【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part11 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part10
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532441496/
初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行ユニットがアンチ。飛行ユニットは遠距離がアンチ
必須的なカード:★2ショック ★2ファイアストームは入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured おっイベ来るのか
やったぞみんなリディアだ
リディアが来るぞおおお
ところで誰? メリッサセシリアブーストにブーストシアメリッサで返せたりすると楽しい
メリッサ短弓ブーストは...ティノに頑張って貰う >>358
高コストは使い所次第なのが多い感じする
使い勝手は低コストの方がいい
現況だとまだ育成も中々手つけられてないから
好きなキャラを主軸に構成考えた方が良いと思う ブースト無かったらメリッサ側が負けてるメンツだろう
メリッサって魔弓は防げないしシアにはタイマンでは勝てないし いや、メリッサは弓には反則的に強いからそこを嘆くのは分かるんだよ
でもシアとかトパーズをマッチアップして負けるのは性能じゃなくてプレイイングの範疇というか ☆2は親愛度ないし早熟キャラとして☆3よりコストもう1ずつ低くても良かったなぁ メリッサ「胸に弦が当たるから弓は苦手」
つまりこの世界の弓は全員貧乳 ブースト無しだとますます引きこもり有利になっちゃう〜
まあどう見ても強すぎんだけど エレメントは1日5回ガチャ毎日やってればすぐカンストする うーん
やっぱ3000くらいだとメリッサなしでもなんとかなるけど
4000〜5000になると必須だわ
もうすやぁで初心者狩りするしかないか もしかしてconnectingで止まるのって、切断されてる? 切り替えようと思ったネクロが長期メンテ入ったくさいんですけど・・・ >>378
糞回線と当たるとめっちゃ長い
戦闘中も暗転結構する ここの所の新作ラッシュで唯一まともに動いてるのが剣アカちゃんくらいしかおらんやん…
まともに動いてても先は無さそうだけども ネクロ→うんちあ→あいミスで行こうと思ってたのにな まあ不満は多々あるけど全戦闘時間を考えたらある程度の突貫要素ないとマンネリしちゃうぞ
上位陣はカウンター対策が万全過ぎて
カウンターに対するカウンター、つまり雑魚ユニットでつばぜり合いで塔折ったほうが勝ちだからな
拠点まで刺さることは滅多無い
あとマッチすることも滅多無い・・・ ネクロが発進失敗したから
剣アカの寿命もちょっとだけ延びたな
うんちあ31日だからワンチャンあるぞ イベを2日早めて30日にしたのはうんちが影響してそうだ ネクロあかんかったん・・・
DMMのゴミ作って捨てるお金はどこから・・・ ストーム交換して突したやつは多そう
新規ってストームだけで全て完封されて糞ゲーム楽しめるのかね お互い慣れてくると最適解をぶつけ合うだけになるからなぁ
デッキ構成も似たり寄ったりだし、リーダースキルみたいな必殺技もないからバトルが単調になってくる
来週のイベントが単にイベアイテム掻き集めて新ユニを手に入れるだけだったらマジで先は短いぞ >>390
負けるたびにステータス10%アップ補正とかつけば問題ない イベはただ対戦してポイント付与するだけ
交換数制限で稼ぎも渋いというつまらない未来が見えすぎてて辛い >>390
最適解のぶつけ合いの先に読み合いが発生するよ 例えばサムライブースト狙いなら、出るであろうタイミングの前に既にじゃがいも群れ置かれるからな
ソレに対してショック撃ったら2ポイント遅延するし
芋を投げる余裕があるやつは次の芋か、生き残った芋本体をデコイに使って拠点砲込の範囲に誘導するか
後ろに置いてサムライ感知範囲でを釣ったりする エロがメインになるか対戦ツールとして生きていくかは次のイベントで決まるな ぶっちゃけこのゲーム
サムライを止めれる人が勝者で通す人が敗者になる >>398
止めれないから1本折らせてカウンターしてる サムライ出る時って一本折られたら終わる場合が殆どだろ ログインボーナス最終日の☆5チケットでもブースト出なかった
終わった >>402
試してみたけど手札圧迫やばい
特に最初からあったりすると邪魔で仕方がない ストップって行動止まるだけなのが草
アクアの時止めると聖霊即湧きする 最終的に全員のサムライが45になるとして
そうなったら恐らく最適な処理方法ってストップ→シアになるんだろうな
拠点のHP攻撃力よりもサムライのHP攻撃力の方が伸び良いから追い付けなくなるし 一瞬でお互い死ぬから芋置いたらショックされたとか起こらない
スペル急いで使ってもお互い死んだ後になって空撃ちになるからな >>408
短弓は最終的に居なくなるタイプだから育ててないな
高レベルのリューサンとか当たり前になったら大味ゲームになるの見えてるし 同じ奴としかマッチングしねぇ・・・ゴールと終わってる >>406
拠点触る前に衝突させるとして
サムライ同士だとお互いコスト-10でユニット消滅じゃん
ストップ+シアだとこっちコスト-12でシアHPMAX 相手コスト-10でユニット消滅やぞ
ブーストも使われてるようなら尚お得 >>410
それはないだろ
火力と汎用性がかなりあるし >>413
相手の状況次第で風魔法+短弓なら完封ノーダメで責め上がれる ログインボーナスも終わってストーリーも全部終わったらもう石が手に入らないんじゃが? ストップはコスト回収してるようなもんだからなー
マジ強いけど低レベルゲームが主だといらない
スペルで死ぬから
>>414
この手のゲームは射程か火力のどちらかになるんやで
DPS((笑)) 水魔法でバックさせて長弓で打つっていうハメ技どう?
みんな使っていいよ >>416
ボーナスチケで3個手に入るじゃろ?
チケ100枚で10連出来るぞやったな メリッサに無力と言う点で現環境で短弓は微妙
敵にメリッサ居なければ便利なキャラだけど、居ない事が稀だし >>419
ボーナスチケット100枚ってことは25日じゃが?
しかも100勝しないといけないってことは500戦しないといけないじゃが〜 サムライとメリッサ所持を前提にするなら引退者だらけになって終わるだけだな
そうなりつつあるけどw
運営は呑気にやってるしな >>415
それって何をタゲらせるんだ?
ヨーイドンレベルだと風魔そのまま最初のサムライの走り分ワンパンで死ぬよね
拠点タゲらせてるならノーダメになってないよ
>>418
遠くにセシリアが見える >>420
え?
マジで短弓を育成しちゃったの?
短っていう分かりやすいデメリット書いてあるのに育てたんやな
おいしく餌にさせてもらうわ Q.侍を水魔+長弓で倒すのにかかる時間を答えよ。
※ただし魔弓はないものとする。 ストーリーミッションもクリアしてやること無くなった
これは卒業なのか? 逆に長槍騎士みたいな感じの近接対空ユニットが欲しい
軽戦士ぐらいの能力+対空でコスト5でどや https://i.imgur.com/fOAaBMY.jpg
深夜のやり取り聞いててやってみようかなって思った
とりあえず50連+αしたんだけどオススメのデッキやキャラいたら教えろください >>430
誰がやっても余裕で勝率5割は安定するなこれ >>424
意味が分からないが
サムライ出現から風だせば3発は余裕あるけど?
>>425
そうしてくれw
大抵は活躍してるけどね 初心者が一番辛いのはサムライの対応だろうな
初挑戦でサムライがブーストで走ってきたらクソゲーと思われかねん
実際にはコスト10+3も使うので使う前は相手はダンマリだし
予見も可能で事前に準備するがあって >>429
コスト5の長弓と短弓の間くらいの射程&攻撃速度でファイアで死なないHPの
単体魔法使いが欲しいわ >>433
君は今の話をしてたんだね
これからも頑張ってくれたまえ >>434
回線が糞なブーストサムライとかは止めようないから諦めるしかないね
当たり判定ないのが走ってくるからどうしょうもない ちなみに最大限界突破すると長弓じゃ短弓一発で倒せんからな・・・ >>439
あるだろ、サムライ投入タイミングは大体分かるし >>436
城プロ風に弩兵もありかな
射程は短弓、攻撃速度と威力は長弓、HPは軽戦士
未来のユニット妄想してるときが一番楽しいかもしらん >>440
弓のメリットってなんなんだろうね(笑) >>440
短弓ブーストで相手が油断してれば空中の全部落とせるからなーリューさん含めて 風魔導は結構舐めてる相手多くてプレイミス誘えるんだよな
対処分かってる相手だとイマイチなんだが 特に打つ手は間違えてなくてもレベル差で擦り潰されるやるせなさ
なんでカンスト余裕仕様にせんかったんや… >>446
余裕でカンストするゲームってあるけど育成の楽しみが全くないよ
どっちかってとレベル差によるステータス差がでかすぎるのが問題じゃないかな
カンストしても1.2倍程度とかに抑えておけば >>446
ガチャの確率アップしてるユニットのMAXステータス見てこい
この先のバランスに期待しろ >>430
メリッサと☆5セシリアがあるしやりやすい方
慣れるまでは☆4☆3の土聖霊使い両採用でジャガイモも採用でいいよ
守りも攻めも土聖霊でサムライが来たら土聖霊ぶつける
魔法で消されたらその場で即新たな土聖霊を置く
攻めも守りも護衛にメリッサとセシリアと長弓付ける >>430
ブーストもアクアもないから、近接+後衛のオーソドックス戦法でじっくり攻めるのがいいんじゃないかなぁ
仮にデッキ組むならこんな感じ
https://i.imgur.com/dFOQK1j.jpg 風魔導は結構舐めてる相手多くてプレイミス誘えるんだよな
対処分かってる相手だとイマイチなんだが 風魔導は結構舐めてる相手多くてプレイミス誘えるんだよな
対処分かってる相手だとイマイチなんだが >>455
低レベル帯で短弓とか使ってるやつに聞いても意味ないやろ 短弓ってどれくらい強いんだ?
ヴァネッサみたいにシア倒せるなら俺もレベッカ育てるわ 風魔が何回も攻撃してるし長弓が1回攻撃すればいけそう
・・事前準備必須レベルな気がするけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています