コンテンツの軸=より多くの新規を呼び込めるものを再考する必要があるのでは?
例えばガンダムはMS同士の戦い、Fateは歴史上の美男美女英雄を使役できる、
作品毎に舞台や媒体そのものが変わってもこれらは新規獲得に寄与するだろうけど、
マブラヴの場合はこれだという要素で新規を多く増やした実績はあるのだろうか?
正確には「増やし続けることができる要素」か