VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手294本
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 93c0-CyVu)2023/08/16(水) 13:08:38.16ID:h6J3lzSe0
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※スレ立ての際は1行目に次の行を書いて改行
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970踏んだ人が立ててください

■dualtail 公式サイト
https://ninetail.info/
■公式ブログ
https://ninetail.info/blog2/
■スタッフのTwitter(作品情報・グッズ情報等)
おにかげようじ(おにー・社長)
https://twitter.com/onikage_9tail
け〜まる (けまー・ディレクター)
https://twitter.com/keimaru_9tail

■最新作
https://ninetail.info/td16/VenusBloodSavior.html
■VBGIポータルページ
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/

■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合49
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1588354709/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手293本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1689564273/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93c0-CyVu)2023/08/16(水) 13:09:36.37ID:h6J3lzSe0
■攻略wiki
DESIRE
https://web.archive.org/web/20191126113440/http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-desire-/ (archive)
EMPIRE
https://web.archive.org/web/20191126113444/http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-empire-/ (archive)
ABYSS
https://wikiwiki.jp/vba/
FRONTIER
https://web.archive.org/web/20191224082928/http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-FRONTIER-/ (archive)
GAIA
https://wikiwiki.jp/vbg/
HYPNO
https://wikiwiki.jp/vbh/
RAGNAROK
https://wikiwiki.jp/vbr/
http://wiki.wada314.jp/vbr/
BRAVE
http://venusbloodbrave.wiki.fc2.com
Lagoon
https://wikiwiki.jp/vbl/
Savior
https://wikiwiki.jp/vbs/
FRONTIER International
https://wikiwiki.jp/vbfi-jp/
HOLLOW International
https://wikiwiki.jp/vbhi-jp/
GAIA International
https://wikiwiki.jp/vbgi-jp/

■兵法の書(VenusBlood SLGシリーズの公式チュートリアル解説)
https://ninetail.info/blog2/about/vb_kobold/
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93c0-CyVu)2023/08/16(水) 13:10:34.23ID:h6J3lzSe0
■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html

■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/index.html
VenusBlood GAIA International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/jp_home.html

■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。

FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』『VenusBlood Savior』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93c0-CyVu)2023/08/16(水) 13:13:12.31ID:h6J3lzSe0
VBGIの防衛戦略の例(B1F死守)

957名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 075d-eQmn)2023/08/15(火) 22:24:05.57ID:go8F7iat0>>960
防衛の画像作ったけどスレが終わる
問題なさそうなら次スレにも貼る
ポイントは敵の破壊部隊にフロア破壊しててもらって突破部隊だけを撃退すること
破壊部隊を撃退してしまうと手数が足りなくなって、最後に動く突破部隊を止められなくなるのが崩壊の原因
https://i.imgur.com/uxkRs2i.jpg
https://i.imgur.com/hbegvrr.jpg
0005名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93c0-CyVu)2023/08/16(水) 13:13:52.61ID:h6J3lzSe0
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   /://介:: :八、   _  彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:         いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
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0006名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93c0-CyVu)2023/08/16(水) 13:15:58.46ID:h6J3lzSe0
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  |! j:ノ!:: :: ::KfF芯  '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ     <VBBの後日談(ユラン編)は2023年10月6日発売予定
0007名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93c0-CyVu)2023/08/16(水) 13:16:37.24ID:h6J3lzSe0
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0008名無しさん@ピンキー (オッペケ Srf7-YKuS)2023/08/16(水) 13:46:34.56ID:lrnyH23Lr
ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け!
0010名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf2f-mJLh)2023/08/17(木) 19:42:38.63ID:Nw2pu/rj0
カオス大公さぁ流石にフィロには罪悪感ぐらい感じてしかるべきじゃねぇかな…
あの時点だと特に何も悪いことしてない、というか恩しかないよねって

フェニックス割れしてベリオス対策としてやったならまだわからんではないが
0012名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf96-L//x)2023/08/17(木) 20:55:32.53ID:jSizq5PD0
やっとベリハバサ3終わって次はディスペアバサ4の予定だけど、直接アタッカーいなさ過ぎて辛い
真おでんも次元運用しないと反撃きついので、殺戮トゥリアぐらいしかおらん
ヤルングレイプルの勇次郎とかヤルングレイプル+晩餐のグラシャラボラスならいけるんかね?
晩餐ないけど
装備集め中なので無理せず通常モードでカオスやる予定だから最悪魔法天使ミリア無視すれば側面次元でゴリ押せば良さそうだけど
0015名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fe92-eQmn)2023/08/17(木) 21:07:33.23ID:Uf29qENv0
VBGはカオスルートがエグいって聞いたけど
なんかそうでもなかった
先にやったVBHIのが引いたけど、
VBGIになってちょっとマイルドになったん?
0020名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6392-eQmn)2023/08/17(木) 21:53:25.62ID:sADzcMl00
行動阻害してこっちは行動増加してあとはお好きに
トゥルナフィロは最後までボス用だったというかブチギレお姉ちゃんとかまともに殴り合えない
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d34b-OW1h)2023/08/18(金) 02:00:48.10ID:Vm/1+mGu0
VBSはたまにやりたくなるけどマップの読み込み時間とユニットレベルの上がりにくさで途中で投げてしまう
前者に関してはボロPC使ってるというのもあるんだけどね

なんだかんだでVBLが一番やりやすい
0033名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f2db-eQmn)2023/08/18(金) 11:07:13.98ID:C/05W0av0
>>31
3D系のゲームいくつかやってるけど、VBSより負荷の高いゲームをやったことないかもしれないって思うレベル
FPSとかフリーカメラの探索ゲーとかやってても、ここまで酷くはないと思う
0035名無しさん@ピンキー (JPWW 0H0a-KOTr)2023/08/18(金) 11:22:17.91ID:KAxFdMslH
ここの有識者の見解だと3Dの重さとは別に、常に全師団全パラメータを演算してるから処理が重いってことらしい
師団解体すれば劇的に軽くなり、転加など師団パラメータに影響が大きいスキルがあると劇的に重くなる
0036名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-nI0Z)2023/08/18(金) 11:25:12.96ID:DmdFx0sda
Rで懲りたからSだけ未プレイ
0037名無しさん@ピンキー (スッップ Sd52-9kqf)2023/08/18(金) 11:27:41.78ID:oCCboCYdd
VBSの最終verなら全ユニット揃えた後のターン送りや戦闘突入にちょっとディレイかかるのが気になるくらい
HIとかと比べて要求スペックも上がってるしおま環もあるから体験版で確認ね

S初期verからの3ヶ月は色々ありましたね…
0040名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9267-4kPp)2023/08/18(金) 13:35:34.86ID:oHlmhY4a0
誰か俺にディスペアバサ3の赤ティティ殺す編成教えてくれ
ティティ以外殺して別の舞台3体で戦おうと思ったら報復の牙でステ5000近く最初からある上に吸血で全部回復される
0043名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7618-CyVu)2023/08/18(金) 16:45:30.73ID:izCq6C/Z0
闇夜で戦う
殉教アーシェのクレイジーコメット 超3
天使ミリアのグラオザール? 器3
大公のエリキシルブースト 女2
ここら辺盛っていけば殴り殺せる。あと報復強すぎるからストーリーの高難度
ティティ3師団はティティから殺す方がいいよ。
0045名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9282-vKG+)2023/08/18(金) 16:59:49.98ID:ujsFflqM0
>>39
俺はむしろ軽量化パッチ無かったら遊べないレベルだったわ。
最初のマップですら読み込んでフィールド見るのだけで2分はかかったぞ
その後、編成とマップ切り替えだけで40秒かかる。
あまりに長くて隣でTVつけてたから間違いない
0046名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9282-vKG+)2023/08/18(金) 17:01:54.18ID:ujsFflqM0
それでも軽量化パッチかかってればいままで通りのVBで遊べたから
軽量化パッチ以後のパッチ要素に妥協するなら
軽量化パッチで遊ぶのはおススメする。
0052名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9267-4kPp)2023/08/18(金) 17:52:47.81ID:oHlmhY4a0
>>43
親切にありがとう。継続ダメージで無理やり突破しました。
突破したと思ったら次はイベイド300の魔法天使出てきてちょっと休憩します
0063名無しさん@ピンキー (スップ Sd22-hgsL)2023/08/19(土) 05:48:28.80ID:UrrHY0uVd
>>56
いくら自社で権限がなくてトイレ掃除してるからって他社のソシャゲに自分好みのキャラ送ってるなんてそんな…
真面目な話、今回塗り監修やってるんじゃなかったっけ。シナリオ書けて絵も描けてトイレ掃除もできるなんてマルチプレイヤーすぎない?
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e92f-greZ)2023/08/19(土) 07:56:38.44ID:U2uw06vP0
流行りのなろうの挿絵やコミカライズ見ても細身で貧乳のエルフほぼ見た覚えないな
最近でぱっと思い浮かんだのがコッコロだわエルフかどうか知らんけど
0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8292-hygS)2023/08/19(土) 12:32:54.51ID:CwLdcdaw0
アーシュとミリアが激突する場面で、CGのアーシュの顔の作りがなんか変な感じがして、燃える場面なんだろうけどいまいちここは乗り切れなかった
0086名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bdae-+Dc1)2023/08/19(土) 18:38:40.03ID:ZBzcoWDM0
背水って味方が3人以下って書いてあるけど、自分入れて4人で発動するって解釈であってる?
0088名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd92-hPrW)2023/08/19(土) 19:40:07.57ID:6TEV167t0
4人以下発動であってる。左下の?押すとスキルの仕様わかったり戦術何持ってるとかわかったりする
wikiのやつはGからそのまま引っ張ってきてるの結構あんじゃないかな
0092名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa05-ISC6)2023/08/19(土) 20:56:46.87ID:QpMKr++4a
弟エルフとかシグレみたいになんの追加もないキャラがいるのが1番残念
0095名無しさん@ピンキー (スップ Sd82-uf5U)2023/08/19(土) 23:20:30.90ID:EGg+3bLjd
シグレにしてもレインさんにしてもルルにしてもたまにええなとかぐっとくるから困る
Gキャラすきなんだと実感するわ
0099名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 25c8-IVwD)2023/08/20(日) 03:13:51.92ID:ZgT39oSi0
海外向けで同性愛は大分危ないからと確か対象ではなかったはずなのは自分の記憶してるけど別げーの可能性はある
0101名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa05-ISC6)2023/08/20(日) 05:51:28.84ID:afeCvxofa
トレハン師団のガーダーって誰が適任なの?
0102名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-+K9J)2023/08/20(日) 06:34:52.53ID:nN0kTGh40
>>101
基本、メインバトルで2対1とか3対2で殴るからあまり気にしなくていいよ
トレハン部屋考慮したら高コスト雑魚がそこらへんのボスよりうまいからボスでむりやりトレハンするメリットは薄い
キャプテンメイデンはパリングガーダーとして完成してるし、範囲無効対策もあるし
対術結界はないけど回復で相殺大体できるから敵の前に置いてもそう簡単には落ちないけど
だいたい、遠隔無効されたときにおにーが真っ先に落ちてる
0104名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa05-ISC6)2023/08/20(日) 08:34:16.14ID:afeCvxofa
>>102-103
サンクス参考にするわ
0105名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9244-q59E)2023/08/20(日) 09:54:25.44ID:ootuCnzf0
敵の攻撃師団が13師団とかに対してこちらが12師団だから
トレハン師団を遊ばせておく余裕はなく、
特にトレハンする必要がないタイミングでもトレハン師団はアタックに回すもの
だと思ってたけど違うのかな。

キャプテンメイデンにアガートラームつけた上でおとりの位置を調整してアタック。
術陣で落としきれない師団相手にはおにーかシャマシュを水着メアリーあたりに
一時換装する形でやっていたのだけど。
0106名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5eb-JHPd)2023/08/20(日) 10:13:46.20ID:6lsJYW0r0
というかニズヘの大ボス格以外普通に処理できるFIとレギオン進軍デフォのHIに挟まれたディフェンス系でのGIで
サクサクトレハンできるイメージが無い。
HIとかSとかは第三トレハンまで組んでたからなぁ。
0108名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9244-q59E)2023/08/20(日) 10:52:07.47ID:ootuCnzf0
>>105
画像が見れない…。
一階直下で渋滞させていたのですが、1ターン目で9師団配備して残りの師団を
止めるのに直接アタックの師団がまず一つ倒して残り2師団が追撃でさらに止める、
というやり方をしていたのですよね。
そうなるとトレハン師団も最低限攻撃を耐えてもらう必要があるという。
まぁ鉱石稼ぎを不要と判断するなら師団S&Lでいいのかもしれないですが。
アタックと防衛のレギオン数が別設定だったらなぁ…。
0109名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4667-q59E)2023/08/20(日) 11:46:18.78ID:Lams0GJS0
基本入口渋滞させず2ターン目に敵全部隊1Fに引き込んで殲滅目指す戦略してて
2ターン目だけトレハン部隊防衛に出すけどCメイデンのおかげで大体死人でてないわ
0110名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 495d-hPrW)2023/08/20(日) 12:17:50.94ID:hnMuPhAj0
>>4の画像はずっと消さないからいむがーちゃんが堕ちてなければ大丈夫のはず
第一師団に戦術補助500〜600積んでティティかエリストラエかシルヴィア入れて全軍蘇生で死んでも起こせばトレハンは何も考えなくて平気
今回は今までで一番死ににくいトレハンPTだからボスの正面に置いといても全滅してなかったりするが
0111名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9244-q59E)2023/08/20(日) 12:56:15.19ID:ootuCnzf0
>>110
なんで見れないんだろうタイムアウトする…。
確かにシルヴィアはトレハン時のレギオンに保険として組み込んでる。
ただ神獣戦の時はトレハン吟味の回転速度をあげるために第1レギオンで
神獣やガーダーや遠隔無効所持者等を殲滅してから撤退することで、
トレハン師団込みのレギオンは瞬殺できる状態で繰り出してるから
そもそも攻撃が飛んでこなかったりする。
0113名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9244-q59E)2023/08/20(日) 13:18:14.11ID:ootuCnzf0
>>112
最後の形式が変わっていたのですね。
教えていただきありがとうございます。
自分の場合は入口と出口に3師団おいて、入口周りに残りを配備してますね。
最初の9師団配置時に入口出口ともう一か所は入口直進優先してたけど、
これを見る限り入口下メインがいいのかな。
0114名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 319c-hPrW)2023/08/20(日) 13:58:23.11ID:v+FeIBBx0
GI出たけど、新作の噂はどうなってるかね?
0115名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd92-hPrW)2023/08/20(日) 15:24:50.40ID:c444dG180
大量の敵師団さばく方法わからんかったから結局最後まで渋滞だったわ
0116名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdc0-7wIC)2023/08/20(日) 16:02:38.31ID:HtREodeC0
バサなしディスペアひたすらディフェンスは渋滞なしでもB1死守できたけど、バサ5はステージ28で力尽きたわ
ほとんどの敵が装備で固くなってるから撤退圏内まで持っていく以前にロクに削れないし、削り損ねると酸毒が痛い
アキテクトちゃんの次元王のマントひん剥きたい
0119名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd92-hPrW)2023/08/20(日) 19:30:20.98ID:c444dG180
糞みたいなHPから飛んでくるゲキツヨ砲弾がなくてほんとよかった
0120名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-+K9J)2023/08/20(日) 19:36:05.38ID:nN0kTGh40
>>118
酸毒対策は、蟲毒持ちで無効にするか
主力の器中心(毒無効)で組むなら削減無効つけてある程度回復積むか
どっちも無効にせずに毒無効と削減無効つけて、アホみたいに回復積むの3パターンかな
0122名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd92-hPrW)2023/08/20(日) 20:05:46.29ID:c444dG180
海とかいういまいちパッとしない種族も酸ならいけるぞ!
アタッカーたぶんメルジーニぐらいしかいないし爪は激戦区で中々辛いけど
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 8611-uf5U)2023/08/21(月) 00:25:51.72ID:XQipRppN0
トレハンに活性もちもってかれたこともあって、ディスペアクリアまでついぞ海師団つくることなかったな
0126名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa05-ISC6)2023/08/21(月) 06:25:22.35ID:rXZL6BvZa
研究者A「今ミリアガチャで竜族ピックアップだってよ」

研究者B「マジかよオレ、アーマードラゴン絶対引くわw」
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd92-hPrW)2023/08/21(月) 23:28:38.36ID:XsW3gdVk0
鍵は地道に集めるそれしかない
一応難易度上げたらちょっと出やすくなる気がしないでもないけど微々たるもの
0132名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sa05-0WDc)2023/08/22(火) 02:37:34.46ID:9wexFUGZa
ルキナの戦術調べてみたけどターン途中でも行動ゲージが0になった時点で行動終了するね
なので行動阻害3+ルキナ連れておけば敵に行動増加1あっても2ターン目開始時点でフォース溜まってればやっぱり1ターン分しか殴られないっぽい
そしてルキナのフォース稼ぎがやべーのと自前の補助100であっさり溜まる
敵に側面無効あるとフォース稼ぎ効果もなくなるのでその場合だけ厳しいかも
0134名無しさん@ピンキー (オッペケ Srd1-9a2S)2023/08/22(火) 14:38:26.14ID:EO8VgEGMr
多分あってるはずの軍団攻撃の仕様
敵1部隊だけ殴る場合軍団の追加分はターゲット指定ではなく防御低いやつを殴る
軍団攻撃2相手に3部隊で殴られる場合殴られるのは部隊2ではなく2と3部隊の中で一番防御低いやつ
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a982-3ckJ)2023/08/23(水) 20:51:51.95ID:zB4VAGkL0
GIも自爆祭りだけどユニットに自爆結界100が増えたからどうとでもなる
LやSと違って砲術結界も戦術結界も必要ないから耐性パズルはむしろ楽になってるのよね
0145名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2255-q59E)2023/08/23(水) 21:09:58.82ID:bkPKoziR0
砲撃は後半高HPリカバリ祭りで大して使えないこっちは対策必須で嫌がらせになってるのがね
今回無くてスッキリした次元が普通に強いし戦闘バランスはこれくらいが好きだ
今作は終盤自爆結界無いとアタッカーが死んで戻って来るけど
0148名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 25c8-IVwD)2023/08/23(水) 23:56:38.73ID:fOenE2gV0
LSくらいになると何でもできるやつってのが必要になるからユニットを選ぶ余地ないしね
弱いユニットも使いようによってはっていうのが全くなくなるからキャラ選択が持ち物検査に近くなってくる
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 495d-hPrW)2023/08/24(木) 04:27:40.58ID:yRYmY63r0
文車妖妃に次元王のマント渡してヴァナヘイム奪ってハイングラズ教授ペアに渡して代わりにクリムゾンスーツ奪ってノーライフキングに渡せば不死活性25増やせるな・・・
とかやってるとVBやってるって感じする

>>147
Hのwikiの基礎知識
2番に防御陣形なし前進ガーダー4番に囮5番にイベイド前進とかやってると中々頭溶ける
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 319c-hPrW)2023/08/24(木) 11:51:22.09ID:ZGL7Qq4Y0
スマソ、活性持ってるけどその対象じゃないユニットって、基本的に入れると有効?無効?
0153名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bdae-Ck4D)2023/08/24(木) 13:00:43.95ID:tBBEwq0a0
その対象じゃないユニットって
んー例えば触手ライダー男活性持ってるけど本人に乗らないっていみかな?
本人にのらんから囮の役割果たす

あまり活性を意識せず組んで師団で活性のせることできることのできる師団あったら
結界など同じ役割を果たしてる子と入れ替えることがおおいかな
0155名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9c0-0WDc)2023/08/24(木) 14:01:56.47ID:c9qOQ2wm0
有効?無効?って聞き方されると答えにくいけど
囮の固定化に役立つなら有効だし、使い方次第だと思うけど
そもそもそういう事を聞いてる質問なのかこっちが勘違いしてる可能性もあるし
0156名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bdae-+Dc1)2023/08/24(木) 15:09:23.88ID:GGhqRfOm0
シュシュとかエーインで組んだ継続師団ってディスペアでも通用する?
0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdc0-Ck4D)2023/08/24(木) 15:24:53.27ID:GCeQY0xV0
ディスペア5でもいける。終盤の敵を壊滅に追いやるのは難しいけどそれはアタッカー入れた師団も同じだし、継続回復も多めに積めば敵の酸毒に強くなるから難易度上げた方が有難みが大きいかもしれない
0160名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f996-aoM9)2023/08/24(木) 15:53:00.76ID:EZuOnPw00
ディスペアまでクリアしたけどトレハンが上手くできない
女神部屋すぐ壊されて置き方わからんからHDに手を出せないぜ
B1F防衛でしてるんだけど女神部屋どこらへんに置くのがいい感じ?
0162名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdc0-Ck4D)2023/08/24(木) 16:10:10.03ID:GCeQY0xV0
B1F左上の部屋に建てて防衛師団数設定を1にして専守防衛師団3つ置いとけば、壊されることはなくなる
その状態でアタックで一個ずつ潰してけばいい。wikiのネタのところに書いてある
0165名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdc0-Ck4D)2023/08/24(木) 16:37:54.77ID:GCeQY0xV0
コア専守の話がネタページにあったから通行止めの話を書いたけど、正直迷宮建築例とか別ページ作ればよかったと後悔してる
まあディスペアバサ0ぐらいなら使わなくてもどうにでもなるし…
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-+K9J)2023/08/24(木) 20:42:06.21ID:8STSK1sE0
B1FでやるよりB4F防衛のほうが楽よ ストーリーモードならディスペアバサ5でもほとんどのマップで上層ガレキでもB4Fできちんと止まって
女神部屋に専守師団置いておけばそのままトレハン移行できるし
ちなみに>>9のスプシにあるB4F防衛にトレハンのオススメマップもある
0172名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdc0-Ck4D)2023/08/24(木) 22:05:42.97ID:GCeQY0xV0
一本道だから必ずエンカウントできるのは魅力なんだけどね
B1階と4階の地形入れ替えたい

>>167
初期配置から侵入されてるのとかもなくなったよね。その辺りは結構よく調整されてると思った

>>168
それ以外に方法ないはず
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd92-hPrW)2023/08/24(木) 22:06:08.81ID:VXaytZkI0
B1Fでも全ステージ1T目なら突破されないしね
ちょろっとS&Lすることにもなるけど
0177名無しさん@ピンキー (スップ Sd22-jTH6)2023/08/25(金) 12:25:18.36ID:cSVhFPhFd
>>171
レギオンシステムって偉大だなと感じる
全部の師団に全部の機能持たすの大変だわ、特に嘘対策……

まあ、やってみたら高難易度以外は手を抜いてもどうとでもなるし、逆に高難易度は役割特化させた方が楽だったんだけどね!
0179名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd41-Xrgz)2023/08/25(金) 15:48:41.20ID:N9NJLzADd
嘘2ぐらいなら全滅しないし先頭の1師団以外はほぼ無視してたな
蟲あたりからヤケクソ気味に地形無効ついてたりするし
まあタマモが5持ってきたりするんだけど
0182名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9244-q59E)2023/08/25(金) 19:17:24.23ID:BMKcZId90
>>180
吸収は同じだけど反射はSの効果と少し違うはず。
HおよびL以降では反射ダメージをターゲットに対して与える。
対してGの反射は反射ダメージを全体に均等分配して与える。
ダメージが分散するし対術反射の数値も低いから空気と化してる感がある。

反射で死ぬのは対術結界の上位互換(師団全員に適用)だったRじゃないかな。
Lもアルヴィスオルクとか黒クラゲとか黒デュナミスあたりの対術反射値が高いけど
それで苦戦した覚えがない。
0184名無しさん@ピンキー (オッペケ Srd1-9WU4)2023/08/25(金) 19:48:55.25ID:GkDOrsITr
反射で死ぬから持ってないほうがいいはつまらんのよな
こっちも反射で蒸し焼きに出来るならまだいいんだが…
高難易度でも継続師団作れる余地くらいは欲しい
0186名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-+K9J)2023/08/25(金) 20:37:44.88ID:QY15prCC0
>>171
上層の建て直しはほとんどのマップで不要だよ
ディスペアバサ5カオスルートだと8-2ぐらいしか抜かれなかったし
施設ある程度すてるなら8-2も上層建て直しなしでいけるけど
むしろ、B1Fのほうがよっぽど建て直し必要じゃね?
0187名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd92-hPrW)2023/08/25(金) 20:50:43.18ID:ZZCJiI1M0
ディフェンスやれ
0191名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d9c8-0UED)2023/08/26(土) 00:06:26.28ID:VZFAll2x0
>>190
それはRだけだね
R以外は50持ってると師団人数分たとえば6人なら6で割った8.3全体回復って感じ
だから対術結界90と対術結界20と対術吸収50を別々で用意できれば相殺してダメージ0になるのとほぼ等しい
0192名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1311-VnR5)2023/08/26(土) 00:26:31.42ID:/JsB4OEI0
>>191
ありがとう
キャラメルさんいれば結界いらない
とはならんかったか

初週で死師団組み始めたんだけど
牛頭ねぇさん強くね?!
こんなに揃ってたっけ?カブト30の武器もたせたら
あとは遠隔か反撃耐性かの選択ぐらい
0196名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-ZE7F)2023/08/26(土) 12:48:22.18ID:3DKZD15xd
初週のGで牛頭にぼろっぼろにされた思い出
扇形無効なんてそうそうねぇんだよ
0197名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 215d-TDjq)2023/08/26(土) 12:54:14.46ID:6KvFUANQ0
>>194
一周目はガーダーだけ一人置いといても大丈夫
ハマーーンを一人で置いとくとノーマルなら結構耐えるし雰囲気出るからオススメ
資源がとにかくきついからターン削ってS評価狙うより稼ぎ狙ってく方がずっと楽
0198名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ebfa-btAR)2023/08/26(土) 17:14:34.01ID:qRc3S0P00
1周目前半。
ケルベロス、デビルコック、カラス天狗、カブト割持ちを優先して産んでいたら、殺意は高いが、堅守専守前進治癒が不足し、渋滞作戦ができない状態に。
あと、金、魔力伸ばしていたら、エーテル全然足りん。
難しい!
楽しい!
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebc0-0UED)2023/08/26(土) 21:05:44.71ID:GsJ4NPLO0
10/6にロリユランのADとDCが発売だから、その後新作発表かな
0203名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad5-bqqW)2023/08/26(土) 22:08:44.94ID:ZUuYPZ3Ua
初心者や編成が苦手な人を対象にまとめると編成の目安は
範囲無効>各種活性>自爆結界≧愚者対策(嘘持ちor地形無効)

これ揃えるように師団組めばベリハまでは通用する
0204名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8196-TDjq)2023/08/26(土) 22:23:15.12ID:Vl9TWIdx0
Gは器兵やたら増えたし片方のルートは完全メイン編成だったのもあって自爆持ち多いからね
1周目は十字 活性持ちで埋めて後半自爆結界みたいな感じとりあえず何とかなる
戦術結界は神獣戦くらいしかほぼ撃ってないから結界はあんま意識しなくていい
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b67-lN7b)2023/08/27(日) 00:02:16.66ID:OvGEj8zD0
ひたすらディフェンスディスペアバサ5クリア
最後まで渋滞戦術使わず2Fに1体も通さず1F防衛で行けたわ
EP28はかなり試行錯誤したけど配置や施設を色々考えるのは楽しかった
0206名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b67-lN7b)2023/08/27(日) 00:32:36.13ID:OvGEj8zD0
ttps://i.imgur.com/V9UKW0L.jpeg
ttps://i.imgur.com/63bkhjs.jpg
ttps://i.imgur.com/29DWnxy.jpg
ダミー階段は神施設だったわ破壊型を次ターンも封じれるから
破壊型を6体くらいGとB1を無限ループさせれる
0207名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 29c0-rTQJ)2023/08/27(日) 00:42:51.26ID:EJjz2b3J0
ダミー階段有能だよね
下層に設置しても部屋と部屋の間の通路に止まられたりして大して使えないけど、時間稼ぎには持ってこい
どうせバサ5だと蟲の間でも一撃で壊されるし
0210名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5196-UA/D)2023/08/27(日) 06:23:03.93ID:3Dfr1c9f0
わかる、地形無効はメインで戦う以外の全師団に配給するわ
必ずしもなくてもいいってのはわかるけど保険かけたいし
連戦用にスイッチ用のリーダーも用意できるようにしているけど
0213名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b67-lN7b)2023/08/27(日) 12:02:00.76ID:OvGEj8zD0
ttps://i.imgur.com/0B3F6rM.jpg
ダミー階段は使うのは高難易度だけだし3つくらいの再建で敵6体封じれたら十分でしょう
最終マップでは大ボスだけ隔離してアタックで各個撃破して他は3対3レギオンで対応とか出来て便利よ
0214名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 29c0-rTQJ)2023/08/27(日) 13:21:54.37ID:EJjz2b3J0
ストーリー中だと全ルームダメージ一発で壊されて面倒だけど、ひたすらディフェンスだと地上部隊もクリア条件に含まれてるから優先して倒せばあんまり面倒はない
足止めの方がラクなのはそう

>>212
昼だと専守部隊2で割とギリギリだった。初っ端ケツ子さんが強くて焦るわ
フェニックスを継続ダメで蒸し焼きにすれば火力はそこまで割かなくていいから、専守部隊3でも何とかなるとは思う
0216名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd73-bqqW)2023/08/28(月) 13:40:05.18ID:VOulzwuVd
なんで参戦ユニットにガシェル入れなかったんだ
貴重なサイコパス仲間なのに……
0229名無しさん@ピンキー (ニククエT Sad5-vHpx)2023/08/29(火) 23:19:03.24ID:TI7cRf0ZaNIKU
ゲストユニットはワルニトラより悪ジルニトラの絵で使いたかった
善ジルニトラさんはなんでこんなアチョーって言いそうなポージングしてるんだ
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93db-TDjq)2023/08/30(水) 02:58:19.06ID:s3SFBRov0
LのときだったかぐらいにジルニーのSD変わったんだよな
きれいにはなってるけど、個人的には前のデザインほうが好きだったから複雑な気分
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53b2-jihc)2023/08/30(水) 16:04:53.54ID:yrrodV/r0
Lのメルジーニ竜杯運用でのリスク低減にリトルウィスパーに対術結界と範囲無効を詰め込んでみたけど暴走攻撃で味方攻撃したときは標的後逸が機能しないのね
0238名無しさん@ピンキー (JPWW 0Ha3-/gHy)2023/08/30(水) 17:13:54.10ID:bGfU+LTYH
そりゃイージー1ターン目からデフォルトで居る連中が最高難易度で通用する性能じゃ逆にゲームバランスおかしいだろ
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5196-UA/D)2023/08/30(水) 17:34:24.94ID:FtBVPQvE0
置物系はわりとラストまで居座っていることがあるイメージ
I版はバッカーユニットが高性能のくせに成長も高くて拡張性が高くて押し出させるようになったけど
GIはバッカーユニットでもコストによって成長度が変わって拡張性に幅が出てきたけど
結局エーテルウィスプがヴァナヘイム争奪戦に敗れて1.5軍みたいな扱いになってるぐらいかな
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b98-SdRN)2023/08/31(木) 04:14:21.47ID:bQXxdVWO0
攻略中は見なかった回想をちまちま消化してるがHの洗脳が温く感じてしまうくらい大公が外道なんだけどかなり使えてしまう
どうやら俺は大公派閥だったようだ
0246名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-bqqW)2023/08/31(木) 11:25:17.77ID:ZooaCH35d
微笑みデブのご当番シーンはまだですか?
0251名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sad5-ZsEl)2023/08/31(木) 19:32:32.14ID:n02J1FHYa
GIは攻撃スキルが充実してない割りに簡単に特防100堅守90達成できるから敵も味方もすげー硬いんだよな
負けパターンはガーターが落とされるよりもアタッカーが反撃落ちすることだし、
魔法天使やクイーンも護衛が硬すぎて勝てないから反撃アーシュで攻略したわ
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2935-vHpx)2023/08/31(木) 20:14:22.68ID:LUzJRV8P0
自爆が痛いのよね
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5196-UA/D)2023/08/31(木) 20:17:40.43ID:a00gzH0O0
近接アタッカー反撃落ちはいうほどなかったけど、アタックレギオンが行動10がデフォみたいなものなのに時間切れが最大の敵だったわ
おもにクイーン戦、本体も硬いし周りも硬くてマジ辛かった 12装備揃ってなかったらどうするんだよこれって思った
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 29c0-FmU/)2023/08/31(木) 21:45:38.21ID:18PBE+hW0
クイーン倒した後キャリア叩いたときの「あれ?ヤバくね?」感
反撃耐性60のミリアさんがバサ5でもピンピンしてたし一部のボスを除いて反撃は優しかったね
イベイドと側面はHIよりインフレするとは思わなかった。側面次元なんてほぼいない時代だったのに
0256名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Sad5-vHpx)2023/08/31(木) 22:54:40.60ID:C0f/HA8Da
未行動の味方ユニットがいるマスは敵は通れないと思ってたら違った
味方2部隊・敵3部隊いずれも未行動のマスをその後ろから敵がすり抜けていった
滞留してる敵が行動済みじゃない場合はすり抜けられるとか?
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d376-Pj46)2023/09/01(金) 16:50:48.16ID:fwxDPo5M0
VBBで新システム開拓しようとしてたが正直自分はプレイして糞ゲーだと思ったので
VBシリーズだから買ったけどアレのシステムのは新規シリーズで出ても買わんと思う
0264名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd73-VCqd)2023/09/01(金) 17:33:03.57ID:1mORzOCid
アルスマグナは体験版でシナリオシステムキャラ全部が自分に合わないのがわかったわ
Bは少なくてもシナリオキャラHシーンは良かったからな
0268名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2935-d2nv)2023/09/01(金) 22:31:34.34ID:PgKkG+UH0
新作はSより重いのか?
買い替えんといかんな・・・
0269名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-VqTZ)2023/09/02(土) 00:05:17.79ID:lHmllS4m0
Sの重さはスペックどうこうより、無駄な計算しすぎているせいだから説があるからな
実際軽量化パッチいれても意味がないどころか逆に重くなったって人もいるし
ガチの低スペックで軽量化パッチで軽くなるレベルなら買い替えた方がいいと思うけど
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13c8-/8lv)2023/09/02(土) 01:17:28.06ID:2TQKP2uz0
エロゲRPGは究極的には別メーカーだけど戦女神2とかギャルズーくらいで十分なのよね。SFCとかPSくらいの内容でいい
いまだにエロゲやってる連中なんて下手するとeratohoみたいな数字だけでエロスと遊び心高められるようなの多いし
0273名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sae7-8pyC)2023/09/02(土) 02:10:01.86ID:LRylIlyja
シリーズはFからだからゲストユニットで知らないキャラそこそこいる
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f11-fXI3)2023/09/02(土) 02:15:41.61ID:qhncSmcP0
>>269
ウイニングポスト8だとレースシーンや全頭のレース結果データ更新中よりも
牧場眺めてるだけのほうが処理が重かったな
休憩するときは何かのデータ画面を開いておかないと熱暴走するw
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 83c0-aK+6)2023/09/02(土) 03:26:03.26ID:EPQIbwmF0
グラが派手になっていっただけでコマンドRPGの面白さなんてFC時代と変わらんし
むしろ派手な演出とかコマンド選ぶとキャラが動いて切りつけるシーンいちいち見せられるのとかうざく感じる時あるし
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2398-A0va)2023/09/02(土) 05:26:24.06ID:qXcocndt0
今更ながらFGOやってるんだが方向性としては同じ方向向いてる気がする
即ち既存のキャラの亜種を派生させてイベントシーン追加してゲームとしてバランスをとる
もうシリーズ毎にキャラ性能もルールも覚えるの億劫だし、1つにまとめてソシャゲ化してFGO路線に走ってみてはどうか()
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7335-aK+6)2023/09/02(土) 18:27:39.35ID:9eAyNoN60
3Dなんて負荷かけるだけやからなぁ
アリスもエウもソフトハウスキャラもSLG作らなくなったからここには頑張ってほしいわ
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f89-ATpV)2023/09/02(土) 18:35:44.49ID:1SoxHvHJ0
3Dがちがちでやってるコンシューマーとエロゲ小企業じゃ技術に差開きすぎてるからな
低予算でまともなもん作れる新時代が来ない限りやるだけ無駄
0299名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-VqTZ)2023/09/02(土) 20:29:13.12ID:lHmllS4m0
>>294
本気トレハンしたのは、ベリハバサ3(EX2 12下ドロップ)→ディスペアバサ4(6-1 12下ドロップ EX2 12上ドロップ)→ディスバサ5(6-1 12下ドロップ EX2 12上ドロップ)の3
周だったけど、11と12装備全部集まったわ 11以上直ドロか12石が出たらOKぐらいの緩い選別でいけた
ストーリーカオスぶんまわしでいいんじゃね なお、運命の鍵が全然足りない模様
0307名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sae7-8pyC)2023/09/03(日) 07:25:26.09ID:TR8ygNgca
鍵使って神族のモブ兵士が出てきたときのガッカリ感よ
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 832f-+GqY)2023/09/03(日) 09:36:56.94ID:EUJNgdmd0
正直ソシャゲもガチャ嫌いでやってないしオフゲにまでガチャ要素持ってくるの勘弁なんだよなー
伝統のトレハンはおっけーだが雇用までロード繰り返させられるの勘弁して欲しい
せっかくユニークいっぱい用意されても最低限取ったらあと面倒でどうでもいいってなるし
0314名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a32f-LZDE)2023/09/03(日) 12:47:18.89ID:eg8gn5U60
もとのシステムになかった要素だからキャラ選択がそもそも組み込めなかったんだと思うがね
ランダムに1つ出すのと、選択画面とシステムを1から起こすのとじゃ天と地の差があるのよ
0317名無しさん@ピンキー (JPWW 0Hdf-LZDE)2023/09/03(日) 13:41:18.58ID:jo1Kz+3aH
ゲストはともかく、バッカーのはあくまでゲームとしては一般ユニットだしなあ
今作からの人間から見りゃ、ちょっと強いユニットってだけで、バッカーだからどうこう言われてもわからないでしょ
0318名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f92-ATpV)2023/09/03(日) 14:49:36.03ID:8E3tycrz0
新作っていつ頃出るんかな
Sは面白かったけど滅茶苦茶重かったから
次は何とかならんかのう
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffb2-/XiV)2023/09/03(日) 15:22:47.96ID:4FHsXkCQ0
>>9の1週目全エンディング回収スキップ攻略
save1(124行目)からシグレの召還数11まで増やすのに1ターン足らないね
トモエの親交値を1先取りするかシグレの召還数1先に足さないと時間制限でゲームオーバー
0321名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sae7-8pyC)2023/09/03(日) 16:41:46.84ID:TR8ygNgca
特殊エステリアのおかげで大好きな獣族も高難易度で運用できて嬉しいわ
0325名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4396-ATpV)2023/09/03(日) 19:05:23.12ID:p2gK/9vc0
Sはたしかにヒロインがいまいちだった
Lは良かった まあインフレ具合がギュンって増えたけど・・・
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a396-85mv)2023/09/03(日) 20:34:44.33ID:75o6Yw4M0
Sはテリオンがなんの脈絡もなく正気に戻ったシーンと無効喰い100しか覚えてないな…
0332名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 834b-8APc)2023/09/04(月) 00:04:17.61ID:H1SyCTbM0
メルジーニとかいう隠しヒロインなのに人気が隠れなかったヒロイン
ヴェリトールとかいう人気ありすぎて一時期抱き枕候補に入ってけーまるをビビらせたキャラ
0333名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf44-+GqY)2023/09/04(月) 01:03:12.37ID:MGR6o3Xu0
Sの宿敵であるハリアルは見た目で損している感あったけど
性格が良くてかなり好感が持てた。
逆にLの宿敵であるエデンは見た目で得している感あったけど
性格が悪すぎてL自体のイメージまで悪化した。
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf04-aK+6)2023/09/04(月) 01:42:06.31ID:VmaMrIac0
>>333
エデンって性格悪かったか?
自分は設定上重要キャラの割に出番が少ないとは感じたけど
性格が悪いとは感じなかったな
0336名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf44-+GqY)2023/09/04(月) 02:35:17.15ID:MGR6o3Xu0
>>334
エデンはなんかものすごく傲慢に見えるんだよね。上から目線で煽る煽る。
神竜王の決断の時もアレだったけど、とくに腹立つのがTrueでメルトセゲルに対して
愚かと言い放ったこと。彼女をそこまで追い詰めたのはお前(のオリジナル)だろ!と。
ガシェルやファフネルみたいに無念や絶望の中で破滅するという胸がすく展開が
あればよいのだけど、エデンに関しては特にそういった描写もなかったし。
旧メルトセゲルとの戦いはろくに動かなかった挙句、勝利後人間達に裏切られたことで
反抗したザハーク達を倒して世界の管理者面するというハイエナっぷりもひどいし。
0337名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf04-aK+6)2023/09/04(月) 03:20:41.95ID:VmaMrIac0
>>336
Lのストーリー自体オリジナルのエデン・ガシェル・ファフネルが元凶のところが強いからな
メルトセゲルにまともな自我があれば「お前が言うな」って感じただろうな。
ただカオスルートのエデンに関しては敗戦後に暴走して最終的には人格崩壊までさせられるし、
最終章の別世界エデンは部下達が全滅した後自分もあっさりやられたりとか、十分破滅してると思ったけどな。
旧メルトセゲル戦に関しては、調整不足で出陣できなかった間に
ザハークがメルトセゲルを撃破・人間の裏切り・戦火拡大って感じで
ザハーク達に同情や人間への不信感はあっても、放置すれば人間が滅びかねない状況だったから
しかたなく人間に加勢して、ザハークとの闘いが佳境を迎えたころには自分を作った人もほかの有力者も全滅していたから
エデン自身が指導者として振る舞い始めたって自分は認識してる。
0338名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 832f-+GqY)2023/09/04(月) 07:20:09.49ID:fze/HoSW0
エデンって教主に据えられたただの世間知らずじゃね
過去含めた教育(?)のせいで物の見方や考え方が一方的だけど個としての性格が悪いとは思わんかったよ
ファフネルも彼女に対して妄信してて敵対勢力のツートップとしては宗教的に凝り固まった良キャラという印象かな
0340名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff25-/8lv)2023/09/04(月) 08:12:49.33ID:USCJHVXe0
VBにはショタガキ成分が足りないと思うんだよね
高圧的なショタガキをTSさせてわからせたい
0343名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 832f-+GqY)2023/09/04(月) 10:06:15.15ID:fze/HoSW0
>>334
>自分は設定上重要キャラの割に出番が少ないとは感じたけど

これは俺もそう思ったんだけどエデンはシナリオに動かされている印象が強い
キャラというより舞台装置のような感じとでもいえばいいのか
宗教的元締めなので安っぽく葛藤する展開がないのは正解なんだけどそのせいで”エデン”としてのキャラが弱くどこか機械的?自動的?みたいな
0345名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff25-/8lv)2023/09/04(月) 12:20:35.35ID:USCJHVXe0
エルミン女体化も1シーンだけならあったけどそうじゃないんだよなぁ
恒久的に女体化して欲しい
神なら両性兼任は珍しくもないし、むしろいない方がおかしい
0346名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f82-g4sH)2023/09/04(月) 12:48:39.56ID:J5gBdApm0
前半中継点の大ボスってどれもそんなもんじゃね
本拠地で命令出してるシーンはあるけど、主人公とは関わりが無いから
因縁みたいな要素が薄いせいだけど
印象あるのって、制約の蛇イベントで毎章終わりに顔見せる人くらい
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 832f-+GqY)2023/09/04(月) 14:16:50.88ID:fze/HoSW0
んーなんといえばいいかな
出撃のまだない大ボスでもボスらしさは発言の節々に表れると思うんだよね、Gならババテリアは実際に強キャラ感ある(見た目のせいもある
エデンの場合その役割をファフネルが奪ってんじゃないかと、影の薄さみたいなのはそこから来てるのかもと今考えた
0348名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4396-g4sH)2023/09/04(月) 17:34:28.71ID:N0EqSdr60
まあエデンは敗北エロで即ごめんなさいしちゃうし世間知らず枠だよね
メンタルはナンナあたりとそう変わらない。
おでんが割と余裕もってぼっちゃまの下僕ごっこして遊んでるのとは対照的
0350名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-/8lv)2023/09/04(月) 19:23:47.07ID:8V5ECybs0
>>347
>>エデンの場合その役割をファフネルが奪ってんじゃないかと
どっちかというとファフネルというよりもガシェルじゃないかと思う
エステリアの場合はアーシェが実働部隊としているけど、本人が帝国の方針を決定しているからキャラは立っている。
エデンの場合はメスキアの国家方針決定や運営を実際に行っているのがガシェルで、本人は神輿ポジションだし
0351名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 832f-+GqY)2023/09/04(月) 20:00:27.45ID:fze/HoSW0
男キャラは眼中ないのでー
は冗談として、ガシェルは最初から見てる方向違うキャラだと察せられるから純粋なエデン陣営とはちょっと違うと思ってんだよね
思惑のあるガシェルと違ってファフネルは純粋にエデン大事にしちゃってるからタチ悪いともいえる
0352名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-+GqY)2023/09/04(月) 23:33:08.75ID:80SlKIXO0
ようやく手を付けて回収してるけどとりあえずクイーンティティちゃんのデザイン変わってることに絶望した

あとエデンちゃんは機械的に利用されてた世間知らずの神輿枠を即落ちさせて雌として分からせるのがいいんじゃないかなって僕は思います
何も知らないなりに何となく自分は凄いから頑張らなきゃいけないと思ってた幼女が最終的に馬チンポでオホらせられるまで堕ちるの興奮しません?
0353名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-/8lv)2023/09/04(月) 23:55:23.85ID:8V5ECybs0
>>352
高貴な身分のメスを格安で売り飛ばしたり、家畜として使い潰すのいいよね
レオンとかザハークとか正妻が確定している主人公だと、割とそういうシーンがある気がする
0355名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf44-+GqY)2023/09/05(火) 00:21:37.30ID:sd1fepx20
エデンの問題点は絶望感を与えるシーンを飛ばしたことだと思ってる。
極刑にかけるとしてもそれが楽な死に方なのか苦しい死に方なのかでは全く別物。
彼女の場合直前まで意識が朦朧とした状態だったりしたこともあって、
絶望を与えられたのか分からない。ファフネルと同じ目にあってたとしても
意識のない状態だったりすれば安楽死と変わらない。
その上で人格崩壊後とはいえ最後に喜んでいる姿だけ見せられても釈然としなかった。
ファフネルやガシェルはそんなに嫌いじゃないからやっぱり描写は大事。
0356名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-/8lv)2023/09/05(火) 01:07:50.98ID:vyeECvPT0
正直、エデン本人に好きとか嫌いとかの思い入れ持つほどの印象ないわ
出番が薄味で、正直イルダーナフの方がまだ記憶に残っている
0357名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-+GqY)2023/09/05(火) 01:16:17.88ID:on7qO5Rf0
確かに初代にしろ次代にしろ存在意義がザハークと同じように他者に与えられたものだからこそ
もっと丁寧に再起&絶望を描写してほしかった感はある。つまり描写的な意味でやっぱ影薄いねって

所で上で出た旧メルトセゲル戦ってどのへんのことだっけ…?オリジナルのザハvsエデンの前…?描写全然覚えてない
0359名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-/8lv)2023/09/05(火) 01:51:54.45ID:vyeECvPT0
>>357
>>所で上で出た旧メルトセゲル戦ってどのへんのことだっけ…?オリジナルのザハvsエデンの前…?描写全然覚えてない
それであってる。厳密にいうと竜杯の制御システムであるメルトセゲルを神として崇めるカルト集団との戦いだけど

>>358
イルダーナフの娘を刺し殺した後、イルダーナフを自分と同じ境遇に貶めたことに気づいて、無意識に笑っちゃうティアちゃんの描写は良かった
0361名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-/8lv)2023/09/05(火) 01:57:32.41ID:vyeECvPT0
>>360
カオスルートでも身内にはビックリするぐらい優しいから……
まあ、離反して身内じゃなくなる連中が多発するんだけど
0362名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ff92-CESl)2023/09/05(火) 02:11:46.57ID:yd+fDPHp0
そもそもカオスルートでも、ティアは(基準に縛られる)自分を捨ててないと思うんだ。暗い喜びを得た後に基準を変えはしたけど
やたらと残虐という点を除くと、ロウトゥルーとカオスのティアってどこまで違うのだろうか?
個人的には、カオスルートで登場するコピーティアはコレじゃない感があった。要するに本当に軟弱者のことだが
ラグーンのほとんどのティアはむしろあちらに近いのかもしれんが
ロウトゥルーもカオスも、どちらも、結局のところ無数の演算の果てに生まれた最高・最強のティア(他やオリジナルよりも意思が強いティア)という共通点はあるよね
0364名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 834b-6z0+)2023/09/05(火) 03:06:40.27ID:xVNpv0Dr0
>>361
ちゃんと戻ってきてくれって頼んだのに聞いてくれなかったから仕方ない
レヴィアやメルジーニは許してる訳だし

ティアがイルダーナフ倒した後のメルトセゲルがありえない…って発狂する所が個人的に好き
0365名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cf18-SOZc)2023/09/05(火) 07:15:47.54ID:JyJvEwXC0
Lはザハークに主体性が薄い分、ティアがとにかく光ってた
あれだけ丁寧に描写されたメインヒロインはVBシリーズではティアだけだと思う(次点でルキナ?)
0366名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4396-g4sH)2023/09/05(火) 08:29:51.77ID:CVlVtlaY0
メインヒロインはちゃんと尺もらってる娘多いと思うのよ。
Iのシルヴィア、アノーラ、ミリアしかり。
アリア(笑)あたりは可哀そうだけど
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ff92-CESl)2023/09/05(火) 12:04:31.24ID:yd+fDPHp0
尺をもらってても、Gはミリアの話ではなく、大公の話だと思う
挙げてもらってる他はかなりメインヒロインの話だなと(付け加えるならBもだろうか)
その中でもLは特にティア自体が話の根幹というか、いうなれば因果の焦点そのものだった気がする。
うまくいえないが、シルヴィアが悪に堕ちるか堕ちないかで(レオンとアノーラに決定的な影響を与えて)分岐するHよりも更に根本的というか
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ff92-CESl)2023/09/05(火) 12:16:05.72ID:yd+fDPHp0
何が言いたいかというと、やっぱエデンはただのお人形さんで、同じ兵器でも、殻を多少は破れるザハークとまるきり違うから、その点でも扱いは悪いように見えるなって
0369名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7f82-5XGt)2023/09/05(火) 12:51:30.71ID:CYOUvI5L0
>>368
だから多分エデンに自分の意思がないようにみえるのはザハークとヴェリトールを魅力的に見せるための踏み台なんだよ
きっと
0371名無しさん@ピンキー (スッップ Sd1f-8pyC)2023/09/05(火) 14:12:00.93ID:I2a8dHZcd
エルミンのエロシーンが一番えっちだと思ってたから
GIで何の追加もなくて泣いた
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-/8lv)2023/09/05(火) 19:48:58.09ID:vyeECvPT0
>>366
明確な正妻ポジがいる作品だと、メインヒロインに抜擢されてもうまくやらないと(笑)になっちゃうわな
シルヴィアは物語上の超重要ポジに置いたから、アノーラがいても見劣りせずにダブルヒロインとして機能したけど
0373名無しさん@ピンキー (スーップ Sd1f-6z0+)2023/09/05(火) 20:21:55.80ID:hmuUsUzBd
Lで一番扱い悪かったのは山田だろうな
ロウはともかくカオスだとあっさり堕ちるし再戦の時も他がかつての仲間だったり因縁がある組み合わせの中彼女だけそういうのがないエルだったし
0374名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f11-fXI3)2023/09/05(火) 20:34:30.48ID:CWH8b2Nd0
カオスルートクリアしたんだけども(ミリアは諦めた)
魔道大公にならんかったしエステリア(巨)も加入せずに幻魔の母竜エステリアだった
産卵はテリア(ロ)だったし
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-/8lv)2023/09/05(火) 20:53:57.96ID:vyeECvPT0
>>373
ピアサとヴィーヴル(メルジーニ)のキャラ付けが濃いから、相対的に薄味になるのはしゃーない
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13c8-/8lv)2023/09/06(水) 01:23:09.69ID:tIBOm84E0
確か多少の誤差は出るけど武功/治療費がほぼ近似値でパラメータ変わるとかだっけか
そこにレベル補正が加わるから低成長Sはパラメータ補正だけはでかいとかなんとか
0381名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM7f-MsMG)2023/09/06(水) 02:08:07.65ID:rfUI7D9+M
やったー強い!と喜んで使ってたら治療費で青褪めたな
今回師団全員出ずっぱりで毎ターン戦うから結局回復が必要で金がめちゃくちゃ溶ける
回復薬なんか使ったのシリーズで初だった
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-VqTZ)2023/09/06(水) 08:00:31.22ID:UD57LB0F0
継続師団を組んでて何故か継続師団が正面にたたないとダメージ出ないなと思ってたけど、
術式増幅が師団の継続ダメージを上げるのではなく、師団の正面の師団への師団へのダメージを上げるものだと分かった
それを理解したうえで継続レギオン組んだがえげつないことになった・・・
0384名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 73c0-y9kC)2023/09/06(水) 10:17:34.48ID:1MtUO8Jx0
他の自軍師団の継続ダメージも上がるってことか
他師団の支援ありきで組むと防衛で支障出るかもだけど、暇してる専守防衛師団を術式増幅役にするとか、場面場面で生かせそうだ
0389名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-VqTZ)2023/09/06(水) 20:01:19.77ID:UD57LB0F0
>>384
うちは大公をリーダーにしても、少しいじれば機能しそうな主力師団とサテュロスをリーダーにしても機能するメイン専守師団があるから
どうみても悪さしてくださいみたいな仕様でいろいろ試したくなってくる。
0392名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-ATpV)2023/09/07(木) 00:06:59.80ID:2KhE5ON80
A以前のリメイクはやれるものならやってみたいけど、
それやるぐらいなら新作作ってという感じかな
0399名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-+GqY)2023/09/07(木) 19:56:55.77ID:v+SfICsY0
ベースっていうか進化の結果ティティ似てきたんじゃねーかなって思う。偉大なる母に〜とか書いてあるし
個人的には頭飾りとかステータスとかスキル構成がアマテラスに似てるのが気になる
0401名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-ATpV)2023/09/07(木) 20:10:00.30ID:2KhE5ON80
Aは天使軍団に真っ向勝負じゃ勝てなくて、食料削って帰ってもらった記憶がある
0408名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-+GqY)2023/09/08(金) 22:48:31.78ID:6go3nUL00
…もしかして各キャラの好感度上がるイベントばっかり選んでるとティティエンド行けない?
wiki見てやった初回以降ロウルートで………の選択肢がでないぜorz
その初回で迷うことなくティティ選んだからいいんだけど。浮気はだめですかそうですか
0413名無しさん@ピンキー (キュッキュ Sd42-JQmv)2023/09/09(土) 09:47:19.82ID:8rc/HXlvd0909
トモエのダブルフェラの隣だけHシーン埋まってないけど何だこれ…?
0415名無しさん@ピンキー (キュッキュ b796-6jLp)2023/09/09(土) 10:46:08.56ID:tKcfkzxj00909
いやーなんかVBやるのも久々で治世覇道の概念が薄くなってた。内約色々見てみるとGは好感度上げると数値上がらないのね…好きに選択肢選んでたらでないはずだ
効率的なチャート組むとか自分じゃ絶対ムリだからwiki書いてくれてる人には頭が上がらんです

>>413
トモエの後半のイベントで「生温い」を選んだあとのイベントだと思う。怪樹マヤでビョルビョルするやつ
0416名無しさん@ピンキー (キュッキュ Sd42-JQmv)2023/09/09(土) 11:04:51.11ID:8rc/HXlvd0909
>>415
サンキューまだ歪みベリハ周回中だから意識してみるわ
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf96-6jLp)2023/09/10(日) 06:28:44.89ID:573+z1VD0
初周ハードでロウEX行ったけどMVPが完全にドラゴンゾンビだった
こんな強いことあったっけってレベルで強くて笑ったわ
他ガーダーがラスボスに溶かされる中こいつだけ余裕で耐える上に全域までカバーしてくれて完璧すぎる
0430名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3c8-rV4O)2023/09/10(日) 22:57:49.12ID:mZijRBdZ0
小さいバグだとターン回しでゲームオーバーした後、違うデータでプレイしたときにゲームオーバー時の戦績が登録されて章クリア時に表記されるってのも見た記憶
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6c0-MmH2)2023/09/11(月) 19:49:56.49ID:yAeI4Ufi0
新作は今度は産卵系になるのかな
0439名無しさん@ピンキー (スップ Sd42-/siV)2023/09/11(月) 20:12:26.86ID:pST2ALe2d
そもそも新作が出るのかという
お金借りるより先払いしてもらって作るのって気楽さダンチだしでRIのが先になっても不思議じゃない感
0443名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6c0-MmH2)2023/09/11(月) 20:51:34.62ID:yAeI4Ufi0
いっつも魔族側が味方勢力としてスタートするから、たまには天使側主人公でも面白い気がする
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6c0-MmH2)2023/09/11(月) 21:22:40.48ID:yAeI4Ufi0
Eの魔族ってテスラの影響で人間が変質したものじゃなかったっけ
フリードも元人間で魔族化したとかそんなんだったような
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c6c0-MmH2)2023/09/11(月) 22:01:49.34ID:yAeI4Ufi0
>>448
聖なる触手で魔族の女を再教育して、改宗させるとかそんなんじゃない
0458名無しさん@ピンキー (スップ Sd42-/siV)2023/09/11(月) 23:57:24.51ID:fnRPgRGmd
天使はルセリがヒロインとして1番えっちなことやったせいで二番煎じなりそうなのが辛い
神様いない絶望突きつけて死んだら神様に会えるなら私が最初に自殺してますよって笑うシーンは堕天かくあるべしって感じでほんととってもえっちだった
0470名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-rlb/)2023/09/12(火) 13:24:17.04ID:a9O5aG2N0
新参ですみません、ガイアリメイクって文章英語版が無修正のHシーンありで、文章日本語版が修正ありのHシーンの仕様なのですか?
それとも文章日本語版のままでも、無修正のHシーンありのガイアリメイクって発売されてるのですか?
0478470 (ワッチョイ b796-rlb/)2023/09/12(火) 18:48:48.36ID:a9O5aG2N0
皆さんの返事ありがとうございました、dlサイトとかで日本語版ガイアリメイクを買う事にします。
それにしてもHシーンとかに修正をしなきゃならない国って、日本ぐらいでしょうか・・・
0479名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-xJmI)2023/09/12(火) 20:02:45.80ID:S1kOpKpe0
>>477
Gは高難易度やってないからよくわからんけど
GIは3師団専守使う=敵を渋滞させるだから 防衛は最初の数ターンがんばるだけになるから他の師団は好きに組んでいいよ
ディスペアバサ5の茶番も専守師団3つとトレハン師団1つを崩さないまま攻略できたし。
0487sage (ワッチョイW 0f19-pkPT)2023/09/13(水) 18:11:20.65ID:R1zHt2DI0
>>484
モザイクがかかっていないことをチェックする仕事に変えてもろて
0488名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-aL2E)2023/09/13(水) 22:37:31.99ID:jMbUQeXva
0489名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa9b-aL2E)2023/09/13(水) 22:38:29.63ID:jMbUQeXva
でも大きい乳がいいです
0491名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47f7-6jLp)2023/09/14(木) 02:54:51.71ID:ZJW7+vg40
そもそも日本じゃ挿入しているところを描写するのが違法なので…
モザイクかけてこれで挿入ってるかわからないだろ?ってトンチやってるのが今の状態
じゃあなんで違法なのかというと規制利権があるから
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2225-rV4O)2023/09/14(木) 14:43:58.42ID:+88fOOb+0
矮小体躯30とかだと矮小の意味を問う事になるやんけ
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf67-NP+X)2023/09/15(金) 13:41:04.81ID:Tt4XwCo20
条件変わって再インストールはカウントに入らなくなったみたいだけど
荒れなきゃ再インストールを複数回カウントしようとしてたのか
キックスターターで集めた額をを収益扱いされてたら20万回インストールの合わせ技で課金も夢じゃなかったな
0512名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf96-sQaI)2023/09/15(金) 14:52:37.59ID:4nUQblCv0
条件もあれだがそれを大目に見ても唐突な変更、発表の経緯と合わせて逃げ腰になるところが出るのは仕方ないと思うわ
今の条件がまだ飲めても今後の次作開発中とかに同じような朝令暮改に巻き込まれて赤字確定みたいなことがないとも限らんし
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4ff3-tMzU)2023/09/15(金) 18:59:07.42ID:lL45432w0
ここの場合はunityの影響はほとんどない
1回あたり0.02ドルの加算だから数円値上げするだけで元はとれるし
基本無料で1000万dlとかするところだと3000万の加算で痛いが
0522名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2596-9C00)2023/09/16(土) 18:49:41.66ID:ZaHdAVS70
初めてガイアのVH以上に挑もうと思うんだけどなんか注意点とか助言とかあったらお願いしたいです
ぶっちゃけ他とシステム違いすぎてHardでも(主に戦闘以外で)うなりながらプレイしてる…
あと専守防衛師団ってのも作ってみたいと思うのでこういうのがいいっておすすめあると嬉しいです
0526名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW adae-5F6l)2023/09/16(土) 23:11:02.92ID:8hABtlFb0
専守防衛部隊なんて師団に必要なモノからダメージ与えるスキル抜くだけだからなぁ作りやすいのは樹霊師団かな?継続ダメージスキルを少しだけ入れて龍王の間に置いとけば収入がモリモリ増えてくぞ
0528名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 51c7-rCwC)2023/09/17(日) 00:09:05.69ID:Z2UR0/1j0
樹は高活性持ちが軒並み高術陣持ちで専守向きじゃないのがホンマ、VH初回ならレイスディーヴァか幻魔エステリアに活性盛るのが楽かね
個人的にはアクリス+バルデールの神獣が好きだけど
0529名無しさん@ピンキー (テテンテンテン MM6e-RFCU)2023/09/17(日) 00:17:30.31ID:PXzmU447M
まあ専守って言っても1、2ターン目凌げれば大体なんとかなるから陣持ちでも全然いけるだろう
というか陣持たせても沢山盛ろうとしない限り3ターンくらいは敵もそうそう死なないはず
0536名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 95eb-w8tn)2023/09/17(日) 09:52:57.52ID:a06Jcbet0
ハードの終盤で制限時間的にやべぇってなったから1ターンだけ2師団戦闘に切り替えたけど
もう一回第1ターン目を繰り返すみたいになったな

高次周で1階防衛やる時、上り階段付近に竜王魔王女神置く以外に内政要るかな
1ターン目に建築カンストさせる関係で金策はてこ入れ要るけど
アルカナ全開放後に食料魔力が10万切り出した時は焦ったけどレイド戦で師団絞れば消耗少ないって後で気づいたわ
0537名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2596-9C00)2023/09/17(日) 09:57:39.57ID:kM1cwQC+0
アドバイスありがとうございます。ひたすらは…多分出来ないんで今回は見送りですかね
自由に道塞いだり戦ったり出来ないって難しいなあ!
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 01c0-mbMR)2023/09/17(日) 14:30:57.29ID:j1PTrBH30
ひたすらディフェンスでダミー階段建てまくってたら食糧尽きたことはあった
普通にやるならアルカナ全開放後のエーテルと装備購入用の金ぐらいかな。気にする必要あるのは
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1ae-68M3)2023/09/17(日) 16:10:52.04ID:r7cSKpo40
>>537
魔物武器屋、人工自然室、書庫、大浴場作る。忠誠度上がるまで資源バカ食いするキャラ用(英雄とか)に資源工面のキャリアウーワン、キュベレイを財テク手帳持たせてお供に添える
今ディスペアバザ2で毒酸対策用防衛師団に1ワームクイーン海毒(戦術結界)妖花のリリー毒(範囲無効地形無効)ぺストール海毒(対術結界)
       2アーマードラゴン(十字無効) ディムソーサ海毒解毒治療もち(対術結界)がストサーペント海毒アイアンタートル海(戦術結界)テリア(地形無効)メアリー海(全域無効)
の予定でユニっト育ててるけど使い物になるかはまだわかんない.海は地形無効も嘘2もいないのよね
アーマドらゴンテリアメアリーぬいて範囲地形は紗になるかもしれない
0541名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c198-/KG1)2023/09/17(日) 18:12:25.07ID:gTa2QL4U0
茶番ミスって全滅した
まあいいかと次の周回で師団見てたら忠誠95で武将は武功も95になってた
俺は泣いた
でも途中で闇の書ゲットしたから痛し痒し
0545名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad5d-YZsW)2023/09/18(月) 11:55:34.10ID:E8dpBdKe0
酸毒は結局対策いらんかった
無理なくつけられるなら治療はつけるべきだがそのぐらい
専守師団にはアタッカーの枠で回復がっつり積んでアタック師団は行動阻害で残りのディフェンス師団はどうせ1ターンだから金の力でどうとでもなる
0554名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a7a-9C00)2023/09/19(火) 19:55:01.29ID:njFeIzZZ0
>>550
12下位は28,000、上位は32,000がレートっぽいから、トレハン最大値の511+
女神モノリスだと>>553が言うLv187が必要かな。
VHはプレイしなかったけどDPのカティアステージだと通常Lvが118ぽいから
12上位を直接狙うならDPのバサ4以上で到達する。
VHってバサ5設定できたっけ。できるなら届きそうだけど。
0555名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2a39-Pa4f)2023/09/19(火) 21:35:19.48ID:wjnHw1YT0
そういえばGIって人気投票とかはやらないのかな?
HIの時はやってたよな?
0556名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7adc-9C00)2023/09/19(火) 21:35:43.68ID:jQoX0jSd0
>>552 >>553 >>554
皆さん情報ありがとうございます
VHでバサ5設定は出来ないようなので、直ドロ狙うならディスペア必須ですね
他作の印象もありますが、バサ4でLv187に届かないのは低めの調整なのかな
0561名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59c0-Pa4f)2023/09/22(金) 18:00:24.29ID:wDpiucm90
12下位のドロップレート28000って本当なのか
トレハン495でやっててトレハン部屋でLv120、コスト28相手だと
自分の計算が間違ってなければレート最大28200くらいだと思うけど体感3〜5割くらいR12下が出た
ダミー階段活用して低コストの敵師団と並ばせつつクリック連打ツールで高速戦闘してたらサクサク石溜まった
0562名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a7a-9C00)2023/09/22(金) 19:58:48.91ID:8uZ+22du0
>>561
そうなるともう少しレートが低い可能性があるのかな。
試してみたいけどR9以上の装備は売却不可で、
R12下位を集める直前のセーブデータも残ってないから検証できない…。
0567名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6567-ClgD)2023/09/23(土) 14:35:46.58ID:qvNQmxIy0
簡単にトレハンされたら悔しいから仕方ないね
牛の歩み並には改善されてるはずだから100年後ぐらいにはストレスなくトレハン出来るVBが出るさ
0571名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a9c-+EvS)2023/09/23(土) 15:23:24.52ID:8sSgdfwM0
トレハンそのものは面倒臭くてもいいけど
トレハン師団を運用しなくちゃいけないってのはやめさせてほしい
これのせいで縛りプレイしてるような感覚になるんだよな
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 252f-PB4I)2023/09/23(土) 17:04:18.44ID:1BYKi4OO0
トレハン師団運用がめんどいのは同意だけどハクスラはそういうもんだよ
レア装備揃えて高難易度目指すのも趣味要素なんだからそこを愚痴るくらいならやらなくていいんだよ
一般的なRPGだってレアドロップ上昇する装備やスキルと火力重視のトレードオフとか普通だもの
0577名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b16d-44ew)2023/09/23(土) 22:37:39.12ID:OaCRhjZt0
VBRはバグ(仕様)のお陰でトレハン師団を戦闘をさせずに済んだけど
あれ本当だったらトレハン師団に戦闘をさせて戦意高揚とかでフォースを盛らないといけないんだよね?
0578名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e5c0-+EvS)2023/09/24(日) 00:39:27.77ID:CTKBex+20
ハクスラもたまに遊ぶけどVBほどめんどいと感じたことないな
高ランク落とす敵が決まってたり高ランク出ない面をひたすら超えていかなきゃいけないみたいなのって無いから
0579名無しさん@ピンキー (スップ Sd8a-K8b8)2023/09/24(日) 00:42:28.12ID:iDTwwYEtd
まあ治療費26以上の敵から1/1024で落ちるよ!とかやられるよりはマシだと思うしかないね
ハクスラにしては簡単に落とす方なんよこのシリーズ
0585名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a7a-PB4I)2023/09/24(日) 02:28:18.21ID:1dwVVs9j0
Gは装備コンプまで他作品の2〜3倍の周回数必要だったから、GIは相当楽になった。
GIとかSだとトレハン師団が固いのも助かる。

Rは敵が10師団未満のターンは他師団との入れ替えでトレハン師団で戦うことなく
アシストトレハンを連発できたけどRIはどうなるかね。確かに敵が10師団以上の
ときはトレハン師団を戦意高揚もち中心の師団に変更して戦ってたけど、
敵師団数少ない時までそれをするのは少し面倒だ。
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW eaaf-sWOH)2023/09/24(日) 03:22:27.22ID:18rQ4Mbw0
装備にランダムでスキルがつくとかなら掘る楽しみもあるけど…今のトレハンそんなに楽しいかな。
個人的には師団考えてる時の方が楽しいから装備集めとかもっと温くてもいいけどなぁ。
0587名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7998-7/fy)2023/09/24(日) 03:30:53.44ID:5/jm5IZF0
こういうのって集めたら終わるからなあ
バランスが大事ね
無印Gは諦めたけど他は周回してたら大体集まったかな
悪ユラン様のサキュバス衣装めっちゃ好き
0588名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6a11-PB4I)2023/09/24(日) 09:40:54.38ID:g+IIMIGx0
Gが師団少ないのに武将が衣装違いで2〜3数倍になって
ゲスト武将と勇者女神が一般に差をつけて強い
勇者と鍵を使わない縛りしようかと思ったけど・・・
トレハン上位のおにーってのを使いたくなかったのも大きい
なんかもういいやってなった

エロやシナリオの大幅増加が良かったのでFIぽちった
0590名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9c0-0ioK)2023/09/24(日) 11:29:28.19ID:VhfJAgb60
可愛い可愛い触手やグラシャラボラスを使えない縛りなんてやってられるか!

装備集め終わったら終わり派と装備集め終えてからが本番派は相容れないよなぁ
0592名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 252f-PB4I)2023/09/24(日) 15:08:20.98ID:P9yJiMN/0
>>586
個人的にはトレハンそのものが楽しいわけではないかなー
トレハン含めた編成そのものが最大の楽しみであって戦闘&ドロップはその成果を得るものみたいな
その意味でいえばターン制限クリアとハクスラにもたいした違いはない
0593名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6a11-PB4I)2023/09/24(日) 15:11:49.53ID:g+IIMIGx0
>>592
結界と無効が揃わないと編成も確定しないですからね
トレハン終わるまで常に仮ってついたまま
0594名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7998-7/fy)2023/09/24(日) 16:10:29.48ID:5/jm5IZF0
編成はその時その時の最善を目指すものなのだ
師団数少ないと思ってたけどレギオン単位で考えなくていいのと専守3入れてたから頭パンクしなくてダレずに編成出来たな
レギオンは本当に頭おかしくなる3レギオン目とか死んだ目でやって次の日なんだこれってなる
0595名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW a504-+j9z)2023/09/24(日) 18:48:23.81ID:waokhZik0
レギオンは良いんだ、今回もめっちゃ先陣欲しくなったし
サポートスキルのカブト割は悪い文明
あれ考慮しだすと師団編成がいつまでも終わらない……
0596名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea2e-j351)2023/09/24(日) 18:48:24.59ID:CfDe4NGw0
DPバサ5クリア後の茶番忘れてて、まあ簡単やろと思ったらめちゃ苦戦した…
土昼だったのもあるけどケートスとベルゼビュート以外はめちゃ硬いし、
特にタマモ師団はフェニックスのリカバリが…

1体1体は大したことなくても5連戦は大変だなと思いました
0599名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eaac-r95L)2023/09/24(日) 20:58:49.26ID:rmz0pMV50
>>594
レギオンはクリアするだけなら2つ本気で作っておけばだいたいなんとかなるから、装備揃うまでは2レギオンだけ本気で作ってあとは流してる
評価?知らない子ですね・・・
専守3作ると専守師団は圧縮考えなくていいし、自爆結界も貼らなくていいから他の編成の負担が軽くなるのは助かった。
0601名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea26-PB4I)2023/09/24(日) 22:18:32.23ID:1g/FBTt00
アタッカーには最初からカブト割50くらいを持たせるか
あるいはカブト割なしでも倍率を確保できるやつだけにするんや
レギオン全師団がカブト割アシストとか考え始めるとハゲる
0603名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ca76-Ulzk)2023/09/25(月) 17:09:19.28ID:SjLmdduG0
アシストスキルは自軍はトレハンと敵のリカバリぐらいしか気にせずにプレイした
それでも最高難易度+バーサククリアできるから
ガッツリアシスト込み師団組む人も居るし組み込まなくてOKだし良いバランスだと思う
0605名無しさん@ピンキー (スッップ Sd8a-wIAn)2023/09/26(火) 14:19:36.37ID:YaIgbL7Ed
Gが一番好きだけどタワーディフェンスは微妙だな
やっぱまったり地域を制覇していきたい
0606名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b188-44ew)2023/09/26(火) 19:28:22.45ID:FO6H/2aR0
GIのアンケートと人気投票来たね
0612名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 39b5-PB4I)2023/09/27(水) 15:03:11.66ID:Phjumxpb0
次のリメイクはBを推しておいた。ヨーキちゃんの全身をprprしたい
BをSLGにしてリメイクしてくれんかなぁ。
>>611
他シリーズだとヒロインが主人公の抱き枕持ってても案外違和感ないけどミリアさんだと欲しがるとは思えないw
いや、ルキナ、アノーラ、ブリュンヒルデくらいか。
0620名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 39b5-PB4I)2023/09/27(水) 18:56:08.12ID:Phjumxpb0
俺はヨーキちゃんに産ませたい。
>>617
俺は嘘を押すかなぁ。地形無効で自力で勝負するより嘘で1個でも有利になる方がトレハンという足手まとい抱えてる分楽になるし。
まぁ嘘の数値負けたら地獄なんだが
0622名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b117-44ew)2023/09/27(水) 20:50:17.59ID:9IAlrCkP0
次のリメイク希望はLにしたな
BとかA以前の作品は相当システムいじらないとゲームとしてちょっとな
それにそんな工数かけるぐらいなら新作作ってほしいし
0624名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW eaaf-sWOH)2023/09/28(木) 02:49:47.26ID:chGB7UXH0
Bはキャラも好きだけどおまけマップのノリも好き。あとエロが若干ハードなところも
ゲーム部分は…回想埋める程度には遊べたけどって感じでね…
0634名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 395b-44ew)2023/09/28(木) 14:02:48.07ID:2WXhakGO0
>>631
エロゲは作る所より、売る所の方が先に絶滅したからな・・・
0636名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b117-44ew)2023/09/28(木) 19:22:10.44ID:uzTgQ2i30
ぶっちゃけ手軽にエロ楽しむだけだったらdlsite行って売れ筋の同人買う方がはるかに手軽だし
フルプライスのエロゲを敢えて買わせるなら、システムなりシナリオなりで相当のものがなきゃね
0637名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d12f-cwUS)2023/09/28(木) 20:29:00.51ID:5i+VE2Qt0
エロなしでSwitchとかに行くんだったらローグライグゲームみたいな感じにすれば面白そうダンジョンメーカーみたいな感じで師団組むために回したい
0638名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7998-7/fy)2023/09/29(金) 02:07:33.08ID:5g7MYMpN0
これでバグ修正も終わりかな

■修正内容
******************************
[ver.1.05]共通

・全力攻撃のダメージ増加判定が自爆よりも後に行われていた為、自爆ダメージが発生しないトドメの状況がある不具合を修正。
・スキル神魔体躯による、自爆障壁計算が二重にかかっていた不具合を修正。
0643名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23c0-UA51)2023/09/30(土) 00:47:38.64ID:PEmBa4m+0
エリキシルウォーズや修羅みたいに、決まったルートの決まった敵の対策を練る形が一番合ってるとは思うけど、
マキナのランダム装備とランダムポップに悲鳴を上げたのも今となっては楽しい思い出ではある
0646名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23c0-UA51)2023/09/30(土) 13:02:55.67ID:PEmBa4m+0
バサなしで慣らした後バサ6乗りこんだら毒陣きつすぎてハゲそうだったわ
4回目ぐらいまではキレ散らかしながらやってたけど、一通り対策の立て方を理解したら楽しくなってきた
装備厳選は不毛だからランダム装備にするなら厳選が必要ないように調整してほしいけど
0647名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 372f-5C2y)2023/09/30(土) 14:14:14.73ID:BcLwLdrC0
ランダムによる高難易度って究極的にはお祈りゲーだからクリアしたとしても充足感としてはちょっと
RPGのボスやエンドコンテンツなんかでも昔は採用されたけど結局は廃れたし
0649名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23c0-UA51)2023/09/30(土) 16:04:03.08ID:PEmBa4m+0
敵のランダム装備のことね>装備厳選
ランダム装備掘りについては同意だわ。プレイ時間の水増し感しかない

敵にランダム要素を設けるメリットは、ハードルの高さに幅ができることだと思うわ
一度クリアできればいいって人は勝率1割ぐらいの編成組んでお祈りすればいいし、より安定してクリアしたいって人は勝率8割や9割を目指せばいい。マキナの無効喰いとかそういう要素だった
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 23c0-UA51)2023/09/30(土) 17:26:53.68ID:PEmBa4m+0
それがマキナだね。あれは神魔98真おでんや後逸セラフみたいなハズレの組合せが一つもない上振れ狙いが前提みたいになってしまった失敗例
半端な編成だと上振れを狙うしかないけど、極めれば多少下振れしても安定して突破できる、みたいな調整だとそういう効果も生まれるって話
後は一度クリアした後も、更なる安定を目指して編成を考えるモチベーションにも繋がる

といってもVBは先制とかクリティカルとかランダム要素は間に合ってるから、敵の装備は固定でいいと思うわ
変動の幅が大きすぎてそこまで調整できる気がしない
0652名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 372f-5C2y)2023/09/30(土) 17:49:08.93ID:BcLwLdrC0
装備以外で変動要素が間に合ってるのはその通りだね
戦力拮抗してると勝てる編成でも死人の出る辛勝からノーダメに近い楽勝まで差が出るとか
0653名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 127e-MR90)2023/09/30(土) 20:38:51.50ID:nX+Ip0wU0
いわゆる高難易度ステージで装備がランダムなのはマキナ(これも一部の敵は固定)だけだけど
基本は敵の装備はランダムで、一部の敵だけが固定って感じだね
マキナ以降の高難易度ステージは調整をしやすくするために全敵装備固定になっているけど
0654名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 77c0-siUq)2023/10/01(日) 05:55:50.33ID:yNnzCUtP0
装備ランダムはまだいいと思うんだけどLはSでいえばドラゴーンがランダムでリポップしてきてしかも移動してくるみたいなもんだからな…
0659名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f73-siUq)2023/10/04(水) 23:34:48.27ID:mOdpwoPp0
リーダーリンクって自由枠は1個だけ?
固有リンクと母体リンクと合計して3つだと思ってたけど固有リンクないユニットも自由枠2つはつかないのかな
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f71-siUq)2023/10/04(水) 23:43:01.98ID:bJUoY66o0
1位大公、2位テリア、3位フィロで入れてきたよ
0662名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b78-5C2y)2023/10/05(木) 05:15:13.80ID:LnyK5MUK0
ギアドラ3か
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6fcb-Oha/)2023/10/05(木) 06:12:43.31ID:pUuy1PFf0
Bとアルスマグナ臭がするがギアドラはめちゃんこ嬉しい
頼む!フェルシス系で頼む!正直マップはアルスマグナでいいから装備はギアドラ2みたいな+20とかで遊ばせて
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1fba-6r/j)2023/10/05(木) 09:34:17.06ID:QW7EedN30
ここで聞くのはアレかもしれないんだけどギアドラって3の前に過去作やった方がいいとかある?
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b38-2pcI)2023/10/05(木) 19:10:13.92ID:dXJCUeZ/0
ギアドラってやったことないんだけど、VBに比べたら白系って認識でいいのか?
0676名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b38-2pcI)2023/10/05(木) 19:34:34.13ID:dXJCUeZ/0
ああ、ごめん。純愛・ソフト寄りなのかなって
0679名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b38-2pcI)2023/10/05(木) 19:49:44.09ID:dXJCUeZ/0
>>677
ありがとう。大体分かった
0681名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b2f-5C2y)2023/10/05(木) 20:58:41.43ID:QuxeWAHq0
>>678
アルスマグナはVBBと同じすごろく移動だからなー
重いことで評判も悪かったけどそれ抜きでも無駄なマス通らされるストレスがハンパない
0682名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bbc4-tZBg)2023/10/06(金) 00:04:34.40ID:jQ56IanD0
ギアドラ2はユニット性能高くて貞淑で巨乳な金髪美人はときに竜ロリに勝ることを証明したのが凄いと思う
ルセリももっと強キャラならジュリアに勝てたのだろうか
0689名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8ba7-k4td)2023/10/06(金) 10:23:09.23ID:2CIGSzqf0
GIが追加マシマシだったのでFIも買ったんだけども
Gの時点でシステム的に古いなーと思っていたらもっと前だった
Aのシナリオは良かったがもしAIが出てもやるのはきついかもしれないw

ところでおにーってキャラは石油王のリクエスト?そうなら逆らえんのだけども
使いたくないけど有能ってストレスが高いからGIはさほど周回せずに辞めちゃった
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df76-FLE8)2023/10/06(金) 12:23:17.19ID:xE/0/yka0
VBGIの鍵から出るキャスター多すぎない(鍵10個と20個から出るのだけで雇用上限溢れる)
もうちょっと他のに割り振れなかったのか

あとランダムだとセーブロード繰り返すのめんどいし次からは選択式にして欲しいな
0696名無しさん@ピンキー (スップ Sd7f-u4xY)2023/10/06(金) 17:14:29.40ID:LOhxnya7d
といっても代替できるのは多少いる、くらいだけどね
トレハン師団でルーリエもヒミカも使いたくないけど使わないと辛いの腹立つとか言われてもそうっすかとしか言わないけども
でも最後までガロランネコマタで行けないの腹立つって言われたらそういうゲームじゃねえよって言うと思う
0698名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebeb-2Udd)2023/10/06(金) 18:13:26.31ID:WLObcksB0
トレハン師団をwikiからそこそこアレンジしたのってHIくらいな気がする。
トレハン武将3体を軸にしたから最高値ではないけどそこそこ高めだったんだけど終盤のエイミーが空気だった。
中盤までは普通に快適に使えたんだけど。
0700名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b67-nRlb)2023/10/06(金) 20:26:50.44ID:L695df4/0
理論値は必要ないけど高レベル装備集めるような段階のときは手持ちのトレハン値高い奴集める必要はあるから好きじゃないキャラでも使わないといけない時期はある
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bb29-RIL7)2023/10/06(金) 23:24:12.52ID:jQ56IanD0
wikiにある確率系のやつはソースコード覗いた奴もあるけど、実際に確かめて逆算して数式にしてるのも多々あるからなんとも
城壁の平方根に*2したのが戦術結界とかHの対象能力の平方根に+3したのが陣形の効果みたいなのは数値から逆算してデータだした奴の遺産だったりするし
そうやって試す奴ばっかいるせいで、説明書と記述違うじゃんってバグが良く見つかるって側面もあるしの
0706名無しさん@ピンキー (スップ Sd4a-B9JW)2023/10/07(土) 02:51:21.08ID:XOx9/vVUd
FIはトレハン師団のみで勝たなきゃいけないからめちゃくちゃアレンジしたな
ヨルムじゃ火力足りないからロリ巫女入れたり、防御足りないからアースドラゴン入れたり
0708名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1eeb-p3NC)2023/10/07(土) 11:31:17.36ID:JlAHnuux0
>>706
ニズヘのラスボス格以外wikiのトレハン師団で蹴散らせなかったっけ。
流石に事前に削っててもニズヘ(敵の方ね)はヨルムの盾で次元付けないと反撃死するけど。
無ければ特攻防御でも一応耐えられる。
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a8c-X2d3)2023/10/09(月) 20:26:22.48ID:qxHR4wl80
1周目だとウォーウルフが強かった記憶がある リーダー枠が必要だけど、集約もちのキメラホーネットより火力出てたし
狂戦士化のおかげで初周だと対策の難しい死者の軍勢も怖くない。
乾坤一擲が壊れる前だけど覚醒レギオスや覚醒イーニアが来るまではエースだった今なら乾坤一擲でもっと強くなりそう
0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 035d-iLfk)2023/10/10(火) 11:42:34.57ID:pRMN1w570
気合入ってるならそれこそ旧Fからやれなんだけどな
前作に足して前作に足してを繰り返してきたシリーズだから後半の作品になるとスキルもユニットも大量で頭がパンクする
再構築したFIからやってもいいしプレイしやすい旧Hからやってもいい
いっそのことどこから入っても結局頭スポンジになるんだからどっからでもいいとも言える
0724名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3c4-p+Bx)2023/10/10(火) 13:08:49.51ID:yoGNDx1w0
インターナショナル版がいいのか?って質問は限定とは話が違うと思うぞ
とはいえ今から触るならそれがいいぞとは思う
単純にイベント数が他のやつの1.5倍くらいあるんよ
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a10-Hwqz)2023/10/10(火) 14:32:06.35ID:Gc0q5njD0
>>717
旧Fからやったほうが楽しめるの?

GIの名前が挙がらないのは出たばっかでまだ評価が固まりきってないからとかなのかな
FIかHIにしてみようかな、みんなおすすめ教えてくれてありがとう
0727名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 035d-iLfk)2023/10/10(火) 14:53:17.44ID:pRMN1w570
>>726
ドラクエはファミコン版の3からやれみたいな話
このスレの目つきが違う瞳に歯車浮いてそうなやつらはもうちょっと前からやってるがシリーズのシステムを完成させたのがそこからだから
やりやすいやりにくいはそれぞれあるけどほんとどっからやってもいいよ

あとまぁちゃんとSLG部分やるなら表計算ソフトはもちろんフリーのでいいけど用意した方がいいな
オートフィルターのあるなしは師団の完成度に関わるがそこはやる気次第
wikiが異常に充実しているのも特長なので熟読も
0729名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b2f-UpS1)2023/10/10(火) 16:21:32.81ID:I2z6D4DW0
システム進化順で FI→GI→HI が妥当じゃないかな

表計算とか言ってる奴は無視して構わんよ
あれはみんながみんな最高難易度で最適解を目指すものだと勘違いしてる人たち
0730名無しさん@ピンキー (スップ Sd4a-p+Bx)2023/10/10(火) 16:32:59.89ID:ukhOTSMVd
正直ゲームとしてはどの作品も初回ハードが完成されてるしね
公式発表でも1割以下なのよな周回プレイするのって
wikiが充実してても選択肢系の需要が毎回一強なのもそらそうなる
0731名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d35e-fgkO)2023/10/10(火) 17:19:22.34ID:yoGNDx1w0
まあPSゲーでトロコンするまで遊ぶ奴とストーリーしか遊ばん奴の温度差みたいなもんだわね
そもそもストーリークリアするまで遊ぶ奴すら半分くらいしかおらんし、トロコンクラスでやりこむやつなんて1%もおらん
表計算ソフトなんかいらんから忘れていいけどストーリークリアしてエロかったから次も買うわっていう触手が増える分には1触手としてうれしいよ
0733名無しさん@ピンキー (スップ Sdaa-TAVn)2023/10/10(火) 20:29:59.97ID:iq6T8PUQd
いや、検索ないんだから、表計算ソフトないとふつうに雇用、編成で無駄に時間かかると思ってるだけなんだが。
初心者が、スキルと種族を脳味噌で処理できるのかね。
0734名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 632f-OOOs)2023/10/10(火) 20:47:19.07ID:vkjv/jhM0
偉大な先人たちが頑張って埋めてくれたwikiがあるじゃない
ユニットのページ開いておいて必要な時に検索すれば十分だと思うけどそれじゃダメなの?
初心者なら雑感なんかも参考になるしツールとしてのアドバイスならwiki勧めるべきでは
0736名無しさん@ピンキー (スップ Sd4a-p+Bx)2023/10/10(火) 21:07:14.40ID:ukhOTSMVd
全キャラエクセルに入力していちいち検索する手間を初心者に勧めるのはないよ流石に
加えてかわいい子使って適当にノーマルで遊ぶのに効率なんか求める必要ないしな、インター版は特に
最高難易度最高効率しか見えてないのまんまよ
0743名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fc0-STj1)2023/10/10(火) 21:55:52.32ID:nXXnDNkX0
GIはスキル群が程よくまとまってるし、編成は師団単位だし、レギオンバトルの取っ掛かりにもなるしで、システム面以外は初心者に一番合ってそう

>>742
記憶から追いやってたわ。LIは地形無効と兵士運搬に頑張っていただきたいところ
0744名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a725-iLfk)2023/10/10(火) 22:27:06.42ID:tcYiGbDg0
EとかAとか今やるとちゃっちく感じるけど、初めてやったときは凄く面白く感じたな
VBは記憶消してやり直したい作品が多いわ
0746711 (ワッチョイ 1f67-B5Nq)2023/10/10(火) 22:30:31.10ID:3pku1NRb0
アドバイスありがとう
とりあえず初めてみるわ
1週目はカオスルート目指すかな〜
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 07b1-4zbl)2023/10/11(水) 04:09:26.36ID:ZL2sGKfH0
FIとHIをやってシリーズへの自信をつけた触手達をそろそろシステムをもっと深く理解しろとGIでボコボコにする恐ろしいメーカー
Sたのしいです
0756名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4adb-6t2b)2023/10/11(水) 11:03:51.64ID:quQcn4KN0
LやFIまでは最高難易度頑張る勢だったけど、
最近は心身思考全てが追い付かなくなって、HIではシナリオコンプ、GIは1周で止まった
難易度の高さもあると思うけど、純粋に老いたと感じる
0758名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 87eb-p3NC)2023/10/11(水) 18:44:43.97ID:zyTstEpH0
GIHDディスペアバサ0をクイーンやべぇなって思いながら難なくクリアできたから
ちょっとLV上がるだけやろってバサ4やったら28面から「うわやべぇ」ってなった。
おでん様の影に隠れてお姉ちゃんの報復と回復力とリバイブが地味にやべぇ。
更にバサ5があるけどどうしよう。
ところでHD30面の1ターン目に落とすのどれが現実的かつ効果的かな。
神獣3師団落としてたけどあの面子の中だとむしろちょろすぎる部類なんじゃってやっと気づいた。
0761名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a8c-X2d3)2023/10/11(水) 20:29:58.70ID:GXxMeWX30
>>758
神獣は破壊師団だから、石の間敷いていたらなにもできないので無視でOK 1~2ターン目はゲストのみの3師団を優先的に潰すと楽だね
ちなみにクィーンはHDよりシナリオモードのほうがきつい
0763名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a7ac-WtPq)2023/10/12(木) 04:12:25.46ID:AYuPGkOg0
GI1.05の不具合で反撃異常が次元斬撃に反応する件
近日予定のver1.06で修正予定だそうです

クイーンがキツいのこれのせいだね
アタッカーが溶けるから詰む可能性もある
0765名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a7ac-WtPq)2023/10/12(木) 05:45:47.51ID:AYuPGkOg0
>>764
これは反撃をパリングで無効化してるだけ
次元での攻撃はパリング発動しないから

ルキナやトゥルナだと竜鱗が持ってないのに発動するからスキルの参照がズレてるのかね?
0769名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a7ac-WtPq)2023/10/12(木) 06:34:02.73ID:AYuPGkOg0
>>766
ユニットによって違うのかね?あるいは装備で付与した場合は発動しない、とか?

自分が初めて遭遇したのは装備が揃ってない時期にひたすらディフェンスでギリギリまでトレハンした直後
残ターン少ないのにアタッカーが状態異常で機能不全にされて焦った
0781名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 860b-p+Bx)2023/10/12(木) 20:36:53.02ID:Auwk69XB0
吸血は登場当初から例外なくダメージ与えたときだけどな
文字通り歯が立ってないのに血が吸えるわけないだろってバランスなせいで竜特攻ないとすぐ死ぬのよね毎回
0785名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af98-d2nn)2023/10/13(金) 03:34:12.68ID:JfyPZZ5s0
基礎知識を流し読みして師団作ってねって言おうと思ったけど情報量が莫大だよなあ
初周初心者用基礎知識簡易版あってもいいかもしれない
ガーダーに必要なもの 1、堅守の高数値 2、専守 3、前進
アタッカーに必要なもの 1、
みたいな
0788名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f98-p+Bx)2023/10/13(金) 07:46:36.69ID:LtoS/6YP0
>>785
多分色んな人が言ってるけどノーマルなら専守も堅守もいらんし活性さえ乗せてればクリアできるんよ
その辺かくあるべしって書く必要ないんよ、もったいない
0789名無しさん@ピンキー (ワッチョイ afc0-STj1)2023/10/13(金) 08:25:27.32ID:MLlrs+AB0
GIからまとめてる章ごとのおすすめユニットがいい導線になると思った
どんなスキルが強くてどのユニットを称号でどう伸ばすのかが書いてあるし、ガーダーは1に配置する、みたいな話も解説で触れられる
0791名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f2f-OOOs)2023/10/13(金) 11:48:14.86ID:RJ8S3c9s0
ノーマルなら活性だけでクリア出来るは言い過ぎでは
基礎知識に関しては最初に基本要素、後の方で発展という理解しやすい構成になってると思う
0794名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6ffd-p+Bx)2023/10/13(金) 18:35:46.65ID:4om0i4o00
>>791
やれば分かるけどいけるよ普通に
ちょっと立ち止まって考えてほしいけど攻略wikiの内容の半分程度でも理解してないと初心者がまともにクリアできない難易度がノーマルとか普通に考えてクソゲーでしかないからね
割とそのへんはバランス取れてるんよ、なおパッチ後のLは除く
0795名無しさん@ピンキー (スップ Sddf-XTSh)2023/10/13(金) 19:12:54.36ID:kL6v5vbEd
熟練触手基準のノーマルってほぼ被害なしのS+かそれに近い速度でサクサク進むのが無意識的な前提になってるから仕方ないところはある
0799名無しさん@ピンキー (スップ Sddf-XTSh)2023/10/13(金) 19:49:22.04ID:kL6v5vbEd
雇用育成のサイクルが回っててユニット数が十分なら編成は活性だけ揃えてあとは極論ランダムでもなんとかなる気はする
編成よりはむしろ金治療に任せたパワープレイみたいなののほうが初心者的詰み(と感じる)要因としては強そう
0800名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f96-OOOs)2023/10/13(金) 20:15:32.28ID:yB6As09e0
完全初見だときつい場面はお願いミリアさんって感じになりそうだな
アルカナ全開放まではずっとトップアタッカー張ってくれるからえらいわ
0802名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f2f-OOOs)2023/10/13(金) 22:59:51.14ID:RJ8S3c9s0
>>799
活性以外の前提がかっちりしすぎかと
カウンターユニット育成漏れればそれだけで詰みかねないし他の落ち度も初心者なら普通にありえる
ベテラン脳だと次々使用可能になるユニットや称号からどれ選択すればいいか全部わかってるから
0804名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd1a-l5OQ)2023/10/14(土) 01:00:59.08ID:sNZorOWf0
個人的にここで詰んだって叫んでる人がいるのは1周目云々より2周目ベリハな気がする
一周目ノーマル行けたじゃん、からの二周目ベリハ行って、例えばRだとぼっちゃま相手に涙目になったりみたいな
まあぼっちゃまは歴戦の触手が効率重視でハードからナイトメア行って破滅解放して喜んだ後、死んだ目しながら自決自爆してた感のほうが強いけども
0806名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ea7c-2Eo1)2023/10/14(土) 01:54:14.99ID:yuY+Br8h0
半額だったからBRAVE買ったけど6章から急に敵強くなって泣いてる
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a00-CexO)2023/10/14(土) 05:04:17.51ID:iegEHD+B0
>>808
バグ前提(属性バフの効果が4倍)のバランス取りしたのにバグだけ外して、敵の強さがそのままだから敵がアホみたいに硬くなってる
でも低難易度でそこまできついんだったけ? バグ修正後の低難易度やったことないからわからん
DL版だからわざとパッチ外して難易度落とすみたいなことできんだろうし
0810名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2d2f-f0fU)2023/10/14(土) 10:45:27.13ID:Wbhjc7Je0
>>803
元は活性だけでいいって話が発端だからなー
スレやwikiの初心者の質問見てれば実際にはいろんなところで詰まってるのわかるよ
ベテランのノウハウありきと初心者がまっさらな頭で一から覚えながらプレイするのは別モノ
0811名無しさん@ピンキー (ワッチョイ edeb-45mm)2023/10/14(土) 11:18:38.57ID:IOaqgU5y0
今思うと高難易度がクリアできる気しなくなった理由の一つが巨大体躯を重視しなかった点だった。
でかくないとガーダー失格みたいなのが受け入れられなかったな。
堅守体躯になってよかったよ。
0815名無しさん@ピンキー (スップ Sdda-6tnn)2023/10/14(土) 13:44:40.05ID:IkBQrRw1d
どうでもいいけど初心者でもなんも見ないで遊べてて欲しい
wiki見てあの膨大な基礎知識覚えて挑まないとノーマルすらクリアできないってのはもうゲームシステムとして寿命近いと思う
0818名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-f0fU)2023/10/14(土) 17:29:48.06ID:f4r93u6p0
シリーズ初挑戦のときは活性なんてまったく意識せず適当に属性合わせて師団組んでたわ
そんな感じでも別に普通にクリアできたよ
結果的に活性乗ってたかもしれんが
0819名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-f0fU)2023/10/14(土) 17:54:54.95ID:f4r93u6p0
ただまあ普通のコンシューマーゲーと比べると攻略に関する言及がゲーム中に全然ないから不親切ではあるよな
Switchのゲームだったら近衛ユニットが「私の活性スキルが乗るユニットを同じ師団にまとめると強いですよ!」とか言いそう
0820名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed82-dBX3)2023/10/14(土) 18:07:37.00ID:nQM5Fr2W0
今の時代のSLGなら初見ノーマルはクリア出来なくても問題ないでしょ
表ゲでも野望みたいなシステム煮詰まってるシリーズが溢れてるジャンルだし
0821名無しさん@ピンキー (スップ Sdda-O9wZ)2023/10/14(土) 18:44:45.09ID:x0L3A3/Jd
SLGは試行錯誤してなんぼのジャンルなのだから、初心者だからどうのとか本末転倒なのでは? 自分で考えて、wiki見たければ見るだろうし、ハマればガチ勢にもなるだろうさ。
0823名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9940-Fhx2)2023/10/14(土) 22:01:07.48ID:xKD4CnTX0
VBはSLGでありがちな内政やら外交やらの面倒事がほぼほぼ無いから、慣れればサクサク進められるのが良いところだと思う
0827名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ad9d-rRhr)2023/10/14(土) 23:38:25.98ID:3kv01Lyb0
wikiにある一文
>>上の基本が身についた経験者に陥ってしまいがちな落とし穴として、無理に種族で揃えた結果大して強くない師団が大量に出来てしまうという問題がある

久しぶりにやったりすると大抵これに引っ掛かってたりする
0832名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c509-f0fU)2023/10/15(日) 14:26:24.57ID:Ul+azi1x0
器兵師団は器用な奴多いから綺麗に組めたりするんだけど竜師団ってなんか微妙な仕上がりになる事多いわ
個々のスペックは悪くないのにどうして・・・ってなる
0841名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-pCU2)2023/10/15(日) 20:17:01.21ID:sfl2GiOi0
初プレイのFではノーマルの春の国でひーひー言ってた記憶があるから触手基準で考えるのは危険だと思うんだ
普段からウォー系のSLGとかやってないとちんぷんかんぷんだとは思う
0842名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-f0fU)2023/10/15(日) 21:14:14.65ID:+SjOnIwP0
というか資源もユニットもいない序盤が一番きついからね
春の国は飛行イベイド軍団+ヴァルファーズ、エインヘリヤルの暴力でかなり鬼畜な部類
初心者は扇形無効の雇用に気付かないと地獄になりそう
0843名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c561-O9wZ)2023/10/15(日) 22:51:49.98ID:UBENe7xA0
FRONTIER 無印は序盤にヴァンパイア雇って殴り殺してた記憶があるのだが、
FRONTIER International は、まだ、プレイしてないので、弱体化されてたら困るなあ。
0848名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a10-iZeJ)2023/10/16(月) 16:21:17.12ID:ZZNzXA4G0
>>846
VBFIです、すみません
女神全員が悪の状態でクリアしたのですが、固定ボーナスONだと悪状態で加わるので
強化イベントやIで追加された好感度7のイベントを踏むとどうなるのかが気になりました
0849名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ed82-rPjP)2023/10/16(月) 17:18:52.57ID:l6avurZ50
固定ボーナスってユニットは悪固定だけど、シナリオ上は善悪変化するからイベント見れなくなることはない
狂ユニット目指す周回は固定ボーナス外す
0850名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a10-iZeJ)2023/10/16(月) 18:10:24.05ID:ZZNzXA4G0
なるほど、ユニットとしては悪だけど内部的な状態は悪ではないから形態変化をさせようとしなければ大丈夫なんですね
ありがとうございます、2週目狂で3週目に善限定イベントとか回収してみます
0851名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 85eb-45mm)2023/10/16(月) 18:52:49.14ID:IF/IuRUu0
GIHDバサ5とりあえずクリアできたけど昼夜しか調整してないのもあるけどおでん様に3ターン、お姉ちゃんに2ターン(本人は1ターン)かかってしまった。
これを一息に叩き潰せる触手が恐ろしい。
リメイクはあとHIはトレハン終了で止めてたんだけど完全に勝手を忘れてしまった。
最後に組んだのがあまり強くなかったのもあるけど・・嘘を地形無効にすれば強くなるのは分かってるんだけどロマンがなかなか捨てられない。
0853名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c561-O9wZ)2023/10/17(火) 17:46:40.11ID:w2l9x+y50
GAIA International について質問。
作戦で標的を『リーダー』にしても『トドメ』と変わらない現象はどうしたらいい?
リーダーが後衛だと狙わないとかある?
0854名無しさん@ピンキー (スップ Sdba-O9wZ)2023/10/17(火) 17:47:12.43ID:ZaHDDc6Md
GAIA International について質問。
作戦で標的を『リーダー』にしても『トドメ』と変わらない現象はどうしたらいい?
リーダーが後衛だと狙わないとかある?
0855名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a3e-CexO)2023/10/17(火) 21:01:30.51ID:vkKK+2sq0
>>854
変化するはずだぞ リーダーが一番HP×防御が低いなら話は別だけど
あとイージーならターゲットが強制的に前列になるはず イージーは基本スキップ用だから普通戦わないと思うけど
0856名無しさん@ピンキー (スップ Sdda-O9wZ)2023/10/18(水) 07:46:36.41ID:YQEvn7wyd
あ、イージーには、そんな仕様があったのか。
わたしは、イージーから始めて、スキップせずに戦闘しつつ、周回で一つずつ難度をあげる派なので。
というか、むしろ、イージーにスキップいらなくね?
0857名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a22-CexO)2023/10/18(水) 10:04:12.83ID:DM+LdRvv0
>>856
むしろ、スキップするためのイージーなんだけど ひたすらスキップして戦力整えてから敵蹂躙する派だし
戦うならノーマルでも充分敵弱いからノーマルでやるわ
0858名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a76-LC4r)2023/10/18(水) 12:02:19.49ID:DRnjqGoh0
最近のはWikiに選択肢選択一例上げてくれる人がいるけど
上がるまでは戦闘スキップで回想とCG埋めに使うから低難易度で戦闘スキップ無かった困るわ
0861名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2d2f-f0fU)2023/10/18(水) 13:30:53.46ID:vq1lhsef0
スレ住人からすればスキップするためのイージーかもしれんがぬるく通しプレイしたい人だっているだろうさ
自分は同人ゲーだとイージーあれば必ずイージー選んで内容気に入ったら普通にプレイする
0865名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd18-l5OQ)2023/10/19(木) 00:42:59.59ID:wMaCQZlg0
FIは対おでん以外結界いらないってか熾天使みたいな術陣30とか40みたいなのもいないしそんなもんだと思う
最近のがこんにちは術陣50です砲撃30ですしぬがよいってのが多すぎるから、FIやるとこっちの術陣の便利さとか相手の術陣のやる気のなさがすごく新鮮で楽しいよね
0866名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a22-CexO)2023/10/19(木) 00:59:18.69ID:b3QHhoiG0
最近は最近で毒とか酸がクソ痛いから、毒やら酸にも対抗できる回復積んでおけば対術自体は少し穴が開いていても問題ないって考え方もある
0869名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-pCU2)2023/10/19(木) 20:43:50.60ID:4v+N13vA0
Fは作ってる九尾側もまだ手探り状態で
ニーサンが遠隔もってなくて反撃死したり
ガーダー以外の盾装備が3人くらいしかいなかったりとか色々あったね
0871名無しさん@ピンキー (スッップ Sdda-6tnn)2023/10/20(金) 03:23:09.48ID:u4iExEzBd
Fは扇形無効ですら供給難しい上に職種ごとに12体制限あるせいで十字無効持たせるの辛かったな
火力も活性も低かったから継続ダメージ持ちが凄く便利だったわ
0874名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-AzOG)2023/10/20(金) 06:42:56.48ID:eLGdYR3A0
過去作だととりあえず聖女の法衣で全体治癒、軍師のケープで師団活性って出来てたイメージ
GIは両方ともガーダー寄りに調整されてたから低周回中とかにも持たせたいものがマジでなかった
0875名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a6f-CexO)2023/10/20(金) 07:13:42.92ID:een/pKLe0
>>874
軍師のケープの活性程度で我慢できるんなら、魔界メンズコートでもつけておけばいいんじゃね
非女の防御の低いユニットがいるとタゲ振れする問題はあるけど
0877名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e1c0-UrH0)2023/10/20(金) 11:27:02.52ID:oJA/lFWl0
アタッカーやガーダー向きの法衣が乏しいのは許せる。無印よりはマシになってるし
なんで解毒や削減が消えてるんだよ…これもう法衣じゃなくてただの衣じゃん
0880名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5e2-AzOG)2023/10/20(金) 13:21:50.84ID:7chQlf/c0
VBSのシーン回想ページで、2ページ目の北西事変の左ってなんのシーンか分かる人居る?
回収率99%なんだがここだけ見てなくてwikiにも情報が無い
0886名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed82-dBX3)2023/10/20(金) 15:23:21.75ID:QGSoD6l/0
VBBとVBLの修正パッチが今更来たぞ

VBB
・最新機種のマシンの特定環境において、ハインの奥義が停止してしまう可能性がある不具合を修正

VBL
・アシスト「全力攻撃」「自決自爆」「反撃耐性」が機能していない不具合の修正

全力アシスト機能してなかったんかい
0890名無しさん@ピンキー (ワッチョイ edc0-T9H3)2023/10/20(金) 21:44:52.55ID:WythwK3W0
それより軍団支配の弱体が説明通り半値になってないの直してくれよ
まあいまさら挑むこともなさそうだけど正面ポンコツ化師団がうざかった記憶
0891名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e310-iKuA)2023/10/21(土) 15:08:33.30ID:vVS8RD1o0
FIしかやってないんだけど、SLGとして完成度高いのってどれになるかな?
やってて思ったのはメダリオンいちいちずらさないと効果わからないし、スキル効果も雇用画面で見れないからwikiとにらめっこでしんどいなって
0892名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 55b3-ANn9)2023/10/21(土) 15:15:58.87ID:XI+roUvJ0
LかSやればいいんじゃない
Fに比べたらUIはだいぶ使いやすくなってるし
0896名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-Uokm)2023/10/21(土) 18:34:57.32ID:Bjo0fgPRd
H,HIはバランスいいけどまだ揃ってなくて活躍させにくい種族もある(人とか)

Lは色々揃ってるけどグラシアや黒天使が強く難易度は高め、ver次第では地獄

GはGIはともかく無印の方は非推奨

VBSは面白いけど重い
個人的にはこんなイメージ
0897名無しさん@ピンキー (スププ Sd03-Blpl)2023/10/21(土) 19:16:39.74ID:JArwgssnd
Rは色んな意味でFの発展型。レギオン苦手に感じたら有り
Bはシステム違いすぎて評価し辛い
D,E,AはSLGとして流石に古すぎてオススメできない
0900名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 45ec-dytz)2023/10/22(日) 11:29:14.04ID:tnAzmJST0
ファンディスク200%は越えたけど300%行くのかね?
0901名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1518-Nl27)2023/10/22(日) 18:10:10.05ID:q5dMiPsx0
今Sやり直してるけど、この作品はボス戦入る時の戦闘会話なかったっけ?
なんか物足りねえ・・
0906名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 557d-ANn9)2023/10/22(日) 19:57:34.43ID:RqcGxnEn0
Sは多分Gと同じような防衛系で作ってたんだろうけど、途中で路線変更したんだろうなってのがシナリオから伺えるし、
まあ色んな意味で練りこみが不足していたんだろうなってのは察する
0910名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 833f-s3V2)2023/10/23(月) 01:41:55.42ID:5gJ7CcEN0
Sカオスのラスボスはぽっとで過ぎて逆に印象に残ってるわw
ゲームとしては敵が神魔体躯で硬すぎず、無効食いに恐怖に怯える必要なく
バランス良く纏まってる印象だったな
0912名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e34b-Uokm)2023/10/23(月) 02:04:50.67ID:LvqsvgDo0
アシストリカバリと強化前の乾坤一擲は良くも悪くもしょっちゅう話題になるくらいだったな
後はゲーム自体の重さ

軽量パッチでちゃんと軽くなったとむしろ重くなった両極端の報告がきて面白かった
0915名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e326-dytz)2023/10/23(月) 14:39:15.23ID:02e32wRP0
高難易度帯は超スペックを超スペックで叩き潰すゲーが加速したよねVBS
敵味方共にとにかくひどいバランスブレイカーばかりで
飛行機は飛んでいるから飛んでいられる、みたいな
0918名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd46-LRS/)2023/10/23(月) 15:49:43.74ID:vAsnhp2i0
Sは低難易度帯のバランスは正直悪くなっててやりこみ派以外にはあんまりってところは正直あると思う
シナリオがバグだらけだったのも含めて時間全く足りてなかったんだろな
0919名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd96-JD/u)2023/10/23(月) 16:01:39.77ID:9Q9DhFuf0
まあHIと立て続けだったもんね。
みんなしてこんな短期間で二つも出して大丈夫か?やっぱり大丈夫じゃありませんでした
ってなってたじゃない。
0920名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 45c0-f0DH)2023/10/23(月) 16:03:41.24ID:mq9M7Jo40
乾坤覇気研磨のインフレストリームアタックが強すぎたけど、爽快感はあった
神魔体躯98でもワンパンできるのは流石にどうかと思うけど
体躯周りはスッキリしたし、覇気研磨の数値を抑えてミリアやフリードみたいなインチキゲストをお縄にすれば次回作はいいバランスになりそう

初周はネルガルに尽きる。シナリオ的にもバトル的にも
運命改変が働いてなかったのはガックリ来たけど
0921名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e377-Fq3c)2023/10/23(月) 20:22:36.28ID:jFGoYcZv0
>>918
初周はノーマルで流すか、イージースキップでやるから初周ハードはよくわからんけど
当時のスレを見た記憶では初周ハードはいい感じって見た記憶がある
それ以降はヌルゲー過ぎるってのが、追加ステージが来る前の評価だったきがするな

>>920
覇気研磨はやばかったね さらに乾坤一擲が壊れてインフレバトル到来だったね
追加ステージとかまじやられる前にやれだったし
0925名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd6b-dytz)2023/10/24(火) 12:40:57.93ID:eiVld8ys0
凄いうろ覚えだけど
Eが皇帝様の全種特攻+3回攻撃
Aが次元追加でルキナ様の次元斬撃4倍+追加攻撃X回
Fがカブト必殺致命追加でウルティマカノンの次元斬撃4倍カブト割XX倍+追加攻撃X回
Gが次元斬撃デフレでスサノオ様の次元カブト8倍致命込み44倍+追加攻撃3
Hが全力攻撃追加で凶セリアスあたりの次元カブト16倍致命込み48倍+軍団3追加2
Rが追加攻撃デフレ多段攻撃心核穿ちアシスト追加でてんてーの通常99倍致命込み853倍←!?!?
Lが無効喰い集約攻撃巨人狩りレギオンアシスト追加でてんてーの通常264倍致命で1144倍追撃込み2574倍←!?!?!?!?
スキル少ない方が制作側も調整しやすいだろうしなぁ
0927名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e34b-Uokm)2023/10/24(火) 12:58:47.49ID:k1V2a0nv0
神魔体躯というとLでこれがバグってグラシアシリーズに全然ダメージが通らないことがあったな
ここの精鋭触手達ですらザハークとスサノオ以外のアタッカーはもうどうしようもないと匙を投げてた記憶

Sは他シリーズと違ってレベルが上がりにくいのも話題になってたな
割と賛否両論だった
0929名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 45c0-f0DH)2023/10/24(火) 13:22:34.74ID:ejdtDe3I0
上限弄らなくても神魔体躯と回帰治癒の組合せという手が残ってる
なお神魔体躯98回帰治癒98でもミリアとフリードの二人がかりなら倒し切れる模様
0931名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cdd9-LRS/)2023/10/24(火) 17:50:33.55ID:Q0vT3MUj0
最強アタッカーも使いこなすどころか解放されるとこまで遊ぶ奴が超希少でただの自己満の世界だから別にインフレ進むのはいいと思う
そのインフレに合わせて発売後にゲームバランス調整して低難易度のバランス殺すのはやめよ
バランス調整ミスったけど忙しいから放置するね!ってやられちゃうと再プレイの意欲しんじゃう
0932名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebeb-ib/k)2023/10/24(火) 18:11:49.08ID:6e9kjyV50
ところで無印Gって最終的にコア防衛になるっぽいけど(無印Gの記憶が全くない&多分あまりやり込んでない)
つまりB1防衛が無理って事だと思うんだけどGIとの違いってなんでしょう。
GIだと最高難易度HDはほぼB1防衛が可能なんですが。
中盤以降はだいたい初手13師団動くけど10師団置いてアタックとエンカウントアタックで2師団止めて1師団は施設破壊に賭け。
たまに+1,2師団動くけどそこは運ゲー、アタック相手変えて吟味。
動く敵が多いか止める師団そこまで作れないのどちらかと予想。
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e30c-Fq3c)2023/10/24(火) 22:06:39.21ID:MBY4AR9m0
>>925
VBSミリアさんは多分こんな感じ
次元あり
真星剣クリシュナ、英雄王の鎧、絶神屋台のおでん
@カブト割 @心核穿ち @全力攻撃
通常時 694.29倍 必殺時 2082.87倍 クリティカル率75%で確率追撃込み 4860.03倍

次元なし
双雷刃バルムンク、英雄王の鎧、ロンタン麺
@カブト割 @心核穿ち @全力攻撃
通常時 333.44倍 必殺時 1000.32倍 クリティカル率75%で確率追撃込み 3271.88倍
0938名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 45c0-f0DH)2023/10/24(火) 22:33:42.74ID:0Kef83sU0
これで各ステ3000とか盛れるのが一番やばいっていう
Lのてんてー集合演算込みでもせいぜい1000ぐらいだったのに、実質的な倍率は1万倍超えてる
0939名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd1e-LRS/)2023/10/25(水) 03:14:48.94ID:8pbt51hS0
多分ガチャポンさんも感度3000倍で快楽感じられるんだろうなって思う
普通の人ならそんだけ敏感になっても報酬系刺激されんだろって思うけどもエロゲファンタジーの説得力ってすごいよな
0941名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 8304-YUXh)2023/10/25(水) 09:10:41.26ID:5RO9B1nm0
まあそうは言っても人間の感覚は対数的だからな
70dBの利得と考えれば目覚ましが飛行機離陸の轟音に感じ、地下鉄乗ったら死が見える程度
やっぱ駄目だろ3000倍
0942932 (ワッチョイ ebeb-ib/k)2023/10/25(水) 18:03:50.38ID:b/cKQZKx0
>>934,935
そりゃ無理だ。
GIはガーダーの多くが追加ユニットだったから無印は自軍の数が揃わないのかなぁと思ったら敵の数が倍近くいるのか。
0953名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd96-CP9B)2023/10/28(土) 08:06:29.51ID:tD4qWwnl0
GI初周ハードが思ったより楽だったからHI初周ハードでやってみたらきつすぎて吐きそう
二章の雑魚敵にマシンサウルスとか居ちゃダメだろw
羅刹が先のほうがマシだったか?
0954名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dc0-Q0z2)2023/10/28(土) 12:22:33.01ID:aBMT2s3K0
RTAではアークロンドが最初だったな
突き詰めていくと羅刹やネクログラードのほうがきついらしい
アークロンドの難易度はほぼラスボス戦だけに集中してるから
0956名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Oaxa)2023/10/28(土) 12:38:20.58ID:dHnCr/cQd
全部糞難易度だけど羅刹先がまだ楽だと思う
Hiの1週目ハードは運命の鍵前提かつエリート触手向けっぽい調整だからきついんだよな
S++狙いでやるとだいぶ歯ごたえがある
0960名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a4b-vgKx)2023/10/28(土) 21:02:20.61ID:Dtf/hUF10
俺は初周ハードでクリアした時点で7、8割くらい満足しちゃって3週目あたりで力尽きるから最高難易度で遊んでる触手のほうが尊敬する
0964名無しさん@ピンキー (スプッッ Sdba-Oaxa)2023/10/28(土) 22:44:31.92ID:dHnCr/cQd
初週ハード始めるならLがおすすめかな
ティアが遠隔反撃やら竜鱗でガンガン弾いてマジで強いからすごくメインヒロイン感があって好き
難易度もHiよりずっと優しい
というか範囲対策の不足も含めてガーダーが全然信用できないHiは1番難しいと思う
0966名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7dba-+Bml)2023/10/29(日) 02:20:12.54ID:yv75ARY90
1周目ハードはゲームバランスとしてはほぼ全作品で毎回一番いいんだけどそのバランスをたまにけまーが後から破壊してしょんぼりすることがある
特にルキフェルのやけくそ調整で1周目の難易度ぶっ壊れたのとか発売後に最高難易度前提での調整するのけまーは本当に好きよね
0967名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2198-BfJE)2023/10/29(日) 02:30:59.00ID:3HuJ9cJz0
一周目ハードは別にバランス良くはないよ
VBゲーバートップ層に対してのならそうかもしれないけど
ルキフェルに関してはプレイヤーが散々笑いものにしたから超強化来たんだったか忘れたけどそれ以外で破壊あったっけ
0968名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e14f-jCqO)2023/10/29(日) 02:46:52.24ID:5NsdoRga0
最高難易度はどれもアイテム揃えるまでが苦行なだけで揃えてしまえばどのシリーズもクリアだけなら多少慣れれば難しくはないからな、事実上リソース無限で難しくても困るけど
ゲームとしてシナリオと連動するくらい総力戦になるのは1周目ハード2章竜ジュリアだったりネルガルだったりになるし、リソース足りてねえんだよってところでゲーム性増すから面白がる人多いわね
多分もうアイテム揃えて効率プレイする最高難易度に飽きてるだけな気もするけど
0971名無しさん@ピンキー (ニククエWW 052f-vA3i)2023/10/29(日) 13:11:42.57ID:Vci7hyN30NIKU
追加攻撃がないと倒しきれなくなるリカバリ祭りをどうにかするんじゃなくて乾坤一擲をただの壊れスキルにすることで対処っていうね
0972名無しさん@ピンキー (ニククエ 3a4d-CP9B)2023/10/29(日) 13:16:38.98ID:4RsibwWj0NIKU
一週目ハードで言えば2章のヴァジェト戦だけがどうしても突破出来なかった
ルキフェルの嘘3含めてどうしようもなかったがクリアした人いるんかな?
0976名無しさん@ピンキー (ニククエWW 3a4b-xjPM)2023/10/29(日) 21:39:37.04ID:UmDyopaJ0NIKU
>>970
次スレお願いします

Lでクソゲーって感想送られたときにガチ凹みしてたみたいだし良くも悪くもスルーできない人なんだろうな
おでん事件とかもそんな感じだったし
0978名無しさん@ピンキー (ニククエ fd96-H9h+)2023/10/29(日) 22:03:06.71ID:VKR7tLwr0NIKU
事前情報なしでの一周目ハードのS++狙いは最高に面白いんだけど
鍵リセマラとかトレハン吟味とかどこまでやっていいか悩むよね。
HIもバベルとか解放しちゃえばゲームバランス崩壊するし
0984名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad2f-CP9B)2023/10/30(月) 11:38:46.34ID:eTvygrGp0
>>981
乙ビョル
0985名無しさん@ピンキー (中止 fd96-CP9B)2023/10/31(火) 07:15:15.24ID:ZEFr69Vg0HLWN
HI初周ハードどのルートでも二章のイベント戦がどうしても越えられなくて鍵に頼るしかなかった
タクティカ産だけだと火力足りなすぎる
0986名無しさん@ピンキー (中止 7dc9-CP9B)2023/10/31(火) 12:50:54.75ID:UF0EAdlG0HLWN
次回作あたりでユニット数ポケモンより多くなるのかな
一体一体セリフとかちゃんと作ってあって愛着湧いて凄いよね
0987名無しさん@ピンキー (中止W eab6-Crti)2023/10/31(火) 17:52:44.23ID:LbWUCnV/0HLWN
BRAVEに最近のアプデ掛けたら戦闘中にフリーズするようになったんだけど…早まったか?
0991名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd96-CP9B)2023/11/01(水) 07:31:05.66ID:/lAxVDzN0
Hは序盤の味方があんまり強くないかな
上でも言ってたけど特に範囲対策に難があってガーダーで受け止めようとしてるとジリ貧になる
序盤は主力アタッカーがいる師団に弱体積みまくって先に殴り倒すのが一番楽だと思う
0992名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd96-CP9B)2023/11/01(水) 07:38:21.54ID:/lAxVDzN0
あと河童とか天邪鬼とかアルケフェアリーとか重要スキル持ちに行動阻害ついてるのがすげえきつかった
範囲や愚者に穴がないように師団組もうとすると火力足りなくなる
0995名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f51e-Crti)2023/11/01(水) 12:23:36.12ID:xcNjxuxh0
BRAVEがまともにプレイできなくなったのでHI買おうか迷ってるんですけどNTR系のシーンって増えてますか?
0996名無しさん@ピンキー (スップ Sdda-lgyH)2023/11/01(水) 12:26:30.28ID:cPNLGo39d
FRONTIER 無印ころはヴァンパイア雇用するかどうかで、序盤の難度ががらりと変わってたけれど、FRONTIER International だとヴァンパイア弱体化されてる?
0999名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7df6-+Bml)2023/11/02(木) 01:07:34.54ID:mECp36TW0
ヴァンパイアは特に変更ないっていうか少し強化されてたはず
ターン進めてリソース貯めこんで雇用さえできれば普通にエインヘリアルボコれるのは変わってないよ
昼に侵攻、夜にイベント発生って形にすればいいってのも変わらない
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