【DMM.R18】アイオライトリンクR Part53 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (JP 0Hd3-5Bhd)2017/11/28(火) 00:31:49.25ID:qxbIqnbzH
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圧倒的クオリティの海賊ファンタジーRPG

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http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/ioliter.html

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前スレ
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1511581351/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0139名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Safd-0GsO)2017/11/28(火) 15:07:36.96ID:UsuMvvQSa
> ・AUTOバトル時の回復行動のロジック改善
> ・発動条件:残HP50%以下の味方がいる時
> ・ターゲット:最も残HPが低いキャラ(単体回復時)
> ・対象:スキル、奥義、リンク奥義
これ場合によっては事故死しそうだな、眠り姫ヘルとかHP75%以下で回復しないとローグやられてたし
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b391-0Qzv)2017/11/28(火) 15:10:13.15ID:l0Wlyobg0
スリップダメージが通常クエと同じダメージになったってだけだぞ
猛毒や大火傷にしても敵に3回動かれて貢献度150稼げるだけだぞ
ちなみに以前は貢献度15しか稼げなかったんだぞ
0160名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-eyJF)2017/11/28(火) 15:19:58.63ID:omD5mPcPd
その回復に状態異常やデバフ回復着いてる?→はい→回復させる異常ある?→はい→発動
↓いいえ
↓─────────────────────────┘いいえ
HPが1%でも減ってる味方居る?→はい→発動
↓いいえ
発動しない

で発動の対象も「HPが1でも減ってる味方のウチ」最も現在値が低い奴にしろ
0161名無しさん@ピンキー (JP 0Hd3-hcjg)2017/11/28(火) 15:20:09.27ID:qxbIqnbzH
>>153
今までは死にやすいキャラを先頭に配置する事で事故死を予防する事が可能だったが
今はどんなにHP少ないキャラでも「HP半分以下に減るまで」一切回復されなくなった

敵ターン前の予防治癒なんかも期待できなくなってるので、まぁ、事故死率自体は上がってるはず
偶然だった事故死が、理由の有るものになってるって感じかな?
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 49aa-wOFv)2017/11/28(火) 15:25:27.79ID:Blzi+gCE0
ちゃんとテストプレイして「ここに問題があります」って報告して
その上で上司から「そのまま進めろ」と指示されている可能性だってあるだろ!
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 133d-wOFv)2017/11/28(火) 15:32:47.37ID:0xG/Vs+50
プレイ殆どしてない(装備を強化してない)連中の声を聞いて調整してる所が大きすぎて
プレイしてる連中にとって悪影響が出てしまってるように見える
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a101-wOFv)2017/11/28(火) 15:37:42.77ID:fbcGY9Kf0
5割っていうのは数学的にセンスのある設定だけどな
一撃で45%削られたなら次の攻撃も45%程度だから回復しなくても死なないと考えられる
50%削られたなら次の攻撃でやられそうなので回復したほうがいい
0181名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a101-8Ex9)2017/11/28(火) 15:45:02.14ID:HXOl/LSX0
難易度によって回復ラインが違うからなあ
高難易度だと100%に保っておきたいしストーリー程度の難易度だと一々回復されたらうざい
トリガー設定させてほしいけどDMMでそこら辺調整できるブラゲ見たこと無いんだよなあ
0182名無しさん@ピンキー (アウアウウーT Safd-0GsO)2017/11/28(火) 15:48:18.93ID:UsuMvvQSa
>>171
眠り姫ヘル、魔防低いキャラは有利属性で
やすらかに、が1400ダメ
ベイバームーンが3000ダメ
食らってた
やすらかに、で回復しないので次のベイバームーンで死亡確定
0188名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7181-5mWG)2017/11/28(火) 15:55:20.13ID:oowlynJH0
音声バグ直すのに一ヶ月かかる運営だからな
開発リソースなんて絶対足りないだろうし難しい設定なんてまず無理だろ
元に戻すか99%以下に設定するか高難易度無視して50%にするかの何れか
0194名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a101-8Ex9)2017/11/28(火) 16:04:41.46ID:HXOl/LSX0
回復ラインが100%以外のときだと序盤に回復連打して肝心の全体攻撃後に回復のリキャスト終わってないって状況が発生するからな
かといって50%だと低い、75%くらいが適正かな?
個別設定とかai設定させろってのは今まで他ブラゲでそこまで高度な設定できるのなかったから却下な
多分鯖に保存するユーザデータが大きくなりすぎるからやらないだけだとは思うけど
0197名無しさん@ピンキー (JP 0Hd3-hcjg)2017/11/28(火) 16:09:53.00ID:qxbIqnbzH
別に%指定の設定項目追加すればいいだけの話
90%,75%,50%から選択で問題ないだろな
技術的にはなんも難しい事は無い

