砲撃は対術結界へのカウンターみたいなものじゃないの?
ターンエンドだけ対応すればいいってなると(開発が)攻略つまらなくなるので開幕ダメージも別対応してね、と
使い捨ての敵パーティと継続戦闘しなきゃいけない主人公パーティでスキルの価値が変わるのはRPGやSLGでは普通のこと、自爆系が典型