VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手295本
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に次の行を書いて改行
!extend:on:vvvvv:1000:512
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970踏んだ人が立ててください
■dualtail 公式サイト
https://ninetail.info/
■公式ブログ
https://ninetail.info/blog2/
■スタッフのTwitter(作品情報・グッズ情報等)
おにかげようじ(おにー・社長)
https://twitter.com/onikage_9tail
け〜まる (けまー・ディレクター)
https://twitter.com/keimaru_9tail
■最新作
https://ninetail.info/td16/VenusBloodSavior.html
■VBGIポータルページ
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/
■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合49
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1588354709/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手294本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1692158918/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 次元斬撃の防御削減がカブトと他種扱いで乗算になるのに次元障壁とかのイベイド効果は合算になるの一貫性ないよな
じゃあどっちかに統一して解決って話でもないけど >>51
神魔だけで98にいくのはバグだからね ゲームバランスいじるの無理だからバグだけど仕様ですってなったけど
ちなみに最終パッチをあてるときちんと上限98にテキストが修正されている
なお、同じぐバグだけど仕様ですの宣言があった支配のデバフ部分はテキストが半値のままの模様
https://i.gyazo.com/559238c5f71a03abe93dc3bcc2979928.jpg >>53
さらっと出てるけど敵第二師団の攻撃支配500が酷すぎる 1ターンで倒さないとS+以上取れないはずだけど
こんなやつら1ターンでどうやって倒したかまるで覚えてない 実際は1ターン目配置→エンカウントで2師団撃破が正道だろうけど光昼に3vs3で撃破できるレギオン組めるんだろうか あのSSは光昼かつ300ターン以上ぶん回してるというまじで最悪の状態だから、実際に戦うときはここまでは酷くないはず 絶対神おでんは兎も角、プラセルは柔らかくて優しいなと感じてくるようになるよ! 今メルトセゲル様に愚者の嘘通して殴ってたらブロックイベイドパリング発動されたけど嘘でスキル消したら同名の装備スキルとかも無効化されなかったっけ
Hは無効化されてた気がするけど仕様変更か記憶違いかな まあプラセル5体とか有情は方だな
上とかはアイテムによっては吐きそうになるが クリック待機でじっくり戦闘見ると知らなかった仕様とかあって面白いな
対術反射って正面師団だけじゃなくて全師団のターゲットに反射してるっぽい 超陣抜いたら正面師団だけでした
大雷撃陣反射で種族雷を貫通するのは納得いかないなぁ
まぁそもそも結界貫通が(ry リフレクしてる相手にリフレクで魔法反射したら通るのは数十年続く日本の伝統だからしょうがない 300ターン回したおでんのステを味方が超えようと思えば超えられるというSのインフレ具合やべえな こんなおでんでも倒すだけなら倒せるからよく出来てる どの作品でも初めて追加されるスキルの数値がぶっ壊れすぎてる気がする
新スキルの存在感を出したい意図もあるのかもしれないが 巨人狩りも最初はバグっててダメダメじゃなかったっけ? >>73
そもそもバグってなくても、当時は巨神+神魔が123超えていたから結局無意味だった説 バッカーキット来たけど商品選ぶだけで住所の入力画面出ないんだけどこれ合ってるんだろうか 神魔体躯ってLだと何かバグって尋常じゃなくて硬くなってた記憶がある
ザハークとスサノオ以外はアタッカーとして機能してないとかここで言われてたような >>76
ターゲットを自動変更すると神魔体躯が2重計上されるバグと2つ目以降の神魔体躯が2倍で計算されるバグがあった気がする よく覚えてるな
俺は神魔が気になる頃はもう二週間くらい経ってたはずから修正されてたと思うから多分知らない 初期は砲撃結界持ちが少ない&あっても最大値が低くて
ハード以上?の砲撃地獄がヤバかったとかもあったような
あと面白かったのが煽り総長
https://i.gyazo.com/367ab05f1ea39350f4ca3a76589b3afd.jpg 新スキルはだいたい壊れだけど
血の起源は編成に幅が出て良いスキルだと思うよ Lの挑発は使いやすかったな
Sのは師団跨いでも効果あるのはいいんだけど条件が厳しすぎてジミー戦ぐらいしか使えなかった 最近シリーズ思い返すと一番真面目に悪落ちしてたのはティアだったんじゃないかと思うようになった Hのシルヴィアが悪堕ちした後
人間保護区に餌やり忘れていつの間にか全滅してましたっていう話が
夏休みのアリの研究並の命の軽さで好き 【キャリアウーワン】
「あっ、大公さん。今、ワタシを含め、一生懸命産んでるところですワ!」
Gでの一幕だけどこれ見た時に悪堕ちしてる…って思ったけど最初からこんなんだったようなと思い直した 復讐がメイン目的なだけにティアの悪落ちは自然な流れで違和感ないからな ティアはある意味変わってないとも言える。小綺麗な倫理観の代わりに余計な誓いに縛られている。だからこそ、変わった部分はめちゃくちゃ引き立つのかもしれない。
確かに他の悪堕ちはみんな別人化だわな ただ馬鹿になっただけでは?みたいな人もいたりするからね・・・ 割と理解ってくれる人いるみたいで嬉しいワ
悪落ちさせる理由としては「都合のいい手駒にする」ってのが基本だから別人だったりイエスウーマンになるのは仕方ないとは思うけどそれにしたって描写が不十分だと感じるのよね。
まあ悪堕ち系はロウカオスで共通の部分も多い上にキャラごとに落とすか任意、さらには狂化で離脱の可能性アリで落としたルートのはずのカオスで影が薄くなるとかいうコンボ
その点ティアは彼女の変化そのものがルート分岐に関わるから落ちた後も描写が多いし敵が自分で変化も感じやすいからいい そもそもだけどLは悪堕ち系じゃないからな
システム的に悪堕ちする他の作品と比較したらそりゃ違うでしょ Lの悪堕ち描写はシリーズでも屈指だと思うけど、過去作から見るとかなり特殊形だとは思う
洗脳とか調教の影響じゃなく殆ど自分の意思で堕ちてるし、姿が変わったのも対処療法の結果だし >>87
あえて言うなら現実主義に変わった感じか、身近な仲間だけは死守する、そのためなら奪い取るしかつての仲間でも敵対した以上叩き潰すっていう
リアルティアがみんな幸せな世界を得るまでやり直すっていう理想を突き詰めてるからこそそこが対比になっててよかった イルダーナフをコケにしながら殺すシーンは正直爽快だった
良い話で締めるロウVerも好きだけど >>93
イルダーナフ戦の戦闘中CGでティアが笑みを浮かべるシーンは初見のときゾクっと来たわ
表情的な変化は僅かだけど、今まで殺し合いの最中に笑顔を見せるなんて絶対にしなかったから ティアもそうだけどムムルも悪落ちというか変わっていく過程がしっかりしてたのよかったな Fとかの悪堕ちは調教で快楽に屈したからだし、だから優先順位の上位が快楽に変化しただけだと思うよ イルダーナフの娘を目の前で凌辱して孕ませて出産までさせるアペンド下さい SLGのフラグとパラメータで任意で悪堕ちさせる場合はシナリオに合わせられないからな
シナリオに合わせて悪堕ちさせたいなら任意で悪堕ちさせるシステムを捨てないといけない >>94
盾で頭叩き割るって戦法も今までなら絶対しなかっただろうな
その後ファフネル戦でも盾を武器として使ってるという >>98
シナリオの完成度を高めるためには悪堕ちのタイミングは固定した方がいいとは思うんだよな
Hとかシルヴィア洗脳状態だと、戦闘中の笑顔CGも相まって、ロウカオス共通部分がシュールになるところがあったし でもシナリオ完成度のためにSLGとしての自由度が死ぬんじゃ意味がないだろ >>102
自由度言ったって、好きな形態を使いたいなら2週目移行ならいくらでも好きにできるし、
カオスルートでの仲間離脱とか、シナリオ上の都合でSLGに影響が出るのなんて良くあることだし
今更そんなに懸念すべきことかとは正直思う イベント起こすタイミングが任意だからといって善から悪に切り替えるタイミングを意識したこととか一度もないなぁ つまりシナリオは基本固定の一本道でヒロインごとの個別進行とかは全部排除しろってことかな
攻略とかシーン回収は楽になりそうだな >>93>>94
イルダーナフの殺害シーンはティアの変化にいい意味で鳥肌たったよな
洗脳とかされてる訳でもないのに今までのティアでは
絶対なかったセリフや表情を見せてくれるのが最高だった >>100
確かにHの共通ルートはシルヴィア洗脳状態にしてると違和感を感じるシーンが多いよな
Sのアーシェラみたいにある程度は固定されたタイミングで洗脳イベントが起こるようすれば
違和感を感じにくいようなシナリオの流れにできるんだろうけどね まあ別に固定タイミングでもいいけどな、VBの自由度は編成がメインだと思うし
開発側が作りやすい方、作りたい方でいいやと思ってる >>94
>>106
すげーわかる
>>99
盾を武器に使うというのは、ヒロインの変化としてすごく印象的だった。 任意のタイミングでの悪堕ちは、調教ゲーム時代の名残ってことになるのかな?古いのやったことないからわからんけど
プレイヤーが主人公を代弁者にして自分で落とした感を出すには、任意のタイミングで別人化する方が良いかもしれない
ただ、そういうプレイヤーの主体性を認めるほど、読ませるシナリオとの関係がどうしてもね…… 状態が固定でないヒロインはシナリオに出さなきゃいいんだ(錯乱) 膨大な差分考えると固定した方が作る方も楽ではありそう
また別の制約が生えてきそうではあるけど ルートや悪落ちタイミングも固定で良いし選択肢も無くして欲しい 全部固定にすると複数キャラの絡みで
どちらが先に堕ちてるかで受け攻めが変わる、
みたいなイベントできなくなるからなぁ 編成ゲーだから武将ユニットの称号の付け替えが楽になったのは良かった VBシリーズの好きな悪堕ち描写としてTOP2が魔王キルト、悪ティアな自分にとって納得なスレになってきた
いや悪堕ちメイン作品にも好きな悪堕ち描写ありますよ
オーディン(大)に洗脳されたリグレットとか 悪堕ちがティアとムムルで固定みたいな方がキャラの掘り下げはし易いとは思うけど
ジルニトラとマリスの悪堕ち状態で攻守逆転みたいなのも好きだったし
どっちにもいい所はあると思うんだ >>85
大公を筆頭にエネルゲイア勢はこんな感じに順応できてるからカオスヒロイン達って単に頭が固かったんじゃないかなって気がして
あまり大公に非があるように見えないのよね。
そもそも旧世代種族に見切りは付けても滅ぼそうとはしてなかったような。 まあ状況が違うから。Gの人類は死滅する道を歩んでるし、Bの人類はますます蔓延る道を歩みそうだったわけだから Bは遊んでるプレイヤーすら人類滅んだほうがいいんじゃね?って思うレベルに人類の自業自得だったしな 俺の中でVBシリーズ全編通じて一番応援したいカップル第一位はサルヴァーンとカザンカ >>119
大公は積極的に旧種族を滅ぼそうとはしなかったけど、エーテル種との交配対象は選別するつもりだったから、
巫女たちが祖国の民たちの生殺与奪を大公に一任するという決断をしなかったのは、心情的には理解できるわ
まあ、大公目線からすると成功の見込みも分からない賭けをするロウルートよりはカオスルートの方が合理的で現実的な決断ってのも分かるんだけど やっぱりレオンアノーラ組かなあ。レオンシルヴィアもいいんだけど、コンビとしての完成度はやっぱりあっち でも大公と対立した先にあるのが無限転生に頼るしかないってのが
それじゃあやること大公とたいして変わらんのよな… Bのレオナさんの「これから探す…それじゃダメなの?」が的を射てると思うわ
皆それを大公に期待してたはず HRG辺りの世界だと偵察用の造天使捕まえて解析してプライマルラグーンに逆進行かけてきそうだなとは思った Gカオスルートの展開についてはヒロイン達との立場や思想の違いが原因な気がしたな。
ヒロイン達は各国の代表者としてそれぞれの国や民を第一に考えていたけど、
テオは個人としても大公としてもエネルゲイア・エーテル種・自身の知的好奇心が第一であり
究極的にはそれ以外はどうなってもよかった。
帝国やべリオスという共通の脅威が存在している間は協力関係を築けていたけど
黄昏という旧生物とエーテル種で脅威度が全く異なるものに対して
協力関係が破綻してしまうのはある意味必然って感じもする 流し読みしてゲーム部分だけやってるからみんなよくそこまで読むなと感心する シナリオが好きだけどゲーム部分はそれなりって人もいるし、各々好きに遊べばいいんじゃないかな
VBのいいところってゲームが好きな人と、シナリオやキャラが好きって人も楽しく遊べる懐の広さだと思う 10年前はふたなりチンポとか気持ち悪くて吐きそうだったのに、VBのせいで
今ではロリにチンポ生やしてオホ声射精でしか抜けない体になってしまったよ 未来のお前は触手エロシーンで抜いてるよって過去の自分に言っても頭逝ったか?って思うだろうな デウスエクスマキナS++を取る一番の障害は
絶対神オーディンでも機械神メルトセゲルでもなく
ファルスデュナミス+極夜の盾だと思う
あいつら挑発なかったらマジで硬すぎ… あいつ潰すためにザハークに心核アシスト乗せてたわ
ハイモンクを砲撃結界役にして無理矢理使ってた まだS++取ってないけど絶対神オデンとロウトゥルーラスボスさんの方が段違いできつく感じるな
絶対なる神たちが天帝レギオン(嘘2)でしか3vs3で突破出来ない VBSで覗き見る深淵が観れない事を10/20にメールしたら昨日返信来たわ
ただ新作制作で忙しくて修正は時間がかかるそうだ >>138
風愛ちゃん+スサノオなら絶対なる神たちに3vs3でもどうにか勝てると思うけど、
S++狙うなら3vs1(厳しいなら3vs2)になる様に誘導した方が圧倒的に楽よ LI希望多かったようだしもし出たら追加ユニットでデウスエクスマキナも楽勝になって
さらに上が追加されるんやろなぁ… あークリア後移動制限なしモードは欲しいな…
Lの唯一嫌いな所だし 移動タイプよりLから無効喰いと闇雲攻撃が増えたのが嫌だな……Sにもあるのはそうなんだが 過去作は体躯整理後のI待ちが無難かなと思うけどDEA出るんかな。
DEは規模的にユニット追加が難しい気がするけど。 みんな大好き竜ロリママがメインヒロインのBのリメイクをですね・・・ Bは魔改造しないとね・・・
カード要素入れるならいっそイヴみたいなゲームのがやりたい 結構古いのやBやるなら流石に追加調整じゃなくてリメイクして欲しいところだな
Bはキャラやお話は好きなんでほんと惜しい LIやる前にRIは必須だろと思うけど、Bは一般ユニット単体のカスタマイズ性が低すぎて異世界とか
集まらなさそうだし、120万円コースもユニット追加どうするんだというのがあるのでBIは諦めてる。
シーン追加を希望したいヒロインはいるんだけどね…。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています