【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part29 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part28 [無断転載禁止] [無断転載禁止]
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1535102488/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
Q.メリッサもブーストも無いから勝てないホントイラッとする。200%終了する
A.http://i.imgur.com/KXhFeoW.jpg 皇帝デッキどうぞ
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q:サムライ&ブーストが防げない
A:サムライが出されたらすぐに土精霊使いを置いてください
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 専用の経験値書配るならガチャで当たったらそのまま無条件でくっつけてくれりゃいいのに
育ってから編成に入れないと足引っ張るのに育てるためのアイテムを配る条件が対戦って何かおかしいと思わんのか とりあえず使用感見てくれと言いたいんだろう
近接でレベル20かそこらで使用感もクソもないが 重戦士がティノより強くなるレベルとなると30はいかないといかんし 運営ちゃんへ
やりたくないなら辞めちまえよ、リソースの無駄だろ いちおつどぴゅ
リューサンみたいな子はあえて普通にイチャついてみたい 7コストで3コスよりも強くなるのが30LVというのもなんとも
まぁティノは聖剣とかメリッサとかその他モロモロを瀕死レベルまで追い込むけどさ え、もしかしてクレオって5凸止まり?
前半から5体いたから追加されるかと思ったんだが 今時サムライブーストするくらいならメカブーストのがいい
と言いたいがきっとメカ育ってないから無理だな メカとクサイ系と野生系は大嫌いだと先生のtnkが拒否反応起こしやがります
チュライネ >>9
じゃがに恨みでもあるのかショック外してコス低い近接いれろ >>9
結構似てて草
俺は諦めてシアだけはいれたよ tnk編成とか言ってる時点で頭で考えてないんだからアドバイスしても無意味だわな クラロワ重戦士
コスト4 HP1600 攻撃220 攻撃速度1.4
小型敵=攻撃70 マスケット=攻撃160(1.1)
基本用途、小型の群れに直接召喚からのカウンター、遠隔2~3人の中に直接召喚して殲滅
剣アカ重戦士
コスト7 HP3200 攻撃500 攻撃速度1.9
小型敵=攻撃120 長弓=攻撃620(2.2) 耐久力的にはほぼ同じだが、何故このゲームの重戦士は弱く感じるのか 久しぶりに連戦したけど同じような対戦ばっかでやっぱりつまんねえ
いつになったらMAP増えるのよ糞じゃが
答えろよおい 群れ対策といっても、ジャガはほぼ足止めで後ろに弓なり何なり控えてるわけで
重戦士単体で活用するとジャガ足止めの弓殺されで群れ対策になってない
じゃあ複数で攻めようとすると6〜7コスが重く、だったら短弓ブーストでええやん?ってなる バルキリーは置いた瞬間レベルで攻撃するし重戦士みたいなモッサリ的野郎じゃないから だした瞬間なめぷ硬直タイムがあるからな
何先手とられてんだと イベントに壁なし快適ステージ来てたよ
うちも重コスト気味というか
レティシア エルミナ クリーム ヒルダ クレオって入れてるけど
スコア20000超えてるしtnk先生も行ける行ける どこまで登ればタイムアウトしないうちにマッチングできるようになるの?
制限時間もう少し短くしてタイムアウト判定になったらAIとマッチングするようにして? >>30
入れてるキャラじゃなくて抜いてるキャラの問題で論外 1500〜2500くらいはほぼ待ち時間足でマッチングできるよ ヴァネッサ、メリッサはきついけど抜いても何とかなることもある
シアだけは抜くと完全敗北率ほんと増える 海の女神であるクレアちゃんが>>35ゲットだよ
〇
_ノ_ __
`∠__\ /__\
‖・ω・`|| / |・ω・||
/ ̄ ̄ ̄ V/|  ̄⊂二)
L二⊃ |∪ | |
ヽ_⊃ ノ | /\_ノ
__(_/ _ヽノ_ 2300帯にいるが全くマッチングしないぞ
今マッチング条件どうなってるんだっけ? 俺も2000〜2800辺りの頃はストレスなくマッチングしてたな 華麗にAA書いて登場してるくせに名前間違ってるとかはずかしすぎんぞおい >>24
同じような対戦?
同じことしかすることないクソゲの間違いやろ 薄い本って一応は経験書Uの2倍の経験値入るんだよな
エディッタの薄い本集めようか迷ってしまう 参考書当然全キャラ分用意しているよね?
来週から実装よね? 羽虫を使おうとしたものの結構難しい
1羽だとショック落ちで微妙かなって思って2羽にしたらデッキ回転が悪くなって
魔弓にFSが1キャラ分足りなくなった
なんでやと思ったらショックが2コスだからきついわなって・・ 羽虫はシアメリッサに対するダメージスペル
ショックされても1回殴ればほぼ機能しないHPに落とし込める じゃがじゃが羽虫羽虫デッキの物量戦で行こう
え、魔弓? じゃがじゃが羽虫羽虫は割りと有用な気がするで
魔弓はFSで落とせばいいし
しかしバブいもはマジで死んだんかね… やっぱ対人オンリーのゲームで人権ガチャとキツい育成要素の組み合わせは最悪だったなぁ
キャラとSDはいいからてんたくみたいなラインディフェンスのゲームに作り直してくれんものか チケ30枚とか来てるのはいいんだが期限短すぎだろ
ほんまくそ運営だな 育成要素が無ければ結構いい線行ったんじゃないかと思ってる。 育成要素がなくてもほぼ対戦しかない・現環境見る限り厳しいな
今よりはマシだっただろうけど・・・
じゃが羽デッキはなんか痒い所に手が届かないな
ショック・FS警戒でじゃがを同じ場所にやるわけにもいかんのだ・・ 凸・Lv上げ・好感度の鉄壁の三段防御が辛い
使うキャラ固定化もしかたないわ 頑なに1ステージ&デッキ固定化の環境に縛り付ける意味が解らん うーむ
魔弓は高くてもマリエルの方がいいようなハツネの方がいいような 羽虫はショックで本体が落ちないから何だかんだでショックされても初撃と本体攻撃だけでシアメリッサくらいならすぐ潰してくれるよね
ただし魔弓はダメだ さっきまん太郎と戦ったわ
まだやってたんだね
メリッサももってないし人権星3トリオも向こうの方がレベル高かったけど
勝ったら叩かれるのかしら ブースト・星3人権四人衆・じゃが使い×2・FS・ショック・セシリア
30前半から40ちょいまでの非常にバランスのとれたデッキでした。
メリッサ嫌いなら羽虫とか羽剣入れたら良いのに 前スレで詰んでたストーリーの4-4なんとか終わったわ
殴り負ける0.2秒差のほんとうにギリギリだったが
全員初期値でもガチャで実用キャラが当たってたらなんとかなるもんだな
実用ガチャキャラ無しは絶対無理だわ断言できる
クソクソ言われてる対人したことないがもうゴールしていいかもしれん満足
ちなみにハードは2-4と3-2でムリゲー臭くて詰まってる 気が向いたらやるかもやらんかも まん太郎、政権とか2魔弓とか叩いてたのは土精霊使いを2体使ってるからなのか・・・ シルバー配信者とマッチしてたまんこ太郎よわすぎで吹いたけど
あれからちょっとは強くなったんだろうか そういや皇帝や皇女どうなったんだ?
隠居してしまったか? もうメリッサ馬鹿雑魚かスクリームだかシュークリームもってるゴミとしか当たらんから
馬鹿雑魚用の課金キャラゴリ押しでほぼ負けるな
そらサービスも終了するわ馬鹿無能アホゴミゲー
そろそろ垢売るか馬鹿ゲー 皇帝はバブいも更迭でやめる宣言してたけどどうなんやろね
皇女はまだおるのんかね 一昨日まではスレ更新すると毎日大体270前後のレスついてたけど
昨日と今日は100前後しかついてないんだよな
もう終わりだよこの馬鹿ゲーは いい加減200連はしてると思うが引けた☆6がマリエルとストップだけ
これはもうゴールしろってことかな そこに加えてペレーとアクア引けても大して変わらんから マリエルストップは強化してやれよ
アクアとペレーもまだ力不足 ストップってクソ強いやろ
何で弱いみたいな風潮にされつつあるのか ハハハ引けてるだけいいじゃないか
無課金だが初日からずっとやってて☆6なんて事前のペレしかいない・・・ ストップはカンストしなくても使い物になるから
レベル上げないとゴミな奴等よりは組み込みやすい スト某が存在するのとコス7で止めるくらいなら別のでもいいよねってのが弱い ストリームみたいにさ、CP攻撃し始めた味方を保護できるように使えるならもっと評価するよ ストップは強いけど現環境だとどうしても7コスがネック ストリームが4コスで似たようなことできるうえに削りもできて持続するからなあ ストップ強いけど重いんだよどう考えてもコスト7はアホ
4で地上のみとはいえダメージつきで足止めできるストリームがホントやばい >>66
おつかれ
今4-4までたどり着いたがきついw4-2までスペルも抜きできたが流石に無理で投入した ストリームは使う人次第とかいってたやつが多かった
運営もだがユーザーがゴミなのでは 実際ストリームで有効にコストアド取れるような局面少ないだろうしな
それでも等価交換できるだけでも十分だわ足止め効果もあるし
ストリーム+FSコンボがそこまで痛いと感じた事がないんだよな ストップ強いとか言ってる馬鹿やべーな・・
後から配置されたキャラには全く効果ないしコスト2でも使わんほどゴミ 多分負け越してる
勝った時の印象が薄くて勝ち越してるかもしれんけど ストップは強いんだけどバグで負けることもあるから外しても勝率変わらんかった ストップこそコンボ前提カードなのに7じゃコンボもできんわ
4のストリームであの広さだから7ならMAP半分止めてもいいレベル ストップの致命的なのは迎撃用キャラのコスト用意しなきゃならんのに自身が重過ぎる事 何も考えずにコスト適当に設定してる同人馬鹿ゲーの末路は安定のサー了
THE 無能ゲー ストップが強いっていってるやつは決まった場面しか印象に残ってないからだろ?
7コスの余裕がある時点で勝ってるんだよ、そんな奴に圧勝するのは当然 ゲーム初めて最初に引いた10連ガチャでストップがでたなぁ…
使わなかったけど
ゴールドに上がったしそろそろ35で抑えてたティノ・シア・ヴァネッサをカンストさせようかな ストップ滅多に使われないから、いざ使われたときどうすりゃいいのかよく分からん ストップの範囲に後から入ってきた長弓が普通に動いてて
あ、これは手に入っても倉庫行きだなってのは理解した
その後7コストなのを知って設定した奴アホだろと思った ぶっちゃけコスト7でただ止めるだけなら
後1待ってボルトで大ダメージした方がいいってなるわ バグだらけだし作りが糞だからやりたいことが何もできねーんだろうな
指定範囲1.5倍にして敵ユニット配置不可でようやく使い物になるレベル めり込みバグ、ユニット配置バグ、ユニット配置不可バグ、風魔バグ、ストップバグ
壁上バグ修正したと思いきや壁貫通バグを無理矢理仕様に持っていく
この運営バグ修正できねえんじゃ 7コスで止めた敵を狩るユニットも出さないと行けないのに相手はそのユニットをスペルで処理できるし後から追加でユニットも出せる
使いどころが本当に難しい
ただ、使う人が全然いないんでとっさに対策取れる人はあんまりいないのが救い >>112
あれ後続に効かんのか つまりは、そういうことか ストップで止めたいのは集団だと思うから同時に使う迎撃ユニットは範囲攻撃出来て低コストじゃなきゃいけない
範囲広くて攻撃速度もそこそこ早い土魔ならストップ中に活躍できる可能性…あるか? ストップはストリームで止められない空中の奴と味方のチェック破壊妨害の足止め用
チェック破壊前にチェック近くに差し込んでくるのを予測して構えて止める 複数止まるとなおよろし
Lv45のヒナタブーストを止めるときとかもストップティノで止められるし3コスアド取れる ストップはストリームと違って
・空中も範囲内
・ユニットや建物の攻撃も止まる
から後から範囲内に入った敵にも効果があるように直すべきだと思うけど
範囲を拡大し過ぎるとそれはそれで大変なことになる 風魔バグはバグじゃなくて仕様だろ
行動判定が複数あるところ全部にウェイト乗せるからとんでもないことになるだけで >>119
全く使い物にならん
最低限FSで死なない前提がないとストップ丸損するリスクが高すぎる まあストップとストリームどっち使うかって
余程の馬鹿じゃないかぎりストリーム使うわなw ストリームはサムライマリエル系の速攻ユニに刺さりすぎだと思うんだよ
ブースト入れたコスト10とかをほぼ1枚で捌けるのはでかすぎる 風魔はバグでしょ・・移動速度、攻撃速度減衰で
敵も見当たらず、攻撃もせず、その場に立ち止まってるのがバグじゃなくてなんなんだ さっさとサムライブーストは絶滅してくれ糞ゲ過ぎて萎える 行動完了→索敵→ルート決定→移動開始
これ全部にウェイトが乗るから立ち止まって見えるだけ そもそも移動速度、攻撃速度の減少という認識が間違ってるということね 移動速度と攻撃速度減衰で索敵速度とルート決定まで遅くなるのはおかしいでしょ
風魔の攻撃受けて、遅くなってもその間にユニット出されたら反応するだろ?
なんで場所が遠くなっただけで立ち止まるねん
しかも止まってる間にユニット出されても反応すらしない
処理の問題だとしても意図してなかったらバグでしょうに
まあこの運営だと仕様って言い張りかねないがな ギアメカ入れてるかわいそうなミッション勢を屠るのは心が痛い ティノシアヴァネリミューメリッサハツネ2じゃがFSショックブースト
このデッキで今の所対応できないデッキないんだけどメタ回るんかね ストップは星6最高レアだ
だが弱い最も使われない魔法筆頭
そりゃ売上がらんよね メリッサ以外の最高レアが全部ゴミ!!!!!
こんな極悪ゲーで人が居つく訳ないよな
いまさらすこーしばかり調整したって新規ゲーの広告力を無駄にしたのはデカいわ 最高レアがゴミだから引かなくてもいいなんて極悪どころかめっちゃ優しいやんけ はよ1ヶ月毎のシーズン制とシーズン宝箱導入してどうぞ
全部クラロワパクってけ ゴミの★6がでるより★3〜4がいっぱい並ぶ方が嬉しい凄い設計 >>129
確かクラスの効果説明がそれだから実際の挙動が違うならバグだな 最高レア全部ゴミなら神ゲーだったかもな
それから徐々に強化してけばいいんだし
レア自体低確率で更にメリッサピンポイントとか超低確率ガチャやるやついないわ >>133
羽虫か羽剣いないと式神とかヒルダ止められない気が
ブーストヒナタも2じゃがだけじゃ止められないだろうし メリッサは他の星6ユニより弱いぞ
対弓の場合だけだろコスト分の働きするの 弓がやたらと強くなかったら
メリッサも微妙だったろうし
☆6いらないゲーになってたね リューさんとストリームはまあ人権でしょ
なきゃないで詰むわけじゃないけど リューサンが人権になるとは、いい時代になったものだ
なったのか? かわいいからよし あれ、ストリームって飛行ユニットに効かないのか
どこに書いてあるんだ 硬くなった上に
前みたいに長弓長弓短弓魔弓とか搭載してる奴糞減ったからな
タイミング悪かったら止めれん こっちが長弓置いたタイミングで逆側にリューサン置いてきたけど無視して攻めたらCP壊し合いで勝てたって事があったな >>139
×攻撃速度、移動速度のパラメータそのもの
○攻撃速度、移動速度に関連するパラメータ全般
こういうこと ブーストリューサン(メカ)まともに止められるやつらは皆FSとストリームで対処できる
それが浸透しないほど課金者もいないし育成関連も糞 >>149
バグじゃないってことにしたいなら仕様を正しく説明できてないクソってことになるな ストリームがまともに刺さるのって侍スカウトじゃがくらいでしょ
FSとのコンボは魔弓捨てる欠陥だし他の使い方も状況選ぶ
結局数少ない近接ユニットで弓耐性持ちの使い勝手のいいメリッサが唯一の☆6人権よ ストリームは壁裏魔弓を自陣に吸ってベース砲で倒すこともできるぞ 開始10日ぐらいだけど、ほんと新規にきついなコレ
対戦相手は大体LV上で育成要素がどん詰まりだから頑張っても解消出来ない
試行錯誤でどうにかしようとしても育成が上記だから試すことすら不可能
自分はマゾ気味だからまだ頑張ってるけど、コレについて行ける新規いるのかって思った >>153
まじ?ストリーム単体で魔弓倒せるとか人権やん >>151
移動速度パラと攻撃速度パラの減少って書いてないからむしろ逆に正確だぞ ヒルダはストリーム+FSされても羽剣・羽虫・聖剣さん辺りで対抗できるけど
テンプレに近い編成で長弓・短弓頼りだとつらい >>157
リューサンでストリーム使うときはFSとセットで使うんじゃなくて
羽剣羽虫をFSで焼き殺して聖剣等の地上組はストリームで射程外行きがメインだよ 今更だけど風魔の攻撃時間の増加量知ってる人おらんのじゃないかって気がしてきたわ
上乗せ分を仕様かバグかって議論してるならともかく、そもそもがクッソでかい基本値をのをバグって呼んでる人・・・居ないよね? >>158
それだと弓も魔導士も死なないけど
時間稼ぎ用に使うのね うーんやっぱり新しいキャラ引いても育成が足を引っ張るからダメだなこれ 何がどれだけ増えるかも明記されてないくっそあやふやな説明なのに把握してる方がおかしいんじゃない? やっぱそうだよな
じゃあバグとか言ってるのは全員ただの調査不足だわ 一応参考
風魔デバフ付きリューサンの攻撃後の硬直時間は「正常な仕様で」約5.8秒ある このスレでバグガーバグガー言ってるやつには
スポットレインをチートかバグだと思ってるやつがいる魔窟だぞ スペルマンは一人だけ別ゲーしてる感じして楽しそうだけどストップ引いてゴールドガチャのスペルと瞳全部完凸とか結構敷居高いよな いくら頑張っても
せっかく貯めたスコアが下がってしまう
うんち 相変らずストリームなくてくやちぃくやちぃしてるやつが多いな しょっちゅう当たるし毎回負ける相手がいるからそいつ相手のデッキ組み始めたあたりでこのゲームのプレイ人口の少なさに泣きそう 斎藤部って時点でマトモな調整は無理
良調整してた人とっくに辞めたし
運営ガチャ大爆死のオワデミア ランキング43位(笑)
昨日メンテあったばっかだよな くそがさらにくそになってくそだなあ
それでもなんとなくやってるわたしもうんこ ストーリーにいろんなマップあるんだから対戦マップもランダムで代わってくれればいいのにな
上下2穴、中央のみ、壁無しの3種類あるだけでも多少幅広がるのに 性能差ガーとか関係ないんだよな
最初期からプレイ人口に難があんねん
ザ・中堅の蟲でもイベ参加に1万人前後おるからな リューサンの保護にそんな潤沢にコスト使っちゃうと守りガタガタでCP折り負けると思うよ
あとヴァネ45なら相当なレベルのリューサンまでブーストとこいつだけで行ける
延長戦最強なのはわかる ていうかよく考えたら昨日のメンテの結果がランキングに出るのって今日の昼12時じゃねえの? 不利になったら突然読み込み多発からのコスト15以上で大量展開
捌いたら最終的に切断したっぽいけどチートでも使ったんかな? リューサン対策色々考えたけど、結局一番有効なのは逆に攻める事
リューサン本人とそれを通す為のストリームとかFSで10コス以上使うわけで、その間ほぼノーガードになるから最低限有効な迎撃ユニットを素早く計算して残りを全部攻めに突っ込んだ方がいい
短弓で迎撃したとして、FSで対応されても相手は実は大分コスト的に無理してる ちょこちょこ出撃してたのが回線不安定でそっちに反映されてなかったんじゃね
まー見てないから知らんけど なんかキルドヤとかユニティアとか最近育成絞るゲームが多いな。
それをやるとガチャで新キャラ引けたとしても、育成する余裕がないからガチャを引く意欲が失せて、課金的にマイナスだと思うんだが。 イナゴのようにコンテンツ消化する廃人がいて、そいつらが育成終わったりやることなくなると騒ぎだすからこういう流れになってきた気がする
無限回し車というか・・・結局永久にハムハムするしかないソシャゲの限界なのかね?グラブルとかもそうだけど
開発の資金とかリソースとかが有限だからという開発の都合だと思うけど、それはユーザーライクではないよなぁ
KOFオールスターもやってるけど育成というかゲームの最低参加ラインがクソ高くてヤバい 対戦中突然ユニットが空中で止まってスタンプ以外の操作ができなくなった
こういうバグもあるんか 問題があることはβから分かっていたけど解決策は色々あるから運営が動くと思ってた みなさんじゅびちゅう
cv一覧みたいのってどっかにある?あんま詳しくないから知ってる声優さんおらんかもだけど ストリーム抜いてみたら明らかに勝率良くなったw
ストリームをうまく使えたなってのが3回に1回くらいかなって感じだったので当然ではあるんだが。
でも、使う面白さはあるし、強引に1本割りに行くとかには便利ではある。 アイギスと城がそれなりだからある程度はマシになるだろうと思ってたけど
そんな事は無かったな >>181
その手のゲー無運営が育成絞りたがるのは分からんでもない
ただヒットしてるのは大抵簡単育成だな 実は罠スペルじゃないのストリームって
4コスかけて目に見えて成果の出てるケースを撃った回数で割ったら実は全然大した事なかったとかありそう
ブーストなんか適当に使ってもほぼ3コス以上の働きはする
一番効果のあるタイミングまで持ってればいいって話ではあるけど、その間デッキ回転が悪くなるのは目に見えないコスト
使用待機するのはショックとかFSも同様で大体ストリームだけじゃないし
デッキの1コス下げるのにエネルギー使うデッキ使ってるとわかるけど、デッキの回転早いと想像以上に強くなる 纏めて焼く筈がブースト使われて先頭一人漏らしたり
なるべく引き離そうと中央に吸おうとして端の奴の回収漏らしたり
そもそもレベル上げ怠ってるとか、ほぼ使用者だけの問題では? 負けを引き分けにするスペルって印象だな
どうせお前は0本で終わるんだから潔く折らせろって思う いつも使っているカードにプラスしてストリームを加えられるなら
たぶん誰でも強いんだろうけど
ストリームを入れるために1枚抜かなきゃいけないのが
悪影響な時もあるね ストリームに関してはPSの問題と言ってしまうとそれまでなんだが、それがなかなか。。。
自キャラに使うブーストと違って、相手キャラしかも複数狙いだと使うタイミングの判断に迷うんだよなぁ。
デッキ枠が12枚だったらストリームを入れてタイミング待つってのもアリだと思うけど。
すごい上手い人にストリームうまく使って生配信でもやってもらいたいわ。 ストリームをナーフされたくないのか
低位で使い方分かってないのか知らないけど
今のランカー上位のストリーム持ちは持ってない奴と比べて完全に別次元だよ
1位もストリーム使ってから急激にポイント伸ばしてるし
いまだにメリッサに文句言ってる奴は2位の編成を真似て勝てなきゃプレイスキルの問題 一位とか二位とかプレイ時間もあるだろうけど当然上手いに決まってると思うけど
一部のハイスペックマンでしか使いこなせない暴れ馬には需要がない >>196
へーそうなんだ〜とは思うが、それって自分で使った上でのコメントじゃないんでしょ?
PSの問題ってのは完全同意だが、ナーフされたくないからってww
煽るつもりはないが、それだけストリームの絶対性を強調するなら自分で使って連勝動画でも公開してほしいわw EVO壇上出場者以外は全部下手くそとか言われても
その…困る ストリーム亀戦法への対処は出来るようになった
長弓と魔弓でチマチマダメージを与えて一本割って終了という地味な戦い メリッサでティノに負ける人もいるらしいからな
ストリーム弱いの人がいても不思議ではない シアと☆2〜3の低レア連打戦法が有効すぎてな
対処法はよ ストリームはブーストと違って相手に使うカードだから
下手だとデメリットに感じる事多いから強いと思わないんだろうな 壊れ議論するなら微妙に高レアかつ代替品のないブーストが新規にとって一番の癌なわけだが
現状プレイしてる奴全員に行き渡ってる上に自デッキの核となるカードだから皆見て見ぬふりという 開幕ブーストで打ち負けると10秒で試合が決まるとかザラにあるしな ぽんこつ、マリー可愛い
もっとおばかキャラ増えて欲しい、続いているかは知らんが ブーストはもう先生が使うスペルにして別途使える様にしたら
枠がその分開いて良いだろう 開幕召喚不可バグがきて窓を切り替えてる間に敵ブーストでほげえええってなるの嫌い
サレンダーさせろ 魔弓って一度タゲとると接近されようが攻撃されようがずっと同じ相手攻撃してるけど、本家の方も一度タゲ取ると倒せるまで変更しないん? もっとリーダー増やしてリーダーごとの差別化するってのはいいと思う。
現状ではシャルがほとんどだし。
魔導士系のコストが下がるリーダーとかいたら。。。まあ、使わないだろうが。
ブーストとかストップとかストリームとか女神系スキルは女神リーダーしか使えないとかってなったら、ものすごい差別化になるなw パッシブリーダーとアクティブリーダーは面白いかもしれんなあ リアンノンがブースト使用可能でシャルは無理とかだったら誰もシャル使わんだろうなw やる気ない時やっても駄目だなぁ
この受け取り期限のクソ短い補填チケット嫌がらせかな・・ >210
リーダーネタとして考えたことがあるのは、
・スペルのコスト-1、スペルの攻撃力-10% または
・スペルのコスト+1、スペルの攻撃力+10%
まあこれはちょっとしたことでバランス崩壊しかねないから無いと思うが
他には
・ユニットの移動速度-30%、ユニットのHP+30%
・HP-10%、射程+10%
とかのトレードオフ系
特殊な挙動もありなら、CPからも攻撃出来るリーダーとかまあいろいろ思いつくけど、
結局のところバランスがとれるかどうか。
実装してみて「ダメでした」では済まされないからなぁ てきとーに一個割るだけのだらだら終了
こんな期限短い補填なんていらなかった
正直迷惑 頼むからログボでノルマ配るのやめてくれ
チケット全員に配るなら全員同じだけ育成素材手に入れるんだから実質強さは変わらず対戦回数が増えるだけだろ
鬼かよ 射程とか攻撃速度のリーダーバフは、微量でも同キャラ対戦だとかなり有利になるってことだろうから、バランス難しいだろうねぇ。
ま、それでもいろんなリーダーいたほうが幅が広がっていいと思う。
あとは、極微量だけステをアップさせるアクセサリーを星6は2枠、星5は1枠装備できるようにして、アクセサリーガチャ導入とか。
まあ、これは根本的なバランス崩壊になるだろうから難しいだろうけどw このゲームまだユニットの種類が少な過ぎてデッキの多様性ぜんぜん無いからつまらんよな
クラロワみたいに○○デッキ(ただし○○デッキ相手は辛い)みたいなのありゃいいのに 育成に別に文句はないけど装備はめんどくさいからいらないかな ストップの効果時間を-2秒とかする代わりにコス4にしたら、採用者かなり増えると思う。 装備がきたらやめるわ
あんな超絶クソボケシステム、古くからあるゲームのシステムならしかたなーく渋々許容されてるけど
新しく作ろうなんて日には全力で拒否るし客はみな消し飛ぶ スペルはデッキから外してリーダーとセットでやればまだ色んな戦略が出来て面白かったかもしれんね
メガネ→ショックFS
シャル→スポットブースト
リアンノン→ストップボルト
みたいな感じで あ、リーダーは最初から全員所持という前提でね
後はコスト帯によって入れれる枚数に制限があるとか リーダー専用ユニット作れば面白くなるか・・って完全に別ゲーか
ユニットの種類少ないから多様性がないってのはある
その上でほぼ必須キャラがいるもんだからそりゃ多様性ないわな 欠片カンストすると被りキャラがプレゼントボックスに入るんだね
こんな優良先生がいるなら安泰やな まぁメリッサ50とかヒルダ50とかいるから多少はね
普通の課金じゃそこまで重ならないし そもそもゲームに1万以上払ってる時点でドブに捨ててるようなものだからな〜
本人がそれに気づいてるか気づいてないかの違いが大きいだけで(笑)
運営は課金関連まで無能だったとは救いようがないな 1ヶ月1万で楽しめたんなら十分だろう
貧乏人じゃねーなら 金余ってるにしても明らかにコスパ悪いからブラゲに使うのは罠ぞ 趣味だろうが何だろうが気分で1万くらいポンと出せない生活は嫌だわ Steamとかで1万円分買ってもガンガン積みあがっていくんじゃ・・ 余裕あっても価値に見合うもの以外には金は出さない、そうありたいとおもふ 欠片カンスト先生はいっそ敬意みたいなものは感じるが実際に絡むのは遠慮したい
感性違いすぎるしレベル差で対戦した時も何も面白くないから隔離されててくれ 言い換えるけどソフトみたいな手元に残るのはまだ良いと思うが
これいつサービス終わるかもわかんないデータだからな〜
1年後ドブになるか3年後ドブになるか あとになればなるほど被害が大きいっていうね レベル差って言っても最近は大概高い人が多いから一周回ってもうなんだかって感じがする
まあ新規はつらいな!
イベント品の回収の差がな… そういう人たちのおかげで遊べるから
無課金は餌でいいと思うけど、これ上位の3万レート当たりの課金は課金としかほぼ当たらないよな(笑)
そういうとこもリターンがないってことなんだろうな〜 マッチングしないんじゃが
おい人がいねえぞおい
対戦ゲームでガチャで育成難とかいう何やってんだシステムのせいなのは間違い この手の話って金の価値観の話だから永久に無駄なんだよな
そもそも1円の価値が人によって違うし
金払ってサービスを受け取ってある程度の期間使用していたにも関わらず
サービス終了で被害とか損害とか言う意味が分からん
よほどの重過失がない限りデータはそもそも君の資産ではない >>246
ただでさえ人が少ないのにマッチング範囲狭くてな 正直課金額よりもスコア4万とかいってる上位の連中のプレイ時間が気になるところだ…どんだけやってんだ >>248
掘り下げたいわけじゃないけど理由を添えないとドヤ顔してるように見えて笑ってしまうぞ スコア上げると当たらなくなるから2万3万の方がやってると思うぞ
実際最上位とはそんなに当たらん 途中でランク下げやってたとは言え1200戦でやっとスコア13000だからなぁ(勝率7割程度)
単純に倍と考えるともう凄い
しかもその倍は全部チケなしで倍だから、余程好きで楽しんでないといかんだろう メリッサをシビラ、ヴァネッサをナナリーにするなどアイギス
の人気キャラに差し替えて名前もアイギスミスティリアにするだけで
根強いファンがついてきて半年以上確定コースだったのに
なぜ強大なリソースを活用しなかったのか、無能すぎる 俺1000戦で17000だから1500戦で2、3万の人は結構いそう
やってる人は4000とかやってそうだけどな アイギスキャラ入れるにしても一回Reした方がいいと思うけどね スコア高い人の多くは序盤でスコア上げた人が大半なのでは。
序盤で周りの育成が進んでないうちに育成捗った人は、かなりの勝率になったろうし。
最初のイベントの前半あたりまでは自分もそこそこ勝率良かったが、対戦数こなす熱意なかったからなぁw それでも単純に回数こなす情熱が必須だったろうからな
デッキ試行錯誤して回り道して育成差叩きつけられて萎えたり適当にやってた層は今10000〜18000くらいでチケ消化エンジョイしてそうなイメージ レート落としは別にいいんだけど
同階級にレート落とし数人いるとそれしか当たらないループになるのやめろ レートが上の放置数人いてガンガンレート上がっていった時期がある、1時間で1000以上 だってプラチナになったら勝つ意味すら薄くなるんだもの クラロワなんか全一レベルで7000なのにこっちはここまでレートガバガバにしたらそらマッチングめちゃくちゃになるわ
最初なんかどんなに頑張っても4000位でいいのに 下に負けたら無茶苦茶減るとかでいいのにね
無限に上がり続ける数値に羨望もへったくれもない ゴールドはテンプレ編成のくそざこの格上しかおらんかったから2日で昇格だったなあ スコアは本当に無意味だよなあ
ランキング報酬実装すればやる気も・・・そこまで出ないな スコアに比例してゴールド入手……は格差社会を広めて現代社会の縮図になるだけか あまり見ないけど☆3火魔って使用感どうなのかね
育ったらFSで焼かれるだけの魔弓と入れ替えたいんだが 俺は使ってないけど他より攻撃速度早いし育てやすいからか使ってる人はたまに見るな 火魔は40より上ならいいんじゃない
何Lvか忘れたけどそれ以下だとFS+ショックで死んでいざって時に微妙に頼れない >>272
☆3のステでもそこまでタフになるのね
なら限界まで育ててみるか 魔弓はFS避雷針の仕事って意味合いもあるからあながち無駄死にでもない 1本折って後は適当に負けるかーって気持ちでやったら普段より良い感じに戦えた
負け越してる相手だから必死に防衛しちゃったぜ やる気があっていい事だ
最近は負けてもイラッとしなくなってきたわ 勝率もランク下げやら放置のせいで機能してないな
最近まともにやって5割きってるのに放置がいるせいで未だに7割キープだわ なんかもうプラチナでも同じ奴5人くらいしかおらんのな プラチナでもレート離れてると当たらないっぽいからな アクティブ何人くらいいるんだろう
「またこの人か」と何度思ったことか よくあるアリーナ系みたいに、週単位でリセットしてランクや順位に応じた報酬配るとかすれば、それなりに上げる意義が出てくるんだがな。 >>287
さっき9000下と当たった
1万下とは当たった事ないと思うからPL±10レート±1万かなー ブーストのエフェクトでHP隠れてるの見てアホくささに笑ったわ ずっとある程度上がったらスコア下げを繰り替えしてた人がそれをやめて今では数千上になったけどそれでもマッチする
他に人はいないんじゃないかと思うぐらいにマッチする 試行錯誤しようにもレベルゲーだから
試行錯誤も出来んからなぁ
じゃがも死んだし語る事もなくなってきたし… 試行錯誤の前に基本を見直すのもありよ
掘り下げられてない部分多いし >>296
千年戦争アイギス アンナ 消失
でググってこい
こんな運営のゲームなんかさっさとやたほうが時間も身のためだぞ コスアド取り続けてるのにずっと俺と同じか俺以上のペースでユニット出し続けくる奴おったんだが
本当にチート無いのか?このゲーム
ちな相手は18000ちょいと26000ちょいの奴(両方英字 チートかどうかも分からない頭してるのにチートあるのか?
はギャグですらないから止めなさい 前提条件のコスアド取り続けてるさえ怪しいんで動画が手っ取り早い
後2万6000帯とは戦うことあるけど怪しい人は見たことない
いい加減誰か名前見て動画取り始めてくれませんか >>181
コンテンツ不足の延命措置だろうな
ハナから延命措置してどうすんだって話だけどw 相手がチートできるってことはな
お前もチートできるんだよ
だからチート使わないお前が悪い
犯罪はばれなければ犯罪ではないのだよ コストアド取り続けてるってことは完勝できてるはずだぞ
防衛されてるならコストアド取り返されてる >>247
課金して得たデータ(キャラや装備など)はユーザーの資産
判例も出てたはず
無課金は知らね スコアはシーズン毎にリセットすりゃいいのに
マッチングしないんだけどw もう放り投げたんじゃないかな
これがベータテストだったら人気でる可能性はあったけど
流石に運営がアホすぎた
他のゲームも運営してるやつらとは思えない内容 なんでこんなので遊んでるんだろうって思わないのかい? どこかの漫画で
ソシャゲは時間か金をかけたユーザーが勝たないと売れないってあったな。
上手い人や強い人が勝つのは家庭用 シルバー帯が1番ゲームしてる気がする
ストレスはすげえたまるだろうしさっさと抜けたいだろうけどね >>314
どんな馬鹿でも課金しまくってメリッサとヒルダ完凸させれば勝てるだろ今なら どんなに金払ってもキャラのレベルが追い付けないのがこのゲームの一番ダメな所
課金ゲーのくせしてしたいだけ課金できんとかアホ中のアホか スペルマンで遊んでても微増してくのにどうしたらそんなに下げれるんだ 別垢でスコア200で平均レベル25とか30がいたりするし世紀末ヒャッハー状態w
新人はモヒカンにヒャッハーされるだけ もうちょいしたら新人対策のNPC対戦がくるから…(震え声) シルバー帯とか塔パリンしやすいからのう
上に行ってリーダー差拡がってベースじゃなくてチェックポイントですらHP4500とかあるの見るとやる前からうんざりするんだぜw サブ垢でやってるけど書Uすら全然溜められないという悲劇 スペルマンで勝って
さらに数戦後に通常デッキでまた同じ人とマッチして
スペルマン警戒してゾロゾロ出してきた所を普通に対処して爆アドして勝利して申し訳ない気分になった 対戦相手でメタろうとする時点でセコいからざまぁとしか思わんが スペルマンまだいけるのかな、シャルでもHP4300超えたりするが シルバーも広いし他にも見かけたことあるけど、アクア50の1人は俺だ
他育ってないし許しておくれ >315
俺と全く一緒じゃないか
ゲロ吐きそうなほど連敗したわ シルバー帯とかだとじゃが置いてショック処理されてそうなイメージ 星3のチケガチャでやたらディアドラ出ると思ったらこれまさか確率アップしてんの?
チケット返して このスレだと勝率7割だの20連勝だの景気いい話ばっか聞くが対戦ゲーだしなぁ
勝率7割の影で勝率3割の奴も必ずいて少しずつやめてってるんだろうなって
いや、引き分け考えると勝率平均は4割5分くらいになんのかな 俺がいるレート帯だと開幕速攻でブーストで一本割るの狙ってる人ばかりで何か凄いワンパターンなんだが
まだバランス調整前の方が面白かったぞ 1本折れば実質操作不要の試合終了だからな
タイムアタックの思考にもなるさ 絶対防衛マンが一本も折らせてくれない引き分けつまらないとか言ってる層はずっと居るからな こんなクソゲーに時間かけてられないからね
とりあえず一本折っておかないとね シルバーでもサムライの使い方に個性が出始めてるね
同じ相手でも使い方変えてくるし割と楽しめてる ブースト掛けなきゃ大して強くないサムライの使い方に個性って出る? 絶対防衛マンに文句言う奴って無防備で3、4本明け渡してるんやろな?
戦う意思がみれたらそりゃ全力で守るぞ 大抵はサムライ抜いた方が勝率上がる
サムライブースト折りは一見強く見えるからしゃーねーんだろうけど シルバー言うとるやん
いわゆるテンプレパの人は上に上がっていくし、今シルバーにいるのは個性的なのばっかなんだよ
それにその個性的な使い方が強い、うまいとは言っていないんだ、察してくれ ブーストサムライで思い出した
FSノックバックでシアに押し付ければまあまあのコストで確実に打ち勝てる気がする
試したことないけど 低コストを狭い道にちびちび出し合ってやるよりかはシルバーの方が楽しそう >>350
なんかしらの軸になるやつ+αくらいはカンストしてる人がそれなりにいるから、面白いよ 試した
ブースト掛かってようが先制攻撃1回止まりで倒せる
サムライ対策キャラなんていらんかった さむらいブーストは成功したら気持ちいいけど、コスト溜めが大変なんだよな 魔弓相手苦にならないならその使い方でいいんじゃないか >>353 サムライブーストの時点で相当なコスト負けor自軍に余裕がある状態だと思うんだけど、それでも魔弓が苦になるレベルなん?
俺ずっとシルバーでいいや カンストメカ+40メリッサ+45短弓+ブーストが止まらないんだが
どう対処すればいいのか 駆け出し魔道士の地味に大きいおっぱいを寝室で楽しめないのはクソだと思う >>338
結論これが一番強いと思うんだが
そりゃそうなるとしか 同名即配置に異常火力にコスト無視
チーターにしかマッチングしないぞ… 少し弱体化されたとはいえ弓主体のデッキ相手にするとメリッサ無しは辛いなやっぱ
攻防使いやすいの揃ってる上にコスト5以下ばかりだからコスアドとれねぇ デッキにコンセプトも何もないんだもの
それくらい種類もないからメタもない
ひたすら全ユーザが魔弓シア長弓FSメリッサを繰り返すだけ
そりゃ駄目だわ チケ配布直後に人が集結してそっから1時間でサっとログアウトするからな
それ以外の時間にチーターに出会ったらもうしばらくソイツとしか会わないと思っていい チーターって名前が晒されなくなるチートとか使ってるの? 今のシルバー以下は大変そうだな。
イベント報酬もランク比例なのに、勝てないと育成捗らず、周りのレベルが高いからなかなか抜けれないって感じかな?
遅れて始めた新規には魔窟でしかないだろうけど、ゲームの根本から見直さないと救いがないんだろうな。 >>366
デッキコンセプトはあるぞ
育成できないだけで 対戦中にスヤァしてきて放置したのかと思ったら、普通にキャラに出してきて、負ける直前もスヤァしてきたわけわからんヤツがいたw
挨拶侍みたいな戦略か!?w まず手持ちをカンストさせないと次の育成できないからしょうがない
半端なレベルではスペルの餌食だし火力も足りない やる気なさすぎてやばい
10連敗くらいしてるかも知れない 深夜にシルバー台の配信してる奴がいたから覗いてたんだが、
単騎で突っ込ませて一方的にアド取られてて、あぁこれは万年シルバーだよなって立ち回りだった
勝てないって辞めていく初心者には戦術教えてやった方が居付くと思うんだけどそこんとこどう考えてる?骨ニキ チーターとしか当たらない人は動画撮ってくれたら嬉しい
他のチートか!?言うてる人の動画もシャルの配置後バフ考慮してないだけだったし 戦術理解は大事だと思うけど、大まかな部分でもまとめるのは非常に手間だよなぁと思う
基本は基本だけど置く手の速さや敵の進行速度、陣形も含めての話になるから
こういう時はこうみたいな図式を交えて説明しないと頭にも入ってこないし、同じようにやってダメだったとかありそう チーターは実際いるのかどうか判らないけど、意図的に回線不安定にしてるゴミは確実に居る ゴールド手前のシルバー帯でもがいてたクチだけど、サムライ抜いてメカ(強化アプデ後だが)入れたらゴリ押しで連勝街道歩めた
最近はもう通じなくなった 20分対戦待ちしてやっとマッチング出来たと思ったら通信エラーで切断されてチケだけ吸われるとかおかしいんじゃが? 新規は複垢にも狩られて大変だな
PS主張したいならlv1の信頼度0でゴールドまで上げてくれ
当然、ルフェもブーストも抜いてな
お前が狩られることによって新規が盛り上がるぞ ブーストなし、好感度0縛り、だけでもかなりキツイと思うけど。
むしろストリームを使ってOKにして、その縛りでプラチナまで来れるなら、ストリームの絶対強者を認めるわw もうスコアじゃなくて
勝率でマッチングしたほうが
ええんでない? 勝率でマッチングしたら同じような勝率同士が当たるから極論全員が50%に収束していくで 対戦では全員初期ステにしたらまだマシになるだろ
今ある対戦と別にそういう仕様の初期ベータみたいな対戦ちょっと追加してみと思う
まー全員初期ステータスでも一部がバランス悪いと思うけどな
実際多数のキャラが使える場合それぞれがどれもそれほど差がつかないほうが
構築に個性が出て楽しみやすい
ただこの時ちゃんとコストによる段階的格差だけは無視してはいけない
もちろんベータからの改善を見る限りこういうのできるとは思えんけれどね おいっす。久々に来たけどエロテキストとかまともになった? 強くするにしたって勝たないと強化できないどん詰まり感
課金?するわけねー サービス終了が見えてるゲームに金出す奴はおらんよな 開始時は勝利しないとチケ消費すら出来なかったという余程のつわもので無いと生き残れなかったな
今でも1本折らないといけないハードモードだけど メリッサとストリーム持ってる奴以外人権が無いゲーム >>380
12時分のチケ消化しようと対戦したら戻ってきたわ
というかシルバーでもランク20↑シアティノetcカンストとか普通にいるから勝つのもホントしんどい シルバーなのにレート倍のゴールドと当たるぞ過疎りすぎだろ ずっとゴーレムでやってきたが正直だいぶ限界を感じてる
とにかく進路上にキャラ置かれるだけで鈍足化するのが辛すぎる。
特にシアとかちょっとやそっとじゃ排除できんわ痛いわで無理。
ストリームが最後の希望だが、出ない。 37位
あぁ、もうほどなく終わるんだろうなと思うと悲しくなるな >>393
両方無くてもプラチナ上がってランク報酬取りきるくらいならできるぞ なんか勿体無くてイベ消化とかやってるけど徒労に終わる感が半端無いな アイギスがよく話題にでるからやってみたら
ファミコンかよwwwって思って糞ゲと思ったけど
やってみると徐々に嵌りつつある
見た目や新しい物ってだけでくそゲーやるなら古い物でもいい物やった方が良いかもね そりゃまあ見た目とか声優とかで装飾するゴミゲーまみれだからな・・・
とにかくキレイっぽくして騙して金入れさせて、詐欺だとバレたらさようなら、が業界のデフォだから
見た目微妙なほうがかえって詐欺目的じゃない可能性高いやろ ゆとりはファミコンとスーファミをごっちゃにしてるからな
スーファミ並みのゴミグラっていいたかったんだろ
これはDS並みのゴミグラ メリッサ教だけじゃなく最近はストリーム教もできたらしいw
ストリームメインでブーストなしの10連勝動画とか出てくれば宗旨変えも考えるんだが、信者の言葉にイマイチ説得力を感じないんだよなw メリッサ+後衛+ブーストはほんと厄介だけどな・・
コスト損なしでどうやって対処するかいっつも悩まされる DSの解像度って256×192しかないんじゃないっけ? ブースト込みの相手の攻めパでコスト損得考える必要ないと思うぞ
どうせ相手にも同じ強パターン押し付けるんだし 悲しいことにこっちにはメリッサもブーストも無い
コスト損無視でなんとか守っても、コスト差開いていずれ同じ攻めパターンで負けるだけなんだ 強力な複数攻撃持ちやスペルと絡めないと
持ち腐れだな、最近は第二のショック&
タワー緊急回避くらいしか使わんくて微妙
せっかく出たから無理して使ってるが 流石にブーストなしは相当対応パ慣れて上手くないと勝てんだろうな 対処面倒だったらそのレーン捨てて別のレーンにブースト特攻してるわ
リーダーの火力で相手も削れていくしな メリッサは人権カードだと思ったけどここだと違うの? なんでストリートみたいな馬鹿カード出すんだろうなここの馬鹿低能開発運営って
アイギブみたいなゴミゲーで一山当てちまったもんだから馬鹿すぎて自殺願望でも生まれたのかな
雑魚用の課金馬鹿カードで余裕で勝てる相手に負けるとマジで馬鹿すぎて窓ガラス全力で殴りたくなるわ
アホゴミゲー 今や☆6の近接ってだけでも価値が高いよな。上限レベルたけーもんよ >ゆとりはファミコンとスーファミをごっちゃにしてるからな
ストリートとかテンプレの
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
これはええんか? それで思い出したけど前に晒したスペルママンと前に何回かあたったけど
どうやってんのか知らんけど途中から敵の拠点砲がこっちの本陣まで直接当たるんだよな
やっぱこいつ完全にチートやん
たぶん拠点法チートするのにメモリサーチでもしてんだろ
ほんとゴミゲーだな チートとバグの区別がつかない
それがMrスポットレイン(通称ちん太 ちん太ははやくメリッサとストリート引いて100連勝くらいしようぜ 引いても使いこなせないから10戦で1勝できるかどうか怪しい Q.途中から敵の拠点砲がこっちの本陣まで直接当たるんだよな
A.スポットレインです 仕事から帰って楽しみにしてた迷宮剣舞にINしようと思ったらこねこねしてた
アカデミアまたよろしくな 馬鹿は10聞いても1もわからんから動画とか視覚的サポートがないと
何も理解できないゴミ馬鹿低能なんだよな
ゴミゲーに相応しい低能ユーザー層 ネタって言えば免罪符になると思ってる馬鹿
だからお前らは雑魚用の課金馬鹿カード持ってても下手糞なんだよ
アホ チンカスは踏み逃げしたスレ使うなよ
NGしてるから少ない話題が更に少なくなるな https://i.imgur.com/TpxjtWf.jpg
以前使われたときは頂点あたりでもう割れてた気がしたけどダメージ発生するのってどのタイミングなんだこれ まあ人権の定義も曖昧だけどな
無くてもなんとかしようと思えばなるってレベル
ただあった方が確実に勝てるデッキを作れるって意味なら間違いないな
主にメリッサとブースト・・ストリームは知らん 人権リスト
メリッサ 3P
ストリーム 3P
マリエル 1P
ヒルダ 1P
シャル 1P
セシリア 1P
10P 王族
8P 大臣
6P 貴族
4P 平民
4P未満 奴隷 スポットレイン太郎はよくスポットレインの話するけどシルバー帯ってデッキ採用してる人多いんか? この馬鹿は俺がもうスコア9000越えてるの知らないらしいw
THE アホ ヒルダ1Pとか冗談だよな
あと結局Lv50のアクアペレーもアホ強い
アクアは低~高Lv全般でそれなりだったが、ペレーは運営がカンスト前提で調整してるのがよく分かる カンストボルトが1500ちょいだしスペルマンって普通に勝てそうだよな 高レベルリアンノン相手で負けないようにしつつ割るまでいけるんだろうか この時間帯一気に20以上のコスト使って来る奴しかいねぇ
チーターが蔓延る時間か 動画はよはよ、撮るチャンスやぞ
どのレベル帯か教えて そんなのしかいないなら録画チャンスだな報告待ってるぞ 高Lvリアンノンって前の柱ですら6000とかじゃろ?
そんなん対等なら折れるわけ無いわ >>460
シャル使ってれば攻撃力で勝ってるんだからユニット同士の戦いを優勢で進めて押し込んでへし折れ 前のCPはシャルが4000リアンノンが6000だったかなカンストで 50Lvいって、シャル45Lvいけば前の柱も4000いくから詰むんじゃないかな
FS、スポットレイン、ボルト、ストリーム、ショックで完全に回せるけど
多少は防衛しなきゃならんしな ストップさんちょっと試してみてるけどこれ微妙だなぁ
少なくとも自分には向いてない いつやってもマルクとかっていうメリッサ雑魚のゴミと当たってレート吸われるからクッソうぜぇコイツ・・・
ほかで負けて俺と当たるから全然コイツいなくなんねーし
マジ死ねよゴミ
ほんとマッチングもろくに作れねぇ馬鹿糞ゴミゲー 課金キャラいない雑魚に勝つ → 課金キャラ持ちの雑魚に吸われる
ずっとこのループな
ほんと馬鹿ゴミゲー ポコさんはそのループが楽しくて仕方ないんやなって… ポコさん俺も無課金だよ元気出して
プラチナで1万5千くらいでメリッサ持ってるからポコさんとは永遠に当たらないけど なんでこいつら録画しないんだ?
チーターの名前分かるなら当たった時に録画ボタン押すだけやろ 動画見返して相手がチーターじゃない事が分かっちゃうからやらないんだよ ストリームも何がストリームなのか全くわからんしな
THE 無能バ開発 >>473
まぁプラチナ上位のスコアになると放置してるランカーいるから連戦してると自然とスコア伸びちゃうだけなんで
メリッサ無しで上位にいるからってあんまり過大評価されても困るのだ メリッサ抜きで上位に居座ってるような奴は
メリッサ使えばもっとジャンケン上手いからな? プラチナはスコア一気に60増えるボーナスキャラなのに
100回に1回ぐらいしか当たらんし
ほぼスコア下の課金雑魚かコストチーターとしか当たらんとか
どんだけゴミゲーだよ
ゴミ >>477
普通にランカーの中でも上手い方だと思うけど
ストリーム頼りでもないし 7000〜8000台にいると10000台と連戦になって負けても勝手に上がってくから4000〜6000台より上がりやすい ポコさん雑魚としか戦ってないのになんで負けまくってるん? ポコさん勝ったら実力 負けたらチートでしか測れてないから メリッサありのランカーとなしのランカーは全然違うぞ
メリッサなしは戦い方次第で勝てるけど
メリッサありはあれどうするんだろうな ランカー同士の戦いってほぼラッシュをどうやって防ぐかって感じだから
メリッサ無しは攻め込み札があるなしの差じゃね >>485
ほーん
そんで無しの攻め込み札ってどれの事? 無い、耐えてコストアド少しでもとったら行くしかない
強引に攻め込めないだけだ チンポ太郎さん拠点砲とスポットレインの区別がまだついてないってマジ? もはやポコさんなのかポコさん風の煽りなのかよーわからんなw
いつの間にか愛されキャラになってたポコさんww メリッサは攻め札じゃないから攻めに関してはいてもいなくても関係ない
先出ししたら大剣で応じられて狩られるだけの存在 たぶん単純に加速してんじゃね
向こうの試合が速く終わることになりそうだけど メリッサは受け側なら弓以外のキャラ全部でやれる
だからコスト高くてHP低くて攻撃遅いティノみたいなもんなんだがな
ポコさんはチョキで無理やりグーに勝とうとしてる人みたい 先に弓を出さないようにするだけでだいぶメリッサ相手も楽になるけど最初の手札次第で切らざるを得ない場合は辛い 堅持無課欧州人
こいついっつも俺に負けてるからなのか知らんけど
意図的にNowLoading発生させまくって考える時間作ってるゴミ
イラッとしたから試しに放置してみたら全くローディング発生せず
ほんとゴミゲーにはゴミしかおらんな NowLoadingじゃなくてCONNECTINGじゃなかったっけ 通信不備で考える時間作ってるはずだという発想に驚嘆である らぐってる環境だとスペルまでのラグ無かったりするから
昔よろしく低回線有利やで そりゃ操作しなけりゃ通信量減ってロードも発生しにくいだろ メリッサ戦闘で後衛複数だと相手もメリッサ出さない限り後衛でシア沈むよな 育成要素がここまで厳しくなかったらそうやって色んなの使って気軽に遊べたかもしれないのに 主力すら全然カンストしてねーのに他のなんてとてもとても 延命のつもりだったんだろうけど逆に寿命を縮めちゃったね ベータテストやめたせいだろ
寿命が無くなった原因て 育成要素が厳しくなかったらまあいろんなデッキ使って対処方法探るのも良かったけど
育成厳しすぎて試せない クラロワみたいにゲーム内でどんどんカード手に入って
重ね枚数で全体的にまんべんなくカード貯まってって
ゲーム内マネー使ってグレードアップで強化ってすりゃいいのにな
そうすりゃデッキ転向しまくれるのに 全員がほぼカンストする頃に新規が入ってこれずはずもなく、だな
育成方面緩和は必須だよな
緩和しても凸無し25Lvで壁に引っかかってガチャしてってなるんだからさ ストップのコストいつになったら2にするんだ?馬鹿ゲー 対戦に10回勝利で好感度アイテム1個(1%)とかにすりゃ良かった
どうやったら試合を回してくれるのか運営が何も理解できてないのも問題 ソシャゲだと当たり前のようになってるけどなんで経験値食わせるのにアイテムだけじゃなくて金までとられるんだろうな…
育成に金使わないならこの経験値書1だってゴミ箱に詰まることないのに 金がかかるまでは良いけどレベル高い程消費金額跳ね上がるのがうんこ ポコさんFSとブーストは使えないのにストップは使えるの? >>520
チンポ太郎さんがナーフ希望してるのは持ってないカード
逆に弱い弱いと叩いてるのは持ってるカード >>519
G収入は経験値増加量ほど上昇しないのにな ストップ中のメリッサが拠点砲でギリ死ぬぐらいだから全然割に合わん馬鹿ゲー
サムライは当然死なない メリッサとヒナタだとメリッサのほうが実質HP多くね? コストの割りに別に強くねーのにHP減少とかゴミ効果ついてるからなあ いやー・・HP減少なかったら強すぎると思う
HP2kであの速さと攻撃力は厄介ってレベルじゃ プラチナ帯でサムライとか10戦に1回見るかどうかのレベルだぞ
ここ20戦は編成すら一度も入れてるのがない 5戦の履歴のうち3回も同じ相手の名前が載るようなマッチングは何とかして欲しいと思う
正直相手もまーたこいつかよーってなってると思う サムライ見ないからって対策カード抜いたら忘れた頃に刺さったりしてたから困る そして今しがた3戦した人と4戦目って…さすがに同じ人とマッチングしすぎや… サムライは割れるかもしれないけどノーガードになるから割られもするからな サムライブーストとかコスト13使って7で潰されたらその後の展開どうしようもない リアンノンとか使ってる相手がCPに食いつかれた瞬間を狙ってカウンターでサムライ出してくるのは割と強い気がした
なんか数人信念持ってサムライ使ってる人いんね
デッキに二人とか入ってる マッチングすらままならない
もはやゲームとして成立してないレベルにまで…… サービス終了だと最初から言われてただろ?
人いないと まずプレイヤーレベルが上がるとどんどん塔が折れにくくなるのは
本当にアホかと思うわ
キャラのHPと攻撃力には限度があるのに塔HPと拠点砲の威力は上がり続けるから余計にきつい
プレイヤーレベルでもらえるゴールドが微増とかでよかった気がするわ 9月までだろなー、色々やってくれんのも
10月は黙りで11月には終了のお知らせだしてもおかしくない。個人的にはなんだかんだ楽しませてもらったから残念ではある シルバー以下ならともかくLv45〜前提だと2、3000程度の拠点なんて秒で消し飛ぶからなんとも このままポイント返金期間過ぎるまで適当にやり過ごして、急にサービス停止(re)とか言い出すんだろうね
前に運営がやってた銀河英雄伝説と装甲娘と全く同じパターン入ったわ くそじゃが話さなくなってるしな
報告しかしなくなった うぉうう、ゴールドガチャからヒルダさん来ちゃったぜ…
出るんだな 向こうからこっちに流れてきた人もいるだろうが
似たようなバクリゲーで先行してたガンダムヒーローズも同じ状況になって
わずか三ヶ月だったけかの七月に自称新生してた
ペア対戦とか増えたらしいが結局今もバランス調整は放棄してるみたいだな
全て手遅れで人いないのにそんなの増やしてどうすんだよというツッコミ多数
求められてるものを理解してないわ
パクリのくせに遊び方広げられず調整もブン投げだわで維持すらできないのはどこも一緒なんかね
こんなジャンルのゲームに手を出したんだと思うくらいヤル気ないのはなんでなんだぜ これ対人主体なんだからタイマンオンリーじゃなくて2vs2とか複数でやってみたかったな とか思って書き込んだら>>555が既に述べてたw
結局バランス調整放棄してるとダメだってことですな 例えばの話なんだが、海外から低速回線でやってる相手と対戦したりすると、めちゃくちゃラグるのかな?
たまに対戦中によく読み込み発生する相手いるが、回線の問題なんか? >>558
回線しぼれば止まりまくる
ノーウェイトでスキル打てる
プレイしながら別ゲームのアップデートすると回線が専用されるのでよく起きるが、俺は意図してやってるわけではないので悪くない
なぜか絞りきっても切断されないのが不思議 ・入り口にスマホが無くDMMプレイヤーのみというクソ狭さのせいで初期人口確保出来ず
・ユニットバランスは悪い方
・仕様がマゾ過ぎて育成がぜんぜん進まない
・負けてもボコスカスコアが上がっていくので、高スコアになってしまうと半端な育成のキャラが使えない(全部スペルで即死
・上記の要素が重なってデッキ変更もままならない
・現時点で実装されたイベントキャラは全部産廃
・ガチャ追加キャラも強いのは最高レア2%枠のストリームだけでそれ未満は全てゴミ じゃががいたときはまだ活気があったのに
随分と寂れたね どう見ても運営やる気ないとゲームのテンションも下がる
衰退コンテンツに居続けるのは辛いので、そういう点でも過疎は加速して行く 泥版はあるんじゃないのか
それが人口に影響してるかわからんけど ツイッターのアイコンが変わってるな
じゃがは完全にリストラか プロフィールからも完全に消えてやがる
ハッシュタグバブいもとかいう謎のタグが ツイ担当変わったか
ガルオデみたく運営すり替わってないだろうなw まぁ多分
真面目に運営してないのにふざけた広報してんじゃねぇぞカスが
とでも言われたんだろう レベル上げの大成功とか超成功とか上限オーバーしてムカつくだけだからいらんわこれ
重ねないと上限低い&育成渋すぎでリソースの無駄遣いした感が強いから特に チップスなどいろいろお伝えしますってじゃがいもをチップスにするってことが 合成の運ゲー部分を無くしてその分だけ得られる経験値増やした方がみんな幸せだな 対戦ゲーだとレベルマックス前提で育成するから、大成功超成功システムと相性激悪だよな
お城みたいなユルユルゲーなら大成功超成功で溢れるような育成の仕方にならないけど 火の精霊って後衛だしメリッサに軽減されないし群れだから近接に多少強いから使えるかも
と思っていたが後衛がショックで吹き飛ぶのはクソだった
でも産卵以外の火の精霊使いが出たらショックで吹き飛んで対策容易で
ヒルダ、メリッサ共に扱いづらくなるから良キャラになるのではと思った じゃがさんさようならか
新しいキャラは召喚術教えてるとか言ってるし先生の同僚なんだろうか >>586
ショックの避雷針としては優秀だぞ
この手のユニットは本命を生かすためのおとりにもなる アモーネって、じゃがリストラに伴うキャラ変か!?
じゃがってイラストレーターがやってるのかとも思ってたが、twitterのイラストは同じ人っぽい印象だが。
アモーネもグイグイ絡んでくるキャラなら、離れてしまった皇帝の心も戻ってくるか!? ペレ―50とか使ってる奴いたけど精霊も本人も強すぎてヤバかった
ティノ45でも火精霊×2+本体相手にすると火精霊1匹倒してる間に消し炭にされた 潜伏&高HPの水精霊と比べると、対空と射程があってもパラ低い火精霊はかなり不遇かなと。
ペレさんの弱さって火精霊の弱さが直結してるわけだしw >>588
3コスで2コスの避雷針になってもちょっと
ジャガを囮にして後ろで火精霊が援護射撃って事もショック大損で出来なかったんだ
ティノとかシアとかならいいけど、今度は火精霊だけでショック撃たれた時に
平然とティノシアが処理されるのが噛み合わんくてなあ あと、大事なポイントなんだが。。。
アモーネって中の人おっさんじゃないよな?w
じゃがならおっさんでもわからなくはないが。。。 「3コスに打たれたら1コス損」と考えるからイマイチに見えるわけで
4コス5コスにショック打たれたらどうなるかを想定してない そうだな。。。幻想のアカデミアだしなw
おっさんが「精霊さんって可愛いですよね♪ 」とか打ち込んでるとか想像するだけで痛々しいしなw 2じゃがが居る限りは3火精を使う理由がないよな。シナジーもないし 相手が羽虫やじゃが農家を抱えてる可能性を排除してまで火の精霊にショック切らないよ ペレー50は間違いなく強いだろうが
問題はその育成リソースを他に注ぎ込んだほうがさらに強い可能性がある事だ… 火精霊には火魔ぶつけると邪魔入らなければ一方的虐殺で火の精霊なのに…という気分になる 30LVくらいまでは余裕で育成できるし
ランカーでも30代キャラ使ってる人いくらで
もいるのに何を嘆いているのかわからん
主力以外は適当でいいだろ 久しぶりに覗きに来たらじゃがちゃんじゃないけどtwitter復活してるやん
業務報告だけだと畳む気満々に感じるし、何より寂しいからありがたい ペレペレLv50はハード4-4で出てくるな ボルトで即落ち しばらく沈黙してたのは方向性を再検討してたからだったか バブいもクビ問題が大きくなったからもみ消しに来たようだな ま、中の人がじゃがと同じかどうかは別として、Twitterでガンガン絡んできて欲しいわw
もうこのゲームの刺激はイベントと新キャラとポコさんくらいしかないもんなぁw ちんさんのことポコさんって呼ぶのやめなよ
このゲームのツイッターでよく見るぽこ山なんとかって人が可哀想
ちんさんはちんさん
ちんかすとかそういう蔑称でもいいよ 新人めっちゃ返信してるけどじゃがいもじゃないともの足りんな >>616
その人嘆いてたな、まん太郎の呼び名の一つが自分の事みたいだと 通信制限食らったスマホでも普通にラグなしで対戦出来てびびったわ >>616
あー、なんか似たハンドルの人いたね。
別人宣言してたのみたわ。
勘違いして絡まれたりしたんかな?
じゃあ、ちんさんか?
ま、ちんさんもなんだかんだ剣アカ愛あるっぽいし、祟り神的な感じで絡まれないようにさん付けしてるんだけどなw これからはぽこ山さんを山さん
ちんポコまん太郎をポコさんで区別したらどうだろう 個人的にはポコって語感が気に入ってるw
なんだかんだ、キャラを貫く律儀なヤツだし、愛されキャラになってきてるよなw というか、山さんはスレで話題にのぼることはないのでは?w
あと、皇帝ってもう完全に離れてしまったんかな? ジャガー消されててワロタwwwww
アレだけで消されるとかキチガイすぎてワロタwww
THE ゴミゲー 店じまいが先か
ストップがまともなコストになるのが先か ドラナイ
リブレス
キルドヤ
星ガル
星ガルより後に出た数々のゴミゲーが星ガルとサービス終了のデッドヒートを繰り広げてたが
全て星ガルの前に敗れ去った
次はドピュデミアが先か星ガルが先か 最近始めたんだがエロのおすすめ教えてくれ
期待してなかったがレベッカが意外と良かった アクア、メリッサ辺りがオススメってきいたような
どっちも☆6だけど >>632
>>633
サンキュ
アクアいるから見てみる 中の人が女だろうが男だろうが直接的な絡みあるわけでもないしどうでもいいだろ
直結かよ アイギス民だってアンナさんの中身がジェロームでも気にしてないもんな しかし変なキャラ出すんやったら別にじゃがのままでもいいやんけ…
>>616
ちょっと見てみたけどひらがなとカタカナで違うし
口調も全然違うから同一人物と思うのは
ポコさんくらいの頭持ってないと無理やろ… マルクとかいうゴミホントうぜえええええええええええええええええええええええええええええええええええ
いつやってもこのメリッサ雑魚と当たる ストップで遊んでるのにこのゴミいっつもレート下げて俺と当たる雑魚死ね いつも通り放置かなと思ったプレイヤーが動き出して心臓に悪い
そりゃ育成のために放置してるんだし中身いるときもあるわな こいつは絶対に1000%チート
こいと当たるのは5回目
コイツ自体はほとんどカード出してこない
その代わり拠点砲を0.1秒間隔で連発してくる
この馬鹿ゴミゲーbandicamが検知しないがら動画も取れんし
こんな馬鹿ゲーのためにデスクトップキャプチャなんか起動してる暇もないから動画も取れん
マ ジ で 通 報 し ろ 馬 鹿 ど も
https://dotup.org/uploda/dotup.org1628106.jpg >こいつは絶対に1000%チート
とかなんかDMMの広告感あるよね DMMはほぼ100%とか99%とかそんな文言じゃなかったっけ
普段気にしてないけどボルト45とか初めて見たかも スペルマンまだ死滅してなかったんか
ショックカンストしたら勝ち目ゼロなのに 発射間隔0.1秒とか拠点ビームじゃん
撃たれてる面白画像撮れよな まんこ太郎まだ底辺うろついてんのか
ってかユニットレベルだけ無駄に高いのなw キャラで迎撃してこないのに拠点砲だけで5体以上いるこっちのキャラ全滅だからな
この意味が分からん馬鹿雑魚はレスつけるなゴミ
このakanとかいう馬鹿雑魚は絶対のこのスレ見てるからもうマッチしないだろう
低能馬鹿ゲーだから対戦コードからリプレイもできないしほんとキチガイ馬鹿ゲー さすがMr.スポットレイン
未だにスポットレイン撃たれて拠点の足下に水精霊いることに気づけてないのか つーかレート9000とか言ってたから昨日当たった4500の奴偽者かと思ってたのに本物だったのかよ
カード一緒じゃん ちんさんじゃが使いのレベル高いなぁ
うちのなんて28だよ どうでもいいけどbandicamでもエリアキャプチャにすれば録画できるぞちん太よ 0.1秒間隔の拠点砲の中奥の塔折ってるちん太すげーな その人俺もよく当たったけどかなり上手いよ
その影響で俺もたまにスペルマンしてるし 擁護してる奴は全部akanっていう馬鹿雑魚本人だからな
この馬鹿自体はドヘタクソだからたぶん相手見てチート使ってる つかポコ太拠点砲ブーストも知らないでまた騒いでるとかもうギャグかよw そら下手糞はスペルマン出来ないやろ
上手い奴は何やっても上手い
逆も然りでポコ太郎はどう足掻いても負け続ける 撃つ感覚速すぎて玉3つぐらい重なってるのにブーストなんだぁー
へぇえええええええええええええええええええ
すごいねーーーーーーーーーーーーーーーー
ゴミ雑魚アホ
アホ 玉3つwwwww
それなら動画と言わずとも画像で出せるだろ早く出せよwww これはまさかの本人の逆さらしきたか?w
今のポコ太の編成さらしてくれ!! おとぎフロンティア始めたらプレゼントの箱が999+とか凄いんだけど
どこかのアイギスとかアカデミアとかのゲームと違って新規にも太っ腹だなおい 竜の瞳と拠点砲ブーストで蜂の巣にされるなんて楽しそうな戦いしてんなぁまんちん akanって人、まん太が初晒しした時に逆晒しした人でしょ
まん太は何回同じ人を晒してるの・・・ つかその垣間見えるユニットレベルでスペルマン相手に4本折れないとか
ポコ太の腕前が本当にウンコなんじゃないかって思うわww と思ったけどこれ、前に俺が事前登録してたからっぽいわ
前に一度やったの忘れてたんだな 拠点砲だけでキャラが全滅(ボルト撃たれてる事にすら気付いてない) でも、昨日のポコたん正直弱かったけど、今時弓3じゃが2編成なんかでよくやってるなあとは感心したよ >>671
スペルマンも限られた手札とコストで相手の侵攻防ぎながらスペル撃ちこむ必要あるから腕の差は出るぞ >>658
まん太の編成
シア ティノ
リミュー ヴァネッサ セシリア
土精霊×2
ショック FS ブースト
こうだったはず ポコ太は眼科、もしくは精神科いったほうがいいな
幻覚、妄想癖、乱視がやばそうだぞ やってみりゃわかるけどスペルマンで勝率5割出せれば相当いい方だぞ
リアン相手はかなり厳しいしシャル相手でも対処分かられてるときつい スペルマンはベースに取りついてくるスポットレインさえ対応できればまぁ
一緒にストップもやってくるからダメージ系スペル1個も無しだと詰むかも ショックカンストでスポットレイン倒せるんだっけか
FBでやってたけどショック上げ切るかな スペルマンやるにしても最低でもシャル砲一撃耐えらえるスポットレイン育成してないときつい なお最終的にシャル砲で40Lv水精霊一発の模様
まあそこまで育てられるのはランカーレベルなんだけどさ 試合終了まで128コストぐらいだからベース4000あるとスペルマンはもう詰んでる ポコさんFSもブーストもゴミとか言ってなかったっけ?
ついに宗旨替えしたか? >>699
FSは無料ガチャから出るのを知らずに叩いてたが指摘されたら叩かなくなった
ブーストは持ってない頃は叩いてたがゲットしたら叩かなくなった つまりメリッサ手に入れたら叩かなくなるどころか
負けた言い訳も失うわけだw
そしたら次は何叩くんだろうな?ストリームか?w マジかよポコさん課金キャラ()のブースト使うなんて900%最低の雑魚やん… ストリーム叩きはさすがに草
そりゃ強いは強いけどようw 俺の妄想だとまん太は引き篭もりの女子中学生だから許せる 女子中学生が大好きなゲームでボコボコにされて涙目になりながら
「何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?」って必死に書き込むわけだが
可愛いだろ? スポットレインはダメージ無くしてコスト4にならねーかな
あれ劣化ゴブリンバレルでしょ?クラロワだと結構便利なのに 水精霊が2体3コスなのに3体4コス自由召喚ってなんやねん 1日に10回以上当たるメリッサ馬鹿雑魚
この100%馬鹿でも勝てるデッキのくせに他に負けまくって俺のレートもう1000以上吸ってるゴミ
待ち伏せ戦法使えばたまに勝てるほど雑魚
マジ死ねってアホ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1628298.jpg 1日に10戦以上もするとかお前このゲームハマり過ぎだろ
俺なんか6戦で終わりですわ ちん太それだけ鍛えたデッキがあってシアなし格下に完敗し続けてるのか… >>707
ペレーさんがあのままなのにそんなことあるわけが
ペレーさんこそコストもう1下げてやれっていう メリッサはともかくストリームの有無はでかいだろうな ストリームよりちん太デッキってメリッサ刺さりまくりだからなあ
弄ればいいのに セシリアのHP下方修正されたからってFSの育成サボってたらレベ45のセシリアに耐えられてしまった
書3交換してくるか・・・ 人は過ちを繰り返し続ける
そう、メリッサに弱いデッキ使っててメリッサを叩き続けるまん太のように・・・ ジャガデッキ使ってるけどストリームとショック両方入ってるとキツい
でもストリームとショックって両方入れるもんなのかい?ジャガ以外だと事故りそうだけど
ストリームもってないからいまいちわからん ストリームLv1に謎の潔さを感じる
なぜ経験書1も専用書も使ってないんだろう >>724
専用書取るために投入したばっかなんじゃない?
それでも多少育ててから突っ込むのでは?となるとやっぱり謎ではあるけど ストリームはレベル1でもOPというメッセージを発信してるに違いない
勝ててるのかどうかは知らんが レベルあげたら
レベル1での使用感を体験できないでしょ
手に入ってすぐレベルあげるようなことしてるとバランス感覚が身に付かなくなる
MOBAのバランスがいい理由はこれ
レベルマ前提で考えてるだけのようなゲームは一生バランスなんて取れない ブーストメタにストリーム入れてるけど
引っ張り時間ブーストより短いからちょっとイマイチに感じる 久々に300貯まったからストリーム欲しいからピックアップしてる今引こうかと思ったけど
ピックアップしてるから引かない方が良いなという結論に達した ピックアップ終わってからだよ!
次の新キャラがピックアップされてる時に新キャラ欲しいから引こう
ってなったらストリームとか出る気がする 40連くらいストリーム目当てで回したがエディッタすら出ないのはどういうことなの 三連続で経験書3落ちたんだけどテコ入れでもきたのか? 200以上回してエディッタ2だった
カードが増えるたびに確率下がること考えるとなんだかんだで課金ゲーだな
なおルフェは出なかった模様 剣アカのピックアップって固定式と比例式のどっちなんじゃろ ストリーム狙いで☆6出てピックアップ3回もすり抜けたからもう無理 強い☆6が増えるとすり抜けても弱い☆6に当たる確率が減るから
早く増やして欲しい 久しぶりにINして5回ガシャやってたらメリッサ出てワロタ
ゴールドでもマジで出るんだね ルフェは3体来たぞ
☆6も来たけどマリエル食らって戦力増強には至らず ストリームってカンストシャルに使われたらタワー割れないよな多分 シャルの攻撃アップがスペルにも適用されると勘違いしている可能性 いやストリームで固めてシャルの拠点砲で大分前衛削られるじゃん その理論だと塔周辺でジャガってるだけで無敵の布陣になるな メカの正面にユニット置かれるとあの鈍足で迂回しようとするのマジ糞、ユニットの移動優先において質量差考えろ 質量差の設定はあるけど敵ユニに無意味なだけだったりする 敵ユニに対して無意味じゃ味方の移動の邪魔になるっていうだけなのでは? 昨日から始めたけど素材無くてキャラ育成できないから二章の1でもう詰む…
対戦やらなきゃいけないのかなと思って対戦いっても始まらない…
何かを貰えてる気がしないけど一章の4とかぐるぐる周回してればいい?
気軽にどぴゅるるるしたかっただけなのに…
絵とか綺麗だし見た目の作りは丁寧な感じだし主人公が貼られてみかけるエロシーンの雰囲気では馬鹿なのかなと思いきやかなり好感度高いまっとうな人物だし即切りは非常に勿体無い気がする これから始めりゃ無理
対戦できないと何も始まらん
ログボだけもらっとけ チケットだけ消費して次のアプデに賭けろ
改善されなかったら辞め時 今月に一応NPC戦実装あるんだっけ
プラチナ上位帯も時間によってはマッチしないんですがこっちにもくれませんか 閉塞感やべえ…
とりあえずアドバイスに従ってログボだけでも続けてたらそのうちエルミナとどぴゅるる出来ますか? 今お得なイベ中だしキャラさえ持ってればログボすら不要かと スマホ版の操作感がクラロワ並なら開いた時間に手軽にできるけど壁際に出すと選択解除される実質スワイプ操作専用ゲーだとキツいわ >>755
対戦はチケット貰えるタイミングにやったらちょっとマシ >>755
真面目に対戦しないと育成できないよ
この育成システム馬鹿だろ?みんなそう思ってる 新規が開始早々に引退迫られるゲームってw
新規が定着しないから、古株だけで濃縮されて蠱毒の様相w まぁ最初酷くても持ち直したソシャゲもあるし無駄にならない可能性も…ほとんどはそのまま墓場だけどな ここまでアップデートが遅いんじゃなー
マップ増やしたり
対戦モード増やしたり(Lv制限など)
小手先でもやってればねー 対戦で勝てない?対戦で勝てばいいじゃが!
マジでこれだから困る というか対戦ゲーだから勝てないなら才能無いから辞めた方がいい ほぼ対戦しかコンテンツがないのに、育成資源が対戦で勝たないとほとんど入手できないというw
前々から言われてたけど、未だに修正が入らないから、運営の危機感が疑問だよな。
もう諦めてるって線もあるだろうけどw そもそも対戦で勝っても育成できるのは30くらいまででそこからはイベント必須 育成のみならず全体的に渋すぎんだよなあ
イベントなんて毎日ノルマこなせば全取りできるバランスが普通だろうに
ゴミみたいなイベキャラ取るのに交換アイテム使わせて
対戦で使えるレベルにしたけりゃ重ね必須でさらに使わせて
他の副産物ほとんど回収できませんってもうアボカド まあ対戦については勝てるランクで待ったりやればいいんだろうが
その対戦が始まらないから困ったもんだな >>760
ログボとイベマップだけでも好感度アイテムは貰ったり交換出来たりするから
一応ログボとかだけでもドリュれるよ NPC戦とかぜってえつまんねえから
むしろオートない分ポチポチゲーよかぜってえダルくなるわ 時々妙に展開速度早かったり同じユニットしか出して来ないのがいたりするが
ここで言われてるチートかどうかは判断しにくいな 運営がチートキャラ販売してるゲームだぞ
そもそもがまっとうな対戦げーじゃねえ
所詮レア叩きつけるだけのゲー無だったという事
対戦じゃなくてひたすらクエストだけのほうが受けただろこれ プレゼントボックスにあぶれた書1がたまり始めたけどこれどうすればいいの 俺も経験値書1が溢れるまで残り50を切ってしまった…運営さん急いで NPC戦メインになって周回しろ言われたらきっついだろうね
ゲームの性質上放置できないから
ぶっちゃけDMMR遊ぶ人には向いてないタイプのゲーム
基本的にがちゃまわしてーえろいのみてーほうちばしーんが受けるんで ストップでこっちの大剣と長弓が止まったと思ったら動き止まってるのに長弓の声と攻撃音が出て相手のタワーにダメージを与え続けた
何が起きてるのかさっぱりだぜ… 対戦しなければこれ以上溢れることもなくなるという本末転倒 操作不能バグ初めてくらった
1本割ってたから別にいいっちゃいいんだけど100%勝てる相手だったのに・・・ 経験値書溢れた奴
プレボの一括受け取りは開いてるページしか機能してないからな
デイリーのゴールド回収忘れとか気をつけろよ 毎回後攻する人いたから試しに放置してみたんだけど
コスト15貯まっても徹底的に待ちの姿勢貫いてて草 もはや楽しみはなくなりストップとかいうコストアド丸投げカード使ってるやつに負けたという烙印を相手におすことしかできない シアと火魔(☆4)の組み合わせダメだな
攻撃速度がかみ合ってるせいで群れ相手に炸裂が発動しない
火魔攻撃→辿りつく前にシアが殴り殺して炸裂せずシアがボコられる
☆3の奴ならよくなるのか? 火魔は攻撃速度が速い前衛と組ませちゃうと駄目だな
☆3使ってるけどシアはまだしもティノだとじゃがやスライム相手にスカりまくって殲滅力発揮できねぇ >>794
ぶっちゃけ先に手を出すのがコスアド1~2の差でしかないから待ちも全然アリなんだが
ましてこっちは最大コスト15だしな
ところで我慢出来ずクラロワでウルトラ箱を課金してしまったが運良くディガーとプリンセスの2択
ディガー選んだが強過ぎてワロタ
やっぱ課金するなら過疎ってる対人ゲーより人の多い対人ゲーだわ
運営ちゃん、もっと新規呼び込みと引退者抑制の努力してくれないかな? 38位って前は43位だったやん
アモーネちゃん効果か。お前ら本当ちょろいよなw 火魔が炸裂させられないと何のために同伴させてるか分からなくなる
理不尽感が強いし修正してくれねえかなあ、魔弓も強化されちまうが ストリーム実装後からドピュっと!!ヤリコンパスに常勝できるようになってるじゃん
アカデミア始ってるな なんで毎日負けペナルティを背負わされる可能性にビクビクしながらチケット消化せにゃならんのじゃ
ゴミか
負けたらランクさがる!!!!ランク下がったらイベ報酬減る!!!ランク報酬が遠ざかる!!!折れなかったらチケットとれない!!!!
脅されてイヤイヤ続けるゲームに価値あるか?
そんなんみなやめるわ やればやるほど損をするかもしれないシステム
これが非常にばからしい
戦闘すれば一定の報酬、勝ったら少しオマケ、くらいでいいのになんやこのクソバランスは
勝利しなきゃ人権ないようにして人権課金でも煽ろうとしたんか?だとしたらクソゴミだわ、ゲーム作る価値ない 勝敗で報酬変えるのは日本人向きじゃないな
海外でもサービスやるなら兎も角 負けても1本折るだけでいいからまだ続けられてるけど勝ち必須になったら引退ですわ、課金してまでやりたくないし やること全て裏目なんだよね
なんでそんなにユーザーに嫌がらせしたいのか謎だわ
ベータテスト2日で終了
魔弓6コスから5コスに修正
マッチング基準をスコアから対戦勝利数に変更
バランス修正と同時に魔弓2体目追加
ユニットナーフするも補填なし 対戦ゲームでは勝利が報酬
どこの有名対人ゲームに勝利報酬で釣るもんがあるというのだ・・・世界的対人ゲーなんか勝利しても報酬なんかないぞ マッチング基準をスコアから対戦勝利数に変更、ってなんのこと? まず最高レアに人権キャラを据えていたり育成を厳しくしている時点で レート=金銭でもぎ取れる勝利 になるから
誰にも尊敬されないしレート上がっても嬉しくない 課金額で勝利が決まるストファイで世界1位がいたとしてどうよ
誰が興味を持ち誰が尊敬するというのか キャラもSDも可愛いのに運営能力が致命的に無くて終わるとか商売辞めた方がいい メリッサ50とかはお…おうってなるけど
上手いやつはそれなりに凄いとは思うぞ 今月まででも無課金で3凸できるし課金者なら1キャラ完凸はむしろ当然じゃね このゲーム逆に無課金で課金に食いつくもんだと思ってるけど
キャラ増えてきたんで今後は解らんが 結局最大の死因は弓ゲーにしつつ弓が嫌なら最高レアのメリッサ引け、だったな
これで呆れ返ってまともなやつがみな消え去った >>815
クソシャゲあるあるだな
先例から何も学んでいない 死因は毎日対人戦を強要されて嫌になるからだろ
やらなきゃイベキャラアイテム手に入りませんだからな
ストーリーでチケ消費できれば心穏やかに楽しめるのに
あとレイドとか共闘要素あれば良かった そんな奴らはそもそもこのゲーム始めてないと思わない? >>822
思わない、当然対人以外もあると思ってたからな 対人だけどころか対人メインでやっていくのもきついバランスだろ
そのうえまさかイベント参加権をここまで対人に絡めてくるとはな
課金で勝てる対人ゲーなんて重課金者が寄り付くかよ
PS主義、ギルド主義、アバター課金のほうがまだ課金される なんだかんだ言っても結局のところ自分の思ってたゲームと違った=クソゲーって騒いでるだけなんだよな
運営が失策やらかしてるところに便乗してるから性質が悪い これからどんどん人減ってく衰退ゲーに金なんて払えない 別に対人だけでいいんだが
その1コンテンツでやっていくつもりならば、もっと練りこんでしっかりさせてから出して欲しかったな
バランスも報酬も全然なってないから人が消えていくんだよ マップ一個しかないしデッキは簡単に変えられないしですぐ飽きるねん まあ、育成要素さえなければガチャ集金だけで1年は持ったと思うよ >>825
別に失敗に便乗してるわけじゃないんだよなぁ、対人メインの問題は初期から言われてるし
運営にしてもお前にしても大多数のDMMプレイヤーの姿が全く見えてない
その結果がコレ。素材は良いのに勿体無いと思うよ、馬鹿が舵取りするとこうなるんだね DMMプレイヤーは一部の乞食がMメダルのためにやってるのはある
Rの場合は消去法でこれが選ばれる 育成なかったら何を楽しみに対戦すればいいかって問題もでるが
それにしたって絞りすぎだ、新キャラをロクに使えんのは話にならん
これじゃ新規も入ってこれるわけないしAI実装したら緩和してどうぞ キャラのレベルリセットして育成素材戻すシステムは原理的には可能だと思うんだよなー
別に実際そのキャラに使ったリソース返すんじゃなくて、そのレベルに必要な書4と金渡してくれりゃいいわけだし
ただ問題はこの開発がそれ実装しようと思ったら一ヶ月は余裕でかかりそうなとこだが Mメダル、時々思い出してはちょっと集めて見るか〜って頑張るんだけど二日以内に飽きる
10円の為に絶えず頑張り続ける奴はマジ凄いと思うよ。その根気を他に向ければ1000倍稼げるのでマジ他の事頑張れって思う。 スペルマンまだ居るんだけどカンストショックで水精霊死ぬのどうするんだ >>836
これの対戦待ちの合間で終わるぐらいの単純作業で音をあげた上にそんなん言うとかお前すげぇな >>837
詳しくは書かないが、撃ち方を工夫するんだ 45メカを2パンするシアとか後出しメリッサを倒す短弓とか
火力チートでも存在してんだろうか >>839
水精霊ずらし置きならショックの範囲内だから意味ないぞ 人が減ったせいかレート2倍の育成カンスト勢と当たるようになってしまった
対人ゲーで接待プレイする趣味は無いんだが…
ごく普通に遊べないゲームをどう楽しめばいいんだクソじゃがいも じゃがいもにストレスぶつけなかったら誰にぶつけるんだよ
あの硬さがちょうどいい感じだったのに >>838
あんな時間効率悪い小銭稼ぎを毎日続けられる根性はマジりすぺくとッスよ!
飽きない精神性はマジ凄いと思うね
五輪のボランティアとかマジ向いてそう 時間効率悪いとか飽きない精神性とか突然このゲームの悪口を始めたのかと思ったぞ 惜しみ無き賛辞を述べてるだけなのに悪口だなんて心外だぜ 今レベルを上げてもどうせ補填なしバランス調整で手詰まりになる
という考えをユーザーに持たせる離れ業 さすがだ よほど客に良くしてくれる運営じゃなければ
育成の補填なんか必要ないてめえが金出せば済む
だもんなぁ たぶん育成がキツイとかお金足りないとかそういうプレイヤーの現状すらわかってないと思うぞ
経験値書1が溢れてる状況見ても「なんで使わないの?」くらいに思ってるはずだ 8月中にサービス終了が宣言されないのが不思議な現状 最近始めたんだが下の方マッチングしないししても勝てないから新規が全然育たない環境だなこれ
対人以外育成方法ないって事は2人初めても1人やめてくシステムとかこれ考えた人なんか嫌なことでもあったんかな
残るは上の一部の脳死廃課金同士の殴り合いみたいな末期感ハンパないんだけどリリースこれ最近だよな? このゲームやるくらいならなんかの事前待った方がいい >>855
だから時間の無駄だから引退勧告なんだよ こんな有様で廃課金ゲーですらないから下に沈んでるんすよ 新規には結構な育成リソース配られるから無駄にしたほうが負けるってだけなのよね
対戦する前からもう決着ついてる 自由度0だからな
リセットやリセマラ不可能だから人が復帰することもない >>860
特定のに集中させない=無駄の図式になってる時点で始まる前から決着ついてる よく補填がー聞くけど
人によってはそのキャラ自体が気に入って使ってるわけで
それ弱くされて補填するから他の使え言われてもふざけんなとしか思わないよ 好きで使ってるキャラが環境のトップにいたってことだけで幸運なんだから弱くされて文句言うなや たしか予定では追加されるNPCと対戦ってスチールまでだったよな
結局NPC卒業した途端にろくにマッチしなくなったりLv30越えの連中と鉢合わせて新規死ぬだけじゃないのか
プラチナでもマッチなかなかしないときあるんだから一定時間マッチしなかったらランクに合わせたNPC戦に行くようにしてほしいもんだ >>864
その結果が今だろ?
特定キャラが強く、それを引いたり、重ねできなかったり、趣味で違うの上げたら勝てなくなったり。
リセットやリセマラ不可能だから終わりなんだよ 経験3と4をバラマキさえすればデッキ固定の呪いから全員解き放たれてメタが回る筈なんだがな 経験値書1を2に、2を3にと変換できるようにしてくれるだけでいいんだ
ボックス溢れも防げるしプレイヤーも自由度上がるし一石二鳥、はやくしろ溢れる 仮にそれやっても遅すぎて終わりなのは変わらんね
β終わった時から指摘されたんだから >>868
ストーリーのガチャ石+副産物の秘石+イベ交換でかなりいろいろできるぞ
それを迂闊に信頼度アイテムに使ったりすると一気に詰む βで指摘された部分を全部修正すれば課金されないけど人はそこそこ残ったゲームで、すぐ終わったなw よしキャラ揃えたね?→はい対人勝ってくださいの流れは草も生えない
間の育成すっ飛ばしてるのが新規育たない原因だと思うがまあ何にしてもこりゃ無理だわ
RPGでいうレベル上げがこのゲームないもん >>872
続ければ入手機会があるのと配られるはまた別でしょ とりあえず序盤とマッチングしなかった時のNPC戦はスタートラインなんだよなぁ
それやらずに何やっても挽回のしようがないという 1書も結構意識して使ってるけどもう900個くらいになってるなぁ
一応1書は消費の金減らされたりとか新キャラとかイベントのキャラには
専用の書あったりで何も対応してないわけでもないけど色々足りない感じだね 運営にレベルカンストはゴールでなくスタートラインという意識が足りなかった 修行寺のやらかしに耐えれなかった下山僧が次に教師目指してやってきたけど教育実習で追い出されそう。
あるかもしれない 過疎りすぎてやべえな
同レート帯毎日同じ10人くらいとしか当たらない 適当な時間に入っても見たことある名前とよく当たってこいつ何時もいんなってなる >>880
ちょうど始めようと思ってたけどそんなに厳しいのか? 毎日やってたゴールドガチャすらやらなくなったらもう終わりよ 今から始めるなら何を育てればいいのかだけ把握しとけば問題ない >>879
対人メインだからな。育成要素はただの足枷であり不要なコンテンツ
レベル上げてバシーン!ならオート戦闘のソシャゲでええんや 毎日定期的に負け続けてればレベルは上がるぞ
全く面白くない苦行だし、それで対人で勝てるとは言っていない 180000付近だけど同じ奴としか当たらない
初心者はマッチング悲惨らしいけどちん太ラインと40000ラインってどのくらい待つのかな >>883
非常に厳しいと言わざるを得ないけど続けられるなら無理しないで好きにすればいいと思う
Gがとても厳しく書3と4が貴重品なので低い内は1と2を10ずつ使用
対戦以外では書はストーリーにちょっとだけ置いてある クッソむずかったけど一切育成なしでストーリー4-4までクリアできたわ
イベント、ハードモードも最初は温めだし育成できなくて詰むって事はなくなったな 育成0はちょっとあれだけど経験1だけでもそこそこ強いのは多分群れデッキだよな レベル1のみでもノーマルはクリアできた(終盤のみ火精霊13とショックFS20ちょいは使った)から、もう少し人が多ければ簡単な攻略法をテンプレにいれてもいいと思うんだけどね いやまあ全レベル1でやる難度じゃない4-4を除けば割とテンプレ攻めスタイルでどうとでも
羽剣×2、ヴァネッサ、エメラダぶち込めば大抵のステージは何とかなる 新規だったが流石にギブアップ
待ってる時間が苦痛すぎる 1分マッチングしなかったらブロンズ以下以外でもNPCとマッチさせろや とりあえず新垢作って一切育成なしガチャなし対戦なしで集まったもの
・36万G
・結晶1070個
・書U42冊
・イベ鉱石700個
こんだけを無条件で配られてたならだいぶ違うんだろうなあ・・・ なんか一人絶対マッチングしないでタイムアウトするやつがいるんだがなんだこれ…
毎回エラー吐くぞ… うおお!体力5300のリアンノンにスペルマンで勝てた
ミラクルですわ >>904
これ4-4報酬以外は無課金デッキ+テンプレ攻めの脳筋プレイでクリアできる範囲よ
だからやる気のある初心者ならスタート地点はここになる 1書が溢れてプレボに埋まるレベルの人って何千戦してんのって感じだけど育成終わらないんだな >>906
すげーなぁリアンは4000くらいまでは削れるけどほぼ負けだわ 俺のスコア25000くらいプレゼントしたい
こっちもう相手に廃凸したメリッサとかカンストしたシノティアとかしかいないからな スペルマン相手の時だけは環境的に逆風にあるジャガイモ達の大行進がハマるよな >>907
ああすまん、帰宅したからID変わってた
それはわかった上で言ってるのよ
でも実際には>>755のような声があるわけで
順位の割にはスレの動きがあるし、その辺りのフォローをしてもいいんじゃないかって思っただけよ
なんだかんだ好きで続けてるし、早期終了はなんとか避けたいからさ フォローはいくらでもできるけど、肝心の初心者側がフォローを切望するまで到達せずに辞めてんだよなあ
この辺はもうやる気とかそういう問題じゃないと思う で肝心の対戦で やる気のある初心者vsなんとなくで対戦した初心者 の構図になって一方的な虐殺になる、と 初心者視点じゃないってのに対してテンプレ攻めすればいいってのにしろどこまでもずれてるな 明日野暮用があるんだ
とっととマッチングしてとっとと消化させてくれ >>905
名前空欄になってる人と5回マッチングして
全てマッチング完了直後のローディング画面から進まず
ゲーム中画面に遷移しないってのならあった
未確定の戦績が決定したら
2敗3分になってたから
名前空欄の人は2回ゲーム中に遷移してたのかな
他の人とのマッチングは全く問題なかったから
相手の通信環境が悪いのか
意図的に何かしてたのか
まあチートにしては効率悪すぎるから
前者だと思うけど こっちも名無しのやつとマッチして
ロード画面から進まず、リトライしたら5-0で負けてたな。同じやつかな。 あー同じだわ俺も名前なしのやつ
こんなんなったの初めてで3回中3回なったからまず間違いないぽい
1回は負けになってた
https://dotup.org/uploda/dotup.org1631855.jpg 同じ人だとしたら意図的に何かしてるのかもしれませんね
名前空欄にしてるのもちょっと不可解だし >>919
編成が完全に一致してました
自分がマッチングしてたのは20時くらいだったかな
スコアが3600あたりだったのでスコア増えてますね
マクロ組んで放置してるのかな メリッサストリームの気持ち悪い奴しかいねえ
終わってんな
便器にこびり付いたうんカスだけのこって他はみんな流されたな 一本も折らせないマンがクソ過ぎてだんだん萎えてくるわ
3本折ってんならもう勝負ついてんだろ1本くらい折らせろカス 日曜だってのに早起きしちまったからチケ消化したいのにマッチしないぜ
今日は放置もいないのか 俺ゲーム開始時からやってるけどまだカード40種揃ってないんだが タワー談合はノーガードでタワー取らせようとすると拠点まで壊しに来るプレイヤーサイドにも問題有るわ ただでさえログボでチケ増えるのにマッチングしないから消化できん
デイリーすら消化できなくなったら確実にダレて終わるパターンだこれ ところでお前らにも見てもらいたいんだが
https://twitter.com/soukou_official?lang=ja
この装甲娘のtwitter担当なんだけど、こいつバブいもじゃね?
剣アカのバブいもが最後に書き込んだのは8/13で
装甲娘の犬畜生がtwitter担当になったのが8/20
時期的にも一致してる
つまりバブいものセミツイートは異動前に残した
サビ終予告メッセージだった…? Reが約束されてる装甲娘と比べて早くて9/4に死亡通知が来るかもしれない剣アカ
明らかに栄転なんだよなぁ ピュリラとルビーがガチャ何十回回しても出ないんだけど!!!!!!!!!!! >>930
ちょっと装甲娘のツイートみてみたが、じゃが語をにゃ語に変えただけで雰囲気まんまだなw
誰かじゃが語で話しかけてみろよ。
思わずじゃが語で返してくるかもしれんぞw チケ消化勢なんだけど、消化終わってももうちょっとやりたいなって時に
全くやる事無いのがつらい…
>>937
マジかよバブいも生きとったんかワレェ >>921
俺もマッチングするたびスコア増えてたからこれは
認識しない文字列とか使ってエラー誘発させてバグらせてるかもわからんなぁ
とりあえず運営に通報しといた チケ無い時に対戦してもほぼ自己満足だからな
ただプラチナに上げといた方が良いのでそこまでやるのは意味がある でもプラチナに上がったら廃プレイヤーに蹂躙されるんでしょう?
キャラの育成もまだ進んで無いからそこまでいける気せんで… 廃プレイヤー層とあたるのは14000〜くらいからだから安心していいぞ
プラチナは下位 中位 上位みたいに幅が広い じゃがの中の人斎藤娘に移動?
このゲームもアイギスも尋常じゃない手抜きっぷり見ると、社内のリソースは娘に全力投球なんだろうな
だが自分のプライドと立ち居地を優先し、固定客を蔑ろにした斎藤は思い知ることになるだろう
二兎を追って自滅してくれ プラチナまで行くとそうランク下がらなくて勝率低い人もスコア維持するので
プラチナ下位はゴールドよりヌルいかもしれん プラチナは入った時点でゴールド以下には当たらないっぽいから
入ったばっかは格上だらけでポイントなんかほぼ下がりようがない
15000越えたら平均40台がもう普通になってる >>946
俺ゴールドとばっかり当たるよ
レベル20台でスコア10000ちょい ランカー見たらリアンノン消えてるな
シャルばっかり 完全勝利なんか滅多に起こらんようになってて
高速突破キャラとかも弱いから使われんので、結局メインは小道でのチマチマした押し合いになる
んで一本折ったら勝ちだしそこの押し合いでリアンノンだと負ける確率上がるしなあ 相手がミスるかどうかだからな
普通にやってたらベースは割れん 14000以上になってくるともう気合の差で勝敗が決まる気がする
あそこまで来るとお互いミスしなかったら0-0だろうし あれ、ツイも見てなかったけどバブいも転生してたのか
もう店じまい準備がどんどん整えられていく こっから復活出来たらそいつは敏腕Pとして後世に名を残すであろう 性質上徐々に改善してもジリ貧だからReすべきなんだけどね 今二位の某ゲームなんて下馬評ゼウス以下からスタート即瀕死から今の位置まで来たんだから行ける行ける >>961
今の2位さんは即死したくない一心のライブ感があったからこその賜物
剣アカは動きが重いのがな、まあまずいとは思ってるだろうが いやあるだろ
人離れだけはReしないとどうにもならん それはコラボでもやればいい
快適にできないからReするんだぞ 残念!装甲娘にリソース振り分けるため剣アカたたみます
だが今はまだたたむ時ではない パチ屋のリニューアルみたいなもんだ
モノはいいんだ環境整えてリスタートすれば望みはある テクノフロンクスが開発してるのって剣アカだけよな? Reという文字をつければ人が増えるという素っ頓狂な考えの持ち主がいますね じゃあじゃがと装甲娘のアレは無関係じゃないのんかね…
>>974
Reすれば人が増えるってもんでは無いけど、ランキング底辺から立て直すよりかは
Reでまた事前なりした方が人は来るっていうのはあると思うぞ
どっちにしても剣アカちゃんはどうにもならんと思うけども… 中身が良ゲーになれば簡単に立て直せるよ、前例がいくらでもある
中身が糞だとReでもPeでも何やっても無意味 俺は運営の所為で台無しになってると思ってるしこのゲーム自体は見るのもやるのも好きよ アクティブ500人以下クラスから持ち直した例なんて知らんな 前例あるの?
そういう所はばら撒くなりしてもっと早く手打ってるんじゃない? ひさびさにのぞきに来てみたらじゃがいも完全解雇されてて草ァ! ソラカナとかブレガとかそんなんやったぞ
内容改善してひと月後には死にそうなとこから20位くらいにきて改善されたことが周知されると同時にどんどん上がっていって
最近クソゲに逆戻りしたから下がってるんでなんだかんだ現状が反映されてる つまり改善しても20位ぐらいまで上がれる人口がない時点で詰み確定と 今日のデイリーチケット消化完了
惰性でまったり1500〜2000辺りをさ迷っているがこの辺が一番個性豊かでいいな ソシャゲなんてそんなもんだ
半年〜1年で終わるゲームなんかここ1〜2年で急増だしこれも例外じゃない
今年いっぱい続けばいいほうだよ そろそろイベント終わるのに次のキャラの紹介せんのか? 終わっていいからアイギスにキャラ移植頼むは
エロもそのまま丸移しで剣アカのキャラだけ動く感じで頼む エロもそのまま…つまりドリュゥゥゥもそのまま移植するのか…
>>988
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