【DMM.R18】宝石姫 Part61 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ fbd3-DJU/)2018/06/22(金) 16:52:04.70ID:fZoP692p0
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【DMM.R18】宝石姫 Part60
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1529467464/

七彩煌耐性持ち
日曜…ガーネット:拘束 → タイガーズアイ
月/火…アメジスト/ルビー:炎獄 →コーラル
水…サファイア:凍結 → モルガナイト
木…エメラルド:気絶 → オパール(五賢)/アベンチュリン
金…ダイヤ:石化   → オブシディアン
土…トパーズ :沈黙 → トルマリン

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0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d996-E6HK)2018/06/22(金) 22:29:28.92ID:nEowKy7l0
>>367
既に強化した人はしばらくは現役続くだろうが結局はこの手のは時間がたつにつれて
皆にいきわたっていくから今からモルガ強化着手はやめとけってなるわな
0373名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d996-DJU/)2018/06/22(金) 22:30:20.50ID:jwtWc6rW0
サファダイヤモルでやってるけど割と格上凸課金者もハメれて楽しいぞ
モル抜くのは次世代性能で突出してるサファが周りの強化で薄れてきて
モルが減って来た時かな、つまり当分来ない
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4996-+sI7)2018/06/22(金) 22:31:04.12ID:cAP1U90X0
お守り充実するのは廃課金だけだから年金層にはほとんど影響ないやろ
6の7彩装備ですら全然揃ってない人ばかりなのに都合よく集められるわけがない
0389名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d996-E6HK)2018/06/22(金) 22:57:44.10ID:nEowKy7l0
>>241
クラン戦記はファミコン〜スーファミ世代を狙ってるんだろう(´・ω・`)
だた事前のエロ画像を見る限り一人2シチュは用意されてるっぽいので
やってみるつもり

宝石はエロ無しコスとか出してきた時点&そもそも全員にコスが用意されてるわけじゃない
ので問題はこの先の展開なんだよな・・・
0393名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d996-E6HK)2018/06/22(金) 23:09:37.29ID:nEowKy7l0
まぁあれだ(´・ω・`)
登場する全てのNPCとH可能って謳い文句にそのNPCの中に人妻や他人の
恋人、または遊郭施設等実装で仲間にした女働かせること等が含まれているかだ(エロ同人RPGではお約束シチュ)

この先宝石でそういう成分はもう出てこないだろうしな
0399名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5334-GwbS)2018/06/22(金) 23:20:23.38ID:SntairB50
中確率で対象に状態異常[沈黙]を2ターン付与。

じゃなくて「高確率で沈黙」かけてくれなきゃ割が合わんの
運営わかってる?
0404名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d996-E6HK)2018/06/22(金) 23:29:05.68ID:nEowKy7l0
むしろ状態異常トルマリンの方が
あいつデフォで沈黙無効持ってるからなぁ・・・それ+流行の
異常対策付加なんてされたら相当ウザくなるぞ
0405名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 316a-GwbS)2018/06/22(金) 23:29:11.78ID:fjjyv6uC0
ブラオパかなり弱体して実装だから呂布までジェム貯めよっと
0417名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-E6HK)2018/06/22(金) 23:36:30.82ID:0QaUpQvD0
マシというか最初からこうだったらメンバー扱いされなかったかもしれん
現状は単体共通の問題はバリアじゃなくおばに吸われて終わりって認識でその枠から出れるものではないからやっぱりイラナイ子
0418名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b3c-GwbS)2018/06/22(金) 23:36:41.34ID:hK9de8Iu0
具体的に言うと凸ってると無凸に大して強い弱いもの虐めが趣味のトパメンが
凸ってると無凸に大して強い弱いもの虐めが趣味のトパメンに変わったよ
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b192-g1gg)2018/06/22(金) 23:45:02.87ID:E0LicdOD0
<調整内容>
・『隠密』能力発揮時は反撃を受けることがないよう変更
・『隠密』能力発揮時に2〜4体攻撃を受けることがないよう変更
・複数攻撃スキルを受けた際に反撃するキャラの選出を『反撃可能なキャラ』の中から各キャラの反撃率を加味した上で均等選出するように変更

<不具合修整内容>
・『HPが1より大きいとき攻撃をHP1で耐える』が『石化』『凍結』などの解除時のダメージを受けた際に発動しない⇒修整 ← そうじゃねえだろ
・CTを増やすスキルを『HPが1より大きいとき攻撃をHP1で耐える』で耐えた際にCTが増えていない⇒修整
・『助っ人』に隊列の効果が適用されていない⇒修整
・アリーナでの『対戦相手の最大HPを減らす』補正が『最大HPを上昇させる装備』に適用されていない⇒修整 ← 草
0428名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb92-DJU/)2018/06/22(金) 23:46:20.47ID:pRvv9v1E0
36トパ使ってるけどぷえ処理が速攻でできるようになった=ダイヤサファの処理も早くなった
結果的に氷漬け全滅が減った感はある
が、低凸が多いからどうにかなってるだけで高凸スペの相手が増えたらどうなるかわからんな
0429名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1156-E6HK)2018/06/22(金) 23:48:57.07ID:lbmiqzGr0
けど一気七彩トップ3に食い込むような修正だったなら
アリーナでトルマリン入れるのが流行って結局元のまま使えなくなる未来もあったろうし
割と丁度いい塩梅だったんじゃね
0431名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5334-GwbS)2018/06/22(金) 23:53:21.91ID:SntairB50
>>408
それな
かならず相手に状態異常がかからないのと同じに味方に状態異常解除も必ずかからないようにしてくれればバランスがよくなるのにな
0433名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5334-GwbS)2018/06/22(金) 23:54:18.87ID:SntairB50
状態異常解除や状態異常無効も確率にしてくれや
0436名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d996-E6HK)2018/06/22(金) 23:57:05.27ID:nEowKy7l0
流行に対する相性&対策て古くはMTGならずデッキ組みゲーでは
必須科目だしそういうのなくしたらそれこそ適当で何でもいいですよゲーじゃねぇか
0439名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b45-GwbS)2018/06/22(金) 23:59:25.53ID:Khgnw4160
帰りにコケて反撃がケツに刺さるから許してやってください
黒鬼対策で白鬼が増えた分トルマリンは減ってる感じがする
アンバー白鬼トルマチームはもう知らん
0440名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5334-GwbS)2018/06/23(土) 00:00:32.73ID:+YL+3bmT0
サファイアの氷結攻撃がザラキーマ並なんでここら辺も調整して欲しいね
0441名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5334-GwbS)2018/06/23(土) 00:03:20.65ID:+YL+3bmT0
特殊攻撃とか効いたらラッキー程度で丁度いい
あまり高めるとゲームバランスが悪くなるだけ
0442名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b192-g1gg)2018/06/23(土) 00:03:53.86ID:P6zfbO8u0
こけてるところにオパ、モルの突進や
アメちゃんホンカドアタックが炸裂するとスカッとするのもまた事実

そのまま死んだり凍ったりするとッシャってなる
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