【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part21 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
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勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part20
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1533732583/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
ゲームの基礎:サムライ、ゴーレム、戦士は飛行がアンチ。飛行は遠距離がアンチ
入手が容易で強いカード:★2ショック ★2ファイアストーム ★3大剣使い は入手が容易で使い勝手がいい
★6出ないクソゲ:レアリティ=強さの法則はそこまで機能してないから気にしなくていい
中途半端な★6より★5のブーストと魔弓使いが当たり
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
Q.メリッサもブーストも無いから勝てないホントイラッとする。200%終了する
A.https://i.imgur.com/KXhFeoW.jpg 皇帝デッキどうぞ
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured メリッサみたいな特殊能力持ちをいやらしく星6に配置する
調整内容は事前に明かさない、なのに育成にかかるコスト高くする、リセットなし
残るやつだけ残ればいい、売り切って逃げるだけってそんなイメージだわ 10個ぐらいじゃない?デイリーガチャで重なるからあまってくると思うけど
必要なのは☆5↑の欠片じゃない? わいは3日目くらいに1000Gの無料ガチャからメリッサ出たで
たぶん出てなかったら続けてなかったからやっぱり運悪かったんやろな >>436,437
ありがとう、そういえば欠片のほかに玉もあったね
止めておいた方が良さそうね、頭じゃがいもになっていたけどしょうきにもどった! 大剣に魔法使いつけて出しとけばメリッサより活躍するぞ
風をつかいこなせれば勝率UP とか言ってたらまたヒルダ(被り)引いたんやけどお前らもそれなりに出てるんか? 魔弓と幻想のアカデミアでひたすら打ち抜かれるだけの未来やで
意地で魔法使い使ってるけど出せる状況作るのがキツすぎる 同じレベル帯のデッキも飽きてきたな
交互に似たユニット出し会うだけ
なんか急に冷めたわ
流石にDMM覇権ゲーにはならんだろうし
お先に消えるわ まったく同じデッキでも出すのが0.1秒早いか遅いや1ミリの出し位置違いで
まったく変わってくるんだがな
なかなかそこまで頭まわる奴がいないとは思うが 格闘ゲームだと思えば良い
13日メンテに期待するわ スコア5500超えたら急に上位と即マッチするようになったな。 メリッサなしでもやれなくはないけど
セシリアとブーストは絶対必要 何で調整完全に延期しちゃったかなぁ
水魔とかどう足掻いても弱いんだから少しだけでも攻撃間隔狭めるなり攻撃力上げるなり射程伸ばすなりして
「何が弱いかは分かってますよ!調整する気はありますよ!」みたいな姿勢だけでも示せばよかったのに >>450
なにいってんだ何が弱いのかわかってないんだから無理だろう 自分達でバランスを考え抜いて作ったキャラ性能ならともかく
別ゲーから性能をほぼ丸パクリしてるんだから、弄ろうと思っても難しいのは当たり前
弄れば弄る程カオスになりそう 調整延期したにも関わらずゲームバランスぶっ壊したのが最高に笑いどころ 流石に水魔がどうしようもないことくらいは分かってると信じたい
前衛と組み合わせると敵へのダメージ分散させるし後衛と組み合わせるとボルトで焼かれるし
風魔よりも水魔のテクニック動画をお願いしたいわね ノックバックは攻撃硬直もキャンセルするから下手すりゃ被ダメも増やすスグレモノ 変化を求めてストップをちょい鍛えて入れてみたんだが、うまい使い方がよくわからん。
7コスで止めるならボルト撃ったほうがマシな局面の方が多い気がするが。
