VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手295本
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ニククエ 7d02-+Bml)2023/10/29(日) 23:42:37.66ID:yv75ARY90NIKU
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※スレ立ての際は1行目に次の行を書いて改行
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970踏んだ人が立ててください

■dualtail 公式サイト
https://ninetail.info/
■公式ブログ
https://ninetail.info/blog2/
■スタッフのTwitter(作品情報・グッズ情報等)
おにかげようじ(おにー・社長)
https://twitter.com/onikage_9tail
け〜まる (けまー・ディレクター)
https://twitter.com/keimaru_9tail

■最新作
https://ninetail.info/td16/VenusBloodSavior.html
■VBGIポータルページ
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/

■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合49
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1588354709/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手294本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1692158918/
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0002名無しさん@ピンキー (ニククエ 7d02-+Bml)2023/10/29(日) 23:43:09.64ID:yv75ARY90NIKU
■攻略wiki
DESIRE
https://web.archive.org/web/20191126113440/http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-desire-/ (archive)
EMPIRE
https://web.archive.org/web/20191126113444/http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-empire-/ (archive)
ABYSS
https://wikiwiki.jp/vba/
FRONTIER
https://web.archive.org/web/20191224082928/http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-FRONTIER-/ (archive)
GAIA
https://wikiwiki.jp/vbg/
HYPNO
https://wikiwiki.jp/vbh/
RAGNAROK
https://wikiwiki.jp/vbr/
http://wiki.wada314.jp/vbr/
BRAVE
http://venusbloodbrave.wiki.fc2.com
Lagoon
https://wikiwiki.jp/vbl/
Savior
https://wikiwiki.jp/vbs/
FRONTIER International
https://wikiwiki.jp/vbfi-jp/
HOLLOW International
https://wikiwiki.jp/vbhi-jp/
GAIA International
https://wikiwiki.jp/vbgi-jp/

■兵法の書(VenusBlood SLGシリーズの公式チュートリアル解説)
https://ninetail.info/blog2/about/vb_kobold/
0003名無しさん@ピンキー (ニククエ 7d02-+Bml)2023/10/29(日) 23:43:37.24ID:yv75ARY90NIKU
■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html

■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/index.html
VenusBlood GAIA International作品紹介
https://ninetail.info/CF/VenusBloodGAIA_International/jp_home.html

■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。

FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』『VenusBlood Savior』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
0004名無しさん@ピンキー (ニククエ 7d02-+Bml)2023/10/29(日) 23:44:06.18ID:yv75ARY90NIKU
      __  _       l!
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  r≦从: :: :: ! ゝ''┘,    ー¨'〃: : |: :リニニニ彡'´      <次スレは>>970
   /://介:: :八、   _  彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:         いない場合は>>980を踏んだ人が立てること 〜叡智の女神より〜
  〃/// .|:、/小、> ´__ <ノ:,イ:/:ノ|:i!!::|}:!ハ:、
 // {{  ?从!弋ニマ|  ,.../ノ、=、〃 リ |リ l!ハ:}
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   レレ´レV|:、: : :i!: ::i: :: : : :.、ノ !| }l ! } }!
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   fv^V:::::ゝフ: : : :<¨)ー==彡'} |: : : : : :|: : 丶、 `ー‐-
0006名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a76-OneW)2023/10/30(月) 09:47:12.89ID:nmtvVMXZ0
ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け!
0009名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e1cf-CP9B)2023/11/02(木) 17:46:36.46ID:zjU0/ZPc0
そういや次のCF高確率でLと見たけど、エロドラゴンさん、どんなネタ振られるんだろう?
人格排泄レベルまではないだろうけど流石に
0010名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 19ec-zW/F)2023/11/03(金) 14:09:11.39ID:FIv2yRWo0
処女レイパーと化した狂堕ちエロドラゴンだったら、本編にも違和感なく出せそう
0012名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 19ec-zW/F)2023/11/03(金) 14:16:07.50ID:FIv2yRWo0
ルイズコピペはHでツバキがアヤメに対して実際にやっていた記憶が
0014名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 75eb-owJL)2023/11/03(金) 15:26:04.95ID:7lkYI8wX0
tailはスキップ関連が充実してて周回するうちにイベントとかすっかり忘れてしまうからなぁ。
大公がどんなキャラか忘れるわなぁと思ったけど無印Gの話聞くと当時ノーマルまともにクリアできたかも怪しくなってきた。
0022名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7df2-CP9B)2023/11/03(金) 23:47:44.60ID:+ZCXMJIl0
滅茶苦茶需要ある
今Lやってるんだけどこのユニット強そう→カブトアシスト75でもサブアタッカーにもなれないとか滅茶苦茶あるんだけどベテラン触手達はどうやって効率よくアタッカー探してるんでしょ
まりもラットとか倍率計算しようと思わなかったユニットがかなり倍率伸びたりしてびっくりするし
0023名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 130f-/9BA)2023/11/04(土) 00:07:31.77ID:6Nk/nsl70
Lは強アタッカーユニット探すのすごい難しかった、というかwikiに頼った
高コスト一般でまともにアタッカー張れたのスサノオハバキリ天帝くらいだったし
むしろ低コストユニットの方が倍率高かったからね
その点Sは高コストユニットは強いを忠実に守ってくれたから倍率計算が楽で楽で
0024名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-lRUT)2023/11/04(土) 00:50:03.20ID:XhcUM6vEd
wikiに書くならいちいち聞く必要ないぞ
GIのアレくらい重くなるなら単独ページにしとけとは思うけど
負荷上げすぎて旧wikiみたく突然使えなくなっても困るからそこだけは調整しておけば誰も文句言わんでしょいちいち
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 09c0-ubk5)2023/11/06(月) 11:50:33.61ID:t8BO6O0Z0
Sぐらい味方の層が厚ければ雑魚のランダムリポップ程度は対応できるけど、Lだとリポップ厳選に走るしかなかったなぁ
そもそもなんだよ60師団撃破ってふざけんな!(半ギレ)
0036名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e15b-HiwA)2023/11/06(月) 16:17:28.64ID:+cRw61SU0
ちょうど今トレハン終わってないけどLのデウスエクスマキナバサ無し初挑戦中だが同じゲームやってるとは思えないわ
ザハークてんてーでもメルトセゲル一人の突破に5ターン(ラウンドではない)掛かって白目向いたわ
側面アシストあっても次元当たらんわ近接は竜鱗されるわで泣ける
0038名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 310b-HiwA)2023/11/06(月) 20:47:26.99ID:hxV8fE5D0
メルトセゲルはガチンコなんてやってられんから嘘4入れてたな
柔らかい方のメルトセゲルとおでんが地形無効持ってるけど体躯98よりはマシ
0039名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13bc-HiwA)2023/11/06(月) 21:45:47.31ID:XfV6G/Ef0
機神ティアさんは嘘4入ったら凄く柔らかいから仕方ないね
正直、絶対神を3対3でガチで倒すならザハークと風愛ちゃんが必須に近いかな
S++狙いなら最初にメルトセゲル様戦法で1対3にしちゃうんだけどね
0045名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1384-Os8H)2023/11/06(月) 23:34:50.32ID:xEzyGlCE0
>>44
支配が半分じゃなくて、その数字のデバフになってるやつとか?
あれは仕様にするっていってたはずだから、神魔みたいにテキストのほういじろよとは思うけど
0052名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd73-7b0Y)2023/11/07(火) 19:43:02.53ID:flcaXcjPd
次元斬撃の防御削減がカブトと他種扱いで乗算になるのに次元障壁とかのイベイド効果は合算になるの一貫性ないよな
じゃあどっちかに統一して解決って話でもないけど
0053名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13ad-Os8H)2023/11/07(火) 21:20:44.67ID:+ybK0A1s0
>>51
神魔だけで98にいくのはバグだからね ゲームバランスいじるの無理だからバグだけど仕様ですってなったけど
ちなみに最終パッチをあてるときちんと上限98にテキストが修正されている
なお、同じぐバグだけど仕様ですの宣言があった支配のデバフ部分はテキストが半値のままの模様
https://i.gyazo.com/559238c5f71a03abe93dc3bcc2979928.jpg
0061名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e13a-/9BA)2023/11/08(水) 21:28:43.63ID:ulsKdqF80
今メルトセゲル様に愚者の嘘通して殴ってたらブロックイベイドパリング発動されたけど嘘でスキル消したら同名の装備スキルとかも無効化されなかったっけ
Hは無効化されてた気がするけど仕様変更か記憶違いかな
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e1d7-/9BA)2023/11/09(木) 13:16:47.25ID:5F9pDbTi0
クリック待機でじっくり戦闘見ると知らなかった仕様とかあって面白いな
対術反射って正面師団だけじゃなくて全師団のターゲットに反射してるっぽい
0076名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-59jR)2023/11/10(金) 21:45:14.98ID:Dmcrak+Ed
神魔体躯ってLだと何かバグって尋常じゃなくて硬くなってた記憶がある
ザハークとスサノオ以外はアタッカーとして機能してないとかここで言われてたような
0084名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb92-f7HJ)2023/11/12(日) 17:20:20.72ID:8D3+fIA40
Hのシルヴィアが悪堕ちした後
人間保護区に餌やり忘れていつの間にか全滅してましたっていう話が
夏休みのアリの研究並の命の軽さで好き
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d198-X3k6)2023/11/12(日) 17:24:18.44ID:RycPP82R0
【キャリアウーワン】
「あっ、大公さん。今、ワタシを含め、一生懸命産んでるところですワ!」

Gでの一幕だけどこれ見た時に悪堕ちしてる…って思ったけど最初からこんなんだったようなと思い直した
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 513e-iBnc)2023/11/12(日) 19:39:19.04ID:zhgLSk8M0
ティアはある意味変わってないとも言える。小綺麗な倫理観の代わりに余計な誓いに縛られている。だからこそ、変わった部分はめちゃくちゃ引き立つのかもしれない。
確かに他の悪堕ちはみんな別人化だわな
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d996-XI6K)2023/11/12(日) 21:11:57.04ID:pjAJxLg20
割と理解ってくれる人いるみたいで嬉しいワ
悪落ちさせる理由としては「都合のいい手駒にする」ってのが基本だから別人だったりイエスウーマンになるのは仕方ないとは思うけどそれにしたって描写が不十分だと感じるのよね。
まあ悪堕ち系はロウカオスで共通の部分も多い上にキャラごとに落とすか任意、さらには狂化で離脱の可能性アリで落としたルートのはずのカオスで影が薄くなるとかいうコンボ
その点ティアは彼女の変化そのものがルート分岐に関わるから落ちた後も描写が多いし敵が自分で変化も感じやすいからいい
0091名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 412f-Lcu7)2023/11/12(日) 22:10:45.03ID:RXwmdu+A0
Lの悪堕ち描写はシリーズでも屈指だと思うけど、過去作から見るとかなり特殊形だとは思う
洗脳とか調教の影響じゃなく殆ど自分の意思で堕ちてるし、姿が変わったのも対処療法の結果だし
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fb4f-A9WN)2023/11/12(日) 22:16:56.65ID:fGw+Ntd30
>>87
あえて言うなら現実主義に変わった感じか、身近な仲間だけは死守する、そのためなら奪い取るしかつての仲間でも敵対した以上叩き潰すっていう

リアルティアがみんな幸せな世界を得るまでやり直すっていう理想を突き詰めてるからこそそこが対比になっててよかった
0094名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 412f-Lcu7)2023/11/12(日) 22:29:57.72ID:RXwmdu+A0
>>93
イルダーナフ戦の戦闘中CGでティアが笑みを浮かべるシーンは初見のときゾクっと来たわ
表情的な変化は僅かだけど、今まで殺し合いの最中に笑顔を見せるなんて絶対にしなかったから
0098名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d92f-6MER)2023/11/12(日) 22:52:21.39ID:E57fdcoo0
SLGのフラグとパラメータで任意で悪堕ちさせる場合はシナリオに合わせられないからな
シナリオに合わせて悪堕ちさせたいなら任意で悪堕ちさせるシステムを捨てないといけない
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 412f-Lcu7)2023/11/12(日) 23:12:07.46ID:RXwmdu+A0
>>98
シナリオの完成度を高めるためには悪堕ちのタイミングは固定した方がいいとは思うんだよな
Hとかシルヴィア洗脳状態だと、戦闘中の笑顔CGも相まって、ロウカオス共通部分がシュールになるところがあったし
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 412f-Lcu7)2023/11/13(月) 00:56:56.70ID:wM/scmt20
>>102
自由度言ったって、好きな形態を使いたいなら2週目移行ならいくらでも好きにできるし、
カオスルートでの仲間離脱とか、シナリオ上の都合でSLGに影響が出るのなんて良くあることだし
今更そんなに懸念すべきことかとは正直思う
0106名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 736c-gzdM)2023/11/13(月) 01:37:16.34ID:+g6Rb0y70
>>93>>94
イルダーナフの殺害シーンはティアの変化にいい意味で鳥肌たったよな
洗脳とかされてる訳でもないのに今までのティアでは
絶対なかったセリフや表情を見せてくれるのが最高だった
0107名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 736c-gzdM)2023/11/13(月) 01:45:50.13ID:+g6Rb0y70
>>100
確かにHの共通ルートはシルヴィア洗脳状態にしてると違和感を感じるシーンが多いよな
Sのアーシェラみたいにある程度は固定されたタイミングで洗脳イベントが起こるようすれば
違和感を感じにくいようなシナリオの流れにできるんだろうけどね
0110名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5178-iBnc)2023/11/13(月) 09:30:23.04ID:asKPjQyc0
任意のタイミングでの悪堕ちは、調教ゲーム時代の名残ってことになるのかな?古いのやったことないからわからんけど
プレイヤーが主人公を代弁者にして自分で落とした感を出すには、任意のタイミングで別人化する方が良いかもしれない
ただ、そういうプレイヤーの主体性を認めるほど、読ませるシナリオとの関係がどうしてもね……
0117名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr85-LWC1)2023/11/13(月) 14:48:06.78ID:89YXbJOcr
VBシリーズの好きな悪堕ち描写としてTOP2が魔王キルト、悪ティアな自分にとって納得なスレになってきた
いや悪堕ちメイン作品にも好きな悪堕ち描写ありますよ
オーディン(大)に洗脳されたリグレットとか
0118名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4996-Zoup)2023/11/13(月) 17:45:57.62ID:Wdle6W4L0
悪堕ちがティアとムムルで固定みたいな方がキャラの掘り下げはし易いとは思うけど
ジルニトラとマリスの悪堕ち状態で攻守逆転みたいなのも好きだったし
どっちにもいい所はあると思うんだ
0119名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13eb-18cq)2023/11/13(月) 18:06:50.47ID:mIaqwZ/V0
>>85
大公を筆頭にエネルゲイア勢はこんな感じに順応できてるからカオスヒロイン達って単に頭が固かったんじゃないかなって気がして
あまり大公に非があるように見えないのよね。
そもそも旧世代種族に見切りは付けても滅ぼそうとはしてなかったような。
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4125-Lcu7)2023/11/13(月) 20:11:48.76ID:wM/scmt20
>>119
大公は積極的に旧種族を滅ぼそうとはしなかったけど、エーテル種との交配対象は選別するつもりだったから、
巫女たちが祖国の民たちの生殺与奪を大公に一任するという決断をしなかったのは、心情的には理解できるわ
まあ、大公目線からすると成功の見込みも分からない賭けをするロウルートよりはカオスルートの方が合理的で現実的な決断ってのも分かるんだけど
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 731e-gzdM)2023/11/13(月) 21:53:33.24ID:+g6Rb0y70
Gカオスルートの展開についてはヒロイン達との立場や思想の違いが原因な気がしたな。
ヒロイン達は各国の代表者としてそれぞれの国や民を第一に考えていたけど、
テオは個人としても大公としてもエネルゲイア・エーテル種・自身の知的好奇心が第一であり
究極的にはそれ以外はどうなってもよかった。
帝国やべリオスという共通の脅威が存在している間は協力関係を築けていたけど
黄昏という旧生物とエーテル種で脅威度が全く異なるものに対して
協力関係が破綻してしまうのはある意味必然って感じもする
0132名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4162-Lcu7)2023/11/14(火) 19:34:07.96ID:e8oy/m7e0
シナリオが好きだけどゲーム部分はそれなりって人もいるし、各々好きに遊べばいいんじゃないかな
VBのいいところってゲームが好きな人と、シナリオやキャラが好きって人も楽しく遊べる懐の広さだと思う
0134名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8118-EFnx)2023/11/15(水) 19:11:23.73ID:mgffe6oN0
10年前はふたなりチンポとか気持ち悪くて吐きそうだったのに、VBのせいで
今ではロリにチンポ生やしてオホ声射精でしか抜けない体になってしまったよ
0136名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13da-XI6K)2023/11/15(水) 22:20:19.98ID:72R4CIpR0
デウスエクスマキナS++を取る一番の障害は
絶対神オーディンでも機械神メルトセゲルでもなく
ファルスデュナミス+極夜の盾だと思う
あいつら挑発なかったらマジで硬すぎ…
0138名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4999-XI6K)2023/11/15(水) 23:37:41.26ID:L7D2CHH70
まだS++取ってないけど絶対神オデンとロウトゥルーラスボスさんの方が段違いできつく感じるな
絶対なる神たちが天帝レギオン(嘘2)でしか3vs3で突破出来ない
0151名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9759-f5/H)2023/11/18(土) 13:19:45.92ID:PyvMxkuU0
LIやる前にRIは必須だろと思うけど、Bは一般ユニット単体のカスタマイズ性が低すぎて異世界とか
集まらなさそうだし、120万円コースもユニット追加どうするんだというのがあるのでBIは諦めてる。
シーン追加を希望したいヒロインはいるんだけどね…。
0152名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9f1e-rrr/)2023/11/18(土) 15:28:32.73ID:RU7aaKrH0
Bはシステムやバランス的に既存キャラの別verとか新規主要キャラ・転生ユニットを追加しにくいから
クラウドファンディングで資金集めるのが難しいと思うんだよな
やるならリメイク級の手直しが必要になると思う
0155名無しさん@ピンキー (HappyBirthday! 9fc8-rrr/)2023/11/20(月) 23:14:56.75ID:n3y9koJ00HAPPY
質問ですけどGIのカオスルートをクリアして2週目プレイ中、
引継ぎ時にトモエとタマモで選択できず(選択なしでトモエになった)、
そのままサブイベントの羽化登仙まで進めたけれどタマモ化しませんでした。
タマモとして使うにはロウルートをクリアする必要があるということでしょうか?
(カオスルートでの離脱時はタマモ状態、人造獣神タマモは加入済み)
0156名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 57c8-hO6y)2023/11/21(火) 01:03:16.79ID:5F5ZJMbZ0
選択できるかどうかにかかわらず2周目以降はキャラ状態が固定される
羽化登仙を見てる状態でロウルートクリアすると選択できるようになる
って感じのはず
0158名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f76-hO6y)2023/11/21(火) 16:59:16.56ID:Tta3Ii1S0
4-5-2はカオスルート覇王値40未満でのハーレムED
4-3-3は茶番
6-5-4はトモエのエッチシーン

茶番はロウとカオスED観たら周回前に選択肢出てきたはず
0160名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9faf-rrr/)2023/11/21(火) 21:20:27.27ID:I9Ahlq3P0
>>156
回答ありがとうございました。
0161名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 770b-f5/H)2023/11/22(水) 13:38:31.05ID:VQ/zZjJt0
全能力値ダウン25%入れても神魔体躯98専守の始祖竜ちゃんがグラシア・プラセルにワンパンチされる件
先陣師団の編成が全然モチベ上がらない問題
0162名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f7c0-rrr/)2023/11/22(水) 14:24:12.43ID:7bL7Okfc0
なんかアライメント?かなんかの上昇は残るからそれで耐えるしかないよ
なんだったか忘れたけど最後に守備が100上がるやつ
あと全部ガーダーにするとぎりぎり戦える数値になるとか
0164名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b723-f5/H)2023/11/22(水) 18:25:41.06ID:qYL8dNLA0
スタンスは罠だよな
俺の先陣始祖竜だとエアさんリーダーで範囲無効と防備スタンス両立してたわ
その点で考えてもマイノグーラちゃんほんと使いやすい
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f22-f5/H)2023/11/22(水) 22:36:46.83ID:Fl9bNNV+0
いくらプラセルでも始祖竜ワンパンされるのは気になる
防御1に加えて城壁が0になるまで破壊されてるとかない?
いくら防御1でも城壁あれば意外と耐えたりするんだけど
0168名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f22-f5/H)2023/11/22(水) 23:18:03.55ID:Fl9bNNV+0
そこの配置のプラセルってアイリスの聖手のやつだったよね?
その場合カブト75だから実質防御数値10程度でパンチ食らってる計算だからそりゃ死ぬな
城壁1600残るなら実質防御数値50の5倍で受けられるからワンパン「は」されないと思う
周りの集中砲火も食らって1ターンで死ぬのは避けられないかもだが
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1ffa-a0WO)2023/11/23(木) 08:51:01.86ID:IjJpTSik0
>>169
そこは重要だから覚えておきましょう
カブト割と次元で倍率を稼ぐキャラは城壁きちんと0しないと意外にダメージ伸びないなってなるのはそのせいだし
0172名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7766-f5/H)2023/11/23(木) 12:14:03.06ID:8WLbLVjw0
スタンスはリーダーの奴が適応で師団内全員に何らかのステータスアップの恩恵がある(防備なら師団内全員防御力上昇等)
アライメントはリーダーと一致しているユニットだけ全ステータス10%上昇で不一致ユニットとリーダーは恩恵を受けられない
大雑把にこんな感じかね
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f7c0-rrr/)2023/11/23(木) 12:33:37.49ID:SDQbRuDc0
ナイトメアバサ6クリアとかしてるのに知らない事がいっぱいだわ…
それだけまだ詰めなくても難易度に遊びがあるって事か
S++とか取る人はそこらへんまで詰めるんだろうな
0180名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3925-S1DL)2023/11/25(土) 20:39:20.30ID:s4MQSYJI0
同名別ユニットでもいいと思う。
中ボス格下げ一般ユニット化したようなのいるし。
過去作のネームド、勿体ないから一般ユニット化してしまえばいいと思うけど、なんか拘りでもあるんかな。
0198名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1367-d+hN)2023/11/27(月) 23:28:52.78ID:7R2KTnpj0
昔々vbにもバッドエンド輸入されたこともあったけど定着しなかったな
触手好きなのに純愛好きとかなんて矛盾した存在なんだとびっくりした記憶
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1367-d+hN)2023/11/28(火) 00:26:55.10ID:BlpvgUgR0
>>199
BとHかな?他はちょっと覚えてない
Bはヨーキちゃんに記憶ブチィされたりcgは無いけどダルマにして繁殖係にされてたり迫真のママーあたり大好きだった
0208名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3198-MTh5)2023/11/28(火) 01:41:17.38ID:M26cmygd0
>>207
やめて
あれはVBユーザーが気分転換にやるものであって最初にやるものではないFIでいい
完成度のHI
高難易度のLとS
入門用で難易度上げていくとHI移行もやっていけるFIがオススメだよ
俺はナイトメアバサ5クリアするようなソルジャーを育てたい
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 892f-dtz8)2023/11/28(火) 02:35:47.98ID:xbeS6WnS0
>>207
BはRPGライクだけど一般的なRPGをイメージしてプレイするとドデカい期待外れを味わうのでやめとき
ぶっちゃけVBであってVBではないような代物なので、初心者があれでVBを評されても困る
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 134b-4JCo)2023/11/28(火) 03:12:03.54ID:7Cu2jF010
まあBは他と毛色が違うからシリーズの入り口として買うべきではないとは思う
0215名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7348-rOan)2023/11/28(火) 05:31:09.43ID:4HBDfiHn0
今持ってるのを書いておきますね
初代、アビス、ブレイブ、キメラ、デザイア、エンパイア
フロンティア、ガイア、ヒュプノ、ラグーン
こんな感じですね 

買っておいていつかやろうかなと思ってて
やる時が来ました。ではフロンティアからいきますね
0218名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 73a0-ec6a)2023/11/28(火) 06:37:16.37ID:azIEQ3XI0
Bも面白いけどVBとしては主流じゃないからなぁ
AやGも選択肢には入りにくい
タワーディフェンスはノーマルすら気楽にできる難度のゲームでもないし
0225名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 892f-dtz8)2023/11/28(火) 12:56:06.54ID:xbeS6WnS0
要素としての調教は引き継がれてるからそこは問題ないだろう

>>210
個人的にはこれでまっとうな評価なのでネガキャンとは思っとらんよ
最初からアルスマグナのように別扱いで出せばよかったものをなぜVBで出したのか
SLGから外れたことに目を瞑ったとしてもRPGとしての出来の悪さは評価しようがない
シナリオはまあ○、キャラは◎
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13ef-gCh/)2023/11/28(火) 19:23:12.75ID:/bFefUFX0
>>228
水属性は属性バフ100%があるから、バグってて属性バフの効果が400%になってた
アップデートでそれ前提の調整をして、さらなるアップデートで属性バフのバグだけ外したから
敵がクソ硬くなった
0231名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1367-d+hN)2023/11/28(火) 19:41:59.74ID:BlpvgUgR0
うちのブラウザと検索エンジンでvb検索すると一番上にBが出てくるからBこそ触手の原点に違いない
何より竜でひんぬーでママを楽しめるのはBだけ!
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2996-GgRN)2023/11/28(火) 23:44:31.74ID:+3qjbt1D0
VBは開発側のリソースが明らかに足りてないから
ちゃんと作ってる部分とそうでない部分の落差が激しいんだよ
GIにしてもシステム面の不満点はかなりあったし
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 29c5-1fOb)2023/11/30(木) 13:41:42.06ID:kXTW/EIL0
ありがたや
9ターンS++達成した触手もいるみたいだけどそこまでやるならやっぱり4ターン目に師団分離しないと駄目なのかな
まだSやってないけど次回作は似たシステムで作るなら敵師団の進撃率みたいなの可視化して欲しいな
0244名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b1c0-eApT)2023/12/01(金) 20:36:57.84ID:60aNIpRt0
うろ覚えだけど7ターンS+は9ターンS++ほど難しくはなかったはず
4ターン目の分岐進軍ができれば、後は適当なユニットで誰もいない中央寄りのマスを占拠していけばよかったかと
0248名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b3b2-zrcD)2023/12/02(土) 13:16:14.65ID:i6tU9Vsj0
1-1 スサノオ(L)
1-2 天帝(L)真おでん挑発有
2-1 ザハーク(L)
2-2 女剣豪レディウォリアー挑発有
3-1 般若武者(L)ガロードスナイパー挑発有
3-2 魔神アノーラ(L)シヴァ
4-1 ヴェリトール(L)酒呑童子
4-2 アマハバキリ(L)ザラキエル挑発有
こんな感じですがちょくちょく囮がずれたりしてるので師団が強いというよりは勝てる相手を引くまで運命改変する気力の方が大きい
リアルティアの気持ちが味わえる(白目)
0252名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f84-zrcD)2023/12/03(日) 10:56:30.30ID:2x48BDDB0
グラボだけ換えればいいんじゃね
どうせ重いのはいらねえ3Dマップだろうし

せめてクソ重エフェクトOFF設定あればいいんだが…
大人の事情で低レベルの下請け3D屋に発注しなきゃならんのか?とか妄想してしまうわ
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 932f-06AI)2023/12/03(日) 11:57:47.17ID:gAJgWw140
残念ながら重いのはマップだけじゃないのよ
全師団のパラメータ常に計算してるようで、師団数が増えたりパラメータ変動系スキル多用してるとな
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f32f-kJ7d)2023/12/03(日) 13:59:04.49ID:oH9MIs+a0
自分はスレで言われるほど重くなってなかったからよくわからんね
当時でも数年モノのスペックだったのに
仮に皆でハード環境を言い合って統計でもとれば原因の糸口くらいはつかめそうな気もするが
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fb5-vX11)2023/12/03(日) 15:59:51.54ID:9gmeOW+H0
重いとか重くないは主観もあるからな、ロードに10秒かかれば重いっていう人もいるし気にならない人もいる
1分ならほとんどの人が重いっていうだろうけど
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3f65-ojwr)2023/12/03(日) 16:03:22.28ID:64+uqcCC0
過去作と比べたら重く感じるとは思う
HとHI比較したけどあれですら別物レベルで重いし
何より見た目大したグラじゃないのに重くなっていってるのが余計に違和感をね…
0261名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f33d-eSLr)2023/12/03(日) 17:35:39.46ID:HHUoT3hw0
エロゲで重い経験したのは、ワーズワースとかGALZOOアイランド
ちぇりーそふとのダブルくらいかな 
PCはあったけど、スペックとかよくわかってなくて絶望したな
0268名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f32f-kJ7d)2023/12/04(月) 13:13:37.07ID:Ypp5T78u0
多人数でわちゃわちゃ戦うのを眺めるのが好きだからリトライ祭りでも最低限は表示させときたい派だな
同じ繰り返しでも鍵みたいなアタリ引くだけの作業は精神的にクるので苦手
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b396-tBUZ)2023/12/04(月) 19:12:16.67ID:pJhg4y/Z0
鍵はさすがに次で修正して欲しいね
10個使ってヘブンレイダーとか汎用ユニット引かされても・・・
同じランダム要素でもトレハンなんかとは違ってAの称号みたいな勘弁して欲しい要素なんだよね
0277名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4b-XPdh)2023/12/05(火) 11:44:36.90ID:PTwTIl4j0
月と昼夜で固定とかがいいな
1、4、10、20で各16ユニットずつ
0279名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f32f-kJ7d)2023/12/05(火) 12:44:05.96ID:IimLkMUZ0
ハズレをゼロにしろとまで望みはしないが現状はハズレが多すぎ
トレハンみたいなハクスラ要素は楽しめるが単に低確率なだけのガチャはイラネ
0280名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf76-8qzv)2023/12/05(火) 14:30:39.68ID:cvWgbYaz0
クラファンで金出してユニット頼んだけど
鍵からランダムだから出るまでセーブロードするの割と苦痛だし次回作からは選択式にして欲しいわ
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cff9-Cj2l)2023/12/05(火) 20:08:04.50ID:8AMETHdC0
BRAVEのパッチ1.3を公開しているサイトを教えてもらえませんか?
最新の1.4を入れたらカードや奥義でフリーズするようになってしまったので1.3を入れたいです。
0293名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3196-FJ+M)2023/12/09(土) 19:05:48.80ID:N2bL/6h90
Switchにしてもローカライズにしても九尾側は現状アルスマグナだけじゃないかな。
どちらもCFという形式をとらなかったけど、今後GoDローカライズを計画したとしてもCFはしないのかな。
大口がヒロインのシーン追加くらいしかできないとなると厳しいのかね。
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7309-K3L9)2023/12/10(日) 10:50:33.43ID:/rLnPA810
正直Sのマップ画面程度で重くなるような技術力でスイッチに出しても
スイッチの性能と合わさってまともに動かないと思うな
どうしても携帯機でやりたいならスチームデックがいいと思う
0297名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 092f-Klkn)2023/12/10(日) 18:00:46.97ID:kwQUWPIA0
作り直しといっても仕様書渡されてゼロベースから組み直すはずもない
版権借りるような会社はいかにコスト抑えた移植で手軽に稼ぐかどうかだよ
0299名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-AqTL)2023/12/10(日) 20:58:26.44ID:so7wFCYCd
そもそもアルスマグナってどんなシナリオだったか思い出せん
カオスルートがくっそ適当だったのとロウルートが当時のスレで劣化VBLとか言われてたのは覚えてるけど

あと主人公が何故か滅茶苦茶叩かれてたな
そんな要素あったかな
0302名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3148-FJ+M)2023/12/11(月) 01:07:08.66ID:rnOIoGlj0
大公と違って善人ぽいオーラだしておきながら、ラディウスあたりと違って誰かのためとかでなく
自身の欲望のために世界を破滅させてるから違和感あるし共感もできない、といった感じなのかね。
VBAのカオスルートは超越者の意思に操られている感あったから仕方ないと思えたけど
灰かぶり姫の誘惑くらいなら跳ねのけられるだろ、と。
VBSのカオスルートの評判が良くないのもトレハンおじさんだけのせいでなく
そういった主人公側の違和感とかが影響与えてそう。
0306名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9e1-g9yR)2023/12/11(月) 13:50:18.41ID:PcnYkKfQ0
スーパー頑張ってバサ6デウスエクスマキナ9ターンS++62師団撃破までいけた
ハイパー頑張れば多分63師団いける
3ターン目6人の怒れる絶対神含む3師団をエンカで撃破したりプルート2体を早めに倒せばさらに撃破数稼げそうだけどまぁこれ以上は無理そう
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31c0-C3j7)2023/12/13(水) 10:34:30.47ID:69byi5z40
理論値は9ターン67師団で、今の編成だと66までは行けそう
3ターン目の左右6師団撃破は攻めてきてくれさえすればいける
4ターン目の分岐進軍した直後のエンカウントでヴリトラ大増殖、ヴァルハラの女神たち、ガシェル大増殖を同時に始末するのが難関で、今のやり方だとガシェルを打ち漏らしちゃってる
分岐進軍直後だから左右どっちかは1師団目にアタッカーを置かないといけないのがとにかく辛い。右の方は無効喰いは緩いけどガシェルの弱体300の対面になるのがきつい
右の方を攻撃偏重にすれば67もワンチャンあるかもしれない。ここだけアタッカー集めて後で散らす形で
0313名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31c0-C3j7)2023/12/13(水) 12:54:42.02ID:69byi5z40
あれ、そうだっけか。リポップターン数数え間違えてたかもしれん
ガシェルは低コストの城壁戦術や蘇生戦術まで持ってるのがもう…ただでさえエンカ運のために100回単位のリロードが必要なのに、戦術運まで要求されたらリアルメルトセゲルになっちゃう
竜鱗で攻撃弾ければForce貯めさせずにすむんだけど流石に無理だったわ
0314名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3142-K3L9)2023/12/14(木) 11:41:01.25ID:l6vEJQfM0
VBGIロウルートクリアしたんですけど、テオフラッドの称号ってどのタイミングで付けられます?
あとフィロって追加キャラですよね?フィロが絡まないエンドに行くルートとかってあります?
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3c-3CSV)2023/12/18(月) 01:14:11.25ID:M9bOGdCb0
母親そっくりな子孫であればミオやトゥルナというシーン実績があるけど、
別作品ヒロイン?自身を変化させた姿だとさすがに無理なのかね。
TSエルミンが産んだ男の子に大公が実験を行った結果、
母親と同様女になってしまった上に次元の彼方に飛ばされてしまったとかでどうだろうか。
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff3d-llYo)2023/12/18(月) 09:12:51.53ID:4nZWZPAq0
個人的に美少年キャラの女体化やってほしいけど
GIでも実現しなかったな まず美少年キャラが出てこないと話にならんけど
ヒゲおっさんキャラの女体化は要らないんで、念の為
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b11-Lmmi)2023/12/19(火) 00:32:01.88ID:gHcrFJiG0
またVBGIの質問良いですか?
R:世界のアルカナの解放条件って全エンドってwikiに書いてあるんですけど、具体的に何ルートありますか?
ロウ個別+カオス通常、カオスハーレム、カオス魔法天使のルートは見ました。
ちなみにCG一覧はいくつか空きがあります。
0333名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b11-Lmmi)2023/12/19(火) 01:38:04.73ID:gHcrFJiG0
ちなみに、wikiに
・ワールドRは全ロウエンド(CG)とカオスエンド(1回)で引き継げば良いと思われる。

って書いてあるんですけど、ロウエンド個別全部見てカオスエンド(魔法天使ミリア)通って解放されてないってことは、他のCGも全部埋めないといけないって
事でいいんですよね?
0335名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fc0-Lmmi)2023/12/19(火) 07:28:10.45ID:+J7RlKTL0
他ヒロインと仲良くするとルートが閉ざされるティティはあの年ですでにメスなのでは…
我々は真実を確かめるためエネルゲイアに乗り込んだ
0341名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b3a-Lmmi)2023/12/22(金) 22:19:06.85ID:8JDB6AWJ0
R:世界ですが、実験を切り上げた状態でロウルートをクリアしたら開放出来ました!助言してくれた方ありがとうございます。
追加で質問なのですが、全力攻撃って取説には75が上限と書いてありますが、これはHP減少時の与ダメージ低減が75%ってことですか?
攻撃力上昇の効果は75以上も乗るのでしょうか?セイギャールンが全力攻撃100になってるので気になりました。
0344名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 43a8-LQ1T)2023/12/27(水) 00:52:41.50ID:+ID96I6n0
あれ?掲示板落ちてたと思ったら復活してる?

>>342-343
基礎知識のところ見たら書いてありました、ありがとうございます。

今ひたすらディフェンスVHバーサク4でstage30のおでん倒してクリアするとゲームオーバーになるんですけど
ひたすらディフェンスって引継ぎ無しですか?せっかくランク12装備何個か落ちたのに引継ぎ無しは悲しすぎるんですが。
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 93c0-ah8i)2023/12/27(水) 05:14:22.18ID:+8BcMo9H0
砲撃でコアのHPが0に そのターンでターン制限をオーバーしてしまうのどちらかじゃないか
違うならバグとしてサポートに連絡するしかない
0351名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 933d-HPgU)2023/12/27(水) 14:15:33.44ID:ku6r57JJ0
新作まだぁ?
0352名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spd7-jKG+)2023/12/27(水) 20:00:25.69ID:shhMCYfIp
ギアドラ2買ってみたけど移動が怠くて辛かった…
やはりVBの新作が欲しい…
0356名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 634d-hEBs)2023/12/28(木) 05:24:16.92ID:HmYgzfCb0
アビスはリリシワに悪態ついた奴にマジギレしたらカオスルート確定したのだけは覚えてる
0365名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 43fe-DgiE)2023/12/28(木) 15:40:47.41ID:dbb9r9LS0
前衛で戦うタイプのヒロインは盾持ちのティアですでにひねっちゃったから、確かにシルヴィアタイプのメインヒロインを出すのはいいかもしれないな
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fff1-ah8i)2023/12/28(木) 22:15:10.64ID:Y28wpo7M0
性能・性格的な話は置いといて、メインヒロインはストーリー開始前から主人公と信頼関係が結ばれてて
お互いが支えあってきた様な関係性のキャラのほうが好きだな
お互いだけにしか見せない態度や表情とかあると尚良し
アノーラはその点で最高のヒロインだと思うし、シーラやイシュタルとかも良ヒロインだと思う
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 932f-nyJS)2023/12/29(金) 01:52:44.12ID:LlKhNpa40
敵の主要キャラと戦う時に武器や魔法の乱打とついでに盾みたいな扱いだもの
もっとひどくなると毎回ボロボロに使い潰されるネタ扱いとか(ヒロインではないが
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a44-Km0W)2023/12/30(土) 09:21:53.45ID:lOgqwhiT0
逆じゃないの
ゲームパートでネームドに求められるのがアタッカー
最序盤だとわかりやすい強さがないと新規とっつきにくいし
触手たちはもうガーダーや補助でもすぐ強さはんべつ出来るけどタンクばかりでなんだこれってなるだけ
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b2f-J7+h)2023/12/30(土) 15:19:36.33ID:/9nME2oU0
>>376
タンクやヒーラーが活躍する=味方がボコられる前提だしね
後手に回ったり敵が上回ったりでタンク耐えてます!ヒーラー頑張ってます!ばかりじゃ爽快感なくて盛り上がらない
そういうのは主人公が俺つえーする合間にスパイスとして脇役の担当
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5723-1r0q)2023/12/30(土) 15:26:52.56ID:J/bvxS8l0
ある意味、昔の歩兵の集団戦法とかは、タンクとヒーラーの論理で少しずつ前に進んで最後は気合で勝ってるようなもんだけど
(兵士というHPを減らしていくが、集団としては揺らがない側が勝つ)
そんなことを描写しても、間違いなく、爽快感はない。
それに、これまで戦争や戦闘に関するテキストを読んできた限り、ここのライターがそういう描写を好まないことも分かる。
0383名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfc8-pM77)2023/12/30(土) 16:01:16.27ID:tPrOHp810
まあ今まで見ないってことは王道ではないってことだし、それこそ先人が王道云々っていうコピペまんまなことになるからな
間違いなく面白くはない、というか面白くできるテキストかけるなら文筆で一般相手に専業できる
0384名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b2f-J7+h)2023/12/30(土) 18:42:12.02ID:/9nME2oU0
例えばなろうなんて散々俺つえー飽きたと言われるものの俺つえーしない作品は評価されないからね
今は俺つえーの手段が昔は武力や魔法一辺倒だったのが商売やら錬金やら別方面に移り変わってるだけで今後もきっと変わらない
だから防衛や補助メインの描写をライターが書かないのではなくユーザが好まないとわかってるからライターも書けないんだよ
0389名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be4-nqB8)2023/12/31(日) 15:37:35.27ID:A6BOQ7az0
>>387
ありがとうビョルッ!

>>388
土夜スタートで闇昼に当たるようにしてガシェル×6はティティ天帝ザハークの並びで屠りました!
無効喰い激しいヴリトラ×6の方を専守装備多くなるよう調整(今回は2体)して先頭に先陣師団を置かないで挑発スサノオでゴリ押ししました!
0390名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d7c0-nNbu)2023/12/31(日) 16:10:10.96ID:hjgkm7eP0
>>389
サンクス。ヴリトラ×6はスサノオいれば案外ラクに勝てるんだよね
しかし挑発の希少スキルぶりがやばいわ。俺もレディウォリアー砲撃結界役にして使ってた
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b3d-hSTf)2024/01/01(月) 17:50:43.18ID:Tv5GEiQW0
VB1作目と2作目の調教SLGは、発売当時も今どきこんな調教ゲーム出すメーカーあったのかと驚いたなw
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a2f-nNbu)2024/01/01(月) 20:06:06.21ID:4ct45+El0
あの頃から極まった一部の触手が延々とスコアアタックの話しとったのう(古参面
0405名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f692-yMHl)2024/01/02(火) 17:19:33.22ID:NW1qtrfV0
初期作品は調教で快感を与えることでポイントがたまって
一定期間ごとに所定のポイントを納税しないとゲームオーバー、
みたいなシステムだから

ノリとしては一週間ごとにノルマの借金返さないと死ぬ
経営シミュレーションとかに近い

なのでエンディングまでの期間でどれだけ快感ポイント稼げるかが
スコアアタックになるし、毎回同じコマンドを実行すれば再現性があるから
最高効率を産むための「理論上の最善手」が存在する
0408名無しさん@ピンキー (アウグロ MM37-SuRB)2024/01/02(火) 19:05:04.47ID:Eb/jQVUEM
初プレイはVBGだけど開幕即ゲームオーバーになって何だこの糞ゲーってなってVBEから順にプレイしたら神ゲーになりました
今からやる人はFIかHIになるんだろうけど覚えること多くて大変そう
0411名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a396-NOJa)2024/01/03(水) 21:17:33.20ID:Y2kJoti50
>>408
GI FI HIで覚えないといけないことが一番多いのは多分GI
VBのセオリーに加えて、防衛のセオリーも覚えないといけないし
逆にFIはVBのセオリーの骨格部分を覚えればいいだけだから覚えることは少ない
0412名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ceeb-wWeW)2024/01/04(木) 10:31:15.04ID:tSstW2th0
GIはFの鬼ごっこほどじゃないけど尖った専用の攻略が必要なんだよな。
B1は内政と足止め以外する余裕が無い。
無印GはFどころじゃないレベルになるんだけど。
0424名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 573f-S62I)2024/01/05(金) 11:03:51.04ID:ROZQrlNn0
wikiのB1左上渋滞戦法の基本さえ理解すれば、あとは応用でGIはディスペアバサ5でも全部B1防衛で行けるよね
にしてもGIのwikiは過去作に比べて充実してないからVB自体オワコンなのかと思ってしまった、新作やりたい
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d7c0-nNbu)2024/01/05(金) 13:04:57.65ID:17amGGWL0
エンカに運が絡まないB4がやりやすいってちゃんとwikiに書いといたぞ
そもそも一例としてB1で書いてるだけだから好きに使ってくれればよいよ

>>425
とりあえず書いとけば他の人がわかりやすく整えてくれたりもするぞ
俺もHDバサ5でダミー階段戦法やってみたけど農業疎かにしてたから最後の方で食糧尽きて泣いた
0433名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0a44-Km0W)2024/01/05(金) 17:44:38.81ID:O6dPPOv70
ナインテイル作品は新作にカウントされないの

Aでしょ
ワとキューブとアギリスって今でもスレで稀によくいじられてるし
Rは続投キャラ除けばAに比べると話題性がない
0439名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bef7-0Ufg)2024/01/05(金) 21:34:22.88ID:Q0M45FQ30
キャラ人気だけならAとRは両方空気というか何というか
R発売後の総選挙でも上位キャラは大体FGH+水ポチャさんで固まってたしなぁ
でも俺は桔梗さん好きですよ
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf2f-hg+m)2024/01/06(土) 15:05:03.62ID:GRGFLsyD0
時間ないけどSLGやりたいでSはストーリー全スキップでクリアしたぞ
今見たら全シーン達成率94%に対してCG閲覧2%だったけど60時間位プレイしたし十分楽しめた
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ef06-ABFE)2024/01/06(土) 18:32:01.79ID:EZsx6Uhg0
案外、シリーズ入門用として、全タイトル全ユニーク全ユニット出撃、シナリオ無し、ひたすら制圧とひたすらディフェンスの2モードだけのタイトル出したら売れるんじゃ
0452名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af35-2xsx)2024/01/06(土) 23:16:07.73ID:LjqyKxKd0
レギウスは魔王らしく堂々としているだけで俺ツエーしてるイメージはないなぁ。
あくまで剣士として最強格なだけで異能はないから、
苦戦しつつも策略や仲間との連携・助けを交えることで勝利しているイメージ。
強化ユニットに換装された理由も妥当だったし、カオスでの崩壊振りに目をつぶればいい主人公だった。
0454名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af73-BuAL)2024/01/07(日) 03:56:36.30ID:Jbanld5f0
俺TUEEEどころかちゃんと部下を率いる王としての描写が多かったよな
途中まではいい主人公じゃんと思ってたんだけどそれだけにカオスどうしてそうなった…
0455名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af73-BuAL)2024/01/07(日) 04:15:01.60ID:Jbanld5f0
ただレギウスというか魔王軍自体が最初から強すぎたのはある気がする
わざわざ捕まえたのを解放して再戦という舐めプやる余裕があったくらいだし
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW efff-h09L)2024/01/07(日) 08:41:40.41ID:VB24g77d0
そのあたりの描写が一番上手かったのはHだと思う
次は勝てるか微妙だからそのまま洗脳に持ち込んで、制約の蛇で弱体化させる
本人弱くなってるし、国ごとレオンに協力してる訳でも無いから敵の時ほど強くなく
次の国では皆まとめて大苦戦するという流れがかなり自然だったように思う
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイ afc0-2aYF)2024/01/07(日) 21:24:25.37ID:KOQUIlr10
HIやって一番よかったと思ったのはその曲知れたことだわ
Hやってた頃はシルヴィア派だったけど、ロウノーマル後の追加シナリオもあって俺の中でアノーラ株が爆上がりした
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイ afc0-2aYF)2024/01/07(日) 23:30:39.24ID:KOQUIlr10
Sの最初のネルガル戦も、死の匂いはすぐ傍に→邪悪なるもの→戦闘準備画面で不死の行軍の流れ完璧だったのに、戦闘始まったらBGM変わってズッコケたわ
あとモノ自体はほんとに好きなんで編成画面にBGM切り替え機能ください。サントラでいいっちゃいいんだけど
0472名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f76-CkJU)2024/01/12(金) 17:46:26.22ID:sGsm2uhJ0
Fの3姉妹のその後って
ヘルは確か老死、フェンリルはなんやかんや失踪、ヨルムは一人でサバイバルだっけか
確かにヘルとフェンリル復活して欲しいかも…?

Rは風愛ちゃん、ガイアステオとミリア、覇王ロキ、新しい熾天使 、そして人間舐めんなファンタジーでもある
Rから人間族一気に強化入ったイメージがある、後ロウルートのフリーバトルで後熾天使関連の話笑う
0475名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bf5d-egQs)2024/01/12(金) 17:58:06.23ID:RqBCfZi/0
RIが出るってことは恋のルーンが収録されたサントラの同時発売も期待していいってこと?
0476名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f76-CkJU)2024/01/12(金) 18:07:48.36ID:sGsm2uhJ0
ストーンフォートレスちゃんとサンダルフォンちゃんといちゃいちゃするシチュ来るかな?

しかし思ったんだが、RI来るってことはナンナちゃん海外の反応ちょっと気になったりするでしゅ
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f40-BuAL)2024/01/12(金) 19:55:03.45ID:l2qj2THL0
RIは最初から新規キャラ追加してストーリー厚くするみたいだな
Rは実質W主人公でヴァーリ君のキャラ微妙に薄く感じたから、テコ入れは歓迎
0488名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f6d-UZiI)2024/01/12(金) 20:29:25.36ID:U9Hmk+8s0
簡単にしずぎた VBH、VBR
難しすぎた VBG、VBL
GからLの間の作品はバランス調整をどこかしらミスってる感じがあるわ
VBLはバランス調整後はちょうどいい難易度だと思うけど
0489名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf6e-c5SX)2024/01/12(金) 20:35:41.41ID:0gyEL18I0
まさかVBシリーズ新作より先にRIが発表されるとは思わなかったw
ところで発表された新キャラって悪落ちや凶落ち形態はあるのかな?
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfea-2xsx)2024/01/12(金) 22:38:44.74ID:QXefsGfc0
Rは確かに最高難易度までだいぶ簡単だったけど
逆に高難易度の調整は結構大変な作品である気もする
スキル数が増えて本格的に火力インフレし始めた作品だから
スキル単品で見れば実質対処不能な軍団攻撃があるし
こっちも出せるの1師団ずつだから攻撃全部受け止める必要あるし
たぶんステータス値999上限の撤廃とかもされるだろうし
果たして高難易度はどのくらいアッパー調整されるだろうね・・・?
0498名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af15-2xsx)2024/01/12(金) 22:56:55.69ID:+cVTVahV0
Rも砲撃を無効化する手段が希少で面倒だったし、真覇王や極夜ニズヘあたりは普通に強かった気がする。
まぁLやGと比べれば間違いなく簡単だったけど、退屈ってレベルではなかったし弱体師団が有効だったり
反射や軍団攻撃の独自仕様があったりと他と異なるバランスで楽しめた。
0499名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6fe7-2xsx)2024/01/12(金) 23:18:50.54ID:YCSEoIpD0
Hもそうだけど敵が弱かったら色々なコンセプト師団作れるしそれはそれで楽しいよね
なので師団編成のネックになる武勲稼ぎは勘弁してくださいせめて武勲上昇消費アイテム作成させてください
0506名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 09e5-/cwd)2024/01/13(土) 14:17:18.44ID:5Ayd3UEt0
武功は面倒だけど要素としては面白いし高難易度周回やると割とすぐ上がったしまあ
ロキの軍団は速度特化で先に殴ってどうにかしたけど防げない軍団祭りは嫌だなあ
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 392f-n5cr)2024/01/13(土) 15:04:09.81ID:NY2YAnLy0
武功は得られる量を上方修正するだけでもいいけど
Rの雇用マップを順番に開いていく雇用システムだと鍵でランダムってのがそもそも都合悪くない?
0513名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31c0-cIE7)2024/01/13(土) 18:44:02.26ID:CjckvNUn0
Rのシナリオおさらいしてるけど、そういや天界とかあったな。RIで拾ってくれんかな
後半フェードアウトするベルク将軍も、初周突っ込まされた狂ナンナルートでお世話になったし好きだったからもっと出番欲しいけど、こっちは流石に需要ないかw
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 31c0-cIE7)2024/01/13(土) 19:24:29.38ID:CjckvNUn0
決闘自体はヴァーリ君が制してるし…決闘の中身もっと書いてほしかったのはある
ヴァーリ君にはそれよりベルク将軍にタイマンで勝ってほしかった
0517名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 315a-9BJD)2024/01/13(土) 19:40:11.43ID:TlxqLUWn0
Rのゲームバランスは軍団や反射等の仕様含めて結構好きだけど、カオスロキ戦の展開については擁護できない…。
父親に反抗心を持つヴィザールと連携してロキを撃破→ヴィザールEDとかにすればヴァーリ君の勝利に
説得力持たせられそうだけど、そのために120万コース(テキスト多くなるので+10万も必要そう)もなぁ…。
0523名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 093d-SJnp)2024/01/13(土) 22:02:30.10ID:zwrfMSsT0
誰もがわかりきってたまであるラグーンインターw
0524名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 093d-SJnp)2024/01/13(土) 22:04:25.18ID:zwrfMSsT0
間違えたラグナログ
いっせーがまだプロポーションしっかり描いてた頃だけど
新規イラストでラグーンのティアみたいなバランスで描くと違和感残るな
0530名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 89c0-PDqV)2024/01/14(日) 22:12:32.50ID:ubb013vf0
難易度あんまり上げようがないだろう軍団が全域無効喰い100みたいなもんだし
砲撃を封じられた上でステマシマシ軍団攻撃持ち出されると勝てないしな
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3996-UPWs)2024/01/14(日) 22:44:41.43ID:HmHr58ot0
>>530
難易度上げようがないと思ったSも追加マップが簡単すぎるってレベルではなかったし
難易度はある程度までは上げようと思えば上げることはできると思うけどね
Sの追加マップは基本先に動いたほう勝ちではあったけど
0534名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13ea-9BJD)2024/01/14(日) 22:56:21.22ID:xmMppwVA0
HLS辺りはレギオン+先陣という手段が使えるからねえ
Rの場合戦闘は常に1対1な関係上ガーダー死亡=実質試合終了だし
お祈りもできない軍団攻撃が仕様そのままになるなら
追加ステージあっても比較的マイルドな調整になると予想
0538名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 093d-SJnp)2024/01/15(月) 01:20:39.00ID:IsHWTky+0
ヒュプノでやれたレギオン無くなって不満出たのがラグナロクだったっけ
0539名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 392f-n5cr)2024/01/15(月) 01:50:08.54ID:rSi6Rs1e0
膨らみすぎたシステムを簡略化して新規のライト層を取り込もうって腹積もりが
シナリオを過去作必修にしちゃって新規置いてけぼりになってるやつ
0546名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b916-NX6k)2024/01/16(火) 00:31:17.05ID:jfGFY8eW0
Lの無効喰いの仕様が良くわかってないんだけど
  敵           味方
師団1          師団1(先陣)
師団2(軍団攻撃[3]側面) 師団2
師団3(側面)        師団3(側面無効)

  敵           味方
師団1        師団1(先陣)
師団2(軍団攻撃[3]) 師団2
師団3        師団3(側面無効)

この2パターンで敵師団2か3に味方師団3が殴られる場合ってあるのでしょうか
0548名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 093d-SJnp)2024/01/16(火) 13:01:28.99ID:2dWEVghv0
戦闘画面でスキルにカーソル合わせると対象に色がつくだけで
スキルに知識つきそうな感じするんだけどやらんね
0555名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 093d-SJnp)2024/01/17(水) 02:35:51.15ID:BFYMmL690
あ ナンナもラグナロクだったか
今回も例外なくナンナエロはcrtlキー押しっぱするは
0560名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 093d-SJnp)2024/01/17(水) 15:09:04.43ID:BFYMmL690
違う、そうじゃないを一つ一つ丁寧にプレゼントしてくれたのがラグナロク
レギオン実装したら開発褒める予定
0565名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a996-rbzp)2024/01/17(水) 18:40:07.68ID:g7yu9I1q0
レギオン楽しいのは分かるけど編成にかかる時間もくそ長くなるから
Rみたいにゆるっとコンセプト師団作って遊べるのも悪くないからレギオンなしでいいかなあ
Lのバサ6とか編成だいぶしんどかったし
0566名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3163-9BJD)2024/01/17(水) 19:57:33.84ID:CIWGF4wI0
人外好きな自分の場合Rの女神は基本凶形態1択だった。
ブリュンヒルデ以外どれもヤバい奴オーラが強くてかなり気に入ってた。
凶ブリュンヒルデとHの狂形態は地味すぎて好きになれなかった。
Fの狂リグレットは人形化なのになんで球体関節じゃないんだ…とかなり残念だった。
0570名無しさん@ピンキー (スップ Sd33-GtRT)2024/01/17(水) 21:08:51.01ID:66vfra/vd
皆、レベル高いな、スゴい
エロは回収するけど、ゲーム進行中は既読付けるけど読まないし、後から見ることもほぼ無い
本編とエロ以外のサブ、SLGのファンでしかないわ
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 213e-QtoO)2024/01/17(水) 21:43:00.36ID:v0EUHy0L0
エロシーンは単品としては好きだけど、編成に夢中になっていると濡れ場よりも編成画面を見せてくれって気分になることがある
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7365-PDqV)2024/01/17(水) 21:44:16.95ID:gTzu8z+x0
ナンナのキャラクター性はあまり好きじゃないけどキャラデザとしては
悪ナンナの立ち絵・SD絵がシリーズで一番好きだわ
凶形態は他のキャラの凶形態に比べたらマシ程度だけど
0577名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 213e-QtoO)2024/01/17(水) 22:28:38.65ID:v0EUHy0L0
Rの話とかキャラがあんまり思い出せないなと思ったが、もう8年も前のゲームなのか
0594名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 392f-n5cr)2024/01/18(木) 20:21:22.32ID:h3xaEbys0
魔王に負けて魔王にNTRれるのはいいけど
誰とも知らんぽっと出の男が主人公差し置いて寝盗りドヤ顔してる展開は殺意が沸く

ギリギリ、それが全部主人公の差し金だったら許容
0596名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 213e-QtoO)2024/01/18(木) 20:51:42.90ID:PsnqhN790
NTRそのものはわりと好きだけど、VBとは食い合わせが悪すぎるからいらないわ
0604名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 093d-SJnp)2024/01/19(金) 04:06:30.51ID:7pH9xKU00
このシリーズは寝取り以外難しいと思う
ヒロイン寝取られシーンくらいか、寝取られ魅せれるの

全然関係ない話だけど、アマゾンで高いポイントついてきた監禁王ってエロラノベが
ここの開発のシステムとめちゃくちゃマッチしてる気がした
これはちょっと言いたかっただけ
0605名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3198-9BJD)2024/01/19(金) 22:04:07.57ID:rcGXVXow0
GI発売後の人気投票でサブキャラ部門の国外トップがスカラーなの意外過ぎる。
あちらにも語尾文化あるのかね。
後近衛で唯一紅一点がなかったことを擦られてるウィスパーは国内/国外ともちゃんと人気はあるのね…。
0606名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0909-6XPn)2024/01/19(金) 22:12:31.59ID:hRk16fAD0
寝取りは熟女系の旦那持ちとかばかりだけど
手を繋ぐのが精一杯の初々しいロリショタカップルから寝取って
彼氏の目の前で初キス初フェラ処女にアナル処女まで
あらゆる初めてを目の前で奪ってやるプレイをやってもいいのよ?
0611名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f3d-/kSK)2024/01/20(土) 01:40:02.98ID:5W2Wke0X0
侵略しながら寝取りはアストロノーツのデモニオンシリーズがやってたか
あれよかったのにな 
0612名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a33e-Ct3o)2024/01/21(日) 22:34:13.80ID:hMrC+Ol+0
Rのクラファンがいつ始まるかは分からんけど、ギアドラ3の発売後に開始だとすると2025年後半あたりのリリースになりそうかな
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f3d-/kSK)2024/01/22(月) 15:26:06.59ID:MxS6+PuI0
その頃、日本どうなってるか想像できないな
0616名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f3d-/kSK)2024/01/22(月) 18:21:12.46ID:MxS6+PuI0
200円はない むしろ、これから円高なんじゃないかな
米英が想像以上にチンパンムーブかましてるから
WW3もちょっと冗談でならくなってきてるから、どうなるかって感じかな
日本のメディアは米英を正当化するような報道しかしないが
0617名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5bc0-UQjU)2024/01/22(月) 19:43:13.58ID:kyleBr3z0
LI出るまで持ってくれ
アンケートでLIが1位のところ先にRI出すってことは、二尾はLIやるまでは持ってくれると信じていいんだよな。頼むぞ
0620名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a33e-Ct3o)2024/01/22(月) 20:30:31.60ID:YJBW3vsy0
>>619
下等種族おじさんと主神をごっちゃにするのはNG
0621名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db4b-XZ3a)2024/01/22(月) 20:39:38.98ID:BBFxOG6B0
Bもシナリオやキャラは悪くないから来たら120万は突っ込むだろうけど、
ゲーム的に異世界とかが集まりにくいだろうから総額は厳しいだろうなとは思う。
0624名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f203-Zevz)2024/01/22(月) 21:29:31.34ID:7glZadoo0
Bの戦闘システムは完成度が高いとも言えないし、転生ユニットとかを実装しにくい関係上
クラファン的にも相性が悪いからいっそのこと既存の戦闘システムに作り替えてほしいな
0625名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a33e-Ct3o)2024/01/22(月) 21:31:09.41ID:YJBW3vsy0
Bのシナリオは好きだけど、SLGに改修するための工数がでかすぎるから
そんなことやるぐらいだったら、素直に新作作ってほしい
0629名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a33e-Ct3o)2024/01/22(月) 22:30:07.58ID:YJBW3vsy0
>>628
ルイズコピペ自体はツバキがアヤメに対してやってるから大丈夫じゃないかな
0633名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f203-Zevz)2024/01/23(火) 01:19:59.88ID:bVF8rFdf0
ムムルちゃんはひどい目に合うシーンよりも、神竜族の捕虜を笑顔で撃ち殺して魔獣の餌にした時みたいな
はっちゃけるシーンがもっと見たかったな
0635名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cfc0-Zevz)2024/01/23(火) 02:48:45.71ID:S2isZ2jT0
Lって無効喰い全域とか師団弱体合計500とか神魔98とか普通に出てくるんだけど
それより上って結局無効喰い100%とか神魔98を簡単に殴り殺してくるとか毒陣99とか
新キャラの強いの使って先に殴り殺すだけっていうSバランスにしかならんのじゃね
0637名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5bc0-UQjU)2024/01/23(火) 09:46:48.68ID:xMd++7du0
Sをインフレさせた糧食も乾坤研磨覇気もLにはないから、LIはそこまでインフレしないと思う
Lでアタッカーの主力張ってた奴らはリーダースキルから称号、装備二種、アシストまでパンパンに詰め込んでるから、これ以上伸ばしようがないというか
ランダムリポップや装備厳選みたいな理不尽要素を減らしたマキナを、層の厚くなった味方で制していくぐらいの、遊びやすくなったLぐらいの感覚で出してくれれば
0638名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f244-Ct3o)2024/01/23(火) 20:58:22.27ID:jD5g8hzB0
GIをやっとプレイし始めただけどさ
編成と産卵でソートがないってふざけてんの?
別に作り直せとは言わないけど
インターフェースとソート周りぐらいいじってくれよ
ソートなしのVBシリーズとかマゾがすぎる
俺の触手がしぼむレベルなんだけど
ちなみにFIもやりたいなーって思ってるだけどそっちもソートできなかったりする
0642名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db24-Zevz)2024/01/23(火) 22:57:35.27ID:fIo8AONK0
FIはソート出来たような
俺も最初はGIソート出来ないのキッツと思ったけど、やってみたらユニット少ないせいもあってか案外余裕だったよ
まぁ付けて欲しかった気持ちはわかる
0643名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f96-6w86)2024/01/23(火) 23:56:38.76ID:BdSmhegT0
そこら辺の九尾だからしょうがねえかっていうコアユーザーの寛容さに甘えて
ソシャゲで大失敗したわけだから、ちょっとは反省して欲しいところではある
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0f1f-LbO3)2024/01/24(水) 00:37:25.36ID:no0mfKBy0
大学のプログラム授業で挫折した人間だから
気軽にあの機能追加してとかとても言えないわ
0648名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a301-Ct3o)2024/01/24(水) 22:24:35.08ID:iFq20wpj0
VBOは事前登録してたから、1回だけ先行プレイしたけどあまりのゲームとしてのつまらなさに即切りしたな
まあ、撤退判断が早いのは良かった。中途半端に成功したらコストと労力を延々とそちらに割かれていたかもしれないし
0650名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f96-6w86)2024/01/25(木) 00:03:45.90ID:RVQQSNWi0
週一でイベント一個追加、イベント一個復刻、二週間に一回ガチャ更新の無限ループだもんねえ
バグありゃ炎上するし、ワンオペしてたモゲラもキレるよ
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f2f-pLtI)2024/01/25(木) 00:56:27.77ID:cemv994p0
アリスは両立できないのではなくパッケよりソシャゲに傾いたから呆れたスタッフがいなくなったんでは
あれだけ売れたドーナも再販なし続編もなしで主力の人は去ったからパッケ作れる人が残ってない
0652名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f96-6w86)2024/01/25(木) 01:30:53.77ID:RVQQSNWi0
オーガストもソシャゲ一本だし大手でもやっぱ両立はかなりきついんでしょ
waffleとかLiLiTHなんかもハーフプライスのちょっと出してるぐらいで明らかに本数減ってるし
0654名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f244-Ct3o)2024/01/25(木) 07:07:47.02ID:Z0nHdIBa0
新作作ってるのかなー
セイバーでもうインフレの局地みたいなところあるけど
俺はラグーンが最高傑作だと思ってる
糧食、あれはダメだったw完璧な編成が作れてしまう
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a301-Ct3o)2024/01/25(木) 08:04:46.73ID:jy+bjBwH0
原案くらいは作ってるんだろうけどね
九尾の規模的には新作とクラファン企画の2本平行ぐらいが限界だろうから、RIの裏でって感じになるのかな
0667名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c66d-P8Ah)2024/01/25(木) 20:57:55.52ID:5lQoHy4Y0
>>660
バグが多いのはデバッグ期間が足りてないからだぞ
プログラマを増やしてもバグを見つけないと話にならないからな
開発に余裕を持たしてデバッグに時間をかけるしかない
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a301-Ct3o)2024/01/25(木) 21:09:12.75ID:jy+bjBwH0
ゲームバランスやバグはあとからパッチで改善可能だけど、シナリオは絶対に取り戻せないから、ここはしっかり練りこんでほしい
0671名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db83-XZ3a)2024/01/25(木) 21:26:53.84ID:aUz3Bjlm0
侵攻不可、データ消滅、パッチでのセーブデータ互換切れ。
このあたりでなければ多少バグあってもまぁ問題ないかな。
SとかRのカオスシナリオは練り込み不足感あるし、そっちを優先してほしいというのは同意。
後毎度死の軍勢になっているのが気になるのだけど、もう少し発売間隔伸ばせないのだろうか。
0672名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5bc0-UQjU)2024/01/25(木) 21:40:28.17ID:BjzFlIam0
後から弄りすぎるとせっかく調整した初周のバランスがガタガタになっちゃうから、スキルが効いてないとかのバグはあらかじめ潰しておいてほしいゾ
開放遅いユニットや称号、高レア装備でテコ入れする分には歓迎だけど

