VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手297本
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 8e90-9fYV)2024/04/30(火) 09:56:54.66ID:VfW0WzKg0
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※スレ立ての際は1行目に次の行を書いて改行
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970踏んだ人が立ててください

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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手296本
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1708653937/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0201名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1604-Zn/Y)2024/05/25(土) 18:00:57.95ID:7uNhrTHd0
初回ハードだったこともあるが、
イベント戦敵の昼夜一致でターン調整の憂き目にあったことはままあった
0208名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba26-Z5+T)2024/05/26(日) 12:40:45.80ID:tLxUGl2k0
Lの始祖竜(コスト60)とか絶対神おでん(コスト70)と比べて
Sはドロゴーンシリーズ(45・50・70)とかテスラ(72)とか
明らかに君たちそんなコストじゃないよねという
あからさまに性能インフレしたこちらを潰すための盛りっぷりは笑った
まあそ一番盛られていたのは過去作ゲストユニットだったけど
セレナ(10)とかミリア(14)とか許されるならもう何でもアリやろ
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e668-pcP8)2024/05/26(日) 18:26:02.24ID:d9GwtYSO0
VBS再インストールして、退避していたセーブデータを戻したんだが文書の既読未読や周回で解放された難易度設定とかがセーブデータ戻しても初期のままになってしまう・・・
ドキュメント配下のSaveDatas以外にセーブデータってあったっけ?回想やCGとかは100%になってたんで周回周りの情報のみ欠落してる感じ
0213名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cecb-pcP8)2024/05/26(日) 21:02:30.91ID:zsHVavtJ0
サッカー君空気だけどLSだけは無駄に優秀だからすぐわかるな

パッチ後の敵のコストとか見てすらいなかったわ
今からトレハンするならベリハデウスでシャリーア狙うのがいいんかな
0214名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e668-pcP8)2024/05/26(日) 21:09:09.10ID:d9GwtYSO0
>>212
サンクス
最新の2.4じゃなくて旧パッチで試してみる
0215名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f966-Z5+T)2024/05/27(月) 01:44:45.91ID:wk984q9B0
CF参加するのはじめてなんだけど
これ単純に4840円でDL版買えますよってことでいいのかな?
セールの時くらい安いしお得よねパケに拘りないなら
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cecb-pcP8)2024/05/27(月) 09:12:47.47ID:d1zCv9MX0
バッカーキットっていうのに登録して、デジタルコンテンツはそこからDLする
CF達成後に登録の案内が来て、配送先とか抱き枕で何選ぶとかの指定もそこでする感じ
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba26-Z5+T)2024/05/27(月) 18:16:19.91ID:KfWQkqKr0
Lのゲストと比べてSとかHIのゲストはだいぶ強力だったし
(GIゲストは平均値で見るとちょっと微妙な気がしなくもないけど)
やっぱりストーリーモードのバランス考えなくていいゲストは
ある程度自重しないで強くする方針はとってそう
だとしてもSはぶっ飛んでたので、Sでゲスト登場していないシリーズを
S環境に放り込んだ時どの程度盛られるのかはちょっと気になる()
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d2f-RNVP)2024/05/27(月) 23:44:27.23ID:NVnf9bUp0
クリアユニットは基本的にコレクション目的っしょ
VBの場合は難易度上げていかないと揃えられないからほとんどのユニットはスタメン前提の強さだけども
0233名無しさん@ピンキー (ニククエ da82-9MTD)2024/05/29(水) 19:38:14.92ID:+iEHrKx20NIKU
ゲストはできればゲストとして留まってほしいんだけどな
本編の高難易度もあくまで作品としての枠でクリアしたいし。
だから鍵使いたくないんだけども、というか選択式じゃないから不自由だけど
純粋なガチャ要素として使っている人いるのかなアレ
0237名無しさん@ピンキー (ニククエ cead-pcP8)2024/05/29(水) 22:18:05.46ID:F5VJDr350NIKU
初周はリセマラなしで出た奴使うプレイスタイルもありかなと思ってたけど、リリスとかシトリーとか引いたら無言でQLする自信はある
0276名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ede5-hJA7)2024/06/07(金) 21:31:31.02ID:cFl7HIkt0
バッカーどういう風に決まるのか知らんけど他作品からのゲストもそうなのか
まあフローラはVB全体見てもトップクラスの爆乳だし一部の需要はありそう
0277名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0555-bKLA)2024/06/08(土) 20:13:48.82ID:fKSNSDTS0
VBSのDL版買おうと思ってるんですがwikiに記載されているver2.01以降イベントが見れないバグって過去のパッチで上書きして回避できたりするんでしょうか?
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1ec-bKLA)2024/06/09(日) 08:58:32.47ID:S3OlJ0dV0
ヨルムちゃん選ばれてるの嬉しい。またアホかわいいのが見れる
ヨルムは底抜けに明るいからダークなのが似合わないってのもありそう。
ヘイムダルはいじめてくださいってオーラが出てるし
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad2f-Sg/F)2024/06/09(日) 10:51:22.88ID:d+XVNyOP0
前のCFで産卵工場化みたいな案は出そうとしたけど
どんな衣装にするか案が浮かばなかったんだよな
直接シーンに関連させる必要性もないんだろうけどね
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0519-Xi8H)2024/06/09(日) 12:59:44.45ID:eJzvdZPg0
3姉妹の中でヨルムが圧倒的人気を誇るけどよりによって虹の毒撃とかいう高難易度では死にスキル持ちなのがゲーム的には悲しい所というか…
HIかなんかでゲストに来た時も編成出来なかったしRIはなんとかして欲しいね
0283名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ceb2-bKLA)2024/06/09(日) 13:10:49.56ID:JUlnoMN50
ファッキン強制異常のレベル補正

>>277
そもそも古いバージョンを取れるかわからんけど、取れたとしても2.01以降に初めて更新されたファイルとか、新たに追加されたファイルなんかは残っちゃうから厳しそう
0285名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a136-bKLA)2024/06/09(日) 15:35:10.17ID:AevHl+yA0
レベル補正大きすぎだよねぇ。
強制異常つきの戦術とかあれば安定はせずともきつい相手に勝てる可能性がでてきます、
って感じになると思うのだけど厳しいかなぁ。
異常特化武将のヨルムが2枠あるわけだしなんとかならないものか。
0287名無しさん@ピンキー2024/06/09(日) 17:03:50.52ID:gArRn/uJ0
功防速削減は数値だけ減少の効果だったか?戦術同様%でいいんじゃねえのかって
0288名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d2f-o6UP)2024/06/09(日) 17:18:28.03ID:byCh9BcH0
状態異常はだいたいどんなRPG、SLGでも敵専用みたいなとこあるしなー
ザコ相手は殴ったほうが早い、ボス相手は状態異常入ったらヌルゲー化してしまうのでないよね
0289名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0519-Xi8H)2024/06/09(日) 17:23:58.95ID:eJzvdZPg0
まぁボスも麻痺らせたら勝ちみたいなのはあんまり面白くはないけど、なんせVBSで英雄覇気だの支配だので高数値の弱体かけられるようになったんだし削減でステータスガリガリ削るぐらいは許して欲しい
かといってこっちのガーダー削られるのはきついんだが
無茶苦茶な事言ってるのは承知だけどけまー頑張ってくれ
0292名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a136-bKLA)2024/06/09(日) 17:41:14.64ID:AevHl+yA0
GoD3高難易度ボスは全体に無敵・幻影貼るか、耐性無視の異常で停止させ続けないと一撃で全滅するんだから、
ワンチャン先手でボスを麻痺させられることがあるくらいヘーキヘーキ。
確率追撃持ちなら一発目をキャンセルできるだけで追撃分は普通に殴られるし。
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a136-bKLA)2024/06/09(日) 17:59:54.18ID:AevHl+yA0
まぁハメ殺ししないとどうしようもないというのはあまりよくないと思ってる。
一撃で全体にMHPの50倍以上のダメージとかがとんでくるからやむなくやってるだけで。
ただ麻痺に関しては確率追撃があるからそこまでいかないんじゃないかなと。
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d2f-o6UP)2024/06/09(日) 18:20:42.74ID:byCh9BcH0
うんだからプレイヤーにハメ殺しをさせるしかないバトル設計はどんなゲームにおいても萎える要素になるし
それしか手がないなら状態異常の有用性という話とはちょっと違ってくるね
0297名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a136-bKLA)2024/06/09(日) 18:39:42.69ID:AevHl+yA0
状態異常しか手がないのではなくて、不安定だけど強敵を突破しうる手段になってほしいと思ってる。
それで強制異常によるボスの麻痺はそれに該当するんじゃないかと。
無印Rの初回真覇王ロキなんて天帝育成できない状態だから真正面から倒すのかなりきつかったし、あれの手数を半減できるだけでも大きい。
0300名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c52f-8hDx)2024/06/09(日) 19:14:31.98ID:NCJZ4TGs0
てか現状で麻痺が効かないボスにも勝てるバランスなんだから、そっから麻痺が効くようになったところで「麻痺しか勝ち目がないハメ殺しだー!」とはならんやろ
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