ついでにいうと、3Dで人物(VaMならLooks)を作る際に
FOVを意識せずに顔のパーツのバランス調整するとやばい

例えばFOV40のDeskTop表示なのにFOV80〜100くらいの感覚で顔を作ると
VRで見た際にとんでもないことになります
もしそういうLooksにぶちあたったら、Face Sizeで顔の具を中央に寄せることで
解決できるかもしれません
Face Sizeを調整すると頭の大きさも若干変わるので、気になる場合は
Head Scaleで微調整しましょう