>>666
紅一点はVBの主要キャラは対象外だから、LI待って120万コースしかない
0673名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f96-6w86)2024/01/25(木) 21:55:12.07ID:RVQQSNWi0
前に天空のユミナでクソ強いボスを規定ターン内に倒さないとゲームオーバーってとこで
スレ内では手ごたえあったぜー、みたいな感じでみんな倒してたらバグでしたってなったこと思い出した
0676名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f244-Ct3o)2024/01/26(金) 08:48:14.47ID:xh1f4XBb0
ミリアとテオの娘(ロリ巫女さん)が出てきたと思ったらレイプされて
主人公の娘ですら容赦なくレイプされるのは最高に逝っちゃってるぜって思いました
0677名無しさん@ピンキー (ニククエ 321a-JL1H)2024/01/29(月) 18:31:34.82ID:vJNCx+7Q0NIKU
ラグナロクはじめたんだけどトレハン師団つらくね?
ラグーンとかセイバーだとか3VS3だからトレハン師団混ぜても問題ないけどさ
1VS1だと難易度高いとトレハン師団がまったく勝てないんだけど……
これどうすればいいんだ
0678名無しさん@ピンキー (ニククエ Sda2-UPox)2024/01/29(月) 18:37:53.24ID:gDtTkvZxdNIKU
ユニットだけ残して全員解雇してな
戦術いらない強師団で適当に雑魚ボコってゲージ貯めてな
その師団のメンバー全員トレハンユニットと入れ替えてトレハンアシスト5回してな
ってのを一生続けるのがラグナロクだぞ
0681名無しさん@ピンキー (ニククエ bbc0-19Y/)2024/01/29(月) 18:39:39.81ID:nsI7LxXa0NIKU
トレハンアシストを使うんだ
あと若干インキチっぽいけどフォース500貯まってる師団とトレハン師団のユニットそっくり入れ替えればフォース500のトレハン師団が出来上がる
0685名無しさん@ピンキー (ニククエ bbc0-19Y/)2024/01/29(月) 19:19:26.46ID:nsI7LxXa0NIKU
Rの戦闘詰めるならアシスト前提で組む師団も検討したいけど、一々アシスト切り替えるの手間だよな…
やっぱLのレギオンアシストって神だわ
0687名無しさん@ピンキー (ニククエ 0301-JL1H)2024/01/29(月) 19:47:01.97ID:pcZhxZw80NIKU
いちいちトレハンのために撤退してって、テンポ悪くなるからあんまりやりたくないんだよな
高難易度やらないんだったらそこまで気にしなくていいんだろうけど
0690名無しさん@ピンキー (ニククエ 0301-JL1H)2024/01/29(月) 20:06:36.04ID:pcZhxZw80NIKU
Rはレギオンじゃないのは不満だったけど、UI自体は結構使いやすかった記憶があるから、そこはベタ移植でもそこまで不満はないな
どちらかというとゲーム部分よりも、シナリオが微妙だったような記憶がある
0691名無しさん@ピンキー (ニククエ 321a-JL1H)2024/01/29(月) 20:12:33.54ID:vJNCx+7Q0NIKU
地味に武勲あげないと称号つけられないのもめんどい
やっと強いユニット解放されたぜ! しばらく我慢して使わないと前の子のほうが強いやんけ!ってのがね
せめて武勲をざつにあげるアイテム用意して
0694名無しさん@ピンキー (ニククエ bbc0-19Y/)2024/01/29(月) 20:57:39.01ID:nsI7LxXa0NIKU
別にシナリオ期待してるけど、Rはリンデ含む近衛やロキが目立った半面話の中心になるべきヴァーリジーク女神周りが弱いから、RIの追加シナリオはエロ方面に期待かな
0696名無しさん@ピンキー (ニククエ 3b98-Ezk4)2024/01/29(月) 21:26:51.15ID:5GfhcUel0NIKU
ガンダムSEEDの映画を見てふとVBLのシナリオを映画でみれたらなぁと思ってしまった
アニメーションで造天使達をなぎ倒すザハーク君を見てみたい
0697名無しさん@ピンキー (ニククエ 3b1a-OPwY)2024/01/29(月) 21:37:39.54ID:4YwHQt/+0NIKU
同格のはずの真おでんがこいつだけは例外と言わんばかりに毎回特朝セットで登場しているから、
RIの挑戦マップでは真スルトさんも設定どおりの強さを見せてほしい。
0700名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3bde-a8oV)2024/01/30(火) 07:31:57.34ID:mHDB1CyB0
Rのトレハンは敵を2体ほど残して撤退、周回中は砲撃部隊で1にして撤退して
ロキの戦意高揚アシスト使ってトレハン部隊で倒すとやればターン最大6回トレハン出来るぞ
部隊を1体づつ手動で入れ替えより大分楽だしトレハン部隊守らなくて良いからレギオンより楽まである
0702名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e2d3-wUsL)2024/01/30(火) 11:09:57.33ID:wBQtsCfm0
どうせRのトレハンは1勝負1個ずつしか装備or石を落とさない仕様なので
どういうやり方でやっても時間がかかるというのは禁句ですかね・・・?
0703名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef77-ZEyb)2024/01/30(火) 14:55:19.02ID:uubjpJDo0
すみません調べてもわからなく教えてください
ラグナロクで、始祖神たちと覇王ロキの追加称号がつけられません
サブなのでクリアすれば周回でつくかな?って思ったけどそれもだめで
知っている方、教えてください
0708名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b25-OPwY)2024/01/30(火) 23:03:48.89ID:ahcfq+nw0
VH5だとR14装備には届かないけど、R12であれば最終章トレハンアシストでコスト26付近からも狙えない?
後RのトレハンはR14がNHの強化ロキ/ユミル/ニズヘしか届かないせいでLあたりよりコンプまでの
必要周回数多いけど、アシスト連打ですむから吟味のため調整用師団で突撃とかがなくて楽だった気がする。
0713名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f3d-TEnd)2024/01/31(水) 23:28:49.26ID:xhXIS8/90
>>712
統一教会と自民党が推進してるやつな
9条ばかりに国民の目を集めさせて主権を国民から政府に変えるのが本当の目的
0715名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 574b-cbPN)2024/01/31(水) 23:39:55.08ID:+gvdPLoh0
この無言政治思想画像?5chの各所スレでたまに見るけど、
書いてる文言はともかく勝手に他人ののイラスト使ってキャンペーンしてるとこ最高にムカツク
0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f3d-yAX/)2024/01/31(水) 23:50:33.52ID:xhXIS8/90
政府が主権の国で、2~3年前何があって
今何が起こってるか知らんのだろうなぁ 陰謀論ねぇ

まぁスレチだから、これで終わらせるけど
0721名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-xpWw)2024/02/01(木) 01:10:05.66ID:u8mitag+0
>>720
ティンクルのソシャゲで声当ててるって聞いたから
ゲーム内の図鑑でCVひたすらチェックしたけどリアパイセンって咲ゆたかなのか
コラボイベで大量にボイスあるから過去の使いまわしではなさそうだね
0722名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 32d5-JL1H)2024/02/01(木) 16:11:27.77ID:4HA/4zrf0
ティンクルのソシャゲは大ヒットしたのに、なんでこっちは大失敗したのかなって一瞬思ったけど
純粋にゲーム性もイラストもくそだったせいだってすぐに答えでた
0734名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 91c0-rCZA)2024/02/04(日) 08:05:57.32ID:aZck7qUi0
VBOは知らんのだけど昔のキャラもわからんから、ああそういうキャラもいたんだなで受け入れられる
でもサ終してるなら販促にはならんな 過去シリーズのキャラだと興味出て買う人がいるかもしれんが
0736名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 19fd-rzQ5)2024/02/05(月) 00:32:45.60ID:cT+rjZY40
紅一点とか120万コースとか自分が見たいというのが一番の理由ではあるけど、
押しキャラの魅力を他プレイヤーにも布教したいとか、メーカー側にキャラやシーンに需要があることを伝えて
あわよくば一般ユニットとしての扱いが良くなったり、ゲストやグッズとして登場する機会もらえたり、
似たようなシーンを作ってもらえないかなとかは思う。
0739名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 730e-Q6WC)2024/02/07(水) 18:30:35.21ID:kKWuf4qz0
ナインテイルはさっさと新作作ってって思ったけど
もうセイバーで一杯一杯感すごい
インフレの極地の上ユニット多すぎ
一回半分ぐらいにユニット減らしていいんじゃね
0740名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b34-/0IG)2024/02/07(水) 19:33:05.03ID:aUs9fCdN0
ユニット数よりスキルの種類が問題じゃね? 倍々ゲーム加速しすぎてるし乾坤とついでに多段あたり廃止した方がよさそう
あとは覇気と研磨の数値抑えるのは前提として、Sのぶっ壊れって大体ゲストだからこいつら追放するだけでもスッキリすると思うわ
0744名無しさん@ピンキー (スップ Sdb3-FC9B)2024/02/07(水) 20:28:41.98ID:XV9fEPrzd
どっちかというとRで削ったんよね、割と初めての続編ってのも合わせて実験作だった
パラメータも最大値999にしてそもそもパラメータのインフレ抑えて
加えてお気に入りで使い込んだユニットの限凸システム入れたらそれが嫌な制限として捉えられたという
0745名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b34-/0IG)2024/02/07(水) 20:34:11.75ID:aUs9fCdN0
追加攻撃抑えようとしたら確率追撃と多段の掛け算になって、致命抑えようとクリティカルの計算式変えたら致命の値自体がインフレして
割とRが戦犯だと思うわ。いやRというより天帝というべきかもしれんが。なんだよ多段6心核100致命255って頭沸いてんのか
0747名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3196-4vpB)2024/02/07(水) 20:43:00.83ID:IKYDTEVj0
TCGで言うと次のパックでどんな効果のカードが追加されるだろ?わくわく!みたいな時期は終わってて
対策カードの対策カードとか既存のスキルの複合とかがインフレしつつ追加されてるような状態だからねえ
0749名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2bbf-ayZK)2024/02/07(水) 20:47:46.31ID:ly7ZJaPm0
全キャラに必殺率、命中率、回避率等を個別に設定
ユニットに最初から付いているスキルを4つぐらいに縮小
装備なんかも1つのスキルしか付かない仕様にしてスキル数を減らせばインフレは抑えられるんじゃないか
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1982-wT9H)2024/02/07(水) 21:00:53.47ID:cmJ0HaLR0
別にインフレでもゲームとして成立してればそれでよくね?Sの修羅はちゃんとバランス取れてたと思うが。
俺はインフレしても良いから新しい仕様とか追加スキルを楽しみたいな
0751名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1982-wT9H)2024/02/07(水) 21:02:25.75ID:cmJ0HaLR0
そもそもインフレが嫌なら上位ユニット勝手に縛ってプレイしてればいいんじゃねっていう
そういう遊びの幅があるのがVBの良い所だと思うが
いや連投すまんな
0752名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b34-/0IG)2024/02/07(水) 21:19:18.33ID:aUs9fCdN0
一口にインフレって呼んでるところの何を問題にしてるのかは明確にしないとな
俺は最上位のアタッカーとそれ以外とで5倍10倍と火力差が付いてるのが問題だと思ってる
敵の耐久を最上位に合わせて設定すると、それ以外のアタッカーがカスダメしか出せなくなる
逆にそれ以外に合わせると、今度は最上位の奴らが紙ペラみたいな敵を蹂躙していくバランスになる
たまにはSみたいな楽勝なのもいいかなって程度には楽しかったけどね。次回作も続くとなると飽きるけど
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 730e-Q6WC)2024/02/07(水) 21:31:43.91ID:kKWuf4qz0
あとはデウスナイトメアっていう、攻略必須なところがすでに地獄難易度で普通のプレイヤーが攻略できないってのがね
あそこはもうちょい緩くしてもいいと思うんだ
歴戦の触手ですらバーサークつけてなくても心が折れてテンプレ編成コピるしかなくなるだろ?
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112f-3ZX+)2024/02/07(水) 22:01:26.40ID:Sn1QhfzX0
>>752
同感だなー
かといって上位ユニットの層を厚くしてもヌルゲーなるしもう袋小路かなと
Sは開発的な手詰まり感を棚上げしてユニットやら性能やらマシマシでお茶を濁したみたいな
個人的には楽勝というかお祭り感という意味で好き
0756名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ab55-ggsB)2024/02/07(水) 22:05:39.03ID:2u/YELfe0
>>741
初期の乾坤一擲がまさにそれでボロクソに叩かれてたんじゃなかったっけ
敵がリカバリ持ち多いから確率追撃が消えちゃう乾坤はもはやハズレスキル扱いだった記憶
0757名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b34-/0IG)2024/02/07(水) 22:40:25.43ID:aUs9fCdN0
>>755
調整できる部分ではあると思うんだけどね
スキル一つでダメージ2倍3倍になってるのを1.4倍程度に抑えるだけでもだいぶ均せるはず
>>753のプレイヤー間の習熟度の乖離の問題も、ある程度は緩和できそう。

あとは全部乗せできる奴は減らすなり火力を落とすなりして差別化を進めるとか。LやSで全部乗せの味を知った身には辛いけど
0758名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 91c0-rCZA)2024/02/07(水) 22:41:44.13ID:501IViT40
HIくらいがちょうどよかった
殴って殴り返されて耐えて倍率そこまで飛びぬけてないから
戦術の〇〇%アップとかもちゃんと意味があって
0759名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9182-lEXV)2024/02/07(水) 22:47:35.40ID:XyKL28VB0
原作Hくらいの時に手詰まり感なのは開発にもわかってて
それで生み出されたのがVBBでありVBOでありアルスマグナなのよ
全部失敗した今、もうインターナショナルと心中するしか無い
0760名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b34-/0IG)2024/02/07(水) 22:52:23.04ID:aUs9fCdN0
インターナショナル版と最新作を交互に出して、HIとSみたいなバランスを順繰りにするのがいい塩梅かもしれんね
軍団と反射が飛び交い天帝がおわすRIでそんな調整できるのか知らんけど
0761名無しさん@ピンキー (アウグロ MMe5-vYB0)2024/02/07(水) 23:29:13.17ID:zuPuFrdSM
とりあえず一周目のバランスだけは絶対外したら駄目だな
大多数の人は周回プレイしてなくて天帝とか使ったことないみたいだし
歴戦の触手は難しくても簡単でも取り敢えずしゃぶり尽くすし
0762名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d336-ggsB)2024/02/07(水) 23:48:15.57ID:7lvkSzb00
後はクリア特典はともかくタクティカやラグナといった全ユニット解放はもっと条件緩くした方がいいとは思う

Lの超ラグナとか解放条件が厳しすぎてかなりクレーム来たみたいだし
0764名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-OXZG)2024/02/08(木) 00:10:37.13ID:H2B2ToLx0
攻撃スキルが増えるごと積算計算になるのがインフレの元だしスキルをグループ分けして加算で良い気はする
巨人心核全力のダメアップは加算とか
0765名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b34-/0IG)2024/02/08(木) 00:28:22.19ID:Nakxkezs0
ステの方は指揮狂戦士化竜歌共鳴加算だもんな
処理を弄ることになるとはいえ最小限だし、今後追加されるスキルにも簡単に対応できるし、ベストに近いんじゃないか。その仕様でRI作ってほしいわ
0769名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 112f-3ZX+)2024/02/08(木) 00:54:00.92ID:pn2fR4Kk0
>>759
VBBは手詰まりの打開策ってレベルではないのでは
以前も言った気がするけどなぜあれをVBシリーズで出したんだってくらい方向性が違う
狭域マップのRPG路線は別にあるんだから最初から”アルスマグナ”でよかったのに
0774名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5376-ayZK)2024/02/08(木) 19:14:25.84ID:BIdDN2GR0
VBAは称号ランダムだから厳選しようとしたらハゲる
マイナス称号じゃなかったらOKぐらいで行った方が良いぞ
それでも最高難易度クリアできるしな
0777名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0121-FC9B)2024/02/08(木) 19:43:58.24ID:zv/N9qF80
ABYSS は、両方200にしてレーザーマッハのかレーザー神速のにするのだけは苦行だった。あと、マウス壊れる。それ以外は面白いしInternational 出しては欲しい。
0785名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4938-Q6WC)2024/02/09(金) 07:57:22.12ID:duZzG8Jp0
Sはアーシェラがロウカオスのスイッチ役になってたけど、
HのシルヴィアやLのティアと比べると、シナリオ上におけるキャラの重みが足りなかったように思う
0788名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 997a-gy7O)2024/02/09(金) 15:22:49.60ID:ElUD5jjI0
Lはロウよりカオスのがすっきりするからなあ

まあ冷静に考えると1000年に一度復活して虐殺と産卵繰り返すのクソ魔王ムーブなんだけど
0789名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4938-Q6WC)2024/02/09(金) 22:20:46.13ID:duZzG8Jp0
>>788
Lのロウはラグーンから抜け出した所で、ティアたちの完全な管理下でぬくぬくしてるだけだからな
ザハークを返り討ちにできる可能性のあるカオスの方が遥かに希望はあると思う
0790名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df26-LWeG)2024/02/10(土) 16:46:34.32ID:2SEzCz1d0
遅れも遅れてVBS走破
MVPは修羅で使える天帝じゃない3体目のイベパリ矮小ガーダーを考えていたとき
突如浮上して活躍してくれた言見聞猿と
同じく修羅無効食いパズスにとんでもない弱体ぶつけつつ持ち前の速度・火力で
パズスをしばき倒してくれたサタン
一番の不満点は敵専用ユニットが多すぎたこと
運命の輪50のカラミティと加速進化20のイボルヴがダメなのは流石に納得だけど
ネメシス、裏獄卒、恐影竜くらいなら使わせてくれてもよかったのでは
0795名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf68-Vcfb)2024/02/10(土) 20:50:15.39ID:T2uZpss80
Sの無効喰いは敵のは先陣で受けられるし味方では全レギオンに配備できるぐらい使えるしでいい印象しかない
側面無効喰いが側面無効貫通する仕様は変えてほしいけど
Lのセラフは絶許
0801名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-VJEj)2024/02/11(日) 08:18:46.70ID:4HgmyqFv0
まあ対策なしでもRの軍団攻撃みたいにボス格が持ってる感じならいいんだけど
Lの修正前の闇雲みたいに雑魚がぽこじゃか持ってると面倒ではあるよね
0803名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf70-Vcfb)2024/02/11(日) 08:57:50.31ID:pts7wLms0
修羅の無効喰い持ちは先手取って倒す以外の封じ方もあるんだけどね
無神論恐影アムルタートだけはさっさと焼き鳥にした方がいいけど。次元無効喰いは悪
0804名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 87d9-LWeG)2024/02/11(日) 11:04:10.79ID:ZPN9KQnk0
Sの2週目でカオス進んだらラスボスが異常に強くてびっくりしたのだけど、
倒した後で見返したらランダム装備でファフナーつけてたという。
その組み合わせは追撃アルタイス共々ダメだろうと思ってたら修羅では自重してた。
0808名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f0e-Geuf)2024/02/12(月) 11:05:34.53ID:zbkCg9Gw0
ヴィーナスブラッドHI、二周目にベリーハード☆5で魔神竜に突っ込んだらもうレイプ目通り越して虚無になった……
なんか、魔神竜のステージなってから難易度三つぐらい一気に跳ねてない?そこまでぎりぎりの戦いだったけど、もうなにをどうしても無理って絶望しかなかった
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 27ce-LWeG)2024/02/12(月) 11:08:05.30ID:GbdB6oeF0
死冥の砲典ファルスセラフ
プロメテウスファルスセラフ
エルヴン・ボウファルスセラフ
楓のお面ファルスセラフ
欲望の仮面ファルスセラフ
うっ頭が
0814名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW df4b-Ia5x)2024/02/12(月) 13:52:35.28ID:hjs49mxF0
>>808
そりゃ後半は変異種わくからな
敵専ユニットなだけあってどいつも化物ばかりだよ、ボスも強化形態だし
というか2週目バーサク5自体ベテラン触手でも手を焼くレベル

バーサク5クリア特典ユニット欲しかったらハードで取った方がいい
0816名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 87f4-sKiK)2024/02/12(月) 19:21:27.81ID:Hot4fqqd0
よく頑張った
だが深淵はあまりにも昏く深い
このまま励め

いやまあ二周目のそれはかなりの難易度じゃないかな
少なくとも俺はやりたくない
すごい
0826名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a73d-9MXO)2024/02/15(木) 13:22:11.48ID:yGz/QskU0
>>819
1作目のハイスコアアタック調教ゲームから17年
0830名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dfce-LWeG)2024/02/15(木) 23:07:51.02ID:lBm11USB0
ロリ巫女さんはFIから明らかにナーフ入っているからしゃーなし
あと他の猛者共と違って装備が武器2種じゃないのも痛い
カブトキャップや次元持たせるための柔軟性が低いからな・・・
0831名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-VJEj)2024/02/15(木) 23:25:47.15ID:Y2ce2J3+0
竜アタッカーはエルザ、アンチノミー、マサミラ、エデンと化け物ぞろいだから仕方ない
エルザなんか片方が岩融でいいとか、はちゃめちゃの極みのような性能だし
0834名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2748-LWeG)2024/02/15(木) 23:43:06.66ID:f08v9hGN0
ユニット数とか装備とかスキルとかどんどん増えていくけど動かす師団数はほとんど変わらないから本当に上澄みしか残らないのよね
まぁ30師団とか50師団キッチリ編成してね!ってのも困るけど
0836名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8761-LWeG)2024/02/15(木) 23:49:27.00ID:/pGSxTuX0
RIの新規異世界組の強さはどの程度許されるのかな。
GI新規組は控えめなのが多めで、HIからの再登場組に押されてて物足りない感じがあったから
今度はHIに近くあってほしいけど。
0837名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5fee-Geuf)2024/02/16(金) 00:03:54.77ID:bEDVY6I40
ただはな、転生組が強すぎてさ
メインで使う12師団ぐらいはほぼ全員が転生組メインになるんよなぁ
ある意味強くないとサービスにならないけど元居た連中が空気になるのはなんか違う
0838名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf8b-Vcfb)2024/02/16(金) 00:14:00.51ID:VWcUIHAk0
アタッカーの倍率をどの辺に合わせるかはほんと悩む
期待値200倍ぐらいかなって思うけど、凶ヒルデの3倍って考えるとぶっ壊れな気がする
でも天帝の2割って言われるとしょぼい気もする
0861名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8766-LWeG)2024/02/16(金) 22:22:43.91ID:GsCKqcgf0
スミレは立ち絵だと上下半身のバランスが悪く見えて変だけど、シーン中だと違和感ないのよ。
そして巨乳NFという良シチュだった上に表情もよかったので…。
0869名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f4b-Geuf)2024/02/16(金) 23:51:59.45ID:bEDVY6I40
ゲーム周りで余計なストレスないのでラグーンとセイバーだけだよな
他はなぜかリメイクですらソートと絞り込みすらまともにできなくてまじでしんどい

