【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part12 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part11
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532537936/
初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行ユニットがアンチ。飛行ユニットは遠距離がアンチ
入手が容易で強いカード:★2ショック ★2ファイアストーム ★3大剣使い は入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
中途半端な★6より★5のブーストと魔弓使いが当たり
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・ Q:サムライの対処ができません
A:サムライが来るのを察知してサムライが置かれる前にジャガイモを設置してください Q:公式のじゃがいもがうざい
A:ぼくも最初は勝てなかったじゃが 異世界から来た先生もチート使いたくなっちゃう神ゲーと聞いて 異世界の先生的には、ベースの人意外は突っ込ませて泥沼の戦争やってるだけですよねコレ。
・・・・そういや魔物全然みてねえような・・・・ アイギスと違ってこういう対人ゲーでバランスブレイカーはほんのちょっとでも反感を買う
現に強キャラといわれるの持ってない人はみんな理不尽感じてやめちゃったろ?
運営のセンスがおわっとる 実際コスト残量固定みたいなチートあったら
たまったもんじゃないな >>1ドリュ
>>11
センスは終わってるとは思うけどメリッサも魔弓もおらんけど続けてるで
一応アクアは居るけどそれくらいか… これで成功すると思ってたのかテクノフロンクスィーン チートは見た事無いけど
本拠点落とす時のコスト15からの3~5ラッシュで勘違いする初心者はいそうだな 強キャラらしい強キャラなんかメリッサが弓環境に対して強キャラってだけで他別にぶっとんでんの存在しないやん 課金フルパワーで勝てないのは可哀想やなって
社畜でストレス発散したい奴も居るだろうから 言ってられるのも今のうちだろ
星6限凸とか絶対やばい
でもそこまで育成進む前に過疎がやばい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています