>>780
ここではVRの見え方の話題になるとFOVにどうしても拘るひとはよく出没するぞ。
けどVRはソフト面でもそういう補正してて、それが脳内補正も合わせて違和感ないレベルで開発されてるから
FOV差でlook変えるほど違和感感じる人はそこまで多くないと思う。
なので一般的にはFOVどうこうより、両眼視差のほうがリアルに見える次にターゲットで
色々メタの関連記事とか読んでる限りだと、眼球を追ってリアルタイムに両眼視差を補正していくとか
開発面でそう言うことの方が重視されてるなーという印象はうけるね。