ただ、フロントエンドの担当だけで決められる事じゃないから設定追加の稟議でDB担当と折衝したりするのがめんどいってだけだろ
0199名無しさん@ピンキー (JP 0Hd3-hcjg)2017/11/28(火) 16:12:25.73ID:qxbIqnbzH
まぁ、何で50%とか設定したのか真意はわからんけど、それじゃ意味無いってのは伝わっただろうからなんかしら対応はあるだろ
0201名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 133d-wOFv)2017/11/28(火) 16:38:49.17ID:0xG/Vs+50
オートの頭が悪い全快の時に回復して半分くらい減ってるのに回復しないとか
そんなアホみたいな文面で問い合わせしてたんだろうなぁとは予測がつく
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59f7-aoL3)2017/11/28(火) 17:02:24.09ID:XauykFXX0
>>171
hellオートとか言ってる人もいる中、それほど深刻に考える必要もないと思うが、
40%ダメ→ヒーラー動かず→40%ダメ→40%ダメ
で落ちるからな。ヒーラーそんなに速く動かないし。
0203名無しさん@ピンキー (ガラプー KK15-40pB)2017/11/28(火) 17:08:10.31ID:mAQZWGi9K
戦プロはヒールスキルは50%発動でちゃんと機能してるし理に叶ってると思うぞ
そこで死ぬようなクエストはそもそも難易度が高いって事だから構成を考えるか手動で慎重にやるって選択肢になる

そもそもCTがきついゲームだから99%なんかで使ってたら本当に撃ちたい時に使えない
必要ない時に無駄撃ちする方がナンセンスなんだがお前ら本当にゲームやってるんか?
つか100%と99%って全く変わらないやん・・・なぜ1%被弾で撃てばいいというアホ意見が出てくるのか
0206名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7181-5mWG)2017/11/28(火) 17:14:34.56ID:oowlynJH0
敵と味方が交互に動くなら調整し易いんだが敏捷なんてあるから敵が連続で動いて計算できないんだよね
だから50%でも75%でも99%でも問題になる
0208名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 49aa-wOFv)2017/11/28(火) 17:24:23.36ID:Blzi+gCE0
オートだと体力半分になるまで回復撃たない設定を導入してから
次の高難度ボスが割合ダメージからの割り込み全体ドゥームスキルとか使って来たら最高に笑えるんだけどなぁ
0210名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1381-5mWG)2017/11/28(火) 17:27:26.71ID:gKUAmLsW0
100と99が全く変わらないって本気で言ってんのか?
そのキャラが被弾した状況になってるって事だぞ
HP5桁と3千そこらのキャラの価値一緒にすんなよ、回復量だって400〜5000くらい幅あるのに
0211名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spa5-ncaz)2017/11/28(火) 17:32:00.67ID:Axn2gNWQp
ダブルエクラでHELLオートとかは出来なくなんのか
周回ゲーで手駒揃ってんのに手動でやりたくないっス

アリーナ用設定だって言うならアリーナにのみ適用しておくれ……
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