ストップ使いはどんな使い方を多用してるんかな? ここの運営がバランス調整なんてしたら余計におかしなことになって、今の瀕死状態からご臨終になるの必至だろうな ストップはリーダーにうって特攻死なせないようにするぐらいじゃね 水魔は単体3連撃、これで行こう
アイギス運営はこういうの好きだろ ベースにストップはアリだと思うんだけど、最近は柱1個の泥仕合が多いからなぁ。
昨日、ストップ入れたメリッサなしの人の戦歴がすごかったんで、どんな使い方してるんだろうかと興味がある。 >>455
甘いな。こっちは水魔が3体ぐらい出たぜ。
いらんわ。 魔弓と同コス(本来は1差)で攻撃間隔も同じで攻撃力も大差ない、その上で範囲2.4に対して単体で射程は半分ちょい
ということは範囲と射程の分を補う魅力がノックバックにはあるっていうことなんだろうけどいまいちその魅力が感じられないのよね 魔弓は壁越えなければ6コスくらい、壁越えありなら7コスあってもいいと思ってる
高く評価しすぎかね? 斎藤まんこセシリアは1コス相当です
斎藤まんこセシリアは最強でなくてはならないからです
斎藤まんこセシリアがブーストに劣る採用率ではならないからなのです ゴールドガチャって連続で回すと同じ星1の同キャラが連続して出る傾向あるように思う。
星1の種類が少ないっての承知の上で、そういうの感じたことない? 魔弓は壁越え仕様ならコスト8もアリだと思う。
実質的に群体キャラや低HPキャラ全体が弱体されたようなもんだし、魔弓自体はスペル以外の攻撃受けにくいし。
もちろん、魔弓持ってる人多いから反発必至なのは間違いないがw 魔弓持ってるけど魔弓の射程は下げてほしいな
魔弓の壁越えでゲームが単調になりすぎて面白くなくなった コスト8でも軽くね
火魔でさえ8なのに、壁貫通仕様なら10とかでいいわ コスト4にしてHP150位にすればいいよ
クラロワ仕様まんまが一番良い まあ、魔導士キャラは土以外はコスト-1してもいいと思うな。 ショックでやられるHPはかわいそう…って思ったけどコスト4ならそれでもいいか 魔弓の射程が8とかになったら、相当使い勝手変わりそうだよね。
それでも強いけど。 ショックが有効なユニットを多めに入れてこの低HPの魔弓相当のキャラを活かすショック枯渇デッキはクラロワだと超メジャーだし読み合い発生するから問題ない 魔弓の使い勝手いいからレベル上げしまくってバランス調整で弱体化して無事死亡ってなる奴多そう HP200だとしてもFSはもちろん相手魔弓にも1確されてしまうというw
そこまで変えると魔弓ユーザー大激怒だろうけど、別キャラとして劣化魔弓としてならアリかもw 範囲攻撃なのだからモーションながくしていいかも
矢の数だけ上向きに撃つのだ ま、ゲーム性向上のための意味のある大激怒ならアリかとw
壁超えは意味のない激怒って感じだがw 沸いたら即討ちすぎだよな
即効除去しようと思っても1発は食らう
もうこれだけで十分仕事してるんだからショック一発で倒せてもいいわ いうて魔弓あんま弱くしたら今度は精霊デッキ強くなりすぎるんじゃね?
魔弓以外の範囲攻撃組がコスト重すぎるし そんな激変に対応できるような育成システムじゃないし 結局そこなんだよね
すぐに変わった環境に対応できないから、魔弓弱体しても魔弓育ててたユーザが去るだけっていう
レベルとか凸とかもうこのへんを消すか、NPC戦メインに変えるか、どっちかしないともう詰んでる だから最初から「平均的に育てたほうが勝ち組になれるシステム」のほうがよかったんだよね
45だらけになってるからいまさらだけど >>490
ていうかレベル上限が35でよかった
45にしたから変に育成が難しくなった メリッサを持ってる人が多いんじゃなくて
メリッサを持ってない人が辞めてるから
結果的に動いているユーザーのメリッサ所持率が高くなってるだけなんだよなぁ 対人オンリーでいく
・レベルが弊害になり普通の対人ゲーより更にユーザーから反感を買いやすい。下手に調整もできない
・凸が存在するためソレ目当てにガチャした層は少なからずいる(セシリアとか)当たり前だがナーフすれば貴重な課金者を失う
・バランス調整であたらしい環境を作ってもレベリングが弊害になりユーザーが置いてけぼりになる
・そもそも運営のツイ動画みたらわかるが、運営がエアプの塊であり、ろくな調整が期待できない
対人オンリーははやくやめておけ、怒るヤツなんて誰もいねーから 魔弓育てたのはもう大半のユーザーだろうから
弱体してもそれはそれで公平だけどな
全員のデッキに入ってるようなもんだし そもそも最大の問題は、ユーザーが少なすぎて対人オンリーできるような環境ではもうない、って部分だろう
ユーザー少ない対人オンリーって、もう破綻してるじゃん 公平である必要はないが・・・・・・・・
少なくとも・・・・・・・・・・
公平感は客に与えねばならんのだ・・・・・・! 10000台とか同じ奴とマッチしまくるから全員穴兄弟みたいなもんだしな 前からどの時間帯でも三回に一回は同じ人と当たる状態だからな
DAU見えてる運営の方が余程危機感持ってるでしょ 魔弓弱体は簡単な話で壁を前の仕様に戻せばいい
ハマるのはもういいよそのままで 対人じゃなくてNPC戦なら魔弓無双でもなんでもいいわ
ストーリーステージでNPC戦やってるとストレスなくて、このゲーム結構面白いんだなぁと実感する 公平じゃないんだよなぁ
魔弓が弱体するってことは、魔弓に抑えられていたユニットが息を吹き返すことを意味する
誰でも育ててるじゃがはともかく、アクアや羽虫あたりが猛威を振るい出す
こういうゲームはなにかがナーフされたら、別のなにかが実質の強化になるんだわ
セシリアナーフで強化されるユニット育ててるかどうかで、当たり前だが差は生まれわけ 14000近くになったけど、まじで順位表に記載されてる人や見た名前としか当たらんからな
何回か連続で当たるとこんにちはって心の中で挨拶してるし相手もそう思ってるだろう いやそれでいいじゃん
魔弓が猛威を振るうより羽虫の方が対処は簡単
それに環境が回らんのも飽きる
育てるのはみんな一緒だしな それに精霊使い育ててしまった人に光があたってもいいじゃん 育てるのはみんな一緒ってのは嘘だな
育て直しがきつい層、つまり弱者ほど損をする
このゲームって結局の所、弱いものほどいじめられるシステムなんだよ
それがPSないやつなら別にいいんだが、新規や初心者あたりも該当してしまう 今更どんな調整しようが手遅れだし
運営はそんな事既に分かってるでしょ
畳むかREで出直すかはもう決定しててそれ前提で
行動してると思うわ もうガチャ新キャラに特効でも付けて「その回のバランスでは最強」にしてしまえ 経験値書1と2のゴールドがかかりすぎてんのが悪い
これのせいで育て直し難しくなってる >>運営はそんな事既に分かってるでしょ
魔弓のコスト下げたり壁制限取っ払って仕様とかほざくような運営がユーザーの悲鳴聞いてるんですかね 現状の魔弓に抑えられてるユニットってメリッサ以外の全てでしょ? >>511
「サムライが強すぎる」っていう意味不明な悲鳴には速攻で応えて下方修正してたじゃん
聞いてはいるのは間違いない 魔弓弱くすると、メリッサの対抗策が減って、メリッサゲー悪化しそうですが。。 魔弓ナーフした方が、相対的にメリッサ対策キャラが息を吹き返すのでは? 斎藤げりべんセシリアはみんなの意見を元に強化されています
斎藤げりべんセシリアは魔法使いを強くしてほしいという意見をとりいれ
斎藤げりべんセシリアの範囲攻撃の利便性をあげたのです >>511
うん?話が噛み合ってないけど
運営が分かってるって書いたのは
(集金装置)として失敗したということね
それで既にこのゲームの行く末は決定してるから
調整も適当で仕様ですなんて平然と
答えられるんだと思うけど? メリッサは群れにも弱いから魔弓が弱体して群れが息を吹き返せば対策にもなるんだが このゲームキャラ外せる?
スペルと魔法使いのみって10枚持ってないとチャレンジすらできない? ボルトとかブーストもスペルに分類されるとかじゃなかったっけ? 育て直し言うても群れ対策するために必要なレベルは低いじゃん
20あれば群れ系ユニットなんて倒せるだろ ショックがある限り群れ系はゴミだから別に魔弓の問題ではない サムライは元々あれでよかった
コスト1増えるだけで大きな違いだしな
まあ☆3サムライが一番有能だったりする もう今更対策しても去った奴は戻ってこないっしょ
てかこの程度の事β版のうちにやっとけよって話だけど 弓はもう攻撃速度クッソ落とせよ
早すぎんだよ
あ、単弓はそのままでいいです >>527
低コストかつ高回転とはいえショックは使い切りに対して魔弓は残って群れ以外にも仕事するからなあ 壁抜け仕様を保った上でのバランス調整って答えが見えないんだが、どんな調整するんだろうな?
8/13に運営の回答がわかるわけだが、群れや低HPキャラの相対的な弱体は放置されるのかもな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています