VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手294本
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■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合49
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1588354709/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手293本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1689564273/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html
■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/index.html
VenusBlood GAIA International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/jp_home.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』『VenusBlood Savior』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 VBGIの防衛戦略の例(B1F死守)
957名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 075d-eQmn)2023/08/15(火) 22:24:05.57ID:go8F7iat0>>960
防衛の画像作ったけどスレが終わる
問題なさそうなら次スレにも貼る
ポイントは敵の破壊部隊にフロア破壊しててもらって突破部隊だけを撃退すること
破壊部隊を撃退してしまうと手数が足りなくなって、最後に動く突破部隊を止められなくなるのが崩壊の原因
https://i.imgur.com/uxkRs2i.jpg
https://i.imgur.com/hbegvrr.jpg __ _ l!
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|! j:ノ!:: :: ::KfF芯 '弋叮屮: : : : :}ニニニ====ァ <VBBの後日談(ユラン編)は2023年10月6日発売予定 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ο
。
__ _ l!
l! ,ィ≦´: : : :〃´: : :`丶 ,'|! ,ィ ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け! カオス大公さぁ流石にフィロには罪悪感ぐらい感じてしかるべきじゃねぇかな…
あの時点だと特に何も悪いことしてない、というか恩しかないよねって
フェニックス割れしてベリオス対策としてやったならまだわからんではないが やっとベリハバサ3終わって次はディスペアバサ4の予定だけど、直接アタッカーいなさ過ぎて辛い
真おでんも次元運用しないと反撃きついので、殺戮トゥリアぐらいしかおらん
ヤルングレイプルの勇次郎とかヤルングレイプル+晩餐のグラシャラボラスならいけるんかね?
晩餐ないけど
装備集め中なので無理せず通常モードでカオスやる予定だから最悪魔法天使ミリア無視すれば側面次元でゴリ押せば良さそうだけど アニヒレーターXが闇テラスやウリエルぶち抜いてくるんだけど対策できるんかこれ VBGはカオスルートがエグいって聞いたけど
なんかそうでもなかった
先にやったVBHIのが引いたけど、
VBGIになってちょっとマイルドになったん? パリングガーダーって、真紅ミリアとキャプテンメイデンまではいいとしてあと一人誰? あいつ軍団攻撃持ってないから一人いればいい
リカバリ持ってるキャプテンが向いてる ああ、軍団攻撃ないのか 正面だけどうにかすればいいのね クイーンのビジュアルが全年齢でも大丈夫なものに修正されてるからな
エロでもないのに修正されてるのはそういうこと 行動阻害してこっちは行動増加してあとはお好きに
トゥルナフィロは最後までボス用だったというかブチギレお姉ちゃんとかまともに殴り合えない GIを昨日までやってまだクリアしてもないのに
VBSを新しいセーブでやり始めてるのはなぜだろう VBシリーズを触手目的で最初にやったとき
女の子を足拭きマットにする展開が可哀想すぎてドン引きした
その後全シリーズ買ったピョル 古いシステムに息苦しさを感じて新しいVBやりたくなるのはわかる Sとかいうどっちがボスなのかわからんぐらいインフレした世界好き 手羽先 足拭きマット 1発1円etc…
この世界は獣人に厳しい… それと比べると愛と勇気のパワーを集めると言った大公は優しい VBSはたまにやりたくなるけどマップの読み込み時間とユニットレベルの上がりにくさで途中で投げてしまう
前者に関してはボロPC使ってるというのもあるんだけどね
なんだかんだでVBLが一番やりやすい これの後やろうかなと思ってたけど、VBSってそんなに重いのか…… やっぱトシぞー絵は良いな
ゲン太絵だけだと画面が映えないし他絵師だと違和感がある >>31
3D系のゲームいくつかやってるけど、VBSより負荷の高いゲームをやったことないかもしれないって思うレベル
FPSとかフリーカメラの探索ゲーとかやってても、ここまで酷くはないと思う ここの有識者の見解だと3Dの重さとは別に、常に全師団全パラメータを演算してるから処理が重いってことらしい
師団解体すれば劇的に軽くなり、転加など師団パラメータに影響が大きいスキルがあると劇的に重くなる VBSの最終verなら全ユニット揃えた後のターン送りや戦闘突入にちょっとディレイかかるのが気になるくらい
HIとかと比べて要求スペックも上がってるしおま環もあるから体験版で確認ね
S初期verからの3ヶ月は色々ありましたね… >>35
なるほど。それだとうちのパソコンだとちょっときついな
うちのはVBLでマップに入る前に3-4秒応答なしになるから心配だ >>34
軽量化パッチを入れたら却って重くなったって報告もあったな
なんにせよ発売されてから数ヶ月は常にスレで誰かが重い重い言ってた記憶 誰か俺にディスペアバサ3の赤ティティ殺す編成教えてくれ
ティティ以外殺して別の舞台3体で戦おうと思ったら報復の牙でステ5000近く最初からある上に吸血で全部回復される 闇夜で戦う
殉教アーシェのクレイジーコメット 超3
天使ミリアのグラオザール? 器3
大公のエリキシルブースト 女2
ここら辺盛っていけば殴り殺せる。あと報復強すぎるからストーリーの高難度
ティティ3師団はティティから殺す方がいいよ。 行動ラウンド減少の戦術スキルってルキナ以外に誰か持ってる?
鍵と歪みぜんぜん貯まってないからゲストユニット調べられない >>39
俺はむしろ軽量化パッチ無かったら遊べないレベルだったわ。
最初のマップですら読み込んでフィールド見るのだけで2分はかかったぞ
その後、編成とマップ切り替えだけで40秒かかる。
あまりに長くて隣でTVつけてたから間違いない それでも軽量化パッチかかってればいままで通りのVBで遊べたから
軽量化パッチ以後のパッチ要素に妥協するなら
軽量化パッチで遊ぶのはおススメする。 調べた限りだとたぶん減少持ってるのはルキナのみ
産んですらいない凶フレイヤとメイコがもしかしたらもってるかもしれない 狂フレイヤは戦術ない
悪フレイヤのオーバーザムーンEはVBFだとラウンド1減少付いてたけどGIだと消されてたわ…はーつっかえ まだひたすらディフェンスやってないけどフィロ、トゥルナ、闇の書、ルキナ戦術合わせれば9ターンは殴り放題なん? そだよ。奴は行動増加1連れてるから2回は殴られるけどな! オデンだけかは知らんけどあいつ増加戦術持ってるんだよね >>43
親切にありがとう。継続ダメージで無理やり突破しました。
突破したと思ったら次はイベイド300の魔法天使出てきてちょっと休憩します >>47
>>48
サンクス
ルキナって無理にリーダー渡して活性盛ったりせずに側面のフォース稼ぎで戦術ぶっぱと妨害する役のほうがいいんだろうか やっぱりククルみたいのがエルフって感じするわ
おにーというものがありながらエルフを巨乳にした暴挙を許さない もう社長にはそこまでの権限はないらしいからな…
ロリユランにおにーが全く絡んでないのは驚いた 最近のエルフって巨乳率高い気がする
貧乳はドワーフ 巨乳エルフも悪くはないが
墜ち後にダークエルフ化するのはやめてほしい ここは初心に戻って次回作はメスガキロリエルフにしよう 貧乳のじゃロリBBAエルフが巨乳熟女ダークエルフに? >>56
いくら自社で権限がなくてトイレ掃除してるからって他社のソシャゲに自分好みのキャラ送ってるなんてそんな…
真面目な話、今回塗り監修やってるんじゃなかったっけ。シナリオ書けて絵も描けてトイレ掃除もできるなんてマルチプレイヤーすぎない? 最近のエルフに細いイメージがまったくなくて巨乳ばかりな気が
エロ同人とかエロゲばかり見てるからだろうけど 順番で言えばシルヴィアアノーラのはずなのに……もう出ないのかなあ 流行りのなろうの挿絵やコミカライズ見ても細身で貧乳のエルフほぼ見た覚えないな
最近でぱっと思い浮かんだのがコッコロだわエルフかどうか知らんけど 貧乳である必要はないけど普乳ぐらいに留めてほしい
エルフは美麗であるべき、卑しい体は似合わない 細身で貧乳のエルフで流行りなら葬送のフリーレンが当てはまったはず
ちゃんとエルフと人間の寿命差にも言及するし せめてトゥリンくらいの大きさよね
この世にはおっぱいエルフが多すぎる 異世界おじさんのエルフはここの人的には巨乳にカテゴリする? わかっちゃいたけどバサ5の道中クッソダリィ…
アルハザードで心折れそう。死ににくいことしか取り柄のないザコは飛ばさせてくれ… 対魔忍のエロソシャゲスレで別ソシャゲの社長仕込みの竜ロリの日常シーンが評価されてたのホント草だった アーシュとミリアが激突する場面で、CGのアーシュの顔の作りがなんか変な感じがして、燃える場面なんだろうけどいまいちここは乗り切れなかった ようやくロウカオスクリアしたけどHIと同じようにオリジナルシナリオ後に異世界勢が〜って正直どうなん? 正直どうもなにも思わんが
提案されたシナリオを希望に沿う形で組み込んだだけでしょ VBって割と何でもありだし気にしたこともなかったな クラファンによるリメイクなんてぶっちゃけお祭りよ
金払った個人がどんな嗜好を投稿してもそれ込みで騒いで楽しむもんだ そういえばHIで野獣先輩のユニット追加されたときも色々騒いでた人いたな
そういうの気にする人は気にするものなんだね >>71
あのエルフは普乳クラスでしょ
ポンコツ負け確エルフすこ そもそも公式設定で異次元にスパイ送ってたメルトセゲル様とかいるしね 地上最強の生物とかサイヤ人もいるし気にしたことないな スーパー剣兵さんもインフレについていけなかったし
剣兵ゴッドとか身勝手の剣兵とかの追加が必要 背水って味方が3人以下って書いてあるけど、自分入れて4人で発動するって解釈であってる? 普通の陣形が4人以上でだから
その反対で3人からな気もするけど
それだと4人で両方のることに 4人以下発動であってる。左下の?押すとスキルの仕様わかったり戦術何持ってるとかわかったりする
wikiのやつはGからそのまま引っ張ってきてるの結構あんじゃないかな アージュさんが強すぎて天使ミリアさん反撃一発で20000とか出て倒れちゃった… 背水はSから4人発動になって使いやすくなったからね GIもS仕様だから4人以下でOK ディスペアバサ4終わった 次はバサ5だ
トレハン部屋ならコスト28から12上掘れるから、ボスは全力で戦っていいのは助かる 弟エルフとかシグレみたいになんの追加もないキャラがいるのが1番残念 >>92
女体化エルミンの追加シーンとユニットは欲しかった シグレにしてもレインさんにしてもルルにしてもたまにええなとかぐっとくるから困る
Gキャラすきなんだと実感するわ エルミンは追加シーン対象外だったと思う男のままでのシーン要望があったんだろうなぁとその時は思ったけど記憶違いかな 海外向けで同性愛は大分危ないからと確か対象ではなかったはずなのは自分の記憶してるけど別げーの可能性はある >>101
基本、メインバトルで2対1とか3対2で殴るからあまり気にしなくていいよ
トレハン部屋考慮したら高コスト雑魚がそこらへんのボスよりうまいからボスでむりやりトレハンするメリットは薄い
キャプテンメイデンはパリングガーダーとして完成してるし、範囲無効対策もあるし
対術結界はないけど回復で相殺大体できるから敵の前に置いてもそう簡単には落ちないけど
だいたい、遠隔無効されたときにおにーが真っ先に落ちてる >>101
適当→ジュエルビースト→キャプテンメイデン、キャプテンメイデン雇用する段階なら軍団蘇生で倒す時だけ蘇生する方が楽だけど 敵の攻撃師団が13師団とかに対してこちらが12師団だから
トレハン師団を遊ばせておく余裕はなく、
特にトレハンする必要がないタイミングでもトレハン師団はアタックに回すもの
だと思ってたけど違うのかな。
キャプテンメイデンにアガートラームつけた上でおとりの位置を調整してアタック。
術陣で落としきれない師団相手にはおにーかシャマシュを水着メアリーあたりに
一時換装する形でやっていたのだけど。 というかニズヘの大ボス格以外普通に処理できるFIとレギオン進軍デフォのHIに挟まれたディフェンス系でのGIで
サクサクトレハンできるイメージが無い。
HIとかSとかは第三トレハンまで組んでたからなぁ。 >>105
>>4か>>9参考にして渋滞作ったら2ターンめ以降はアタックに3師団回せる状態になるし、1ターン目足止めするだけならアタック即撤退でいいから戦う事は無いかな >>105
画像が見れない…。
一階直下で渋滞させていたのですが、1ターン目で9師団配備して残りの師団を
止めるのに直接アタックの師団がまず一つ倒して残り2師団が追撃でさらに止める、
というやり方をしていたのですよね。
そうなるとトレハン師団も最低限攻撃を耐えてもらう必要があるという。
まぁ鉱石稼ぎを不要と判断するなら師団S&Lでいいのかもしれないですが。
アタックと防衛のレギオン数が別設定だったらなぁ…。 基本入口渋滞させず2ターン目に敵全部隊1Fに引き込んで殲滅目指す戦略してて
2ターン目だけトレハン部隊防衛に出すけどCメイデンのおかげで大体死人でてないわ >>4の画像はずっと消さないからいむがーちゃんが堕ちてなければ大丈夫のはず
第一師団に戦術補助500〜600積んでティティかエリストラエかシルヴィア入れて全軍蘇生で死んでも起こせばトレハンは何も考えなくて平気
今回は今までで一番死ににくいトレハンPTだからボスの正面に置いといても全滅してなかったりするが >>110
なんで見れないんだろうタイムアウトする…。
確かにシルヴィアはトレハン時のレギオンに保険として組み込んでる。
ただ神獣戦の時はトレハン吟味の回転速度をあげるために第1レギオンで
神獣やガーダーや遠隔無効所持者等を殲滅してから撤退することで、
トレハン師団込みのレギオンは瞬殺できる状態で繰り出してるから
そもそも攻撃が飛んでこなかったりする。 ジャンプするとき先頭によけいなアドレス入ってない?
あるならそこ切り取っていむがーの部分だけにすれば見られるよ >>112
最後の形式が変わっていたのですね。
教えていただきありがとうございます。
自分の場合は入口と出口に3師団おいて、入口周りに残りを配備してますね。
最初の9師団配置時に入口出口ともう一か所は入口直進優先してたけど、
これを見る限り入口下メインがいいのかな。 大量の敵師団さばく方法わからんかったから結局最後まで渋滞だったわ バサなしディスペアひたすらディフェンスは渋滞なしでもB1死守できたけど、バサ5はステージ28で力尽きたわ
ほとんどの敵が装備で固くなってるから撤退圏内まで持っていく以前にロクに削れないし、削り損ねると酸毒が痛い
アキテクトちゃんの次元王のマントひん剥きたい アーシュエンドほしかったな。アーシュちょうかわいい 酸毒対策分からんままクリアしたわ
竜の間以外のエンカウント師団の忠誠値は犠牲になったのだ 糞みたいなHPから飛んでくるゲキツヨ砲弾がなくてほんとよかった >>118
酸毒対策は、蟲毒持ちで無効にするか
主力の器中心(毒無効)で組むなら削減無効つけてある程度回復積むか
どっちも無効にせずに毒無効と削減無効つけて、アホみたいに回復積むの3パターンかな >>120
防衛するだけなら死師団(毒無効)もお勧めだね 海とかいういまいちパッとしない種族も酸ならいけるぞ!
アタッカーたぶんメルジーニぐらいしかいないし爪は激戦区で中々辛いけど アルスマグナ地雷踏んでSとGI様子見した身としては
Sが面白かったから早く新作がほしい トレハンに活性もちもってかれたこともあって、ディスペアクリアまでついぞ海師団つくることなかったな あの衣装が戦闘衣装だと騙される淫ピちょろすぎませんかね 研究者A「今ミリアガチャで竜族ピックアップだってよ」
研究者B「マジかよオレ、アーマードラゴン絶対引くわw」 鍵集めで時間効率の良い方法ってある?
無理してディスベアやるよりサクサクハードのがいい? 鍵は地道に集めるそれしかない
一応難易度上げたらちょっと出やすくなる気がしないでもないけど微々たるもの ベリハからミッションボーナスが鍵×2になるからベリハをサクサク回すのがいい気がする ルキナの戦術調べてみたけどターン途中でも行動ゲージが0になった時点で行動終了するね
なので行動阻害3+ルキナ連れておけば敵に行動増加1あっても2ターン目開始時点でフォース溜まってればやっぱり1ターン分しか殴られないっぽい
そしてルキナのフォース稼ぎがやべーのと自前の補助100であっさり溜まる
敵に側面無効あるとフォース稼ぎ効果もなくなるのでその場合だけ厳しいかも ほんとだ。流石に無理だと思って試してなかった
銃士長ミリアさんでペチペチ殴ってれば側面無効下でも十分Force貯まったわ 多分あってるはずの軍団攻撃の仕様
敵1部隊だけ殴る場合軍団の追加分はターゲット指定ではなく防御低いやつを殴る
軍団攻撃2相手に3部隊で殴られる場合殴られるのは部隊2ではなく2と3部隊の中で一番防御低いやつ 目標はHP×防御ですね
もう一回検証したら軍団の攻撃相手は部隊2が先でした勘違い書いて申し訳ない 少しずつアルカナとか揃ってきたんだけど
上限はカブト80、体躯90でいいですか? >>141
ありがとうございます
スキルのトレンドがシリーズごとに違ったけど
過去無印のGは自爆祭りだった記憶が GIも自爆祭りだけどユニットに自爆結界100が増えたからどうとでもなる
LやSと違って砲術結界も戦術結界も必要ないから耐性パズルはむしろ楽になってるのよね 砲撃は後半高HPリカバリ祭りで大して使えないこっちは対策必須で嫌がらせになってるのがね
今回無くてスッキリした次元が普通に強いし戦闘バランスはこれくらいが好きだ
今作は終盤自爆結界無いとアタッカーが死んで戻って来るけど 次元持ってるのがデメリット 陣持ってるのがデメリットにならないシリーズのがやっぱスッキリしてていいよな どのシリーズでもいまいちイベイドガーダー編成の仕方がよく分からん LSくらいになると何でもできるやつってのが必要になるからユニットを選ぶ余地ないしね
弱いユニットも使いようによってはっていうのが全くなくなるからキャラ選択が持ち物検査に近くなってくる 文車妖妃に次元王のマント渡してヴァナヘイム奪ってハイングラズ教授ペアに渡して代わりにクリムゾンスーツ奪ってノーライフキングに渡せば不死活性25増やせるな・・・
とかやってるとVBやってるって感じする
>>147
Hのwikiの基礎知識
2番に防御陣形なし前進ガーダー4番に囮5番にイベイド前進とかやってると中々頭溶ける 先陣があれば簡単にイベイドガーダー運用できるんだけど
1師団で分担させるのはなかなか頭溶ける スマソ、活性持ってるけどその対象じゃないユニットって、基本的に入れると有効?無効? その対象じゃないユニットって
んー例えば触手ライダー男活性持ってるけど本人に乗らないっていみかな?
本人にのらんから囮の役割果たす
あまり活性を意識せず組んで師団で活性のせることできることのできる師団あったら
結界など同じ役割を果たしてる子と入れ替えることがおおいかな 活性2種持ちユニットをフル活用しようと試行錯誤するの好き 有効?無効?って聞き方されると答えにくいけど
囮の固定化に役立つなら有効だし、使い方次第だと思うけど
そもそもそういう事を聞いてる質問なのかこっちが勘違いしてる可能性もあるし シュシュとかエーインで組んだ継続師団ってディスペアでも通用する? ディスペア5でもいける。終盤の敵を壊滅に追いやるのは難しいけどそれはアタッカー入れた師団も同じだし、継続回復も多めに積めば敵の酸毒に強くなるから難易度上げた方が有難みが大きいかもしれない GIの継続は最後まで使えるレベル
中途半端な装備のアタッカーなんかよりは遙かに強い 真おでんと魔神アノーラで削りながら継続ぶちこむのすごい強い ディスペアまでクリアしたけどトレハンが上手くできない
女神部屋すぐ壊されて置き方わからんからHDに手を出せないぜ
B1F防衛でしてるんだけど女神部屋どこらへんに置くのがいい感じ? 最初の部屋とその隣に置いてトレハンできたらラッキーでやってる
たいてい壊されるけどたまにはできる B1F左上の部屋に建てて防衛師団数設定を1にして専守防衛師団3つ置いとけば、壊されることはなくなる
その状態でアタックで一個ずつ潰してけばいい。wikiのネタのところに書いてある 基本は入り口女神3師団専守で渋滞から1師団潰してく感じ
どうでもいい敵はさっさと潰さないとターン足りないけど wikiのネタのとこに書いたよ
項目あったからそこに書いたけどなんでこれ書くページ名が小技+小ネタなんだろうとは思いながら コア専守の話がネタページにあったから通行止めの話を書いたけど、正直迷宮建築例とか別ページ作ればよかったと後悔してる
まあディスペアバサ0ぐらいなら使わなくてもどうにでもなるし… 専守防衛師団かあなるほどありがとう
作り直さねばならんけど装備無くて側面も範囲無効も足りてなかったしちょうどいい機会だな… 今作は1ターン目で大量になだれ込んでくることが無くなったから通行止めしやすくなったね
G無印のディスペア5は文字通り絶望でした G(I)で配置してる部隊の順番変える方法ってありますか?
今のところ外してから編成の師団順変えて再配置だけ?って思ってるんですけど B1FでやるよりB4F防衛のほうが楽よ ストーリーモードならディスペアバサ5でもほとんどのマップで上層ガレキでもB4Fできちんと止まって
女神部屋に専守師団置いておけばそのままトレハン移行できるし
ちなみに>>9のスプシにあるB4F防衛にトレハンのオススメマップもある 師団編成だけで頭回らんから施設まで組んでる人はすごいや
なんなら編成すらちょっと怪しい B4Fが安定なのは分かるけど立て直しがすごく面倒なんだわ
極力B1Fでサクサク進めたい 一本道だから必ずエンカウントできるのは魅力なんだけどね
B1階と4階の地形入れ替えたい
>>167
初期配置から侵入されてるのとかもなくなったよね。その辺りは結構よく調整されてると思った
>>168
それ以外に方法ないはず B1Fでも全ステージ1T目なら突破されないしね
ちょろっとS&Lすることにもなるけど 1Fはあと移動が短いのが大きいわ
テンポが4Fより圧倒的にいいから今回くらいの難易度だと1Fにしてしまう 1師団目が大破したけど回復のお金もったいなと思った時は待機にさせてるけど入れ替えは戻してからじゃないとダメなの辛いね 神魔体躯は堅守体躯と合算されないらしいけど、パリングと次元斬撃は合算されるのけ? >>171
レギオンシステムって偉大だなと感じる
全部の師団に全部の機能持たすの大変だわ、特に嘘対策……
まあ、やってみたら高難易度以外は手を抜いてもどうとでもなるし、逆に高難易度は役割特化させた方が楽だったんだけどね! 全部に地形無効か嘘3以上持たせたけどリーダーがほぼ固定なんだよな 嘘2ぐらいなら全滅しないし先頭の1師団以外はほぼ無視してたな
蟲あたりからヤケクソ気味に地形無効ついてたりするし
まあタマモが5持ってきたりするんだけど >>158
そうなのか
反射で死ぬから持っていたらダメってのはどのシリーズだっけか
反射や吸収はSと同じ仕様? >>180
吸収は同じだけど反射はSの効果と少し違うはず。
HおよびL以降では反射ダメージをターゲットに対して与える。
対してGの反射は反射ダメージを全体に均等分配して与える。
ダメージが分散するし対術反射の数値も低いから空気と化してる感がある。
反射で死ぬのは対術結界の上位互換(師団全員に適用)だったRじゃないかな。
Lもアルヴィスオルクとか黒クラゲとか黒デュナミスあたりの対術反射値が高いけど
それで苦戦した覚えがない。 反射で死ぬから持ってないほうがいいはつまらんのよな
こっちも反射で蒸し焼きに出来るならまだいいんだが…
高難易度でも継続師団作れる余地くらいは欲しい >>171
上層の建て直しはほとんどのマップで不要だよ
ディスペアバサ5カオスルートだと8-2ぐらいしか抜かれなかったし
施設ある程度すてるなら8-2も上層建て直しなしでいけるけど
むしろ、B1Fのほうがよっぽど建て直し必要じゃね? 2週目ディスベアカオスをクリアしたら3週目開始時に次元の歪が17→40まで上がったんだけど
ディスベアを終えるとカンストする仕様なのか? 難易度ごとに最低保証値があるので、そこまでは強制的に上がる >>182
対術吸収が50%あると半減してその分回復するから全員のダメージ0
でOK?
それができたシリーズと違ったシリーズがあった気がする >>190
それはRだけだね
R以外は50持ってると師団人数分たとえば6人なら6で割った8.3全体回復って感じ
だから対術結界90と対術結界20と対術吸収50を別々で用意できれば相殺してダメージ0になるのとほぼ等しい >>191
ありがとう
キャラメルさんいれば結界いらない
とはならんかったか
初週で死師団組み始めたんだけど
牛頭ねぇさん強くね?!
こんなに揃ってたっけ?カブト30の武器もたせたら
あとは遠隔か反撃耐性かの選択ぐらい 初出のGの頃はもっと強かった模様。反撃耐性はないけど
HIのグラディスがあれば最後までやれたんだけどなあ 久しぶりに遊ぶけど師団ひとり配置は相変わらず有効?
あと、ターンってぎりぎりまで粘って消費したほうがいいんだっけ >>192
牛頭はどの作品でも最高難易度低バーサクまではアタッカーはれる有能だよ 初週のGで牛頭にぼろっぼろにされた思い出
扇形無効なんてそうそうねぇんだよ >>194
一周目はガーダーだけ一人置いといても大丈夫
ハマーーンを一人で置いとくとノーマルなら結構耐えるし雰囲気出るからオススメ
資源がとにかくきついからターン削ってS評価狙うより稼ぎ狙ってく方がずっと楽 1周目前半。
ケルベロス、デビルコック、カラス天狗、カブト割持ちを優先して産んでいたら、殺意は高いが、堅守専守前進治癒が不足し、渋滞作戦ができない状態に。
あと、金、魔力伸ばしていたら、エーテル全然足りん。
難しい!
楽しい! 高ランク雇い出す2、3周目は魔力が枯渇するんだよなぁ とりあえず金、金、金でごり押してたのおもいだしたわ 10/6にロリユランのADとDCが発売だから、その後新作発表かな 初心者や編成が苦手な人を対象にまとめると編成の目安は
範囲無効>各種活性>自爆結界≧愚者対策(嘘持ちor地形無効)
これ揃えるように師団組めばベリハまでは通用する Gは器兵やたら増えたし片方のルートは完全メイン編成だったのもあって自爆持ち多いからね
1周目は十字 活性持ちで埋めて後半自爆結界みたいな感じとりあえず何とかなる
戦術結界は神獣戦くらいしかほぼ撃ってないから結界はあんま意識しなくていい ひたすらディフェンスディスペアバサ5クリア
最後まで渋滞戦術使わず2Fに1体も通さず1F防衛で行けたわ
EP28はかなり試行錯誤したけど配置や施設を色々考えるのは楽しかった ttps://i.imgur.com/V9UKW0L.jpeg
ttps://i.imgur.com/63bkhjs.jpg
ttps://i.imgur.com/29DWnxy.jpg
ダミー階段は神施設だったわ破壊型を次ターンも封じれるから
破壊型を6体くらいGとB1を無限ループさせれる ダミー階段有能だよね
下層に設置しても部屋と部屋の間の通路に止まられたりして大して使えないけど、時間稼ぎには持ってこい
どうせバサ5だと蟲の間でも一撃で壊されるし つい全師団に配給してたけど地形無効はそんなにいらないのね
でも無いと不安だから配給しちゃう…ビクンビクン わかる、地形無効はメインで戦う以外の全師団に配給するわ
必ずしもなくてもいいってのはわかるけど保険かけたいし
連戦用にスイッチ用のリーダーも用意できるようにしているけど ダミー会談は壊されると再建しないといけないという致命的な弱点がね・・・ 専守師団3つあるとディスペア茶番がキツい
バサ5までクリアした人は茶番用に師団組み替えてるのかしら ttps://i.imgur.com/0B3F6rM.jpg
ダミー階段は使うのは高難易度だけだし3つくらいの再建で敵6体封じれたら十分でしょう
最終マップでは大ボスだけ隔離してアタックで各個撃破して他は3対3レギオンで対応とか出来て便利よ ストーリー中だと全ルームダメージ一発で壊されて面倒だけど、ひたすらディフェンスだと地上部隊もクリア条件に含まれてるから優先して倒せばあんまり面倒はない
足止めの方がラクなのはそう
>>212
昼だと専守部隊2で割とギリギリだった。初っ端ケツ子さんが強くて焦るわ
フェニックスを継続ダメで蒸し焼きにすれば火力はそこまで割かなくていいから、専守部隊3でも何とかなるとは思う Sやってるけど悪アーシェラの種族ホントに使いづらいな、せめて夜があればなぁ なんで参戦ユニットにガシェル入れなかったんだ
貴重なサイコパス仲間なのに…… サイコパス同士だからといって仲間意識は芽生えないと思う(マジレス よそのスレでそれっぽい二人(どっちもNG対象とか荒らし常連とか言われてた)が言い合ってるの見たことあるわ・・・あれは酷かった 俺に石油王ばりの金があればフィロの調教産卵をぶち込んだのに…ちくしょう!! フィロはストレッチで追加だからタイミング的に
石油王でもシーン追加出来ない気もする VBGIやっと回想100%になった
CGは100%じゃないけど疲れたのでいいや お疲れ様
ミリアさんの日陰でよく休め
背中がゾクゾクして凄く冷えると評判だぞ メインで使っている師団が真おでんしか火力としか計算できなかったから、
指揮活性少し落として再調整したら普通に継続師団として戦える感じになってきた
こっちのほうが総合力高そうだな
https://i.gyazo.com/8d235d168994acbcba5d3505236c5fc9.jpg フィロちゃん立ち絵だとめちゃめちゃ可愛いのにHシーンだとなんかフツーで
衣装って大事なんだなって思った ゲストユニットはワルニトラより悪ジルニトラの絵で使いたかった
善ジルニトラさんはなんでこんなアチョーって言いそうなポージングしてるんだ LのときだったかぐらいにジルニーのSD変わったんだよな
きれいにはなってるけど、個人的には前のデザインほうが好きだったから複雑な気分 クソどうでもいいハーピーが可愛くなってたりして使いたくなるから困った まだ1週目なんだけど近衛がどんどん戦力外で辛い
成長Sだけどもカブトとか結界とかそこまで伸ばせないし 今回の近衛、最終メンバーに残ってるのエーテルウィスプくらいかな 近衛は全員二軍落ちしたな
まあだいたいのシリーズでそうなるし仕方ない 旧FGHでは近衛はほぼ全員使ってたけど
I版ではほぼ全員スタメン落ちしたな Lのメルジーニ竜杯運用でのリスク低減にリトルウィスパーに対術結界と範囲無効を詰め込んでみたけど暴走攻撃で味方攻撃したときは標的後逸が機能しないのね そりゃイージー1ターン目からデフォルトで居る連中が最高難易度で通用する性能じゃ逆にゲームバランスおかしいだろ 単純に高性能ユニット増えたのと称号のアッパー調整少なくて押し出し食らってるだけでVBで近衛が最終編成までいる事自体はよくあるでしょ 置物系はわりとラストまで居座っていることがあるイメージ
I版はバッカーユニットが高性能のくせに成長も高くて拡張性が高くて押し出させるようになったけど
GIはバッカーユニットでもコストによって成長度が変わって拡張性に幅が出てきたけど
結局エーテルウィスプがヴァナヘイム争奪戦に敗れて1.5軍みたいな扱いになってるぐらいかな I版は元々高性能なのに成長Sキャラが多いから残るのは厳しすぎる 攻略中は見なかった回想をちまちま消化してるがHの洗脳が温く感じてしまうくらい大公が外道なんだけどかなり使えてしまう
どうやら俺は大公派閥だったようだ (いら)ないです
LIはスネグラチカちゃんボコォをお願いします ヴァーリくんを誑し込んでウルルを亡き者にしようとする悪い子チカちゃん だが計画が露呈して捕縛拷問からの病み奴隷堕ち(オプション:拘束紋 GIは攻撃スキルが充実してない割りに簡単に特防100堅守90達成できるから敵も味方もすげー硬いんだよな
負けパターンはガーターが落とされるよりもアタッカーが反撃落ちすることだし、
魔法天使やクイーンも護衛が硬すぎて勝てないから反撃アーシュで攻略したわ 近接アタッカー反撃落ちはいうほどなかったけど、アタックレギオンが行動10がデフォみたいなものなのに時間切れが最大の敵だったわ
おもにクイーン戦、本体も硬いし周りも硬くてマジ辛かった 12装備揃ってなかったらどうするんだよこれって思った クイーン倒した後キャリア叩いたときの「あれ?ヤバくね?」感
反撃耐性60のミリアさんがバサ5でもピンピンしてたし一部のボスを除いて反撃は優しかったね
イベイドと側面はHIよりインフレするとは思わなかった。側面次元なんてほぼいない時代だったのに 未行動の味方ユニットがいるマスは敵は通れないと思ってたら違った
味方2部隊・敵3部隊いずれも未行動のマスをその後ろから敵がすり抜けていった
滞留してる敵が行動済みじゃない場合はすり抜けられるとか? VBSと平行して作ってた九尾の新作の方はどうなりましたか…? メーカーとしては新しい路線も開拓したいんだろうけど アルスマグナとかちょっとどうかと思う出来だったしなあ VBBで新システム開拓しようとしてたが正直自分はプレイして糞ゲーだと思ったので
VBシリーズだから買ったけどアレのシステムのは新規シリーズで出ても買わんと思う アルスマグナがそのBの焼き直しみたいなもんよ
不評だった3Dマップや装備強化ほぼそのまま持ってくるとはたまげた >>260
そう言えばアルスマグナは体験版やって
このシステム駄目だこりゃと思ったから買わなかったの思い出した アルスマグナは体験版でシナリオシステムキャラ全部が自分に合わないのがわかったわ
Bは少なくてもシナリオキャラHシーンは良かったからな VBSと九尾の新作の名前が出されたのが2021年元日のブログだからもう3年くらい経ちそう 3Dダンジョンでいいのに、ナインテイル作品は数重ねるごとにつまらない作品になっていく…… 新作はSより重いのか?
買い替えんといかんな・・・ Sの重さはスペックどうこうより、無駄な計算しすぎているせいだから説があるからな
実際軽量化パッチいれても意味がないどころか逆に重くなったって人もいるし
ガチの低スペックで軽量化パッチで軽くなるレベルなら買い替えた方がいいと思うけど 敵の攻勢転化ある師団と戦う時だけ異常に重くなったりしたからな エロゲRPGは究極的には別メーカーだけど戦女神2とかギャルズーくらいで十分なのよね。SFCとかPSくらいの内容でいい
いまだにエロゲやってる連中なんて下手するとeratohoみたいな数字だけでエロスと遊び心高められるようなの多いし シリーズはFからだからゲストユニットで知らないキャラそこそこいる >>269
ウイニングポスト8だとレースシーンや全頭のレース結果データ更新中よりも
牧場眺めてるだけのほうが処理が重かったな
休憩するときは何かのデータ画面を開いておかないと熱暴走するw グラが派手になっていっただけでコマンドRPGの面白さなんてFC時代と変わらんし
むしろ派手な演出とかコマンド選ぶとキャラが動いて切りつけるシーンいちいち見せられるのとかうざく感じる時あるし 今更ながらFGOやってるんだが方向性としては同じ方向向いてる気がする
即ち既存のキャラの亜種を派生させてイベントシーン追加してゲームとしてバランスをとる
もうシリーズ毎にキャラ性能もルールも覚えるの億劫だし、1つにまとめてソシャゲ化してFGO路線に走ってみてはどうか() アイコンもゲームシステム変えなくて良かったのに、どうしてああなったんだろうな・・・
現場猫案件 製作カロリーが激高だったからなんとかしようとあがいてたのかもな
無理だと悟ってフェルシスギアドラに戻して カロリーで思い出した
スサノオとかの全アルカナ使用は割とイラッとした
まぁでも特別ってそういうことだよな ベリハバサ4とディスペアバサ無ならどちらが厳しい感じですかね? slay the spireみたいなのがVBBの到達地点って気はするから
次はローグライクのVBにしよう しっかし今回はいつになくオススメ全開放増えないな
もっと書いてもいいのよ >>283
ありがとうございます
ディスペアは黒天使みたいなやばいユニットが出るとビビってましたが、
ベリハバサ4の方が厳しいようなら問題なさそうですね slay the spireみたいなのなら解るんだけどVBBとかアルスマグナはシナジー無さ過ぎじゃね 書く前にもう一度HDバサ5回ろうと思ってたけど道中でダレてきたからもうすぐ書くかもしれない
30ステージもいらないっす… 今回エンカウントが多い上に敵の攻撃力低くて防御力高いから適当でクリア余裕だしな つか何周もするのダルすぎるから適当なとこで切り上げたわ今回 やっとベリハバサ4クリアしたけど11や12装備集めはどこ周れば効率良い? 3Dなんて負荷かけるだけやからなぁ
アリスもエウもソフトハウスキャラもSLG作らなくなったからここには頑張ってほしいわ 3Dがちがちでやってるコンシューマーとエロゲ小企業じゃ技術に差開きすぎてるからな
低予算でまともなもん作れる新時代が来ない限りやるだけ無駄 エウは最新のコンキスタ三部作も合間に出したラビリンスもSLGでしょ 別に面白けりゃSLGじゃなくていいけど
ソシャゲのできそこないのRPGになぜか拘っってるしな >>294
本気トレハンしたのは、ベリハバサ3(EX2 12下ドロップ)→ディスペアバサ4(6-1 12下ドロップ EX2 12上ドロップ)→ディスバサ5(6-1 12下ドロップ EX2 12上ドロップ)の3
周だったけど、11と12装備全部集まったわ 11以上直ドロか12石が出たらOKぐらいの緩い選別でいけた
ストーリーカオスぶんまわしでいいんじゃね なお、運命の鍵が全然足りない模様 Sはいい装備落ちたからセーブしよ→エラー落ちが一定間隔で起きて結構イラっとくるな
Lは1回もエラー落ちあいた事無いのに アリスはソシャゲしか作ってないし
エウはSLGばっか出してるし
キャラは倒産してるからSLGどころじゃないし
ツッコミどころが多すぎる 頻繁にエラーは流石に再インストールだなあ
1〜2時間くらいで一旦ゲーム終了はしてたがそれ以外ははほぼなかった >>299
サンクス
ディスペアカオス挑戦するかぁ 運命の鍵は今後もこれくらいのドロップ率でいくんかなぁ 流石に気楽に使えなくなるから2倍くらいにはして欲しい 今のままでもいいけど選択式とか一般ユニット無しとかにしてほしい
出てこないように雇っていくのめんどいだけだから 鍵使って神族のモブ兵士が出てきたときのガッカリ感よ 鍵が全く足りなくて周回重ねなきゃ行けないのと
鍵からの一般兵多すぎて鍵リセマラになるのは作業感半端ないな HIだととりあえずモブ全部雇っておくって手が周回以降は使えたんだけど
GIだとFIから増えたけど枠制限あるよね 正直ソシャゲもガチャ嫌いでやってないしオフゲにまでガチャ要素持ってくるの勘弁なんだよなー
伝統のトレハンはおっけーだが雇用までロード繰り返させられるの勘弁して欲しい
せっかくユニークいっぱい用意されても最低限取ったらあと面倒でどうでもいいってなるし 鍵ドロップはHIとGIの中間くらいの量で
ゲストとバッカーユニしか出ない程度が無難かなあ >>302
既に再インストール済で発売日にやった時も駄目だったからまぁ相性悪いんだろね 鍵ガチャは装備画面で出来れば良かったんだけどいちいち戻らなきゃいけないのがダルい もとのシステムになかった要素だからキャラ選択がそもそも組み込めなかったんだと思うがね
ランダムに1つ出すのと、選択画面とシステムを1から起こすのとじゃ天と地の差があるのよ それでも大量のハズレを用意する必要あったんかねーと思うよ
いわゆる延命的なガチャ思想ありきの仕様でしょあれ 昼鍵10個の総勢40人ぐらいならまだ許せる。ゲスト全開放する頃には半分ぐらいは雇ってるだろうし
夜鍵10個の闇鍋80人は💩 ゲストはともかく、バッカーのはあくまでゲームとしては一般ユニットだしなあ
今作からの人間から見りゃ、ちょっと強いユニットってだけで、バッカーだからどうこう言われてもわからないでしょ 新作っていつ頃出るんかな
Sは面白かったけど滅茶苦茶重かったから
次は何とかならんかのう >>9の1週目全エンディング回収スキップ攻略
save1(124行目)からシグレの召還数11まで増やすのに1ターン足らないね
トモエの親交値を1先取りするかシグレの召還数1先に足さないと時間制限でゲームオーバー S開幕は重かったけどLのユニットがはえてくる演出のとこ暗転だったら同じくらいの時間じゃなかろうか 特殊エステリアのおかげで大好きな獣族も高難易度で運用できて嬉しいわ Sはヒロイン勢が好きになれなくてあんまりのめり込めなかったなあ
HやLはぶっ刺さった とりあえず軽さはマジで大事。
最初から軽量マップつけておくべき Sはたしかにヒロインがいまいちだった
Lは良かった まあインフレ具合がギュンって増えたけど・・・ Sはテリオンがなんの脈絡もなく正気に戻ったシーンと無効喰い100しか覚えてないな… おねえちゃんのほうのエレキシュガルは可愛かった
あとはよく覚えていない ママとリンリンは可愛かったよ 他はあんまり印象にない メルジーニとかいう隠しヒロインなのに人気が隠れなかったヒロイン
ヴェリトールとかいう人気ありすぎて一時期抱き枕候補に入ってけーまるをビビらせたキャラ Sの宿敵であるハリアルは見た目で損している感あったけど
性格が良くてかなり好感が持てた。
逆にLの宿敵であるエデンは見た目で得している感あったけど
性格が悪すぎてL自体のイメージまで悪化した。 >>333
エデンって性格悪かったか?
自分は設定上重要キャラの割に出番が少ないとは感じたけど
性格が悪いとは感じなかったな おっぱいでかい=見た目が悪い
ひんぬー=見た目が良い
これだから触手は困るビョル >>334
エデンはなんかものすごく傲慢に見えるんだよね。上から目線で煽る煽る。
神竜王の決断の時もアレだったけど、とくに腹立つのがTrueでメルトセゲルに対して
愚かと言い放ったこと。彼女をそこまで追い詰めたのはお前(のオリジナル)だろ!と。
ガシェルやファフネルみたいに無念や絶望の中で破滅するという胸がすく展開が
あればよいのだけど、エデンに関しては特にそういった描写もなかったし。
旧メルトセゲルとの戦いはろくに動かなかった挙句、勝利後人間達に裏切られたことで
反抗したザハーク達を倒して世界の管理者面するというハイエナっぷりもひどいし。 >>336
Lのストーリー自体オリジナルのエデン・ガシェル・ファフネルが元凶のところが強いからな
メルトセゲルにまともな自我があれば「お前が言うな」って感じただろうな。
ただカオスルートのエデンに関しては敗戦後に暴走して最終的には人格崩壊までさせられるし、
最終章の別世界エデンは部下達が全滅した後自分もあっさりやられたりとか、十分破滅してると思ったけどな。
旧メルトセゲル戦に関しては、調整不足で出陣できなかった間に
ザハークがメルトセゲルを撃破・人間の裏切り・戦火拡大って感じで
ザハーク達に同情や人間への不信感はあっても、放置すれば人間が滅びかねない状況だったから
しかたなく人間に加勢して、ザハークとの闘いが佳境を迎えたころには自分を作った人もほかの有力者も全滅していたから
エデン自身が指導者として振る舞い始めたって自分は認識してる。 エデンって教主に据えられたただの世間知らずじゃね
過去含めた教育(?)のせいで物の見方や考え方が一方的だけど個としての性格が悪いとは思わんかったよ
ファフネルも彼女に対して妄信してて敵対勢力のツートップとしては宗教的に凝り固まった良キャラという印象かな エロゲの高圧的キャラなんて後でメスブタに堕とした時の興奮材料でしかないビョル VBにはショタガキ成分が足りないと思うんだよね
高圧的なショタガキをTSさせてわからせたい >>334
>自分は設定上重要キャラの割に出番が少ないとは感じたけど
これは俺もそう思ったんだけどエデンはシナリオに動かされている印象が強い
キャラというより舞台装置のような感じとでもいえばいいのか
宗教的元締めなので安っぽく葛藤する展開がないのは正解なんだけどそのせいで”エデン”としてのキャラが弱くどこか機械的?自動的?みたいな エルミンのシーン全部すっ飛ばした身としては男とのエロシーンとか出して欲しくない エルミン女体化も1シーンだけならあったけどそうじゃないんだよなぁ
恒久的に女体化して欲しい
神なら両性兼任は珍しくもないし、むしろいない方がおかしい 前半中継点の大ボスってどれもそんなもんじゃね
本拠地で命令出してるシーンはあるけど、主人公とは関わりが無いから
因縁みたいな要素が薄いせいだけど
印象あるのって、制約の蛇イベントで毎章終わりに顔見せる人くらい んーなんといえばいいかな
出撃のまだない大ボスでもボスらしさは発言の節々に表れると思うんだよね、Gならババテリアは実際に強キャラ感ある(見た目のせいもある
エデンの場合その役割をファフネルが奪ってんじゃないかと、影の薄さみたいなのはそこから来てるのかもと今考えた まあエデンは敗北エロで即ごめんなさいしちゃうし世間知らず枠だよね
メンタルはナンナあたりとそう変わらない。
おでんが割と余裕もってぼっちゃまの下僕ごっこして遊んでるのとは対照的 巫女が男でも構わず食っちまうケツさんの度量を見習わなきゃ >>347
>>エデンの場合その役割をファフネルが奪ってんじゃないかと
どっちかというとファフネルというよりもガシェルじゃないかと思う
エステリアの場合はアーシェが実働部隊としているけど、本人が帝国の方針を決定しているからキャラは立っている。
エデンの場合はメスキアの国家方針決定や運営を実際に行っているのがガシェルで、本人は神輿ポジションだし 男キャラは眼中ないのでー
は冗談として、ガシェルは最初から見てる方向違うキャラだと察せられるから純粋なエデン陣営とはちょっと違うと思ってんだよね
思惑のあるガシェルと違ってファフネルは純粋にエデン大事にしちゃってるからタチ悪いともいえる ようやく手を付けて回収してるけどとりあえずクイーンティティちゃんのデザイン変わってることに絶望した
あとエデンちゃんは機械的に利用されてた世間知らずの神輿枠を即落ちさせて雌として分からせるのがいいんじゃないかなって僕は思います
何も知らないなりに何となく自分は凄いから頑張らなきゃいけないと思ってた幼女が最終的に馬チンポでオホらせられるまで堕ちるの興奮しません? >>352
高貴な身分のメスを格安で売り飛ばしたり、家畜として使い潰すのいいよね
レオンとかザハークとか正妻が確定している主人公だと、割とそういうシーンがある気がする 前のティティは誰かがデベソって呪いをかけてきたから変えてくれて良かった エデンの問題点は絶望感を与えるシーンを飛ばしたことだと思ってる。
極刑にかけるとしてもそれが楽な死に方なのか苦しい死に方なのかでは全く別物。
彼女の場合直前まで意識が朦朧とした状態だったりしたこともあって、
絶望を与えられたのか分からない。ファフネルと同じ目にあってたとしても
意識のない状態だったりすれば安楽死と変わらない。
その上で人格崩壊後とはいえ最後に喜んでいる姿だけ見せられても釈然としなかった。
ファフネルやガシェルはそんなに嫌いじゃないからやっぱり描写は大事。 正直、エデン本人に好きとか嫌いとかの思い入れ持つほどの印象ないわ
出番が薄味で、正直イルダーナフの方がまだ記憶に残っている 確かに初代にしろ次代にしろ存在意義がザハークと同じように他者に与えられたものだからこそ
もっと丁寧に再起&絶望を描写してほしかった感はある。つまり描写的な意味でやっぱ影薄いねって
所で上で出た旧メルトセゲル戦ってどのへんのことだっけ…?オリジナルのザハvsエデンの前…?描写全然覚えてない >>356
嫁と娘をめちゃくちゃにされて「ティーアー!!」するシーンはわりと印象に残ってる >>357
>>所で上で出た旧メルトセゲル戦ってどのへんのことだっけ…?オリジナルのザハvsエデンの前…?描写全然覚えてない
それであってる。厳密にいうと竜杯の制御システムであるメルトセゲルを神として崇めるカルト集団との戦いだけど
>>358
イルダーナフの娘を刺し殺した後、イルダーナフを自分と同じ境遇に貶めたことに気づいて、無意識に笑っちゃうティアちゃんの描写は良かった ティアちゃんもわりと大概だよね、やられた事考えると理解できるけど >>360
カオスルートでも身内にはビックリするぐらい優しいから……
まあ、離反して身内じゃなくなる連中が多発するんだけど そもそもカオスルートでも、ティアは(基準に縛られる)自分を捨ててないと思うんだ。暗い喜びを得た後に基準を変えはしたけど
やたらと残虐という点を除くと、ロウトゥルーとカオスのティアってどこまで違うのだろうか?
個人的には、カオスルートで登場するコピーティアはコレじゃない感があった。要するに本当に軟弱者のことだが
ラグーンのほとんどのティアはむしろあちらに近いのかもしれんが
ロウトゥルーもカオスも、どちらも、結局のところ無数の演算の果てに生まれた最高・最強のティア(他やオリジナルよりも意思が強いティア)という共通点はあるよね あくまっこがくノ一ゲー作りたいって言って天ツ風始まったのか知らなかった >>361
ちゃんと戻ってきてくれって頼んだのに聞いてくれなかったから仕方ない
レヴィアやメルジーニは許してる訳だし
ティアがイルダーナフ倒した後のメルトセゲルがありえない…って発狂する所が個人的に好き Lはザハークに主体性が薄い分、ティアがとにかく光ってた
あれだけ丁寧に描写されたメインヒロインはVBシリーズではティアだけだと思う(次点でルキナ?) メインヒロインはちゃんと尺もらってる娘多いと思うのよ。
Iのシルヴィア、アノーラ、ミリアしかり。
アリア(笑)あたりは可哀そうだけど 尺をもらってても、Gはミリアの話ではなく、大公の話だと思う
挙げてもらってる他はかなりメインヒロインの話だなと(付け加えるならBもだろうか)
その中でもLは特にティア自体が話の根幹というか、いうなれば因果の焦点そのものだった気がする。
うまくいえないが、シルヴィアが悪に堕ちるか堕ちないかで(レオンとアノーラに決定的な影響を与えて)分岐するHよりも更に根本的というか 何が言いたいかというと、やっぱエデンはただのお人形さんで、同じ兵器でも、殻を多少は破れるザハークとまるきり違うから、その点でも扱いは悪いように見えるなって >>368
だから多分エデンに自分の意思がないようにみえるのはザハークとヴェリトールを魅力的に見せるための踏み台なんだよ
きっと エルミンのエロシーンが一番えっちだと思ってたから
GIで何の追加もなくて泣いた >>366
明確な正妻ポジがいる作品だと、メインヒロインに抜擢されてもうまくやらないと(笑)になっちゃうわな
シルヴィアは物語上の超重要ポジに置いたから、アノーラがいても見劣りせずにダブルヒロインとして機能したけど Lで一番扱い悪かったのは山田だろうな
ロウはともかくカオスだとあっさり堕ちるし再戦の時も他がかつての仲間だったり因縁がある組み合わせの中彼女だけそういうのがないエルだったし カオスルートクリアしたんだけども(ミリアは諦めた)
魔道大公にならんかったしエステリア(巨)も加入せずに幻魔の母竜エステリアだった
産卵はテリア(ロ)だったし >>373
ピアサとヴィーヴル(メルジーニ)のキャラ付けが濃いから、相対的に薄味になるのはしゃーない GIでは雇い直しで武功100にしてもほぼステータス変わらんね…
旧作ではS成長なら攻防20位増えてた気がしたが3とかしか増えない いろいろ知った後Lひさしぶりにやった時にピアサが出てきたときなぜか吹いた 旧作と同じなら武功で上がるステータスはコスト依存
異世界転生ユニットは基本的にコスト高いからほとんど伸びない 低コストユニットを囮にしたいときはきちんと武功下げるのがまじ重要よね 確か多少の誤差は出るけど武功/治療費がほぼ近似値でパラメータ変わるとかだっけか
そこにレベル補正が加わるから低成長Sはパラメータ補正だけはでかいとかなんとか やったー強い!と喜んで使ってたら治療費で青褪めたな
今回師団全員出ずっぱりで毎ターン戦うから結局回復が必要で金がめちゃくちゃ溶ける
回復薬なんか使ったのシリーズで初だった 継続師団を組んでて何故か継続師団が正面にたたないとダメージ出ないなと思ってたけど、
術式増幅が師団の継続ダメージを上げるのではなく、師団の正面の師団への師団へのダメージを上げるものだと分かった
それを理解したうえで継続レギオン組んだがえげつないことになった・・・ 他の自軍師団の継続ダメージも上がるってことか
他師団の支援ありきで組むと防衛で支障出るかもだけど、暇してる専守防衛師団を術式増幅役にするとか、場面場面で生かせそうだ 敵1師団に対してこちら3師団の時、継続ダメージは3師団分全部行くの? ん? 増幅持ち師団の正面にいる相手にしかダメージ増幅しないってことだよね?
増幅持ってない味方師団は関係ないよね? >>386
正面だけ増幅もっていたら3師団全部増幅するからやばい >>384
うちは大公をリーダーにしても、少しいじれば機能しそうな主力師団とサテュロスをリーダーにしても機能するメイン専守師団があるから
どうみても悪さしてくださいみたいな仕様でいろいろ試したくなってくる。 VBAIやりたいけど流石にA以前のやつはシステムごと作り直さないとキツいだろうなぁ 流石に要素追加+調整だけでなくリメイクして欲しいところだな A以前のリメイクはやれるものならやってみたいけど、
それやるぐらいなら新作作ってという感じかな A以前はそもそも絵も一昔前の画風なのもきついな
塗りからして雰囲気別物になっちゃう 旧作と同じなら武功で上がるステータスはコスト依存
異世界転生ユニットは基本的にコスト高いからほとんど伸びない たしか武功のステ補正は37.5÷コストをレベル1のステに加算とかじゃなかったっけ 継続ダメはAくらいまでは意識してたけどその後は全然だな ベースっていうか進化の結果ティティ似てきたんじゃねーかなって思う。偉大なる母に〜とか書いてあるし
個人的には頭飾りとかステータスとかスキル構成がアマテラスに似てるのが気になる 迷宮魔法あったりするし防衛ゲーとしてはAのがGよりも楽しかった記憶がある。
UI込みで作り直してくれるなら楽しそうではある Aは天使軍団に真っ向勝負じゃ勝てなくて、食料削って帰ってもらった記憶がある Aはシナリオとゲームの絶望感がリンクしてるのが好き 麻痺無しのアギリスに単騎無双されたり、天使軍団まともに相手できるのが竜とユニークしかなかったりね ABYSS 楽しいけど、称号のランダムだけはきつい。選択制も、クリア後選べるようにして欲しい。 wikiに範囲無効系ユニットの能力適正早見表追加
・結界限界値
・体躯90+専守+適応つけた時の特攻防御限界値をR12装備有無両方 Aではマーメイドがかなりの強ユニットだった記憶
当時ユニットの人気投票があったら上位に行ってたと思われる …もしかして各キャラの好感度上がるイベントばっかり選んでるとティティエンド行けない?
wiki見てやった初回以降ロウルートで………の選択肢がでないぜorz
その初回で迷うことなくティティ選んだからいいんだけど。浮気はだめですかそうですか 無印のときにも、各ヒロインエンドの選択肢多いと、ティティの選択肢が押し出されるとかあったけど、どうなんだろうね? 今回は押し出されることはないよ
単に治世と覇道の値が低いだけだと思う、GIはごく一部を除いて好感度と治世覇道は排他だから そのwikiの選択肢例がまさに全エンディング両立させてるんだからどうもこうもない トモエのダブルフェラの隣だけHシーン埋まってないけど何だこれ…? 何も見ずにWikiのあれと同じED両立をさせようってのが土台無理な話
少なくとも条件理解は必須でそ いやーなんかVBやるのも久々で治世覇道の概念が薄くなってた。内約色々見てみるとGは好感度上げると数値上がらないのね…好きに選択肢選んでたらでないはずだ
効率的なチャート組むとか自分じゃ絶対ムリだからwiki書いてくれてる人には頭が上がらんです
>>413
トモエの後半のイベントで「生温い」を選んだあとのイベントだと思う。怪樹マヤでビョルビョルするやつ >>415
サンキューまだ歪みベリハ周回中だから意識してみるわ GI1週目終わって色々解放されたけど
種族超なんだなホムラ隊長…あんた一応人間のはずだろ 無印Gも最新Verなら全エンディング出しても押し出されてなかったな 初周ハードでロウEX行ったけどMVPが完全にドラゴンゾンビだった
こんな強いことあったっけってレベルで強くて笑ったわ
他ガーダーがラスボスに溶かされる中こいつだけ余裕で耐える上に全域までカバーしてくれて完璧すぎる ver1.04だと回復はしないけど、全力攻撃で増加したダメージで倒すと自決自爆が発動しないらしい それとは別口で多分次元斬撃だと自爆ダメージが0になるっぽい バグ探しに貢献したいけれど、時間が無さすぎて無理だ。
まだ、1周目。。。 ギリギリまでターン回ししてるとレイドの1ターン目で謎のゲームオーバーになるバグは見つけた 小さいバグだとターン回しでゲームオーバーした後、違うデータでプレイしたときにゲームオーバー時の戦績が登録されて章クリア時に表記されるってのも見た記憶 そういや仮にRIがきたら風愛と焔王鬼が揃い踏みすることになるのか GIのクリティカル時倍率計算は 通常倍率*(1.5+致命必殺/100)*4/3 で合ってますよね? 7月VBGI 10月ADだし年内に情報出たら良いなぐらいで待つべさ >>432
通常倍率*1.5*(1+致命必殺/100)*4/3じゃなかっけ?
最後の4/3は致命必殺ある時限定で そもそも新作が出るのかという
お金借りるより先払いしてもらって作るのって気楽さダンチだしでRIのが先になっても不思議じゃない感 >>437
クリティカルの有無のダメージ変化の実測値を見る限りGIはそっちだね
>>432のやつのタイトルもあるらしいけど。 >>439
もう作業してるらしい出すには出すんじゃないかな
前回はVBOあったから無理だったけど今回はトシゾーゲンタがいっぱい描いてくれることを期待 最終的に出来るかどうかは別としてもアルファベット全埋めがんばって
シリアスじゃないコミカルな番外とか作るのもアリだと思う いっつも魔族側が味方勢力としてスタートするから、たまには天使側主人公でも面白い気がする 主人公が魔族じゃないのって初代とDだけ?
フリード様はどっちだっけ >>444
フリード様はどっちだったかよく覚えてないけど、レオン君は魔族じゃないぞ Eの魔族ってテスラの影響で人間が変質したものじゃなかったっけ
フリードも元人間で魔族化したとかそんなんだったような >>445
そうかレオンは元人間か
フリード様もアリアンさんと幼馴染だったはずだし人間な気がしてきた 天使側もわるくないけど触手をどう扱えばいいんだろう >>448
聖なる触手で魔族の女を再教育して、改宗させるとかそんなんじゃない 触手に魅入られて天界を追放された堕天使系主人公とか そういや触神とか既にいたなー触神率いる触天使軍団とかイイネ 新作は来年末に出れば御の字
あと1年半はかかるとみても不思議じゃない 天使サイドで触手使いの主人公ならビョルキリーがヒロイン化しそう、
と思ったらあの子種族神どころか種族飛すらもってないのね…。 天使はルセリがヒロインとして1番えっちなことやったせいで二番煎じなりそうなのが辛い
神様いない絶望突きつけて死んだら神様に会えるなら私が最初に自殺してますよって笑うシーンは堕天かくあるべしって感じでほんととってもえっちだった いっそのことヒロイン全部神、敵も全て神で
竜ロリ要素の神とか鬼要素の神とか >>437 >>440
ありがとうございます。スプシと睨めっこで疲れてて実測試す発想がなかった。エリンで試してみたら本当にそっちだった
また426人計算やりなおし楽しいです(3敗目 VBの種族ってわりと適当だからこれは神!って設定すれば神になりそう 新参ですみません、ガイアリメイクって文章英語版が無修正のHシーンありで、文章日本語版が修正ありのHシーンの仕様なのですか?
それとも文章日本語版のままでも、無修正のHシーンありのガイアリメイクって発売されてるのですか? 日本語版の方にはなくてそのために英語版をしている方が
このスレにいたはず 日本語版の方にはなくてそのために英語版をしている方が
このスレにいたはず 英語版のアダルトは日本からは入れない海外サイトでのみの取り扱い 国内で無修正売ると商品の販売停止食らうから無修正で遊びたいなら海外仕様じゃないとダメだね しかし海外はロリ厳しいと聞くがテリアとか大丈夫なんか
人外だからセーフ? アメリカは相手が誰であれ凌辱やレイプの時点でアウトじゃなかったっけ
AVも楽しそうにヤってるのしか作られないとか G(I)って12師団中3師団専守にする関係上やりたい事絞る必要あるんかな 皆さんの返事ありがとうございました、dlサイトとかで日本語版ガイアリメイクを買う事にします。
それにしてもHシーンとかに修正をしなきゃならない国って、日本ぐらいでしょうか・・・ >>477
Gは高難易度やってないからよくわからんけど
GIは3師団専守使う=敵を渋滞させるだから 防衛は最初の数ターンがんばるだけになるから他の師団は好きに組んでいいよ
ディスペアバサ5の茶番も専守師団3つとトレハン師団1つを崩さないまま攻略できたし。 GIは立て直し面倒くさいけどmaze上げてれば専守師団すらいらんからな
ちゃんと戦えるなら好きに組んでいいよ 専守師団1つも無しでも最高難度クリアできるぞ
俺がやったのは1Fに引き込んでの渋滞無し防衛でやや運ゲーだったがどうにか行ける >>478
中途半端にモザイクかけるのは日本の独自文化
海外は全面禁止か無修正の二択 文化じゃなくて利権な
モザイクチェックするだけで給料貰えるシノギがウマすぎる
NPOと一緒 GIでおにーを産む母体相性に乳の大きさは関係なかった >>484
モザイクがかかっていないことをチェックする仕事に変えてもろて ふとWIKIの基礎知識の師団の作り方のとこ見てたがめちゃくちゃ分かりやすいね そもそも日本じゃ挿入しているところを描写するのが違法なので…
モザイクかけてこれで挿入ってるかわからないだろ?ってトンチやってるのが今の状態
じゃあなんで違法なのかというと規制利権があるから 最近気付いたがこのゲームの耐えてる時の下唇の書き方が好き
シルヴィアとか特に良き 矮小体躯30とかだと矮小の意味を問う事になるやんけ %減算として平均14cmとすると
矮小体躯[50]=7cm
矮小体躯[80]=2.8cm
自分は矮小体躯[7]だった unityめちゃくちゃだけどどうすんだろ吉里吉里に戻る? 割れ検出はうちでやるわ、って言ってる点と現代でエロゲ1作品でそもそも20万インストールなんて届くわけない点をどう捉えるかによるだろね unityなんのことかと思って調べたら、値上げするのか ああいや、とんでもない課税ポリシーなのか。Unity終わったな
でも、Unityを使わなくなるとすると、ここはいったいどうするんだろうね? 1DL毎に課税とかジャズラック並にあくどい事やってんな
独占禁止法とかに引っかからんのか? 条件変わって再インストールはカウントに入らなくなったみたいだけど
荒れなきゃ再インストールを複数回カウントしようとしてたのか
キックスターターで集めた額をを収益扱いされてたら20万回インストールの合わせ技で課金も夢じゃなかったな 20万越えた分から課金だろ? 商業大手でもそうそう引っかからんよ
騒いでる連中はそんなに稼ぐ自信あるんか 別にここが引っかかるとは思ってないが、単にUnityが潰れて使えなくなる可能性がある 潰れるくらいなら課金方法変えるだろ
炎上ネタもらってはしゃいでるガキにしか見えんわ >>509
まあ、事は開発者とUnityの信頼関係の問題なのだが、お前のようにいっそう炎上ネタの話題に便乗しようとするガキだとわかってないガキもいるしな 条件もあれだがそれを大目に見ても唐突な変更、発表の経緯と合わせて逃げ腰になるところが出るのは仕方ないと思うわ
今の条件がまだ飲めても今後の次作開発中とかに同じような朝令暮改に巻き込まれて赤字確定みたいなことがないとも限らんし >>510
その信頼関係をエサにして騒いでる外野がお前らだろ、ガキはどっちだよ 大手インディーパブリッシャーが逃げ出してる時点でもう無理でしょ
ジャニーズ問題と一緒で追随するところがどんどん増えていくパターン しっかし今製作中のはユニティだろうけど製作ストップは出来ないだろうしこのまま完成させるのかな ここの場合はunityの影響はほとんどない
1回あたり0.02ドルの加算だから数円値上げするだけで元はとれるし
基本無料で1000万dlとかするところだと3000万の加算で痛いが ソシャゲにしか影響ない話だからね
一応ソシャゲやってたけどまあうん 体験版は対象外だと
本編が丸ごと入ってる系のは別らしいが パッケージなら一回分の使用料ってことかな
だったら問題ないね 初めてガイアのVH以上に挑もうと思うんだけどなんか注意点とか助言とかあったらお願いしたいです
ぶっちゃけ他とシステム違いすぎてHardでも(主に戦闘以外で)うなりながらプレイしてる…
あと専守防衛師団ってのも作ってみたいと思うのでこういうのがいいっておすすめあると嬉しいです >>522
G特有の問題に関しての対処は>>4と>>9見るのが一番分かりやすい
後はアタック師団にリソースぶちこむくらい そもそも、アタック以外で殲滅する必要なくね? むしろ下手に殲滅したら施設壊されるだけだし 専守防衛部隊なんて師団に必要なモノからダメージ与えるスキル抜くだけだからなぁ作りやすいのは樹霊師団かな?継続ダメージスキルを少しだけ入れて龍王の間に置いとけば収入がモリモリ増えてくぞ >>525
殲滅しようがしまいが行動済になるから施設破壊は関係なくね?
極論アタック以外は全部足止めでいいとは思う。クソつまらんからやらないだけで 樹は高活性持ちが軒並み高術陣持ちで専守向きじゃないのがホンマ、VH初回ならレイスディーヴァか幻魔エステリアに活性盛るのが楽かね
個人的にはアクリス+バルデールの神獣が好きだけど まあ専守って言っても1、2ターン目凌げれば大体なんとかなるから陣持ちでも全然いけるだろう
というか陣持たせても沢山盛ろうとしない限り3ターンくらいは敵もそうそう死なないはず 最後のほうは制限ターンより敵のが多いからアタックだけでは足りなくなる
まあ最後らへんでやめればいいだけだが >>527
1ターンで殲滅したら、4体目の敵に施設壊されるよ >>530
通行止めした後にアタックで2対1にすれば間に合うと思うけどな。 ひたすらディフェンスはまだやってないけど >>532
ひたすらディフェンスの話だよ
つーか何周もしたのに三体二で戦えるの知らんかったぜ >>534
3対2でやる場合は専守部屋での迎撃はできないけどね 1つ上の階層でやるか、同じ階層で迎撃したいならB4F防衛になる ハードの終盤で制限時間的にやべぇってなったから1ターンだけ2師団戦闘に切り替えたけど
もう一回第1ターン目を繰り返すみたいになったな
高次周で1階防衛やる時、上り階段付近に竜王魔王女神置く以外に内政要るかな
1ターン目に建築カンストさせる関係で金策はてこ入れ要るけど
アルカナ全開放後に食料魔力が10万切り出した時は焦ったけどレイド戦で師団絞れば消耗少ないって後で気づいたわ アドバイスありがとうございます。ひたすらは…多分出来ないんで今回は見送りですかね
自由に道塞いだり戦ったり出来ないって難しいなあ! Lとかと違ってゲームオーバー引継ぎが無いから気軽にチャレンジできないんだよなGI ひたすらディフェンスでダミー階段建てまくってたら食糧尽きたことはあった
普通にやるならアルカナ全開放後のエーテルと装備購入用の金ぐらいかな。気にする必要あるのは >>537
魔物武器屋、人工自然室、書庫、大浴場作る。忠誠度上がるまで資源バカ食いするキャラ用(英雄とか)に資源工面のキャリアウーワン、キュベレイを財テク手帳持たせてお供に添える
今ディスペアバザ2で毒酸対策用防衛師団に1ワームクイーン海毒(戦術結界)妖花のリリー毒(範囲無効地形無効)ぺストール海毒(対術結界)
2アーマードラゴン(十字無効) ディムソーサ海毒解毒治療もち(対術結界)がストサーペント海毒アイアンタートル海(戦術結界)テリア(地形無効)メアリー海(全域無効)
の予定でユニっト育ててるけど使い物になるかはまだわかんない.海は地形無効も嘘2もいないのよね
アーマドらゴンテリアメアリーぬいて範囲地形は紗になるかもしれない 茶番ミスって全滅した
まあいいかと次の周回で師団見てたら忠誠95で武将は武功も95になってた
俺は泣いた
でも途中で闇の書ゲットしたから痛し痒し ところですっごいどうでもいいんだけどフィロちゃんなんで肩にじゃがいも乗っけてるの…? >>540
毒酸対策は下手に無効にするより、解毒治療と削減治療つけて回復がん積みするほうが楽かな 通常攻撃が痛い相手のときも治療費削減できて一石二鳥 >>358
ノーマルエンドで途中退場して引き継ぎってのもできないのもちょっと不便 酸毒は結局対策いらんかった
無理なくつけられるなら治療はつけるべきだがそのぐらい
専守師団にはアタッカーの枠で回復がっつり積んでアタック師団は行動阻害で残りのディフェンス師団はどうせ1ターンだから金の力でどうとでもなる バサ無し修羅終わった
ギブスでカンストするだけでめっちゃ楽になるのね >>545
行動阻害いれても継続ダメージは受けたと思うけど、逆に味方が行動できない状況で継続ダメージでダメージ稼いだことあるし >>545
行動阻害いれても継続ダメージは受けたと思うけど、逆に味方が行動できない状況で継続ダメージでダメージ稼いだことあるし 12上はレートどれ位から出るんでしょうか?
ベリハバサ4で治療費28相手にトレハン部屋ならギリでますかね? 12上はレートどれ位から出るんでしょうか?
ベリハバサ4で治療費28相手にトレハン部屋ならギリでますかね? >>550
ターン回ししたらいけるかもしれないけど、普通に攻略してたら無理だった >>550
12下位は28,000、上位は32,000がレートっぽいから、トレハン最大値の511+
女神モノリスだと>>553が言うLv187が必要かな。
VHはプレイしなかったけどDPのカティアステージだと通常Lvが118ぽいから
12上位を直接狙うならDPのバサ4以上で到達する。
VHってバサ5設定できたっけ。できるなら届きそうだけど。 そういえばGIって人気投票とかはやらないのかな?
HIの時はやってたよな? >>552 >>553 >>554
皆さん情報ありがとうございます
VHでバサ5設定は出来ないようなので、直ドロ狙うならディスペア必須ですね
他作の印象もありますが、バサ4でLv187に届かないのは低めの調整なのかな >>555
HIは11/26日発売から翌年1/7にアンケ開始で、だいたい一か月半弱の間が空いたけど、
今回は発売日以降バッカーにも何も情報が流れてこないのよな >>9
スプシにディスペアバサ5のひたすらディフェンスモード攻略例追加した これでとりあえず更新は終わりの予定 >>558
ありがとうありがとうあのスプシにはめちゃくちゃ世話になった >>556
wikiでも12上位は鉱石薦めるわけだ。 12下位のドロップレート28000って本当なのか
トレハン495でやっててトレハン部屋でLv120、コスト28相手だと
自分の計算が間違ってなければレート最大28200くらいだと思うけど体感3〜5割くらいR12下が出た
ダミー階段活用して低コストの敵師団と並ばせつつクリック連打ツールで高速戦闘してたらサクサク石溜まった >>561
そうなるともう少しレートが低い可能性があるのかな。
試してみたいけどR9以上の装備は売却不可で、
R12下位を集める直前のセーブデータも残ってないから検証できない…。 今はいつ見てもお姉ちゃんの致命がなんでや阪神関係ないやろに見えてしまう G(I)はR11,12集める段階になったら流石にサブトレハンは引退でいいよね
レギオン進軍系だと第3トレハンまで組んでたけど 簡単にトレハンされたら悔しいから仕方ないね
牛の歩み並には改善されてるはずだから100年後ぐらいにはストレスなくトレハン出来るVBが出るさ お前らみたいな極々一部の廃人向け要素なんだから簡単にしたってモットモットって言われるだけだろ 言わねーよ、同じステージぐるぐるするのめんどいだけだし トレハンそのものは面倒臭くてもいいけど
トレハン師団を運用しなくちゃいけないってのはやめさせてほしい
これのせいで縛りプレイしてるような感覚になるんだよな いいもの手に入れるためにだからそんなもんじゃないの 自分から進んで縛りプレイしてるんだろ
別にトレハンとか義務じゃないんだし トレハン師団運用がめんどいのは同意だけどハクスラはそういうもんだよ
レア装備揃えて高難易度目指すのも趣味要素なんだからそこを愚痴るくらいならやらなくていいんだよ
一般的なRPGだってレアドロップ上昇する装備やスキルと火力重視のトレードオフとか普通だもの そこでバッカーユニットですよ
ヒミカやルーリエ系のバッカーユニット入れれば楽に VBRはバグ(仕様)のお陰でトレハン師団を戦闘をさせずに済んだけど
あれ本当だったらトレハン師団に戦闘をさせて戦意高揚とかでフォースを盛らないといけないんだよね? ハクスラもたまに遊ぶけどVBほどめんどいと感じたことないな
高ランク落とす敵が決まってたり高ランク出ない面をひたすら超えていかなきゃいけないみたいなのって無いから まあ治療費26以上の敵から1/1024で落ちるよ!とかやられるよりはマシだと思うしかないね
ハクスラにしては簡単に落とす方なんよこのシリーズ 最近はそこそこの高コストうじゃうじゃだけど、昔のは1周に何体もおらんしターン回しで敵LV上げもするとか面倒じゃねかったか Gは地獄だったしスレで聞いても装備コンプ2〜3人しかいないぐらいの苦行だったよ
すげー楽になった Gは途中であまりの苦行さに石変換つけてくれたから楽にはなったけど最初はきつかったな
石変換できてコンプしたような記憶はある Gは装備コンプまで他作品の2〜3倍の周回数必要だったから、GIは相当楽になった。
GIとかSだとトレハン師団が固いのも助かる。
Rは敵が10師団未満のターンは他師団との入れ替えでトレハン師団で戦うことなく
アシストトレハンを連発できたけどRIはどうなるかね。確かに敵が10師団以上の
ときはトレハン師団を戦意高揚もち中心の師団に変更して戦ってたけど、
敵師団数少ない時までそれをするのは少し面倒だ。 装備にランダムでスキルがつくとかなら掘る楽しみもあるけど…今のトレハンそんなに楽しいかな。
個人的には師団考えてる時の方が楽しいから装備集めとかもっと温くてもいいけどなぁ。 こういうのって集めたら終わるからなあ
バランスが大事ね
無印Gは諦めたけど他は周回してたら大体集まったかな
悪ユラン様のサキュバス衣装めっちゃ好き Gが師団少ないのに武将が衣装違いで2〜3数倍になって
ゲスト武将と勇者女神が一般に差をつけて強い
勇者と鍵を使わない縛りしようかと思ったけど・・・
トレハン上位のおにーってのを使いたくなかったのも大きい
なんかもういいやってなった
エロやシナリオの大幅増加が良かったのでFIぽちった かわいい女の子縛りで良いのよ
これなら男キャラ使わずに戦力もあまり減らない 可愛い可愛い触手やグラシャラボラスを使えない縛りなんてやってられるか!
装備集め終わったら終わり派と装備集め終えてからが本番派は相容れないよなぁ >>589
樹霊ガーダーが居なくて蟲を導入した思い出w >>586
個人的にはトレハンそのものが楽しいわけではないかなー
トレハン含めた編成そのものが最大の楽しみであって戦闘&ドロップはその成果を得るものみたいな
その意味でいえばターン制限クリアとハクスラにもたいした違いはない >>592
結界と無効が揃わないと編成も確定しないですからね
トレハン終わるまで常に仮ってついたまま 編成はその時その時の最善を目指すものなのだ
師団数少ないと思ってたけどレギオン単位で考えなくていいのと専守3入れてたから頭パンクしなくてダレずに編成出来たな
レギオンは本当に頭おかしくなる3レギオン目とか死んだ目でやって次の日なんだこれってなる レギオンは良いんだ、今回もめっちゃ先陣欲しくなったし
サポートスキルのカブト割は悪い文明
あれ考慮しだすと師団編成がいつまでも終わらない…… DPバサ5クリア後の茶番忘れてて、まあ簡単やろと思ったらめちゃ苦戦した…
土昼だったのもあるけどケートスとベルゼビュート以外はめちゃ硬いし、
特にタマモ師団はフェニックスのリカバリが…
1体1体は大したことなくても5連戦は大変だなと思いました アシストカブトがダメなら全部アシストリカバリにしよう >>594
レギオンはクリアするだけなら2つ本気で作っておけばだいたいなんとかなるから、装備揃うまでは2レギオンだけ本気で作ってあとは流してる
評価?知らない子ですね・・・
専守3作ると専守師団は圧縮考えなくていいし、自爆結界も貼らなくていいから他の編成の負担が軽くなるのは助かった。 敵にアシストリカバリされるとクソすぎんよー
禁止です禁止 アタッカーには最初からカブト割50くらいを持たせるか
あるいはカブト割なしでも倍率を確保できるやつだけにするんや
レギオン全師団がカブト割アシストとか考え始めるとハゲる 第一レギオンはカブト25、他は0か75で考えると楽だった アシストスキルは自軍はトレハンと敵のリカバリぐらいしか気にせずにプレイした
それでも最高難易度+バーサククリアできるから
ガッツリアシスト込み師団組む人も居るし組み込まなくてOKだし良いバランスだと思う 幕間チャレンジしてみたがなかなか上手い事ターン縮められないな Gが一番好きだけどタワーディフェンスは微妙だな
やっぱまったり地域を制覇していきたい Gは好きなキャラ多いから困るな・・・大体いつもは3人でなんとか収まるんだが 大公の抱きまくら欲しいみたいな回答になってしまった 次のリメイクはBを推しておいた。ヨーキちゃんの全身をprprしたい
BをSLGにしてリメイクしてくれんかなぁ。
>>611
他シリーズだとヒロインが主人公の抱き枕持ってても案外違和感ないけどミリアさんだと欲しがるとは思えないw
いや、ルキナ、アノーラ、ブリュンヒルデくらいか。 アンケート答えてきた
リメイクはRのリンデとシギュン好きだからR希望っていれた リメイクはL希望したわ、二尾か俺が終わる前に出てくれ
トレハンやってる時のメインレギオンって嘘2〜4か地形無効どっちがいいのかね Bはどう足掻いてもシステム良くなる気がしないのよなあ
キャラはほんとに好きなんだけど >>614
どれの話かによる
Hなら嘘だしRなら地形だし以下略ってなっちゃうな >>616
HとLかな、どうせボスは地形無効持ってるし道中のトレハンお守りは愚者のが楽かなと Lはもう奇跡のバランスだしあれでいいかな
細かい調整して欲しいことはあるけどそれ込みでも満足してるわ ヨーキちゃん産み出しただけでBは評価する
ゲーム部分は…うん… 俺はヨーキちゃんに産ませたい。
>>617
俺は嘘を押すかなぁ。地形無効で自力で勝負するより嘘で1個でも有利になる方がトレハンという足手まとい抱えてる分楽になるし。
まぁ嘘の数値負けたら地獄なんだが >>617
うちは、HIは地形無効 Lは嘘 Hも嘘だった 嘘負けしない前提でどうせ強い敵は地形無効か嘘の数値高いし強い師団組みやすい方でいいんじゃない 次のリメイク希望はLにしたな
BとかA以前の作品は相当システムいじらないとゲームとしてちょっとな
それにそんな工数かけるぐらいなら新作作ってほしいし Bはキャラも好きだけどおまけマップのノリも好き。あとエロが若干ハードなところも
ゲーム部分は…回想埋める程度には遊べたけどって感じでね… Slay the Spireみたいな例もあるしBだって調理方法によっては面白くなるはずなんだ…が… GIを見るにBI作ったとしてもゲーム部分に手を入れるとは思えない F H GくらいのリメイクならLが現実的だと思うので回答はLにしたけど
自由意見でDの完全リメイクかBのSLG化はどうっすか?と書いておいたw 一度できた物を根本的に弄るのは新作作るより手間だろうからなあ Bはシナリオ的にも大軍率いて進行するタイプじゃないしな
SLG化するならそこら辺が引っ掛かりそう クラファンに味を占めたというより、PCエロゲが日本市場でもう終わってるからなあ
とは言ってもsteamでも海外評価が最低レベルになってるけど 翻訳は難しいからなあ、エロを情熱的に翻訳してくれる翻訳者があんまおらんのよね
下手するとユーザーのほうが熱心なところあるから >>631
エロゲは作る所より、売る所の方が先に絶滅したからな・・・ なんとか、VenusBloodは存続してほしい。代わりが無い。 ぶっちゃけ手軽にエロ楽しむだけだったらdlsite行って売れ筋の同人買う方がはるかに手軽だし
フルプライスのエロゲを敢えて買わせるなら、システムなりシナリオなりで相当のものがなきゃね エロなしでSwitchとかに行くんだったらローグライグゲームみたいな感じにすれば面白そうダンジョンメーカーみたいな感じで師団組むために回したい これでバグ修正も終わりかな
■修正内容
******************************
[ver.1.05]共通
・全力攻撃のダメージ増加判定が自爆よりも後に行われていた為、自爆ダメージが発生しないトドメの状況がある不具合を修正。
・スキル神魔体躯による、自爆障壁計算が二重にかかっていた不具合を修正。 そりゃフルプライスで紙芝居売ってたら対抗馬出てきたら業界死ぬよな 使い古された一般論は雑談系スレで飽きるほどやってんだから作品スレまで持ち込むなようぜえ まあひたすらディフェンスでローグライクとかあっても面白い気はするけど
バランス調整ゲロそう エリキシルウォーズや修羅みたいに、決まったルートの決まった敵の対策を練る形が一番合ってるとは思うけど、
マキナのランダム装備とランダムポップに悲鳴を上げたのも今となっては楽しい思い出ではある エリキシルや修羅は面白かったけど、マキナはユニットコンプのためにイライラしながらクリアしたから
全く楽しい思い出じゃない。 バサなしで慣らした後バサ6乗りこんだら毒陣きつすぎてハゲそうだったわ
4回目ぐらいまではキレ散らかしながらやってたけど、一通り対策の立て方を理解したら楽しくなってきた
装備厳選は不毛だからランダム装備にするなら厳選が必要ないように調整してほしいけど ランダムによる高難易度って究極的にはお祈りゲーだからクリアしたとしても充足感としてはちょっと
RPGのボスやエンドコンテンツなんかでも昔は採用されたけど結局は廃れたし トレハンは今の上位装備集めで満足してるし
ランダムによる能力付与はダレるだけだと思うし要らんかなぁ 敵のランダム装備のことね>装備厳選
ランダム装備掘りについては同意だわ。プレイ時間の水増し感しかない
敵にランダム要素を設けるメリットは、ハードルの高さに幅ができることだと思うわ
一度クリアできればいいって人は勝率1割ぐらいの編成組んでお祈りすればいいし、より安定してクリアしたいって人は勝率8割や9割を目指せばいい。マキナの無効喰いとかそういう要素だった シリーズのどれか忘れたが敵の装備ランダムの作品なかったっけ?
それでハードルの高さに幅があったようには感じなかったけど それがマキナだね。あれは神魔98真おでんや後逸セラフみたいなハズレの組合せが一つもない上振れ狙いが前提みたいになってしまった失敗例
半端な編成だと上振れを狙うしかないけど、極めれば多少下振れしても安定して突破できる、みたいな調整だとそういう効果も生まれるって話
後は一度クリアした後も、更なる安定を目指して編成を考えるモチベーションにも繋がる
といってもVBは先制とかクリティカルとかランダム要素は間に合ってるから、敵の装備は固定でいいと思うわ
変動の幅が大きすぎてそこまで調整できる気がしない 装備以外で変動要素が間に合ってるのはその通りだね
戦力拮抗してると勝てる編成でも死人の出る辛勝からノーダメに近い楽勝まで差が出るとか いわゆる高難易度ステージで装備がランダムなのはマキナ(これも一部の敵は固定)だけだけど
基本は敵の装備はランダムで、一部の敵だけが固定って感じだね
マキナ以降の高難易度ステージは調整をしやすくするために全敵装備固定になっているけど 装備ランダムはまだいいと思うんだけどLはSでいえばドラゴーンがランダムでリポップしてきてしかも移動してくるみたいなもんだからな… リーダーリンクって自由枠は1個だけ?
固有リンクと母体リンクと合計して3つだと思ってたけど固有リンクないユニットも自由枠2つはつかないのかな ククル、ヴァニラ、フィロ
一般ありなら紗 入れたかった またまさはるか
発売近いしGIと同時進行だったんかな Bとアルスマグナ臭がするがギアドラはめちゃんこ嬉しい
頼む!フェルシス系で頼む!正直マップはアルスマグナでいいから装備はギアドラ2みたいな+20とかで遊ばせて まだまだ先だな、ギアドラ1,2は未経験だけどハクスラ好きだから買うかも フェルシスは本当に面白いんだけどギアドラはあんまり
でも期間空いたからスタッフだいぶ変わってて別物だろう ここで聞くのはアレかもしれないんだけどギアドラって3の前に過去作やった方がいいとかある? VBBみたいにけーまるではなく他の人にある程度任せて作った作品っぽいからいつもと違った感じになるんじゃないかな アルスマグナ系マップは勘弁してくれー
移動するだけにストレスかかると本当に萎える 3のHP見て聞き覚えのない単語ばっかりだったから2の記憶が全部飛んだのかと思ったぞ ギアドラってやったことないんだけど、VBに比べたら白系って認識でいいのか? >>676
エロシーンが主人公との純愛とVBBのバッドエンドHで構成されてる感じだよ…… vbも移動に3師団選ぶのに3回もクリックさせられて割とストレス感じるのにそれより酷いのか なんか既視感あると思ったら同じ日に公開のSEEDだったは >>678
アルスマグナはVBBと同じすごろく移動だからなー
重いことで評判も悪かったけどそれ抜きでも無駄なマス通らされるストレスがハンパない ギアドラ2はユニット性能高くて貞淑で巨乳な金髪美人はときに竜ロリに勝ることを証明したのが凄いと思う
ルセリももっと強キャラならジュリアに勝てたのだろうか 巨乳はおばさんにするから人気出ないんだと思う
かわいい巨乳なら人気出るのはジュリアで解るし でも俺は真おでんやエステリアくらいのおばさんが一番良いんだ ちゃんと次作出るようで良かったわ
今のご時世だとエロゲメーカーはいつ畳んでもおかしくないしなあ GIが追加マシマシだったのでFIも買ったんだけども
Gの時点でシステム的に古いなーと思っていたらもっと前だった
Aのシナリオは良かったがもしAIが出てもやるのはきついかもしれないw
ところでおにーってキャラは石油王のリクエスト?そうなら逆らえんのだけども
使いたくないけど有能ってストレスが高いからGIはさほど周回せずに辞めちゃった トレハン理論値ってそんなに拘るところなのか?
行動阻害ならわかるけども パーティーが人工生命、皇女、妹…。実質アルスマグナでは。あとサクヤちゃん好みなので楽しみでござる VBGIの鍵から出るキャスター多すぎない(鍵10個と20個から出るのだけで雇用上限溢れる)
もうちょっと他のに割り振れなかったのか
あとランダムだとセーブロード繰り返すのめんどいし次からは選択式にして欲しいな >>690
GIは特に拘る必要ないね
HIでもFI拘る必要ないからおにー使わんでも特にトラブルないはず 理論値目指す必要もないし専守も欲しいしだから他キャラでいけるよ ドロップ計算知ってるとトレハン最大値にこだわる必要ないの分かる といっても代替できるのは多少いる、くらいだけどね
トレハン師団でルーリエもヒミカも使いたくないけど使わないと辛いの腹立つとか言われてもそうっすかとしか言わないけども
でも最後までガロランネコマタで行けないの腹立つって言われたらそういうゲームじゃねえよって言うと思う ヒミカルーリエふつーに戦力として優秀だから困りどころではあるよね。
雑な武具研磨100がつえーんだ トレハン師団をwikiからそこそこアレンジしたのってHIくらいな気がする。
トレハン武将3体を軸にしたから最高値ではないけどそこそこ高めだったんだけど終盤のエイミーが空気だった。
中盤までは普通に快適に使えたんだけど。 ヒミカとか白アノーラ様とか最近のはトレハン介護キャラ出してくれるから助かる 理論値は必要ないけど高レベル装備集めるような段階のときは手持ちのトレハン値高い奴集める必要はあるから好きじゃないキャラでも使わないといけない時期はある 行動阻害もHDモードのステージ30ぐらいしか使わんけどね 下手に行動阻害いれると師団のバランス悪くなるし 各種計算式を調べたいけど、どうやってソースコード調べればいいのかわからん。
どんなツール買えばいいのよ? 確率系のスキルの計算式は公開してほしいな
必殺率は重要だし、強制異常とか解剖しないとわかりっこないようなのもあるし wikiにある確率系のやつはソースコード覗いた奴もあるけど、実際に確かめて逆算して数式にしてるのも多々あるからなんとも
城壁の平方根に*2したのが戦術結界とかHの対象能力の平方根に+3したのが陣形の効果みたいなのは数値から逆算してデータだした奴の遺産だったりするし
そうやって試す奴ばっかいるせいで、説明書と記述違うじゃんってバグが良く見つかるって側面もあるしの FIはトレハン師団のみで勝たなきゃいけないからめちゃくちゃアレンジしたな
ヨルムじゃ火力足りないからロリ巫女入れたり、防御足りないからアースドラゴン入れたり まず可愛い子を入れます、そして次に可愛い子を入れます
繰り返すと師団完成! >>706
ニズヘのラスボス格以外wikiのトレハン師団で蹴散らせなかったっけ。
流石に事前に削っててもニズヘ(敵の方ね)はヨルムの盾で次元付けないと反撃死するけど。
無ければ特攻防御でも一応耐えられる。 FIのトレハンって結局最終的にニズヘ(敵のやつ)をリポップさせて倒すだけだから、トレハン高いやつ+ロリ巫女でやってたな VBSはじめたんだが開始時点で雇用可能ユニット多すぎん?
シリーズ久しぶりすぎて忘れてるわ...
つよつよユニット教えて? ハンドベルとクッキーでバリアマシマシにして、集約付いてるアタッカーで殴ってれば何とかなった記憶 1周目だとウォーウルフが強かった記憶がある リーダー枠が必要だけど、集約もちのキメラホーネットより火力出てたし
狂戦士化のおかげで初周だと対策の難しい死者の軍勢も怖くない。
乾坤一擲が壊れる前だけど覚醒レギオスや覚醒イーニアが来るまではエースだった今なら乾坤一擲でもっと強くなりそう バリアゲーだと気付いてからは性能が多少劣っても趣味寄りの編成にしてた
その意味でシリーズで最も楽しかった作品 今から触るってなったらインターナショナル版のどれかを触るのがいいのかな?R以外話の繋がりないみたいだし 気合入ってるならそれこそ旧Fからやれなんだけどな
前作に足して前作に足してを繰り返してきたシリーズだから後半の作品になるとスキルもユニットも大量で頭がパンクする
再構築したFIからやってもいいしプレイしやすい旧Hからやってもいい
いっそのことどこから入っても結局頭スポンジになるんだからどっからでもいいとも言える イキナリ3対3師団組んでプレイはキツイと思うし初心者ならVBFIが良いと思うわ
ユニット多くないから師団組むの悩まないしね とりあえず、表計算ソフトは用意したほうがいいかな。最初の入力は面倒だが、後に、編成にかかる時間が削減できる。 >>711
初期面子で装飾+後逸ができるチックガルダ、難易度ノーマルなら4章まで遠隔側面無効で先陣裏守れるからその辺持ってるユニット 俺はFIかHIかな Lは少し慣れてからのほうがオススメだけどHiとFI検索機能が無いんだよな International 版限定でと書いてあるよ インターナショナル版がいいのか?って質問は限定とは話が違うと思うぞ
とはいえ今から触るならそれがいいぞとは思う
単純にイベント数が他のやつの1.5倍くらいあるんよ >>711
ユニットとして強いわけじゃないけど
グルメ魂4持ってるレディ・マッシュルムスは使える
チケット集めてコボルドクッキーのバリアー2が便利 >>717
旧Fからやったほうが楽しめるの?
GIの名前が挙がらないのは出たばっかでまだ評価が固まりきってないからとかなのかな
FIかHIにしてみようかな、みんなおすすめ教えてくれてありがとう >>726
ドラクエはファミコン版の3からやれみたいな話
このスレの目つきが違う瞳に歯車浮いてそうなやつらはもうちょっと前からやってるがシリーズのシステムを完成させたのがそこからだから
やりやすいやりにくいはそれぞれあるけどほんとどっからやってもいいよ
あとまぁちゃんとSLG部分やるなら表計算ソフトはもちろんフリーのでいいけど用意した方がいいな
オートフィルターのあるなしは師団の完成度に関わるがそこはやる気次第
wikiが異常に充実しているのも特長なので熟読も >>726
GIはタワーディフェンス要素あるから別作品で基礎部分を学んだほうがいいからだと思われ システム進化順で FI→GI→HI が妥当じゃないかな
表計算とか言ってる奴は無視して構わんよ
あれはみんながみんな最高難易度で最適解を目指すものだと勘違いしてる人たち 正直ゲームとしてはどの作品も初回ハードが完成されてるしね
公式発表でも1割以下なのよな周回プレイするのって
wikiが充実してても選択肢系の需要が毎回一強なのもそらそうなる まあPSゲーでトロコンするまで遊ぶ奴とストーリーしか遊ばん奴の温度差みたいなもんだわね
そもそもストーリークリアするまで遊ぶ奴すら半分くらいしかおらんし、トロコンクラスでやりこむやつなんて1%もおらん
表計算ソフトなんかいらんから忘れていいけどストーリークリアしてエロかったから次も買うわっていう触手が増える分には1触手としてうれしいよ まったくの初心者に表計算ソフト用意しろは荒らしかと疑うくらい的外れだわ いや、検索ないんだから、表計算ソフトないとふつうに雇用、編成で無駄に時間かかると思ってるだけなんだが。
初心者が、スキルと種族を脳味噌で処理できるのかね。 偉大な先人たちが頑張って埋めてくれたwikiがあるじゃない
ユニットのページ開いておいて必要な時に検索すれば十分だと思うけどそれじゃダメなの?
初心者なら雑感なんかも参考になるしツールとしてのアドバイスならwiki勧めるべきでは 全キャラエクセルに入力していちいち検索する手間を初心者に勧めるのはないよ流石に
加えてかわいい子使って適当にノーマルで遊ぶのに効率なんか求める必要ないしな、インター版は特に
最高難易度最高効率しか見えてないのまんまよ wikiは見る前提の話ではなかったのか。それはすまんな。 「これ俺が使ってた奴な、開放されてるメダリオンにチェック入れて使ってくれ」だったらイケメン過ぎて惚れてた ギアドラでるんだなチェイン速攻ゲー好きなんで嬉しい まあ、GIはいろんな意味で上級者向けだしね 初心者に勧めるようなものではない 久しぶりにLやってるけどめちゃくちゃ面白いな
あと、ザハーク君がいい人過ぎて大公との落差がすごい SとL最近やり直したけどやっぱ初週は面白いんだわ
ただLの移動制限はめんどくてそういやこんなのあったなってなった GIはスキル群が程よくまとまってるし、編成は師団単位だし、レギオンバトルの取っ掛かりにもなるしで、システム面以外は初心者に一番合ってそう
>>742
記憶から追いやってたわ。LIは地形無効と兵士運搬に頑張っていただきたいところ EとかAとか今やるとちゃっちく感じるけど、初めてやったときは凄く面白く感じたな
VBは記憶消してやり直したい作品が多いわ >>737
wiki見る前提なのになんで表計算ソフトが出てくるんだよ・・・ますますタチ悪いっての
どんだけ初心者にガチプレイさせるつもりなんだ アドバイスありがとう
とりあえず初めてみるわ
1週目はカオスルート目指すかな〜 最初に出たインターナショナルってことでFIからやってみるよ みんなありがとう スレの触手は新人求めてるから、分かんないこと
あったら聞けばいいよ
有識触手が色々教えてくれるはず FIとHIをやってシリーズへの自信をつけた触手達をそろそろシステムをもっと深く理解しろとGIでボコボコにする恐ろしいメーカー
Sたのしいです 壊れスキルの次回作での扱い見るに次の生贄は乾坤一擲か 乾坤のお陰で神魔98が楽に倒せるようになったから弱体化されると困る 称号レベルFとかを救済するスキルでこれでいいや感が強すぎたから弱体化はされそうだよね そもそもSの時点であんまり、そのまま無効喰いつける方が便利なケースが多かった
安定するのは乾坤のほうだけど LやFIまでは最高難易度頑張る勢だったけど、
最近は心身思考全てが追い付かなくなって、HIではシナリオコンプ、GIは1周で止まった
難易度の高さもあると思うけど、純粋に老いたと感じる >>753
乾坤に限らなくていいんだけど救済する要素は無くして欲しくないなー GIHDディスペアバサ0をクイーンやべぇなって思いながら難なくクリアできたから
ちょっとLV上がるだけやろってバサ4やったら28面から「うわやべぇ」ってなった。
おでん様の影に隠れてお姉ちゃんの報復と回復力とリバイブが地味にやべぇ。
更にバサ5があるけどどうしよう。
ところでHD30面の1ターン目に落とすのどれが現実的かつ効果的かな。
神獣3師団落としてたけどあの面子の中だとむしろちょろすぎる部類なんじゃってやっと気づいた。 エンカウントで消し飛ぶあいつは神獣の面汚しと言われてたの分かるわ >>758
神獣は破壊師団だから、石の間敷いていたらなにもできないので無視でOK 1~2ターン目はゲストのみの3師団を優先的に潰すと楽だね
ちなみにクィーンはHDよりシナリオモードのほうがきつい >>761
資源に余裕があるならワープ階段ならさらに安心 1~2ターン目にゲストのみ3師団を潰せばSTAGE30はずっと3対1で戦えるし GI1.05の不具合で反撃異常が次元斬撃に反応する件
近日予定のver1.06で修正予定だそうです
クイーンがキツいのこれのせいだね
アタッカーが溶けるから詰む可能性もある >>764
これは反撃をパリングで無効化してるだけ
次元での攻撃はパリング発動しないから
ルキナやトゥルナだと竜鱗が持ってないのに発動するからスキルの参照がズレてるのかね? >>767
R11縛りしてるデータ引っ張ってきているのでアンチノミーさんは本気出してないだけですw >>766
ユニットによって違うのかね?あるいは装備で付与した場合は発動しない、とか?
自分が初めて遭遇したのは装備が揃ってない時期にひたすらディフェンスでギリギリまでトレハンした直後
残ターン少ないのにアタッカーが状態異常で機能不全にされて焦った テルースクイーンで確認したからガイアスクイーンだと大丈夫っぽい? >>770
シナリオのテルースクイーンだよ
師団名はガイアスクイーンだけど HDモードのテルースクイーンも試してみたけど、次元つけたら吸血反撃通ってないね
絶対治療外したら状態異常は通る可能性はあるけど 絶対治療つけてないのはそもそも師団の構築自体が間違っているわけで・・・
https://i.gyazo.com/c38f66c775f795d7026299b033e03237.jpg 無神論者なんで絶対治療入れてなかったわ
敬虔な触手さんには影響ない不具合みたいね ようわからんけど吸血攻撃はダメ1以上与えないと発動しないぞ 吸血の説明がそもそも「ダメージを与えた際に」だしダメージ0なら発動しないってことか 吸血だけ条件が別なんだよね
Gでもタマモに次元越しに封印反撃異常食らった記憶ある まあバグこみで挙動がシリーズごとにけっこう違うから
そういうバージョンの記憶が残っている可能性もあるかもしれない HIとSで試したら確かに封印はパリングで防げた
どうせまたマニュアル間違ってんだろとか思ってごめん… 吸血は登場当初から例外なくダメージ与えたときだけどな
文字通り歯が立ってないのに血が吸えるわけないだろってバランスなせいで竜特攻ないとすぐ死ぬのよね毎回 FIとHIの大きな違いってレギオンバトルの有無?他になんかあったりしますか レギオンとスキルの追加による火力や先陣等で考えること一気に増えたね ありがとうございます
中古漁ったときHIとFIの値段に結構差があったのでHIから入ってみます 基礎知識を流し読みして師団作ってねって言おうと思ったけど情報量が莫大だよなあ
初周初心者用基礎知識簡易版あってもいいかもしれない
ガーダーに必要なもの 1、堅守の高数値 2、専守 3、前進
アタッカーに必要なもの 1、
みたいな >>785
多分色んな人が言ってるけどノーマルなら専守も堅守もいらんし活性さえ乗せてればクリアできるんよ
その辺かくあるべしって書く必要ないんよ、もったいない GIからまとめてる章ごとのおすすめユニットがいい導線になると思った
どんなスキルが強くてどのユニットを称号でどう伸ばすのかが書いてあるし、ガーダーは1に配置する、みたいな話も解説で触れられる エロに釣られて最初にLから入ったから
訳わからずだったなあ
次にやったHI位でやっとシステム理解できた ノーマルなら活性だけでクリア出来るは言い過ぎでは
基礎知識に関しては最初に基本要素、後の方で発展という理解しやすい構成になってると思う まあ新人触手は雑多なシステムにめげず慣れて欲しい
動画サイトとかなら解説動画とかあるし >>791
やれば分かるけどいけるよ普通に
ちょっと立ち止まって考えてほしいけど攻略wikiの内容の半分程度でも理解してないと初心者がまともにクリアできない難易度がノーマルとか普通に考えてクソゲーでしかないからね
割とそのへんはバランス取れてるんよ、なおパッチ後のLは除く 熟練触手基準のノーマルってほぼ被害なしのS+かそれに近い速度でサクサク進むのが無意識的な前提になってるから仕方ないところはある >>794
ベテラン基準で考えてない?
初心者なのに活性以外の要素きちんと理解して編成できてる前提になってる気がする ノーマルは範囲攻撃さえ防いで武将使ってれば何とかなるくらいの難易度のはず
昨今の武将はちゃんと強いし 普通に武将使ってればいけるわね
ノーマルでも無理って人は多分S以上でクリアが前提になってる高難易度脳なんよ 雇用育成のサイクルが回っててユニット数が十分なら編成は活性だけ揃えてあとは極論ランダムでもなんとかなる気はする
編成よりはむしろ金治療に任せたパワープレイみたいなののほうが初心者的詰み(と感じる)要因としては強そう 完全初見だときつい場面はお願いミリアさんって感じになりそうだな
アルカナ全開放まではずっとトップアタッカー張ってくれるからえらいわ どのシリーズだったか忘れたけど研究投資を忘れててどんずまった記憶… >>799
活性以外の前提がかっちりしすぎかと
カウンターユニット育成漏れればそれだけで詰みかねないし他の落ち度も初心者なら普通にありえる
ベテラン脳だと次々使用可能になるユニットや称号からどれ選択すればいいか全部わかってるから ノーマルは範囲攻撃と愚者さえ対策できてりゃどの作品でもクリアはできるよ 個人的にここで詰んだって叫んでる人がいるのは1周目云々より2周目ベリハな気がする
一周目ノーマル行けたじゃん、からの二周目ベリハ行って、例えばRだとぼっちゃま相手に涙目になったりみたいな
まあぼっちゃまは歴戦の触手が効率重視でハードからナイトメア行って破滅解放して喜んだ後、死んだ目しながら自決自爆してた感のほうが強いけども 半額だったからBRAVE買ったけど6章から急に敵強くなって泣いてる なんかバグのまま放置されてるんだっけ
Lの師団支配バグとかも最後まで直らなかったような >>808
バグ前提(属性バフの効果が4倍)のバランス取りしたのにバグだけ外して、敵の強さがそのままだから敵がアホみたいに硬くなってる
でも低難易度でそこまできついんだったけ? バグ修正後の低難易度やったことないからわからん
DL版だからわざとパッチ外して難易度落とすみたいなことできんだろうし >>803
元は活性だけでいいって話が発端だからなー
スレやwikiの初心者の質問見てれば実際にはいろんなところで詰まってるのわかるよ
ベテランのノウハウありきと初心者がまっさらな頭で一から覚えながらプレイするのは別モノ 今思うと高難易度がクリアできる気しなくなった理由の一つが巨大体躯を重視しなかった点だった。
でかくないとガーダー失格みたいなのが受け入れられなかったな。
堅守体躯になってよかったよ。 やはり巨乳体躯が必要だ
まあ昔はは女の子はガーダー無理だったからな >>810
スタートは>>785で、活性以外は初心者向け事前知識としていらんって話だろこれ どうでもいいけど初心者でもなんも見ないで遊べてて欲しい
wiki見てあの膨大な基礎知識覚えて挑まないとノーマルすらクリアできないってのはもうゲームシステムとして寿命近いと思う 人活性はノーマルで通用しなくても竜活性はvhでも通用してたりする格差社会だし・・・ wikiみなきゃ遊べないって自分で決めつけてそれをソースに批判するのって意味わからん シリーズ初挑戦のときは活性なんてまったく意識せず適当に属性合わせて師団組んでたわ
そんな感じでも別に普通にクリアできたよ
結果的に活性乗ってたかもしれんが ただまあ普通のコンシューマーゲーと比べると攻略に関する言及がゲーム中に全然ないから不親切ではあるよな
Switchのゲームだったら近衛ユニットが「私の活性スキルが乗るユニットを同じ師団にまとめると強いですよ!」とか言いそう 今の時代のSLGなら初見ノーマルはクリア出来なくても問題ないでしょ
表ゲでも野望みたいなシステム煮詰まってるシリーズが溢れてるジャンルだし SLGは試行錯誤してなんぼのジャンルなのだから、初心者だからどうのとか本末転倒なのでは? 自分で考えて、wiki見たければ見るだろうし、ハマればガチ勢にもなるだろうさ。 VBはSLGでありがちな内政やら外交やらの面倒事がほぼほぼ無いから、慣れればサクサク進められるのが良いところだと思う サクサク進められると見せかけて編成で何時間と掛かるんだよね よく言われてるが編成して満足して終わることも良くある 何時間も弄って結局前より悪くなった気がしてそのまま戻すのもある wikiにある一文
>>上の基本が身についた経験者に陥ってしまいがちな落とし穴として、無理に種族で揃えた結果大して強くない師団が大量に出来てしまうという問題がある
久しぶりにやったりすると大抵これに引っ掛かってたりする 適当に残り物突っ込んだ師団が、頑張って作った師団より強いのはよくあること… 編成が何時間で済めばましな方、下手したら1日かけて編成が1つも組めないとかあるし そもそも開始直後の武将近衛2師団とコスト1の2師団を組み替えるのも初心者には厳しいものがある気がする 最初から仲間のコス1がゴミという罠ね
初めてプレイしたときいきなり全滅して笑ったわ 器兵師団は器用な奴多いから綺麗に組めたりするんだけど竜師団ってなんか微妙な仕上がりになる事多いわ
個々のスペックは悪くないのにどうして・・・ってなる カラーズ竜作れるようになったら真っ先にアース、ファイア、アイス、ストーム、ディーバ、プリーストで師団作りますよね 乳のでかさで師団組めば最強なのは宇宙が誕生する前から決まってるのは間違いない >>835
俺だいたいいつもアースが盾役で、ストームが火力でたまに強いくらいで
色竜の他の使った記憶無ぇな・・・ >>832
器の強アタッカーは器以外の種族と噛み合わないけど竜は余所に出張できる上に出張先の種族も竜よりサポート力高いせいだよ カラーズドラゴンは大体アースだけ抜けて有能
ゴールドシルバーは周回中は強いよねってポジション 初プレイのFではノーマルの春の国でひーひー言ってた記憶があるから触手基準で考えるのは危険だと思うんだ
普段からウォー系のSLGとかやってないとちんぷんかんぷんだとは思う というか資源もユニットもいない序盤が一番きついからね
春の国は飛行イベイド軍団+ヴァルファーズ、エインヘリヤルの暴力でかなり鬼畜な部類
初心者は扇形無効の雇用に気付かないと地獄になりそう FRONTIER 無印は序盤にヴァンパイア雇って殴り殺してた記憶があるのだが、
FRONTIER International は、まだ、プレイしてないので、弱体化されてたら困るなあ。 竜は、専守防衛つけたアースドラゴンさんが、アイススタチューより堅いので、マストで雇うけど、他の竜は印象薄いよね。 女神が悪の状態でクリアした場合って新規データか固定ボーナス切らないと善状態のイベントって踏めない? せめてシリーズ名を書いてくれ
というか俺がプレイしたシリーズは全部踏めたと思う
昔のはしらないけど パッチ当てないとダメなやつはあった気がする パッチ当てればイベント自体は起きる 形態変化はしないけど >>846
VBFIです、すみません
女神全員が悪の状態でクリアしたのですが、固定ボーナスONだと悪状態で加わるので
強化イベントやIで追加された好感度7のイベントを踏むとどうなるのかが気になりました 固定ボーナスってユニットは悪固定だけど、シナリオ上は善悪変化するからイベント見れなくなることはない
狂ユニット目指す周回は固定ボーナス外す なるほど、ユニットとしては悪だけど内部的な状態は悪ではないから形態変化をさせようとしなければ大丈夫なんですね
ありがとうございます、2週目狂で3週目に善限定イベントとか回収してみます GIHDバサ5とりあえずクリアできたけど昼夜しか調整してないのもあるけどおでん様に3ターン、お姉ちゃんに2ターン(本人は1ターン)かかってしまった。
これを一息に叩き潰せる触手が恐ろしい。
リメイクはあとHIはトレハン終了で止めてたんだけど完全に勝手を忘れてしまった。
最後に組んだのがあまり強くなかったのもあるけど・・嘘を地形無効にすれば強くなるのは分かってるんだけどロマンがなかなか捨てられない。 あと狂にするときもその週は状態固定にしてても狂化後クリアしたら最初に狂選べるようになるはずだが GAIA International について質問。
作戦で標的を『リーダー』にしても『トドメ』と変わらない現象はどうしたらいい?
リーダーが後衛だと狙わないとかある? GAIA International について質問。
作戦で標的を『リーダー』にしても『トドメ』と変わらない現象はどうしたらいい?
リーダーが後衛だと狙わないとかある? >>854
変化するはずだぞ リーダーが一番HP×防御が低いなら話は別だけど
あとイージーならターゲットが強制的に前列になるはず イージーは基本スキップ用だから普通戦わないと思うけど あ、イージーには、そんな仕様があったのか。
わたしは、イージーから始めて、スキップせずに戦闘しつつ、周回で一つずつ難度をあげる派なので。
というか、むしろ、イージーにスキップいらなくね? >>856
むしろ、スキップするためのイージーなんだけど ひたすらスキップして戦力整えてから敵蹂躙する派だし
戦うならノーマルでも充分敵弱いからノーマルでやるわ 最近のはWikiに選択肢選択一例上げてくれる人がいるけど
上がるまでは戦闘スキップで回想とCG埋めに使うから低難易度で戦闘スキップ無かった困るわ ストーリー読んでからSLGやるとか、ストーリーだけ見たいとかあるだろう スレ住人からすればスキップするためのイージーかもしれんがぬるく通しプレイしたい人だっているだろうさ
自分は同人ゲーだとイージーあれば必ずイージー選んで内容気に入ったら普通にプレイする ちんちん丸出しの状態で師団編成とかまともにできないし… FIそろそろベリハやるぞって思ったけどトレハン+3師団くらいしかまともなの組めん
組むの難しいよお FIコンプした師団を今見たら対術結界がガバガバだったんだけどそんなもんかな。 FIは対おでん以外結界いらないってか熾天使みたいな術陣30とか40みたいなのもいないしそんなもんだと思う
最近のがこんにちは術陣50です砲撃30ですしぬがよいってのが多すぎるから、FIやるとこっちの術陣の便利さとか相手の術陣のやる気のなさがすごく新鮮で楽しいよね 最近は最近で毒とか酸がクソ痛いから、毒やら酸にも対抗できる回復積んでおけば対術自体は少し穴が開いていても問題ないって考え方もある 最高難易度追加ステージ以外はガバガバでもわりとなんとかなる Fは作ってる九尾側もまだ手探り状態で
ニーサンが遠隔もってなくて反撃死したり
ガーダー以外の盾装備が3人くらいしかいなかったりとか色々あったね GIwikiに自決自爆のまとめ追加
専守師団やエレシュキガルの報復にどうぞ Fは扇形無効ですら供給難しい上に職種ごとに12体制限あるせいで十字無効持たせるの辛かったな
火力も活性も低かったから継続ダメージ持ちが凄く便利だったわ GIは法衣が弱すぎてつらい
アタッカーにもサポートにも法衣持ち多いから余計にそう感じるわ
グリザーニドレス10着くれ >>872
GIはというかだいたい法衣は弱いイメージ 弱い弱いといわれてLのときヤケクソ強化したのはなんだったのか・・・ 過去作だととりあえず聖女の法衣で全体治癒、軍師のケープで師団活性って出来てたイメージ
GIは両方ともガーダー寄りに調整されてたから低周回中とかにも持たせたいものがマジでなかった >>874
軍師のケープの活性程度で我慢できるんなら、魔界メンズコートでもつけておけばいいんじゃね
非女の防御の低いユニットがいるとタゲ振れする問題はあるけど アタッカーやガーダー向きの法衣が乏しいのは許せる。無印よりはマシになってるし
なんで解毒や削減が消えてるんだよ…これもう法衣じゃなくてただの衣じゃん HIは女性活性用コートと後逸付けれるのがあったから高ランク他で取られてても最低限の働きはしたな GIは強キャラに法衣装備持ちが多かったから装備弱くして調整したんじゃないかなって思ってる VBSのシーン回想ページで、2ページ目の北西事変の左ってなんのシーンか分かる人居る?
回収率99%なんだがここだけ見てなくてwikiにも情報が無い >>880
今確認してみたら覗き見る深淵ってタイトルでエレシュキガルの名前が初めて判るのイベントだな
見方は忘れた エリシャのとこで細かく分岐するとこの奴だろうかね?
あれけっこうパターン多そうだし 覗き見る深淵
バグで見れない可能性高いんだっけ
埋まってる人はversion低い頃に埋めてるはずー ありがとう
覗き見る深淵で調べたら最新パッチだと見れないっぽいから諦めるか・・・ VBBとVBLの修正パッチが今更来たぞ
VBB
・最新機種のマシンの特定環境において、ハインの奥義が停止してしまう可能性がある不具合を修正
VBL
・アシスト「全力攻撃」「自決自爆」「反撃耐性」が機能していない不具合の修正
全力アシスト機能してなかったんかい まじかよ!
Savior 積んでるんだが、そんなことになってるんか! 法衣はあれ。
浅い周回での松鯉羽織の日中適応がクソ便利だったから復活させて欲しい それより軍団支配の弱体が説明通り半値になってないの直してくれよ
まあいまさら挑むこともなさそうだけど正面ポンコツ化師団がうざかった記憶 FIしかやってないんだけど、SLGとして完成度高いのってどれになるかな?
やってて思ったのはメダリオンいちいちずらさないと効果わからないし、スキル効果も雇用画面で見れないからwikiとにらめっこでしんどいなって LかSやればいいんじゃない
Fに比べたらUIはだいぶ使いやすくなってるし スキルが取っ散らかってないHIが取っつきやすそう
闇司祭のローブの夜戦適応は世話になったなあ。鍵で雇ったアマテラスに持たせてた HIがいいと思うよ
無効喰いとかもないし組んだままの強さがそのまま出やすいし
最終ステージとか攻略し甲斐があった H,HIはバランスいいけどまだ揃ってなくて活躍させにくい種族もある(人とか)
Lは色々揃ってるけどグラシアや黒天使が強く難易度は高め、ver次第では地獄
GはGIはともかく無印の方は非推奨
VBSは面白いけど重い
個人的にはこんなイメージ Rは色んな意味でFの発展型。レギオン苦手に感じたら有り
Bはシステム違いすぎて評価し辛い
D,E,AはSLGとして流石に古すぎてオススメできない 完成度が高いってなるとHIかLになるかな Sは時間があったらもっと完成度上がってたんだろうなと思う FIの引継ぎ無し・ベリハ・初手オーディンが
1章が超辛いこと意外は
絶妙に考えすぎなくて歯応え合って楽しい。 ファンディスク200%は越えたけど300%行くのかね? 今Sやり直してるけど、この作品はボス戦入る時の戦闘会話なかったっけ?
なんか物足りねえ・・ VBSはデウス特典の武将ユニット以外は戦闘前会話一切無い
明らかに開発期間足りてなかったからな Sはロウとカオスでストーリーかたいして変わらんのがな
逆にLは力入れ過ぎてる Sのロウとカオス結構ちがくね
Sのカオスルートの出来はかなり酷い Sは多分Gと同じような防衛系で作ってたんだろうけど、途中で路線変更したんだろうなってのがシナリオから伺えるし、
まあ色んな意味で練りこみが不足していたんだろうなってのは察する ゲームとしてはSが一番楽しいかもしれない
GIも楽しかったけどたくさん作りたい色々やりたいとなるとSになる 最終編成考えるの一番楽しかったのはSだわ。運命の輪は神スキル
LIにも追加で実装してくれたりしないかな 血の起源は編成の幅が広がってわりと良スキルだったと思う
一周目にイシュタル軸でいろいろ作って遊べたのは良かった。 Sカオスのラスボスはぽっとで過ぎて逆に印象に残ってるわw
ゲームとしては敵が神魔体躯で硬すぎず、無効食いに恐怖に怯える必要なく
バランス良く纏まってる印象だったな アシストリカバリと強化前の乾坤一擲は良くも悪くもしょっちゅう話題になるくらいだったな
後はゲーム自体の重さ
軽量パッチでちゃんと軽くなったとむしろ重くなった両極端の報告がきて面白かった 今だから笑い話で語れるな
乾坤修正も当時はこれヤバくねと思ったけど追加ステージプレイするとバランスまとまってて感心した記憶 S追加そこまでバランスいいとも思わんかったが
敵が乾坤いるほど硬くなってるのはそうだけど 高難易度帯は超スペックを超スペックで叩き潰すゲーが加速したよねVBS
敵味方共にとにかくひどいバランスブレイカーばかりで
飛行機は飛んでいるから飛んでいられる、みたいな ドロゴーンちゃんでこっちのガーダーが数万喰らって吹っ飛んだのは正直笑った Sは低難易度帯のバランスは正直悪くなっててやりこみ派以外にはあんまりってところは正直あると思う
シナリオがバグだらけだったのも含めて時間全く足りてなかったんだろな まあHIと立て続けだったもんね。
みんなしてこんな短期間で二つも出して大丈夫か?やっぱり大丈夫じゃありませんでした
ってなってたじゃない。 乾坤覇気研磨のインフレストリームアタックが強すぎたけど、爽快感はあった
神魔体躯98でもワンパンできるのは流石にどうかと思うけど
体躯周りはスッキリしたし、覇気研磨の数値を抑えてミリアやフリードみたいなインチキゲストをお縄にすれば次回作はいいバランスになりそう
初周はネルガルに尽きる。シナリオ的にもバトル的にも
運命改変が働いてなかったのはガックリ来たけど >>918
初周はノーマルで流すか、イージースキップでやるから初周ハードはよくわからんけど
当時のスレを見た記憶では初周ハードはいい感じって見た記憶がある
それ以降はヌルゲー過ぎるってのが、追加ステージが来る前の評価だったきがするな
>>920
覇気研磨はやばかったね さらに乾坤一擲が壊れてインフレバトル到来だったね
追加ステージとかまじやられる前にやれだったし 発売2年後とかでいいから新作チラ見せとかして欲しいぜ
やっぱり1年位でなんとか… GIとか次元カブト致命全力くらいしか火力スキルがないから牧歌的に感じる HIも少ないけど面白かったからなあ
血の起源は自由度が上がって良いスキルだと思うけど 凄いうろ覚えだけど
Eが皇帝様の全種特攻+3回攻撃
Aが次元追加でルキナ様の次元斬撃4倍+追加攻撃X回
Fがカブト必殺致命追加でウルティマカノンの次元斬撃4倍カブト割XX倍+追加攻撃X回
Gが次元斬撃デフレでスサノオ様の次元カブト8倍致命込み44倍+追加攻撃3
Hが全力攻撃追加で凶セリアスあたりの次元カブト16倍致命込み48倍+軍団3追加2
Rが追加攻撃デフレ多段攻撃心核穿ちアシスト追加でてんてーの通常99倍致命込み853倍←!?!?
Lが無効喰い集約攻撃巨人狩りレギオンアシスト追加でてんてーの通常264倍致命で1144倍追撃込み2574倍←!?!?!?!?
スキル少ない方が制作側も調整しやすいだろうしなぁ 次回作は神魔上限を99.8くらいまで上げて良いんじゃないかな 神魔体躯というとLでこれがバグってグラシアシリーズに全然ダメージが通らないことがあったな
ここの精鋭触手達ですらザハークとスサノオ以外のアタッカーはもうどうしようもないと匙を投げてた記憶
Sは他シリーズと違ってレベルが上がりにくいのも話題になってたな
割と賛否両論だった 最強アタッカー基準にすると他キャラ死んじゃうわ・・・ 上限弄らなくても神魔体躯と回帰治癒の組合せという手が残ってる
なお神魔体躯98回帰治癒98でもミリアとフリードの二人がかりなら倒し切れる模様 なんかもう倍率インフレしてて先に殴ったもん勝ちになっとるな 最強アタッカーも使いこなすどころか解放されるとこまで遊ぶ奴が超希少でただの自己満の世界だから別にインフレ進むのはいいと思う
そのインフレに合わせて発売後にゲームバランス調整して低難易度のバランス殺すのはやめよ
バランス調整ミスったけど忙しいから放置するね!ってやられちゃうと再プレイの意欲しんじゃう ところで無印Gって最終的にコア防衛になるっぽいけど(無印Gの記憶が全くない&多分あまりやり込んでない)
つまりB1防衛が無理って事だと思うんだけどGIとの違いってなんでしょう。
GIだと最高難易度HDはほぼB1防衛が可能なんですが。
中盤以降はだいたい初手13師団動くけど10師団置いてアタックとエンカウントアタックで2師団止めて1師団は施設破壊に賭け。
たまに+1,2師団動くけどそこは運ゲー、アタック相手変えて吟味。
動く敵が多いか止める師団そこまで作れないのどちらかと予想。 >>931
けまー自身がガチ思考なのか知らんが上ばかり見てる印象はあるな、インフレ志向しかり >>932
無印は相手が30師団くらいいた
4章幕間状態だから上で止めるのは不可能だった 初手で動く師団が24から30くらいいただね
giは最高でも15師団くらいしか動かないし破壊タイプの師団もいるから初回でとめれる >>925
VBSミリアさんは多分こんな感じ
次元あり
真星剣クリシュナ、英雄王の鎧、絶神屋台のおでん
@カブト割 @心核穿ち @全力攻撃
通常時 694.29倍 必殺時 2082.87倍 クリティカル率75%で確率追撃込み 4860.03倍
次元なし
双雷刃バルムンク、英雄王の鎧、ロンタン麺
@カブト割 @心核穿ち @全力攻撃
通常時 333.44倍 必殺時 1000.32倍 クリティカル率75%で確率追撃込み 3271.88倍 アサギさんの感度3000倍以上じゃん!やっぱりガチャポンさんはすげえや これで各ステ3000とか盛れるのが一番やばいっていう
Lのてんてー集合演算込みでもせいぜい1000ぐらいだったのに、実質的な倍率は1万倍超えてる 多分ガチャポンさんも感度3000倍で快楽感じられるんだろうなって思う
普通の人ならそんだけ敏感になっても報酬系刺激されんだろって思うけどもエロゲファンタジーの説得力ってすごいよな そもそも3000倍とかショック死しそうだしそらファンタジーよ
まあそれを楽しめばいいけど まあそうは言っても人間の感覚は対数的だからな
70dBの利得と考えれば目覚ましが飛行機離陸の轟音に感じ、地下鉄乗ったら死が見える程度
やっぱ駄目だろ3000倍 >>934,935
そりゃ無理だ。
GIはガーダーの多くが追加ユニットだったから無印は自軍の数が揃わないのかなぁと思ったら敵の数が倍近くいるのか。 ガーダー数カツカツよねバサ5で玄武特効防御95とデーモンアリスト特効防御90が現役だし GとGIの師団数同じって聞いた時は「無理だろ?またコア専守か?」と思ったけど微調整でなんとかなるの凄い GI面白いんだが、師団数は12のままでもいいから、兵種ごとの雇用数制限は増やしてほしかったかも。状況で入れ替える予備領域が欲しかった。 考えてみれば自爆特攻させといて報復とかひどいマッチポンプだよね >>945
GIでも足りないのは確かだけど雇用制限あれでも滅茶苦茶増えているんだぞ
無印G 12枠 → GI 36枠 まあ制限自体がいらないんだけどな
ユニット大幅増したのに活かせてねえよバカじゃねーかと >>946
よく見ると無神論 こんな感じで圧縮しないと茶番は火力きつそうだね
>>949
制限いらないは確かにその通りだね H→HIは無制限に進化したのに 茶番バサ5無神論クリア
https://i.imgur.com/PSu78lT.jpeg
継続師団無しだとトレハン師団も使ってギリギリだった
遠隔攻撃アタッカーはいらんかったかも 嘆きのククルさんどこに入れるか頭抱えるけどやっぱりそういうコンセプト不明になるよね GI初周ハードが思ったより楽だったからHI初周ハードでやってみたらきつすぎて吐きそう
二章の雑魚敵にマシンサウルスとか居ちゃダメだろw
羅刹が先のほうがマシだったか? RTAではアークロンドが最初だったな
突き詰めていくと羅刹やネクログラードのほうがきついらしい
アークロンドの難易度はほぼラスボス戦だけに集中してるから 全部糞難易度だけど羅刹先がまだ楽だと思う
Hiの1週目ハードは運命の鍵前提かつエリート触手向けっぽい調整だからきついんだよな
S++狙いでやるとだいぶ歯ごたえがある 羅刹もネクログラードほどじゃないけど全域いるし攻撃陣形分厚いし、アークロンドが一番マシ説はある 俺は初周ハードでクリアした時点で7、8割くらい満足しちゃって3週目あたりで力尽きるから最高難易度で遊んでる触手のほうが尊敬する 苦行ってことでもなく単純に楽しんでるからなあ
なんならもっとやらせてくれ!ってなる 最高難易度はほぼ毎回やってるけど初周ハードは無理だわ
求められるプレイヤー能力が違いすぎる 初周ハードやってる触手は尊敬する 鍵ゲストなしで茶番バサ5無神論クリア
https://i.imgur.com/tYRkUU9.jpg
最後は触手さん全員でビョルビョルしてみた 初週ハード始めるならLがおすすめかな
ティアが遠隔反撃やら竜鱗でガンガン弾いてマジで強いからすごくメインヒロイン感があって好き
難易度もHiよりずっと優しい
というか範囲対策の不足も含めてガーダーが全然信用できないHiは1番難しいと思う 1周目ハードはゲームバランスとしてはほぼ全作品で毎回一番いいんだけどそのバランスをたまにけまーが後から破壊してしょんぼりすることがある
特にルキフェルのやけくそ調整で1周目の難易度ぶっ壊れたのとか発売後に最高難易度前提での調整するのけまーは本当に好きよね 一周目ハードは別にバランス良くはないよ
VBゲーバートップ層に対してのならそうかもしれないけど
ルキフェルに関してはプレイヤーが散々笑いものにしたから超強化来たんだったか忘れたけどそれ以外で破壊あったっけ 最高難易度はどれもアイテム揃えるまでが苦行なだけで揃えてしまえばどのシリーズもクリアだけなら多少慣れれば難しくはないからな、事実上リソース無限で難しくても困るけど
ゲームとしてシナリオと連動するくらい総力戦になるのは1周目ハード2章竜ジュリアだったりネルガルだったりになるし、リソース足りてねえんだよってところでゲーム性増すから面白がる人多いわね
多分もうアイテム揃えて効率プレイする最高難易度に飽きてるだけな気もするけど wikiとExcel開いてるときが一番楽しいに決まっている 乾坤修正の時も想ったけどわりと煽りに過敏反応する人なのかもしれない 追加攻撃がないと倒しきれなくなるリカバリ祭りをどうにかするんじゃなくて乾坤一擲をただの壊れスキルにすることで対処っていうね 一週目ハードで言えば2章のヴァジェト戦だけがどうしても突破出来なかった
ルキフェルの嘘3含めてどうしようもなかったがクリアした人いるんかな? 嘘3付く前でもあれは無理ゲー
こっちの主戦力はザハークティア近衛しか居ないのにあっちは終盤クラスだもん >>973
やはりここの歴戦の触手達でもあれは無理なのかあ
あの段階で産卵できるキャラと装備ではどうやっても絶望しかないよね >>970
次スレお願いします
Lでクソゲーって感想送られたときにガチ凹みしてたみたいだし良くも悪くもスルーできない人なんだろうな
おでん事件とかもそんな感じだったし 対処せざるをえない状況になったってだけだと思うけどな 事前情報なしでの一周目ハードのS++狙いは最高に面白いんだけど
鍵リセマラとかトレハン吟味とかどこまでやっていいか悩むよね。
HIもバベルとか解放しちゃえばゲームバランス崩壊するし HI初周ハードどのルートでも二章のイベント戦がどうしても越えられなくて鍵に頼るしかなかった
タクティカ産だけだと火力足りなすぎる 次回作あたりでユニット数ポケモンより多くなるのかな
一体一体セリフとかちゃんと作ってあって愛着湧いて凄いよね BRAVEに最近のアプデ掛けたら戦闘中にフリーズするようになったんだけど…早まったか? 最新機でフリーズしなくなるよう修正(古い機種でフリーズするようになる)
罠かな? 動作軽量化パッチで重くなる人も出る開発だからな・・・ FI→HIってやってるんだけどFIと比べてノーマルでも敵が強く感じる・・・俺がFIから成長してないだけなのか? Hは序盤の味方があんまり強くないかな
上でも言ってたけど特に範囲対策に難があってガーダーで受け止めようとしてるとジリ貧になる
序盤は主力アタッカーがいる師団に弱体積みまくって先に殴り倒すのが一番楽だと思う あと河童とか天邪鬼とかアルケフェアリーとか重要スキル持ちに行動阻害ついてるのがすげえきつかった
範囲や愚者に穴がないように師団組もうとすると火力足りなくなる でも序盤に関してはFIのがきつかったな
不死騎士団と飛騎士団は序盤に出していい敵ユニットじゃないと思うの BRAVEがまともにプレイできなくなったのでHI買おうか迷ってるんですけどNTR系のシーンって増えてますか? FRONTIER 無印ころはヴァンパイア雇用するかどうかで、序盤の難度ががらりと変わってたけれど、FRONTIER International だとヴァンパイア弱体化されてる? ヴァンパイアは特に変更ないっていうか少し強化されてたはず
ターン進めてリソース貯めこんで雇用さえできれば普通にエインヘリアルボコれるのは変わってないよ
昼に侵攻、夜にイベント発生って形にすればいいってのも変わらない >>1000ならおに〜が男の娘に造詣を深めてエルミンくんのAD発売 このスレッドは1000を超えました。
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