【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part250 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜 part249 [無断転載禁止]©bbspink.com・
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>950
7ターン目のスキルに耐えられる次スレはよ 結局今回も4-2-1安定だから、
中衛=エンチャ、エンチャ=中衛が固定されてて
編成の自由度が出てこないんだよなあ >>951
極限用ならシャブリエかな?
回復追いつかなくなる可能性あってカヴァが落ちかねないのと恐怖でスキルが止まることが割とあるから、
スキルマじゃないならシャブリエの方がいい PTのボード2まで埋めたけど結局あまり使ってないなぁ
すっかり槍バフ信者になってしまった >>959乙
槍の有能な所いまいちよく分かってないんだよなぁ
器用貧乏のイメージ >>959
乙
>>964
器用貧乏は割と間違ってない
結局のところはスキルLv、装備、ボード次第で有用性が物凄い変わる
それが他の職より極端だと思えばいいかな >>959
乙
俺はクレ、エンチャ大好きだから
回復戦術ばっかりだけど
槍のバフはそんなに良いのか……
穴の多い子に補助上がる装備を中心に付ければ良いのかの?(´・ω・`) ソルジャーのスキル2ターンはうまいンゴね
ソルジャー6人並べて毎ターン攻撃バフでスキル撃ってみたいンゴね >>959
オツ・シャブルヨ
>>965
ハレルヤ使えば槍の有用性分かると思うぞ
ただスキルマ前提だからガチャキャラだと存分に活かすにはハードル高いかも、
それでもいい感じに編成の穴を埋めてくれて使い勝手はいいけど
今となってはエンチャンターの方が器用貧乏ってイメージだなー >>959
乙ちりりーん
>>960
なるほど、やっぱり落ちる可能性を考えると剣の方がいいわな
先にシャブリエから育てるわありがとう 現状の極限だと極端な話前衛4+エンチャ2 全有利配置
前衛はファイターかソルジャーなら火力耐久十分で
スキルだけ節約しながらStayすれば突き詰めれば11ターンで勝つから
このやり方だとエンチャファイターソルジャー以外は基本的にいらないね
最も攻略だけならローテすればもっと安定するし他職にも価値が出るけど
この先もっと難しいのが出るまでは現状はまだごりおせる難易度 4列にクレ入れるともったいなくて
回復できるやつあんま入れたくない病発動するからなぁ
あー
3-3-1とかの真ん中で入れてみればいいのか槍 前に1回張った画像だけど
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org455477.jpg
ハレルヤちゃん有能
スキルの回転早いキャラの後ろに置くとすごいよ もっと難易度があがれば241の1で敵3体からの砲火を耐えたり
する必要が出るからロイガ重要で、
将来的に見ればやはり全職強みはあるように思う。 揉み消したい事柄をお知らせするわけがないから仕方ないね 124で2のエンチャが耐えきれない可能性ある時にロイガ使って防御バフ
後は4にクレ入れない時もローテ次第では槍より安定なんかな
現状ではそうないけど 極限でさえ火力の高い敵が存在しない現状だけど
高火力が出てきたらロイヤルガード必須になると思うぞ 盾の役割は自分が生き残るよりも目の前に置いたキャラを鉄壁の化物にすること
敵が低HPのキャラを狙うようなルーチン組んできたときとかに仕事する >>983
ロイヤルガード以外がしゅんころされるレベルだと
隊列なにそれおいしいのの瞬殺返ししないとあかんくなる気もする >>982
エンチャ2正直耐久力は全然ないから1体は虹でもう1体は
後ろの1をロイガにして誤魔化すのが保険になるかも
金しかいない場合はもろそうなほうをカバー もっと難しくしろって奴は自分がクリアできないと文句言いそう そりゃ(俺がクリアできる範囲で)歯ごたえある難易度にしろよ
って皆言ってるだけだからな >>985
ロイヤルガード自身の耐久性じゃなく、防御バフが大事なのよ ステイするなら中列エンチャは誰よりも有能
ローテするならバフもない低火力アタッカー
どれくらい低火力化というと
ソーサラー70ステイ > エンチャ70ローテ 一応言うと>>991のソーサラーはステイ1回
エンチャはローテで2回攻撃した分ね 1000前だから言うけど
>>957はもう少し評価されていい PTとアンゲリカで迷ってるけどどっちのほうがいいん? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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