【DMM.R18】 剣と幻想のアカデミアR Part3 [無断転載禁止]©bbspink.com
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公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
PC版は『DMM GAME PLAYER』から起動するスタンドアロンアプリ
Avira Antivirがインストールされていると起動しないとの報告あり
前スレ
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1531797563/ 対人メインのガチャゲーで高レアがクソ強い
札束で相手を殴るゲームだな 低コストでじゃんけんしながらサムライ通すゲームな気がするし星6そこまで強くなくないか
限凸と経験値問題の方は文句いいたい 勝てないから育てたいけど、勝てないから育てられないジレンマ 育成のために負けても最後まで見てなきゃならんとはドMしか続けられんだろこれ
本家もこんなマゾい仕様なん? ヾ(´゚ω、゚`*)入(*´゚,ω゚`)ノシ 基本無料の対人ゲームなんて課金額=強さなのは当たり前 というか一気に20にすれば100コイン以下だから組んでみなよ
レアリティに拘るから詰んでるんだよ
中途半端にちまちま上げた後だと金額が跳ね上がる
朝デイリーバグってたからワイプされるかもしれないし だいたい課金対戦ゲーは>>8の通りで必ず顔真っ赤になるやつが重課金してくるんだし
今が1番面白い時期だろ?
ベータを楽しめよ
正式始まったら新ガチャ実装!最強!なんてのが出てくるのが定番じゃん ショップで経験値3買えるだけ買ったら大分楽になったからな 対戦おもんないんだけどこれでホントに一回βやったの? 相性っていうの公表されてないよね???
ゴーレムに軍隊がつよいとかいうテキストはあったけど
それの意味が書かれていない
特攻倍率がかかってるのか,ゴーレムが低防御で群れが複数回攻撃なのか ゴーレムコストの割には足は遅いわそこまで拠点叩くのに向いているわけでもないわで完全お荷物やな
侍特攻させた方が早い >>14
ゴーレムが拠点しか狙わない(クリーチャーを攻撃しない)から
撃たれ弱い一方で打点は高い群れが有効なんじゃね
このゲームはチュートリアルしかやってないけどクラロワでそんなのあった気がする
ぜんぜんちがったらすまん 強化費用の見直しは必要だろうな
まあ・・・安くなったから続けるかというとオモンナイから無理というだろう 33連目やって、確定以外で☆5以上一つもなしとか渋りすぎやろw
明日もやって同じだったらログボすら引退やな 強化費用はどのゲームでもこんな感じだぞ
ゴールド入手のダンジョンでもできるかもしれんな
☆6より☆5が強いユニットもいるよな 天使は一発逆転最後の攻めで使えることもある
コスト3だしな !の数と効果音の数を上下キッチリ合わせてるのが完全に笑わせに来てるわ
どぴゅおじじゃないよな? 300↑だと天使とか入れてない奴いないレベルじゃね
個人的にゴーレムと精霊使いが使いにくい ドリュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!!! >>26
むしろ興味をもってしまったけど前スレ流し読みした感じエロも遠そうなんだよな ガバガバランス札束ビンタで対人とか生きのこれる気がしないんじゃが
最初のキャラ追加で☆6サムラーイとか出てくるんやろなぁ https://twitter.com/KgacaOfficial/status/1019155488523472901?s=19
剣と幻想のアカデミア公式
【tips】
4)相手のレベルが高くて萎えます。。。
多少のレベル差よりもユニットの相性の方が大事です。
デッキで編成しているカードを平均してレベルをあげてみてください。
#剣アカ #攻略
じ ゃ が い も は 神 エロぶっこは難しそうだから各自保存な
そのうち廃さんが纏めてあげてくれるかもしれんが
サービス終了見えたら、俺もストックどっかにあげるわ >>35
24万ゴールド必要で対人一勝600だと仮定しても400勝か!
なんだこれは…たま゛げたたなぁ 始めたばかりだが後だしで相性良いキャラ出されるから最初動いた方が不利じゃね 精霊トークン以外にサムライの対処法あるのか、それとマリエルの耐久落とさないと言わずもかなサムライ&マリエルゲー >>50
やり方次第だな
いきなり相手との境界線に出すとその通りだけど
自陣の奥の方に出すという事も必要だぞ 飛行キャラをサムライに当てても割に合わない気がする サムライHP結構あるし射程もあるから近接は一方的にぼっこぼこぉ
遠距離相手には自慢のスピードでなんで逃げるんですかぁ!しておしまい!
じゃがいも出たら近寄らなーいでくださーいショックでおk 1000とか頑張りすぎだろ
200でもうギブだわこんなクソゲー サムライは建物攻撃力5分の1くらいにしとけよ飛行出しても破壊の方が早いんじゃ サムライは土精霊か風魔法で抑えて弓で対処してる
ただしコストと手札に恵まれてるとき限定なので対処できない 侍にはHPおばけぶつけてるけど瀕死で倒せるぐらいになる まともな運営なら今日侍ナーフされてもおかしくないが、さて この育成のマゾさとガチャ仕様でナーフかけられたらたまったもんじゃないな 育成もレベル上がるごとに消費する必要ゴールドのインフレ頭おかしいし今まで何やってたんだよ サムライナー今すぐにでもしないとって思うけど、事前登録のアクアかペレーありきでの調整なんかね 張り合ってくる奴がうざくなってきた
ランク上げても意味ないんだからどっちか完勝してサクサク回したほうがいいのにね >>67
糞芋がちゃんと考えているとは到底思えないんだが 皆スゲー真面目に戦ってくるよな
負けそうになると手抜いて長引かないようにする奴はたまにいるけど >>68
ランク上げればゴールド貰える量はでかいぞ お互い最高レアでレベルカンストしてからじゃないとゲームにならないけどそこに行き着くまでが長すぎる
対人ゲームでレベル差で勝っても負けても面白くねーよ TCGでレベル差が存在したエンジェリックサーガを思い出したわ 片側レース乗ってきたかと思えば2本折り合ったとこでベース防衛出す奴w ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています