【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part11 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part10
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532441496/
初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行ユニットがアンチ。飛行ユニットは遠距離がアンチ
必須的なカード:★2ショック ★2ファイアストームは入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ブーストのすすめ
コスト3
回廊での接戦、クリムヒルト対策、タワー折り、敵拠点への接近と攻撃、防戦時にも使えちゃう ブーストのすすめ
好感度で効果量、Lvで効果時間が伸びる
効果時間中は範囲内に後置きしたユニットにも効果が出る ブーストとショックだけはどういう戦術でも外せないな もうレベル10なのにブーストも無いし星6も一枚も無い
生きてる理由ってあるのかな 私はペレーちゃんが外せないです
外したら負けな気がしています >>5
https://i.imgur.com/3grCIqS.jpg
パイせんっ
ログイン勢の対戦経験なしですが
編成教えてくださいっ 90連して事前以外☆6持ってないやつおりゅ?wwww
俺です ブーストはどう考えても配布すべきユニットだろうに
ストミ追加してそこで配布したら 短弓のリミューは限界突破MAXでレベッカはまだ持ってないんだけど、性能って結構違う?
レベッカのメリットがそうでもないなら、リミューに全振りで育成試そうかと思ってるんだけど。 >>7
自分なら水精とメカとヒルダ外して、ジャガ使い・ティノ・シアあたりを入れるかな。
場合によっては、羽剣士とストームも抜くかも。 俺のクロノちゃん重い女だから無視してんだ…
軽いビッチになったら使ってやろうと思ってるんだが >>7
そんな紫のカード持ってないのでわかりません!
メカニック入れるよりは大剣入れるかなぁ >>16
レベッカとリミュー、HPの差以外は性能的に大差ない感じ?
リミューはストームで落ちるとしたら、その差はでかいかもしれんけど。 マッチング後に画面止まったから仕方なくホーム戻ったら
チケット没収されてるとか酷ぇな >>14
攻撃速度リミューの方が速いけど棒立ちで長時間撃ち続けられる職でもないから火力は明らかにレベッカの方が高いよ
でもコスト3と育成にかかる費用のメリットがでかすぎるから今の収支バランスならリミューおすすめするよ >>12
>>15
>>18
https://i.imgur.com/2iwg74y.jpg
パイセンたちあざーすっ
短弓使いいなかった・・・
火の魔法使い重いけど魔法使いでは火がいいの?
他全部あるけど >>22
なるほど。サンクス。
短弓は好感度入れないと本領発揮できないだろうけど、デッキほぼ固まってる段階で貴重な好感度入れるかで躊躇してるw 面倒くさいから戦績売却できるようにしろ
一生雑魚狩りしてゴールド稼いでエロシーン解放してさっさと引退してぇこのゲーム
ストーリーは一度クリアしたらそれ以降何もくれねーし存在意義を疑う >>24
前スレの最後のほうにカンストしてないけどリミューLv39の性能貼ったよ
Lv36以降はHP10ずつ増えてたけどそれでもレベルマファイアストームは多分耐えられない
でもLv30くらいのファイアストームなら耐えられるから好感度は必須だと思う >>23
速攻デッキの自分としては、参考になるアドバイスにならんかもしれんけど、コスト高いキャラは絞った方がいいかと。
ちなみに、ペレとアクアなら、圧倒的にアクアの採用率が高いw まあストーリーはあっていいけど、
どちらかというとCPU戦モードが欲しいね
報酬は対人よりしょぼくていいから、段々強くなってくよくあるタワー登ってく系の 昨日のほぼ中身のないガッカリメンテの反動で、スレ住民も減少してるかもなぁw
今日はネクロもくるし。 >>20
チケは勝たん限り減らんよ
裏でまだ対戦が終わってないから戻ってきてないだけ
未確認のリザルトを確認したら戻ってくる レベルの高さを競う対人ゲーとかその時点で終わってた ただでさえ劣勢になったら巻き返すの至難なのにレベル差有ったらそいつ一体に何体もユニット使う事になってジリ貧だからな
もう降参できるようにしてくれ ピンポイントでセシリアとアンリエッタだけ来ないんだけど
お前向いてないからやめろじゃがって事かな
微妙な手持ちで苦労して勝っても書1ばっかでつれぇわ プレイヤースキルで勝ってると勘違いできるヤツだけが残る >>1乙
せめてエロシーンを楽しみに出来るようしてほしわね 自分は魔弓入れてるけど、あまり優先して出してないな。
まあ、ブーストはよく使うけど。 一ヶ月にエロシーン見られる数は交換所の在庫と配布しだい
やっとの思いで見たらドピュ音が聞こえる このゲームチュートリアルで初心者にティノシアトパーズの重要性と高コストの弱みを教えるべきな気がする 対戦報酬は無しのスタミナ形式にすればいいのに
今からでも遅くないからREしろーーー!! イベしだいだな
対戦しまくれが来そうだけどその周回が美味しいかどうかだ たった今15回目のタイムアウトを終えた自分には対戦しまくれイベントは地獄の予感しかしない >>46
ようこそ地獄の入口へ
数時間マッチングしなくなるぜ >>47
まだレート6000くらいなんだけどプラチナセイントの皆さんは一体どうやってこのエリアを抜けたんだ… >>46
ようこそ地獄へ
なーにそこさえ超えれば時間帯次第で当たるようになるさ
ボーナスチケットの時間帯狙えばまだ当たるから頑張れ ○回勝利しろイベントが来る
お互いガチることになる
全部引き分けになって死ぬ ショックとメリッサの回転率を上げるためにサムライ以外の高コストは減らしたい レベル高くなりすぎるとマッチングしなくなりそうだけどそこまでいったら他がレベル上がるのを待つしかないか
初心者狩りさせないためにこうしたんだろうけど過疎りだしたら対戦やれなくなりそう >>49
なるほどチケットの時間帯狙えばいけるか
負け報酬も付いたしこらレート落とす人が出る訳だわ >>6
同志よ…
皆が弱い弱いと罵ろうとも俺は使い続ける コスト7以上は二体まで(+ボルト)が限界だと思うわ
それ以上は相手に対応出来なくなる 勝ちたいなら課金しろ→勝ちすぎて対戦出来ません
誰も幸せになれないなこれ デバフ等のハンデ付ける条件で光臨できるようにしたら良い 上げ過ぎるとイベントで苦労しそう
ネクロ始まるしこっちは茄子チケとデイリーだけにしておく まあ本来運営としてはボーナスチケットとデイリーだけで育成は1ヶ月くらいかけて地道に行えって思ってるのかもわからんなアイギス運営だし
でもこれ対人ゲームなんですよ
というか1日4回で我慢出来るわけねーだろ レベル上げはみんな大体公平にまずいわけだしこれはこれでいいかな
DMMのゲームで開始から1週間イベント無しで来て
全てしゃぶりつくしてやる事ねーってのを聞かないのはちょっと面白いとは思う
レベル上げ楽だと貼りつく人がレベル上げまくってやる事ねー言ってそうだけど
マッチングしないから動けないとかそういうのはまた別として ただでさえコンテンツひとつなのに2日に一回合成できるかできないかの収支だから変化に乏しすぎてちょっとね
いくらやっても規定数以上は絶対にエロが見られないエロゲってのもどうかと思うし サブゲーとしては相当お手軽な状態だからネウロやうんちあが来ても切らずに続けそう そこら辺来たら更に過疎るだろうから付き合ってもそこまでだな
他がないから我慢してるだけだし昨日の対応で諦めた マッチングすらしなくなったら強制引退じゃが〜ってなるけどな ネクロは兎も角ユニティアで満足できるタイプの人は最初からこれむいてないかも 今あるランクマッチに加えてカードゲームでよくあるアリーナが欲しいかな
マッチングはスコア関係無しで、キャラレベルも全員共通
入場料払ってピックしてデッキ作って最大10戦とかの勝率で報酬アップ
スコア上がりすぎてマッチしない人も対戦出来るし、レベル上げれない人もレベル差無しで遊べる >>65
実際プラチナまで真っ先に走ってた人達落ちても来ないで消えてるもん
新規だけじゃなくて上からも人が消えて行ってる
イベ始まったら戻るかもしれんけど >>67
人が増えればそういうのあっても良いんだけど、現状でそれすると素直にランクマでランク上げたい人がさらに対戦できなくなりそうだな >>67
ただ出さえ少ないのに2つにわけたらもっとマッチしないぞ これ見かけのレベルを倍にしたらいいんじゃね
Lv25〜30で育成止まったうわー育成きつい
↓
Lv50〜60でまあまあ育って戦えるなうん、すでにLv90以上とかキチガイでしょ自分は関係ない気長に行こう >>71
育成難度変わらなきゃ倍にしたって一緒だろうに
そもそも育成きついって事自体相対的なものなのに >>72
ユーザーの体感的なものだよ
現時点Lv25~30でまあまあ育って戦えて十分ってのをわかってない人が多いみたいでさ
覚醒とか挟んだ方が育成してる感でるかもな 大群デッキ(風土精霊フル投入)に当たったけどこれ想像以上にきついな
ショック撃ち込んでも当然のように土風が湧いてくるから全然有利取ってる気がしない
短弓も数に押し負けるレベル
まあセシリアがファイアストームライン超えてたんで押し勝ったけれどもファイアストームで落ちてたら負けてたわこれ >>75
重戦士相手に禿げ上がりそうだけど楽しそうだな
そういうの色々試してみたいんだけどなあ 実際アクアってどう対処するのが一番良いんだろうな
いつも短弓近接でごり押してるけど 限凸どころか素のカンストすらしないで充分遊べてるのはいいことだと思うよ
育成は楽だけど限凸カンストしないと表に出られませんよりは個人的には好きかも >>75
火魔か風魔一人仕込んでおくと片側のチェック後ろで焼いててくれる魔弓じゃ対処しきれないから便利
>>77
出来るだけ早くボルト、ボルトが手に無かったら魔法使いで塔裏設置して水精霊+近接溶かして手札にボルト来たらアクアに撃つ
アクア持ってない自分はこんな感じ まず過疎ってるのが対人ゲーにおいて根本的な終了問題だから
マッチング制限全解除して格差マッチで負けた格下は経験書U90% V10%をランダムでくれてやれ
対戦しかコンテンツが無いんだから対戦が出来ない時点でゲームになってない >>83
アクア出す時点で高感度MAXキャラ封印見たいなもんだし他でアド取ってレベル差無ければ問題ない アクアだけレベル上げまくったデッキ相手だとそれなりに有用
Lv40前後だとさすがにだるい うちのペレちゃんにボルト打ち込まれたら1アド献上だけどそのおかげでボルトを恐れずに他のキャラを出せるんだ
ペレちゃんは役に立っているんだ >>83
単体で潰すのは微妙だが(どうせ最速で潰しても2体潜るし
アクアが中央に来たあたりでこっちもアクア方面攻め開始して
ティノ→セシリアと置いて相手も出してきてアクア付近で絶対詰まるからそこでボルトで終わらせてる
相手もボルトしてくるようならそれ見た後にシア+ヴァネッサ+ストーム待機の最強コンボでパリン確定 最近アクアにボルト撃つなら引き付けて対応して後続出すまで待ちたい
2匹倒せればアド取れるし
レベル差あったら撃つべきだけど、もうレベル差あるなら放置して諦めた方が精神的に良い >>84
それもそうか あり
前にアクアにボルト撃ち込もうとしたらアクアがタワーに引っ掛かって急に進路変えてボルトすかってそのまま負けて以来ボルト撃ち込むの止めてたけど今度から撃ち込むわ
いやその前にストーリーで練習か
PC動かないからアンドロイドでやってるんだけど微妙にスペル当て辛い気がするわ たまにボルトすかってる相手いるけど逆にこっちが動揺する 誰もいない画面端にボルトやショックが落ちた時は配置キャンセルミスったんだなってあったかい気持ちになる リーダー前ボルトはさっさと落とせって責められてる気がする 水精霊二匹残る残るって、二匹って脅威か?
開始で自分が抱えてる手札で常に最善策が取れるならいいけどそんなことないだろ?
出し得アクアに躊躇してるとミスが増えて負けるんだよ >>95
そのおまけの二匹を有効活用してくる上手い人がいるからダルいって話では >>95
この2匹も使いようがあるからな
シアにシアぶつけてくるような相手だと特に 【DMM】凍京NECRO<トウキョウ・ネクロ> SUICIDE MISSION 公式
3分3分前
その他
【重要なお知らせ】
オープンβ開始についてお待たせしておりまして、申し訳ありません。
現在システムに問題が発生しておりまして、本日11:00より予定していたオープンβ開始を延期させて頂きます。
延期後の日程は改めてご連絡させて頂きます。
大変申し訳ありませんが、今しばらくお待ち下さい。 無駄に戦わないことだ
勝手にレベルアップされる
1日ミッションだけこなしていけ アクア→水精霊→潜りまで結構なタイムラグあるから最速ボルトならつぶせるのかな
たぶん猶予1秒もないけど >>96>>97
手持ち次第じゃないかな俺は強いのか弱いのか評価が二分するリアンノンさんで耐久高いから
割とベース攻撃も合わさって他でアド取ってると苦戦はするも接戦で勝てるし
俺はシアさん入れてないから分からんけどシアには飛行で対抗してる 今月はdmmゲー豊作だなとかのんきしてたんだがなぁ...
まあDMMだったわ
花とあいりすまでアカデミアで過ごすかな... 勝ち数にあがなえずに上がっていくプレイヤーLvがあるのに
放置しているだけで調整可能なスコアでマッチングさせるの止めろてください尾根害します いま羽って有効なの?
長弓で確1されるあたりから抜いたんだけど ストーリー1-2で試したらできたけどこれ人間技じゃねーわw >>106
メリッサ止めるのに役立ってる セシリア添えられてたら悲しみを背負うが 後ろの塔に召喚してくるバグ使いと当たったわ
どうせやるなら本陣裏にリューサン置くくらいの悪どさをみせてけ >>105
プレイヤーレベルでマッチングしたら、そのレベル帯の住人で弱い側の奴は地獄だろ
同レベルの相手に全く勝たないような下手くそプレイヤーが低レベル帯と戦える救済処置は必要 手動でスコア0にする機能は欲しい
下げるのメンドクセ どんなマッチングにしても問題は出るよ
結局チケット制だからチケなしで勝ってる人とのユニット格差は埋まらない
>>100みたいなのが一番ストレスないしデッキもプレイヤーlvに対して強い 1日4戦しかしないゲームにユーザーが課金するか?と
運営に問い質したいね 実質シアがじゃんけんの中心にいるといっても過言ではない
つーか地上近接ユニットが少なすぎる
メリッサの弓の軽減能力は確かにつよいんだけどそれ以上に5コストの軽戦士としての仕事のほうが多い 近接絶対殺すマン タイマンならメリッサだって! シア!
弓カウンター 後衛の処理はお任せ! ティノ!
サムライコロス(ショック)ファッキューセシリア でもなんだかんだいないと困る! トパーズ! LitGearや宝石姫と同じようなゲームが何個増えてもやる気がしない・・・
剣アカ頑張ってくれ やったあマッチングしはじめたああ
流石チケットタイムだ メリッサ>弓>飛行>シア>メリッサのじゃんけんだからな
実際はもう少し色々絡んでくるしレベルというか何発で死ぬかにもよるけど >>121
同意
ゲー無も必要だけど遊べるゲームもっと増えて欲しい もうちょい低コストの式神使いみたいなタンクカードが欲しいわ。 メリッサ止めるなら風精霊でもいい気はするけどショックされる可能性考えると羽剣士なのかねぇ
高耐久の飛行ユニットほしい >>118
ここまで色々放棄してる運営がようやく出すイベントだしさぞ面白いんだろうなぁ
期待しちゃうねぇ 火魔の使い勝手がもうちょい良ければメリッサと後続駆除しやすくなるんだがなあ
大剣必死こいてレベル上げるくらいしかない 羽剣士は地上敵処理した後ついうっかり塔まで行けちゃうとベース砲で落ちる前にもりっと削れるのも良い 羽剣士や風聖霊じゃ安定しないんよな
シアで殴り合って勝てるならそっちが良さそう 称号のゴールドってレートいくつになったらもらえるんだ
3000までいったけどまだもらえてない >>110
初心者狩りがそんなに好きかー
同Lvでもログボとデイリー差で勝てるようになるから安心しろよ >>132
称号メニューに昇格条件3800って書いてあるじゃろ 1000辺りでlv30満載の人多すぎてムリゲもう対人破綻してるやろこれ >>136
アクアが空中脱糞してる姿が見えて噴くわ >>135
言うてもマッチングはプレイヤーLv±5らしいから
君もそこそこ育成してるんちゃうん?分散して育ててたらご愁傷様っぽいけど ペレちゃんが使役するのが赤い火竜になって名実共にサイッキョになる リューサンもブレス吐いてもええんやぞ
てかガチのドラゴンいても面白いかもな
まあ現状はそもそもカードが少ないからな... >>134
こんなはっきり書いてあったのか眼にドピュ汁が入ってて見えなかったサンクス マッチングはレベル±5とスコア±1000であってりゅ? 普通にヒルダにベースまで一直線に壊された
レベル差もあったけど短弓も入れてなかったしヒルダに対抗できるユニット出しても即潰されて辛かった マッチング失敗した時のためにボーナスのNPC用意しろ ごく単純な戦法でレアは5以下のカードだけで8割勝つ
単純な戦法でメリッサ・アクア無しで相手を圧倒するのが心苦しくて対戦がデイリーノルマ分だけ
4回に1回くらいしか勝てなかった頃は熱中してたし相手もホクホクさせられたのだが ファイアストームとボルトで短弓撃ち落としながらリューサンで落とすデッキ面白そうではあるけど
ファイアストームのレベルが足りない
あとリューサン無視されてガン攻めされた時対応出来るか不安 わかってたことだが
負けてもGもらえるからマクロ放置いるな 昨日から炎風妖精使い中心にして弓構成が増えたけど
結局我が軍のレベル上げた歩兵の物量に圧倒されとる マッチング条件厳密にすると詰むから優先度でやってそうな気がする
まあlv10辺りでもv+5で70戦近い差だから洒落にならん罠 しかしあれだな
敵の強い拠点砲と的確な反撃でこちらの攻撃陣が壊滅してコストつぎ込んだ分が消えて
相手が突如ブースト侍を放ってこちらの柱をへし折って一気に形勢逆転という試合が3回ほどあったが
相手の采配に拍手だな エロ遠すぎて放置してたけどマクロ放置行けるならやっとくか 実際ブースト侍ショックで15使うから予測可能だしなぁ
あからさまに召喚の手止まるし 放置で稼げる金なんて微々たるもんだぞ
書U集めのためのスコア落とし以外の目的でやるもんじゃない エロは配られた石で秘石交換しとけば見れるやろ
たぶん 現状好感度100が5人(ニアメリッサセシリアレベッカリアンノン)+1とシア30だけども
好感度にゴールドと秘石つぎ込みすぎて育成の手が止まった(平均25)からしばらくボーナスチケット消化だけになりそう.... シアもメリッサもサムライもメカも式神も大正義ジャガイモ 別ウィンドウ触らないと操作できない奴で負けると凄いイラッとするな
キャラの性能とかどうでもいいけどこれだけはなんとかしてくれ >>68
消えてる?お前本当にプラチナか?
今俺を入れて「5人」しかいないはずだが 中央壁でキャンセル癖付けたらボルトを壁に撃ってしまった 自軍ベース上は必ずキャンセルとか用意しておけばいいのにね キャラステータス丸パクリじゃなく独自調整してるのは好感が持てる さっき始めたんだけどなんなのこの糞マッチング?
1回も勝てないんだけどwwww じゃがいもツイッター元気なくなってきてるな
絡む相手厳選してるんじゃねーぞ ボナチケ回復はやくない?
ま、まままっままままままっまさかデイリー義務出撃回数ふえたの!??!?!?!?!?!?!?
クソゲスギ品!??!?!?!? >>175
お前の世界だけ時間が2倍速で進んでいる 今の段階ならたいした数無いしガチャで何手に入れたか書くだけでも助言できる 現状レアリティは無価値、☆3までならスタートデッキに1チケを10枚使えってテンプレに入れといたほうがいいんじゃないの?
☆3でも1チケを初期投資に10枚使えばレベル15、2チケだと18、共に80ゴールド
2チケで15から23まで上がるのが14000ほど
2を10枚先に投資した場合28000くらいになるんで結果的に初期10のが安いし
レベル2差なんてステータス僅差 慢心してボルトのレベル上げ止めてたらアクアに耐えられてぼろ負けしちゃったよ
ボルトってどのくらい攻撃振っておけばいい? 今の初心者環境がどんなもんかわからないけど初期レベルで書1×10って集められんのかな? 1本折ればいいだけだしデイリーもあるしいけるんじゃない
チェックポイント破壊はなんか敵の破壊もカウントされてる節があるし メダル五倍の相手とマッチングとか勝てねーよ……
もう過疎りだしたか >>181
4以上は伸びしろが元々あまり良くないからな >>179
ボルトはマナコスト8で重いんで必ず落とせるまで上げきる 勝てないってやつは編成とどういうプレイしてるか晒したほうがいい
レートは対戦してりゃ上がるし意図的にやれば下がるし何の指標にもならん レベル差でキツくなるラインってあるよな
大剣使い同士でやられる。羽剣同士でやられる。
ファイアストームで弓が落ちる。侍とメリッサで侍が落ちる。
ボルトでアクアが落ちない。長弓で羽剣と短弓が一発で落ちない。
軽戦士と短弓は適正ラインが分からん >>185
すまんが育成リソース足りないから確殺の目安を知りたくてな
持ってないから30アクアとかがどのくらいHP持ってるのか分からん 軽戦士はタイマンで殴り勝つとか?
短弓は水霊ワンパンと羽3確とかか? Lv30の水精霊一確はリミューだと好感度込みLv35くらいね
30より上げられると限界突破の都合上無理になってくることもあるね レベル差有ったら有利後出しでもごり押しされるから勝負にならん >>190
限凸最大信頼度で1073
ボルトの同条件が何処までか分からんが俺の手札だとレベル23で攻撃力809
補習入れると900になるんじゃね
https://i.imgur.com/tEa0hWf.jpg
面倒だから俺は何匹きてもルアナで消し飛ばす >>194
ありがとう、ボルト有利ってわけでもないんだな
ボルトに信頼100振るのは厳しいし800ちょいで妥協しとこう >>196
レベル30の水エレがHP166だから、相手のエレから2レベ下、この場合28のレベッカでも確殺できるで 1垢1エロ回収してたら動画コンプできたわ
これで糞ゲーから解放される >>197
水エレ強すぎるんだよなぁ
ショックで死なないのはつらいわ 水エレだけHPが100近く多いのはなんなんだろうな >>194
おお同士がいた
水エレ編成増えたし出番が多くなったわ
せめて☆2がコスト−1であれば重戦士の出番増やせるんだけどな ドラゴニュートリーダーが最強過ぎてほぼ勝てんな
リアンノンは正直どうでもいい
あれさえ引ければ同レベルになるんだが20%差でかすぎてどうしても競り負ける >>206
先に攻撃するか後に攻撃するかの差だけじゃね?20%あったら後手でもかてるん? >>208
勝てる 俺らのランク帯だと1000ダメが1200になるからな メガネリーダー効果って設置物にも乗る?だとしたらいずれ化けるかもしれん かてねーよアホか
振り回されてないでもう少し自分で考えた方が良いぞ >>216
7000超えてるのは3人で6500〜が5人くらいかな?
このあたりは殆どプラチナと当たるんで大差ない 高レベル低レベルで糞上手い奴がいれば当たらんからなぁ 誰だよメリッサいなくても勝てるって言った奴は
上位に上がれば上がる程みんなメリッサ入れてるじゃねえかクソが どんなキャラだろうと場合によってはいなくても勝てるって意味だクソが
相手が試合放棄したら勝てるだろ もう5000台が上位かはわからんがメリッサもセシリアも水精霊もなしで勝ててるぞ メリッサは分かりやすい壊れ
完全な弓メタ性能なのに剣としても上位だからな 早くイベント始めろー 更に人がいなくなっても知らんぞー エロがなければ個人で出来るイベントの無いただのクソゲーですし もう交換所在庫尽きて今月はエロ絶対に見られないから一般版です メリッサは持ってたら入れない理由がないからな 90%はさすがにくるくるぱーだわ イベントは一応楽しみにしてるが告知見る限り対人戦やるだけっぽいしなぁ
そもそも果たして30日まで続けてるかどうか 弓くっそ重いけどメリッサ持ってないからメリッサ持ちはもっと気合いれて弓を環境から駆逐してくれ メリッサ単体じゃシアと羽剣士に勝てないからメリッサ側も弓を使うことになって弓が駆逐されることはない メリッサなし
リアンノンなし
御陰様でサムライもメリッサもアクアも対応出来る構成になりました。
リアンノンは持ってないと塔弱いけど
一本犠牲にして押し切るの構築したわ 2000まではメリッサセシリア無しでも上がれた
今はどっちも持ってるから使ってるけどね
無きゃ無いでまだ上がれるとは思うわ ピックアップ中なのにメリッサ持っていない先生おりゅ?
私です イベント+新キャラなのに事前にビジュアル公開無しなの? メリッサいるけどアクアとセシリアとリアンノンとシャルがいない
耐久戦したいのにリーダー噛み合わないんだよなぁ 対戦するだけのイベって今と何も変わらなくないっすか >>248
エルミナにライバル心燃やす天才魔道士らしいですけども 育成失敗したプレイヤー多すぎだね
高ランクなのに全体的にレベル低かったりして詰んでしまってる メリッサ欲しいが全く出ないな。
いろいろ持ってないのあるが、どれか1つ引けるならいまのところメリッサかな。
事前はペレなんでアクア持ってないが、速攻メインなんでアクアはなくてもいいかなと。 メリッサがどうこうっていうより長弓2体の火力が高すぎるのが問題 レベル25以上で固めてる奴らはさっさとゴールドにでも行ってくれよ イベキャラふんどしのおっさん呼び出しそうな名前だな 最終的に3本折って負けまくってる奴が今当たる対戦最強になれる じゃがとか風とかの精霊使いは普段使いしてるけど、魔道士系はまともに使ってないな。
魔道士よりはまだ弓かなと思ってる。
対戦相手ではたまに見かけるけど、魔道士系って使える? このゲーム一回辞めた奴はもう帰って来ないだろうし詰んでるよな
イベントまで残ってる奴とかどれだけいるのやら 書なんて腐るほど余るから3本負けとか無駄だぞ
勝つしかない 魔は攻撃の出が遅いのが地味にきつい
余裕もって出さないと攻撃すらできないくせにHP低いのがねえ この前のメンテがガッカリだったから、もうほとんどの人は期待してないよな。
もっとやるべき調整あっただろw 魔弓並の射程の魔道士キャラが来たらスタメン候補になるだろうけど、今の魔道士は使い所がねぇ。。。 まゆみいないから魔法使おうかなぁとは思ってる
とにかくアクアが止めらんねえ 相手の魔道士いても、そんな驚異に感じたことはないなぁ。
射程が魔弓より短いし、接敵すればすぐ排除できるし。 短弓リミューか軽戦士ティノか、どっちに好感度使うかで迷ってる。
無論、メリッサ引ければメリッサなんだけどw
今まで短弓使ってなかったんだけど、塔の後ろに配置すればアクアとかも塔崩される前に倒し切れたりしないのかな? 重戦士のような硬さと火魔のような火力を備えたメイジアーマーだろう ペレさんが次の調整で返り咲く可能性は。。。薄いよなぁw ヴァネッサ1Lvで攻撃力9
レベッカは1LvHP7
ずっとワンパンだね イベ2週間かーそれなら昨日からイベやりゃよかったのにな >>278
成長率も変化あるから途中で逆転するぞ
Lv30レベッカがHP493、ヴァネッサが攻撃力478だ 小数点もあるし途中から急に上昇大きくなったりするよね デイリー消化だけなら10分もあれば済むから、次のイベントまで切らずに待てそう。
これが30分くらいかかるようなら既に切ってると思うw
だが、次のイベントやメンテやらがガッカリだったら、切るしかないかな。 リディアはきっと聖書関連の名前から取っただろうからきっと天使 >>277
次の調整っていうか、何で今回の更新で何の調整もなかったんだろ
2体召喚にしてもまだ弱いレベルだろあれ >>280
ヴァネッサ30は簡単だけどレベッカ30は修羅の道だから
親愛振ったしレベッカ育てたいんだけどねぇ ペレは2体召喚にしてコスト下げるくらいして、やっと使う気になるかもってレベルだしね。
調整して一部のユーザーから文句言われるリスクよりは放置した方がいいと思ったのかどうか。。。 ペレゴミのままでいいから好感度アイテムと経験値と金返して ・ペレーのコストを8、アクアのコストを9に調整しました。
・ペレーが呼び出す精霊数を二体に、アクアが呼び出す精霊数を一体に変更しました。 >>293
まじそれでいいわ
大体移動中無敵なのにHPも高いとか何考えてんだか 水精霊と火精霊の設定ミスみたいなパラメータ格差もどうかと思うw
誰が見てもおかしいと思うレベルかと。 一応火トカゲ君は羽落とせるし遠隔だから
問題はそれが生きる場面があんまりないことだが @ペレを上方修正
Aアクアを下方修正
Bペレ上方&アクア下方修正
C放置
運営はCが一番リスク少ないと思ったのかもしれんが、ユーザーにとってはそれが一番ガッカリだったというw 変に下方修正しすぎて産廃になるのもな萎え要素だしな・・
だからペレーを上方修正と火の精霊の上方修正をしてくれ 使える奴を使えないようにしても選択肢が減るだけだしな
使えないうんこを使える程度にしたほうが遊べるわな アクアとの格差が酷すぎて出番のないパティの話する? 事前で追加した方が産廃って相当性格悪いよな
だったら初めからアクア一本でよかったじゃねぇか 今後のイベと救済次第、今のままじゃ持たん
魔法ってマジ?風魔法の遅延魔法でも出んのか 現段階でほんまに強い弱いわかってる奴おるんか?甚だ疑問やわ 現段階で強いとされてるキャラには弱点があって実はそんなに強くないとして
現段階でそれを分かってる人が居ないならそれはもう強いんじゃなかろうか >>182
敵の本拠点もチェックポイント扱い+拠点落とした時の塔割れ演出も破壊扱い
だと思う
何回か放置0本続けても達成せず、放置の相手に当たったんで片道2本したら一気に5本破壊達成したから多分そう 少なくとも弱点がないのはメリッサだけだな
後は40近いサムライぐらい?
メリッサの対弓は本当に強いよ 星6ナーフってガチャ引いた人は返金請求できるレベルやろ >>313
ちゃんと覚えてる訳じゃないけどこっち1本しか折れず相手に3本とか折られたときに一気に達成できた気がするんだ
でもまあ放置で達成できないなら勘違いだったのかな 調整でよくナーフも入るハースストーンはカード分解して他のカード作れたりするからそういうのがあればなぁ 一般版があるんだから早いとこiOS版も出してプレイヤーを増やして欲しいな >>317
統計データでバランス取ろうって発想はろくなことにならんよ
あくまでヒントとして見るだけならいいけど >>319
1000年先でも神ゲームと言えるゲームと比べてはいけない(戒め) >>316
俺の記憶違いかも知れんし明日また放置してみるわ プレイヤー増やす前に育成の対策しないと…
試したら初心者狩り多すぎレベル差ありすぎで柱一本すらまともに折れなかったぞ メリッサ引いてメリッサおりゅ側に立てばメリッサ許せるよ 新キャラ出すにしても既存キャラの完全上位性能は出さないで欲しいな
なんとか住み分けできるようなパラメーターで頼むわ 何時夜逃げしてもおかしくないようなインディーズメーカーで
しかも「日本人」にしてはよく出来たゲームだと思うぞ 今回は珍しくユニットステータス丸パクリじゃないからな
Blizzardとかと比べてはいけない
メリッサも最強とまでは言えないし近接ユニットと当たれば余裕で溶けるが
あの足の速さとぽこじゃか産めるのがなぁ
魔法も出せれば強いがコスト重すぎて実験デッキ以外組み込めない イベキャラが死んでる魔導士なのは不幸中の幸いだったな
今大剣でも追加されたら大剣大剣魔弓投げるゲームになる
まじで色々バランス見直さないと一キャラ追加するだけでゲームぶっ壊れるわ エロ本1人分貯まってるからレベッカちゃんの為に取っとこうかしら
てか見た目ぐらい公開して
クリームパンさんみたいな奇乳だったらティノちゃんに使うから >>331
エロ期待してるところ悪いが
(^q^)ティノちゃん!治療だからチンポ入れるね!
ティノちゃん やめてええええええ!!いたいいいい!!
(^q^)ちんちんはおくすりだよ!!!ずぼぼおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
(^q^)ぴゅっぷうううううううううううううううううううぴゅううううううううううううう!!じょぼおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
挿入した瞬間出てしまいました
これでティノちゃんのエロシーンはおしまいになります 見習いキャラ使ってる人おるかな
現状星3が最高レアの重戦士とか、親愛度アイテム足りない今は星2キャラも選択肢に入りそうだけど 笑える方が好きだからエロはとことんネタに走っていけ ルアナと駆け出し重戦車揃って使ってるやつはいたな
両サイドから露払いしながら進軍するのも結構ウザいと思うというかウザかった メリッサ強いよなと思う反面メリッサいないと弓ゲーになりかねない気もする
シャルメリッサだとシアちゃんでもレベル差で殴り負けかねないの本当怖いわ
短弓が援護についてたりブーストしたりでシア殴り殺したりするし
あれむしろシアがヤバいのかこれ...?
星6に星3がカウンターになるバランスは腐ってもアイギス運営よな 実は魔法使いが産廃なのはショックがガンの可能性
こいつがいなければ群体ユニット>単体近接>魔法使い>群体ユニット
みたいなバランスになってたかもしれない
サムライナーフも必要なかっただろうし
いやまあそもそもコストの重さと育成のつらさと長弓魔弓が原因かもわからんけど そのアイギス運営、今日もゲームぶっ壊してんですが…… 言うほど壊れなかった気がするが
まあ腐ってもって付けたから許せ 侍ナーフなあ、ヒナタのブーストダッシュ見てるとナーフで良かったんじゃねってたまに思うの俺だけ? 連敗続きで勝っても経験書Tばかりで嫌になってきたけどスヤァしてスコア下げたらまた経験書U貰えるようになった
コスト下げ必須ゲーだな >>341
侍よりブーストをナーフすべきだったのでは・・・ スコア下げ美味しいというかスコアを上げる意味が旨味がほぼないのがな
基本勝利報酬とかもっとあがってもよかったよな
あとランク報酬も >>336
じゃんけんの中に実質星6専用ジョブ入れてる以上それくらいやらないともう対戦ゲーの体すらなさないただの課金ゲーになるから ブースト時に特に有力になるのは侍と群れ、までは把握した
あと敵がブースト侍か低コストラッシュブースト狙ってるな?って時にやばい方向の後ろに水精霊使いを置くといいね
相手がボルトを使えばしばらくブースト侍は出せなくなるしボルトが手札に無ければ
相手は別の行動をしないといけなくなる あ〜メリッサブーストでシアレベッカセシリアが溶けるんじゃ〜
苦し紛れのトパーズもショックで処理されるんじゃつかそもそも後ろにセシリアとか短弓がいるんじゃ
いやこれは溶かされる方が悪いのか...? >>343
これ
ブーストは8、メリッサは7で良い >>347
俺はブーストされたシアとかトパーズにこっちのメリッサ溶かされてるし
そこはもう単純に立ち回りなんじゃないかと ブーストこれでいいだろ
重すぎると戦闘に波が無くなるわ でもブーストは後だしじゃんけんが出来るから
無きゃないで完全にレベル差とじゃんけんだけになりかねんぞ
力の差さえあればチョキでグーに勝てるって地上最強さんも言ってた >>347
メリッサ弓はグーチョキパー同時出しだからある程度仕方ない
対処できるはずの式神がジャガイモで溶けるバランスが治るまで立ち回りでつぶすしかない ブーストないとリューサンがおさんぽしただけで終わっちゃう >>355
唐突なメリッサ下げで草 ブーストなかろうがメリッサは強い 当たり前だけどサムライとか10の子が強いよね?
