VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手295本
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■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合49
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1588354709/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手294本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1692158918/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html
■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/index.html
VenusBlood GAIA International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/jp_home.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』『VenusBlood Savior』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 __ _ l!
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r≦从: :: :: ! ゝ''┘, ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´ <次スレは>>970
/://介:: :八、 _ 彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ: いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、
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fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐- ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け! ダメだ!
金霊をキンタマと読んでしまう!
もう、ダメだ! そういや次のCF高確率でLと見たけど、エロドラゴンさん、どんなネタ振られるんだろう?
人格排泄レベルまではないだろうけど流石に 処女レイパーと化した狂堕ちエロドラゴンだったら、本編にも違和感なく出せそう エロドラゴンに上にあるコピペを読ませる人とか出てきたら笑う
声優の負担尋常じゃなさそう ルイズコピペはHでツバキがアヤメに対して実際にやっていた記憶が Hでそんなシーンあったんか。
編成が気になって、どのタイトルもエロはENTER押しまくるから知らんかった。 tailはスキップ関連が充実してて周回するうちにイベントとかすっかり忘れてしまうからなぁ。
大公がどんなキャラか忘れるわなぁと思ったけど無印Gの話聞くと当時ノーマルまともにクリアできたかも怪しくなってきた。 エロくないドラゴンなんていないと思ってるから(偏見)エロドラゴンと言われても正直誰かわからない A以前は流石にシステムが古すぎて翻訳しただけじゃ受け入れられなさそう >>15
かといってピアサって書いてもそれはそれで誰とか言われそう HIの全ユニット最大攻撃倍率も装備レア12~9まで計算終わったけど需要ある? 滅茶苦茶需要ある
今Lやってるんだけどこのユニット強そう→カブトアシスト75でもサブアタッカーにもなれないとか滅茶苦茶あるんだけどベテラン触手達はどうやって効率よくアタッカー探してるんでしょ
まりもラットとか倍率計算しようと思わなかったユニットがかなり倍率伸びたりしてびっくりするし Lは強アタッカーユニット探すのすごい難しかった、というかwikiに頼った
高コスト一般でまともにアタッカー張れたのスサノオハバキリ天帝くらいだったし
むしろ低コストユニットの方が倍率高かったからね
その点Sは高コストユニットは強いを忠実に守ってくれたから倍率計算が楽で楽で wikiに書くならいちいち聞く必要ないぞ
GIのアレくらい重くなるなら単独ページにしとけとは思うけど
負荷上げすぎて旧wikiみたく突然使えなくなっても困るからそこだけは調整しておけば誰も文句言わんでしょいちいち L以外は可愛い女の子だけで最高難易度ステージクリアできるくらいの自由度はあるからな
Lは見た目だけじゃちょっと厳しい >>26
乙
凶ナンナは数字で見るとやっぱ強いなあ。霊さえなかったら・・・ ターン経過しすぎるデメリットって未だによく分かってないんだけど評価以外にある? 一概にデメリットとは言えないけど敵のレベルが上がる(GIはあがらんっぽいけど)
999ターンで強制ゲームオーバー ありがとう
最近トレハン一軍だけでじっくり進めるやり方してるけど自滅しなけりゃセーフか 久しぶりにLをプレイして以前全然だったデウスエクスマキナに再挑戦
8ターンでS+は達成、あと3師団多く撃破出来れば9ターンS++可能?(多分厳しそう)
https://imgur.com/a/69iWSVb L以降は強敵はリポップしないの絶対Lの反省からだろうな Sぐらい味方の層が厚ければ雑魚のランダムリポップ程度は対応できるけど、Lだとリポップ厳選に走るしかなかったなぁ
そもそもなんだよ60師団撃破ってふざけんな!(半ギレ) ちょうど今トレハン終わってないけどLのデウスエクスマキナバサ無し初挑戦中だが同じゲームやってるとは思えないわ
ザハークてんてーでもメルトセゲル一人の突破に5ターン(ラウンドではない)掛かって白目向いたわ
側面アシストあっても次元当たらんわ近接は竜鱗されるわで泣ける 初見では絶対神おでんをひーひー言いながらようやく倒すのは誰もが通った道 メルトセゲルはガチンコなんてやってられんから嘘4入れてたな
柔らかい方のメルトセゲルとおでんが地形無効持ってるけど体躯98よりはマシ 機神ティアさんは嘘4入ったら凄く柔らかいから仕方ないね
正直、絶対神を3対3でガチで倒すならザハークと風愛ちゃんが必須に近いかな
S++狙いなら最初にメルトセゲル様戦法で1対3にしちゃうんだけどね マキナで嘘は反撃倍加消せるの偉い。サブレギオンでヴェリトールやメルジーニのリーダー運用が安定する あそこは地形無効持ちを落として嘘通すのが確実だよね >>41 >>42
マキナでは地形無効を落として嘘通すのが基本だからねえ
ルキフェルさんの嘘3見落として逆に不利になっちゃう場合がたまにあるけどね なんかマキナの話したら久しぶりにやりたくなってきたな
確か最後まで修正されてないバグがあったと記憶してるんだけどなんだったっけ? >>44
支配が半分じゃなくて、その数字のデバフになってるやつとか?
あれは仕様にするっていってたはずだから、神魔みたいにテキストのほういじろよとは思うけど 初見でそこかしこに嘘5嘘6がうじゃうじゃいて地形無効必須だと思ってたわ あれが書いてある通りなら活性さえちゃんと積んでればまともに戦えるから難易度も下がっただろうに 至高の盾とか次元障壁とか累積最大75って記載されてるのにイベイドとか上限突破してるのも仕様で良いのかしら イベイドとかはおまけだから、おまけ部分は別でキャップはないってことでしょ。一見わかりづらいけど 次元障壁はそれで理解できるけど至高の盾は…
パリングもイベイドも上限ないから、上限がある部分に対して上限75って解釈してる VBLの神魔はスキル説明で上限90って書いてあるけど巨神はおまけ部分なのですか? 次元斬撃の防御削減がカブトと他種扱いで乗算になるのに次元障壁とかのイベイド効果は合算になるの一貫性ないよな
じゃあどっちかに統一して解決って話でもないけど >>51
神魔だけで98にいくのはバグだからね ゲームバランスいじるの無理だからバグだけど仕様ですってなったけど
ちなみに最終パッチをあてるときちんと上限98にテキストが修正されている
なお、同じぐバグだけど仕様ですの宣言があった支配のデバフ部分はテキストが半値のままの模様
https://i.gyazo.com/559238c5f71a03abe93dc3bcc2979928.jpg >>53
さらっと出てるけど敵第二師団の攻撃支配500が酷すぎる 1ターンで倒さないとS+以上取れないはずだけど
こんなやつら1ターンでどうやって倒したかまるで覚えてない 実際は1ターン目配置→エンカウントで2師団撃破が正道だろうけど光昼に3vs3で撃破できるレギオン組めるんだろうか あのSSは光昼かつ300ターン以上ぶん回してるというまじで最悪の状態だから、実際に戦うときはここまでは酷くないはず 絶対神おでんは兎も角、プラセルは柔らかくて優しいなと感じてくるようになるよ! 今メルトセゲル様に愚者の嘘通して殴ってたらブロックイベイドパリング発動されたけど嘘でスキル消したら同名の装備スキルとかも無効化されなかったっけ
Hは無効化されてた気がするけど仕様変更か記憶違いかな まあプラセル5体とか有情は方だな
上とかはアイテムによっては吐きそうになるが クリック待機でじっくり戦闘見ると知らなかった仕様とかあって面白いな
対術反射って正面師団だけじゃなくて全師団のターゲットに反射してるっぽい 超陣抜いたら正面師団だけでした
大雷撃陣反射で種族雷を貫通するのは納得いかないなぁ
まぁそもそも結界貫通が(ry リフレクしてる相手にリフレクで魔法反射したら通るのは数十年続く日本の伝統だからしょうがない 300ターン回したおでんのステを味方が超えようと思えば超えられるというSのインフレ具合やべえな こんなおでんでも倒すだけなら倒せるからよく出来てる どの作品でも初めて追加されるスキルの数値がぶっ壊れすぎてる気がする
新スキルの存在感を出したい意図もあるのかもしれないが 巨人狩りも最初はバグっててダメダメじゃなかったっけ? >>73
そもそもバグってなくても、当時は巨神+神魔が123超えていたから結局無意味だった説 バッカーキット来たけど商品選ぶだけで住所の入力画面出ないんだけどこれ合ってるんだろうか 神魔体躯ってLだと何かバグって尋常じゃなくて硬くなってた記憶がある
ザハークとスサノオ以外はアタッカーとして機能してないとかここで言われてたような >>76
ターゲットを自動変更すると神魔体躯が2重計上されるバグと2つ目以降の神魔体躯が2倍で計算されるバグがあった気がする よく覚えてるな
俺は神魔が気になる頃はもう二週間くらい経ってたはずから修正されてたと思うから多分知らない 初期は砲撃結界持ちが少ない&あっても最大値が低くて
ハード以上?の砲撃地獄がヤバかったとかもあったような
あと面白かったのが煽り総長
https://i.gyazo.com/367ab05f1ea39350f4ca3a76589b3afd.jpg 新スキルはだいたい壊れだけど
血の起源は編成に幅が出て良いスキルだと思うよ Lの挑発は使いやすかったな
Sのは師団跨いでも効果あるのはいいんだけど条件が厳しすぎてジミー戦ぐらいしか使えなかった 最近シリーズ思い返すと一番真面目に悪落ちしてたのはティアだったんじゃないかと思うようになった Hのシルヴィアが悪堕ちした後
人間保護区に餌やり忘れていつの間にか全滅してましたっていう話が
夏休みのアリの研究並の命の軽さで好き 【キャリアウーワン】
「あっ、大公さん。今、ワタシを含め、一生懸命産んでるところですワ!」
Gでの一幕だけどこれ見た時に悪堕ちしてる…って思ったけど最初からこんなんだったようなと思い直した 復讐がメイン目的なだけにティアの悪落ちは自然な流れで違和感ないからな ティアはある意味変わってないとも言える。小綺麗な倫理観の代わりに余計な誓いに縛られている。だからこそ、変わった部分はめちゃくちゃ引き立つのかもしれない。
確かに他の悪堕ちはみんな別人化だわな ただ馬鹿になっただけでは?みたいな人もいたりするからね・・・ 割と理解ってくれる人いるみたいで嬉しいワ
悪落ちさせる理由としては「都合のいい手駒にする」ってのが基本だから別人だったりイエスウーマンになるのは仕方ないとは思うけどそれにしたって描写が不十分だと感じるのよね。
まあ悪堕ち系はロウカオスで共通の部分も多い上にキャラごとに落とすか任意、さらには狂化で離脱の可能性アリで落としたルートのはずのカオスで影が薄くなるとかいうコンボ
その点ティアは彼女の変化そのものがルート分岐に関わるから落ちた後も描写が多いし敵が自分で変化も感じやすいからいい そもそもだけどLは悪堕ち系じゃないからな
システム的に悪堕ちする他の作品と比較したらそりゃ違うでしょ Lの悪堕ち描写はシリーズでも屈指だと思うけど、過去作から見るとかなり特殊形だとは思う
洗脳とか調教の影響じゃなく殆ど自分の意思で堕ちてるし、姿が変わったのも対処療法の結果だし >>87
あえて言うなら現実主義に変わった感じか、身近な仲間だけは死守する、そのためなら奪い取るしかつての仲間でも敵対した以上叩き潰すっていう
リアルティアがみんな幸せな世界を得るまでやり直すっていう理想を突き詰めてるからこそそこが対比になっててよかった イルダーナフをコケにしながら殺すシーンは正直爽快だった
良い話で締めるロウVerも好きだけど >>93
イルダーナフ戦の戦闘中CGでティアが笑みを浮かべるシーンは初見のときゾクっと来たわ
表情的な変化は僅かだけど、今まで殺し合いの最中に笑顔を見せるなんて絶対にしなかったから ティアもそうだけどムムルも悪落ちというか変わっていく過程がしっかりしてたのよかったな Fとかの悪堕ちは調教で快楽に屈したからだし、だから優先順位の上位が快楽に変化しただけだと思うよ イルダーナフの娘を目の前で凌辱して孕ませて出産までさせるアペンド下さい SLGのフラグとパラメータで任意で悪堕ちさせる場合はシナリオに合わせられないからな
シナリオに合わせて悪堕ちさせたいなら任意で悪堕ちさせるシステムを捨てないといけない >>94
盾で頭叩き割るって戦法も今までなら絶対しなかっただろうな
その後ファフネル戦でも盾を武器として使ってるという >>98
シナリオの完成度を高めるためには悪堕ちのタイミングは固定した方がいいとは思うんだよな
Hとかシルヴィア洗脳状態だと、戦闘中の笑顔CGも相まって、ロウカオス共通部分がシュールになるところがあったし でもシナリオ完成度のためにSLGとしての自由度が死ぬんじゃ意味がないだろ >>102
自由度言ったって、好きな形態を使いたいなら2週目移行ならいくらでも好きにできるし、
カオスルートでの仲間離脱とか、シナリオ上の都合でSLGに影響が出るのなんて良くあることだし
今更そんなに懸念すべきことかとは正直思う イベント起こすタイミングが任意だからといって善から悪に切り替えるタイミングを意識したこととか一度もないなぁ つまりシナリオは基本固定の一本道でヒロインごとの個別進行とかは全部排除しろってことかな
攻略とかシーン回収は楽になりそうだな >>93>>94
イルダーナフの殺害シーンはティアの変化にいい意味で鳥肌たったよな
洗脳とかされてる訳でもないのに今までのティアでは
絶対なかったセリフや表情を見せてくれるのが最高だった >>100
確かにHの共通ルートはシルヴィア洗脳状態にしてると違和感を感じるシーンが多いよな
Sのアーシェラみたいにある程度は固定されたタイミングで洗脳イベントが起こるようすれば
違和感を感じにくいようなシナリオの流れにできるんだろうけどね まあ別に固定タイミングでもいいけどな、VBの自由度は編成がメインだと思うし
開発側が作りやすい方、作りたい方でいいやと思ってる >>94
>>106
すげーわかる
>>99
盾を武器に使うというのは、ヒロインの変化としてすごく印象的だった。 任意のタイミングでの悪堕ちは、調教ゲーム時代の名残ってことになるのかな?古いのやったことないからわからんけど
プレイヤーが主人公を代弁者にして自分で落とした感を出すには、任意のタイミングで別人化する方が良いかもしれない
ただ、そういうプレイヤーの主体性を認めるほど、読ませるシナリオとの関係がどうしてもね…… 状態が固定でないヒロインはシナリオに出さなきゃいいんだ(錯乱) 膨大な差分考えると固定した方が作る方も楽ではありそう
また別の制約が生えてきそうではあるけど ルートや悪落ちタイミングも固定で良いし選択肢も無くして欲しい 全部固定にすると複数キャラの絡みで
どちらが先に堕ちてるかで受け攻めが変わる、
みたいなイベントできなくなるからなぁ 編成ゲーだから武将ユニットの称号の付け替えが楽になったのは良かった VBシリーズの好きな悪堕ち描写としてTOP2が魔王キルト、悪ティアな自分にとって納得なスレになってきた
いや悪堕ちメイン作品にも好きな悪堕ち描写ありますよ
オーディン(大)に洗脳されたリグレットとか 悪堕ちがティアとムムルで固定みたいな方がキャラの掘り下げはし易いとは思うけど
ジルニトラとマリスの悪堕ち状態で攻守逆転みたいなのも好きだったし
どっちにもいい所はあると思うんだ >>85
大公を筆頭にエネルゲイア勢はこんな感じに順応できてるからカオスヒロイン達って単に頭が固かったんじゃないかなって気がして
あまり大公に非があるように見えないのよね。
そもそも旧世代種族に見切りは付けても滅ぼそうとはしてなかったような。 まあ状況が違うから。Gの人類は死滅する道を歩んでるし、Bの人類はますます蔓延る道を歩みそうだったわけだから Bは遊んでるプレイヤーすら人類滅んだほうがいいんじゃね?って思うレベルに人類の自業自得だったしな 俺の中でVBシリーズ全編通じて一番応援したいカップル第一位はサルヴァーンとカザンカ >>119
大公は積極的に旧種族を滅ぼそうとはしなかったけど、エーテル種との交配対象は選別するつもりだったから、
巫女たちが祖国の民たちの生殺与奪を大公に一任するという決断をしなかったのは、心情的には理解できるわ
まあ、大公目線からすると成功の見込みも分からない賭けをするロウルートよりはカオスルートの方が合理的で現実的な決断ってのも分かるんだけど やっぱりレオンアノーラ組かなあ。レオンシルヴィアもいいんだけど、コンビとしての完成度はやっぱりあっち でも大公と対立した先にあるのが無限転生に頼るしかないってのが
それじゃあやること大公とたいして変わらんのよな… Bのレオナさんの「これから探す…それじゃダメなの?」が的を射てると思うわ
皆それを大公に期待してたはず HRG辺りの世界だと偵察用の造天使捕まえて解析してプライマルラグーンに逆進行かけてきそうだなとは思った Gカオスルートの展開についてはヒロイン達との立場や思想の違いが原因な気がしたな。
ヒロイン達は各国の代表者としてそれぞれの国や民を第一に考えていたけど、
テオは個人としても大公としてもエネルゲイア・エーテル種・自身の知的好奇心が第一であり
究極的にはそれ以外はどうなってもよかった。
帝国やべリオスという共通の脅威が存在している間は協力関係を築けていたけど
黄昏という旧生物とエーテル種で脅威度が全く異なるものに対して
協力関係が破綻してしまうのはある意味必然って感じもする 流し読みしてゲーム部分だけやってるからみんなよくそこまで読むなと感心する シナリオが好きだけどゲーム部分はそれなりって人もいるし、各々好きに遊べばいいんじゃないかな
VBのいいところってゲームが好きな人と、シナリオやキャラが好きって人も楽しく遊べる懐の広さだと思う 10年前はふたなりチンポとか気持ち悪くて吐きそうだったのに、VBのせいで
今ではロリにチンポ生やしてオホ声射精でしか抜けない体になってしまったよ 未来のお前は触手エロシーンで抜いてるよって過去の自分に言っても頭逝ったか?って思うだろうな デウスエクスマキナS++を取る一番の障害は
絶対神オーディンでも機械神メルトセゲルでもなく
ファルスデュナミス+極夜の盾だと思う
あいつら挑発なかったらマジで硬すぎ… あいつ潰すためにザハークに心核アシスト乗せてたわ
ハイモンクを砲撃結界役にして無理矢理使ってた まだS++取ってないけど絶対神オデンとロウトゥルーラスボスさんの方が段違いできつく感じるな
絶対なる神たちが天帝レギオン(嘘2)でしか3vs3で突破出来ない VBSで覗き見る深淵が観れない事を10/20にメールしたら昨日返信来たわ
ただ新作制作で忙しくて修正は時間がかかるそうだ >>138
風愛ちゃん+スサノオなら絶対なる神たちに3vs3でもどうにか勝てると思うけど、
S++狙うなら3vs1(厳しいなら3vs2)になる様に誘導した方が圧倒的に楽よ LI希望多かったようだしもし出たら追加ユニットでデウスエクスマキナも楽勝になって
さらに上が追加されるんやろなぁ… あークリア後移動制限なしモードは欲しいな…
Lの唯一嫌いな所だし 移動タイプよりLから無効喰いと闇雲攻撃が増えたのが嫌だな……Sにもあるのはそうなんだが 過去作は体躯整理後のI待ちが無難かなと思うけどDEA出るんかな。
DEは規模的にユニット追加が難しい気がするけど。 みんな大好き竜ロリママがメインヒロインのBのリメイクをですね・・・ Bは魔改造しないとね・・・
カード要素入れるならいっそイヴみたいなゲームのがやりたい 結構古いのやBやるなら流石に追加調整じゃなくてリメイクして欲しいところだな
Bはキャラやお話は好きなんでほんと惜しい LIやる前にRIは必須だろと思うけど、Bは一般ユニット単体のカスタマイズ性が低すぎて異世界とか
集まらなさそうだし、120万円コースもユニット追加どうするんだというのがあるのでBIは諦めてる。
シーン追加を希望したいヒロインはいるんだけどね…。 Bはシステムやバランス的に既存キャラの別verとか新規主要キャラ・転生ユニットを追加しにくいから
クラウドファンディングで資金集めるのが難しいと思うんだよな
やるならリメイク級の手直しが必要になると思う VBLトレハン終わったー
さぁここからが本番だ... 質問ですけどGIのカオスルートをクリアして2週目プレイ中、
引継ぎ時にトモエとタマモで選択できず(選択なしでトモエになった)、
そのままサブイベントの羽化登仙まで進めたけれどタマモ化しませんでした。
タマモとして使うにはロウルートをクリアする必要があるということでしょうか?
(カオスルートでの離脱時はタマモ状態、人造獣神タマモは加入済み) 選択できるかどうかにかかわらず2周目以降はキャラ状態が固定される
羽化登仙を見てる状態でロウルートクリアすると選択できるようになる
って感じのはず VGBIの4-5-2、4-3-3、6-5-4が埋まらないんだけどなんのシーンでしょうか?
あと茶番てどこから見れますか? 4-5-2はカオスルート覇王値40未満でのハーレムED
4-3-3は茶番
6-5-4はトモエのエッチシーン
茶番はロウとカオスED観たら周回前に選択肢出てきたはず 全能力値ダウン25%入れても神魔体躯98専守の始祖竜ちゃんがグラシア・プラセルにワンパンチされる件
先陣師団の編成が全然モチベ上がらない問題 なんかアライメント?かなんかの上昇は残るからそれで耐えるしかないよ
なんだったか忘れたけど最後に守備が100上がるやつ
あと全部ガーダーにするとぎりぎり戦える数値になるとか 速度400ぐらいなら器師団で出せるからスサノオで先制もアリよ スタンスは罠だよな
俺の先陣始祖竜だとエアさんリーダーで範囲無効と防備スタンス両立してたわ
その点で考えてもマイノグーラちゃんほんと使いやすい 絶対神おでんレギオンなら先陣マイノグーラ一人で耐えて残り2師団で倒した いくらプラセルでも始祖竜ワンパンされるのは気になる
防御1に加えて城壁が0になるまで破壊されてるとかない?
いくら防御1でも城壁あれば意外と耐えたりするんだけど 城壁は破壊されてるけど城壁1665あっても防御+40にしかならないしどのみち一撃な気がする
最初の絶対なる神たちを3vs3で耐えられるレギオンを2〜3個作りたかったけど無理ぽ
https://imgur.com/a/IVJhs3W そこの配置のプラセルってアイリスの聖手のやつだったよね?
その場合カブト75だから実質防御数値10程度でパンチ食らってる計算だからそりゃ死ぬな
城壁1600残るなら実質防御数値50の5倍で受けられるからワンパン「は」されないと思う
周りの集中砲火も食らって1ターンで死ぬのは避けられないかもだが そうですアイリスの聖手の一番殺意MAXのやつです
城壁が防御減算の後に加算されるのは知らなかった 正直スタンスとかは未だにあんま理解してない
リーダーと一致してれば能力補正があると思ってればいいのかな >>169
そこは重要だから覚えておきましょう
カブト割と次元で倍率を稼ぐキャラは城壁きちんと0しないと意外にダメージ伸びないなってなるのはそのせいだし スタンスはリーダーの奴が適応で師団内全員に何らかのステータスアップの恩恵がある(防備なら師団内全員防御力上昇等)
アライメントはリーダーと一致しているユニットだけ全ステータス10%上昇で不一致ユニットとリーダーは恩恵を受けられない
大雑把にこんな感じかね ナイトメアバサ6クリアとかしてるのに知らない事がいっぱいだわ…
それだけまだ詰めなくても難易度に遊びがあるって事か
S++とか取る人はそこらへんまで詰めるんだろうな こんなに頭のいい触手たちがエッチシーンになるとビョルビョル言ってる このスレは日本語訳されてるだけだからみんなビョルビョルしか言ってないよ アマテラスちゃんの双子の妹(ツインテールで姉大好き
レズ気質)はいつになったら出てくるんですか アマテラスちゃんとスサノオちゃんはいるのにツクヨミちゃんは居ない不具合 ツクヨミはVBEで武将ユニットとして出しちゃったからなぁ 同名別ユニットでもいいと思う。
中ボス格下げ一般ユニット化したようなのいるし。
過去作のネームド、勿体ないから一般ユニット化してしまえばいいと思うけど、なんか拘りでもあるんかな。 ネームドを一般ユニットに墜とすプレイですねわかります 触神とか勇次郎はてんてースサノオ並みに強くても良いと思うビョル 触神は中途半端だよなぁ
もっと火力に振り切るかイピリア並のバッファー兼結界治療役になってくれれば…
勇次郎はこぶし二刀流に戻して イピリア師団は組もうとすると脳がバグるから血の起源出てきてくれて助かる… Lのイピリアちゃんは活性要員なのに後逸付けられないのホンマ 組み方が悪かったんだろうけどイピリアちゃんを上手いこと囮に固定出来なくて運用を諦めた記憶がある Lのイピリアって相性良いの居たっけ
BとSは使えた気がするけど >シリーズ恒例えぐいバッドエンドもあるよ
やっぱギアドラ3はそうなのか ギアドラ1はパッケヒロイン全NTR
ギアドラ2は消化されたり色々
ギアドラ3はどうなるか
改めて考えるとギアドラってVBよりエグいな 1は未プレイだけど、ギアドラ2のウンコお漏らしはよかった。VenusBloodはウンコが足りない。 昔々vbにもバッドエンド輸入されたこともあったけど定着しなかったな
触手好きなのに純愛好きとかなんて矛盾した存在なんだとびっくりした記憶 Lのイピリアと相性良くてアタッカーとして上位に入るやつは居なかった気がする
使えそうなのはドグマくらい? ビーナスブランドシリーズやりたいんですが
どれからやればいいですかね? じゃあその3つを始めてみようかな?ありがとうございます。 4つはきついけど3つなら白虎とかミズガルズあたり?
覇竜さんはちと力不足だが >>199
BとHかな?他はちょっと覚えてない
Bはヨーキちゃんに記憶ブチィされたりcgは無いけどダルマにして繁殖係にされてたり迫真のママーあたり大好きだった 初めてやるんですがのんびりRPGやりたいので
ブレイブからやってみますね >>207
やめて
あれはVBユーザーが気分転換にやるものであって最初にやるものではないFIでいい
完成度のHI
高難易度のLとS
入門用で難易度上げていくとHI移行もやっていけるFIがオススメだよ
俺はナイトメアバサ5クリアするようなソルジャーを育てたい >>207
BはRPGライクだけど一般的なRPGをイメージしてプレイするとドデカい期待外れを味わうのでやめとき
ぶっちゃけVBであってVBではないような代物なので、初心者があれでVBを評されても困る ネガキャンがすぎる
九尾に損害与える目的じゃないなら言い方考えろ まあBは他と毛色が違うからシリーズの入り口として買うべきではないとは思う 少なくともVBやりたいって言っている人にBを進めるのはダメだな >>208-209
分かりました一旦ブレイブは中止して違うのやってみますね VBシリーズ
ギアドラシリーズ
その他(アルスマグナ、VBBなど)
かなり大雑把に分けるとこんな感じか 今持ってるのを書いておきますね
初代、アビス、ブレイブ、キメラ、デザイア、エンパイア
フロンティア、ガイア、ヒュプノ、ラグーン
こんな感じですね
買っておいていつかやろうかなと思ってて
やる時が来ました。ではフロンティアからいきますね >>216
いやVBシリーズは基本SLGでVBBはRPGってあったから分けただけ
別にVBBはVBとして認めないとかそんな意味は一切ないよ
ややこしい書き方になのは申し訳ない Bも面白いけどVBとしては主流じゃないからなぁ
AやGも選択肢には入りにくい
タワーディフェンスはノーマルすら気楽にできる難度のゲームでもないし いい例え思いつかないけど、VBやりたいって人にBやらせるのは
ラーメン屋で炒飯単品を食べさせるようなものだしな VBとして見慣れければ出来は良い。シナリオは普通に面白いし 原理主義者は調教ゲーがVBだって奴もいるかもしれないぞ
まあその調教ゲー時代のはやった事ないんだが お前ら完全にスルーしてっけど初代から全部揃えてる新規さんて何者なんだ 要素としての調教は引き継がれてるからそこは問題ないだろう
>>210
個人的にはこれでまっとうな評価なのでネガキャンとは思っとらんよ
最初からアルスマグナのように別扱いで出せばよかったものをなぜVBで出したのか
SLGから外れたことに目を瞑ったとしてもRPGとしての出来の悪さは評価しようがない
シナリオはまあ○、キャラは◎ 編成の手軽さではBが好きだわ
編成が重いほうが考え込めて好きってのも分かるけど素人には辛い >>228
水属性は属性バフ100%があるから、バグってて属性バフの効果が400%になってた
アップデートでそれ前提の調整をして、さらなるアップデートで属性バフのバグだけ外したから
敵がクソ硬くなった うちのブラウザと検索エンジンでvb検索すると一番上にBが出てくるからBこそ触手の原点に違いない
何より竜でひんぬーでママを楽しめるのはBだけ! VBは開発側のリソースが明らかに足りてないから
ちゃんと作ってる部分とそうでない部分の落差が激しいんだよ
GIにしてもシステム面の不満点はかなりあったし https://imgur.com/a/JmyHcU4
運命改変∞(リロード)戦法でなんとか成し遂げたぜ
4レギオン中2レギオンはオススメ編成ほぼパクったけど
自分で考えたレギオンはカスや おお、すごい
リアルタイムでやってたからなんとかリロ地獄耐えれたけど今はもう無理だ ありがたや
9ターンS++達成した触手もいるみたいだけどそこまでやるならやっぱり4ターン目に師団分離しないと駄目なのかな
まだSやってないけど次回作は似たシステムで作るなら敵師団の進撃率みたいなの可視化して欲しいな https://imgur.com/a/lQpSKFJ
4ターン目師団分けてバサ6デウスエクスマキナ9ターンS++達成したった
VBに脳を焼かれたビョル 触手になりたいと腕を伸ばしていったムスコがS++を取ってきた S++の理論値は9ターンで間違いないと思うが、
最速(S+)は7ターン無理で8ターンになるのだろうか うろ覚えだけど7ターンS+は9ターンS++ほど難しくはなかったはず
4ターン目の分岐進軍ができれば、後は適当なユニットで誰もいない中央寄りのマスを占拠していけばよかったかと https://imgur.com/a/xqKXEnG
7ターンS+いけますね
4ターン目中央から2分岐、5ターン目また中央から2分岐+上の拠点占拠用のマッキワリさんの4レギオン+1体でいけました
難易度は9ターンS++の方が難しい(リロードが多い)感じ 7ターンS+は可能なんやね
やっぱり最大の障壁は60師団撃破なんだなあ
それにしても、ここの触手達は本当に凄いな… 3軍辺りからまともに戦えるの組めなくなって諦めたわ
アタッカーは何使ってるんだ? 1-1 スサノオ(L)
1-2 天帝(L)真おでん挑発有
2-1 ザハーク(L)
2-2 女剣豪レディウォリアー挑発有
3-1 般若武者(L)ガロードスナイパー挑発有
3-2 魔神アノーラ(L)シヴァ
4-1 ヴェリトール(L)酒呑童子
4-2 アマハバキリ(L)ザラキエル挑発有
こんな感じですがちょくちょく囮がずれたりしてるので師団が強いというよりは勝てる相手を引くまで運命改変する気力の方が大きい
リアルティアの気持ちが味わえる(白目) 思ったより散らしてんのね
そこらへん2レギオンでほとんど使い切ってるのがいけないのか・・・ 5ターンくらい使って倒せる程度の戦力分散は大事
嘘も散らす グラボだけ換えればいいんじゃね
どうせ重いのはいらねえ3Dマップだろうし
せめてクソ重エフェクトOFF設定あればいいんだが…
大人の事情で低レベルの下請け3D屋に発注しなきゃならんのか?とか妄想してしまうわ 残念ながら重いのはマップだけじゃないのよ
全師団のパラメータ常に計算してるようで、師団数が増えたりパラメータ変動系スキル多用してるとな >>253
軽量マップにしたら逆に重くなったって人もいるし、ある程度のスペックがあればそっちのほうが問題なんだろうな 自分はスレで言われるほど重くなってなかったからよくわからんね
当時でも数年モノのスペックだったのに
仮に皆でハード環境を言い合って統計でもとれば原因の糸口くらいはつかめそうな気もするが APU(Ryzen 2200G)とSSDで重いと思ったことないなぁ。 重くない人は全師団解散したらより軽くなるんじゃないか 重いとか重くないは主観もあるからな、ロードに10秒かかれば重いっていう人もいるし気にならない人もいる
1分ならほとんどの人が重いっていうだろうけど 過去作と比べたら重く感じるとは思う
HとHI比較したけどあれですら別物レベルで重いし
何より見た目大したグラじゃないのに重くなっていってるのが余計に違和感をね… エロゲで重い経験したのは、ワーズワースとかGALZOOアイランド
ちぇりーそふとのダブルくらいかな
PCはあったけど、スペックとかよくわかってなくて絶望したな エロゲ史上もっとも重いゲームはセクビで決まり
「安保よりチンポ」はエロゲ史に残る迷言 エフェクト完全オフの最軽量モードも欲しいわ
クリアまでに何百と戦うんだし Rの突撃か
過去作で実装されてたし周回中の序盤のマップ用とかで選択肢が増えるのはありがたいかも 多人数でわちゃわちゃ戦うのを眺めるのが好きだからリトライ祭りでも最低限は表示させときたい派だな
同じ繰り返しでも鍵みたいなアタリ引くだけの作業は精神的にクるので苦手 PCの負荷率は地形無効ユニット入れると軽減されると聞いた 鍵はさすがに次で修正して欲しいね
10個使ってヘブンレイダーとか汎用ユニット引かされても・・・
同じランダム要素でもトレハンなんかとは違ってAの称号みたいな勘弁して欲しい要素なんだよね たくさん出てくれたら無節操に使うのに絞られたら貯めてからセブロで目当ての引くムーブになるんだよな
安売りしてくれ S&L禁止の鉄人モードとかあるならランダムにも意味あるが…
現状ランダムに意味はないな 触腕の先火傷した時、熱いビョルッ!って思わず叫んじゃったけどご近所さんにバレてないよね? 鍵で出る順固定にしてはどうか
それはそれで批判出そうだし選ばせてくれるのが楽かな 月と昼夜で固定とかがいいな
1、4、10、20で各16ユニットずつ ハズレをゼロにしろとまで望みはしないが現状はハズレが多すぎ
トレハンみたいなハクスラ要素は楽しめるが単に低確率なだけのガチャはイラネ クラファンで金出してユニット頼んだけど
鍵からランダムだから出るまでセーブロードするの割と苦痛だし次回作からは選択式にして欲しいわ Gの鍵は酷かったな
鍵自体を集めるのも面倒だし、鍵ユニット揃えるのも面倒だし BRAVEのパッチ1.3を公開しているサイトを教えてもらえませんか?
最新の1.4を入れたらカードや奥義でフリーズするようになってしまったので1.3を入れたいです。 すみません、自己解決しました。
1.4のアプデを途中で中断して1.3で止めることができました。お騒がせしました。 次クラファンするならRになるのか? Lはまだ早すぎる気がするし
アンケートにはA希望って書いたけど無理なのはわかってる ガルムニキの子孫の銀髪ケモミミガロード娘追加してくれてもええんやで DかEをHベースでリメイクしよ
>>286
ガロードスナイパー「」 >>285
無理無理言われてたGですらクラファンできた訳だしわからないな
遅い早い関係なくAもLもアルスマグナもギアドラも全部可能性あると思うよ
もちろんRもね Switchのほうは開発販売が安全に別会社だから一部の権利売っただけじゃろ Switchにしてもローカライズにしても九尾側は現状アルスマグナだけじゃないかな。
どちらもCFという形式をとらなかったけど、今後GoDローカライズを計画したとしてもCFはしないのかな。
大口がヒロインのシーン追加くらいしかできないとなると厳しいのかね。 VBをスイッチでやりたい エロシーン抜いたら出せないかな 正直Sのマップ画面程度で重くなるような技術力でスイッチに出しても
スイッチの性能と合わさってまともに動かないと思うな
どうしても携帯機でやりたいならスチームデックがいいと思う 作り直しといっても仕様書渡されてゼロベースから組み直すはずもない
版権借りるような会社はいかにコスト抑えた移植で手軽に稼ぐかどうかだよ そもそもアルスマグナってどんなシナリオだったか思い出せん
カオスルートがくっそ適当だったのとロウルートが当時のスレで劣化VBLとか言われてたのは覚えてるけど
あと主人公が何故か滅茶苦茶叩かれてたな
そんな要素あったかな ロウカオスで豹変するからじゃね
あんま覚えてないな ロウカオスで豹変するのは「春日…テメェは殺す!」からの伝統よね
なんでシンだけあんなに不快感あるんだろうな 大公と違って善人ぽいオーラだしておきながら、ラディウスあたりと違って誰かのためとかでなく
自身の欲望のために世界を破滅させてるから違和感あるし共感もできない、といった感じなのかね。
VBAのカオスルートは超越者の意思に操られている感あったから仕方ないと思えたけど
灰かぶり姫の誘惑くらいなら跳ねのけられるだろ、と。
VBSのカオスルートの評判が良くないのもトレハンおじさんだけのせいでなく
そういった主人公側の違和感とかが影響与えてそう。 ルート入る前になんか気に入らない描写があった気がするけどもうどんな話だったかすら覚えてないわ なんか最初の授業に参加する時から言ってることが意味不明でなんだこいつみたいにはなった
出来の悪いなろう系の謎理論みたいなやつ >>295
正直技術力があればスイッチでも楽々動くグラと計算方法だと思うんだよな…
任天堂さん助けてやってくれ… スーパー頑張ってバサ6デウスエクスマキナ9ターンS++62師団撃破までいけた
ハイパー頑張れば多分63師団いける
3ターン目6人の怒れる絶対神含む3師団をエンカで撃破したりプルート2体を早めに倒せばさらに撃破数稼げそうだけどまぁこれ以上は無理そう >>305
無くても楽々やろとは思う。
無駄に3Dっぽくやらなければ。 理論値は9ターン67師団で、今の編成だと66までは行けそう
3ターン目の左右6師団撃破は攻めてきてくれさえすればいける
4ターン目の分岐進軍した直後のエンカウントでヴリトラ大増殖、ヴァルハラの女神たち、ガシェル大増殖を同時に始末するのが難関で、今のやり方だとガシェルを打ち漏らしちゃってる
分岐進軍直後だから左右どっちかは1師団目にアタッカーを置かないといけないのがとにかく辛い。右の方は無効喰いは緩いけどガシェルの弱体300の対面になるのがきつい
右の方を攻撃偏重にすれば67もワンチャンあるかもしれない。ここだけアタッカー集めて後で散らす形で ガシェルは必殺耐性がな
致命必殺に依存しない般若武者とハバキリだけじゃキツいか ヴァルハラの女神達は最速で撃破しても9ターン目にいないから理論値は66師団撃破かも?
なんにせよ深刻なアタッカー不足よね あれ、そうだっけか。リポップターン数数え間違えてたかもしれん
ガシェルは低コストの城壁戦術や蘇生戦術まで持ってるのがもう…ただでさえエンカ運のために100回単位のリロードが必要なのに、戦術運まで要求されたらリアルメルトセゲルになっちゃう
竜鱗で攻撃弾ければForce貯めさせずにすむんだけど流石に無理だったわ VBGIロウルートクリアしたんですけど、テオフラッドの称号ってどのタイミングで付けられます?
あとフィロって追加キャラですよね?フィロが絡まないエンドに行くルートとかってあります? 次はRIかもと思いRやり直してるけど
女の子だけの趣味師団でいけるこのくらいの温さが俺にはちょうどいい エロゲーなんだしユニット全員可愛い女の子にしてもらおう 次回のクラファンで140万払えば女体化したおにーユニット追加してぐっちょんぐっちょんに犯すことも出来るんだ 石油王で追加できるのは既存ヒロインの別衣装だけだと
あれほど
なお戦場の紅一点は知らん 母親そっくりな子孫であればミオやトゥルナというシーン実績があるけど、
別作品ヒロイン?自身を変化させた姿だとさすがに無理なのかね。
TSエルミンが産んだ男の子に大公が実験を行った結果、
母親と同様女になってしまった上に次元の彼方に飛ばされてしまったとかでどうだろうか。 金払えばなんでもできるわけじゃないしな おでんNTRも夢オチだし
スネグラチカちゃんボコォをお願いします石油王さん べリオスの中身をルルに移植してメス堕ちは流石に提案時点でダメだったからなあ 個人的に美少年キャラの女体化やってほしいけど
GIでも実現しなかったな まず美少年キャラが出てこないと話にならんけど
ヒゲおっさんキャラの女体化は要らないんで、念の為 ベリメス!みたいな感じでちょっと話題になってた記憶
ナハーシュとかもあったしTSはちょいちょいあるよね またVBGIの質問良いですか?
R:世界のアルカナの解放条件って全エンドってwikiに書いてあるんですけど、具体的に何ルートありますか?
ロウ個別+カオス通常、カオスハーレム、カオス魔法天使のルートは見ました。
ちなみにCG一覧はいくつか空きがあります。 茶番出てる?出てないなら個別かティティか足りてないかも まだ出てないです、CG全埋めしないといけないみたいですね。
もうちょい周回してCG埋まらなかったらまた質問させて下さい。 ちなみに、wikiに
・ワールドRは全ロウエンド(CG)とカオスエンド(1回)で引き継げば良いと思われる。
って書いてあるんですけど、ロウエンド個別全部見てカオスエンド(魔法天使ミリア)通って解放されてないってことは、他のCGも全部埋めないといけないって
事でいいんですよね? >>333
ちゃんとロウのノーマル側のエンドも見てる?
実験継続しない場合のノーマル 他ヒロインと仲良くするとルートが閉ざされるティティはあの年ですでにメスなのでは…
我々は真実を確かめるためエネルゲイアに乗り込んだ >>334
6章の実験を引き継ぐ/実験を切り上げるの選択肢ですか? >>338
切り上げるパターンはやってなかったのでやってみます。ありがとうございます。 Lの1.35パッチ当ててから結構落ちるなぁ
修正内容もそんな影響無いし34の方が良さげか? R:世界ですが、実験を切り上げた状態でロウルートをクリアしたら開放出来ました!助言してくれた方ありがとうございます。
追加で質問なのですが、全力攻撃って取説には75が上限と書いてありますが、これはHP減少時の与ダメージ低減が75%ってことですか?
攻撃力上昇の効果は75以上も乗るのでしょうか?セイギャールンが全力攻撃100になってるので気になりました。 それに限らずスキルはwikiの基礎知識の全力攻撃とかを探すんだ
だいたい書いてる ここの仕様どうなってたかなと思って基礎知識見ると大体書いてあるのよね あれ?掲示板落ちてたと思ったら復活してる?
>>342-343
基礎知識のところ見たら書いてありました、ありがとうございます。
今ひたすらディフェンスVHバーサク4でstage30のおでん倒してクリアするとゲームオーバーになるんですけど
ひたすらディフェンスって引継ぎ無しですか?せっかくランク12装備何個か落ちたのに引継ぎ無しは悲しすぎるんですが。 あれ、そもそも迷宮に敵0、地上におでん隊のみでターン送りするとゲームオーバーになる。バグかな? 砲撃でコアのHPが0に そのターンでターン制限をオーバーしてしまうのどちらかじゃないか
違うならバグとしてサポートに連絡するしかない 体験版すら出てなかったギアドラ3えんきー
3月末
知ってた
あんまり無理しないでね ギアドラ2買ってみたけど移動が怠くて辛かった…
やはりVBの新作が欲しい… システムはともかくアビスのストーリー好きだからリメイクしてくれないかなぁ… アビスはリリシワに悪態ついた奴にマジギレしたらカオスルート確定したのだけは覚えてる そこに至るまでにロウに極振りしてたら分岐になるから確定ではないんだよなぁ シルヴィアみたいなキャラヒロインで新作出してくれないかなあ
ヒロインはくっころ騎士系が多い気がする でもとあるイベントでは豊満って書かれてるんだよなシルヴィア シルヴィアのイントネーションがいまひとつわからない 前衛で戦うタイプのヒロインは盾持ちのティアですでにひねっちゃったから、確かにシルヴィアタイプのメインヒロインを出すのはいいかもしれないな 盾ヒロインはADVバトルシーンでの活躍が難しいから採用しにくいんだろうな 悪ティアはガーダーやめるんだろうなーと思ってたら最後まで守り抜いたの立派だと思います 性能・性格的な話は置いといて、メインヒロインはストーリー開始前から主人公と信頼関係が結ばれてて
お互いが支えあってきた様な関係性のキャラのほうが好きだな
お互いだけにしか見せない態度や表情とかあると尚良し
アノーラはその点で最高のヒロインだと思うし、シーラやイシュタルとかも良ヒロインだと思う 敵の主要キャラと戦う時に武器や魔法の乱打とついでに盾みたいな扱いだもの
もっとひどくなると毎回ボロボロに使い潰されるネタ扱いとか(ヒロインではないが たまにはティティみたいな戦えないヒロインが
主人公に体を売って代わりに復讐して貰う、みたいな話でもいいよ >>366
歴代主人公にガーダーがいないのはそれが理由だろうな 昔おにーがVBGのフェイクで出したネタがそんなのだった
囚われのヒロインが悪魔と契約して逃避行するとか
そんなかんじ >>366
メタ的な事ぶっちゃけるとGのハマーンが生まれた理由はそれだと思う。
ララが現場にいないのよ。 逆じゃないの
ゲームパートでネームドに求められるのがアタッカー
最序盤だとわかりやすい強さがないと新規とっつきにくいし
触手たちはもうガーダーや補助でもすぐ強さはんべつ出来るけどタンクばかりでなんだこれってなるだけ 主人公が盾役タンク役ヒーラー役とか一般ゲーでも数えるほどだしシナリオも作りにくいよなあ 遠隔側面地形無効、竜鱗守護・反撃倍加特盛り、各異常・体躯持ち、専守防衛の主人公ならどうにかならんだろうか? 竜鱗90 倍加90 遠隔反撃 体躯90 超毒30 次元障壁90 専守 特防90
LS 範囲無効 遠隔無効 >>376
タンクやヒーラーが活躍する=味方がボコられる前提だしね
後手に回ったり敵が上回ったりでタンク耐えてます!ヒーラー頑張ってます!ばかりじゃ爽快感なくて盛り上がらない
そういうのは主人公が俺つえーする合間にスパイスとして脇役の担当 ある意味、昔の歩兵の集団戦法とかは、タンクとヒーラーの論理で少しずつ前に進んで最後は気合で勝ってるようなもんだけど
(兵士というHPを減らしていくが、集団としては揺らがない側が勝つ)
そんなことを描写しても、間違いなく、爽快感はない。
それに、これまで戦争や戦闘に関するテキストを読んできた限り、ここのライターがそういう描写を好まないことも分かる。 見ないタイプかー
異常で殺すとかかな
覚醒後は超強制異常からの異常数値に応じてダメージ与えるとか 発情と洗脳の異常は使ってるから、もっと普通の意味での異常を全部乗せ的な? まあ今まで見ないってことは王道ではないってことだし、それこそ先人が王道云々っていうコピペまんまなことになるからな
間違いなく面白くはない、というか面白くできるテキストかけるなら文筆で一般相手に専業できる 例えばなろうなんて散々俺つえー飽きたと言われるものの俺つえーしない作品は評価されないからね
今は俺つえーの手段が昔は武力や魔法一辺倒だったのが商売やら錬金やら別方面に移り変わってるだけで今後もきっと変わらない
だから防衛や補助メインの描写をライターが書かないのではなくユーザが好まないとわかってるからライターも書けないんだよ 別に面白けりゃいいよ
それにVBは主人公の苦戦や苦労なんかも描かれてると思うが VBLバーサク6デウスエクスマキナ9ターンS++66師団撃破(多分理論値)いけました!
滅茶苦茶頑張った今年は良いことありそう!
https://imgur.com/a/iLIc6qJ
記念に編成晒しておきます!
https://imgur.com/a/RAlO7d3
https://imgur.com/a/P8DgrAs お見事! wikiに置いといたカブト割アシスト×3レギオンが参考になったなら嬉しいぜ
ガシェル×6は天帝ザハークで葬ったんかな? >>387
ありがとうビョルッ!
>>388
土夜スタートで闇昼に当たるようにしてガシェル×6はティティ天帝ザハークの並びで屠りました!
無効喰い激しいヴリトラ×6の方を専守装備多くなるよう調整(今回は2体)して先頭に先陣師団を置かないで挑発スサノオでゴリ押ししました! >>389
サンクス。ヴリトラ×6はスサノオいれば案外ラクに勝てるんだよね
しかし挑発の希少スキルぶりがやばいわ。俺もレディウォリアー砲撃結界役にして使ってた あけおめ
初代VB発売時に生まれた子どもが今年17歳でもうすぐ大学受験に挑むって考えると時間経つの早くて怖いわ VB1作目と2作目の調教SLGは、発売当時も今どきこんな調教ゲーム出すメーカーあったのかと驚いたなw あの頃から極まった一部の触手が延々とスコアアタックの話しとったのう(古参面 Eからの新参触手だからDはケリュケイオンとジミーハンマーが強かったことしか知らない >>399
地味で地味なクローフィアさんはD当時弱かったぞ E新参組だけど、ユーフィとミディールのためだけに調教ゲーもやった。特に後悔はない
個人的には無印のシナリオは結構好き >>398
初期作の記憶ほとんど無いんだけど調教ゲーなのにスコアがあったのか 初期作品は調教で快感を与えることでポイントがたまって
一定期間ごとに所定のポイントを納税しないとゲームオーバー、
みたいなシステムだから
ノリとしては一週間ごとにノルマの借金返さないと死ぬ
経営シミュレーションとかに近い
なのでエンディングまでの期間でどれだけ快感ポイント稼げるかが
スコアアタックになるし、毎回同じコマンドを実行すれば再現性があるから
最高効率を産むための「理論上の最善手」が存在する アニバーサリーパックが出た当時、過去タイトルから順にプレイしようとDESIREから始めました、ごめんなさい! 新年だから俺も懺悔するけどアニバーサリーパックから初めて結局HとFしかプレイしませんでした、ごめんなさい! 初プレイはVBGだけど開幕即ゲームオーバーになって何だこの糞ゲーってなってVBEから順にプレイしたら神ゲーになりました
今からやる人はFIかHIになるんだろうけど覚えること多くて大変そう VBSを縛りでやろうと思ってるんだけど
ユニークキャラ禁止初週HARD
装備禁止初週HARD
どっちが良いと思う?ていうかクリアできるかな。 Sは両方とも初週ハードだけならそこまで厳しくは無かったかな
HIの種族縛りちまちま進めてるけど蟲が鬼門で1回諦めてる >>408
GI FI HIで覚えないといけないことが一番多いのは多分GI
VBのセオリーに加えて、防衛のセオリーも覚えないといけないし
逆にFIはVBのセオリーの骨格部分を覚えればいいだけだから覚えることは少ない GIはFの鬼ごっこほどじゃないけど尖った専用の攻略が必要なんだよな。
B1は内政と足止め以外する余裕が無い。
無印GはFどころじゃないレベルになるんだけど。 GIの高難度防衛セオリーってwikiに乗ってないから初心者がたどり着くの相当難しそう 小ネタにB1F防衛なら書いてある B4F防衛のほうが脳死でいけるから楽だと思うけど 初心者でも、好きになれば、徐々に挑戦して難度上げるものよ。面白いゲームとはそういうもの。 基本ゲームは初週HARDから始める自分みたいなのもいるから初心者でも高難度やる人はいるぞ。 herdクリア後の2週目って時点ですでに初心者卒業してんだわ まず、VB初心者を定義してから話さないと、それぞれの言ってる初心者に違いがある まあGIハードなら防衛セオリーなんていらないから1周目で右往左往しがちな初心者が必要な知識ではないわね wikiのB1左上渋滞戦法の基本さえ理解すれば、あとは応用でGIはディスペアバサ5でも全部B1防衛で行けるよね
にしてもGIのwikiは過去作に比べて充実してないからVB自体オワコンなのかと思ってしまった、新作やりたい 最高難度での渋滞戦術なしB1防衛のやり方書こうと思ったが文才無くて諦めた
長文書ける人凄いわ 箇条書きで書いておけば、誰か編集してくれるんじゃないかな GIスプシのURLも前スレにしか無いからB4防衛はそのうちロストテクノロジーになりそう エンカに運が絡まないB4がやりやすいってちゃんとwikiに書いといたぞ
そもそも一例としてB1で書いてるだけだから好きに使ってくれればよいよ
>>425
とりあえず書いとけば他の人がわかりやすく整えてくれたりもするぞ
俺もHDバサ5でダミー階段戦法やってみたけど農業疎かにしてたから最後の方で食糧尽きて泣いた 渋滞無しでどうやるのか気になるから書いてほしい。
ダミー階段はわりとスルーされる事があるイメージ。 前スレ>>206で話題にあがってる
施設破壊部隊の相手をダミー階段に任せて、侵攻部隊を迎撃する 新作の気配ないし旧作に手を出そうと思うんだがAとRてキャラの魅力的にはどっちがいいかね
好みによるのは勿論だが参考までに ナインテイル作品は新作にカウントされないの
Aでしょ
ワとキューブとアギリスって今でもスレで稀によくいじられてるし
Rは続投キャラ除けばAに比べると話題性がない Rは新キャラも続投キャラに比べてなんか見劣りするというか魅力に欠けるというか
スキル的な意味じゃなく位置付け的な意味で 編成が好きなタイプならAはおすすめしないけどそこまでじゃないなら
面白いよ 公式のリンデ2連発からして今年RI来そうだけど、VB新作はRIと並行開発になるのかな キャラ人気だけならAとRは両方空気というか何というか
R発売後の総選挙でも上位キャラは大体FGH+水ポチャさんで固まってたしなぁ
でも俺は桔梗さん好きですよ GIwikiのネタにB1渋滞無し防衛書いてみた
加筆修正歓迎です R以来に復帰してSやってるけどイマイチストーリーにのれない
なんか主人公に余裕がありすぎる 時間ないけどSLGやりたいでSはストーリー全スキップでクリアしたぞ
今見たら全シーン達成率94%に対してCG閲覧2%だったけど60時間位プレイしたし十分楽しめた 案外、シリーズ入門用として、全タイトル全ユニーク全ユニット出撃、シナリオ無し、ひたすら制圧とひたすらディフェンスの2モードだけのタイトル出したら売れるんじゃ その手のオタク向けは全く売れないってローグライクとSTGと格ゲーが先人としてさんざんやって全員死んだぞ >>447
まじかよ。
具体的にはどんなタイトルがあったの?? レギウス君はバックボーンが弱くてただただ俺ツエ―してるだけの主人公感はあった
なろう系に影響されて失敗したのかな レギウスは魔王らしく堂々としているだけで俺ツエーしてるイメージはないなぁ。
あくまで剣士として最強格なだけで異能はないから、
苦戦しつつも策略や仲間との連携・助けを交えることで勝利しているイメージ。
強化ユニットに換装された理由も妥当だったし、カオスでの崩壊振りに目をつぶればいい主人公だった。 俺TUEEEどころかちゃんと部下を率いる王としての描写が多かったよな
途中まではいい主人公じゃんと思ってたんだけどそれだけにカオスどうしてそうなった… ただレギウスというか魔王軍自体が最初から強すぎたのはある気がする
わざわざ捕まえたのを解放して再戦という舐めプやる余裕があったくらいだし あれは舐めプって言えるのかな
そうしないと強くなれずに詰むような そうしないと強くなれない、という構図を提示すること自体が、脚本によって作られたメタな舐めプという話でしょう そのあたりの描写が一番上手かったのはHだと思う
次は勝てるか微妙だからそのまま洗脳に持ち込んで、制約の蛇で弱体化させる
本人弱くなってるし、国ごとレオンに協力してる訳でも無いから敵の時ほど強くなく
次の国では皆まとめて大苦戦するという流れがかなり自然だったように思う HIのwant more needlessめちゃくちゃ好き
戦闘入ると中断されるのが残念過ぎるわ HIやって一番よかったと思ったのはその曲知れたことだわ
Hやってた頃はシルヴィア派だったけど、ロウノーマル後の追加シナリオもあって俺の中でアノーラ株が爆上がりした 本当に戦闘入ると中断されるのが残念すぎる
曲は最高なのにテンション上がりきらんのだよ VBGのケートス戦辺りからVBシリーズは曲の評価高い(個人的な意見) Sの最初のネルガル戦も、死の匂いはすぐ傍に→邪悪なるもの→戦闘準備画面で不死の行軍の流れ完璧だったのに、戦闘始まったらBGM変わってズッコケたわ
あとモノ自体はほんとに好きなんで編成画面にBGM切り替え機能ください。サントラでいいっちゃいいんだけど HIの曲が個人的に好きだな
歌付きのも良いけどやはり戦闘で途切れる VBV?も作ってるんだっけか
VBSとVBHIのときみたいなデスマーチになりそう VBRって主人公の名前が唯一思い出せない作品だな
なんかカオスルートのボス撃破方法がものすごい雑だったのは覚えてるけど やべえLI用の案しか考えてなかった
ガルム関連だと被るかな VBRのフェンリル姉の扱いって失踪だったっけ?
追加シナリオで復活しないかなぁ……… Fの3姉妹のその後って
ヘルは確か老死、フェンリルはなんやかんや失踪、ヨルムは一人でサバイバルだっけか
確かにヘルとフェンリル復活して欲しいかも…?
Rは風愛ちゃん、ガイアステオとミリア、覇王ロキ、新しい熾天使 、そして人間舐めんなファンタジーでもある
Rから人間族一気に強化入ったイメージがある、後ロウルートのフリーバトルで後熾天使関連の話笑う そっかついにサンダルフォンちゃんと仲良くお茶(意味深)できるのか ついにオレのサンギャルフォンちゃんが実装されるときが RIが出るってことは恋のルーンが収録されたサントラの同時発売も期待していいってこと? ストーンフォートレスちゃんとサンダルフォンちゃんといちゃいちゃするシチュ来るかな?
しかし思ったんだが、RI来るってことはナンナちゃん海外の反応ちょっと気になったりするでしゅ ヘルはなんたら症候群患って
最期はヨルムに自分の介錯させたんじゃなかったっけ VBRってシリーズの中でもぶっちぎりで難易度低いから新規にもちょうどいいかもね 武器の構成はRが一番好き、まぁ、強ぇ〜できるからだけど。 RIは最初から新規キャラ追加してストーリー厚くするみたいだな
Rは実質W主人公でヴァーリ君のキャラ微妙に薄く感じたから、テコ入れは歓迎 >>481
システム自体はほとんど手が入らないけど、バランス(難易度)はかなり手が入るから
Rが難易度低いからといってRIが難易度低いとは限らんのよね 簡単にしずぎた VBH、VBR
難しすぎた VBG、VBL
GからLの間の作品はバランス調整をどこかしらミスってる感じがあるわ
VBLはバランス調整後はちょうどいい難易度だと思うけど まさかVBシリーズ新作より先にRIが発表されるとは思わなかったw
ところで発表された新キャラって悪落ちや凶落ち形態はあるのかな? 新作は発表数か月後に発売だが
インターナショナルは発表数か月後のKSが本番でそこから追加を作り出すからスパンが全然違う 流石に3回目の石油はちと辛いがいざ始まったらどうしてるか分かんにゃい 俺の性癖的にLでのシチュは期待出来そうにないからRがラストになりそうだし頑張るかな Rは確かに最高難易度までだいぶ簡単だったけど
逆に高難易度の調整は結構大変な作品である気もする
スキル数が増えて本格的に火力インフレし始めた作品だから
スキル単品で見れば実質対処不能な軍団攻撃があるし
こっちも出せるの1師団ずつだから攻撃全部受け止める必要あるし
たぶんステータス値999上限の撤廃とかもされるだろうし
果たして高難易度はどのくらいアッパー調整されるだろうね・・・? 流石に今回はデウスモードと高難度クリアでユニット解放はつけて欲しいなー うろ覚えだけどとりあえずフォース最大で復活して一拠点に10師団進行中みたいなのは改善してほしいな 鍵は使いたいからポコポコ落としてくれ
揃えたあとは100個でジェマ1個みたいなのでいいから Rも砲撃を無効化する手段が希少で面倒だったし、真覇王や極夜ニズヘあたりは普通に強かった気がする。
まぁLやGと比べれば間違いなく簡単だったけど、退屈ってレベルではなかったし弱体師団が有効だったり
反射や軍団攻撃の独自仕様があったりと他と異なるバランスで楽しめた。 Hもそうだけど敵が弱かったら色々なコンセプト師団作れるしそれはそれで楽しいよね
なので師団編成のネックになる武勲稼ぎは勘弁してくださいせめて武勲上昇消費アイテム作成させてください Rは簡単っていうけど当時ベリハ真ぼっちゃまに勝てないって悲鳴が聞こえてたりもしたけどな とりあえずパーフェクトリグレットは実装されそう(こなみ) 鍵と武功はいじって欲しいかなあ
ただGIがかなり期待外れだったんだよなあ 武功は面倒だけど要素としては面白いし高難易度周回やると割とすぐ上がったしまあ
ロキの軍団は速度特化で先に殴ってどうにかしたけど防げない軍団祭りは嫌だなあ 武功は得られる量を上方修正するだけでもいいけど
Rの雇用マップを順番に開いていく雇用システムだと鍵でランダムってのがそもそも都合悪くない? 軍団削除、武勲と対術反射調整して砲撃結界ばら撒きあたりで一つ
しかしユニット数多いな。堅守付けて再調整するだけでも大変そうだ 簡単すぎって人も居るけどRはラナンシーとかプーカちゃん使った師団が一軍に入れたりするから好きだよ あと弱体や砲撃師団が最後まで強いんだよね
陣は反射が凶悪な関係上難しいけど、反射の仕様も変わるかな? そういや雇用システムが独特だったなR
あれ好きじゃないからやめて欲しいけど評価は人によるしなー いっそ、無印、 CHIMERA以外 International化してくれ Rのシナリオおさらいしてるけど、そういや天界とかあったな。RIで拾ってくれんかな
後半フェードアウトするベルク将軍も、初周突っ込まされた狂ナンナルートでお世話になったし好きだったからもっと出番欲しいけど、こっちは流石に需要ないかw 狂ユニットが可愛く無くてガチバケモンなのは直してくれないかなあ…無理か Rのカオスルートのロキ戦は可能ならRIで書き直してほしいな
あの展開は悪いけどちょっと白けた 決闘自体はヴァーリ君が制してるし…決闘の中身もっと書いてほしかったのはある
ヴァーリ君にはそれよりベルク将軍にタイマンで勝ってほしかった Rのゲームバランスは軍団や反射等の仕様含めて結構好きだけど、カオスロキ戦の展開については擁護できない…。
父親に反抗心を持つヴィザールと連携してロキを撃破→ヴィザールEDとかにすればヴァーリ君の勝利に
説得力持たせられそうだけど、そのために120万コース(テキスト多くなるので+10万も必要そう)もなぁ…。 なんかロキ有利に進んでると思ったらロキ君が死んでたよくわからない展開だった思い出 RIの真ロキ戦って文官ロキをチンピラヴァーリが拳でボコボコにしたんだっけ カブト割75必殺100致命255の全特攻軍団攻撃とかしてくる奴が文官なわけないだろ >>467
リディル君の名前このスレでもめっちゃ出てくるやん(すっとぼけ 間違えたラグナログ
いっせーがまだプロポーションしっかり描いてた頃だけど
新規イラストでラグーンのティアみたいなバランスで描くと違和感残るな ガルムニキの子孫のケモミミ娘追加ワンチャンあるかな せや! 斬天の擬人化ちゃんがいるなら、リディルの
擬人化ちゃんがいてもおかしくないやろ! 今気づいたんで歩いてきたけどVBRがリメイクか、まあ予想どおりだが
天帝様が一撃で全てを終わらせていたけど難易度上がるのかな? 難易度あんまり上げようがないだろう軍団が全域無効喰い100みたいなもんだし
砲撃を封じられた上でステマシマシ軍団攻撃持ち出されると勝てないしな >>530
難易度上げようがないと思ったSも追加マップが簡単すぎるってレベルではなかったし
難易度はある程度までは上げようと思えば上げることはできると思うけどね
Sの追加マップは基本先に動いたほう勝ちではあったけど HLS辺りはレギオン+先陣という手段が使えるからねえ
Rの場合戦闘は常に1対1な関係上ガーダー死亡=実質試合終了だし
お祈りもできない軍団攻撃が仕様そのままになるなら
追加ステージあっても比較的マイルドな調整になると予想 レギオン戦闘できるHIやSよりは打つ手が少なくなる以上
難易度上昇もマイルドになるとは思うね ヒュプノでやれたレギオン無くなって不満出たのがラグナロクだったっけ 膨らみすぎたシステムを簡略化して新規のライト層を取り込もうって腹積もりが
シナリオを過去作必修にしちゃって新規置いてけぼりになってるやつ 真ロキは巨神50だから自爆が通用するっていうね
VBL、VBSは神魔90以上が乱立するから大ボス相手に通用する最後の作品ではある Lから入ったけど新規でも意外と入れるモンよ
検索機能は偉大 こうしてみるとLのインフレが凄い……
Sの攻撃偏重も大概だったけど、やっぱ神魔+巨神98がデフォなのは異常だったわ 真ロキ巨神50とかLだとだいだらぼっち未満やん雑魚敵よ雑魚敵 Lの無効喰いの仕様が良くわかってないんだけど
敵 味方
師団1 師団1(先陣)
師団2(軍団攻撃[3]側面) 師団2
師団3(側面) 師団3(側面無効)
敵 味方
師団1 師団1(先陣)
師団2(軍団攻撃[3]) 師団2
師団3 師団3(側面無効)
この2パターンで敵師団2か3に味方師団3が殴られる場合ってあるのでしょうか 戦闘画面でスキルにカーソル合わせると対象に色がつくだけで
スキルに知識つきそうな感じするんだけどやらんね RIではショタ坊っちゃまとノルンのシーン増えそう
なんならノルン以外とのおねショタシーンが追加されそう Rはショタセッと寝取りを期待してたが全く無くて悲しかった
俺はショタが性的に襲われるのが好きなんだFでもあったろアレだよアレ つまりCの聖女エンドだな(多分CFではAUTOなやつ) ナンナとかどうやって審査通ったんだろうな
人間じゃないから緩いのか あ ナンナもラグナロクだったか
今回も例外なくナンナエロはcrtlキー押しっぱするは 流石にナンナに本気になるヴァーリ君にはちょっと引いたわ・・・ >>539
W主人公ってぶっちゃけ地雷だしな
それでシリーズの息の根が止まったメーカーもあるし取り扱いの難しいジャンルだと思う 違う、そうじゃないを一つ一つ丁寧にプレゼントしてくれたのがラグナロク
レギオン実装したら開発褒める予定 自分は別にレギオンは別になくてもいいな
ラグナロクは称号の付与コスト以外はあれはあれで面白い 凶形態が基本キモいから悪強化して欲しい
あとファナちゃんの追加ユニットに甘ロリや白ロリ姿下さい 狂形態はマジでキモいので使う気になれん
Hの狂は俺の好みにばっちりだったのに レギオン楽しいのは分かるけど編成にかかる時間もくそ長くなるから
Rみたいにゆるっとコンセプト師団作って遊べるのも悪くないからレギオンなしでいいかなあ
Lのバサ6とか編成だいぶしんどかったし 人外好きな自分の場合Rの女神は基本凶形態1択だった。
ブリュンヒルデ以外どれもヤバい奴オーラが強くてかなり気に入ってた。
凶ブリュンヒルデとHの狂形態は地味すぎて好きになれなかった。
Fの狂リグレットは人形化なのになんで球体関節じゃないんだ…とかなり残念だった。 人形化と人形化洗脳は別物だから仕方ないね
Hでももっと人形化洗脳して欲しかった Rの凶化はFの路線継続しててわりと続編してたなーって感じにはなった。シコれるかは別だけど OBSNでハエのシーンだけシコれたから多様性は大事だよ 皆、レベル高いな、スゴい
エロは回収するけど、ゲーム進行中は既読付けるけど読まないし、後から見ることもほぼ無い
本編とエロ以外のサブ、SLGのファンでしかないわ ルルの追加エロで手足がパージされてたあたり多様性を感じるよね 俺もSLG部分しか興味ないんだけど息子がどうしてもって聞かないからしょうがなくエロシーンで手を止めたり動かしたりしている エロシーンは単品としては好きだけど、編成に夢中になっていると濡れ場よりも編成画面を見せてくれって気分になることがある ナンナのキャラクター性はあまり好きじゃないけどキャラデザとしては
悪ナンナの立ち絵・SD絵がシリーズで一番好きだわ
凶形態は他のキャラの凶形態に比べたらマシ程度だけど Rの話とかキャラがあんまり思い出せないなと思ったが、もう8年も前のゲームなのか ノルンさんがケモミミ取っちゃったのは許してないよ
まああるとバレバレなんだけど、無くてもバレバレ?そうね… 設定上魔族じゃなくなってるせいでケモミミある方が不自然だから……
覚醒後は適当な理由つけて生やして欲しかった?それは分かる ノルンてエロは坊っちゃんだけ?
カオスルートなら寝取られとかあるんかな >>583
石油込みでも難しいんじゃない
HIでアノーラNTR結局導入されなかったみたいだし FIのオーディンNTRが海外で超絶不評だったんでしょ確か NTR自体が日本でもメジャーなジャンルとはいえ好き嫌いや賛否両論も激しいしな 部下の魔物に輪姦させたりするのは調教の一環であってNTRではないからセーフ? バッドエンドでやられるのはセーフだとするとNTR味がなければいけるんじゃね 俺は触手出せないから触手君に毎回寝取られてる気分なんだけど普通の人類になりたいわ NTRはキャラの関係性にまで影響するから
アノーラやノルンNTRとか入れるとシナリオ崩壊しそうだし Hのエレア敗北ENDでアノーラとシルヴィアが完堕ちしてるのけっこう好き 魔王に負けて魔王にNTRれるのはいいけど
誰とも知らんぽっと出の男が主人公差し置いて寝盗りドヤ顔してる展開は殺意が沸く
ギリギリ、それが全部主人公の差し金だったら許容 NTRそのものはわりと好きだけど、VBとは食い合わせが悪すぎるからいらないわ NTRはNTRで良いもんだけどBAD1のシーン即落ちでは抜けないからねえ
じっくりねっとりとシーン用意してほしい 俺もNTRは好きだけど寝取られる方はせめてバッドエンドじゃないと微妙やろな まあ何にせよNTRとかそういうのはVBじゃなくてギアドラの役目よな
ぶっちゃけあっちVBよりエグいぞ、一種のパッケージ詐欺 >>597
そんなあなたにギアドラ1
パッケージヒロインが一人一人立ち絵なしのモブに寝取られるぞ
丁寧って程ではないけど寝取られても話続くという NTRはVBでは止めて欲しいがギアドラではかまわん
新作でもあるのかな このシリーズは寝取り以外難しいと思う
ヒロイン寝取られシーンくらいか、寝取られ魅せれるの
全然関係ない話だけど、アマゾンで高いポイントついてきた監禁王ってエロラノベが
ここの開発のシステムとめちゃくちゃマッチしてる気がした
これはちょっと言いたかっただけ GI発売後の人気投票でサブキャラ部門の国外トップがスカラーなの意外過ぎる。
あちらにも語尾文化あるのかね。
後近衛で唯一紅一点がなかったことを擦られてるウィスパーは国内/国外ともちゃんと人気はあるのね…。 寝取りは熟女系の旦那持ちとかばかりだけど
手を繋ぐのが精一杯の初々しいロリショタカップルから寝取って
彼氏の目の前で初キス初フェラ処女にアナル処女まで
あらゆる初めてを目の前で奪ってやるプレイをやってもいいのよ? 洋の東西を問わず(マッド)サイエンティスト系キャラは一定の人気あるような
マッドが過ぎるとアレだけども 侵略しながら寝取りはアストロノーツのデモニオンシリーズがやってたか
あれよかったのにな Rのクラファンがいつ始まるかは分からんけど、ギアドラ3の発売後に開始だとすると2025年後半あたりのリリースになりそうかな 安心しろ
利下げ始まったらある程度は円高に振れる
それまでにCF用の資金で株買って増やしておけ 200円はない むしろ、これから円高なんじゃないかな
米英が想像以上にチンパンムーブかましてるから
WW3もちょっと冗談でならくなってきてるから、どうなるかって感じかな
日本のメディアは米英を正当化するような報道しかしないが LI出るまで持ってくれ
アンケートでLIが1位のところ先にRI出すってことは、二尾はLIやるまでは持ってくれると信じていいんだよな。頼むぞ R時点だと小ネタだったEとの繋がりがRIではガッツリつながるのかな?
黙示録エンド後にイルダーナフと戦うことになったり >>619
下等種族おじさんと主神をごっちゃにするのはNG Bもシナリオやキャラは悪くないから来たら120万は突っ込むだろうけど、
ゲーム的に異世界とかが集まりにくいだろうから総額は厳しいだろうなとは思う。 俺もロリユラン様に突っ込みたいけど
SLG部分ははリメイクレベルでいじらんとダメだろうな LIは見たいような見たくないような…Lの時点で世紀末バランスだしな Bの戦闘システムは完成度が高いとも言えないし、転生ユニットとかを実装しにくい関係上
クラファン的にも相性が悪いからいっそのこと既存の戦闘システムに作り替えてほしいな Bのシナリオは好きだけど、SLGに改修するための工数がでかすぎるから
そんなことやるぐらいだったら、素直に新作作ってほしい >>620
なんでイルダーナフなんだろうと思ったら、そのレスでやっと意味が分かったよ LIあったら例のエロドラゴンコピペのイベント来ないかな
まあ無理だろうけど
声優の負担キツそう >>628
ルイズコピペ自体はツバキがアヤメに対してやってるから大丈夫じゃないかな エデン様の個別エンドかカオスルートで記憶抜き取られる無様なところが見たかったなぁ ムムルちゃんにもっとひどい目にあってほしい
言葉を失ってしまうくらいに ムムルちゃんはひどい目に合うシーンよりも、神竜族の捕虜を笑顔で撃ち殺して魔獣の餌にした時みたいな
はっちゃけるシーンがもっと見たかったな LIがいざ出たら弱体前のグラシアシリーズが可愛く見えるレベルの変異種がウジャウジャいるんだろうな Lって無効喰い全域とか師団弱体合計500とか神魔98とか普通に出てくるんだけど
それより上って結局無効喰い100%とか神魔98を簡単に殴り殺してくるとか毒陣99とか
新キャラの強いの使って先に殴り殺すだけっていうSバランスにしかならんのじゃね 神魔上限を99.8まで上げればインフレも耐えられる Sをインフレさせた糧食も乾坤研磨覇気もLにはないから、LIはそこまでインフレしないと思う
Lでアタッカーの主力張ってた奴らはリーダースキルから称号、装備二種、アシストまでパンパンに詰め込んでるから、これ以上伸ばしようがないというか
ランダムリポップや装備厳選みたいな理不尽要素を減らしたマキナを、層の厚くなった味方で制していくぐらいの、遊びやすくなったLぐらいの感覚で出してくれれば GIをやっとプレイし始めただけどさ
編成と産卵でソートがないってふざけてんの?
別に作り直せとは言わないけど
インターフェースとソート周りぐらいいじってくれよ
ソートなしのVBシリーズとかマゾがすぎる
俺の触手がしぼむレベルなんだけど
ちなみにFIもやりたいなーって思ってるだけどそっちもソートできなかったりする 設計思想にない機能いれろってのは作り直せって言ってるようなもんじゃね? FIはソート出来たような
俺も最初はGIソート出来ないのキッツと思ったけど、やってみたらユニット少ないせいもあってか案外余裕だったよ
まぁ付けて欲しかった気持ちはわかる そこら辺の九尾だからしょうがねえかっていうコアユーザーの寛容さに甘えて
ソシャゲで大失敗したわけだから、ちょっとは反省して欲しいところではある 大学のプログラム授業で挫折した人間だから
気軽にあの機能追加してとかとても言えないわ VBOのシーンまとめたやつでてほしいとは思っているけど、でるとしたらCFなのかなぁ。 VBOは事前登録してたから、1回だけ先行プレイしたけどあまりのゲームとしてのつまらなさに即切りしたな
まあ、撤退判断が早いのは良かった。中途半端に成功したらコストと労力を延々とそちらに割かれていたかもしれないし アリスソフトくらいのメーカーでも両立出来ないの見るとほんとリソース取られるんだなと感じる 週一でイベント一個追加、イベント一個復刻、二週間に一回ガチャ更新の無限ループだもんねえ
バグありゃ炎上するし、ワンオペしてたモゲラもキレるよ アリスは両立できないのではなくパッケよりソシャゲに傾いたから呆れたスタッフがいなくなったんでは
あれだけ売れたドーナも再販なし続編もなしで主力の人は去ったからパッケ作れる人が残ってない オーガストもソシャゲ一本だし大手でもやっぱ両立はかなりきついんでしょ
waffleとかLiLiTHなんかもハーフプライスのちょっと出してるぐらいで明らかに本数減ってるし 新作作ってるのかなー
セイバーでもうインフレの局地みたいなところあるけど
俺はラグーンが最高傑作だと思ってる
糧食、あれはダメだったw完璧な編成が作れてしまう 原案くらいは作ってるんだろうけどね
九尾の規模的には新作とクラファン企画の2本平行ぐらいが限界だろうから、RIの裏でって感じになるのかな 新作2作同時進行といってもギアドラ3はある程度は柿に任せたらしいけどな けーまるが増えてもプログラマーが増えてるわけじゃないから毎回システムがバグだらけなんだろ >>657
RIはそういうことも考えてるってだけで手も付けてないでしょ
過去の実績から成立間違いないとしてもクラファンはいちおう水物だしな 確かに何となく成立前提で話してるが
確定ではないんだよな
集まるんだろうけども 振り切るなら対魔忍くらいしないと、こんな小さい所だと両立なんか無理だし RI用の異世界転生考えてるけど性能どの辺を目安にすればいいのか困るな(天帝から目を逸らしながら) Rは凶ウルル、ノルン、てんてー、と問題児が多いもんねえ わいはエデンちゃんが大好き
GIverのエデンちゃんほんとしこなので
RIが出るなら光闇エデンちゃんのエロを追加してください >>660
バグが多いのはデバッグ期間が足りてないからだぞ
プログラマを増やしてもバグを見つけないと話にならないからな
開発に余裕を持たしてデバッグに時間をかけるしかない 早く発売してユーザーにバグ発見させるほうがコスパ高いやね ゲームバランスやバグはあとからパッチで改善可能だけど、シナリオは絶対に取り戻せないから、ここはしっかり練りこんでほしい 我々鍛えられた触手はバグまみれでもそれはそれで楽しむ猛者だからな 侵攻不可、データ消滅、パッチでのセーブデータ互換切れ。
このあたりでなければ多少バグあってもまぁ問題ないかな。
SとかRのカオスシナリオは練り込み不足感あるし、そっちを優先してほしいというのは同意。
後毎度死の軍勢になっているのが気になるのだけど、もう少し発売間隔伸ばせないのだろうか。 後から弄りすぎるとせっかく調整した初周のバランスがガタガタになっちゃうから、スキルが効いてないとかのバグはあらかじめ潰しておいてほしいゾ
開放遅いユニットや称号、高レア装備でテコ入れする分には歓迎だけど
>>666
紅一点はVBの主要キャラは対象外だから、LI待って120万コースしかない 前に天空のユミナでクソ強いボスを規定ターン内に倒さないとゲームオーバーってとこで
スレ内では手ごたえあったぜー、みたいな感じでみんな倒してたらバグでしたってなったこと思い出した ミリアとテオの娘(ロリ巫女さん)が出てきたと思ったらレイプされて
主人公の娘ですら容赦なくレイプされるのは最高に逝っちゃってるぜって思いました ラグナロクはじめたんだけどトレハン師団つらくね?
ラグーンとかセイバーだとか3VS3だからトレハン師団混ぜても問題ないけどさ
1VS1だと難易度高いとトレハン師団がまったく勝てないんだけど……
これどうすればいいんだ ユニットだけ残して全員解雇してな
戦術いらない強師団で適当に雑魚ボコってゲージ貯めてな
その師団のメンバー全員トレハンユニットと入れ替えてトレハンアシスト5回してな
ってのを一生続けるのがラグナロクだぞ トレハンアシストを使うんだ
あと若干インキチっぽいけどフォース500貯まってる師団とトレハン師団のユニットそっくり入れ替えればフォース500のトレハン師団が出来上がる >>677
戦意高揚持ち入れて毎ターンラストに戦闘即撤退→次ターン溜まったフォースでトレハンアシスト数回 Rの戦闘詰めるならアシスト前提で組む師団も検討したいけど、一々アシスト切り替えるの手間だよな…
やっぱLのレギオンアシストって神だわ 今までのインターナショナル版見てるとシステムとインターフェースはベタ移植だから期待できないのはな…… いちいちトレハンのために撤退してって、テンポ悪くなるからあんまりやりたくないんだよな
高難易度やらないんだったらそこまで気にしなくていいんだろうけど トレハンそのものは楽だったけど出る物は渋かったなR何周もしないと揃わない
そこは改善されるんじゃないか? 確かに必要周回回数が減ったらそれだけで楽になるね
もちろん武功も必要数1/10とかで Rはレギオンじゃないのは不満だったけど、UI自体は結構使いやすかった記憶があるから、そこはベタ移植でもそこまで不満はないな
どちらかというとゲーム部分よりも、シナリオが微妙だったような記憶がある 地味に武勲あげないと称号つけられないのもめんどい
やっと強いユニット解放されたぜ! しばらく我慢して使わないと前の子のほうが強いやんけ!ってのがね
せめて武勲をざつにあげるアイテム用意して 武功はアイテムで増やせるの追加すればいいんじゃないか?
元々あったっけ、忘れた シナリオ微妙なのはいつものことだし
なんならそこに期待してないし
ゲームとエロを楽しむシリーズだろ 別にシナリオ期待してるけど、Rはリンデ含む近衛やロキが目立った半面話の中心になるべきヴァーリジーク女神周りが弱いから、RIの追加シナリオはエロ方面に期待かな Rのストーリーはスルトさん出てくるとこだけ良かった ガンダムSEEDの映画を見てふとVBLのシナリオを映画でみれたらなぁと思ってしまった
アニメーションで造天使達をなぎ倒すザハーク君を見てみたい 同格のはずの真おでんがこいつだけは例外と言わんばかりに毎回特朝セットで登場しているから、
RIの挑戦マップでは真スルトさんも設定どおりの強さを見せてほしい。 Rのトレハンは敵を2体ほど残して撤退、周回中は砲撃部隊で1にして撤退して
ロキの戦意高揚アシスト使ってトレハン部隊で倒すとやればターン最大6回トレハン出来るぞ
部隊を1体づつ手動で入れ替えより大分楽だしトレハン部隊守らなくて良いからレギオンより楽まである >>699
スレ違いになるので深くは語りませんが、ラクス様が好きなら見たほうが良いです どうせRのトレハンは1勝負1個ずつしか装備or石を落とさない仕様なので
どういうやり方でやっても時間がかかるというのは禁句ですかね・・・? すみません調べてもわからなく教えてください
ラグナロクで、始祖神たちと覇王ロキの追加称号がつけられません
サブなのでクリアすれば周回でつくかな?って思ったけどそれもだめで
知っている方、教えてください 正確な条件は分からないけどセーブ見たらナイトメアバサ1で8章で加入→クリアで称号付いてたよ
ナイトメアあたりが条件かな >>702
RIで雑魚相手でもR14上位直ドロするぐらいにトレハンインフレすればいいだけだ
Rのトレハン?途中で投げたw どっちにしろシステムの不便を労力でカバーすることに変わりないのではw これ、さすがにドロップしぶすぎない
ベリーハード☆5をクリアしたのに、R12装備すら手に入らないってどういうことだってばよ VH5だとR14装備には届かないけど、R12であれば最終章トレハンアシストでコスト26付近からも狙えない?
後RのトレハンはR14がNHの強化ロキ/ユミル/ニズヘしか届かないせいでLあたりよりコンプまでの
必要周回数多いけど、アシスト連打ですむから吟味のため調整用師団で突撃とかがなくて楽だった気がする。 RIでは14上位とは言わんが14石くらい雑魚ドロップしてくれ >>709
14石なら吟味すれば雑魚ドロップした覚えがある >>712
統一教会と自民党が推進してるやつな
9条ばかりに国民の目を集めさせて主権を国民から政府に変えるのが本当の目的 >>713
あっそ。自演っすか。お前をNGしたらいいのね この無言政治思想画像?5chの各所スレでたまに見るけど、
書いてる文言はともかく勝手に他人ののイラスト使ってキャンペーンしてるとこ最高にムカツク 頭の悪い奴ほど陰謀論を信じるというのはアメリカの研究者が調査結果出してたな 政府が主権の国で、2~3年前何があって
今何が起こってるか知らんのだろうなぁ 陰謀論ねぇ
まぁスレチだから、これで終わらせるけど スレチを言うなら最初から出てくんなよ
これだから無能は 咲ゆたかって今も声優やってるのかな
VBの声優というとこの人のイメージあるけどVBSじゃ当ててなかったし他のゲームでも見かけないしな GIで追加ボイスあるし、ティンクルのソシャゲでも当ててるそうだからやってるんじゃね
てかアイディリアの中の人ヨルムだったのかよ… >>720
ティンクルのソシャゲで声当ててるって聞いたから
ゲーム内の図鑑でCVひたすらチェックしたけどリアパイセンって咲ゆたかなのか
コラボイベで大量にボイスあるから過去の使いまわしではなさそうだね ティンクルのソシャゲは大ヒットしたのに、なんでこっちは大失敗したのかなって一瞬思ったけど
純粋にゲーム性もイラストもくそだったせいだってすぐに答えでた ティンクルはDMMの肝いりでお金きっちりかけてるから比較するのはちょっと可哀そう 結婚したから過去キャラは過去キャラはともかくR18の新キャラはやらないのかもね 久々にVBOのキャラ見返したけど、そういや悪堕ちが未実装で終わった女神とかいたなあ
異世界転生で引きずり出すのもありか いいキャラもいたしせっかくの資産だし再利用して欲しい HiのときにOのキャラは不可って言われたみたいな書き込みなかったっけ
ヨミとかリュウカ、ミカゲとか好きだったから転生できるならしたいけど アルスマグナやってないから
シャマシュが自爆大好きキャラにしか見えない VBO勢はGIの時投票によるゲスト選出不可だったから、異世界なら追加できるのでは?
でも+紅一点までは難しいのだろうか。 VBO勢は原画家引っ張ってこれるか分からんからNG
なんじゃないかと
ユニットだけなら内部で作ってるからいけるかも ユニットだけなら新規でSD作成するだけだから九尾関係ならほぼ可能だろう
悪墜ちがなかったエデンでさえいけたし悪墜ちverはいけるはず シータのバッドエンド奴隷バージョンみたいなのもリクエストいけるのかな VBOは知らんのだけど昔のキャラもわからんから、ああそういうキャラもいたんだなで受け入れられる
でもサ終してるなら販促にはならんな 過去シリーズのキャラだと興味出て買う人がいるかもしれんが 異世界転生なんて自分の入れたいもん入れるのが普通やろ
そんなプロデューサー目線で足す奴は少数派じゃねw 紅一点とか120万コースとか自分が見たいというのが一番の理由ではあるけど、
押しキャラの魅力を他プレイヤーにも布教したいとか、メーカー側にキャラやシーンに需要があることを伝えて
あわよくば一般ユニットとしての扱いが良くなったり、ゲストやグッズとして登場する機会もらえたり、
似たようなシーンを作ってもらえないかなとかは思う。 ナインテイルのサイト繋がらんと思ったらURL変わってたのか
トシゾーのXから行けたけどメーカー飛んだのかと思って焦ったぞ ナインテイルはさっさと新作作ってって思ったけど
もうセイバーで一杯一杯感すごい
インフレの極地の上ユニット多すぎ
一回半分ぐらいにユニット減らしていいんじゃね ユニット数よりスキルの種類が問題じゃね? 倍々ゲーム加速しすぎてるし乾坤とついでに多段あたり廃止した方がよさそう
あとは覇気と研磨の数値抑えるのは前提として、Sのぶっ壊れって大体ゲストだからこいつら追放するだけでもスッキリすると思うわ 乾坤は確率を消しちゃうぐらいでちょうどいいと思うんだ どっちかというとRで削ったんよね、割と初めての続編ってのも合わせて実験作だった
パラメータも最大値999にしてそもそもパラメータのインフレ抑えて
加えてお気に入りで使い込んだユニットの限凸システム入れたらそれが嫌な制限として捉えられたという 追加攻撃抑えようとしたら確率追撃と多段の掛け算になって、致命抑えようとクリティカルの計算式変えたら致命の値自体がインフレして
割とRが戦犯だと思うわ。いやRというより天帝というべきかもしれんが。なんだよ多段6心核100致命255って頭沸いてんのか TCGで言うと次のパックでどんな効果のカードが追加されるだろ?わくわく!みたいな時期は終わってて
対策カードの対策カードとか既存のスキルの複合とかがインフレしつつ追加されてるような状態だからねえ >>746
一般ユニットだし、ダメだったらあかんわ 全キャラに必殺率、命中率、回避率等を個別に設定
ユニットに最初から付いているスキルを4つぐらいに縮小
装備なんかも1つのスキルしか付かない仕様にしてスキル数を減らせばインフレは抑えられるんじゃないか 別にインフレでもゲームとして成立してればそれでよくね?Sの修羅はちゃんとバランス取れてたと思うが。
俺はインフレしても良いから新しい仕様とか追加スキルを楽しみたいな そもそもインフレが嫌なら上位ユニット勝手に縛ってプレイしてればいいんじゃねっていう
そういう遊びの幅があるのがVBの良い所だと思うが
いや連投すまんな 一口にインフレって呼んでるところの何を問題にしてるのかは明確にしないとな
俺は最上位のアタッカーとそれ以外とで5倍10倍と火力差が付いてるのが問題だと思ってる
敵の耐久を最上位に合わせて設定すると、それ以外のアタッカーがカスダメしか出せなくなる
逆にそれ以外に合わせると、今度は最上位の奴らが紙ペラみたいな敵を蹂躙していくバランスになる
たまにはSみたいな楽勝なのもいいかなって程度には楽しかったけどね。次回作も続くとなると飽きるけど あとはデウスナイトメアっていう、攻略必須なところがすでに地獄難易度で普通のプレイヤーが攻略できないってのがね
あそこはもうちょい緩くしてもいいと思うんだ
歴戦の触手ですらバーサークつけてなくても心が折れてテンプレ編成コピるしかなくなるだろ? >>752
同感だなー
かといって上位ユニットの層を厚くしてもヌルゲーなるしもう袋小路かなと
Sは開発的な手詰まり感を棚上げしてユニットやら性能やらマシマシでお茶を濁したみたいな
個人的には楽勝というかお祭り感という意味で好き >>741
初期の乾坤一擲がまさにそれでボロクソに叩かれてたんじゃなかったっけ
敵がリカバリ持ち多いから確率追撃が消えちゃう乾坤はもはやハズレスキル扱いだった記憶 >>755
調整できる部分ではあると思うんだけどね
スキル一つでダメージ2倍3倍になってるのを1.4倍程度に抑えるだけでもだいぶ均せるはず
>>753のプレイヤー間の習熟度の乖離の問題も、ある程度は緩和できそう。
あとは全部乗せできる奴は減らすなり火力を落とすなりして差別化を進めるとか。LやSで全部乗せの味を知った身には辛いけど HIくらいがちょうどよかった
殴って殴り返されて耐えて倍率そこまで飛びぬけてないから
戦術の〇〇%アップとかもちゃんと意味があって 原作Hくらいの時に手詰まり感なのは開発にもわかってて
それで生み出されたのがVBBでありVBOでありアルスマグナなのよ
全部失敗した今、もうインターナショナルと心中するしか無い インターナショナル版と最新作を交互に出して、HIとSみたいなバランスを順繰りにするのがいい塩梅かもしれんね
軍団と反射が飛び交い天帝がおわすRIでそんな調整できるのか知らんけど とりあえず一周目のバランスだけは絶対外したら駄目だな
大多数の人は周回プレイしてなくて天帝とか使ったことないみたいだし
歴戦の触手は難しくても簡単でも取り敢えずしゃぶり尽くすし 後はクリア特典はともかくタクティカやラグナといった全ユニット解放はもっと条件緩くした方がいいとは思う
Lの超ラグナとか解放条件が厳しすぎてかなりクレーム来たみたいだし そもそも最初はバグでバーサク6プレイできないから絶対に解放できんかったとか酷い 攻撃スキルが増えるごと積算計算になるのがインフレの元だしスキルをグループ分けして加算で良い気はする
巨人心核全力のダメアップは加算とか ステの方は指揮狂戦士化竜歌共鳴加算だもんな
処理を弄ることになるとはいえ最小限だし、今後追加されるスキルにも簡単に対応できるし、ベストに近いんじゃないか。その仕様でRI作ってほしいわ 一つ教えて、前進防御とか標的後逸って回避失敗したら押し付ける感じの設計?
それとも問答無用で守っちゃう感じ? >>766
問答無用で守っちゃうから庇われる側がパリングやイベイド持ってても機能しない >>767
サンクス、回避ガーダーに保険かけるのは無理なんだなぁ >>759
VBBは手詰まりの打開策ってレベルではないのでは
以前も言った気がするけどなぜあれをVBシリーズで出したんだってくらい方向性が違う
狭域マップのRPG路線は別にあるんだから最初から”アルスマグナ”でよかったのに わいし、産卵は好きだけど
加護月とか昼、夜とか考えてユニット増やすの死ぬほどいらってする侍 いっそ産卵牧場物語みたいなゲームにしよう。
ユニット産んで国力あげる経営シミュレーション 産卵好きだからAに手を出したら
称号がメンドクサすぎて手が止まる VBAは称号ランダムだから厳選しようとしたらハゲる
マイナス称号じゃなかったらOKぐらいで行った方が良いぞ
それでも最高難易度クリアできるしな ABYSS は、両方200にしてレーザーマッハのかレーザー神速のにするのだけは苦行だった。あと、マウス壊れる。それ以外は面白いしInternational 出しては欲しい。 レーザーマッハ選別は自らの動体視力と反応速度を鍛える言わばeスポーツ インフレはやばいけどSも楽しめたしまあ、どこまで行くのか興味はある
インフレが続くのか引き締めるのか 悪堕ちは一人にして重点的にやるL式が一番だと思った 最終的に自発的だとしても快楽を覚えさせて性行為への抵抗値をゼロ付近まで下げるのが重要なのよ
シリーズ調教パターンの一つだね Sはアーシェラがロウカオスのスイッチ役になってたけど、
HのシルヴィアやLのティアと比べると、シナリオ上におけるキャラの重みが足りなかったように思う >>783
メルトセゲルがいらんことしなかったらあんな姿にはならなかったからな Lはロウよりカオスのがすっきりするからなあ
まあ冷静に考えると1000年に一度復活して虐殺と産卵繰り返すのクソ魔王ムーブなんだけど >>788
Lのロウはラグーンから抜け出した所で、ティアたちの完全な管理下でぬくぬくしてるだけだからな
ザハークを返り討ちにできる可能性のあるカオスの方が遥かに希望はあると思う 遅れも遅れてVBS走破
MVPは修羅で使える天帝じゃない3体目のイベパリ矮小ガーダーを考えていたとき
突如浮上して活躍してくれた言見聞猿と
同じく修羅無効食いパズスにとんでもない弱体ぶつけつつ持ち前の速度・火力で
パズスをしばき倒してくれたサタン
一番の不満点は敵専用ユニットが多すぎたこと
運命の輪50のカラミティと加速進化20のイボルヴがダメなのは流石に納得だけど
ネメシス、裏獄卒、恐影竜くらいなら使わせてくれてもよかったのでは Sの戦闘って追加ステージ入れてもほぼ1〜2ターンだからあんま意味ない気も Sはインフレしすぎて神魔98すら一撃か二撃で落ちるからそりゃ戦闘すぐ終わるよねってなる それで敵側ユニットはガッチガチのこっちの布陣をぶちこわすために無効食い……
無効食いは理不尽すぎてだめだと思うんだ Sの無効喰いは敵のは先陣で受けられるし味方では全レギオンに配備できるぐらい使えるしでいい印象しかない
側面無効喰いが側面無効貫通する仕様は変えてほしいけど
Lのセラフは絶許 >>789
あれ結局ガシェルのやろうとしたことと大差無かった記憶がある いやー流石に無効喰いは敵にしても味方にしてもただの運ゲーでしかないからもう勘弁してほしいわ Sに関しちゃ運ゲーが嫌なら編成詰めて完封すりゃいいんだからいいバランスなんじゃね まあ対策なしでもRの軍団攻撃みたいにボス格が持ってる感じならいいんだけど
Lの修正前の闇雲みたいに雑魚がぽこじゃか持ってると面倒ではあるよね 完封しなきゃいけないから倍率も活性もインフレしたとも言えるかもな 修羅の無効喰い持ちは先手取って倒す以外の封じ方もあるんだけどね
無神論恐影アムルタートだけはさっさと焼き鳥にした方がいいけど。次元無効喰いは悪 Sの2週目でカオス進んだらラスボスが異常に強くてびっくりしたのだけど、
倒した後で見返したらランダム装備でファフナーつけてたという。
その組み合わせは追撃アルタイス共々ダメだろうと思ってたら修羅では自重してた。 ランダム装備でボスがサンドバッグになることが稀によくある 慟哭の拳ウェルギウスとかいうしぶといからトレハン入手回数を増やせる効果もある幸運の置物 ヴィーナスブラッドHI、二周目にベリーハード☆5で魔神竜に突っ込んだらもうレイプ目通り越して虚無になった……
なんか、魔神竜のステージなってから難易度三つぐらい一気に跳ねてない?そこまでぎりぎりの戦いだったけど、もうなにをどうしても無理って絶望しかなかった 死冥の砲典ファルスセラフ
プロメテウスファルスセラフ
エルヴン・ボウファルスセラフ
楓のお面ファルスセラフ
欲望の仮面ファルスセラフ
うっ頭が >>808
VBは初めてか?大体ラスボスはそんな感じだからゲームオーバーで引継ぎ出来ない作品は難易度に気を付けないといけない。 >>811
きっと次の新作クリアした頃にやり直したくなるよ >>808
最終ステージは敵ユニ大幅に変わってるしね
そもそもベリハバサ5は2週目で挑むもんじゃねぇ >>808
そりゃ後半は変異種わくからな
敵専ユニットなだけあってどいつも化物ばかりだよ、ボスも強化形態だし
というか2週目バーサク5自体ベテラン触手でも手を焼くレベル
バーサク5クリア特典ユニット欲しかったらハードで取った方がいい https://i.imgur.com/a1YwF5w.jpg
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
すごくない!?すごくない!?すごくない!?
ベテラン触手名乗っていいか? よく頑張った
だが深淵はあまりにも昏く深い
このまま励め
いやまあ二周目のそれはかなりの難易度じゃないかな
少なくとも俺はやりたくない
すごい VB歴20年超えないとベテラン名乗ったらダメビョル 折れずにアノーラに手を伸ばし続ける漢気に惚れた/// >>822
いうて結局運命の鍵厳選で強いユニット引くだけだよ
それ以外やりようないし
珍しい編成ではない エリート触手の胎動に惹かれてやって来てみれば触来有望ビョルね >>819
1作目のハイスコアアタック調教ゲームから17年 VBHIってインフレすさまじいな
ロリ巫女さんが実力不足で竜パーティから追放されたぞ…… ロリ巫女さんはFIから明らかにナーフ入っているからしゃーなし
あと他の猛者共と違って装備が武器2種じゃないのも痛い
カブトキャップや次元持たせるための柔軟性が低いからな・・・ 竜アタッカーはエルザ、アンチノミー、マサミラ、エデンと化け物ぞろいだから仕方ない
エルザなんか片方が岩融でいいとか、はちゃめちゃの極みのような性能だし ロリ巫女はナーフされてなくても入る隙ないよな
周りが化け物だらけだし ユニット数とか装備とかスキルとかどんどん増えていくけど動かす師団数はほとんど変わらないから本当に上澄みしか残らないのよね
まぁ30師団とか50師団キッチリ編成してね!ってのも困るけど RIの新規異世界組の強さはどの程度許されるのかな。
GI新規組は控えめなのが多めで、HIからの再登場組に押されてて物足りない感じがあったから
今度はHIに近くあってほしいけど。 ただはな、転生組が強すぎてさ
メインで使う12師団ぐらいはほぼ全員が転生組メインになるんよなぁ
ある意味強くないとサービスにならないけど元居た連中が空気になるのはなんか違う アタッカーの倍率をどの辺に合わせるかはほんと悩む
期待値200倍ぐらいかなって思うけど、凶ヒルデの3倍って考えるとぶっ壊れな気がする
でも天帝の2割って言われるとしょぼい気もする RI来たらガルムの子孫の娘キャラ欲しい
先祖と違って銃二刀流のガンカタ使いにする ガロードランサーという中盤のトレハン師団エース
あいつが有用じゃなかったゲームはないよなぁ 私は王道を行くアルケフェアリーちゃんボコォですかね キツネ巫女が当番になると
どうせ、担当はゲンタさんになってまったく抜けないことになる なんだァ? てめェ……
じゃぁ最近おにーと仲良しの狐っ娘絵師、狐ノ沢先生に
描いてもらうビョル お当番ありのキツネ巫女なのに存在を忘れられているトウカさん…。 上級触手民はオービットのことVBシリーズと思ってないしなんなら記憶から消してるから
それはそれとして
これのエロシーンをみたいか?お前の触手は元気になるのかよ!
https://i.imgur.com/1Jtqmsa.png VBOほとんど記憶の彼方に行ってるけど
スミレだけは覚えてるわw まぁトウカのシーンはいまいちだった。
ただスミレのシーンとかマリアのシーン2とかはわりと気に入ってた。 うそやろ、>>857はこれで抜いたというのか……
触手とはどこまで業が深いんだ
https://i.imgur.com/WuxXO8b.png
これでナインテイルのスタッフはファンがんほって課金してくれるって思ったのかなぁ スミレは立ち絵だと上下半身のバランスが悪く見えて変だけど、シーン中だと違和感ないのよ。
そして巨乳NFという良シチュだった上に表情もよかったので…。 いうてGIの追加エロだってルルの両手足をパージしてダルマファックとかだったしあんまりVBOを笑えないというか・・・ 貼られてるのは同人ゲーの立ち絵と言われても違和感ないな https://i.imgur.com/5sZHBsV.jpg
https://i.imgur.com/mFJQhrf.jpg
7週目でなんとかクリア
キャラコンプ兼ねてたからこの回数になったけど単純に最短目指せばもっと行けそう?
ナイトメア加入組の称号とデウスハードはスルー出来そうだけどきつそうだな・・・ ダルマといえば、旧VBGでメアリーがダルマにされてた気がするんだけど記憶違い? ん?今マキナクリアrta走るって
いつかプー太郎になったらVBのrtaやりたいな ゲーム周りで余計なストレスないのでラグーンとセイバーだけだよな
他はなぜかリメイクですらソートと絞り込みすらまともにできなくてまじでしんどい
ということでセイバーRTA対決するか
修羅に至る闘争クリア(何度問わず)がゴールな
何周目にクリアするかを、どのルートをクリアするか決める戦略が一番重要になってくるぜ……
ちなみに当然クリアするまで睡眠禁止な! おそらくベテラン触手でも三十時間は必要だぞ! >>869
誤字訂正 >>(何度問わず)✗ (難易度問わず)◯ 修羅は天岩戸でずっと俺のターンするレギオン組むのが手っ取り早そう
攻め込んでくる敵が少ないから防衛は大変じゃないし いうて修羅は地獄だけど
修羅にいくまでも相当地獄だし……
冷静に考えたら五週はほしいし、三十時間とか百無理じゃ……
五十時間はいるかな(レイプ目) ギアドラとVBの絵師って違うんだろうけどギアドラの方は細身というかガリガリよな
あれはあれでいいけど ストーリー全スキップでクリア評価気にせず、かつチャート固めとけば1周3時間ぐらいで行けないかな
チャート固めるのに300時間はかかりそうだけど(レイプ目) VBHのRTAは面白かったな
他のシリーズも見てみたい VenusBlood-HYPNO- 難易度ハードRTA 二時間一分三十秒 part1/7
https://i.imgur.com/UiWgzAU.png
うそやろ、VBHハードで2時間1分30秒!?
この触手命かけすぎでしょ ギアドラ2しかプレイしてないけど、絵とエロはVenusBloodよりギアドラのほうが好き
まあ、ケツ穴とウンコが好きだからだが 動画見たけど戦闘全勝はすげーな
いつもQSQL頼りでゴリ押してるわ その人LのマキナRTAも計画してたらしいが10時間超えらしい、いつか動画にしてくれないかな 現実的なRTAだと一周でクリアできる範囲ってなるよな
そうすればハードを選ぶしかねーか
一周目でベリーハードって理論上ですら無理な気がする 引継ぎなしベリハは毎ターンS&Lして鍵拾っていけばワンチャン? Rの開闢の触椀はカブト75確立追撃210ってシリーズ通してもなかなか無いぶっ壊れ性能だよな
ラナンシーちゃんメインアタッカーにできて嬉しかった Rから本格的にぶっ壊れ始めたな
個人的にはLの防具枠?の真装ラグナロクが一番の壊れだと思う
Sは知らん Lはアンドルディースが突き抜けてた印象。これ持って火力出せるスサノオがおかしいのもあるけど
Sはティルナノグと嵐竜創神の羽衣 Hの時点でレギオンレイドが普通になって、Rで一度廃止されたけど不評で、それでレギオンレイド張っちゃけたイメージ >>892
続編ってのは別にシステム再構築して軽くしたいって言ってそれを実行したのがR
そもそも続編でシリーズ知ってるのが前提なのに、システム再構築して軽くした(初心者のためと思われる)のがチグハグ感ある そりゃ最初にやったシリーズが一番だろうよ
むしろVBSやVBLから始めた人にはFやHはつまらないかもね
ユニットが少ないからやれることも減るわけだし Lから初めて過去作に行ったけどHくらいが一番いいなと思ったな Hはメインヒロインのビジュアルが致命的に可愛くないのが……
なんやねん、あの髪型 危うく>>896のことを滅茶苦茶にしてしまうところだったぜ シギュンも好き
でもヴァーリの隣はロキの印象しかない R女神勢で唯一ゲスト出演したことのないヒルデさんは果たしてRIにて追加シーンをもらえるのか。 Gから入ったせいでボロ雑巾にされたわ。でも、面白かったから、このシリーズだけはやりつづけようかと。でも、時間なくて、まだ、GI終わってない。 ヒルデさん、まじで女神枠で一番デザイン終わってると思うの HIめっちゃバランスいいんだけど
まじでソートつけてくれねーかな……編成がきついんよ……
もう独自エクセルシート作ったふが早いんじゃないかな?って思うレベルで Eから勢だが砲撃継続戦術師団とか色々組めたHと必死で考えたらギリギリでクリア出来たLが好き スルトはRでいいポジション貰えたし裏ボス担当してほしいな
神魔98対術反射999あたりで >>910
赤ちゃん言葉は上級過ぎて抜けないっていうか
笑えてきて萎えるっていうか
Rってほんまに、ほんまに……
素材は良さそうなのになにもかも台無しにしてるでちゅ
あの子、ビジュアル偏差値は一番なのに
せめて悪落ちしたら赤ちゃん言葉じゃなくなるぐらいの配慮は スルトさんなら
神魔体躯 98
次元斬撃 75
カブト割 75
必殺 75
致命 200
多段 6
乾坤一擲 100
確率攻撃 300
側面攻撃 30
師団指揮 30
これぐらい盛ってもええやろっ! そうかじゃあ俺は次のステージに行ってしまっていたのか
ナンナ最高だった
あとヒルデさんの3形態目はとてもえっちで好き ビジュアルは好きだからRIでJKナンナとか出されたら一発で惚れそう
昔の口調とか不良グループのボスやってたこととか黒歴史になってそう 悪落ちナンナのビジュアルはVBシリーズトップクラスに好き
だからこそあの口調が惜しい・・・ あのでちゅくちょう
誰かやめとけって言わなかったでちゅか シギュンけっこう好きだったな見た目清楚な淫魔で
弱体師団で無理矢理使ってた Rって師団枠10個しかないんだな
RIの壮絶な椅子取りゲームに既存のユニークは何人生き残れるのか 実力だと原作からしてヒロインはほぼ追い出されるしな
まあ凶ヒロインが嫌で使ってなかったのもあるけど VBRで一軍やれるのってせいぜい
光の主神ナンナと預言者ヘルモーズとユミルぐらいかなぁ
悪ウルルと悪ヒルデもやれなくはない
結構使えるじゃねえか!
あと10師団しか作れないのになぜか自然と神師団が3つぐらいできちゃうんだよね……
前作女神たちが強すぎるせいで! Rは10師団しか組めなかったけど、切替えて5パターン作れたのがよかったと思う
俺のマーメイドちゃんが最高難易度までエースアタッカー張ってくれて楽しかった
まあ、ステージ進んだら序盤節約用の貧乏師団リストからガチ師団リストに切り替えるんですけど Rは弱体師団を2つ作って楽しんだ。
RIの追加キャラはサタナスアイに代わる美少女弱体キャラを頼む。 俺も二つ作ってたがRIで弱体化師団は生き残れるかなあ
大ボスとは戦えないけどある意味バランスブレイカーだし デュアルテイルさん
もしスレをチェックしてるならお願いがあります
VBRIを作るときはインターフェース周りを改善してください
それとセイバーみたいにお手軽に称号変更できるようにしてください
お願いします! これまでの例からも改善しなくても金集まるから改善しないやろな 仮にそれやるとしたらほぼ作り直しだろうし完成に何ヵ月追加になるんだろう そういや称号付けるのにも武勲がいるんだったか
数値で調整できる部分だし武勲と士気、トレハンレートあたりは調整してほしいね
あと軍団攻撃は廃止で。範囲無効で阻止できるL方式でもいいけど、全域無効や十字無効が腐るからあまり好きじゃない 基本堅守以外の調整は入らないでしょう
ワンチャン武功用の酒追加くらい ユミルとかカルヴィアとか、
使えそうで使いたいんだけど使いにくいのは
俺がイケてないんでしょうか。 一般ユニットも大変だけど
セイバー以前のは武将の付け替えが一周クリアしないといけないってのがね……
セイバーの軍事で簡単付け替えが最高すぎてもう戻れないのに
インターナショナルは前の仕様のまま
そこぐらいシステムいじらなくてもさくってやれるだろうがよっ! >>931
カルビは狂なら貴重な毒持ち側面次元アタッカーだから強い方では? カルビが強いのはHIであってHではゴミカス、豚のオナホじゃなかったっけ?(記憶のおぼろげ)
たしかHのときのカルビは魔帝(笑)これはワゴンセールオナホですわって思った記憶ある >>934
Sで軍事で付け替えできるようにしたとき最初から仕込んでいたから
Sは簡単にできたみたいなこと言ってたから、難しいんじゃないかな システムを簡単にいじれるとかいうやつは
何知っててそんなアホなこと言ってんだろ 編成の検索機能追加とかを車に後付けのドラレコつけるくらいに思ってそう Hのカルビさんは戦術要員として使ってたわ
昼師団に混ぜてもタゲを奪わないステータスの高さは流石魔帝だと思いました(適当) HIは味方のインフレもすごかったけど
エレキシルウォーズ(デウス最終ステージ)の鬼畜さもインフレしすぎてやばかったでごわす……
あれ、クリアさせる気がないだろ
って思ったけど死ぬ気で頭しぼったらいける
そのバランスが絶妙だよな エリキシルは難易度高めではあるけど悪くなかった。
デウスエクスマキナはクリアしたとき疲労困憊になってたから絶許。 デウスエクスマキナはあまりに鬼畜すぎて味方のデータ数値の上方修正があったからな
あれあてたあとならぶっちゃけそれなりの難易度止まりだけど
パッチ前は地獄すら生ぬるいレベル
システムを知り尽くした触手以外は絶望するしかないレベル でも俺を立派な触手に育ててくれたのはマキナなんだ
エリキシルウォーズや修羅のパズル形式も好きだけど、たまにあの地獄が恋しくなることがある
あ、装備は固定でいいです… 正直師団支配の弱体が書かれてる通り半分ならそこまで鬼畜でもないと思うんだが
あれのせいで変な師団組まないとダメだし スタンス以外のステが飛ぶように調整してるんだろうから、仕様が別でもそこは変わらなかったんじゃね
そのせいでセラフやプラセルまで攻撃弱体60とか100とか飛ばしてくるのは絶許 ・ベテラン触手と一般触手の違い
1.イベイドガーダーを使いこなせているか
2.タゲ取りを計算できているか?
3.本当に仕様を理解しているか?
ぐらいか 3は解析触手じゃないと無理ビョル…
強制異常の計算式とか知りようがないしSは必殺率すら怪しい
悪クローフィアに対して額面通りの必殺率が出ない謎が未だに解けない 仕様を理解しても実装が仕様通りとは限らんぞ気をつけろ 試行錯誤で仕様いじくりまわして仕様書を修正せず提出ってのは普通のビジネスでもわりとある
ヘルプの記述が実際と異なるのはそういうことだろうなと 攻撃支配とかはちゃんと半分になってるっぽいのに師団支配は何故…
直せないのも謎、プログラムは専門外だからよくわかってないけど 次元斬撃とカブト割を同時に使ったときの計算方法とかもシリーズごとに違っているし……
思い込みでやってたらたまにひどいこになるぴょる
あといい加減、編成画面でも師団ごとの師団効果を見せてほしいし
※いちいちこの師団は結界と向こう足りてるのかなってみるのがめんどい。バトル時に師団効果見せてくれるなら編成でも見せて
いちいち計算が問題なので、複数キャラに対術結界、砲術結界をもたせた場合の軽減率に表示を変えてほしいピョル
例.対術結界50もちキャラが二人なら、現状対術100と表示されるが、仕様に則り75%と表示してほしい
>>953
やっぱ攻撃支配は半分になってたのか。プラセル5体が対面でも大丈夫なわけだわ
直せないんじゃなくて、修正しちゃうと調整が崩れるから直さないって話だったはず 一ついじると同系スキル全部また見直しになるしな
同系含めて見直したら今度は他スキルとのバランス崩れてそっちも・・・となるとキリがない
調整を重ねたあげくある程度妥協した産物になるのは皮肉だけど それはなんて乾坤一擲
あれ、最初はデメリットだったのに最強スキルに早変わりだからな……
あれがあるおかげで、ガッチガチのやつ力押しで貫けるようになって難易度がツーランクぐらい落ちた気がするw
セイバーとか、集約+乾坤一擲が前提の防御にされている気がするんだぜ Lではメインアタッカーに絶対必要な超重要スキルだったのに
Sは火力高すぎて堅守倍率なら容赦なくぶち抜けるようになった上
一番火力が欲しい神魔に無効だから一気に影の薄いスキルと化した
巨人狩り君に悲しい現在 (あかんベテラン触手気取ってたのに巨人狩りが神魔に無効と知らんかったんだけど。それって巨人狩りの堅守の倍率減少が無効なだけで、純粋な攻撃倍率強化は機能しているよね?) (機能してないんだなこれが。ここで別のこと検証する過程でたまたま発覚したんだわ) (そんなことどこにも書いてないのに!これがあるからVBシリーズは怖いぜ。必死に巨人狩りを優先してた) 巨人が神魔に無効なせいでLのアプデ前は一部の敵専用ユニットが異様な固さになっていた
アプデ後は巨人狩りで98から95に弱体化したりとまともな強さに調整されたっていう >>964
初期は一部の雑魚は装備なしで神魔+巨神が123超えていたから、バグってなくて巨人狩りが通ったところで結局意味なかったんだけどね >>947
正直仕様なのかバグの温床だから直せないのかはしらんが最終的にそうなったのなら
説明文だけでも直しとけよと思う さすがに説明直すだけならバグ関係ないやろ なにげに実用度ではVBBが一番だと思っている異端の触手です
システム的には微妙だったけど
触手的にはBとRが人気ない気がする
wikiの力のこもり方的にRのwikiはすかっすかやですかっすか まあ触手的にはBはユラン様でシコるだけのゲームだから仕方ないね Bが実用度トップは同意
おそらくプレイ時間はシリーズで一番少ない一方で起動回数はダントツかもしれんw むしろ敗北バッドに関してはBとRがダントツな気がする
あのエグさはキアドラともいい勝負してるし
次点はHのエレアくらいか
そもそもVBに敗北バッド自体多くないけど Bは自軍が少人数な分だけキャラ同士が仲間って感じがしてストーリーは一番好き LIが来たら師団支配の弱体半減はちゃんと仕様通りになるだろ
他にも修正されてないバグがあったような VBBの最高難易度ってバグを使うこと前提の調整になってたけどそのバグだけ修正されて肝心の調整を放棄したからかなり難しくなったとか聞いたような
ここでもそのせいでやる気無くしたって書き込み見た記憶 Rは高難易度が易しくて編成書くほどでもないってだけだから…
いろんなユニットが通用するから雑感は盛り上がってる感ある
次スレ立てる いいこいいこでちゅ
おじちゃんとスラムの裏通りにいくでちゅ
いいこいいこしてあげるでちよ(暗黒微笑) >>976
よくやったビョル
アナルから触手突っ込んで虫歯が無いか確認してやるビョル うお970踏んでたの自分だったスマン
>>976
スレ立てありがと 創世のアルスマグナがスイッチゲーでコンシューマ化するらしいけど
あんなゲーム性ゼロの作業ゲーからエロを抜いてどうする気だ……
それよりコンシューマーでVBS出せよ そんな複雑オブ複雑なゲームを出そうとするんじゃない >>976
よくやった
上から入って下から出るのと下から入って上から出るの
好きな方を選ばせてやるビョル 胃カメラと大腸カメラからすると、めっちゃつらいと思うw カメラは苦しいけど触手は気持ちいビョル
ソースはゲーム中の女の子は喜んでるからビョル つまり触手ドクターがいれば毎年の健康診断も楽チン…? 胃カメラは喉にあたってえずくのが個人的に辛い
腸カメラは腹突き破りそうで怖い(そんなに痛くはない)
触手くんたすけて 埋めついでに。
ソースコード直すのは難しいと思うから、チュートリアルや説明のほうを正しくしてくれると、未経験者を勧誘しやすいのだが。
Windows 11 対応も。
全ヒロイン、肛門姦と便失禁を入れて欲しい。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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