ということでセイバーRTA対決するか
修羅に至る闘争クリア(何度問わず)がゴールな
何周目にクリアするかを、どのルートをクリアするか決める戦略が一番重要になってくるぜ……
ちなみに当然クリアするまで睡眠禁止な! おそらくベテラン触手でも三十時間は必要だぞ!
0872名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 834b-s+dQ)2024/02/17(土) 00:19:11.92ID:jKt6to180
いうて修羅は地獄だけど
修羅にいくまでも相当地獄だし……
冷静に考えたら五週はほしいし、三十時間とか百無理じゃ……
五十時間はいるかな(レイプ目)
0874名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbfb-IT1X)2024/02/17(土) 00:25:18.73ID:3IP3iC4z0
ストーリー全スキップでクリア評価気にせず、かつチャート固めとけば1周3時間ぐらいで行けないかな
チャート固めるのに300時間はかかりそうだけど(レイプ目)
0880名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 834b-s+dQ)2024/02/17(土) 18:44:35.52ID:jKt6to180
現実的なRTAだと一周でクリアできる範囲ってなるよな
そうすればハードを選ぶしかねーか
一周目でベリーハードって理論上ですら無理な気がする
0886名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dc0-f5Gt)2024/02/18(日) 16:05:53.76ID:7zC2ADL+0
Rの開闢の触椀はカブト75確立追撃210ってシリーズ通してもなかなか無いぶっ壊れ性能だよな
ラナンシーちゃんメインアタッカーにできて嬉しかった
0892名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-Zydx)2024/02/19(月) 12:31:40.12ID:rRrBQvnD0
>>892
続編ってのは別にシステム再構築して軽くしたいって言ってそれを実行したのがR
そもそも続編でシリーズ知ってるのが前提なのに、システム再構築して軽くした(初心者のためと思われる)のがチグハグ感ある
0894名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e34b-9XJj)2024/02/19(月) 14:46:40.39ID:2HITdCfO0
そりゃ最初にやったシリーズが一番だろうよ
むしろVBSやVBLから始めた人にはFやHはつまらないかもね
ユニットが少ないからやれることも減るわけだし
0906名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3dba-PtZ3)2024/02/19(月) 22:56:30.46ID:lmOjW3oB0
Gから入ったせいでボロ雑巾にされたわ。でも、面白かったから、このシリーズだけはやりつづけようかと。でも、時間なくて、まだ、GI終わってない。
0908名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 83b1-s+dQ)2024/02/19(月) 23:01:11.99ID:NsnoeEj80
HIめっちゃバランスいいんだけど
まじでソートつけてくれねーかな……編成がきついんよ……
もう独自エクセルシート作ったふが早いんじゃないかな?って思うレベルで
0913名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 83b1-s+dQ)2024/02/20(火) 00:47:30.19ID:t4GBwzwx0
>>910
赤ちゃん言葉は上級過ぎて抜けないっていうか
笑えてきて萎えるっていうか
Rってほんまに、ほんまに……
素材は良さそうなのになにもかも台無しにしてるでちゅ
あの子、ビジュアル偏差値は一番なのに
せめて悪落ちしたら赤ちゃん言葉じゃなくなるぐらいの配慮は
0914名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 83b1-s+dQ)2024/02/20(火) 00:49:02.28ID:t4GBwzwx0
スルトさんなら

神魔体躯 98
次元斬撃 75
カブト割 75
必殺 75
致命 200
多段 6
乾坤一擲 100
確率攻撃 300
側面攻撃 30
師団指揮 30
これぐらい盛ってもええやろっ!
0916名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb8c-IT1X)2024/02/20(火) 10:16:21.97ID:ig1tgZTB0
ビジュアルは好きだからRIでJKナンナとか出されたら一発で惚れそう
昔の口調とか不良グループのボスやってたこととか黒歴史になってそう
0917名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8310-f5Gt)2024/02/20(火) 20:44:52.17ID:hSJxb2mE0
悪落ちナンナのビジュアルはVBシリーズトップクラスに好き
だからこそあの口調が惜しい・・・
0922名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 83c0-s+dQ)2024/02/21(水) 03:50:17.14ID:ccjH24P60
VBRで一軍やれるのってせいぜい
光の主神ナンナと預言者ヘルモーズとユミルぐらいかなぁ
悪ウルルと悪ヒルデもやれなくはない
結構使えるじゃねえか!
あと10師団しか作れないのになぜか自然と神師団が3つぐらいできちゃうんだよね……
前作女神たちが強すぎるせいで!
0923名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8392-r0LM)2024/02/21(水) 08:47:39.21ID:oN+4qPpo0
Rは10師団しか組めなかったけど、切替えて5パターン作れたのがよかったと思う
俺のマーメイドちゃんが最高難易度までエースアタッカー張ってくれて楽しかった
まあ、ステージ進んだら序盤節約用の貧乏師団リストからガチ師団リストに切り替えるんですけど
0926名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 83c0-s+dQ)2024/02/21(水) 14:03:33.94ID:ccjH24P60
デュアルテイルさん
もしスレをチェックしてるならお願いがあります
VBRIを作るときはインターフェース周りを改善してください
それとセイバーみたいにお手軽に称号変更できるようにしてください
お願いします!
0929名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbc0-IT1X)2024/02/21(水) 15:31:26.07ID:3JV4Wmfs0
そういや称号付けるのにも武勲がいるんだったか
数値で調整できる部分だし武勲と士気、トレハンレートあたりは調整してほしいね
あと軍団攻撃は廃止で。範囲無効で阻止できるL方式でもいいけど、全域無効や十字無効が腐るからあまり好きじゃない
0934名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 83c0-s+dQ)2024/02/21(水) 22:40:38.45ID:ccjH24P60
一般ユニットも大変だけど
セイバー以前のは武将の付け替えが一周クリアしないといけないってのがね……
セイバーの軍事で簡単付け替えが最高すぎてもう戻れないのに
インターナショナルは前の仕様のまま
そこぐらいシステムいじらなくてもさくってやれるだろうがよっ!
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 83c0-s+dQ)2024/02/21(水) 23:29:03.05ID:ccjH24P60
カルビが強いのはHIであってHではゴミカス、豚のオナホじゃなかったっけ?(記憶のおぼろげ)
たしかHのときのカルビは魔帝(笑)これはワゴンセールオナホですわって思った記憶ある
0942名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 83c0-s+dQ)2024/02/22(木) 00:08:49.63ID:YvsLTrfh0
HIは味方のインフレもすごかったけど
エレキシルウォーズ(デウス最終ステージ)の鬼畜さもインフレしすぎてやばかったでごわす……
あれ、クリアさせる気がないだろ
って思ったけど死ぬ気で頭しぼったらいける
そのバランスが絶妙だよな
0944名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 83c0-s+dQ)2024/02/22(木) 00:22:53.60ID:YvsLTrfh0
デウスエクスマキナはあまりに鬼畜すぎて味方のデータ数値の上方修正があったからな
あれあてたあとならぶっちゃけそれなりの難易度止まりだけど
パッチ前は地獄すら生ぬるいレベル
システムを知り尽くした触手以外は絶望するしかないレベル
0945名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fbc0-IT1X)2024/02/22(木) 00:27:59.35ID:ZKC0198f0
でも俺を立派な触手に育ててくれたのはマキナなんだ
エリキシルウォーズや修羅のパズル形式も好きだけど、たまにあの地獄が恋しくなることがある
あ、装備は固定でいいです…
0947名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb21-IT1X)2024/02/22(木) 15:55:19.86ID:ZKC0198f0
スタンス以外のステが飛ぶように調整してるんだろうから、仕様が別でもそこは変わらなかったんじゃね
そのせいでセラフやプラセルまで攻撃弱体60とか100とか飛ばしてくるのは絶許
0948名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 83c0-s+dQ)2024/02/22(木) 15:59:24.77ID:YvsLTrfh0
・ベテラン触手と一般触手の違い
1.イベイドガーダーを使いこなせているか
2.タゲ取りを計算できているか?
3.本当に仕様を理解しているか?

ぐらいか
0949名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb21-IT1X)2024/02/22(木) 16:23:26.01ID:ZKC0198f0
3は解析触手じゃないと無理ビョル…
強制異常の計算式とか知りようがないしSは必殺率すら怪しい
悪クローフィアに対して額面通りの必殺率が出ない謎が未だに解けない
0952名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed2f-4dYd)2024/02/22(木) 16:36:01.27ID:qOHEa/Am0
試行錯誤で仕様いじくりまわして仕様書を修正せず提出ってのは普通のビジネスでもわりとある
ヘルプの記述が実際と異なるのはそういうことだろうなと
0954名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 83c0-s+dQ)2024/02/22(木) 16:37:32.85ID:YvsLTrfh0
次元斬撃とカブト割を同時に使ったときの計算方法とかもシリーズごとに違っているし……
思い込みでやってたらたまにひどいこになるぴょる
あといい加減、編成画面でも師団ごとの師団効果を見せてほしいし
※いちいちこの師団は結界と向こう足りてるのかなってみるのがめんどい。バトル時に師団効果見せてくれるなら編成でも見せて

いちいち計算が問題なので、複数キャラに対術結界、砲術結界をもたせた場合の軽減率に表示を変えてほしいピョル
例.対術結界50もちキャラが二人なら、現状対術100と表示されるが、仕様に則り75%と表示してほしい
 
0955名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb21-IT1X)2024/02/22(木) 16:46:03.56ID:ZKC0198f0
>>953
やっぱ攻撃支配は半分になってたのか。プラセル5体が対面でも大丈夫なわけだわ
直せないんじゃなくて、修正しちゃうと調整が崩れるから直さないって話だったはず
0956名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed2f-4dYd)2024/02/22(木) 17:11:35.69ID:qOHEa/Am0
一ついじると同系スキル全部また見直しになるしな
同系含めて見直したら今度は他スキルとのバランス崩れてそっちも・・・となるとキリがない
調整を重ねたあげくある程度妥協した産物になるのは皮肉だけど
0958名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 83c0-s+dQ)2024/02/22(木) 18:05:42.03ID:YvsLTrfh0
それはなんて乾坤一擲
あれ、最初はデメリットだったのに最強スキルに早変わりだからな……
あれがあるおかげで、ガッチガチのやつ力押しで貫けるようになって難易度がツーランクぐらい落ちた気がするw
セイバーとか、集約+乾坤一擲が前提の防御にされている気がするんだぜ
0959名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e326-r0LM)2024/02/22(木) 18:20:36.37ID:yBPVovg/0
Lではメインアタッカーに絶対必要な超重要スキルだったのに
Sは火力高すぎて堅守倍率なら容赦なくぶち抜けるようになった上
一番火力が欲しい神魔に無効だから一気に影の薄いスキルと化した
巨人狩り君に悲しい現在
0960名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 83c0-s+dQ)2024/02/22(木) 18:26:38.38ID:YvsLTrfh0
(あかんベテラン触手気取ってたのに巨人狩りが神魔に無効と知らんかったんだけど。それって巨人狩りの堅守の倍率減少が無効なだけで、純粋な攻撃倍率強化は機能しているよね?)
0964名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr39-THem)2024/02/22(木) 19:15:40.37ID:Sm9kCqCyr
巨人が神魔に無効なせいでLのアプデ前は一部の敵専用ユニットが異様な固さになっていた
アプデ後は巨人狩りで98から95に弱体化したりとまともな強さに調整されたっていう
0966名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6dc0-f5Gt)2024/02/22(木) 21:38:54.71ID:yt1oWHkF0
>>947
正直仕様なのかバグの温床だから直せないのかはしらんが最終的にそうなったのなら
説明文だけでも直しとけよと思う さすがに説明直すだけならバグ関係ないやろ
0967名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 83c0-s+dQ)2024/02/23(金) 00:40:00.65ID:ITZPYCto0
なにげに実用度ではVBBが一番だと思っている異端の触手です
システム的には微妙だったけど
触手的にはBとRが人気ない気がする
wikiの力のこもり方的にRのwikiはすかっすかやですかっすか
0971名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e34b-9XJj)2024/02/23(金) 01:42:09.94ID:EawTjMwP0
むしろ敗北バッドに関してはBとRがダントツな気がする
あのエグさはキアドラともいい勝負してるし
次点はHのエレアくらいか

そもそもVBに敗北バッド自体多くないけど
0974名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e34b-9XJj)2024/02/23(金) 10:18:31.37ID:EawTjMwP0
VBBの最高難易度ってバグを使うこと前提の調整になってたけどそのバグだけ修正されて肝心の調整を放棄したからかなり難しくなったとか聞いたような

ここでもそのせいでやる気無くしたって書き込み見た記憶
0975名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb2b-IT1X)2024/02/23(金) 11:03:08.32ID:pisCkV3D0
Rは高難易度が易しくて編成書くほどでもないってだけだから…
いろんなユニットが通用するから雑感は盛り上がってる感ある

次スレ立てる
0986名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f75-4L70)2024/02/24(土) 01:28:41.23ID:fQGlPUZD0
創世のアルスマグナがスイッチゲーでコンシューマ化するらしいけど
あんなゲーム性ゼロの作業ゲーからエロを抜いてどうする気だ……

それよりコンシューマーでVBS出せよ
0996名無しさん@ピンキー (スップ Sdef-Ju1Q)2024/02/24(土) 12:47:11.98ID:+mGLZX5Gd
埋めついでに。

ソースコード直すのは難しいと思うから、チュートリアルや説明のほうを正しくしてくれると、未経験者を勧誘しやすいのだが。
Windows 11 対応も。

全ヒロイン、肛門姦と便失禁を入れて欲しい。
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