【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part16 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
https://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
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◆wiki
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勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part15
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1532970139/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行がアンチ。飛行は遠距離がアンチ
入手が容易で強いカード:★2ショック ★2ファイアストーム ★3大剣使い は入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
中途半端な★6より★5のブーストと魔弓使いが当たり
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 接待プレイというかNPCでいいじゃん
対人強要じゃなければもっと人残ってたろ 間違い探しの答え合わせもきてるな
待ってたんだよこれ〜 オプションで設定された内容が保存されない不具合の修正www 30秒マッチしなかったらBOT戦とかでいい気はする 今更だけどうぉねーちゃんがえっち過ぎる
エレメントにも信頼度イベントつけてどうぞ 対人なのにバランスがノー対人ゲームのそれ
感覚がキチガイ
対人ゲームでバランスとったことなさそう オマエラ格下とマッチングしたらスコア下げと煽るじゃん
ゴールドで育成止まるんだからPLじゃなくて始めた時期でマッチングすればいいのに 3勝するたびダイヤ1つ配るくらいすればいいのに
経験値とゴールドじゃエサにもならん 個人的には格上と戦いたい
格上マッチングOKの設定を付けてもいいぞ スポットマンどこにいるんだ
全然遭遇しないんだが
あんなのベース砲で倒せるようなカードレベル低い相手にしか通用しないって教えてやりたいんだけどな メリッサ弱体すると弓がぶっ壊れるとか言ってる奴持ってないやつは弓封じられながらぶっ壊れた弓と戦わされてるって理解してない所が最高に頭悪いな
ガチャゲだからってなら他の6も壊せよ メリッサ持ってない=弓が使えないハンデを背負う だからな
逆にメリッサ持ちのくせにメリッサ未所持に負けたらもう人間として終わってる ランク上位者のリーダー、リアンノンよりシャルの方が多く見かける気がする。
対戦で当たった印象でしかないが、リアンノンがないというより、積極的にシャル採用が多いのかな? でっきかえられないのにガチャやってんのが動線考えてない
育成できないからデッキ固定するしかないんだよな
んで、勝てるやつ出てくるまで延々負けて普通はゲーム投げる 相手の手札引き良くてこっちが微妙だと始まってすぐブーストかけられて対処できずにそのままタワー一つ持ってかれるのがつれぇ
ブーストはコスト5でも文句言われない性能だわ 【2.イベントテキストの修正、改善】 多くのユーザー様に改善のご要望をいただいている一部のテキストなどを随時修正する予定です。
ドビュがなくなるのか、なくなっちゃうのか・・・それはそれで悲しい。 え、それがなくなったらこのゲームのどこに価値あんの ドピュ音が無くなったら味噌の入ってないみそ汁みたいな感じだな。メルヘン然り剣アカ然り長所を消していくスタイルか 弓のHPはファイアストームで確殺できるくらいにしていいんじゃないか
魔導士には魔法耐性つけて 低コスト速攻系練習してるけど結構難しいな〜
引いて勝つ戦法ばっかやってたせいかどうしても状況判断遅くてコスト溢れる テキストなんてもう修正しなくていいよ
それよりまずバランスだ 長弓が体力高いのは弓が重いから体力ついてる
短弓が体力低いのは弓が軽いから体力つかない むしろ最近レベル高いアクア見てると可哀想って思うんだよな
アクア高レベよりも他が高レベのがよっぽど厄介だし・・ ボルト2回連続で使ってくる奴いたわ
通報するしかあらへんな アクア置かれて水精霊が来たからルアナを置いたらヴァネッサが出てきた
アクアはまだチェックポイントのあたり
こちらの次の手は? アリッサ→魔弓と置かれると損しながら対処を強いられてキツイなあ >>636
ボルトでもヴァネッサでも出しとけばいい ルアナは絶対にアクアじゃ落ちない スペルマンに初めて当たったわwww
なんだあの戦法ww 最近魔弓あんま活躍しないっていうかファイアストームの火力上げてる奴が多くて狩られるなぁ
ファイアストームレベル35だと魔弓レベル32好感度100くらいまで狩られるから使うならレベル上げなきゃいかんけど
リストラ対象候補だから無駄になりそう・・・ >>640
シルバー上がりたての頃わからん殺しされたわw >>640
スポットレインへの対処おろそかにすると死ぬ シャル砲で勝手に散るやろと思ってると結構ダメージ持っていかれてるから困る スペルマってあれだろ
延々とベースにスペル撃ってくるやつ 手札処理兼防衛に出す低コス軍団が有能揃いなのも
スペルマンを大いに助けてるのが強い ちょっと待ってプラチナのスペルマンって2人いるの?
俺戦ったのスペル以外35超えてなかったけど?ボルト25だったし ガチスペルマンってかなり課金しないとダメだからプロアカデミアンなんだろ 俺が当たったのはシャル砲をクロノアで止めるスペルマン スペルマン当たった事あるけど
FSかボルト手元に置いといて他で攻め上がって
スポットレインにボム合わせるだけで相手諦めたぞ ベースHP4300くらいまでなら削れるとか本人いってたな >>651
俺もそれだったわスポット→ブースト→クロノアで
いきなり1000くらい削られてうへぇってなったわ シャル使うならファイアストーム入れてないと普通に詰みそう コンボでやってくるから即ボルトでシャルでも削りきられずに済んだわ スペルマンってスペルのレベル一杯上げなきゃいけないから
他のユニットは必然低レベルになるので全力で攻めれば良さそう マッチング広がったせいか格下と当たること増えての勝利による加算と
超格上と当たって負けてもボーナス入ることでの加算の組み合わせでスコアが勝手に増えていくな ガチ課金という荒行のすえたどり着いた極地の1つ スペルマン
今後も残るかは追加カードのスペル次第だな スペルマンで課金意味あるのってクロノア当てることとボルトだけでしょ?ほかの呪文星2だから課金で凸増やせなくね? けど勝つときは完全勝利だからうまみはあるっちゃあるんだよな
シャルリーダー相手だとかなり有利だと思うわ 格上のリーダーのシャル率がリアンノンより高いと思うんだが、気のせい?
リアンノンとシャルどっちのが多いんだろうな? マッチングの幅広がったせいで格上と当たると負けても確実にスコア上がるんだけど
中途半端なことしてないで敢闘ボーナスなんてなくせばよかったのに シャル☆5リアンノン☆6なんだからそりゃシャルが多いだろ そりゃシャルのほうが出やすいんだからシャルのほうが多いだろう ガチャのおまけの限凸本アレ大量に交換するのに課金が近道 シャルの方が完凸率高いってことじゃないの
自分も無課金でプレーヤーレベル20程度だけどシャルだけ完凸してるし ベースにスペル撃つ奴ってリーダー何にしてるの?
というかプレイヤーレベルいくつなんだろ
ずっと対戦やってみたけどそれっぽいの一人もいないし
格下狩っぽい事してる奴にわからせてやりたいんだけどな 出やすさが理由なら、リアンノン引いた人はシャルは使わなくなるって話?
シャルの2割増しで積極採用も多そうな気がするけど、どうなんだろう? ユニット平均45くらいになったら間違いなくシャルのほうが強い
平均30くらいだとリアンノンのほうが色々便利 プラチナの上をそろそろ作ってくれないかな
昇格報酬は6チケでスコア20000とかで >>672
スペル特化あったことあるよスペルだけでベースのHP全部減らされるから対抗手段がない リアンノンはある程度タワーを犠牲にしてもいい耐久力がある
シャルは大器晩成型よね
平均レベル上がれば真価を発揮する シャルじゃないと大剣使い同士で負けたりするせいでシャルにしてるな
後短弓が一発で死ななかったりな
シャルにしても負けてるのにリアンノンとかキツい >>677
でもそれって自分のベース守れないだろ
もし守れるって奴居るなら普通にライン戦やったら無双できるじゃん
つまり相手の拠点レベルが低かったり、ベース砲で相手を倒せるようなのとしか戦ってない気がするんだよね
だからプラチナ言うても4桁くらいの格下狩してた奴が上がってきたのかなと思ってるんだけど スペルマンは1度だけあったことあるわ。
新鮮でよかったw
だがスコア2000台で会ったから、アマチュアかもしれんw >>676
いやいや10000だろ
上のランクに魅力的な報酬が無いのほんとアホだわ 俺はさっきスコア6000だかのスペルマンと会ってまんまと負けたぜ
ボルトを確実に撃てるようにして戦えば勝てそうに感じたが シャルゲーになるのは見えてるからな
確殺できるかどうかだし
そもそもシャルにブーストしたらほとんど敵が消える
これ内緒な >>682
10000じゃ低すぎる。
もう一般層が押し寄せてるラインだろ
大体20000でも低いかも知れんのに
もう上はPLv40で20000近くになってるからな 初心者がやっとけってことある?
気になってたけどようやく遊ぶ時間ができた >>679
そうそう。
シャルの2割増し効果で同格や同キャラに押し負けるのもままある。
中途半端にリアンノン育成するよりは、シャル極振りのが速攻には合ってるのかなと思い出してる。
が、育成資源に余裕ないんで保留してる。 >>688
レベル上がると合成費用上がるから強化はよく考える&10個単位が基本
好感度上げアイテムが実質有限だから考えて使う
格上ばっかと当たってもめげない >>688
特にないが経験値書3や4は大切に残しておいてもいいかもな
経験書2とかを使って20レベル前後でもそれなりに遊べると思うから
後ゴールドや交換で信頼度上げるアイテムは買わなくていい
イベントのは交換してもいいかもだがそれ系はどうせ最後は余る >>690
有限なのはゴールドやろ
好感度アイテムは課金すればどっさりてに入る
ゴールドもチケットでといっても勝たないと消費できないので、やはりゴールドが1番希少 今から始めても勝てるんかね
どうしても勝てなければログインと3戦のミッションだけしてAI戦始まるまで放置かな >>688
それと配布石とかでガチャ回したら交換所で交換できるようになるアイテムが増えるんだけど
交換する物の最優先は経験値書3と4、限界突破5-6
ゴールドはほしいかも知れないが課金するか次第 メリッサよりもシャルと魔弓じゃね
今後魔弓の価値は落ちそうだけど 重戦士やボルト入れてる人やっぱ多いのかな?
両方共入れてないんだが、アクア退治にコスト余計に掛けることが多くて。
アクア単体ならまあ対処できるんだけど、放置したアクアの後ろに長弓やらお供ズラズラ引き連れてライン破壊されるケースがままある。
あとは、アクアで放置してるうちにコスト貯められて侍とか。
でも重戦士とか入れてもあんま使わんだろうし、ボルトはコストと下手撃ちが多くて。。。 もし無課金でいくなら限界突破は1冊か1つも買わないで月の更新時に残しておくといいかも 魔弓は群れ相手する時タゲが先に死ぬと
モーションキャンセル連打してポンコツかわいい 魔弓は後からでも手に入る、☆5チケからも出るからな
メリッサは後から手に入れるにはまず最高レアの確率の壁がきつい 自分は無課金だけど、交換での優先度は金>好感度>書3以上とかかな。
好感度は必要数確保したら後は不要だけど、最初は優先的に取ってスタメンに使った方がいいかな。 >>680
ベース打つなんてあほやろ無視して塔折まくろ
→2本折ったぞ!あれベースのHP半分になってるやべえまもろ
→防衛まにあわねーこっち攻めてもまにあわねーで負ける >>703
クロノしてきたら流石に対応するけど基本無視してガン攻めで一瞬で終わりそう
むしろ相手が防衛にリソース割いてこっちをまともに攻撃できなくなると思う
ユニットカードが育ってるのを相手にすればそればそうなる とりあえずチケット使用時は勝っても負けても報酬貰えるようにしたらいいのにな
ログボ勢だけどどうせ負けるしチケット消化する気にすらならないぞ >>705
それな。負けが込んで長引きだすとマジもうええわってなる 負けても貰える経験値書1があるじゃが?
これでキャラのレベルを上げると良いじゃが! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています