【DMM.R18】 剣と幻想のアカデミアR Part3 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0666名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/18(水) 21:43:59.44ID:5qkBWfVi0
アクアペレーほんと強いぞ
強すぎるから出すといきなり5コストの火飛んできて瞬殺される
差し引きして相手に4コストの利益を与えるんだからやばすぎるわ
0667名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:44:55.21ID:L9WFVYtm0
赤い方は最初から4体とか引き連れて出て来てくれないと役に立つ気がしない
精霊使いで一番使えるのサムライ普通に喰える土の子やろ
0669名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:46:20.19ID:/oxLTalh0
偉そうに相性じゃが言っといて初日ナーフとか
ゲームバランスなんも把握してませんって自白したようなもんだろアホくさ
0672名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:47:19.34ID:0lHdZagj0
実際☆6で実用的なのって何だろ…ストップのクロノアとスカウトのマリエル持ってるが
前者はまぁコスト高いが、使えなくもない、いやしかしデッキに入れる程か?
スカウトはちょっと…打たれ弱すぎじゃないか
0673名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:47:31.87ID:N7FOG5PY0
☆6の精霊はほんと意味不明だよな
数は少ない本体弱いで土の倍のコストなのに下位互換レベル
0676名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:48:08.90ID:CDbAL6Dr0
セシリアほんまクソやぞ
真ん中に置かれると常時雷撃たれてるのと変わらんくらい強力
0678名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:49:16.26ID:AkoDgv730
開発費の回収ってそんな楽な話じゃないぞ
困ったことに人件費ってのはそれはもうすげえ高いんだ
0680名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:51:26.36ID:i7CiTrzO0
>>676攻勢緩めて移動を誘発させてラインで普通に破壊するのもいいし、
ファイアストームで即破壊して1コス差をつけてもいい。
0682名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:51:44.38ID:PSeTLRIb0
>>665
両方とも好感度100にして使ってる
戦士系とか侍にタイマン・ノーダメージで勝てるから、適当に浮かべておくだけでアド取れるのが利点
3連撃以降は火力1.5倍くらいになってそうだから、硬いの相手でも余裕

逆に対空できるキャラが相手だとさくさく死んでいくから、
相手が対空力低いデッキなら余裕で勝てるし、逆なら厳しいってだけ
0685名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:53:27.19ID:PxyQje6E0
当たり前だけど普通に防衛する人ばっかりでめんどくせえな
0689名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:56:37.95ID:i7CiTrzO0
>>682
なるほど。
ただ、2体同時に入れるほど使う?
入れたいんだけど、枠的にもったいない感じがして。
0693名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:58:08.67ID:qno5LzIq0
相手の陣地が見えるとただの後出しジャンケンになるって要望だしたのになー
てか、カードの育成は課金以外どうしようもないんか
0696名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 21:59:45.79ID:446gMv0r0
現状の星6より星2のミジンコみたいなのが使えるからな
これを完突させたらフーファイターズになる
0697名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:00:22.99ID:zL19CW5v0
スカウトはホグみたいなものだし高回転で出し続けるとか盾役が拠点のタゲ取るタイミングで到達するように出すとかどう?
0698名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:01:20.55ID:0CYWu+tq0
アクアは結構強いほうじゃないか?周りに落ちてる熱さまシートもウザいし
大量にくるんだよなあのシート
0700名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:02:42.31ID:446gMv0r0
まあ、お詫びに結晶500個はサービスしていただきたいもんだけどね
0702名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:04:10.50ID:G9NNV58K0
アクアじゃなくてペルーで初め奴〜wwwww煽られる位の性能差しとる
0704名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:06:03.10ID:di+P23f50
(´・ω・`)サムライナーフするなら火精霊さん強化してやりなよ
0708名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:08:12.72ID:YX1VnkI70
じゃがいも流し上手いやつ結構厄介
水芋パとかイライラする
0709名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:08:21.25ID:i7CiTrzO0
>>697
攻撃力や速度は魅力的なんだけど、HPが低すぎんよ。
Lv10で300よ。
防衛ユニ出されたらまず仕事する前に破壊されてコスト5の負債が重くのしかかる。

格下相手にはうまく当てられると思うけど、まず同格以上には通用しないと思う。
0710名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com2018/07/18(水) 22:10:46.30ID:5qkBWfVi0
闇エレは範囲弓と同じで射程11の範囲攻撃あたりか
本体も射程11だから下手に敵に近づかなくて長持ちするし継続トークン生産系精霊最強で間違いないな
0714名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:13:26.56ID:zL19CW5v0
>>709
スカウト出して防衛をさせてその防衛にかけたコスト以下で処理してまたスカウト出すのが高回転なんだけど
このゲーム防衛不利だから通じなさそうだな
このバランスにした開発が悪い
0715名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:13:49.38ID:PSeTLRIb0
>>682
単純に可愛いから使ってると言うのがメインの理由

そこそこ低コストで刺さる相手には刺さるから、
2体入れてると大体いつも手札に居てくれるし、便利ではあるよ
(強いとは言ってない)
0718名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:14:53.64ID:8JysoNfi0
やっとまともなゲームの話になってきたな
楽しんでるやつだけが残る、いいことだ
0723名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:18:26.67ID:G9NNV58K0
リューサンはアンチのアンチが出しにくすぎてヤバい
赤い子とうんち界ツートップ
0725名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:20:04.82ID:zL19CW5v0
拠点狙いは後続をどれだけ付けられるかでしょ
後ろに範囲攻撃持ち置くとか弓対策キャラを走らせるとかすれば刺さるはず
0728名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:22:09.96ID:G9NNV58K0
メカニックのアンチはザップで処理できるから使い勝手の差がヤバい
0729名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:23:37.79ID:i7CiTrzO0
そういや、ニアってどうよ。かわいいスペル(貴重)
是非使いたいけど、これ誰に撃つのよ。
8コスLv1で462ダメ。
ファイアストームでいいよね。
0732名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:26:18.44ID:0EaPq7870
サムライちょこっとでもステ下がったら途端に産廃になるだろ
どういう風に下方修正してくるのか知らないけど嫌な予感しかしねぇ
0733名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:27:35.64ID:i7CiTrzO0
>>730
ホントね、このコストなら1000ダメ位で7コスメカニックや建造物アンチスペルにしてくれればよかったのに。
0735名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:30:46.16ID:i7CiTrzO0
>>731 >>734
範囲2でファイアストームの範囲2.2より狭いからな。使える人は尊敬するわ。
確実に2,3体巻き込まないとコスト的に損失だろうし。
0736名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:32:36.64ID:92x7hvqk0
ニア範囲狭すぎて空振りするときがあるンゴ
発動までのラグなんとかしてほしい
0738名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:38:46.70ID:zL19CW5v0
ニアの元ネタのスペルは広範囲高威力で範囲内の体力高い順3体に当たるアドの取りやすいスペルだったがどうしてこうなった
0742名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:48:19.80ID:+eOrJR+U0
早くエルミナにオレのタワー攻められたいんだが
0745名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 22:59:01.45ID:pUvAUzxI0
下手くそなだけでドリュウウウウウウウなんて書くかよ
それとも俺が童貞だから知らないだけで実際にやるとそんな音が鳴るのか?
0749名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 23:03:07.62ID:YX1VnkI70
1000円払えばこのシナリオライターを正座させオナニーを見ることが出来ます

ってのなら買いたい
自分の書いた文章を射精の瞬間言葉にして表現してもらいたい
絵やアニメーションの完成度が低解像度じゃなく珍しくしっかり出来てる分このテキストで台無しになってる
ベータ版なのでテキストは差し替えましたと言ってもまだ間に合うぞ
ただちに首にしろ 会社にとって負債でしかない
0750名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 23:06:19.98ID:0YABpe5F0
とりあえず負けても金と経験値1をドロップするようにしないと
速攻で過疎るな
もう過疎ってるけど
0752名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 23:08:37.50ID:Y/ghvzlp0
対人メインってだけで大分入口が狭いのに
重ねレベリングゲーの対人って部分で対人好きが消えて
勝たないとまともに稼げないってのでさらに消えた
0753名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 23:11:32.53ID:CDbAL6Dr0
もう昼からスタートして1200で相手おらんと出るが
たまに当たる同じ人負かしまくってすまん
0757名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 23:23:37.06ID:7MOkgtb10
さっき始めたんだけどサムライつよない?
まぁコスト高いみたいだけども
0759名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 23:25:32.89ID:hZdEYUk10
対人メインはいいけどレベル上げられんねーからどうしようもねえぜ
0760名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 23:30:02.90ID:YX1VnkI70
>>757
高コスト(8〜9)
リーダーのレベル上げれば放置で死ぬ
初期で貰える羽剣士張り付かせても死ぬ
リーダーレベル上げれば無視できる範囲になるから
ポイントの枯れた相手を叩くチャンス
0761名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 23:36:26.95ID:zL19CW5v0
1当たりして負けを悟ったから完全勝利上げる代わりに2本くらいくれって意味でスタンプしたら煽りと思ったのか完全防衛してきてうぜえ
いっそのことトドメさせばいいのに遅延しやがるし
0764名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 23:38:13.16ID:6RJafwQv0
ふいーようやくブロンズに戻れたぜ
新規ちゃん待っててくれよなー
0765名無しさん@ピンキー2018/07/18(水) 23:39:14.46ID:NLIMqoxW0
スヤァ連打って煽りだったのか
おやすみなさいって言ってるのかと
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