マブラヴdは今時にしては初動良かったんだよ
ただデイリー消化やイベント周回で異様なほど時間がかかる仕様だったのと
重ねの有無で強さが極端に変わる凸システムで人離れを加速させた
特に端末の占用時間は問題で他に遊んでいるアプリ全てを切るかマブラヴdを最初からやらないかの選択をユーザーに迫る形になってしまったのは致命的だった

正直に言えばサービス開始3ヶ月以内にスキップを導入すりだけで結果は今とは大分違ったものになってたと思うよ
敗因はユーザーのメインゲームの座に拘り過ぎた事
開き直ってサブゲー特化していれば中堅アプリになれるだけのポテンシャルはあった