VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手299本
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 439e-BxMB)2025/05/30(金) 21:34:05.10ID:VXW8ZzHm0
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※スレ立ての際は1行目に次の行を書いて改行
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970踏んだ人が立ててください

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■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手298本
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0230名無しさん@ピンキー (ニククエWW 6b37-/HSn)2025/06/29(日) 13:51:14.52ID:5/m6+aW40NIKU
神・器「たまにはシリーズに応じた接待欲しい」
0232名無しさん@ピンキー (ニククエWW e14b-y0ef)2025/06/29(日) 14:07:16.83ID:G2l91u170NIKU
神、器、死、竜は毎シリーズ優遇されてるというか弱い時期ないんじゃないかってイメージ
0234名無しさん@ピンキー (ニククエ 9b75-hxU+)2025/06/29(日) 14:14:35.32ID:estxnV7B0NIKU
>>226
ブルトガングだけは夜戦適応持ちの片手装備に持たせると強かった。なおコボパラ…
Sのアルマやハルモニアガードがそうだけど成長Sガーダーは夜戦適応持ってると強いんよな、前後称号生かせるから
0235名無しさん@ピンキー (ニククエ 996b-E2DQ)2025/06/29(日) 14:20:17.53ID:uC1/smST0NIKU
魔「魔族医療ってぶっちゃけ俺ら用じゃないと思うんスよ、地形もだいたい不利だし」
0236名無しさん@ピンキー (ニククエ ebcb-hxU+)2025/06/29(日) 14:34:24.39ID:CLy2MTcD0NIKU
数値は適当な仮定だけど
味方ユニットA:確率追撃100、疾風迅雷20
味方ユニットB:確率追撃100、乾坤一擲20
敵ユニットC:リカバリ50
Aの場合はリカバリ復活後に2回目の攻撃で倒せるが、Bの場合はリカバリ30に減算した上で1回攻撃だから復活されて倒しきれないという認識で合ってるかな?
敵のリカバリ数値突破できるくらい乾坤一擲の数値を盛るような調整されてないと疾風迅雷持ちユニットの劣化感あるような…バランス調整って難しいわね
0237名無しさん@ピンキー (ニククエ e1d0-hxU+)2025/06/29(日) 14:38:16.89ID:JslUihny0NIKU
リンクスがリーダーですでに50あるし 追加効果ないと劣化なのは作ってるほうもわかってるだろう 
というかSでボロクソ言われて変更入ったんだし
0238名無しさん@ピンキー (ニククエ 996b-E2DQ)2025/06/29(日) 15:24:13.61ID:uC1/smST0NIKU
次元斬撃にパリング無効があるせいで、
仮に乾坤一擲にパリング無効とリカバリ削減があったとしてもあまり嬉しくないってのはある
矮小体躯無視か専守防衛無視でもあれば話は違ったんだろうけど
0240名無しさん@ピンキー (ニククエ 6bd1-ZA3r)2025/06/29(日) 16:15:03.52ID:mk1IOBe60NIKU
1面のボスで防御-100%食らうんだが。。。ナニコレ
0241名無しさん@ピンキー (ニククエ Sd33-RpAo)2025/06/29(日) 17:21:08.47ID:G4cCHE4adNIKU
山賊のスキルが本来防御−10のところバグって−100になってるっぽい
最強すぎる
0242名無しさん@ピンキー (ニククエWW 59f8-q4xE)2025/06/29(日) 17:27:51.08ID:Yi8aQq0L0NIKU
このゲーム防御0だとダメージどうなるんだ
0243名無しさん@ピンキー (ニククエ 6b92-hxU+)2025/06/29(日) 17:49:43.46ID:xT+v5xcr0NIKU
これって時間軸やるまではオーディン(大)だしFより過去かと思ったけど。
本拠地が方舟だし、なんか天界は宇宙の向こうだし、ヴァルキリーたちコールドスリープしてたっぽいしRグランドルート後の時間軸?
0246名無しさん@ピンキー (ニククエ 6bd1-ZA3r)2025/06/29(日) 18:52:24.65ID:mk1IOBe60NIKU
>>242
とりあえず反撃で1200-1400食らって飛ぶ
0250名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 136a-Z5Kr)2025/06/30(月) 20:51:13.45ID:VxmW/nJY0
今作は割と新しいアンチスキル多めで敵に使われた時に厄介そうな印象があるけど、決戦領域だけはワクワクした
今まで安定性考えて地形無効に変えてた中途半端な数値の嘘師団が終盤まで使えるかもしれん
0252名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bde-hxU+)2025/06/30(月) 22:12:06.56ID:2IXOkUcL0
初週ハードは血晶獣の所で火の月になるように調整必須だな、水の夜に当たったらステータスの暴力で轢き殺されたわ
0256名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e16a-RpAo)2025/06/30(月) 23:59:29.05ID:URSPlPcd0
なんか今作の初期キャラ弱くないかなと思ってSのwiki見たらやっぱ今作弱いな
Sのレギウス、アリス、ルーリエあたり強すぎだろ
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b56-hxU+)2025/07/01(火) 00:29:02.75ID:MjqOP96l0
R以降は戦闘開始時にタゲが決まったらタゲが落ちるまで固定でターン経過で動かない
Hまでは反撃や砲撃継続でタゲずれしてたからこの仕様は助かるよね
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebcb-hxU+)2025/07/01(火) 00:32:44.77ID:j/mI6YTA0
追撃阻止のスキル説明に確率追撃値だけでなく疾風迅雷値も減算するって書いてある一方で乾坤一擲値も減算と書いてないのは
乾坤一擲が疾風迅雷の下位互換問題がもし追撃阻止100のユニットとか出てきたら乾坤一擲の方が優位になるケースもある…のか?
体験版範囲だとまだスキル調整中なのか記述ミスなのか正しい仕様なのかよく分からんが
受け流しも公式サイトだとカブト割と全力攻撃を減算で体験版内だとカブト割のみ対象になってるんだよなぁどっちだ
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b15-E2DQ)2025/07/01(火) 01:38:52.57ID:rQ84m0+Y0
シリーズ進むごとに遠隔攻撃持ちがデメリットにしか見えなくなってきた
とりあえずドラゴンブレス師団作るのが楽しみだわ・・・反射のカモにさえならなければだが
0263名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e134-hxU+)2025/07/01(火) 04:23:23.07ID:PDH0ogp50
リバイブもリカバリも貫通するから状況によっては追撃200に相当するぞ まあ毎回そんな状況で敵が倒せるとは限らんし 結局環境次第だがな 
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