VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手299本
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 439e-BxMB)2025/05/30(金) 21:34:05.10ID:VXW8ZzHm0
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※スレ立ての際は1行目に次の行を書いて改行
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970踏んだ人が立ててください

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VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手298本
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0250名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 136a-Z5Kr)2025/06/30(月) 20:51:13.45ID:VxmW/nJY0
今作は割と新しいアンチスキル多めで敵に使われた時に厄介そうな印象があるけど、決戦領域だけはワクワクした
今まで安定性考えて地形無効に変えてた中途半端な数値の嘘師団が終盤まで使えるかもしれん
0252名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bde-hxU+)2025/06/30(月) 22:12:06.56ID:2IXOkUcL0
初週ハードは血晶獣の所で火の月になるように調整必須だな、水の夜に当たったらステータスの暴力で轢き殺されたわ
0256名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e16a-RpAo)2025/06/30(月) 23:59:29.05ID:URSPlPcd0
なんか今作の初期キャラ弱くないかなと思ってSのwiki見たらやっぱ今作弱いな
Sのレギウス、アリス、ルーリエあたり強すぎだろ
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b56-hxU+)2025/07/01(火) 00:29:02.75ID:MjqOP96l0
R以降は戦闘開始時にタゲが決まったらタゲが落ちるまで固定でターン経過で動かない
Hまでは反撃や砲撃継続でタゲずれしてたからこの仕様は助かるよね
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebcb-hxU+)2025/07/01(火) 00:32:44.77ID:j/mI6YTA0
追撃阻止のスキル説明に確率追撃値だけでなく疾風迅雷値も減算するって書いてある一方で乾坤一擲値も減算と書いてないのは
乾坤一擲が疾風迅雷の下位互換問題がもし追撃阻止100のユニットとか出てきたら乾坤一擲の方が優位になるケースもある…のか?
体験版範囲だとまだスキル調整中なのか記述ミスなのか正しい仕様なのかよく分からんが
受け流しも公式サイトだとカブト割と全力攻撃を減算で体験版内だとカブト割のみ対象になってるんだよなぁどっちだ
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b15-E2DQ)2025/07/01(火) 01:38:52.57ID:rQ84m0+Y0
シリーズ進むごとに遠隔攻撃持ちがデメリットにしか見えなくなってきた
とりあえずドラゴンブレス師団作るのが楽しみだわ・・・反射のカモにさえならなければだが
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