【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part16 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
https://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part15
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532970139/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行がアンチ。飛行は遠距離がアンチ
入手が容易で強いカード:★2ショック ★2ファイアストーム ★3大剣使い は入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
中途半端な★6より★5のブーストと魔弓使いが当たり
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今日はやたらありがとうしてくるのに当たるな
おまえらだろw >>1乙
履歴でブースト持ってないのバレてるぅぅう 履歴見れるようになったから編成の並び順番とか整頓したわw ★2〜★4までしかない無課金ゴミ編成なのに
メリッサゴミゲーやってくる奴等しかいないオワコンゴミゲーだな
そら過疎るわ何でコスト5なのか頭悪すぎて理解に苦しむ 9月以降やりますと言ってた機能全部実装してから開始すれば良かったのに メリッサはコスト7くらいにしていいよそれでも強いし6ならまだまだ壊れ マッチングこんなに広げなくてよかった
プラチナ1万超えでシルバーと当たることもある
2段階でまず30秒同ランクでマッチング試みて、30〜60秒は範囲広げるってやり方でたのむ
そもそもマッチングしない最大原因は待機時間が短すぎるからだぞ
1分ぐらいは裏で待つからさ。開始時に音鳴らしてくれたらいい こっちは3、4戦で同じ人がループして戦力差有り過ぎて勝てん
もう面倒だしマッチングしたら即サレンダーしよ 5分以上待っても待機中のままマッチしない…ここ数日で一気に過疎った感
運営も慌ててそう >>16 それタイムアウトしてないだけじゃないですかね・・ ようやく20人対戦終わったわ・・
20人中9人がメリッサ
20人中16人がブースト
ブースト使用率やべーな 文章以外は最初のベータで要望出されてそうなもんだが そりゃブーストのほうがレアリティ低くて入手性高いんだから持ってりゃ入るだろ そう考えるとメリッサ持ってる奴多すぎじゃない?ください そういや2%のくせして皆やたら持ってるよな
100連ハマるなんてザラにあるのに メリッサ引けてない奴は萎えて去っていくから
相対的な所持率上がってる説 プレイヤーレベルの格差ってベースだのなんだのの差じゃねーんだよな
そんだけ勝利数が違うわけだから当然育成も進んでるってことなんだけど理解してんのかな メリッサ持ってる人→続ける
メリッサ持ってないけど勝てる人→続ける(勝てなくなったら辞める)
メリッサ持ってなくて勝てない人→辞める(大多数)
だからプレイ中のユーザーで所持率が多いのは当然 メリッサが可愛くなければよりヘイトが高まってたんだろうか チケット使わなきゃ20〜±5は育成レベルほとんど変わんねーけどな
ここに欠片でどれくらい交換したかも入ってくるからplvも所詮は目安
階級リセットないならもうちょい報酬美味くしてもいいかもなあげる意味ねーもん現状
むしろ下手にあげると育成停滞するまであるし >>36
育成が止まるのは金の問題なので全ランク共通なんだよなあ
戦闘で貰える量なんて微々たるもの
100勝でやっと5万とかw 実績報酬の2000ゴールドとかが雀の涙過ぎて草生えるわ
そんなんでも無いよりマシというのがまた PLvクソ高いのに低トロマンのデッキにシアヴァネッサティノ一つも入ってなかったんだけど彼みたいな子の為にまともなチュートリアルを入れてあげてくれ UNEIもようやく手を打つみたいだがこれで成功しなけりゃ終わるんだろうな… >>40
PLv高いのは勝ち拾いまくってる奴だぞ、それでレート低ければ意図して下げまくってる奴
PLv低くてレート高い奴がヤバい、敢闘で無理矢理上げられてる奴 魔弓のせいで死んでるのが火魔術師だとおもいます魔弓もってません火魔術師つかってます チケットも勝ったらじゃなくて4試合だけは勝負に関わらず特別報酬アリにすべきだな
チケ消化がログインの動機になり得るのに、なかなか消化できないならログインしなくなる 対人ゲーの高スコア帯で勝率9割が存在できるってさすがにちょっとやばくない?いろんな意味で
まぁ嘘松な可能性も普通にあるけど フレンドよりクラロワのクランシステム丸パクリすりゃいいのに
謎の独自要素が軒並み足引っ張ってる 高いコスト勢に対して中低コスト達が優秀すぎるのがな
凄まじく秀でたモノがアイツらにあるかといえば・・・ この時間でマッチング相手見つからないとかもう駄目やね・・・
おい斉藤きいてるか
アイギスで稼いだカネでクソゲー量産するならまだアイギスに金かけたほうがいいよ、いやほんとに 今のアイギスのスタッフで金かけたアイギスつくっても
クソゲーを3ヶ月運営して終わりな気がする クランメンバー募集します
イク時になるほど!なるほどぉ!と叫べる人 対人ゲーのバランス調整は難しいだろうしなあ
半端な運営じゃ無理ってことかね つうかクラロワ丸々引っ張ってきても絶対死んでたと思うんだよ
薄利多売が成立するほど対人楽しむ人たくさんいないでしょ 自分の暇な時間にマイペースで遊びたいってのが多数だろうに、リアルタイムマッチングってのは失敗要素だったね
せめて最初から同レベル帯のNPCを大量に用意しておけば良かっただろうに 花→ガルオデ→失敗
神姫→うんちあ→失敗
アイギス→剣アカ→失敗
LOW→キルドヤ→失敗
欲出さずに主力に注力しないとダメやね これに限らず自分がハマった対戦ゲーでも相手がいないと物理的に引退せざるを得ないからな
名前覚える気無いのに覚えちゃうくらい毎回同じ相手ってのもつまんないし 長弓ゲーになってメリッサ持ってないと勝てなくなった見てえだな
格上が長弓もってたら近接ですら近づく前に死ぬ
もうおしまいだわこれ 場末のエロゲプラットホームにわざわざ対人やりに来るやつがいるのかという疑問を持たなかったのか 対人オンリーゲーで大事なのは
「実際に公平であることではなく、公平に見せかけれるかどうか」
レベルは100歩譲ってまあいいとして、限凸ありがもう擁護不能
こんなん「課金バシーン対人オンリーとか糞ゲーやん」で終わる
いくら低レア強いよ!と言っても聞き入れてもらえない
すべてのユーザーがわざわざそんなこと調べるほど暇じゃないし、だからパッと見のイメージって超重要なんだわ >>66
一発当たっても次当てるのが難しい
一発なら時勢が良ければ当たる事あるからな
例えばLoWとか今出してもクソゲー中のクソゲーの扱いしか受けんだろ >>66
アイギスは途中の城は一回死んだけど今はまぁそこそこ成功してるだろう
他は合ってる 長弓は火力もワンパン811(シャル)と頭おかしいけど
HP970も大概だと思うわ
ちなみにボルト25(無凸)好感度100が951な メリッサ持ってない勢が100%クリーム入れてて長弓必須になってきた リアル対人だとエンジェリックサーガなんてのもあったっけ
俺やってないけどあれもすぐ死んだよな確か >>64
まあ残念ながらウンチは成功して、こっちは失敗なんだよな
なんつーかユーザー心理まったく理解してないんだよね、この開発
>>72
やりこんでみたら実際は高レアゲーじゃないってわかってもらえます!! → まず新規IPそんなにやりこむほど暇なやつはいない
詰みですわ >>72
低レアが強かったなんて初めだけだよ
月跨いだらレベル40代が一斉に増えて高レアゲーになった
HP5000もある拠点を盾にされて序盤コスト稼ぎされる
もうどうにもならん うんちあが成功とか何の冗談だよ
あれすぐ落ちるぞ、クソゲマイスターなら大体察する筈
これよりは成功してるというのならまぁうん >>79
初日二位ならすくなくともここ最近の新規ゲーでは一番好調だぞ
どのみち死ぬとかそういうのはまあ置いといて でも必ずしも良バランスと人気は比例するかっていうとそうでもないしなぁ
dead by daylightとかやってるけどくっそバランス言われ続けながらも
結構人気みたいだしなぁ
まぁあれ非対称対戦なのもあるけども
ところで今回のアプデどうなんですか?神アプデきました? うんちあは自社買いしたはずなのに2位は微妙スタートじゃね
結局ランキングで上位はなんも信用できないし
ただランキングで圏外に落ちるのはおそらく実力だから・・・ >>66
アイギス → 鉄壁の女神(サービス終了) → お城(まあまあ) → 銀河英雄伝説(サービス終了) → 装甲娘(サービス終了間際) → 剣アカ(いま詰んでる最中)
実際はこうだよ 正直星6のメリッサが強いことよりメリッサ以外の星6が弱すぎることが問題な気がしてきた...
いや一番問題なのはメリッサがメリッサにしかできないことと近接ユニットが足りてないことだと思うが とりあえずアイギスコラボして、メリッサとか可愛い子はモルさんみたいに避難させてから死んでくれ・・・ アプリとかも出してそれだから十分成功だと思う
ゲームと呼べるかも怪しいゲー無だが需要はあるんだよなぁ
あんなんで課金する程楽しめる奴はやりゃ良いん出ない 俺が下手なのもあるけど高レベルリューさんとか結構強いと思う
あとアクアの水精霊を盾にメリッサシアを突撃させられた時は蹂躙されたし レアリティが高くなるほどコストが跳ね上がる
高いとなんか見た目がいいからとかそんな感じで決めてそう >>89
メリッサにしかできない事に関していえば長弓弱体すればすむ話
現状長弓がはっきり不利だといえる相手がメリッサとじゃがいもくらいしかいない 絵のクオリティだけはすごい良いんだよなコレ
動いてるエロもこの系統では一番自然な動きしてるし
でもテキストがギャグすぎて抜けないし、ほんといい素材を一部のバカが全部ダメにしてるわ 昼にメリッサガチャ10連回して不発だったが、さっき聖剣ガチャ単発で回してメリッサ出たww
まさか出るとは思わんかった。
というかピックアップはほぼ意味ないんじゃ? ところで今回のアプデメガネ終了のお知らせじゃない? 魔導師系が躍進すれば弓ゲーではないんだよな
魔導師系が得意とするのが群れで、弓は群れ苦手()だけど
群れがショックでコロコロされてんのがダメなんかね カードバランスより育成とドロップのバランスの方が先だろう ユーザー離れ起こした今、バランス調整してもユーザーは戻らんよ
いま一番やらないとダメなのは、新規狩りを止める、弱者救済、なんらかのばら撒き(サプチケ配布とか)
とにかくなんでもいいから離れたユーザーが「戻ってみるか」と思える飴まいて、戻ったユーザーがまた離れないように新規狩りできない環境を再度整えないとあかん
そもそも始まって一週間そこらで新規狩り横行するとか、ゲームシステムそのものが欠陥なんだが エレオノーラ以外近づけやしないのにどうやって攻略するんだよ
序盤はお互いが弱点出し合っているからアクアじゃないとまともに攻められないしな アクアの増殖盾が地味に厄介だな。
そのためだけに重戦士とか入れたくないし、ボルトも入れてない。
そうなると塔のあたりで余計なコスト掛けて潰すことになるという。。。 群れ対策には魔弓もおるしな、しかも射程がこっちの方が長い
コスト5で射程11の範囲攻撃ユニットとか止める人いなかったのか ファイター 短弓
シューター、長弓
マジック、魔弓
弓のバランス完璧じゃん 群れはショックとセシリアがな...
なんなら短弓もあるし
Wじゃがでもじゃが二枚がばれた時点でもう対策とられるし >>103
>そもそも始まって一週間そこらで新規狩り横行するとか、ゲームシステムそのものが欠陥なんだが
そらそうよ
ただでさえ対戦モノは強者の弱者でじわじわと亀裂が入っていくし、弱い者から順に飽きて去っていく
それがこのゲームの場合、強者ほどレベリングもすすみ更に駆け上げっていくから、他の対戦ゲーよりもマッハで亀裂が加速していく
ユーザー間の格差を加速させるレベリング要素なんて対戦ゲーで一番やっちゃいけないやつヤってんだよ、アホですわ メリッサより新キャラの方が使える
☆5だから数回リセマすれば出るだろ 今インし直したら微妙に追加DL出たけど何か変わったのかな 聖剣使いさんせめてメリッサとの殴り合いくらいには勝ってくれませんかねぇ...
9コスなんだしHPもっと盛っても良かったと思うの
というか現状の性能だと5コスで強キャラ6コスで使えるキャラ7コスで妥当でしょ 魔法の単体か数秒火炎放射するような感じの列攻撃がほしいね 新キャラHP足りないよな
結局残った長弓や魔弓に倒される 攻撃速度0.7くらいで魔法攻撃できる低攻撃力低コス高体力がなんか欲しい 最近成功、やや成功したゲームってあるの?
ほうせきもリットギアもオブリビアスも失敗だよね? 対人で大事なのは新規や弱い人でも楽しめる場を作ることなんだよね
剣アカの場合は新規や弱い人は、古参や強い人よりレベリングもイベント消化も、すべてにおいて数倍は非効率になる
こんなゲームを、他にいくらでも気持ちよく遊べるゲームが山ほどある今、わざわざ続けてくれるわけがない
勘違いしてる運営多いが、運営がユーザーを選別する時代はとっくに終わった
ユーザーがうちのゲームを選んでくれる努力、サービスをしないと、ユーザーは遊んですらくれない >>118
その基準で言ったら神姫以降全部失敗してるようにしか聞こえない 新規でもAIで経験書2が稼げるようになれば楽だろな
いつ追加だよ
まあいろいろと修正してる点は評価できるわ 次のメンテは来週水曜だろうけど
正直これ一週間そのままってまずいんじゃ
土日前の金曜辺りにでも何かメンテでやってほしいわ
しかし勿体無いな可能性のあるゲームなのに致命傷になる前にRe宣言した方がいいと思う 最低でも限凸なんとかしたほうがいいだろうね・・・
必須クラスのヴァネッサですら凸ぐらいで格差あるし、ほんまクソやで・・・
おめーのヴァネッサはボルトで死ぬけど、俺のヴァネッサは死なないんだぜー!! → あほくさ 相手には見えないトラップなんかもほしいなー お互いのコストとかカード見えないんだしええやろ システムの都合で手札調整できないから舐めプ圧勝か勝ち目ゼロの2択ばっか
格上引いたら何もせず負けるのが最適解 さっきメガネリーダーが途中で諦めたからスタンプでお礼したわ
シャルすら居ないのかと思うと悲しくなった トラップが強い→お互い先頭に低コス置いて突撃、ない間は長弓とトラップで防衛
トラップが弱い→誰も使わない アイギスみたく基本的に敵はモンスターのAI戦がメインで、模擬戦として今の対人があるなら、良い出来のゲームになったろうにな >>128
格上相手だと何をどうあがいてもジリ貧になるな
相手がミスしない限り ブロンズへの対AI戦の追加は最優先事項
これを9月以降とか言ってるようじゃもうダメ 対AI戦というが、そのAIがいい感じの強さに収まるかが不安である
弱すぎて練習にならないのもダメだし、強すぎて練習にならないのもいかん 通常イベはもっと壮大な非対称マップのCPU戦オンリーにして
対人イベはサブイベとして切り離してやりゃいい まあこのゲーム、可能性は感じるから再起にかけてほそぼそと続けるわ・・・ 属性も兵種も無視してダメージ通るのがいかんわな
近接は弓に強く魔法に弱いみたいにしないと AIは言われたから追加って感じだな
AI相手にスコア下げして稼いだ初心者が初心者狩るんだろうな
ってか、対人が嫌な人は一生ブロンズでいいな 大体弓なんて普通必中なわけないのに必中なんだからその分威力とか弱めに設定すればいいのにな マップ追加はできないじゃが
延々と同じマップで対戦をお楽しみくださいじゃが そもそも世界観からして本来の敵はモンスターなんだし、モンスター戦がメインでよかったとおもうんだがな なんせ舞台が学校で生徒たちの模擬戦がメインですから
実戦なんてそんな危ないことそうそうできるわけないじゃないですか イベMAPを周回することになると思ってた時期がありました モンスターと戦う冒険者を育成する為の学校だから、生徒同士の模擬戦がメインってのは間違ってなさそう
冒険者になってモンスターと戦うようになったらアカデミア卒業だろうし… アレクシア先生に馬車馬のように働いてもらうしかないな そういやこのゲームナビキャラらしいナビキャラおらんよな 男の少ない世界なのにレベッカちゃんはしっかり両親がいたんだな パパがご近所でご奉仕してから夜遅くに帰ってくるのをまってるレベッカちゃん・・・ マッチングの改善なしw
*** 今後の機能実装予定 ***
<8月実装予定>
1.「スコア順位が確認できる機能」を追加
スコア上位者、および自分のスコア順位などを確認できるようになります。
2.リリース1ヵ月記念キャンペーン開催
専用ログインボーナス、対戦の報酬アップなどを実施いたします。
<9月以降実装予定>
1.ストーリーモードのボリュームアップ
ストーリー4章以降を追加いたします。
ストーリーに高難度のハードモード(仮)を追加予定です。
2.イベントテキストの修正、改善
多くのユーザー様に改善のご要望をいただいている一部のテキストなどを随時修正する予定です。
3.スチールライセンスに到達するまで対戦相手を専用AIが務める
ゲームに慣れていただくまでは、『対戦』を選択した場合も対戦相手は他のユーザー様ではなく、初心者用AIとの対戦にする予定です。
4.フレンド機能
フレンド同士の対戦できるフレンドマッチ機能などを追加する予定です。 育成を絞って延命しようとしてるんだろうけど
そんな悠長な事してるとユーザー全員消し飛ぶからな?
運営マジ考え改めろ 育成させたくないなら普通にレベルキャップつけて順次開放していけばいいのに 学園モノだが実践に出ざるを得なくなるのはファンタジー学園モノの十八番よ
学園モノだからずっと模擬戦と授業オンリーとか糞やで
世界一ヒットした学園モノのハリーポッターを見習えよ
学生が殺し合いして世界救ってんがな 新規が課金したとこで、低PLV+高レベルユニット持ちのチケのみ消化勢の餌
ログボ、デイリー+ウィークリー、交換品(一か月分)
育成リソースの差がありすぎる
このイベ参加しなければさらに広がる >>157
これずっとスチールでAIしばいて経験値書稼いで、昇格したら棒立ちでわざと負けるが最強じゃね? スコア500前後でデッキも平均レベル20あるかどうかくらいだけど
割とマッチしてるし初心者狩らしいのも滅多に出会わないけど
そんなにマッチしないもん? なんかメンテ終わってから
出撃したキャラが最寄りの敵に向かわず相手柱に向かう現象がたまに 階級の基礎ゴールド、上のほうもっとしっかり増やせって要望は全く通らないんだな
これがショボいから居座りとか発生するのに
あと10000でダイヤランク作って☆6チケ配れよ スコア1900くらいだけど対戦履歴見たら相手と合計カードレベルほとんど変わらない
勝率も5割くらいだしマッチングはよくできてるわ イベユニいれて勝利しろ!とかいうクソファクターある以上、スチールからでていくメリット皆無じゃん
永遠にAIと戯れとくわ そりゃ弱い相手とあたりやすいランクのほうが良いに決まってんだろ
続けてると嫌でもあがっていくんだよ これAIで経験値2もらえるの?
全員スチールに行くべきやんこれ
ワロタ ソロゲーだと思えばAIと遊んでるだけでも問題ないな >>171
上がったら棒立ちして他ゲー消化でいいんじゃね?
勝つか負けるかわからん対人に時間割くのも無駄でしょ
マッチしたら放置して他のゲームして、下がりまくったらまたAI殴ればいい
剣アカしかやってないヤツなんかほぼいないでしょ、時間効率アップやね! こんなゲームの棒立ち放置に割く手間とCPUがもったいない とりあえずフレ募集から始めるよな
よろしくな!( `・ω・´) このゲームに向いてなくて嫌なら語る前に消えてくれ
アンチしてまで続ける理由がわからない つっても平均25あたりから既に経験2でも育成辛くなってくるし
30こえたらゴールドの方が足り無くなって経験2が余ってくるからな フレになったらメッセージ交換できるの?
エッチなこと送ってもいいの? >>176
ハースストーンで2400勝して同じくらい負けたけど全く無駄とは思ってないわ
そんなにゲームで負けるのが嫌かね フレンドは1枠貸し出しか?
メリッサ設定してない奴は切るからな >>181
でも経験値3の入手は限られてるし
経験値2が迷惑だよ
あと勝てばゴールドが手に入る
スチールで回しまくったやつとスゲー差が出るぞ
流石にやばい 迷惑じゃないやメインな
経験値2
AIはスチール以上でも追加しろ
流石にスチール回しが横行する >>183
勝ち負け以前に単純に時間の無駄やし
まず対等な相手とマッチするのが稀だから、負けから学べることなんてあんまないし剣アカ
少ない自由時間に他のゲームも消化しつつ、これにも時間割くなら効率重視でしょ
イベの交換物を効率よく回収するのが一番重要だわ >>184
そういうゲー無向けの機能追加は勘弁して欲しい プラチナに到達する頃にはゴールド足りなくて経験2とか余ってくるからスチール回しって初心者しかメリットないぞ BOTで負け放置からのスチールAIでゴールド稼ぎ
レベルを十分上げて、壊れキャラが追加されてからガチャを回す
無課金のプラン決まったね >>190
勝てば金ははいる
効率よく勝利すれば金策も最高効率
経験値書以前の問題や さり気なくイベント後半のうんたらかんたらって書いてるな
景品復活あるかも? 普通にリディア育てて使ってるから凸数増やせるならやったぜ イベントあと2週間もあるのか。
そこまで引っ張っても数日でピーク過ぎるだろうし。
正直1週間で十分だと思うが、チケット消費のみのユーザーへの考慮かな。 チケは1枚10円に価格訂正しろ
1枚100円とか馬鹿か? AIと戯れ続けるのがあんまり美味くないと否定的な人いるけど、AIだとおもうから拒絶反応おこるんだよ
簡単にいうと「絶対に負けてくれる初心者しかいない狩場」っていうのが正しい
いまでも初心者狩り横行してるのはソレだけ雑魚狩りがこのゲームにとって美味しいからだろ?
しかもその上で倒しても良心の貨車すら起きないAI相手なら、もはややらない理由がないわな
みんなメリッサ入れて勝つのはキツかったしイライラしただろ? スチールに永住すればその苦労ともおさらばよ スチールに到達するまでだから
AIはブロンズ期間だけじゃないのか一瞬で通り過ぎるだろ すまんリディアだっけ、なんかこのゲーム名前覚えられないわ >>202
メリッサあるからって使わないといけない必要もないやろ
じゃがいも戦隊したいやつもおるんやぞ 防衛するのも面倒くさくなったから
高コストいれて遊んでるけど
なんかみんな必死だな まぁスレに勢いがあるうちは安泰やで
SUMOUみたいに勢い二桁になってからが終わりの始まり リディア入れて勝つのはコツ覚えれば勝率5割くらいだったぞ
コツはリディア入れない リディア入りのやつやらないとなぁ
マリエルの代わりに入れて遊ぶか
どうせろくに出さないキャラだし大差なかろう あん?
リディア出してたら負けてくれるやつおるのに出さないのか
相手の行動を読めてないから負けるんやぞ 自分がこれ出したら相手がこうするからそれを想定して何をするか前もって考えとけ
そこの差で勝敗が決まる 前に偉い人がこのデッキで何も考えないで殴れば勝てるっていってた
https://i.imgur.com/KXhFeoW.jpg
適当に一枚リディアにして思考停止すれば勝てる リディア10勝終わらせたけど中々の苦行だったゾ
勝ちを譲られることなんてことなく普通に全力対処されまくったわ
てかイベユニ使わせたいだけなら10勝じゃなくてせめて10戦にしろよと思た その土精霊一人をメリッサに変えてLをリアンノンにしたら俺のデッキだわ 火の魔導士って、星4のリディアよりも星5のエルミナよりも、星3のエレナが一番攻撃速度早いんだな。
コストはリディアと同じ7だが。
だが、性能的には目立った差はないのでは?
聖剣みたいに、もっと特徴あるキャラにした方が良かったと思うが。。。 俺もメリッサや高品質なリーダーいないから皇帝と似たようなデッキに落ち着いたわ… 放置マンとマッチしたりメリッサ持ちじゃなければなんやかんやで10勝は達成できたよ あんなん弓の時代の今じゃコストドブに捨てるだけだしねぇ そんだけ高レベルにしたら低コス連発が最強だわな
レベルや好感度の上乗せ分が定量だから当然物量で圧倒できる >>221
羽剣士は足が遅いのに追うからな
ゴミ糞ユニットの第一候補だろう エレオノーラって何だかんだで強いよね
弓ばっかな環境だから近接系がやられる前に到達できるかとか割と大きい 中央の攻防戦で壁の上にいる羽剣士は強い
タゲられん ただエレオノーラ使うならブースト侍やりてーわ
あれうまくキマると拠点二個ぐらい一気に潰すから脳汁ドバドバ リディアで勝利ほしいならリディアを出せ
まずは誠意を見せろ
リディアLv1とか負けて当然だろ 同格相手にリディアハンデはキツかったけど
そんな毎回同格とあたるなんて無かったから普通に格下相手で勝ちは拾えたな エレオノーラ見たら9割ブーストサムライだと見てるわ
来るの分かってればそんな怖くないしなブーストサムライ >>233
わかってなくてコスト吐き出しまくってる相手にいきなりキメたら一気にカタつくからな、あれ
理解者には通用しないよね 画像うpテストがてらデッキ診断でもしていただきたい
羽剣士か妖精入れてみようと思うんだが誰外せばいいかな?
ワイには甲乙つけがたい
https://i.imgur.com/Qd5gRPp.png メリッサ持ってて持ってない俺に勝てない奴とか恥ずかしくないの? 手札がショックブーストファイアストームボルトリディアみたいになったときが辛いよな
リディア出したら負けるけど他に動けないっていう
というかスペルと同じで初手の択が減るのが怖い >>235
長弓いれよう、なんか長弓いないデッキみると心が落ち着かない ブースト侍は効果的にやると強いんだけど、いいタイミングで出せる試合が多くないよな。
手札の回転率落ちるんで抜いてみたら、そっちのが安定した。 >>235
聖剣ここまで育ててしまったら抜きぬくいよな
ショックなくてもやれそうな気がするけど >>235
個人的にだけど短弓と聖剣は片方でいい気がする
こだわり無いなら両方抜いて長弓入れろで済むけども
あとトパーズじゃなくてピュリラなのには理由ある?あるなら参考にするから聞かせてくれ 聖剣とか捨てろよ
俺も好感度100%の32まで育てたけど結局使ってない雑魚やぞ 政剣つかったことないけど、こだわってる人割と見るから、なにか魅せられるモノはあるんだろうな ペレが弱いのは精霊に好感度ボーナス乗らないからだわ
運営に精霊使いの聖霊はボーナス乗るように変更の要望出しといた 聖剣はモーションが格好いい
とても格好いい
あの重量感と振ってる感がとてもいい >>247
ショックで死なない精霊最強調整とか小学生でもやらんぞ >>239
>>240
聖剣は出来れば抜きたくないな。かわいいから
>>241
魔弓いるからいいかなって。強いらしいんだけどね
>>243
たしかに範囲攻撃3体いるしショックいらないかもしれんな
>>244
おっぱい大きいから >>247
それアクア超強化なんですが
レベル50アクアの水精霊のHPが400近くになるんじゃ 羽剣は守りに使うとファイスト一発だしシアヴァネかメリヴァネに一瞬で消されるし
攻めに使うにしても拠点攻撃ですぐ溶けるからな
コスト4ならアド取れるんだが5じゃ外すわ じゃがいもとか好感度あげる意味ほぼないじゃん
あからさまにおかしい
ペレが強くなるならみんな喜ぶだろ
他のやつも要望だしておいてくれ頼む🙏 好感度で精霊の能力あげるにはじゃがにtnk突っ込まないといけないのでは? >>250
https://i.imgur.com/0QtvzK3.jpg
長弓は強いぞ
HP970に攻撃678(シャルで811)という無茶苦茶なステしてるからな
ここまでくるとメリッサと群体以外勝てない
差し込みですらシアが瀕死になるてかレベル足りなきゃ差し込みシアが死ぬ
こんな化け物だから魔弓あるから要らんとはならんぞ
あとおっぱい大きいからは笑ったわ
そんなんでいいんだよきっと だって高レベルなら低レアのほうが強いんだぜ?聖霊使いって
流石にあかんよ でも先生なら火でもじゃがでも余裕でドリュれそうじゃない?
穴があればなんでもよさそう ショック死しない羽虫になったら羽剣完全にいらねー子になるだろ 一応本体の耐久や攻撃は上がるから意味ないという事はないだろ イベントで出てくる幽霊やばくね
水精霊に近接防御ついたやつじゃん >>242
単純な話13コスの消耗品だからサムライ以外のカードでアドバンテージつけれないとコストごっそり使った分カウンター食らうだけだしな
特攻するためだけならレベル上げたマリエルの方が使いやすいかもしれん 最終的にはレア完凸さいつよで低レア(笑い)になるだろうな
それまでサービス続いてるかは知らんが 蔵ゲーだからといえばそれまでだけど剣アカは割りと動作が快適だからなぁ
うんちあこそ蔵ゲーでやるべきだったんじゃないのかと思うわ メリッサだしてからのシア見てからのマリエルブーストで余裕でした >>258
こんなに強くなるのか
下手な近接ユニットより攻撃高いのは草 >>268
テクロスか基本、他所が作ったブラゲシステムを買ってきて運用してるから
1から作らにゃいかんDMMゲームプレーヤーは出来るだけ避ける 壁際にユニット出そうとして出撃弾かれて負けるとイライラしてしまう
プレイヤースキルのうちと言えばそうなんだろうが出撃可能なとこだけ
明るくする訳にはいかなかったんかね ☆4長弓って凸すすんでても微妙なん? 育ててないからよくわからんが 低レアがこれだけ優遇されているゲームも珍しいよな
☆6がメリッサぐらいしか使われていない一方、
☆2のショックと☆3のヴァネッサ、シア、ティノ、トパーズは大抵のデッキに入っているっていう >>273
別に長弓は二体いれても良いやろ
あとヴィネッサとポンコツのタイマンなら攻撃速度の関係(ヴィネッサ2.5秒アホの子2.0秒)で胸が古いエルフな方が勝つし アクアもかなり使われてる
出しすらしなかったりして有効な使い方をする人は少ないけど いや星4長弓も普通に強いよ
どっちも長くやってりゃ完凸は勝手にするだろし、育てていいだろう
セシリア、ヴァネッサ、フィリーネの三人は育てて損はない そもそも星4が限凸しにくいし育て憎いんだけどもそれに加えて胸がエルフな娘は攻撃速度が早い分単発火力が落ちてるんだっけ?
まあそもそも貧乳のカンスト画像みたことないんだけども
誰か持ってる? フィリーネってヴァネッサにタイマンで負けるでしょ?
ヴァネッサ2確出来る攻撃力あった? >>277
そりゃその職の上位レアがまだいないからだろ
優遇も何も、それが現状の最高レアなんだから リーダー補正込みで攻撃力485はあるやろ...
まさか無いのか そもそもこのゲームで完全なタイマンなんて起こりえないし、長弓は二人いれても良い性能だからどっちも育てりゃ良い 長弓星6は攻撃間隔6秒で一発900やぞ
長弓星5は攻撃間隔1秒で一発600かな 長弓☆6は4連射だし
短弓☆6は馬に乗った7連射だよ まあ長弓一人ならヴァネッサだが、二人いれる価値はある強ユニットだからな
星6確定しか課金してない俺のフィリーネすら勝手に5凸してるし、無課金でもそのうち完凸するでしょ ヴィネッサは無課金でも凸れるのも強みだしな
まあうちのヴィネッサルアナが完凸してる分シアが31ティノが28で止まってるんだけどな!
とても辛い 何が辛いって高レベルシャルッサにシアが殴り負けるのが辛い やっぱ限凸っていらなかったよな
こういう運によるユニット性能差うまれるってクソだとおもうわ、タイ人では特に シアが低レベルだときっちーんだよな
シア同士で競り負けるわ、高レベ弓葬ろうとして近くに出して瀕死になって魔弓に殺されるとか 瀕死になって魔弓に殺されるどころか長弓に差し込んで殴り負けるからなぁ... 1個も拠点割らせない奴がホンマゴミ
接待って言葉しらんのかこのゴミキッズども
チャットで暴言吐けないのが終わってるねこのゲーム スコア1000ぐらいだけど高レベルのメリッサ持ちとしかあたらない
大剣出しても相手も大剣出してくるしどうすんの
てかそもそも格差ばっかりなんだけど
チケット消費できん >>303
同格で鍔迫り合いして塔一本の取り合いとかならそこそこあるやろ
まあ発言者はそんなラインに立って無さそうだけども レートとレベル差とメリッサアホみたいに出せるくせに落としきれないのも終わってるが
ゲームの性質的に接待も出来ないゴミキッズがいるのはいかにもTHE オワコンゲーって感じ
まぁ必死すぎて接待にまで頭まわらんほど低能なんだろうけど ゲーム楽しむ層は勝てないんじゃない?
これ情報集めて最高効率で必要なキャラを育てないと終わるゲームだろ
色々使って楽しもう!とか考えたら終わり 名前をチケ消費させてくださいに変えよう、誰か接待してくれるはず 100戦中1回でも1つも拠点割れなかったら時間の無駄だからイラつくじゃん
だから普通は戦力差あるときは俺も含めて1個は割らせてやってんだけどね
戦力差とキャラ差酷いのに上と下で必死に防衛してんのなwww
マジゴミキッズ死ねよって感じだわ サレンダー機能ほしい、あ、まけたっておもったあとに待つのだるい 1個割らせてあげるって
経験書1を1つ貰ったところで何が出来るんだ 今って経験1も2も費用対効果変わらないよな?
V以降は変わるけど Lv20からLv35までの経験値調整につかってるな こういうガキに限って勝てたらめっちゃ煽ってくるからたちが悪い 1の消費金額減ったんか、しかも使った金返ってくるんか今知ったわ まーた1個も割らせない馬鹿ガキと遭遇
メリッサ1匹で通せんぼさせられるゴミバランスなんなんだ馬鹿ゲー
さっさとサービス終了しろアホ 低コス2-3人出してブーストかければ手前のタワー2本はすぐ折れるからそこで苦労したことはないわ
奥のタワー2本とベースはリーダービームが邪魔でなかなか折れないけど 嫌なら止めろ理論は正直嫌いだけどこういうアレな奴には言いたくもなる
じゃあさっさと止めろや 勝たせてくださいお願いします みたいな名前にすればいんじゃね?
勝たせてくれる人が出てくるかもよ 俺も嫌なら辞めろいう奴大っ嫌いだけど
更に嫌いな奴が現れるとわw
小学生がR18ゲーやっちゃダメだぞ 正直楽しめてるわ
もしReで休止しても再開で戻って来てやる バランスよく振りわけてんのにカード運悪くてメリッサ持ち出てくると
ホントイラッとするからねこのゴミゲー
単調すぎて200%終了するってわかってるけど
今ゲームやってる俺にとってはそういう問題じゃねーんだよな
その瞬間にムカつくかどうかだから むしろ一回潰してReとして完璧になって戻ってきて欲しいんだが
今のままだらだらやっても無理やろこれは 単調過ぎて200%終了するって文章PSO2のストーリーみたいだな 塔1本割らせてやってから
調子にのってブーストで本拠折りまで狙ってきたのがいたから
それ以来ブロックすることにしてるなー >>333
今が最底辺だからこれ以下になる事はないだろう メリッサ持ってないやつ全員やめたなこれ 持ってるのとしかあたらん メリッサ持ってないやつ全員やめたが定期化してんな
メリッサ持ち5割くらいじゃね >>336
自分も下手に情けかけた後やべぇってなってから
余計なかっこつけはしないことにした
宋襄の仁は良くない
戦績で対戦相手のデッキ見るとセシリア率がすごい高いね
うちにはいないけど ベータ版でもう少し情報を集めるべきだったな
ユーザーの意見を丸飲みするとクソゲー化するとは言うけど既にクソゲーだしこれ以上は落ちようがない 実年齢が18以上でも精神年齢が中学生以下はここに来るなよ >>343
いやコレ試したけどサイクル早くてかなり強いぞ ただの無人放置相手に残り時間15秒までやってやっと勝てたわ
リーダーレベル上げてるやつは放置でもくっそ強いなw そもそも単騎は軍団に弱いって基本条件が最初から崩壊してるのが頭マカダミアだわ >>345
マジか・・・もう単純に下手なだけなんだな俺向いてなさそう 今日のアプデから毎回ゲームを起動するたびに
0.1MBのアプデしろって表示される サムライの存在が意味不明コイツは何目的で作られたんだ
コイツが実質拠点アタッカーじゃねえか 廃人一人が100勝50敗する間に
ライト層10人が5勝10敗で貢ぐシステムにどうしてもなってしまう サムライの性能が高すぎてスカウトの存在意義が薄れてるな
もうサムライは拠点攻撃なしでいいんじゃね >>350
ユニットじゃんけんを意識してると皇帝デッキは
中盤以降盤面に高HPキャラが残りやすくコスト勝ちして火力ゴリ押し出来る
メリッサ出されても近接3枚入ってるからどのタイミングでも出せて便利だった コスト13だから来る前に前兆があるので
きそうだなと思ったらクリームでも置いとけばいいんじゃない 羽だしてからジャガ2段でなんとかなる
ファイスト来るかもだが てかスカウトのくせにハイディングも習得してないとか水精霊以下だよな クリーム単体じゃブーストサムライは防げないな
サムライ糞回線に出されるとかなりきつい サムライは囮ユニである程度誘導出来るけどスカウトは遺物でしか誘導出来ないし
実際高レベルスカウトがエレオノーラブーストっで突っ込んでくると止めきれずタワー折られることもある サムライブーストはクリームでもいいけど、じゃがいも2つでも対処できる
高レベサムライブースターの俺が言うんだから間違いないきっと多分おそらく マリエルはすごいよ
イベントのためにマリエルの代わりにレベル1のリディア入れてるけど
対戦に全く支障出てない気がする
むしろ余計な動きしないから安定してるかも 誘導はできないけどユニット干渉はするからきっちり正面に置くと回り込もうとして勝手に死ぬ 本拠点の前の見えない壁っていったい何?
必ず上か下にカーブしてから拠点向かうじゃん 魔法はコスト重い割には活躍しないよな
限定的な場所でしか使えない。故にデッキ事故が起こりやすい >>365
道から外れたユニットは必ず道に戻るようになってるだけやで マリエルの利点は滅多に使われないから
相手がサムライと誤認してくれてキャッチしようとしてくる点にある
ジャガだの近接だのを置いてもスルーしてベースに突撃だからな
弓出されるとそのまま終わるけどサムライだと思ってるから出て来ない >>350
レベルと好感度あげてるのかよ
レベル低いとただの雑魚集団だぞ スカウトとかりゅーさんって☆6でも微妙なのに
これの☆3とか来たらどんだけポンコツになるのか
イベントでこの辺のゲテモノクラスの☆4来たら楽しそう
みんなこれらの使いにくさを思い知らされる マリエルは出された時の対処ができるかどうかで判断がわかれる
ベースに特攻されるより囮として使われたほうが正直厄介 レベル44のリューサンは硬すぎて妨害されながらじゃ落とせなかった
多分他の育ってるユニットからしてもそれなりの課金兵だったんだろうけど 今のところは長弓と囮ユニットで十分サムライ殺せるけどカンストサムライブーストはちょっと止めれるか怪しいなぁ... >>367
道なんて概念があったの初めて知った・・・
要ら無くね?この要素
渋滞になってマリエルが進めないし
集団で攻める戦法が通用しない=魔法も必要なくなる原因
だからサムライだとか単騎特攻ゲーになるわけで
真ん中に壁があるんだから必要ないと思うんだが サムライは3キャラ出して守り切れなかったことあるなぁ
あとじゃが出して無視されてそのまま殺されたり ☆6が弱いとか本当に思ってるやつがいるのが笑える
ぶっ壊れストップですらいまいちとか言われてるし
あ、ペレさんは弱いです 40ペレ強かったぞ!
他を40にしたらもっと強いけどな! ストップはサムライでもなんでも止められるからな
集団で来たら一方的に殴って全滅させられるし ペレペレちゃんは性能的にどういうコンセプトなんだろうか ペレーとアクアの召喚力が同じになったとしてもまだアクアのほうが強いような 最近は長弓にブーストだわ
ほんまおかしい
サムライブーストより安定する 森みたいなマップは無いのか?
てか戦績のところで過去の対戦相手のデッキを見れると今更気付いた
魔弓採用率くっそたけえ サムライブースト何故か採用率減ったけど普通に糞強くね?
勝率8割近いぞ 今じゃが多めだから侍それほど怖くないけどLv40越えのペレとかアクアに押し負ける
ボルトとか余裕で耐えてくるから一度溜められると何やっても止まらねえ 勝率8割(体感)
そういやこのゲームって勝率見れないな。勝利数だけで敗北数も総試合数もわからん
ミッションクリアで大体の試合数は分かるが、なんでだろ? 今はじゃがいも3枚入れてる人とかもいるからサムライ入れにくいのかもね
俺は使ってるけど使わずに終わる試合なんかもある 勝利数と戦闘数のミッション左下に現在の数が記載されてるから
勝率は自分で計算してくれ >>393
ミッションタブ見れば対戦数は分かる
https://i.imgur.com/zuUxYMA.jpg
じゃがは先に切らせるなりショック構えるなりで対処出来るからあんま困ったことないな 単純に12コス消費してミサイル打つより
低コス連発で出したほうが安定した成果を出せることに気づいたからだろう 気付いたんだが精霊の数あと2、3匹ほど増やせば今の問題解決しないか?
弓とサムライ単体攻撃系は弱くなって
魔法使い系採用率アップ
拠点砲の的が多くなるからスカウトの生存率アップ
メリッサは魔法耐性弱くしろそれでバランス取れる >>395-396
あ、そうか。達成状況を見ればいいのか
つーか計算して分かるなら尚更戦績に素直に書いて欲しい所だが >>396
じゃが2枚以上持って先に切らされたりショック撃たれた後にじゃがおかわりする戦型だぞ? 引き分けも負け扱いだからそれを含めたら勝率50%切っちゃう
それでもやっとゴールド行けそう やっと魔弓39になったわ
これでやっと1/3人間になれたんやな・・・ 羽剣士ダメかなぁ?
攻撃速度早いし攻撃力も高いから使ってるけど 羽根剣脆すぎね?
フリーで仕掛けても柱を壊す前にベースからの攻撃で死ぬわ >>405
それな。近接なのに弾避けの前衛が要る時点で使いにくい
対空持ってない奴には無敵!って言っても確かに一方的に攻撃できるが、
足止めが出来ないからな。これがかなりデメリット 全然勝てない
水のエレメントこっちが使うと弱いのに敵が使うと強い…
https://i.imgur.com/jRUoYN6.jpg 試しに0スタートしてみたんだが、これ育成アイテムの排出渋すぎませんかね・・・
多少でも勝てないと全く育てられないんだが、これはマズいだろ
最低限レベル15かそこらまではCPUでスタメン埋められないとランク1でもこっちレベル1相手ランク3〜5のちょい育成にボコられ続ける
速攻ティノシアヴァネ育てるとか知っててもきついぞ >>407
アクアには重戦士だって皇帝が言ってた。単体出してきたら長弓、群れ出してきたら魔弓を後ろに出せばいいんじゃないかな
攻めに関しては自分の攻撃を相手がどうやって止めてきたか把握してる?風精霊が火嵐とか火魔で焼かれてない?
スペルで潰されてるなら体力の多い別カードに、数で押されるなら範囲を増やすって感じで改良していくといい 羽剣士はコスト的にも防衛キャラだしな
拠点のちょっと前に配置して塔被弾1くらいで敵近接を潰すのが正しいと思う
魔弓の攻撃で塔と一緒に巻き込まれるけど >>409
攻められ始めるとテンパって何が何だか分からないうちにボコられてる >>411
そりゃレベルが足りてないんだ
1000万くらい課金して全員40レベルにしないと >>411
いっそ勝ちを諦めて何がどう潰されてるか見ることを主にした試合をしてみると良いかも知れんね
その時ついでに敵のレベルも見ておくと良い。召喚する時にちょっと表示されて、それが消えてもキャラをクリック長押しで表示される
レベル差で負けてるのかキャラ相性とかプレイングで負けてるのかがはっきりしないと対策が立てられない レベル上げ、素材が手に入る曜日クエとかないときつすぐる…
ひたすら経験値Uを貯めて貯めて今度は金が無くなって… やっぱダメだな
5回も勝てばランク6とかに当たる時点でどうしようもない
現状勝てないと「勝てる相手を探す」さもなくば「辞める」しかないからそりゃ定着しないわ
とにかくCPU戦で育成出来るようにしないと話にならん
ていうか限凸あってpay to winにしたい筈なのに育成書がポイントでも石でも買えないっておかしくね
課金誘導が下手くそすぎる 600戦はやったプレイヤーですらこんな風に思うくらいだから何も知らない新規は語るまでもないだろう レベル20以降や凸のステの伸びを3分の1にしてほしい 見た記憶が無いので☆3短弓リミュー。既出だったらすまん
https://imgur.com/uqKz5zA.jpg
展開がリトさんで6回くらいトラブルって単語が出てきてクドい。中学生かと
https://imgur.com/vqfRa4s.jpg
まんどころもどびゅどびゅいうらしい
https://imgur.com/mrWXyfC.jpg
ついでに☆3大剣シア。ドピュ音ないし地の文の!も無いとか舐めてんのか
https://imgur.com/GnUqeQ7.jpg 平均レベル35以上あるキチガイとマッチさせるのやめてくれよ >>419
確実にそいつが売り上げ支えてる一人だからしっかり接待して差し上げろ >>419
イベント報酬で経験値の書交換しまくればレベル30くらい簡単にいくぞ? >>421
一人二人ならいくけど平均とか無理すぎる それに30から35って別次元にきついからな
勝利で得られるゴールドでフォローできるレベルを越えてるから課金でゴールドで交換するか1000勝単位が必要 高レベルになると経験値の書の高級なやつ使わないとお金がガリガリ減る仕様でしょ? ゴールドになってから相手が100%メリッサ持ちなんだが 平均35は課金しないと無理やろ
俺チョイ課金で平均32くらいだぞ >>418
シアのほうのライターに全部書かせろよ… 社畜無課金で30台前半なら可能
そんなことより立ち上げるたびにアップデートされる不具合ないか? >>418
上等な料理にハチミツをブチまけるごとき文章
本当に絵はいいんだよな絵は 味方が邪魔で前出れないのなんとかならんかな…
味方のケツで斜めに動いてたせいか、ブーストまでかかった大剣が
非ブーストのサムライ相手に触れることもできず落とされたわ こっち平均20なのに普通に30とか35くるからもうきつすぎる >>432
そんな格差マッチングくる?
Lv基準点(勝利数)だから、負けてたらそのうち同じ人帯で固まるのかね 自分よりLv高いのとマッチングしないことをお祈りするだけのマッチングガチャ
勝敗にゲーム性なんかないぞ ボナチケ消化分しか戦闘してない人の方が同プレイヤーLvなら強いからな 昨日のメンテでマッチングのプレイヤーレベル幅広げたからまた実力差のある当たりがまた増えてるのかもな
キャラレベル20台後半〜30台前半ぐらいになってくると育成差はそんなに感じなくなってくるんだが
新規がそこまでゲーム続けるのは厳しいかもな お荷物リディアちゃんのお守りやっと終わった解放された
既にエルミナ育ててるから君にくれてやる経験値はねーです まぁぶっちゃけレベルゲーだよね
PSで覆せるっていうのも限度ある
どうあがいてもレベル10軍団でレベル30軍団相手は無理 >>435
チケットなしで勝利数あげるほど不利になるよな
ほんと謎システム
>>437
エルミナさんはボルトのおやつだわ >>439
うちはセシリアいないから粗悪な代用品だよ
対戦相手ほぼ100%セシリア入りで悲しい うちは☆3火魔育ててたからイベ火魔は1のまま手札の肥やしにしてたわ
いくら弱いと言われようが火魔は可愛いのでオールOK
最終的にはエルミナちゃんも育てて火魔2デッキ作りたい どぴゅ音ライターって昔ニコ動に居た高橋邦子のテキストにそっくりだな
どぴゅうううううううう!!!!!!!! Lv上げってどうするの?
ストーリー進めても石しかもらえない >>445
対戦でタワーか拠点を壊す
あとはデイリー
負けるとレベル上げすらできません
みんなのサンドバッグになりましょう ショップの所にイベアイテムを育成アイテムとかに交換出来る奴がある 平均レベル10差くらいなら腕で挽回できるが20開くと無理だな
まあ35ぐらいで止まるしすぐに差はなくなる >>446
マジ?
対戦全く勝てないんだけど詰んでるの? 格差マッチが増えると理不尽さに嫌気がさして辞めていくよな
で人少なくなったからマッチ幅拡げての悪循環
残るのは剣アカに無限の愛を捧げる者と廃課金者だけ >>449
塔1本でも折れば経験の書Tがもらえるからそこをとっかかりに育成
ある程度スタメンが育ってきたら放置でスコアを調整しながら
格下相手に本拠地破壊を狙っていって経験の書Uを集めていく
現状新規に厳しすぎるから運営にクレーム投げてから引退しても構わんぞ >>447
Thanks
友愛の証の集め方が分からない?
イベントストーリー進めるだけじゃだめなの?
1-1を壊されずにクリアで100個貰えるみたいだけど貰えない? エンジェリックサーガと同じ轍を踏んで自爆しただけなんだよなぁ
過去の失敗作から何も学習しなかったじゃがいもが悪い ボナチケはポール壊したら消化にして欲しい
弱くて消化できないからさらに差がひらいてくわ >>452
条件達成してるならデイリークエとかの報酬を受け取る所から
受け取ればプレゼントボックスに入る 分かった
チャレンジってところか
経験値の書3まで買い集めました チケットは対戦しさえすれば使ったことになっていつものアイテム貰えればいいよ
それなら毎日4回負けてりゃそれなりに育つでしょ 対人ゲーやりたい→本家や鯖スロのがマシ
でもどぴゅりたいし→リセマラで見れる
じゃがいもがこの先生きのこるには… 運営は弓強いの分かっててメリッサガチャ残したんでしょ
弓ウザイだろうからメリッサ引けって
んでメリッサガチャに終わってから弓弱体かな マジで新規ちゃんはリソースドカ喰いするだけの☆5以上の産廃共育てなくていいからな
☆5以上に入れる経験値を見習い軽戦士にでも入れたほうがまだマシだから 殿様商売で人が居なくなってからあれこれ頑張る姿はLOVAくんを彷彿とさせる LOVAはオリハルコン行ったらガチのマジで23時からの1時間以外絶対にマッチングしないとんでもないゲームだったな
無事これと同じクラロワパクリゲーに転生してて草生えたわ キキキキキキルストリィーク!!! 個人的には良いゲームでした やっぱ何だかんだこのゲームも対人好きが残ってるんだな
色々掛け持ちしてるけどこのゲームも残って欲しいわ 戦績から相手のデッキの見れるけど8000帯でもメリッサ持ち6割くらいだな
Tじゃがとかはメリッサ持ってても抜いてそうだけど
あと久々にスペルマンに遭遇してほっこりしたわ
最初はリアンノン以外無理だろというかリアンノンでも残り60まで削られたわサムライなりメカニックリューサンなりベース落としに行く手段無いと無理かなーとか思ってたけど
やっぱ平均30lvあれば35シャルでも落としにいけるなこれ
さすがにスペルを防衛に切って来たらきついけど防衛にスペル切らせればベース落とされることはないし
それでも相手のベース落とした時にはこっちのベースHP半分だったけども
じゃが抜きで2コスじゃがいれてるしメカリューもサムライもない編成だからスペルマン地味に刺さる... PL24スコア8000のときでPL38スコア12000とかいうちょっとよくわかんないなにかに遭遇したことはある
あれ上に表示されるのってリーダーレベルだったかなぁ...って思った
まあ開幕放置だったけども 何でこのゲームギブアップ無いの?
負けると分かってから負けるまでの見てる時間が無駄だからさっさと負けたいんだけど 対戦ゲーは成立しねーってわかってたわ
開始はずっと睨み合いのクソゲーだし 勝てないから育成できない
育成できないから勝てない
単純なループだったわ 後出し有利なんだから仕方ないね
後出し有利ユニットおいて押しきられるようなレベル差なら何やっても勝てないし ゴールドなりたてだけど、スコア8000どころか10000超えの人ともマッチしたりするんだがw
PLは21なんだが適正なのか?
だがランク高い人は出し方うまい人多いな。
今まで後出しってほぼしてないんだが、やっぱ待ってから出した方が勝率上がりそうだよな。 先が無い事は誰の目にも明らかだから、無駄な足掻きせずにさっさと終了して返金してくれや スペルも塔を破壊しないと奥に打てないようにすべき
これで先行奥に配置してもスペルでやられることないから実質ペレーも強化
リーダースペル攻撃するなら塔2本壊してからだ 後出し有利だけど、開幕中央じゃが出しだけは割とアリだな
上下両面に流せて壁として使いやすい
ボルトされても片面残るし 接戦で最後に侍で塔1かすめ取られるって負け方が何度かあった。
上手い人はコスト貯めてる待ちを感じさせず、気づいたら出されてたって感じだったな。 PL8差でも当たるようになったのか、久々に完全勝利したわ >>477
開幕から地道にコツコツコスト有利取って10ちょい差がついた辺りで中〜高コスに対応してサムライ出すと相手はほぼ抵抗できない >>479
それがすごいな。
コスト回復と同時にバンバン出しちゃったりするのが敗因だとわかっても、焦ってると難しい。 ドピュ音は癒し
いつかそう思える時期がくるのだろう 編成ようやく固まったわ
アクアとヒナタとセシリアに食わせた信頼度吐き出させたい >>480
その辺の読み合いも立ち回りに含めるようになってくると更に楽しめるからおすすめやで
後出し有利だけど、歩く分を見越して先出しで後ろに置くか前に置くかで試合展開が変わって来るし、開幕であんまり消極的な配置すると開幕ティノ入り小型前衛チームにブーストで塔一本ぶち抜かれたりするし ランキング機能とともに、対戦リプレイが見れる機能あるなら最上位同士の対決を見てみたい。
まあ、レベル差もあるだろうし真似できるとは限らないだろうけどw このゲーム始めようと思うんだが何回やってもダメだ
https://i.imgur.com/2AJqKjE.png
これをダウンロードする→プレイ押す→再ダウンロード >>480
バンバン出しても勝てるで、こっち出せば相手も出さざる得ないから
ただし両レーンで攻める必要ある
相手が出せなくなったらこっちの勝ちや >>485
昨日から開くと0.1MBのアップデートでるわ
ゲーム自体はやれるけど 拝啓 無能なセシリアさんへ
一回タゲ取ったらちゃんと撃ち切ってください
前衛の随伴してるのに、群れの先頭を前衛が倒し続けるだけで一切仕事しない君を見るとリストラの二文字が浮かびます 防衛気味に戦いつつじわじわコスト差つけて、相手がコスト使った直後にパワーユニット出すことで対応させないなんてこの手のゲームで最初にたどり着く基本的な戦略だと思ってたけどどういうわけかこのゲームではほとんど浸透してないよな
高コスが低コス相手に何も出来ず即落ちしやすいくせして弓ッサが手軽に無欠すぎるんだろうか パワーユニット足遅いから溜まるまで十分間に合うし、高コストだけあって相手も何も出せないし ショートカットならアプデ後プレイ押さなくても始まるけど
なんかエラーでた? >>489
もうリストラした、あと1枠あれば入るけど >>490
高コストが1枚居座るだけで防衛時の対応力も結構落ちるしな
あとカウンター要員は低コス+ブーストで十分 すでに起動しててタスクマネージャーに残ってる可能性もあるぞ
強制終了しておかないと何度やっても無理だな アプリ版でやってるんだけど対戦一度もマッチしない… 自分は直近のアップデートでPC版プレイできるようになったわ
起動はできてたんだけどタイトル画面からDLの後進まなくってプレイできなかった
どうやらOPムービーが再生できなくて進まなかったみたいだけど、今回のでスキップがついたらしい
同じような症状のだった人がいたら試してみてもいいかも >>498
再起動してからアカデミアのショートカットから起動でもダメ?
なんか内部でいらんことしてるみたいでショートカットからじゃないと起動できないのは俺もある
DMMゲームプレイヤーもクソである カードバランスは9月以降らしいな
ツイッター見る限り
今のブーストと弓ゲーがずっと続くのか この時間だと30分マッチングしないとかまで人いなくなったな
ってか30秒程度の通信で切れるから数回やってダメならもういいやってなりそうだが・・・
CPU対戦作るのが1番だが無理ならマッチング数分程度は通信してくれ面倒過ぎる 勝ちたい俺はヴァネッサ凸りたくて課金しようか悩んでいる
星6確定5000円より3000円のパックの方が魅力的なのヤバい いずれマッチングミスは全部AIに置き換わるだろ 運営を信じろ 凸書1〜2 3〜4 5〜6で分かれてるから上のレアリティに使ってしまうじゃが >>507
全部で10凸もあるから結構きついぞ
まだ3000円しか課金してないから実質無課金みたいなもんだし マッチングもランキング関係ない完全フリー対戦が別であればなぁ
チケット消費どころか昼プレイヤーは1日5戦するのも辛い状況だぞ 今の状況で対戦モード分けたらそれこそマッチングしなくなる気も >>510
そんなに不自由する?
自分の位置しかわからんからアレだけど、ランク27ゴールド辺りではまだ普通に対戦できるけど ゴールドまで来るとスコア10000超えとも当たるし
多分スコア上限なしの無制限マッチングよねこれ ランク12で11時から今までほぼ張り付いて2戦ってところやね 起動するたびに微妙なアプデが入って設定が初期化されるな >>513
金までやってる時点で相当やってるだろうし、その辺と当たっても別にいいっしょ
たまに1万超えと当たるけど流石に上手いから勉強になる
今なら育成バランスもわかるしね
レベル差ありすぎて大抵勝てんが スコアがインフレしすぎてプラチナのボーダー辺りはもう一般層みたいな感じになってしまったな。 新規が入ってこれないような状況ってすぐになんとかするべきだと思うんですけど >>519
新規向けにAI戦を実装予定だぞ(9月以降) もう手遅れじゃが
改善したところでいずれ上と下のlv差が激しくなってるからNPC戦抜けたところでマッチしなくなる
初心者が常に入ってくる環境なら問題ないけど なぜさっさと報酬のバランスを正さないのかがほんとわからん
いや既に手遅れなのかもしれんが NPC戦を無制限にすればいいよね
ていうかNPC戦モード作って勝ったら書2が1個でいいやん?
対人なら完全勝利で2個だし、なんなら対人は増やしていい
育成するのにNPCでシコれないのは相当問題だと思う 性質上小幅じゃなくて大型アップデートする形で無いと
流入がまだらになってマッチングし辛そうな 本当意識低い運営だわ
ストーリーや曜日マップの育成周回ゲーにあるオマケ対人程度のコンテンツのゲームの調整なら別にこの速度でいいよ
でもこれはメインが対人で対人以外する事無いんだから今すぐにでも調整しないと駄目だろ
何悠長に来月やるから待ってね、だよ笑うわ
アイギスや城と同じ調子で運営出来ると思ってんじゃねーぞ ログボの信頼度アイテムはもういらないから全部ゴールドにしてほしいわ 俺が信頼度アイテム買わずにログボやミッション頼ってんだからダメ 2日でサムライナーフしたらβ終了した糞じゃがを信じろ!
翌日セシリアをバフした糞じゃがをバブれ! ドピュ音直すつもりだったんなら聖剣ちゃんのテキストも最初からマトモなライターに書かせりゃよかったのに
…もしかしてシアやニアもドピュライターに変更する気なのか? どぴゅライターが居なければスレの勢いは半分以下だっただろうし
このゲーム唯一無二の武器だろ?あたりまえだよなぁ? でも
おまむこダンジョン
おにんぽあどべんちゃーには勝てん おー 昨日より6位も上がってんじゃん!
で、パッケ売り終わって一ヶ月どうするんだ?このままだと映す価値無しで消えちゃうぞー? イベント開始してもこの順位じゃ再起不能だわな
もう大半の奴が様子見とかじゃなく完全に見限ったわけだ
早くREして仕切り直すしかない 剣アカ見限ってもやるゲームが無いからやる
うにちあとかやってみたけどオートでも剣アカ一戦と同じくらい戦闘が長くてしんどい
アイギスしかやるものない 半年の調整期間があったにも関わらず劇的な変化もなくサービス開始した運営にはReにも期待出来ない 旅行で2日放置してたらもうどうでもよくなった
所詮その程度だったってことだな コラボ前に一回Re:した方がええやろ
あとDMMゲームプレイヤーがバグ臭いし起動が遅いしウザいのを何とかして
それか直接起動出来る様にして 微妙にDMMランキングが上がってるな
何か上がる要素あったけか それは有り得そうだけど
別ゲーも大体似たようなもんだから引き離される可能性はあっても追い越すとは思わなかった バランス調整なぁ…
レアリティ謳うなら☆6軒並み人権並に上方するか1匹だけ突き抜けてるメリッサ下方するかどちらかはして欲しいわな
後は弓全般下げればだいぶマシになりそう 他の新作ではこれの代わりにはならんのよな
なのでランキングに問わず居座るよ ☆6とかいうゴミ共はカンスト前提なら普通に強力だからな
下手にバランス調整できない負債ですわ ☆6は特殊枠でいいと思うけどな
それにメリッサやアクア、リアンノン以外の☆6も何かで悪さするかもしれんし
何かテコ入れするとしたらペレーくらいじゃないか ペレーはほんま酷いな
ほっといて大量量産されても範囲で一発昇天やし クラロワだと
ノーマルカードの上限レベル13(大会モード9)
ウルトラレアの上限レベル5(大会モード1)
となっててちゃんとそこら辺考えられてるからな
こっちでは何をトチ狂ったのか☆6の上限レベルが一番高くてもはや育成不可能という ペレは恐らく事前での取得数が多かったんやろな
悔しすぎだろ スカウトもリューサンも高レベルなら普通に脅威だからな
クロノアも7秒あれば超レベルサムライとか潰せるだろうし
ペレーさんは...本体が囮出す魔法(つかメリッサにダメージ通せる)要因としてなら...
9コスがなぁ... Plv差5でもきつかったのに6以上差があってもマッチングするようになってもはや何一つ基準がなくなってんじゃねーか
シア45ヴァネッサ40ティノ35リミュー35魔弓37アクア31じゃが32残りスペルとか勝てるわけねーだろ というか火精霊とか魔法使いとか聖剣とか対空対地両方こなせるユニットが全体的に重い割りにステが終わってるんだよな
そもそも飛行ユニ死んでるのもあるけど
そのわりには長弓が飛行ユニットも地上ユニットも潰せるし
メリッサ群体以外の近接ユニット全部近付く前に射殺すわ好感度振ってないニアのボルト耐えるわ(振っててもニア25lvだと残る)シアのレベル足りないと差し込みシアに勝つわ魔法ユニも射程と火力で殴り勝つわ そりゃおれらが続けるからしばらくは持つだろうが
この新規バイバイな現状をどうにかしない限り先細り間違いなしよ 何ヶ月以内にサービス終了なら返金とか決まりあるの?
迷宮のセリアとかが続いてる以上これがサービス終了になることも無さそうだけど マッチングしなさすぎて5回ぐらいマッチングミスした後にまったく同じやつとしかあたらねぇ・・・やばいだろ真面目に 全額返金される可能性があるのは1か月以内
使用DMMptの半額pt変換されるのは半年以内
それ以上続いたら返金返ptなし 人がいないのよなあ
今の仕様だと新規大量流入とか望むべくもないし、運営は何かしら打開策考えてくれ 起動するたびに要求してくる0.1MBアップデートじゃないの
新規はゲーム起動しない様だし 自分がマッチングしにくかったのは先週のアプデ直前くらいだなぁ
最初のマッチング仕様はゴミクソだったからあれ以外なら何でもいいです AM3時〜6時PM1時〜4時の時間帯はマッチング制限解除でもすればいいんじゃね >>562
一般のios版とAndroid版出せば増えるかな
定着するかは別だけど そも現状だとサービス以前に半年後も自分自身が続けていられるか疑問ではある
正直途中で投げないという自信はない >>555
もう+-10マッチにしないとマッチ成立しないほど過疎っているのでは……? チケットある間くらい負けても報酬もらえるようにしろよ
新規全く何もできないだろ
先細って死にたい願望でもあるのかよ 選べるチケットも配布した方がいい
人権キャラいないと結局同じこと まだ起動しない問題直ってないのか
スマホでプレイが一番簡単なんだよな ios版とAndroid版出してCMして、今なら10連無料!メリッサもらえる!やろ リリース1ヶ月記念とかで星6一体選択チケットみたいなの売るやろどうせ アクア処理に同コスト要求するボルトだけど0秒置きしないと水精霊が2体確定ででてくる出し得ってのがなんだかなぁ
水精霊生半可なショックじゃ沈まないし ペレーの火トカゲなら高レベルでもコスト2でショック死で無力化できるのにな
こいつがコスト9って何かの間違いだろ… 対アクアのトレンドは重戦士かじゃがまみれやで
ボルトはコストアド取る為に撃たないと 火と水の精霊使いは元ネタよりそれぞれコスト+3されてるけど元ネタの方の火の精霊使いは範囲攻撃で水の精霊使いは近接攻撃だったのに両方単体遠距離攻撃にされてるからこっちの火の精霊使いは明らかにコスト合ってないゴミと化してる ボルト使うくらいならルアナを投入した方が最近は旨味を感じてる
でも、巻き込みボルトの爽快感は何よりも大きいから捨てがたい ちょっと旅行いってたら格上しかでてこなくて二時間やってニ勝とか
まじ無理なんだけどw
チケット消費すらできない はじめてプラチナスペルマンに遭遇したけど中々ヤバいね
根本的に育成負けてたのもあるけど、遺跡と魔弓と限凸ガン上げシャルの弾幕が結構抜けない
横道に遺跡が想像以上に走らせられる
しかし今の時点でスポットレイン40はやり込みすぎだろ >>582
レベルとキャラがものを言うクソゲーだからどうしようもない
諦めろとしか そういえば見たことないけど建築マンとかはいるのだろうか スポットレイン戦術は時間効率最強な気もする
格下一瞬で狩れるだろあれ 単発で置かれた事あるけど想定外に硬くてちょっと焦ったな 建築のルールよく知らないんだけど、複数置いたら普通に十字砲火になるんだろうか
使われると相当いやらしいから、要塞化されたりすると結構きつい気がするね
今の時点で実用化してる奴がいたら変態レベルの脳みそだと思う >>586
本陣最優先で丸焼きにするから書効率もいいだろうなぁ 星6ひとつも無いのにレベッカが素材化してワロタァ!! マッチング機能は毎回必ず格下に当たるようにすればいいじゃん
そうすれば無用なストレスを貯めずにすむ
これくらいも考えつかないなんて運営はものすごいバカなんじゃないの!? スペルマンとやらに会ったことないけど
リーダーリアンノンだからかな
スポットレイン奇襲はスコア低い頃に何回か見た テクロスみたいに運営bot大量に配置して接待すりゃいいんじゃね マッチング出来ないのは一番下の1人だけだ
1人の犠牲でみんなが助かるんだ よくわからんけど一番割食うのが初心者になるのか
初心者がーおじさん出番っすよ でもフレンド対戦追加されたら
それなりに遊べそうじゃない?
戦略固まって糞ゲーになる可能性はあるが 格下が戦う相手は格上なんだが
ギャグで言ってんのかマジで言ってる真性糞馬鹿低能キッズなのか判断に悩むな 見えない自由が欲しくて、見えない銃を撃ちまくる・・・ 格下に当たるようになったら誰もマッチングしないから犠牲者なんていない
みんなでゴールするんだ 運営がプレイヤーになってずっと養分接待プレイすればいいんだよ
これで解決だ 接待プレイというかNPCでいいじゃん
対人強要じゃなければもっと人残ってたろ 間違い探しの答え合わせもきてるな
待ってたんだよこれ〜 オプションで設定された内容が保存されない不具合の修正www 30秒マッチしなかったらBOT戦とかでいい気はする 今更だけどうぉねーちゃんがえっち過ぎる
エレメントにも信頼度イベントつけてどうぞ 対人なのにバランスがノー対人ゲームのそれ
感覚がキチガイ
対人ゲームでバランスとったことなさそう オマエラ格下とマッチングしたらスコア下げと煽るじゃん
ゴールドで育成止まるんだからPLじゃなくて始めた時期でマッチングすればいいのに 3勝するたびダイヤ1つ配るくらいすればいいのに
経験値とゴールドじゃエサにもならん 個人的には格上と戦いたい
格上マッチングOKの設定を付けてもいいぞ スポットマンどこにいるんだ
全然遭遇しないんだが
あんなのベース砲で倒せるようなカードレベル低い相手にしか通用しないって教えてやりたいんだけどな メリッサ弱体すると弓がぶっ壊れるとか言ってる奴持ってないやつは弓封じられながらぶっ壊れた弓と戦わされてるって理解してない所が最高に頭悪いな
ガチャゲだからってなら他の6も壊せよ メリッサ持ってない=弓が使えないハンデを背負う だからな
逆にメリッサ持ちのくせにメリッサ未所持に負けたらもう人間として終わってる ランク上位者のリーダー、リアンノンよりシャルの方が多く見かける気がする。
対戦で当たった印象でしかないが、リアンノンがないというより、積極的にシャル採用が多いのかな? でっきかえられないのにガチャやってんのが動線考えてない
育成できないからデッキ固定するしかないんだよな
んで、勝てるやつ出てくるまで延々負けて普通はゲーム投げる 相手の手札引き良くてこっちが微妙だと始まってすぐブーストかけられて対処できずにそのままタワー一つ持ってかれるのがつれぇ
ブーストはコスト5でも文句言われない性能だわ 【2.イベントテキストの修正、改善】 多くのユーザー様に改善のご要望をいただいている一部のテキストなどを随時修正する予定です。
ドビュがなくなるのか、なくなっちゃうのか・・・それはそれで悲しい。 え、それがなくなったらこのゲームのどこに価値あんの ドピュ音が無くなったら味噌の入ってないみそ汁みたいな感じだな。メルヘン然り剣アカ然り長所を消していくスタイルか 弓のHPはファイアストームで確殺できるくらいにしていいんじゃないか
魔導士には魔法耐性つけて 低コスト速攻系練習してるけど結構難しいな〜
引いて勝つ戦法ばっかやってたせいかどうしても状況判断遅くてコスト溢れる テキストなんてもう修正しなくていいよ
それよりまずバランスだ 長弓が体力高いのは弓が重いから体力ついてる
短弓が体力低いのは弓が軽いから体力つかない むしろ最近レベル高いアクア見てると可哀想って思うんだよな
アクア高レベよりも他が高レベのがよっぽど厄介だし・・ ボルト2回連続で使ってくる奴いたわ
通報するしかあらへんな アクア置かれて水精霊が来たからルアナを置いたらヴァネッサが出てきた
アクアはまだチェックポイントのあたり
こちらの次の手は? アリッサ→魔弓と置かれると損しながら対処を強いられてキツイなあ >>636
ボルトでもヴァネッサでも出しとけばいい ルアナは絶対にアクアじゃ落ちない スペルマンに初めて当たったわwww
なんだあの戦法ww 最近魔弓あんま活躍しないっていうかファイアストームの火力上げてる奴が多くて狩られるなぁ
ファイアストームレベル35だと魔弓レベル32好感度100くらいまで狩られるから使うならレベル上げなきゃいかんけど
リストラ対象候補だから無駄になりそう・・・ >>640
シルバー上がりたての頃わからん殺しされたわw >>640
スポットレインへの対処おろそかにすると死ぬ シャル砲で勝手に散るやろと思ってると結構ダメージ持っていかれてるから困る スペルマってあれだろ
延々とベースにスペル撃ってくるやつ 手札処理兼防衛に出す低コス軍団が有能揃いなのも
スペルマンを大いに助けてるのが強い ちょっと待ってプラチナのスペルマンって2人いるの?
俺戦ったのスペル以外35超えてなかったけど?ボルト25だったし ガチスペルマンってかなり課金しないとダメだからプロアカデミアンなんだろ 俺が当たったのはシャル砲をクロノアで止めるスペルマン スペルマン当たった事あるけど
FSかボルト手元に置いといて他で攻め上がって
スポットレインにボム合わせるだけで相手諦めたぞ ベースHP4300くらいまでなら削れるとか本人いってたな >>651
俺もそれだったわスポット→ブースト→クロノアで
いきなり1000くらい削られてうへぇってなったわ シャル使うならファイアストーム入れてないと普通に詰みそう コンボでやってくるから即ボルトでシャルでも削りきられずに済んだわ スペルマンってスペルのレベル一杯上げなきゃいけないから
他のユニットは必然低レベルになるので全力で攻めれば良さそう マッチング広がったせいか格下と当たること増えての勝利による加算と
超格上と当たって負けてもボーナス入ることでの加算の組み合わせでスコアが勝手に増えていくな ガチ課金という荒行のすえたどり着いた極地の1つ スペルマン
今後も残るかは追加カードのスペル次第だな スペルマンで課金意味あるのってクロノア当てることとボルトだけでしょ?ほかの呪文星2だから課金で凸増やせなくね? けど勝つときは完全勝利だからうまみはあるっちゃあるんだよな
シャルリーダー相手だとかなり有利だと思うわ 格上のリーダーのシャル率がリアンノンより高いと思うんだが、気のせい?
リアンノンとシャルどっちのが多いんだろうな? マッチングの幅広がったせいで格上と当たると負けても確実にスコア上がるんだけど
中途半端なことしてないで敢闘ボーナスなんてなくせばよかったのに シャル☆5リアンノン☆6なんだからそりゃシャルが多いだろ そりゃシャルのほうが出やすいんだからシャルのほうが多いだろう ガチャのおまけの限凸本アレ大量に交換するのに課金が近道 シャルの方が完凸率高いってことじゃないの
自分も無課金でプレーヤーレベル20程度だけどシャルだけ完凸してるし ベースにスペル撃つ奴ってリーダー何にしてるの?
というかプレイヤーレベルいくつなんだろ
ずっと対戦やってみたけどそれっぽいの一人もいないし
格下狩っぽい事してる奴にわからせてやりたいんだけどな 出やすさが理由なら、リアンノン引いた人はシャルは使わなくなるって話?
シャルの2割増しで積極採用も多そうな気がするけど、どうなんだろう? ユニット平均45くらいになったら間違いなくシャルのほうが強い
平均30くらいだとリアンノンのほうが色々便利 プラチナの上をそろそろ作ってくれないかな
昇格報酬は6チケでスコア20000とかで >>672
スペル特化あったことあるよスペルだけでベースのHP全部減らされるから対抗手段がない リアンノンはある程度タワーを犠牲にしてもいい耐久力がある
シャルは大器晩成型よね
平均レベル上がれば真価を発揮する シャルじゃないと大剣使い同士で負けたりするせいでシャルにしてるな
後短弓が一発で死ななかったりな
シャルにしても負けてるのにリアンノンとかキツい >>677
でもそれって自分のベース守れないだろ
もし守れるって奴居るなら普通にライン戦やったら無双できるじゃん
つまり相手の拠点レベルが低かったり、ベース砲で相手を倒せるようなのとしか戦ってない気がするんだよね
だからプラチナ言うても4桁くらいの格下狩してた奴が上がってきたのかなと思ってるんだけど スペルマンは1度だけあったことあるわ。
新鮮でよかったw
だがスコア2000台で会ったから、アマチュアかもしれんw >>676
いやいや10000だろ
上のランクに魅力的な報酬が無いのほんとアホだわ 俺はさっきスコア6000だかのスペルマンと会ってまんまと負けたぜ
ボルトを確実に撃てるようにして戦えば勝てそうに感じたが シャルゲーになるのは見えてるからな
確殺できるかどうかだし
そもそもシャルにブーストしたらほとんど敵が消える
これ内緒な >>682
10000じゃ低すぎる。
もう一般層が押し寄せてるラインだろ
大体20000でも低いかも知れんのに
もう上はPLv40で20000近くになってるからな 初心者がやっとけってことある?
気になってたけどようやく遊ぶ時間ができた >>679
そうそう。
シャルの2割増し効果で同格や同キャラに押し負けるのもままある。
中途半端にリアンノン育成するよりは、シャル極振りのが速攻には合ってるのかなと思い出してる。
が、育成資源に余裕ないんで保留してる。 >>688
レベル上がると合成費用上がるから強化はよく考える&10個単位が基本
好感度上げアイテムが実質有限だから考えて使う
格上ばっかと当たってもめげない >>688
特にないが経験値書3や4は大切に残しておいてもいいかもな
経験書2とかを使って20レベル前後でもそれなりに遊べると思うから
後ゴールドや交換で信頼度上げるアイテムは買わなくていい
イベントのは交換してもいいかもだがそれ系はどうせ最後は余る >>690
有限なのはゴールドやろ
好感度アイテムは課金すればどっさりてに入る
ゴールドもチケットでといっても勝たないと消費できないので、やはりゴールドが1番希少 今から始めても勝てるんかね
どうしても勝てなければログインと3戦のミッションだけしてAI戦始まるまで放置かな >>688
それと配布石とかでガチャ回したら交換所で交換できるようになるアイテムが増えるんだけど
交換する物の最優先は経験値書3と4、限界突破5-6
ゴールドはほしいかも知れないが課金するか次第 メリッサよりもシャルと魔弓じゃね
今後魔弓の価値は落ちそうだけど 重戦士やボルト入れてる人やっぱ多いのかな?
両方共入れてないんだが、アクア退治にコスト余計に掛けることが多くて。
アクア単体ならまあ対処できるんだけど、放置したアクアの後ろに長弓やらお供ズラズラ引き連れてライン破壊されるケースがままある。
あとは、アクアで放置してるうちにコスト貯められて侍とか。
でも重戦士とか入れてもあんま使わんだろうし、ボルトはコストと下手撃ちが多くて。。。 もし無課金でいくなら限界突破は1冊か1つも買わないで月の更新時に残しておくといいかも 魔弓は群れ相手する時タゲが先に死ぬと
モーションキャンセル連打してポンコツかわいい 魔弓は後からでも手に入る、☆5チケからも出るからな
メリッサは後から手に入れるにはまず最高レアの確率の壁がきつい 自分は無課金だけど、交換での優先度は金>好感度>書3以上とかかな。
好感度は必要数確保したら後は不要だけど、最初は優先的に取ってスタメンに使った方がいいかな。 >>680
ベース打つなんてあほやろ無視して塔折まくろ
→2本折ったぞ!あれベースのHP半分になってるやべえまもろ
→防衛まにあわねーこっち攻めてもまにあわねーで負ける >>703
クロノしてきたら流石に対応するけど基本無視してガン攻めで一瞬で終わりそう
むしろ相手が防衛にリソース割いてこっちをまともに攻撃できなくなると思う
ユニットカードが育ってるのを相手にすればそればそうなる とりあえずチケット使用時は勝っても負けても報酬貰えるようにしたらいいのにな
ログボ勢だけどどうせ負けるしチケット消化する気にすらならないぞ >>705
それな。負けが込んで長引きだすとマジもうええわってなる 負けても貰える経験値書1があるじゃが?
これでキャラのレベルを上げると良いじゃが! まぁあのスペルマン戦略はやられてみんと分からんわな
後手に出すようにしてると本拠のボルト打たれてこっちはようやく動き出す事になるからなー
ちなみにベースもガン上げしてあるからベース砲もクッソいってえぞ 負けてもチケ報酬出して良いと思うけどね
それで放置で消費するタイプの人は毎日真剣にやらせたら止めちゃうだろうし チケ1枚使いたいだけなのになんで10戦してるんですかねぇ… そもそもスペルだけ出してくるわけじゃないから
そんなサクサク折れるモノでもない >>708
もしかしてスペルマンってリーダーシャルなのか?
レベルいくつか知らないがそれって余計自分守れないんじゃ
シアや長弓にちょっとでも殴られたら
スペルで拠点落とされるのはスペルマンの方になるぞ 最初からスペルマンと解れば最初からブースト使えば勝てるけど
様子見してしまうから負けちゃう スペルマンが強いのは単純にLv高いからじゃね?
Lv40とかのスポットレインが降って来るし、あんなんに拠点ボコられたら持つわけない 40のスポット使って対応できないレベルの格下狩をしてるって事でしょやっぱり
早く上に上がってきてくれないかな スコア10000ぐらいのスペルマンに当たったぞ
試合すぐ終わるし完全勝利しやすいからもう一度対戦したいわ スペルマンさっき当たったわ。
いやー、負けた負けた。
今回当たったスペルマンはプロだわw
各スペルのレベルも高い。
こっちにスペルなかったんでベース速攻で攻めたが遺跡がジャマで無理だった。 プラチナってもう団塊が到達してる範囲なんだよな
ボーダー付近から10000辺りは多分団子になってると思う
俺も簡単に終わって回転よさそうだから対戦したいんだけどな スペルマンは放置で下げる必要ないから適正スコアに居るはずじゃね?
勝つにせよ負けるにせよ高速戦、不完全勝利になることはないわけだし放置下げするメリットがない 育った目ん玉とシャルの攻撃で蒸発していくからな
吸引力も中々のモノだし あ、今またスペルマンに当たったんだが、2回目で名前わかってる状態だったんで、今度の速攻は余裕もって間に合った。
これは様子見で初動遅れるかどうかもポイントだな。 遅れたけどアドバイスくれた人ありがとう!
交換品とかはもうしばらく触ってみてから考えますわ 遺跡って何使ってるんだろ
瞳だと40レベルでもHP低すぎてコストの無駄な気がするけど
7コスの方の使ってるのかな、あれはHP結構高いんだよね
まあどっちみちベースにスペル撃ちながらじゃコストカツカツになりそうだが 8000帯で最大1万5000くらいまで当たったことあるが
今の上位者ってだいたい1万5000〜2万くらいいってんのかね 書1でレベル上げる時たしかに必要な金が書2より少ないけど
これ例えばレベル30まで書1か2の片方のみで上げた場合総費用一緒なの? >>730
そんなわけない、1の方が刻む分金かかる スペルマンは最初からチェックポイント4本は守る気がない
軽いユニットや遺物を置いて敵ユニットをレーンから外す、或いは逆戻りさせることで拠点砲の攻撃回数を増やすって感じで防衛する 勝てない奴は皇帝デッキ使え
皇帝デッキテンプレにしよう ガチスペルマンと戦ったこと無いのにスペルマン否定してるやつおらんか? 戦ってみたいから早くマッチングする範囲まできてくれ ベースがムリなら3つ壊してファイアストームで警戒して終了
それが無理なら1つ壊してファイアストームで警戒して終了
ガチスペルマンもクソも拠点1〜2つ捨ててる時点で勝つだけならこれだけで勝てるだろ シャルにぴゅっぴゅぴゅっぴゅスポットレインするのエロい 否定はしてないんだよな
疑問点が多いから気になるって奴
これだけ聞いてスペルマンのリーダーも拠点レベルもPLvも不明なんだよな 初見殺しなのは間違いない
名前覚えられたら対応されるな クソボゲ課金したら8割勝てるようになったけどさあ
これ当たり揃わなかったやつは2割しか勝てないってことだよな
そらやめるわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 平均30で一回でも金を0にすると
2~3日くらいチケット待って4戦のみ落ち繰り返さないと何もできないのほんと草 戦績見れるようになってハッキリわかったけど
概ね、負け試合は相手のデッキのLv高いし、勝つ試合は相手のデッキのLv低い
マッチング広げたのって失敗じゃねコレ?
こっちLv20代しかいないのにLv40代ボコボコ出されてたらどうしようもないじゃん
チケット消化できねぇ 最近出たスマホのソシャゲと比べたら剣アカは全然遊べるの闇が深すぎる
世紀末もドルフロも普通につまらなかったわ 特定ユニ&レベル=強さ のシステムなんだから弱い者いじめするしか道はない 客がその手のゲームと言えるか怪しい様なのに群がるから
どんどんショボくなっていく (´・ω・`) 全く起動しないんだが
(´・ω・`) このプレーヤーとかいうのいる? 散々言われてるけどコンテンツ不足すぎで普通に飽きる
2v2とか協力プレイのNPC戦くらい欲しい Lv上げはある程度楽で突先絞っていくゲームにすれば良かったんじゃないかな >>756
味方がクソで負けたって騒ぐ奴が大量発生する未来しか見えない… 150戦中89勝、、、
全然勝てないからパソコン殴りそうになるわ >>743
俺が戦ったスペルマンはスコア8000シャル35レベル25ぐらい
スポット処理できれば余裕で勝てるぞ 対戦やって育成してもやることは対戦だけだからねえ
城とかアイギスみたいに高難易度のイベマップクリアするとか
超強いボス戦をクリアするとかの目標が無いと続かんわ >>761
やっぱり格下狩してた奴ぽいな
多分何をどうしても勝てるだろうけど
PLv39だから一生当たらないかもな >>763
でも世の人気なFPSやらMOBAやらの対戦ゲーでも対戦しかないからなぁ
あっても精々ちょっとした育成要素とかスキン要素とかしか無いけども
大会なんかがあるやつもあるけど基本的に一般人に大会なんて関係無いだろうし こっちが勝った時おみごと言ってくれる人紳士すぎ
なんか談合して紳士協定言ってた人らは紳士じゃないね 1書欲しい人いるかもしれんと残り10カウントになったら塔1個割らせて勝つのが上手くいくと嬉しい 課金して好感度上げてチケットでお金貯めて格下狩りしないと勝てないし育たない。次に、世の中探せばもっと楽しいゲームはいくらでもあると知ってる無課金勢はやめ、プレイ人口が減る。最後に過疎ってしまったゲームに取り残された微課金勢も徐々に辞めていく。 重戦士って前から範囲攻撃だっけ?
ジャガイモがどんどん収穫されていくんだが おも戦士は攻撃力自体はクソなのでシアかティノか弓か飛行で普通に死ぬ
おも戦士の後ろには大体何か詰まるから遠置きセシリアでもいい コスト+2と全ステータス低下の重荷を背負った重戦士さん ショックあればルアナなんて要らんけど高耐久の壁役としても使えるからな シアってメインヒロインの片割れみたいな扱いなのにえろシーン動かないのか
皆使ってるキャラなのになんかもったいねぇな 兵科の特徴とアンチ関係講座みたいな
この手のゲームにあって当然なチュートリアルすら用意されてないからな
新規バイバイもここまで極まってるといっそ清々しい 羽剣士じゃなくてシアが星5でチュートリアルで親愛度あがるキャラで良かったのにな 戦績眺めてたら45シアと45ヴァネッサがおった羨ましい >>781
合成超成功とかいう運ゲー格差要素やめろ! >>778
類似ゲーやってるとティノがワーウルフでトパーズがスケルトン軍団だなって感じに勝手に脳内変換されるんだけど、
この手のゲームを全くやったことない人にとっては完全に手探り状態だからきついわな
ステータス画面とかに苦手な相手と得意な相手をそれぞれ2人ずつぐらい例示しとけばいいのに Wikiにシアの最終ステ出てるな
バフ無しでカンストメリッサを2撃で倒せる 限凸後の伸びが大きいのはどう考えても失敗だと思った 何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたんだけどなにこれ?
チートか? >>788
前に一度、ドラッグするときに元の手札の位置あたりで離しちゃったときに相手の裏の方に飛んだわ
狙ってできるかはわからんがバグだな 2連続で呼び出されてサブ拠点も攻めてこなかったから明らかにわざと
チートなら通報しといてや
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1600999.jpg マジかよ3ヶ月言われてたのに半年になったとか大幅な成長やん >>793
ダイレクトアタックで戦うスペルマンやん >>793
完全なスペルマン構成やな。風の精霊と勘違いしたのはボルトでは? >>793
それただの拠点直接潰しスペカ回し戦法やん 結構やりこんで育ててるぽいのに何故そう思ったのか… 4日前に始めたばっかだからそんなん知らんわアホ
適当にやってるだけで重課金勢のところまで来たってことか
そこの浅いクソゲーだな もうやだこのクソゲやってるのこんな奴しかいないの? スポットレイン知らずにチート言い張って晒しとか笑うわ
逆晒ししていいぞ ばっかお前、ネタに決まってるだろ
だろ?そうなんだろ? こんなもん晒しのうちに入らんゴミキッズども
ソシャゲ初心者かよ
アホ たまに左下にシアとか弓がひょこっと湧いてきてビビる
バグ配置が起きても一戦に一度程度だからあんまり気にしないけど スペルマンには速攻が有効だから
最初にアクア呼び出すとやばいかもしれん 解らないのは仕方ないにしてもまずチートと思うのがアレだよね まあとっとと大恥かいて引退してくれて助かった感じの悪質ユーザーではある ていうかスポットレインってストーリーのほうでも気を付けろって注釈出てたやつちゃうの
何で知らんねん 勘違いして晒して通報は他人任せからの逆ギレ
役満かな? しっかしこんな程度でよぅギャーギャー騒ぐゴミゲーのゴミスレ民どもだな
低能すぎてビックリするわ
どんだけガキ多いんだよアホか 初めて拠点つぶしされた時でさえスポットレインとボルトで拠点HP半分切った時くらいには自分がなにされてるか気づけたわ
てか風精霊とか言ってるあたりボルトのエフェクトすら覚えてないのかよぉ 最近異世界とかチートとかいうワード流行りらしいしな >>806
気づくのに4日もかかるとか遅すぎひん? 4日前に始めてシルバーライセンス……何戦してんだ>< 清々しいまでの逆切れで草
まだスペルマンとやったことないわ スペルマンとか最初に拠点ボルト使った時点でわかるだろ
2回対峙したが2回とも耐えきって勝ったわ 4日前に始めたんだからストーリーすらやってないんだしょうがないドリュ ジャガ2にしてみたけどジャガつえーな
やっぱり弓ゲーを衰退させるには群れを活躍できるようにするしかないのでは まあ勘違い位誰にでもあるさ
見覚えないのを水魔法と勘違いして
近接と短弓で攻めたら全滅して水魔法つええってなったけど
Wiki見たら☆4風魔法だった事があったわ 記念age
788 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/02(木) 21:14:21.57 ID:RKasHoR80 [4/8]
何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたんだけどなにこれ?
チートか?
793 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/02(木) 21:27:23.44 ID:RKasHoR80 [5/8]
2連続で呼び出されてサブ拠点も攻めてこなかったから明らかにわざと
チートなら通報しといてや
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1600999.jpg
806 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/02(木) 21:36:26.92 ID:RKasHoR80 [6/8]
4日前に始めたばっかだからそんなん知らんわアホ
適当にやってるだけで重課金勢のところまで来たってことか
そこの浅いクソゲーだな
811 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/02(木) 21:37:53.77 ID:RKasHoR80 [7/8]
こんなもん晒しのうちに入らんゴミキッズども
ソシャゲ初心者かよ
アホ
820 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/02(木) 21:42:06.16 ID:RKasHoR80 [8/8]
しっかしこんな程度でよぅギャーギャー騒ぐゴミゲーのゴミスレ民どもだな
低能すぎてビックリするわ
どんだけガキ多いんだよアホか チートという単語も色々拡大解釈されてるから
とりあえず言っとけレベルには感じる 4か前からなのにカード平均高いっすね
どれくらいプレイしてんのかな メリッサはチート…みたいな感じ?
OPの方が通りはいい気はするけども なぜそんなにイライラしながら嫌々ゲームやってんだw
剣アカをやり続けねばならない宿命でも背負ってんのかな? どんなゴミゲーでも最低でも半月間ぐらいまでは出来る
どんなにレア引いてもある時点で飽きの限界に来て全く触らなくなる
これは俺の中で1か月持たない確率98% でも実際上の方はもうスコア2万とかなんでしょ?
俺とか目的ないとチケット消化でやめとくかくらいの日もあるのに、あの報酬で続けられるのが凄い
純粋に対戦楽しんでるんだろうな
最近は俺も楽しさがわかってきたけども チートと勘違いして相手晒すとかずいぶんゴミゲーに熱中してるんすね 200%とか98%とか倍率好きですね
331 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f4d-Xflc)[sage] 投稿日:2018/08/02(木) 00:02:37.86 ID:RKasHoR80 [1/9]
バランスよく振りわけてんのにカード運悪くてメリッサ持ち出てくると
ホントイラッとするからねこのゴミゲー
単調すぎて200%終了するってわかってるけど
今ゲームやってる俺にとってはそういう問題じゃねーんだよな
その瞬間にムカつくかどうかだから ワイもじゃが使い2人入れてみたらかなり安定感が増した
もう相手はじゃがの為にショック温存してるようなもんだし、じゃが使い1人じゃ簡単にあしらわれるじゃが スポットレインは最初驚くしチート疑うのもそれほどおかしいってわけじゃ
勘違いと分かってからの逆ギレは最高にかっこわるいけど 4日でそこまでやりこむほど大ハマリしてたら一ヶ月もしたら
燃え尽きてそうではある ストーリーで撃たれるし自分も持ってるだろうから試しに使うだろうし驚く要素がない じゃが2人にしたら陸相手にはすごく安定するようになったけど羽に無力になった
環境的に羽不遇だからたまに出されるとビクッとなる 上に上がれば上がるほどしっかりとした報酬を貰える、ってんなら楽しいんだけどねこのゲーム
現状クソ薄い報酬しかないから虚無ってるわ 俺もブースト持ってないから負けた原因ブーストもってない所為に出来て楽でいいはー 4日でシルバーってどんだけハマってんねんw
こちとらサービス開始からやってスチールやぞ 4日前に初めてシルバーとか頑張りすぎだろwww
しかもストーリーで使われるのにスポットレインに気づくのに4日かかるとかwwww 2週間やってる俺が4日の奴に平均レベル超えられとるで
4日でそんなに強化出来るならもうゴールド行ってるだろ 弓には糞弱で引き込んだ近接ユニットも倒せずFSで焼かれたあげく生き残っても拠点砲で勝手に死ぬ
何故羽剣士をこうもいじめるのか ツイッターのタグ見てても仕様理解してなかったり的外れな事言ってるやつも多いしなあ 引き分けの報酬良くすると平和的解決()が横行するから戦闘内容で判断しないと駄目だな きっと課金してるんでしょ
クソゲに課金して文句とかやばいわ そのうち7コスくらいで重羽剣士みたいなの出そう
7コスト…飛行ユニット…うっ頭が! お互いにユニット殺したらお金と経験値貰えればいいのでは? 育ったリューさんデッキ普通に強そうだったんだよなあ 俺が今までにソシャゲに課金したゲームはブラゲのドラゴンボールだけ
それも2か月でやめた
これは単調すぎるから課金することはまずない
アイギスと同じ運営らしいから900%絶対に課金はしない
SDがカワイイから気まぐれでやってみただけだが
SDが可愛くなかったら3分でアンスコしてたわ >>860
1コスト撃破=10G
これでもそれなりになりそうだな クラロワのベビードラゴンみたいな飛行かつ範囲攻撃持ちは実装されるだろうな >>862
普通に強いけど
高レア弱いとか言ってるのは無課金の人だけでしょ
ガチャ課金じゃなくてチケット課金ちょっとすれば同レベル帯でも無双
DMMコイン分チケットするだけでも楽になる 唐突な自分語りは草
900%という表現がいかにもキッズ >>870
お前一人がそう思っててもなぁ
実際戦場で見ない=誰も使わないくらい弱い
だぞ
強いなら皆メリッサ並に編成に入れてるだろう 大剣>>>メリ>新キャラ
まさかの初期キャラで全員もってるのが一番優秀とはな 弓もつらいけどな・・1番つらいのはな・・・クリームヒルト、お前だ・・・・ >>872
育ててる人が居ないだけじゃん
低レベルだから弱いと勘違いしてる人が多いだけ
長弓もMAXステ画像でてから使うやつ増えたしな
性能理解してないやつが大杉 ゴールドという壁が高コスト最高レア達を殺しているし
イベントで配るゴールドがあの程度じゃまだまだ先は長いな 勝ちたいのに育成きつくて勝てなくて育成できないクソゲ 雑魚デッキの自分では46ヒルダは落とせなかった
まあ全体的に平均も負けてるだろうから同格相手に通用するかはわからんね ガチャよりチケット課金するだけで勝てるのにガチャ回すやつが多いんやろな
チケット課金しろなんて言わんよ
こんな糞マッチングシステムやし
ただ、チケット数枚買うだけで楽になるってのを知って欲しい ブーストヒルダは割と焦る
短弓程度じゃタワーに到達されるんだよね あとはチケット無いときはプレイを控えるくらいか
フレンド対戦きたらチケットあり以外じゃ対戦しなくなるだろうな
運営はそこまで理解しているのか 駄目なのは対人メインなことじゃないよ
完全にレベルを上げて札束で殴るクソバランスなのが駄目
レベルによるステータス差が酷すぎて課金者や先行プレイが絶対的に有利過ぎる
後発は圧倒的に不利で開いた差は埋まらないから新規とか居着くはずもなく…
開発はちゃんと現状を理解してるんだろうか ボナチケも運ゲー過ぎるのも問題だな。三連続経験1の書1~2だったぞ >>882
DPSは長弓より短弓なんじゃないの?
最高ステ知らないけれど 自分の間違いを認めず逆ギレ
二度と同じ過ちが起きないように
今回の件はテンプレに入れていいかも >>886
特攻倍率あるから単発高い方が痛いんじゃないの?
ヒルダに短弓使っても豆鉄砲レベルでしか減らない フレンドバトルしたい人って結構いるのか?
エロゲー一緒に遊ぶ友人とかいないんだが リューサンのステ知らないやつ多いんやな
敵で出てきたらクリックして火力とかHP見るのがええで ブーストヒルダをメタるなら水魔と弓じゃね
その為に水魔入れる人なんていないだろうけど ヒルダはレベルあげてもHP3000程度しかないぞ
豆鉄砲レベルでしか減らないのは単純にレベルの問題 >>892
空中版メリッサだから
リューサンはタゲ吸うのが仕事だ フレンドバトルはニコ生とかで挑戦者募るみたいな使い方する奴だろ? >>888
特攻なんてあるんだ?
飛行特攻?知らなかった 下手したらレアリティやクラスで特攻倍率に差あるかもね
メリッサは9割カットなのは☆6だからで
低レアは3割カットみたいなユニットがきそう >>897
アクアさんがMURABITOされて喜ぶ展開ですね パッと見でわからん能力とかやめちくりー
全部数値化してくれよん 1番可哀想なのユニットはペレではなく☆4風聖霊使いだな
絶対に誰も使ってないしこれから使われることもない ところでぼくが引けた☆6がマリエル、リューサン、ペレーなんだけど
役満すぎひん? >>903
え、なんで? 羽剣士と同じくらい便利じゃない? ☆4風精霊は15戦に1回くらい見る気がする
見ないのは・・ペレーの下位とか除けば土魔は見ない 土魔は範囲遠距離で攻撃速度早いから強そうだけど
具体的に何に強いかを考えるととくにない でもすごい鍛えて格下の弱い相手に使ったら強そうじゃない? だんだんイライラしてきた
アクア無いセシリア無い課金しない
もう引退しかない? 30分負け続けてやっと近いスコアの奴が出てきたと思ったら廃課金メリッサ持ち
これもう詰んでんのかな アクアは別になくていい
セシリアはストームのレベルの関係で使いづらいから何とかしようと思えば何とかなるんじゃない
構成とレベル次第ではあると思う ☆3風聖霊だろ
☆4風聖霊なんて使ってるのおらんよ セシリアはファイアストームレベル次第で殺せるかどうかのラインをうろちょろするので
ファイアストーム35くらいにすれば当分は狩れると思う 風精霊☆3も☆4もサブユニット数変わらないから☆4のが上位だぞ
レベルあげの辛さで☆3選ぶ人もいるとは思うけど >>918
ガチャ画面にいつも書いてあるんだから覚えろや
毎日みてるだろ >>920
誰も使ってないということを証明してくれるいいヤツだな 今確認したら風精霊3のが多かったわスマン
勝手に同じと勘違いしてたわ・・・なんでや・・・ じゃが2人にエメラダも入れてショック三択迫るのも楽しそう
なおセシリア なあなんでこんなクソゲーやり続けなきゃならんの?
やめたいんだが・・・ >>928
8割は勝ってる
そのうえでクソゲーだろこれ 誰も引き留めはしない
課金以外は好きにやめていいじゃが ゴミデッキで勝てないと言い訳してる奴はちゃんとメリッサを引いて
課金してレベル上げしてるのか?
勝ちたいならそっからスタートラインなゲームだからねこれ クソゲーだと思っても続けてるクソプレイヤーはここに来なくていいです >>935
くっそ・・・やめたいのに・・・やるしかないのかくっそ・・・ メリッサってそんなに強かったっけ?
なんか手札で腐ってることが多いんだよな メリッサは弓メインの天敵
弓メインじゃなくても5コストでそこそこ硬いし早いから高レベルになると止めるのが難しい ツィでこのクソゲー毎日30分で終わるとか吹いてるのplv10以下なのが泣けるよな
ある程度やるとチケ消化で1時間〜2時間かかるもんなまじでクソ
それだけ負けても戦果まったく変わらないのがまた笑う
いまだと勝率1割でもプラチナゴールド維持できるんじゃね 相手が弓出してきたからメリッサ出しても間に入ってくるティノちゃんが結構面倒 メリッサはクリーム出したら終わりやんけ
もうメリッサの時代は終わってるよ
クリーム メリッサで弓処理しても大してアド取れないんだよなぁ
近接枠で何となく採用しているけど、他に優秀なのが追加されたら入れ替え候補だわ 実際クリームはやばい強い
移動もさることながら攻撃速度まで下がるのがヤバい メリッサ足が早いから弓を狩ったら後続を引き離して突っ込んで拠点とか大剣とか羽根剣士にぶっ飛ばされてるの勿体なくてたまらん どうせスコアほぼ無視でマッチングするんだから気にせず上げりゃいいのよ ☆6はともかく
未だに引けてない☆4とか多いんだけど萎えるわ
もうメインもイベもミッションクリアで石入手手段なしでこれかよ
当然メリッサ無しでブーストまで無いんだぜ終わりだろこれ
ゲーム好きだと思えたのにこんな仕打ちかよ糞運営がくたばれ
アンチに変化する時が来たな シアティアセシリアを凸できるかでも格差おきてるからな 面白いなら課金したれよw
ゲー無のクソゲーに課金してる場合じゃないぞ >>950
俺も両無しで引くまでボコボコにされてたから気にするな
引くまでボコられてろ 20000と当たったわ
平均40、アホじゃねえのwww 課金して数か月終了なんて冗談じゃないし
糞バランス放置の運営に課金するのが嫌だ
ここで課金したらまた人権キャラ追加路線でいいやって事になるだろうしな
死ね糞運営死ね糞運営つば吐きまくったるわ死ね!! あー糞ムカつくもう寝る
ゴミゲーが4チケ消費以外もうやらんわヴォケ! >>956
お前も同類やろ
そんなヤツと当たるとか 昨日はスコア4桁でオール40近いのに当たったっけな
恐ろしい オール40様のおかげでこのゲームは成り立っているんだ いまいちわからんのだが
・ストーリー/イベントマップは勝利できなければ意味がない
・ストーリー/イベントマップは一度完全勝利した後の周回には意味がない
・対戦しない/対戦で勝てないと永久にプレーヤーレベル1
でいいのかな ストーリーは一定条件下での勝利するミッションがある
を付け加えれば概ねそう スコア15000とか超えててレベルも全力で上げてる奴は何をモチベに走ってるのか分からん。
格下一生狩るのくそつまんないと思うんだが あり
だいたいあってたのか
・2-3/第2話で詰んだ
・2-1、2-2以外はチャレンジ達成した
・1戦目でプレイヤーレベル12を相手に手も足も出ず完敗、2度と対戦したくない
いきなり伸びしろ亡くなった感強すぎなんだが プレイヤーレベルとマスターのレベル勘違いしてると思う
プレイヤーレベルは±5までしかマッチングしない
ただそれ含めても序盤の格差はやばそうなので頑張れとしか >>968
俺つえーして虚栄心を満たしたいんだろう >>971
ソシャゲとしてみればその楽しみ方が王道だから否定はできない はじめたばっかで12とか当たるか?
今やってるけどせいぜい+5までだわ 戦績でも城ユニットのLvしか表示されず
プレイヤーLvが表示されない。完全に罠だよなコレ リーダーレベルをプレイヤーレベルやスコアだと俺も最初は勘違いしたな ストーリーは片側だけに集中して出し続ければ低レベルでも勝てるぞ >>970
こないだのマッチング改定でさらに広がってるぞ
6以上離れててもあたる無法地帯やぞ 謎のリーダーレベルデカ表記見て誤解して萎えた奴も多いだろう ストーリー2章くらいまではALLレベル1でもまぁ勝てるからそのくらいの腕はあるといいかもな >>978
それは上の方だろ
0スタートでやってるけど最初の方はそんな無茶なマッチングはない
ただしこっちランク4でレベル1とか混じってるのにランク8の平均15くらいには普通にあたる
きつい >>969
敵の拠点一個でも壊せば経験の書もらえるからそれを目指そう 最初は下手に分散して育てるより強いユニット二人くらい作れば何とかなる。他はただの壁よ つーかティノが引けねぇきつい
このゲームカードが多いせいか星3でも結構でない そういや俺も7上の相手とマッチしたし±5は嘘だな、すまん
とはいえ初対戦で11も上ってことはないと思うぞ 今20で28と普通に当たるしシルバーでプラチナとも当たる
でも意外と勝てるときもある ランクというかデッキのレベル差が重要だからな
平均レベルを基準にマッチングさせた方が余程いい勝負になる >>988
デッキ平均を参考にしたらLv45とLv1が混在する奇形デッキが流行りそうではある 平均レベルと最大レベルに余りにも差がある場合は
明らかに狙ってるし高レベル帯にぶちこめばいい あれがプレイヤーレベルじゃなかったのか
よく見直したら
自軍:レベル8が3体ほか全部レベル1/相手:最低がレベル8ほか9体レベル10〜15
そりゃどうにもならんわ、経験値の書も尽きてるし 平均で差をつけると低レベルで機能するスペル系を1固定にするだけよね レベル8が3体て、主力キャラは書1を1枚入れればレベル7になるはずだけど? 平均レベルマッチは育成の意味なくすし数少ない課金の優位も死んじゃうんじゃね
強い敵と出会うために課金とかさすがに気の毒になるわ このランクでこんなのと当たるのか・・・ふざけんなよw
むしろどうやってこんなに上げたし
https://imgur.com/a/SNj8a68 スコア5000の俺と大差ないくらい育ってるなすげえ 一方的な初心者狩りを容認する方が先細りで駄目になるだろ
現に今がまさにそれだし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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