☆3の子が好きなんだけど おっイベ来るのか
やったぞみんなリディアだ
リディアが来るぞおおお
ところで誰? メリッサセシリアブーストにブーストシアメリッサで返せたりすると楽しい
メリッサ短弓ブーストは...ティノに頑張って貰う >>358
高コストは使い所次第なのが多い感じする
使い勝手は低コストの方がいい
現況だとまだ育成も中々手つけられてないから
好きなキャラを主軸に構成考えた方が良いと思う ブースト無かったらメリッサ側が負けてるメンツだろう
メリッサって魔弓は防げないしシアにはタイマンでは勝てないし いや、メリッサは弓には反則的に強いからそこを嘆くのは分かるんだよ
でもシアとかトパーズをマッチアップして負けるのは性能じゃなくてプレイイングの範疇というか ☆2は親愛度ないし早熟キャラとして☆3よりコストもう1ずつ低くても良かったなぁ メリッサ「胸に弦が当たるから弓は苦手」
つまりこの世界の弓は全員貧乳 ブースト無しだとますます引きこもり有利になっちゃう〜
まあどう見ても強すぎんだけど エレメントは1日5回ガチャ毎日やってればすぐカンストする うーん
やっぱ3000くらいだとメリッサなしでもなんとかなるけど
4000〜5000になると必須だわ
もうすやぁで初心者狩りするしかないか もしかしてconnectingで止まるのって、切断されてる? 切り替えようと思ったネクロが長期メンテ入ったくさいんですけど・・・ >>378
糞回線と当たるとめっちゃ長い
戦闘中も暗転結構する ここの所の新作ラッシュで唯一まともに動いてるのが剣アカちゃんくらいしかおらんやん…
まともに動いてても先は無さそうだけども ネクロ→うんちあ→あいミスで行こうと思ってたのにな まあ不満は多々あるけど全戦闘時間を考えたらある程度の突貫要素ないとマンネリしちゃうぞ
上位陣はカウンター対策が万全過ぎて
カウンターに対するカウンター、つまり雑魚ユニットでつばぜり合いで塔折ったほうが勝ちだからな
拠点まで刺さることは滅多無い
あとマッチすることも滅多無い・・・ ネクロが発進失敗したから
剣アカの寿命もちょっとだけ延びたな
うんちあ31日だからワンチャンあるぞ イベを2日早めて30日にしたのはうんちが影響してそうだ ネクロあかんかったん・・・
DMMのゴミ作って捨てるお金はどこから・・・ ストーム交換して突したやつは多そう
新規ってストームだけで全て完封されて糞ゲーム楽しめるのかね お互い慣れてくると最適解をぶつけ合うだけになるからなぁ
デッキ構成も似たり寄ったりだし、リーダースキルみたいな必殺技もないからバトルが単調になってくる
来週のイベントが単にイベアイテム掻き集めて新ユニを手に入れるだけだったらマジで先は短いぞ >>390
負けるたびにステータス10%アップ補正とかつけば問題ない イベはただ対戦してポイント付与するだけ
交換数制限で稼ぎも渋いというつまらない未来が見えすぎてて辛い >>390
最適解のぶつけ合いの先に読み合いが発生するよ 例えばサムライブースト狙いなら、出るであろうタイミングの前に既にじゃがいも群れ置かれるからな
ソレに対してショック撃ったら2ポイント遅延するし
芋を投げる余裕があるやつは次の芋か、生き残った芋本体をデコイに使って拠点砲込の範囲に誘導するか
後ろに置いてサムライ感知範囲でを釣ったりする エロがメインになるか対戦ツールとして生きていくかは次のイベントで決まるな ぶっちゃけこのゲーム
サムライを止めれる人が勝者で通す人が敗者になる >>398
止めれないから1本折らせてカウンターしてる サムライ出る時って一本折られたら終わる場合が殆どだろ ログインボーナス最終日の☆5チケットでもブースト出なかった
終わった >>402
試してみたけど手札圧迫やばい
特に最初からあったりすると邪魔で仕方がない ストップって行動止まるだけなのが草
アクアの時止めると聖霊即湧きする 最終的に全員のサムライが45になるとして
そうなったら恐らく最適な処理方法ってストップ→シアになるんだろうな
拠点のHP攻撃力よりもサムライのHP攻撃力の方が伸び良いから追い付けなくなるし 一瞬でお互い死ぬから芋置いたらショックされたとか起こらない
スペル急いで使ってもお互い死んだ後になって空撃ちになるからな >>408
短弓は最終的に居なくなるタイプだから育ててないな
高レベルのリューサンとか当たり前になったら大味ゲームになるの見えてるし 同じ奴としかマッチングしねぇ・・・ゴールと終わってる >>406
拠点触る前に衝突させるとして
サムライ同士だとお互いコスト-10でユニット消滅じゃん
ストップ+シアだとこっちコスト-12でシアHPMAX 相手コスト-10でユニット消滅やぞ
ブーストも使われてるようなら尚お得 >>410
それはないだろ
火力と汎用性がかなりあるし >>413
相手の状況次第で風魔法+短弓なら完封ノーダメで責め上がれる ログインボーナスも終わってストーリーも全部終わったらもう石が手に入らないんじゃが? ストップはコスト回収してるようなもんだからなー
マジ強いけど低レベルゲームが主だといらない
スペルで死ぬから
>>414
この手のゲームは射程か火力のどちらかになるんやで
DPS((笑)) 水魔法でバックさせて長弓で打つっていうハメ技どう?
みんな使っていいよ >>416
ボーナスチケで3個手に入るじゃろ?
チケ100枚で10連出来るぞやったな メリッサに無力と言う点で現環境で短弓は微妙
敵にメリッサ居なければ便利なキャラだけど、居ない事が稀だし >>419
ボーナスチケット100枚ってことは25日じゃが?
しかも100勝しないといけないってことは500戦しないといけないじゃが〜 サムライとメリッサ所持を前提にするなら引退者だらけになって終わるだけだな
そうなりつつあるけどw
運営は呑気にやってるしな >>415
それって何をタゲらせるんだ?
ヨーイドンレベルだと風魔そのまま最初のサムライの走り分ワンパンで死ぬよね
拠点タゲらせてるならノーダメになってないよ
>>418
遠くにセシリアが見える >>420
え?
マジで短弓を育成しちゃったの?
短っていう分かりやすいデメリット書いてあるのに育てたんやな
おいしく餌にさせてもらうわ Q.侍を水魔+長弓で倒すのにかかる時間を答えよ。
※ただし魔弓はないものとする。 ストーリーミッションもクリアしてやること無くなった
これは卒業なのか? 逆に長槍騎士みたいな感じの近接対空ユニットが欲しい
軽戦士ぐらいの能力+対空でコスト5でどや https://i.imgur.com/fOAaBMY.jpg
深夜のやり取り聞いててやってみようかなって思った
とりあえず50連+αしたんだけどオススメのデッキやキャラいたら教えろください >>430
誰がやっても余裕で勝率5割は安定するなこれ >>424
意味が分からないが
サムライ出現から風だせば3発は余裕あるけど?
>>425
そうしてくれw
大抵は活躍してるけどね 初心者が一番辛いのはサムライの対応だろうな
初挑戦でサムライがブーストで走ってきたらクソゲーと思われかねん
実際にはコスト10+3も使うので使う前は相手はダンマリだし
予見も可能で事前に準備するがあって >>429
コスト5の長弓と短弓の間くらいの射程&攻撃速度でファイアで死なないHPの
単体魔法使いが欲しいわ >>433
君は今の話をしてたんだね
これからも頑張ってくれたまえ >>434
回線が糞なブーストサムライとかは止めようないから諦めるしかないね
当たり判定ないのが走ってくるからどうしょうもない ちなみに最大限界突破すると長弓じゃ短弓一発で倒せんからな・・・ >>439
あるだろ、サムライ投入タイミングは大体分かるし >>436
城プロ風に弩兵もありかな
射程は短弓、攻撃速度と威力は長弓、HPは軽戦士
未来のユニット妄想してるときが一番楽しいかもしらん >>440
弓のメリットってなんなんだろうね(笑) >>440
短弓ブーストで相手が油断してれば空中の全部落とせるからなーリューさん含めて 風魔導は結構舐めてる相手多くてプレイミス誘えるんだよな
対処分かってる相手だとイマイチなんだが 特に打つ手は間違えてなくてもレベル差で擦り潰されるやるせなさ
なんでカンスト余裕仕様にせんかったんや… >>446
余裕でカンストするゲームってあるけど育成の楽しみが全くないよ
どっちかってとレベル差によるステータス差がでかすぎるのが問題じゃないかな
カンストしても1.2倍程度とかに抑えておけば >>446
ガチャの確率アップしてるユニットのMAXステータス見てこい
この先のバランスに期待しろ >>430
メリッサと☆5セシリアがあるしやりやすい方
慣れるまでは☆4☆3の土聖霊使い両採用でジャガイモも採用でいいよ
守りも攻めも土聖霊でサムライが来たら土聖霊ぶつける
魔法で消されたらその場で即新たな土聖霊を置く
攻めも守りも護衛にメリッサとセシリアと長弓付ける >>430
ブーストもアクアもないから、近接+後衛のオーソドックス戦法でじっくり攻めるのがいいんじゃないかなぁ
仮にデッキ組むならこんな感じ
https://i.imgur.com/dFOQK1j.jpg 風魔導は結構舐めてる相手多くてプレイミス誘えるんだよな
対処分かってる相手だとイマイチなんだが 風魔導は結構舐めてる相手多くてプレイミス誘えるんだよな
対処分かってる相手だとイマイチなんだが >>455
低レベル帯で短弓とか使ってるやつに聞いても意味ないやろ 短弓ってどれくらい強いんだ?
ヴァネッサみたいにシア倒せるなら俺もレベッカ育てるわ 風魔が何回も攻撃してるし長弓が1回攻撃すればいけそう
・・事前準備必須レベルな気がするけど やったことないが塔の後ろに風魔導置いて出した短弓にタゲ変更させつつ
拠点砲と合わせれば行けるかもしれない >>458
ガッツリ減ってるように見えるけどこれ敵のサムライは速度試験用のストーリーのLv10くらいなんやで
実践では遥かに硬いし風魔はワンパン レベル上昇によるHP増加が大きすぎるからね
射程と火力以外どうでもよくなる作りになってる
ま、みんな限界突破した後の存在するかも分からない世界線の話だけど 色々こたえてくれてありがとう
性能も覚えなアカンし挙がったキャラ軸に色々やってみるわ サムライを風魔で誘導するなら壁手前の上側で釣らないと無理
風魔が歩くから大抵失敗するけど メリッサ出たから適当に20Lvくらいまであげて使ったら強い・・
弓をほぼノーダメで処理できるのもそうだけど大剣使いつり出せるのも強い・・
でも大剣使いの一発で死んだんですけど皆どんだけレベルあげてるんや・・・ 「巨大化」は緑の1マナだから使うんだろ?
いつでも+3/+3の補正がかけられるからって、
じゃあコスト安すぎる 緑Aにしようって事にはならんだろ? >>467
対戦中に敵のユニットをクリックでレベルや体力の確認できるぞ
初手アクアに対する行動はまずアクアのレベルを確認することだ ぴったり横につけられれば式神でサムライワンパンできるけどボルトすら外す俺のPSじゃブーストサムライに横付けするのは難易度高すぎだった
そもそもサムライより式神の射程短いってなんなん?肩に乗ってるシャナはホビット族かよ アクア登場と同時に精霊召喚して精霊Lv〇〇って表示出なかったっけ キャラクターの大きさってみんな同じ扱いなんか?
幅によってすり抜けたり出来なかったりあるんかな アクアはまだしもメリッサとか処理に必死すぎて見る余裕なかった
メリッサ無しで高レベ短弓の被害ヤバかったけどなんとかなりそう
ある、なしじゃ全然違うわ >>477
すまないこいつは5回までなんだ
こういう薄いとこ珍しく引いたなー邪神でもベース最高プラチナまでだったのに >>457
Lv30の親愛度100のレベッカで攻撃力が171で攻撃速度0.67秒
上のgifで風魔が3回攻撃してるけどその間に短弓なら7回攻撃できるかんじかね
ダメージにして987サムライのHP低下はレアリティによって違うらしいがさすがに死ぬんじゃね 星3がほぼ5凸なのにヴァネッサだけ2凸止まりだからゴルガチャで出てほしい… ゴールドガチャでマリエル当てたな
なお一度も使ってない マリエル評判悪いけどかなり強いと思うの
高ランク帯だと弱いの? こっちは普通のガチャでも☆6ひとつも出てないんじゃが? うちではマリエル大活躍してるよ
正直サムライよかよっぽど強いと思うけどな むしろマリエルがどのレベル帯で活躍するのか知りたい >>484
このスレだけでもゴールドからメリッサ3人は出てるぞw なにげに星6ってマリエルちゃんしか真人間いないのか
性能はなんとも語りづらいが、かわいいので早く特別補習MAXしてあげたい >>487
うちもだわ
サムライ抜いてマリエル入れてる マリエルの元ネタは優遇されてるカードで無課金に人気なんだが
どうしてこうなった マリエルちゃん快活な元気娘かと思ったけどボイス聞いてみると意外と普通の子だった >>495
考えなしに使えるタイプじゃ無いからなあ
考えた上で位置とタイミング合わせないと悲しいことになるし バトル1回も勝てないっす
どういうのが強いんだこういうゲーム・・・ チケ消費で終わって良いよ
それ以上頑張っても得る物少ないし30日のイベから一杯やれば 連敗したらNPCとマッチして消費できるようにとかすればいいと思うんだけど >>498
初心者向けなのは群れ系
ショック食らってもめげずに直ぐ置く位に複数使えば割と行ける
んで群れの中に大剣とか弓を混ぜる感じ
初心者潰しのサムライが来ても群れで対応できる プレミアム2に石全部突っ込んだら虹4出てくれたけどアクア2マリエル1クロノア1だったわ
メリッサが出ないのも大概アレなんだけどこんだけ突っ込んで出ない水魔なんなんだよ欲しいわけじゃないんだけどもさ 最初はコストを無駄にせずに相手の出したユニットに対して有利なカードを切っていけばだいたい勝てるよ ヴァネッサもリミューも強いけどレベッカちゃんが一番かわいいのでレベッカちゃん使います
http://r2.upup.be/fBLg2EuVRz.png >>502
ありがとう
相手が寝落ちしてたのか無抵抗での初勝利だった まあ最初は少しでもレベル上げないとお話にならないから多少は・・・ 無抵抗...あっ(察っし)
まあこの時間ならガチ寝落ちだったり動画見ながらやってたら動画に夢中になって対戦忘れてたりとかかもしれんし... まあでも降参が無いから開始と同時にうんこしたくなったらおれもそうなるかも 結局魔弓とかで削ったりするからファイアストームは使うなぁ 好きな人のパンツ嗅ぐ変態ならたまにいるけど自分の嗅いで幸せになれるとかやべえやつじゃん >>517
お前
こ れ が
さ さ る ?
はあああああああああああああああああああ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソ雑魚無能チンパンおつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とかいう煽りに近いが
相手がミスを3回やると刺さる リューサンとマリエルは上方修正来ても誰も文句言わないきがする リューサンさっき来たから使ってみたけどそっと仕舞ったわ。
マリエルも持ってるけど、うん…
ストップは重なったけど全然使ってないし、マジでレアリティとは
持ってて使ってる☆6はリーダーとアクアだけだな… マッチ遅えから放置で試合始まっても気づかず10秒とか無駄にしたらもう無理 これもっと25くらいまでは溜めれたほうが
戦略とか選びやすくない? 戦況と手札によっては一人にしかブースト出来ない時でもブーストを使うといい事があるな
そしてブースト時間中に低コストキャラを後置き 敵前衛接近、こちらシアだけ→ブースト→短弓後置き
敵タワー近くで敵壊滅、こちらティノだけ→ブースト→短弓後置き
場に既に出してある手駒を一気に強化出来る
侍はHPが時間減少するからブーストをかける時は準備期間がいるけど、
既に出てる少数キャラにブーストってのもほんといいよ わざわざこっちが出したラインに抵抗してキャラ出して来る奴まじウザいな
2列に分かれてるんだから相手とは別のラインで戦えよ
これは攻めるゲームであって防衛するゲームじゃねぇんだよ 時間のムダだろ
こういや奴を「防衛キチガイ」と呼んで徹底的に叩こう >>527
複数ユニットまとめて出せるってことはじゃんけん全出しゲーになるからユニットのスペックでダイレクトアタックされるがよろしいか? >>531
ウィークリーにベースを破壊されずにってのがあるから仕方ないんじゃね ある程度ランク上がって以降は1本折られるかどうかで勝敗が決まる試合がほとんどだから自分も周りも当たり前のように防衛してるけど チェック壊されたら壊された側にコスト10くらい追加してくれないと一方的に嬲り殺されるの見るだけになるクソゲー
優勢劣勢関係無く後半のゲージ回復スピードアップ受けられるとか碌にテストプレイしてないだろと 低レベルのユニットでバランス云々を言っても仕方なくね
先を見てるとリューサンの出し合いするゲームでしょこれ 5000くらいまではリューサン結構見たけどそれ6000以降はあんまりっていうか重コスト出してる余裕が無い
どちらかがコスト貯めてるの見たらあからさまに様子見するか低コストで手札回して準備するし 勝利時報酬は一定にしろよ
なんで長々と戦って書T1個しかもらえんのじゃ? >>531
皆チケ消費や経験値周回じゃなく
戦略的()なガチ対戦()がしたいから仕方がないね レベル上げに金使い過ぎて今月の好感度アイテム交換終わりそうにない 格上相手の時は完全敗北しなかった場合5000ゴールドくらいくれ >>546
ダーメ
ユーザーの格差を広げるのが目的だから スチールまで降りてきたけど自分と同じようなLvにばかり当たるぞ
プレイヤーLv上がると真の初心者とはマッチングしないのかな? そのまま高lvになるとマッチングしにくくなるよ
プレイヤーレベルのせいで同じように始めてるやつがいないとそのうち初心者はマッチングしなくなるんだろうな 同じ人と当たらないって言われてて実際滅多に当たらないけど、あまりにマッチング酷いときは連続したしその辺もなんか救済あるんじゃない
対戦回数イベントやる前にマッチング改善して欲しかった プレイヤーレベル関係ある?
こういうのはスコアでマッチングするんじゃないの ぶっちゃけ2500以下の方が詰まって殺伐としてる
3000超えた方が相手弱かったな レベルは関係あると思う近い人と当たるし
Gは1000はなれた人とも会う
両方見てマッチしてると思う お前らもっと上がってきて、育成失敗に6000台はきつい >>555
ごめん俺は育成せずに200〜400台の底辺だから無理だわ
今急いで育成してもいいことないし リセマラして作り直した奴とかが効率よくキャラ育成もしてるだろうし
下位の方が殺伐としてるかもな
上位の方が平均レベルが低かったり育成失敗してる感じがする 育成もっと楽にして格差少なくしてからマッチング幅広げないと無理だ 6000より↑は好感度課金勢割といそうだし5000台でデイリー分しか勝利しないで様子見になった
マッチングはなんかしら救済あるといいね
まぁ仮にあったとしても実装までに遅くなって人ごっそり減りそうなイメージ マッチングは一つ下と上のライセンス全部とマッチングするようにすればいいと思う
それでブロンズだけは敗北しても初心者補正で報酬大目に 6000からプラチナまでは大体編成ほぼ一緒でサムライリューサン式神2連ジャガイモ辺りの選択みたいな感じだったな
ほぼ好感度とレベルでの殴りあいだった そういや最近アクアが減った気がする
さすがに対策する人増えすぎたか 普通にスコア上げていってたら本拠地割りがなかなかできずに書U不足になるからな
低ラン層の方が平均的な育成進度高くても何もおかしくはない 最序盤卒業した後の書1と同じで書2もそうそう使えなくなるから不足しないよ
数日に1回しか合成できないんだから不足しようが無い アクアは使う時アクア中心の戦法にならざるをえないから
対策が万全な相手と戦うと負けやすい アクア破壊されてもエレメント2匹がいるから逆方向攻めてればその2匹が壊してくれる
隙の無い2段構えなんだ https://i.imgur.com/T9ETc7x.png
L40精霊でHP219、攻撃63、相変わらず高レベル重戦士にコロがされる
41からは精霊成長にもさらに限突補正乗るのか興味ある 闘いたいからはよ上がってきて
月間報酬あるといいなぁ 今日もチケット消費してその後接待スヤァ …
イベントが詰まらなかったら切ったほうがいいよね? >>572
水精霊はおかしいわ設定ミスだろ
こんなのこられたら処理できんやん
並のショックでも消せないしベース砲何発使うかわからん 一列になって進むせいで有利な筈の羽剣士にすら2〜3匹もってかれるペレちゃんの火精霊の謙虚さ >>574
つまらないも何もやる事何も変わらないじゃないか 信頼度課金なしだと現状何人上げれるんだ?
先週の本貰えなかったからギリ2人しか無理だわ まず現在仕様が問題なのに
このままイベント来たって面白くなるわけないじゃないか ねえねえペレの火精霊はどうしてアクアの水精霊より弱いの
ねえねえペレの火精霊はどうしてアクアより召喚数少ないの
ねえねえペレのコストはどうしてアクアより高いの マリエルってほんと使えないね
味方に引っかかって進めないうちに死んでるとか
かと言って前に出してもおいおい瞬殺だよになりがちだし 俺が完全勝利して暗転前に相手がスヤァしてきたんだけど、もしかしてワイ煽られた? 一応イベストーリーもあるし
そこでNPC戦闘もあるのかも? >>583
随分と差があるけど何処で入手したんだろ
交換のも使ってる? >>588
ヴァネッサ&セシリア縛りとか良い度胸してるな >>558
後衛が足りな過ぎるべ
矢と魔法の餌食
>>589
使ってる
後は多分チャレ そんな高コスだらけでよく事故らないね
俺なら式神辺り外すけど 負けたらチケット消化もできず、まともに強化すらできない
勝ったほうはアイテム貰えて強化できる
つまりやればやるほど差がつくだけ
普通に考えてアホじゃね? じゃあ負けた人にだけ強化アイテム配ろう
勝ったら報酬なしな >>588
マリエル
HP1000無いとうんこ
第一拠点は割れても第二拠点に到達する前に自動迎撃で死ぬ >>588
それだけ群れで押すなら羽剣士全く要らない
代わりに弓でも入れたら >>595
ゴールドの量が違う
これから何千何万と試合するんやで >>598
これでいくわ
俺のレベル帯だと群れにマリエル放り込んで突っ込ませるのが通用してるしコスト的にも良さそう スカウトは敵攻撃しないからうんこ
拠点攻撃するならサムライ使うわ >>600
積み重ねで差が出るのは当たり前っていうか勝ち報酬だけで強化しようと思ったらそれこそ100試合単位になっちゃうのがつらいね
何千何万と試合するまでこのゲームがもつかどうかは不安と言わざるを得ない >>588
リーダー変えろ
リアンノンで慣れると弱くなる
他のリーダーで塔割れないように戦うと無駄が消える
無駄してたらバリバリ割れるからなw ちょっと前に羽剣士もストームも抜いたが、速攻メインの自分的には特に問題なかった。
ストームはうまく使えばアリだと思うけど、タイミングや位置を外しがちな自分には、低コス物量がシンプルでいい。
が、金と好感度が保たん。
金のために対戦続ける気にもならんし。。。 マリエルは敵攻撃しないのか。
後出しの敵につられて寄り道しまくる侍とかより、マリエルの方が使える場面もありそうだけどなぁ。
マリエルもメリッサもないから侍使ってるけど。 アメリカに押し付けられたクソ憲法だ!
改憲してアメリカの言いなりになる!
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
こ こ
俺に理解できないのは こ こ ストームは若干範囲狭いのがなショックの方が有能だわ >>611
マリエルの問題点はあまりにもHPが低いこと
あれでHP高かったらどうにもならんが
LVガン上げしてからが本番だから出番がない
他に優先するLV上げが多いからw >>611
まっすぐ進んでも殴られながら歩くだけで最後には拠点からの砲撃で死ぬからな・・・ そもそも耐性がないのに低HPかつ反撃しない時点でゴミユニットだろ マリエルは拠点までステルスにしてやれ
んで火精霊と土魔あたりに看破付ければみんな幸せになれる可能性 ベース砲に関してだけ言えばマリエルが射程内に入る前に鈍足キャラとか設置物をベース正面に置けば長持ちするぞ
両レーン攻めてる時じゃないとベース砲食らわなくても迎え撃たれてすぐ落ちるけど リアンノンはいいぞ
サムライブーストとかマリエルとかに対処が遅れてもギリギリで間に合ったりシア相手にちょっと余裕がある
あとかわいい
シャルだとへし折られてた場面でもリアンノンならボルトライン超えて耐えれたりする
シャルメリッサlv32にリアンノンシアlv25がギリギリ殴り負けたりするのはとても辛いけどな!
むしろ7lv差+好感度差にシャルとリアンノンでショックで落ちるラインに追い込めるシアがやべーのか なるほどね。
侍にしても前に弾除けがいないとベース行くまでに瀕死になるからなぁw
でも、侍よりマリエルのがコスト低いから欲しいな。 スカウトで勝てた場面いくつかあるけど
大体は囮が機能してる状態で奇襲かけた時だな あの編成だと弾除けがコスト9なのでサムライは使えんだろう スカウト相手してて思うのはスカウト思いの外火力低い気がするんだよな
ベース砲任せにしてもタワー折れないくらい
単に相手のスカウトが育って無かっただけか? マリエル使いなのになんでエレオノーラなしにしてるのかよくわからない
あとエレオノーラは親密上げないと使い物にならないで一方的に殴られる スカウトはコスト重すぎ
序中盤から5損するわけにもいかずほぼ最後の最後にしか使えないからその分メタが弱くなるし レアリティ高いせいで育てられないという
凸もきついだろうしどうしょうもない サムライでも単独じゃつらくね?
塔のHPガンガン上がるし >>623
ベース砲任せなのに折れないのは流石に育成不足だと思うけど、拠点専門にしては飛びぬけた火力でもないなとも思う
育成マゾすぎるのも含めて短弓でいいやになっちゃう >>623
拠点に攻撃されてる時点で使い方間違えてるわけだし 確かにマリエルとメリッサならメリッサのが局面選ばずに強いだろうし、同じ5コスにしても使いでが違うだろうなぁ。
両方共ないんだがw 普通レアって最初から使えるもんだからなぁ
本当にシステムマゾいわ ベースの攻撃対象の優先順位ってもう判明してるの?
弾避け置こうにも反応してくれなくて困る場面が結構ある
やってる感じ(最初に射程に入ったやつ>既に射程内なら配置した順番)って気はするんだけど >>627
塔のHPが上がってリアンノン最強だと思うのはユニットレベル平均が20あたりまで
平均30超えるとシアですら一撃700だから、ほぼ意味がない
これにシャルが乗ると、あとはわかるね >>631
まぁ長くないだろうし
遊べる内にやっとけだわ >>634
シャルだと2〜3発で落ちるけどリアンノンなら4発耐えれるから...(目そらし) >>634
最初からリアンノンに慣れてしまい
修正ができなくなるとw 4発耐えれるじゃねえわ4発で落ちるから3回分余裕があるだわ
まあ塔触れさせた時点で...ではあるんだけど 拠点に辿りつくまで死ぬのが殆どで攻撃力なんてあまり関係ないんだよな
結局拠点のHPが高い程通さなくなるだけ スペルの火力が上がらないからなぁ
結局リアンノンのほうが安定する希ガス オナラ対戦が一番折り合いになるんじゃねーかな
リアンノンミラーとかダルそう >>641
塔やベースに辿り着くまで守りきる自信があるならシャル
辿り着く可能性を高めたいならエレオノーラ エレオノーラは補修100%にしないと全く使えない
攻撃力皆無で一方的にボコられる リーダーは好感度ないと話にならないからシャルからもう別なのに変えられねえわ >>608
俺もだわ
ゲームをちら見するよりスレをちら見する回数の方が多い リアンノン好感度込で上げたら明らかに勝率が良くなった。
シャルは育ててないんで比較できないけど。
まあ、速攻なら攻撃2割増しの方が使いやすいかもとは思いつつ、もう好感度に余裕ないからなぁ。 ぶっぱするもんじゃないからリアンノンでいいだろ
塔の耐久で受けて相手を殲滅してカウンター
マリエル当てる機会なんていくらでもある どっち道実力拮抗して来たら拠点まで攻めに行く事なんてほぼないからキャラ同士の殴り合いが強化できるシャルだなぁ >>645
ありがとう
2本目はきついけど奇襲で1本目だけ折って守るからシャルでもいいのか リアンノンの移動速度10%に可能性を見いだしたい
5%も地味に長弓の確殺ラインとかが有利になるし
正直シャルとエレオノーラ足して4で割りましたみたいな能力よりHP増加とかのがよかった気がしないでもない
それはそれであれか みんななんだかんだ楽しそうに剣アカやってるな
戦略とか編成に悩めるゲームは楽しい プレイヤーレベルそこそこあれば
リアンノンって育てればベース6000近くいくだろ
塔も4000くらいあるだろうし
そんな圧倒的有利条件キャラ所持してたら使わないのなんて勿体無い 個人的な見た目評価
リアンノン>エレオノーラ≒眼鏡>>シャル そしてふと気付く
むしろ移動速度10%ってアクアとかの火水着ー精霊の邪魔してるだけなんじゃねと
まあティノで弓全般ある程度狩れるようになるし...
いやシャルでも狩れるか... イベントも戦略とか編成に悩めるものであるべきなのに イベでデイリーよりノルマ増えたら鬱陶しいだけだな
途中に餌がちゃんと配置されてればいいけど ノンはかわいいから相手のベース割ったときにレイプできる機能を付けてほしい イベント結局対戦するだけっぽいけど
せめて紙芝居くらい用意してほしいな
まさか公式の予告内容でストーリー終わらせたりしないよな >>660
ほぼ全部スキップしてるんだけどどんな話なのここまで 正直イベントは対戦よりパズル?謎解き?みたいなあれのが良かったわ
用意されたユニットでNPC倒せみたいなの レベル6のスチールライセンスなのにマッチングしないぞ
どういう事だ シャルのいいところは水エレメントが一撃ってとこだよな
プレイヤーレヘルにもよるだろうけど45レベルで攻撃220はいくっぽいし 個人的な意見だけど、HP多いんだふーんハナホジ程度にしか思ってない
5秒で終わるし リアンノン確かに強いけどシャルで代用出来るから必須じゃないんだよね、やっぱアクア、メリッサの2強 >>668
それは単に相手とのレベル差が大きいだけ プラチナ近辺で遭遇した数だとシャル>リアンノン>エレオノーラ>エメリナだったな
初期めがねちゃんでもそこまで来てる人居たからなんでもいいよ Wikiにでもメインストーリーの要約書いてくれないかな >>671
変わらんで
プラチナ付近だとリアンノンなんてただのカモだし、9割シャル 自分はエレオノーラだからシャル相手の方がやりやすい
開幕とりあえず一本折りやすいかどうかはでかいな シャルは2本目の防衛能力凄くてあきらめる事多い
エレオノーラ相手だとそのまま奥いくけど
シャル相手だといつのまにか壊滅してるんだよな >>674
シャル使いは単に多いだけだよ攻撃力20%が最も分かりやすく影響するだけ
実際に強いのはエレオノーラで皆エレオノーラに変えて行ってる 8月までなんも出来ねえと思ってたけどログボでギリ届く感じになったので上げ
☆4リーダーのエレオノーラ。殆ど喘がないので実用性はいまいち。ドピュ音は最初大人しいけど最後は中々
https://imgur.com/MSsMUmV.png
やっぱ工事なんじゃねえか
https://imgur.com/in5UYvQ.png >>587
だよなぁ…わけわかんね
ペレーのヒトカゲは素だと風精霊相手に2確だけどシャルリーダーにすると1確になるからシャル使ってる
エレオノーラと違ってシャルは平均レベルが上がるほど効果量も増すから上に上がればそこそこ活躍しそうな気もする >>679
俺はシャル使いだよ
最近になってエレオノーラに負けまくってるから言ってる >>678
どどどどどどびゅるるるるるるるる
愛の掘削作業
うむ、工事だな。 >>681
だからランク何処の話よ? プラチナ帯なら俺以外エレオノーラ使ってるのいない >>684
シャルでやってて羽剣士同士が同時に当たった時こっちの攻撃が発生しなくて相手の攻撃1発で沈んだことない? >>685
自分もいるぞ
ボーダー付近のプラチナだしLvのせいで当たらないのかもしれないけど
あとボーダー越えられてない7kくらいのゴールドにも数人いた 俺もシャル使いだけどエレオノーラは余り負けた記憶がないな、リアンノンは苦手
最近はタワー3500とかも多くなってきたし
シャル相手の時はおまえがボルト握ってなかった俺の勝ちみたいな戦いしてる 確かに6000〜7000台でエレオノーラはほとんど見ないな
キャラ育ちきってきたら変わってくるかもしれんが てめえ一人のマッチング施行回数程度で決めつけんなよハゲ プラチナシャル多いよなぁ
でも下で戦いまくってるリアンノンに勝てる気しないぜ 正直好感度も育成もあるのに切り替えてる奴はおらんやろ
エレオノーラは一応もらえるからリーダーにしてる奴はいるかもしれん程度でしょ >>692
ほとんどシャルだから逆にゴールド終盤の初期めがねちゃんとかに当たると怖い
対戦前から猛者のオーラが出てる >>686
ああ、攻撃速度と勘違いしてるわけね
エレオノーラは移動速度でそんな状況はないです 6000台以上ってもう片手で数えれるくらいしかいないんじゃ
自分最高5800まで上がった事あるけど当たった事ある人で6300の人だった
というかまず格上に当たった事ない
ちなみに今5500くらいに落ちた、ちょっと流行のデッキが変わった感じがして辛い >>696
じゃあなんで一緒に出して歩いて同時に当たった時相手の羽剣士が先に攻撃してきたのか説明してくれ >>694
今から来る連中は全て叩き上げだ
下から抜けてきて温い奴なんか居やしねぇ てかさむらいとかもそうだけど
同じように2発うけるはずなのに相手より先にこっちがやられて相手が残る
シャル同士の場合両方同時に死ぬ
こういうの多くない? >>697
いやそんな少なくはない
レベル25でスコア6500付近フラフラしてるけど昨日15人以上は当たってる >>704
そうなのか、昨日は夕方から深夜までずっとやったけど全く当たらんかったわ エレオノーラのおかげで直前のタゲを倒した硬直中に接触できる事はたまにあるよね
同時に出して対面して先に殴られるってのはブースト以外で見たことないけど プレイヤーレベルマッチングのせいで同じレートでもあたらない人が出てきてるとかやばくない?
あがったら誰でもあたるようにすれば解決だな 最初の一撃入れるまでの早さに移動速度はちょっと関わってる気がするわ
リアンノンでシアvsシアが相手を一撃で殺せる状態で対シャルだとこっちのシアだけが殴って終わるけど対リアンノンだと相討ちになるってことが多いような気がする
単に位置の問題かもわからんけど
エレオノーラに全然当たらんからなぁ... >>709
気のせいだと思うぞ
>>707の状況はよくあるけどな ゴールド以上は全員マッチングしていいと思う
先週までは3800遠すぎワロタだったスコア稼いでる暇人なんだから問題ないだろ >>705
詩的過ぎる表現の中に威勢の良いパン!パン!パン!パン!じゅびゅっ!じゅびゅっ!は草 >>707
>>711
あー硬直接近か...あり
まあリアンノンにも希望が見つかった...のか?
いやなんだかんだ安定すると思うけどなリアンノン
でもやっぱシャルしか見ないのはそういうことなんだろうなって 目の前に出した時の攻撃タイミングって運だと思ってたわ スコア5000超えたけど
イベント考えるとあまり上げない方がいいのかな
今のところすぐマッチングするし 目の前に出したら必ず先手取られない?
召喚後のディレイが終わって移動可になるまで攻撃しない仕様だと思ってた >>716
6000くらいが一番地獄で1時間単位でマッチングしないとかあった
そこ越えてプラチナ近辺になると十数回タイムアウトした後で当たるようにはなった
でも当たるのだいたい同じ面子 >>714
シャルしかみないではなくて
リアンノン持ってないプレイヤーが多いだけ >>718
やっぱり下手に上げると当たらなくなるのか
どうせなら今日からイベントやってほしかったな スコアと言うより周りの状況なんだよな
ずっと一緒に上がってきたような奴が萎えて1人でも止めると回らんもん ハンデ付きで下位と戦えるような仕組み導入したらいいんだけど 下層ではリアンノン結構いたけどな上行くほどシャルしか当たらなくなる 6000↑は少なくとも二桁はいるぞ
色々な奴らと当たるし そもそも4戦勝って別のゲームやるか別垢やるようなゲームで
完全勝利できずに経験が溜まらない限りこのゲームを何度もやるってことはなくない? >>727
シンゾー、まずランクを見せてみろ
話はそれからだ プレイヤーレベル上げたいからイベント予告から割とやってる
シャル使いだからベース砲での水エレメントの確殺がかかってる
カンストアクア相手は諦めるけどまあ30ちょいくらいのは倒せるようにしておきたい 格上負け時上昇が無くなったけど、チケット分消化だけだと今ランクどれくらいになるんだろう
その辺が一番人口多そうでマッチングしやすそうだよね >>728
俺はそんなプレイしてないよ
複垢で全員並んでやってるだけ まだ300戦くらいしかしてないけど3000くらいで平均レベルが30弱だな
6000とか行ってる人は自然と育成も追いつくものなの? >>732
完全勝利してないプレイヤー位
完全勝利してると2ですらゴミのようにたまる >>732
プラチナで当たる相手も自分もだいたいそれくらいかちょっと高いくらいだよ
書はなんぼでも貯まるけど勝利報酬少なすぎてお金が実質有限みたいなもんだからね >>664
途中から読み始めた俺のストーリー解釈 ※ネタバレ注意
1章 主人公が異世界からやってきてアカデミアに行って先生始めました
2章 生徒たちと一緒に試験を受けて合格しました
3章 課外授業中に突如襲いくるフィリーネたち!
撃退したら逃げて行ったけど点々とどうぶつクッキーが落ちている。辿って行ったらフィリーネが!「あなたたちが私のクッキー盗んだのねー!」
実はアカデミアの先輩たちでした。誤解が解けたので一緒に危険な洞窟へ行くことに。
フィリーネ「先輩が守ってあげるから安心しなさーい!」シャナ「ポンコツ」
4章へ続く >>735
がっつりフィリーネ使ってるからポンコツ感まるでないのよね
大体火のあいつが原因 アイギスや城が割と真面目なストーリーなのにこっちはコメディ調なんか >>735
高校の時池沼の養護学校にボランテ ィアにいったんだが、
水泳の時間に 池沼が女の子押し倒して腰カクカク 。
俺たちの唖然10秒くらいで職員が取り押さえる
(^q^)のああああああああああ!!!
って言って離されたが、女の子の股 間部分は横にズラされて(ちょっと入 ってたぽい)
べっとり一回の射精とは思えないほどの精子が付いてた。
それで女の子泣きながら精子流すために外にあるシャワー行って洗おう
としたら 見学に着てた70くらいの池沼母が日 傘で女の子をボコボコにした。
母「うちの池沼ちゃんの精子がそん なに汚いっていうの!? うちの池沼ちゃんの精子がそんなに 汚いっていうの!?」
結局女の子は二針縫って帰って1年休学。池沼の子供妊娠してたらしい
このコピペに出てくる池沼主人公のアフターストーリーだと思ってた このゲームって異世界ネタだったんか。今更ながらに初めて知った… >>733
>>734
俺は書もゴールドも足りてないわやり方があかんのかな
3000〜4000が一番層が厚そうだしこの辺でまったり育成しておくか ゴールド到達したけどスヤァで3000まで下げた
快適になった 新着表示このゲームだけなのに17位まで落ちた
もうすぐトップのランキングから消えるぞ うんちあ出る前に死亡かよぉ!
イベントとうんちが同時に始まるけどみんなうんちするんやろなぁ このペースだと売り上げ出ずに3ヶ月コースだな… これから更に新しいタイトル始まるし。
上で頑張ってる人達はご苦労様でしたって慰めてあげたいね
デイリーだけして別ゲするわ これをすればいいのに、ってのをやらん運営だしな
育成問題と時間稼ぎかねてキャンペーンでもすりゃいいのにやらんし
それにペレ掴まされた奴はそれだけで止めた可能性まであるのに強化しないし
ブーストも基本性能みたいなもんだし全員配布していいでしょ うんちあって各スレで工作してるけどテクロスならご理解だし
やるやつおるんか?って思うけどランキングは上位なんだよな
武器とアクセって要素があるとまず切ってるわ 課金額跳ね上がるし テクロスはただでは星5をくれんから最初の星5は大切にしろよ
すぐ最初の星5がゴミになる本当の星5を課金チケで出すからな どんな要素があろうが遊べないよりマシだわ
こっちは運営にやる気もないしな ブーストもだけどメリッサとセシリアも☆低いのでいいから同じ職の配布で用意した方がいいわ
メリッサなきゃ弓単騎で攻めてくるのだって簡単に止めれん 星4コスト4のセシリアとか星5コスト4メリッサとかをお望みか?
正直カウンター職な以上星低い方が育て安いしコスト軽くなるかもだし使いやすいまであるんじゃないかって
シアティノトパーズとか見ると思う
てかなんでピュはトパーズと比べて減ってるん?
本体性能で差そんなでないやろ ☆5ならコスト一緒だろ
まあ何かしら似たようなユニットはほしいよな
攻撃性能低くてもいいから弓ダメ激減してくれる盾みたいのほしいわ ブースト使い多くなったな
レアが☆5だから持っていない人もゴロゴロいて不満がたまっているだろう
☆4あたりのをクエストで配ればいい ブーストはこれ絶対配ったりしないぞ
持ってないのは哀れだわ 欲しけりゃ出るまでガチャってどうぞ
と思ったがもう今月分フル課金しちゃってるのかな? 限界突破170回してるのにボルト出てないんだけど? ボルト引いてないって事も有り得るよな
俺ポンコツ未だに引けてないし
ボルトも持ってるかどうかはデカいよな レア別ブースト全部入れるわ
ピロピロうるさい戦いになるぞ ブーストがこの運営の生命線(課金)だから配るはずない まーブースト使ってきても安易にブースト侍なら物量の餌食になるだけだしな 逆にデバフスキル配ればいいかもしれん
ブーストの逆バージョン ブーストの上位であるランバージャックが控えているんだよなあ・・・ >>767
てふだにブースト以外ないンゴ…
あると思います 不具合か仕様か知らないけど
スペルにリーダーの味方の攻撃力上昇が乗ってないよな
その分あれば大分違うのにさ ストップはお守りとして持っておきたい時はあるな
最後に1本先に折れば勝ちって時に番狂わせで使ってみたい
マリエルとかもストップ中に折ってくれそうだし
まあストップは当たってないんだけどね ストップはコストがもっと下がらないと入れる気にならないんだよな。
ブーストと違って使う局面選ぶし。 1枚使わないの入れるだけでもデッキ回転率が崩れるから弱くなるぞ 2人協力プレイでCOMと戦うのだったら下手な人が上手な人の支援中心で戦って
ストップなども打つって局面出てきそうだな ボルト、ブーストは結構入れるし、ファイアストームも可能性は十分ある
この上ストップまで入れたらデッキがヤバい サムライのHP減少って割合減少?固定値減少?
レベル上がってHP増えたら自然消滅までの時間伸びるのかな? >>788
それならサムライかメカニックみたいな激重ワンチャンキャラにしたい >>789
たまげたなぁ…
いや、お金が無くてレベリングが出来ない >>790
割合じゃないかな? 稀に40付近のサムライ見るから壊されるの放置してみてるけど
結構ゴリゴリ減ってるように見える スコア2000弱だが、ほとんどのキャラがまだレベル20台だわw
それでも特に不都合感じないけど、高スコア帯は魔窟だなw >>794
割合か、ありがとう
ブーストサムライにストップ当てれたら良さそうね
まあ持ってないけど 結構面白いし一戦も短いし
死んでほしくないけど死ぬだろうなぁこれ 普通に面白いよ
もっと盛り上がって欲しいが運営のやる気が見えない >>789
下の方だと信頼度入れた短弓が大活躍だったけど上の方ではそれほどでもない気がしていたが
こういう事か >>798
検証勢の人の調べだと侍のHP減少は1秒毎に割合で
☆3が3.2%☆4が4%☆5が4.1%らしい
ステで見ると☆3は☆4の下位互換だと思ってたらどうやらHPの持ちがいいらしい >>799
恐らく買った上にさらに課金して重ねてるか、無課金で500〜600勝くらいやってる
俺はエレオノーラなんで火力負けするんだが、上位シャル砲えげつなさすぎてこいつら下位に降りたら9割死ぬと思う エロ要素が要らん人は完成度の高い元ゲーの方やるだろうし、
エロ欲しい人はゲーム性要らん人多いし、そもそもニッチゲー
昔でいえばソフトハウスキャラのゲームやってた人が好きそうなゲーム 他は例えヒットしてもやらんタイプのゲームばっかだしなぁ ココ最近のゲームでは珍しく普通に遊べてはいるんだよな。
もっと運営がユーザーの期待に応えるような動きを見せてくれれば良かったんだが。。。
順位も下がってるし、もうだめかもしれんねw プラチナ取ったらもう上目指す必要全くねぇな
門番でもしてるわ DMM順位の信頼性はまったくないからどうでもいい
せめて対戦相手のプレイヤーレベルを表示させて初心者狩の糞野郎って思わせてやれ あまり対戦してスコア上げて魔窟に踏み込むと、連敗で萎えそうだな。
無課金なんでそこまで育成資源ないし。
わざと負けてスコア落とす気もないが、今のとこ対戦はデイリー消化で十分だなぁ。 コンテンツ不足かなあ
実質対戦しかないからそこで挫折した人は何もすることがない
更にDMMは対人アレルギー持ち多そうだし 対人ゲームってこんなもんだと思うし俺はこのゲーム結構気に入ってるんだがな
他のDMMゲームと違ってガチャしてオートスキップ倍速垂れ流しってよりはゲームしてる感あるし
リアルタイムだから相手のミスもあって勝てそうになくても勝てたりするしな
上位まで来ると大体揃ってくるから案外バランスいいぞ
そういや一回リューサン使いいたがこのスレのやつだろ >>817
対人ゲーはこんなもんだけど対人ゲーが即死したり滅びて存在すら怪しくなってるんだから
「こんなもん」程度の対人ゲーは超絶クソゲーであって即死対象だぞ >>819
お前の中では死んでるんだからこんな所へ来なくても アイギスの運営会社なんでいきなり会社ごと消えてなくなったりするような体力ではない
御城も一回死んで盛り返したしな
個人的には期待している
ゲーム自体が損切りされたら知らんけど >>816
風魔もうすこし軽ければなあ
3に対して7はないわ >>817
一応6000台でもリューサン使い2〜3人くらいおるで 対人で長く生き残るのは大会開ける位にガチ勢を呼び込こめるゲームのみだからな
エロ対人と言うニッチなジャンルの時点で厳しい スクエニ並のCG使ってるわけじゃないし開発費もかからないからアイギスの片手間みたいな感じでだらだら生き残ると思うぞ もっとドロップとかガチャ券とか好感度とかで対人釣らないといかんのだけどな
エロ対人ゲーをストイックに回してレベル上げさせられるという謎の状況になってる ステータスバシーンになってる現状でそういうガチ勢はこないだろうなあ・・・
バシーンはバシーンされる新規を残してこそだと言うのにもうガチャで当たり引いたやつしか残ってないこの体たらく @ストーリー増やす
A対戦マップの種類増やす
B対戦方法のバリエーション増やす
Cイベント
Dバランス調整
@Aあたりはそんな労力使わなそうに思う。
対戦マップ増やすだけでも、ちょっとはやる気起きるんだがなぁw
Dについては、侍下げの対応の早さみたら、精霊格差の調整とかすぐできそうな気もするが。 今やってるやつはストーリーなんて一切読まないと思うぞ
バランスが崩壊してるように思うのは初心者狩りしてる低ランクだけで上位は600金を賭けてやるか、やられるかのガチバトルしてる
特に何もないのに
ただのエッチゲームなのに
ムキになってボルトで塔割り合ってたりする
素直にそこそこレベル上げて自分にあったランク帯でフラフラしてるほうが闘いやすいぞ ランクは勝てば勝手に上がっていくものだからしょうがない
勝たないとレベル上げ出来ないのだから 攻撃魔法なんか使うよりもキャラどんどんだしてったほうが強いやろ ガチャで☆6が5体でたがピクアップ0ファーーーーーーーーーーー イベント告知来たのか、と思ったら対戦周回かい
とりあえず好感度アイテムばらまいてほしい 見たい子けっこういるのにまだ見きれていない 延長突入までブーストを一切使わなかった相手にラスト数秒でブーストかけられて負けたわ
延長を見越してだったのか俺がザコだから不要と考えたのかはわからんが、前者だったらすげえなあ イベントはキャラより副産物がどうなるのか気になるな じゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼ
じゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼじゅぼ
でエロシーンの尺を稼ぐな >>807
ほげぇ…
シャルは持ってるけど金欠でレベリングが出来んわ https://i.imgur.com/upiouJe.png
せっかくなので、なるほど! なるほどぉおお!してきた
エレオノーラもそうだが、せっかくのおっぱいがウィンドウの裏に隠れてしまうの凄くもったいなく感じる 一般版だとどりゅどりゅ無いと思うけどけど、代わりにちゃんと楽しめる一般交流ストーリーがあるのかね 7000の壁があるせいで上に上がれないんだが
下からくるアクアが俺の重戦士にボッコされている >>844
7000の壁越えたら7299の壁もあるぞ!
ただでさえマッチングしづらいのに7200から7299の間を行ったりきたりがほんとにつらい
相性悪い相手が近くに居るとずっと当たるけど対策を育てるお金も無いし >>848
わかるわ これなんだよな 変えたいと思っても手持ちないし
課金してもガチャは当たらなかったし ついにランキング制と対戦相手履歴機能実装
みたいだな 回りの順位見れてもなんも面白くないんだけど・・・
過疎が見えるだけ 要らねーしその頃にはどんだけ過疎ってると思ってんだ ランキングやらんのは過疎具合見せない為だと思ってたんだがやっちまうのか ランク上げて上位称号にするメリット皆無でほぼ自己満足だからさらに自己満足できるようにしました!ってことかな?
メリット増やして 対戦相手の履歴が見れるぞ!
・デッキ10枚しかねぇんだから戦ってたら分かるわボケ
ランキングが見れるぞ!
・暇人チャンピオンシップかよ報酬だせや 相手パーティ見てもなあ……
レベル30台がどれだけいるか確認するくらいじゃね
それより合成費用ひいては育成難度の軽減をだな 本格的に畳もうとしてない?
こんなんで人増えたり留まったりしてくれる訳ないし こんな機能いらねーけど普通は最初から付けてるはずなんだがな むしろ何故潰れないと思うのか
どう考えても短期即死コースなのははっきりしてるだろうに デッキ見れてもカード枚数少ないんだからすぐわかるわぼけー
じゃこのカード使うかってなってもレベル上げ出来ないから無理ジャー マジでマッチングの幅広げろよ 5000以上から全員マッチするようにしろ
連日同じ相手としかやってねーぞ たまには違うやつとやらせろや 対戦ゲーでランキング制って必須だし
上位を目指してプレイ&課金するのがガチ勢なんだよなぁ
そういうのを求める人が居ない時点で存続厳しいべ 順位見れます系は見れたから何なのって感じかも知れないけど
周りの人のレベル上げ状況確認できるってのはいいかな
それより新規キャラとシステムバランス調整ってやつが気になる 毎日毎日毎日毎日bで始まるコイツとしかマッチしないのなんとかしろよ
お互いなんのメリットもねーぞ 上位者の範囲がどれくらいか知らんけど、DMMのプロフィール名出されたくないんだけど もうやめかけてるの分かってんのかな分かってないでしょ >>873
その状況が進むと運営は仕方なくマッチング緩くする訳だが、
カオスな対戦増えてさらに人口減少
過疎対人ゲーが辿る宿命 今のところ独自要素っぽいのが弓耐性ぐらいだからもっと色んなキャラとかマップを追加して欲しいな
現状だと対戦ならクラロワでいいやってなる >>879
5000以上はカオスマッチで構わんだろ
勝ちづつけたとしてもこのクソゲーを150回近く遊んでる暇人だぞ? プレイヤーレベル15越えたら無差別マッチでいいだろ
だいたいレベル20↑のカード揃えられてるだろうし ランキングねえ、スコア1000以上は500人いないんじゃね? 好感度アイテムドロップするステージ実装されたら起こして この手のゲームでランキングは必要だろ
基本的に勝ちたい系のやつがやるんだから
ただもうちょい格上に勝ったり、格下に負けた時の変動ポイント調整しないと暇人ランキングになって形骸化する
ガチの強さ勝率ランキングになるなら歓迎だよ リアンノン、ディアドラ、ヒナタ辺りはちっぱいじゃないとダメだった気がします。
☆5以上で一番小さいのがセシリアというのはダメだと思います。 最上位意外はほぼ勝率50%じゃないとスコアとマッチングがおかしいってならん? βからしばらく格上敗北でスコア上昇してたからその辺ぐちゃぐちゃよ ランキングやるならキャラ使用率ランキングとかも公開すればいいのに
かいきゅうべつとかで リューサンが囮に使えるとかいうコメント見るとほっこりする ランキングを勝率にするなら少なくとも実装時にリセットして貰わんと困る
マッチングだけ押して放置で負けてる分が相当あるわ なんだかんだ高レベルリューサンとかメカニックとか式神は出されると割と困る なんだかんだ高レベルリューサンとかメカニックとか式神は出されると割と困る 対戦ゲームってむしろランキング報酬有りでシーズンリセット形式がスタンダードだろ マリーちゃんの質問責めで即落ちするリューサンかわいい 反撃しないのは怖くない囲めばいいだけ
式神は一撃で落ちるからどうしょうもない 2500帯でも普通に育成レベルたけーな
5000帯よりも高いヤツいるぞ じゃがいもの絵とかいいからイベントキャラのビジュアルくらい出したほうがいいんじゃないのか >>906
そもそも2500帯ってのもかなり上じゃない?
うち500未満やねんけど >>910
今はもう一般2000~3000 ライト1999以下 どっぷりやってる人は3001以上だよ
7000付近はこのゲームに人生でも捧げてるんだろう このゲームに人生かけちゃってるやべー奴の名前が見れるなんて最高じゃない プラチナ入ったらボランティアに落ちようと思ってるのにガチ勢ブロックが激しすぎて全然上がれないっていうね >>916
剣アカのプロは煽りだと思ってブーストか煽り返し連打するぞ 魔弓が壁に埋まったのか手前の塔撃ってたのに側を通った敵にスルーされた https://i.imgur.com/7KUDEbf.jpg
バグなのかわからんけどセシリアがこの位置で相手タワー殴ってた時相手のユニットがセシリアをスルーして塔に来たんだけど同じ現象起こってる人いる?
たぶん味方ユニがセシリア押して壁に入っちゃってる感じなのかね
ここらへんで詰まるようにユニット出すとセシリアが迎撃されないから一方的に相手タワーへし折っちゃう >>918
上なんて当たる面子固定だろ……煽る奴なんか居らんわ今は 壁押し込みはいろんなユニットで発生するな
衝突処理で壁の優先度が低いんだろう >>920
それストームでもうったんじゃね?その辺でストームうって押し出す方向間違えるとそうなる。
こうなると他キャラ巻き込んでの範囲攻撃かショックで殺すしかない。 >>920
たまになるがなんかこの中央の狭い道にいる間はユニットにターゲットされないらしい 飛行ユニットがその辺の位置に入る時弓で撃てないのももやもやするし壁上無敵を削除しちゃえばいいのにね ちょっと軽くストーリーで試してみたけど
セシリアがタワー殴り始めた所でセシリアの後ろからユニット何体かだしてセシリア押すだけで再現できそうだったわこれ
とりあえず運営に報告するのがいいのかなこれ https://i.imgur.com/8QfbA1i.png
じゃあ何すりゃいいんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ドゥルウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!!!!!!!!!! >>929
対戦しかないのに対戦出来ない神ゲーだぞ おちんぽ皇帝昨日初めて戦って楽勝だったのに今日またやったら強くなってたわ ちんぽ皇帝のスコア俺の倍だから挑める日はこなさそうだな 上に上がると対戦出来なくなるんだからチケ消費+何回か以上はやれんな 7200とかどんだけやり込み勢なんだ
俺の24倍じゃん・・・ ゲーム内のシステムバランス調整ってランキングとかだろうし
カードバランス修正は期待できそうにないだろうな
調整不足なの多いと思うんだけど 使用率の低いカードは全部調整した方がいいけど
ここアイギス運営だから調整は苦手なんだよな ある程度早く落ちないとこれ上位陣が更に孤立化してしまってまずいなw いま下手にプラチナまで上げると対戦イベント
がきつくなりそうよな
まあまだ6000帯なんだが
そろそろレベル不足が辛くなってきたわ
主にシャルメリッサにシアが殴り負けたりとかメリッサvsメリッサで殴り負けとかがくっそ辛い 7000とかまでやってるやつって自己顕示欲満たすためにやってんでしょ
喜べよ 流石に月曜メンテでどうにかするやろ
月曜までこのままって時点でアレだが どうにかするにも人がおらんからな…
高レートと低レート無理やりマッチさせるか
CPU戦でも入れるしかないきがする 育成リソースに限りありすぎるから中レート以降は戦力差そこまで無いと思うけどね 課金して強くなると遊べなくなるゲームだから
無課金で遊ぶのを推奨するやさしいゲームだぞ 人がいないからマッチング緩和→格差マッチが発生→過疎る→過疎ったからマッチング緩和→ry 対戦相手がプラチナしかいないイベントとかエグいな
俺も下げとくか ガチャ副産物買いきったら育成すら出来ないからな
>>955
プラチナ達が降りてくるとか怖すぎやろ CPU入れて毎月、隔週、毎週どれかでスコアリセットしたらええ
まぁもう手遅れなんだが
そして始まるプラチナ下山 >>954
格差マッチは勝敗に関わらず報酬をうま味にしたら解決しないこともない気がする
接待料やな 下山途中の6000エリアで1日4回のマッチングタイムを逃すとまた地獄に 真面目にやってるやつ多いから聞くけど1日何戦してる?
あとのこと考えたら今ひたすら回しておくほうがいいよね 後の事考えるなら今すぐやめるべきなんだがこんなもん 俺のサムライが相手拠点割るより
相手の短弓が俺の拠点割る方が早くて涙出ますよ ランキングはスコア上げる意味がないって散々言われてたのが原因かな
ガチ勢しか興味ないだろうけど >>963
今、高ランクを維持は下策ちゃうか?
回しまくってユーザーレベル上げておくべきだと思う >>961
対人ゲーでキャラガチャ採用(≒バランス調整不可能)だぞ
後のこと考えたらできる限り本気にならない方がいい
チケ消化して終わり >>967
1日4回が1番ダメな餌にされるパターンやろ チケ消化以上やるほどハマってる奴なんて10人ぐらいじゃろ >>954
デフレスパイラルだな・・・
そろそろスタグフレーションかw >>970
もっといる
かなりガチ勢おおいぞ
何かあれば大ヒットする
何かスパイスがあれば ユーザーが求めてる事をやれば良いんだけどな
負けて100Gで応えたつもりなら間違ってるぞ 全滅?
12機のじゃがいもが全滅?
3分も経たずにか? 陸戦型じゃが
リック・じゃが
リックじゃが・ツヴァイ
じゃが飛行試験型
じゃがサイコミュ試験型
ドライじゃが
ドワッジゃが 初心者狩り勢→ベースレベルが上がる
プラチナ勢→ベースレベルが高い
下山するとマッチするな バッビュウウウウウウウウウウウウウウウウウーーーーーーーーーーーン!wwwwwwwwwwwwwwwww 1秒開けずにコスト4か5を永遠と連打してくる相手と当たったんだが
回復速度的に無理じゃね? 一番下でプラチナと初狩りが最強決定戦するのか
胸が熱くなるな >>983乙
永遠には無理だけど15貯めてあれば自然回復と合わせて4体くらいはいけるな 俺も初手でアクアペレーシアを連続で出されたことがあったぞ
ラグかと思って流したけどチートの可能性もありそうだな チートしてまで勝ちたいやつがいる凄いゲームだったのか
確かにちょっと挙動おかしいな?と思うの当たったことあるなぁ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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