【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part30 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part29
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1535442945/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
Q.メリッサもブーストも無いから勝てないホントイラッとする。200%終了する
A.http://i.imgur.com/KXhFeoW.jpg 皇帝デッキどうぞ
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q:サムライ&ブーストが防げない
A:サムライが出されたらすぐに土精霊使いを置いてください
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 997 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b35-ZtIo)[sage] 投稿日:2018/09/02(日) 18:34:48.91 ID:i9GewM3s0
1000ならポコやんがメリッサ手に入れる
998 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c799-zBrR)[sage] 投稿日:2018/09/02(日) 18:59:37.98 ID:D6w6Kfvl0 [2/2]
1000ならポコさんがストリームを手に入れる
999 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 76f1-Y1oI)[sage] 投稿日:2018/09/02(日) 19:03:11.86 ID:sWKO+SeT0
1000ならマリエルちゃんが三倍速に
1000 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cf82-OEWY)[sage] 投稿日:2018/09/02(日) 19:03:19.32 ID:kxLhZpxq0 [2/2]
1000ならちんポコまん太郎引退 式神火魔魔弓2枚デッキが強くて困る。どうすりゃええんだこれw >>8
式神の弱点を魔弓で補う感じか?悪くなさそうだな
育成が簡単だったらデッキパクって遊んでみたいんだがなぁ… まだこのクソゲーやってるやつは
ぶっちゃけ課金してあとにひけなくなった人だけでしょwwwwwwww >>8
長弓か魔弓置いてストリームFSでいいじゃん 20000以上の人とガチでやるのは楽しいけど同じデッキしか使えないから流石に飽きて来るな
デッキ変えたら何しても負けるし 式神の時点でコスト捨ててるんだから逆サイド全部へし折って終わりじゃろ 戦力互角だとストリームの有無で勝敗決まるな
あれで進行阻害されたら勝ち目ないわ スコア20000台のストリーム持ち相手でも別に勝てるぞ
その辺になると流石に強いけど 2万台のデッキって結構な割合で変なの混ざってて有利不利が出てる印象
テンプレはもっと上に行ってるし 20000でも相当やってると思ってたけど上の方はもうなんかすげーな
試合数がヤバすぎてついて行けない
それなりに育成も戦略も手回しも充実して来て強い人と対戦したい年頃だけど、40000とかとマッチングするエリアに入る事すら無理だ
15000超えたら上は無差別にならんかな チェック一本壊したほうが優勢になるシステムがおかしい
なんで敵地に配置できるようになって劣勢にメリットが一切ないのか 押された方が不利になるのは当たり前で、
逆転要素があって当たり前みたいな思考がゆとり過ぎひん? >>21
スコアが上の対戦相手によく当たるから敗北しても増えてくのでそこまで対戦回数は重ねずとも・・・ いやいや無理でしょw
40000に引っかかるには30000まではいく必要あるだろうし
15000稼ぐには格上に全勝で行っても最低250勝必要じゃん
頭がおかしくなるわ >>28
ほんとにござるか〜?
マッチング30秒
1戦4分としても250戦で19時間かかるんですが〜
勝率7割としても350戦だと27時間
廃人やんけ! 今から上行くのってリセマラしてメリッサブーストルフェetc引いた上でシアティノFSショックetcも順調に限凸出来て育成も失敗しないで尚且つ格下ばっかと当たらないと無理そうじゃないの まだ若干名の放置erがいるからランカーちょっと下まではプレイ時間で何とかなる 久しぶりにきたらじゃがとかいってたツイッターが変わってる・・・ 名前空欄のシャル相手で連続でマッチングからの無限ロードで負けたんだけどなんかツール出回ってたりするのか? >>34
前スレ参照
どうもわざとエラー落ちさせてくるぽい っていってるそばからまた俺も当たったわ
まじうぜーなこれしばらく対戦もできなくなるし 運営に腹を立ててゲームを荒らしにかかるやつが一定数いるからな 噂のチーターって今ゴールド帯だっけ
そのうち上がってくるんかな この前無限ロードなったけど名前見るの忘れてたな
あいつが例のチーターだったんかな
>>39
そういうのは別に腹を立ててなくてもとにかく誰かに嫌がらせがしたくてやるやつの方が いっそ全部の遠隔が壁越しに撃てるようにならないかな・・ まん太郎は普段チートチート騒いでるんだからこういう時に運営に通報するくらいしろよ >>40
さっきあたったら5400くらいだったかな
1日で800くらい増えてるからすぐプラチナにはいくんじゃないか ちん太消滅にマジモンのチーターとかこのゲーム終わったな しかしどうせチートするんなら開始と同時に全タワー破壊とか派手なことしてくれたらいいのになぁ
通報を恐れてコソコソやるタイプのほうのチートだから
マジでこのゲームのランカー入り狙ってるって事かアレは >>48
むかしROで表示出来ない文字列使ったBOTが蔓延して
次々プレイヤーを鯖落ちさせる凶悪なBOT投入してきたのを思い出したわ 今ヴァネッサとフィリーネ見てたらヴァネッサのほうが攻撃力高いのな…
攻撃速度はフィリーネのほうが速いからdpsは似たようなもんだけど
そんなん断然★3の方が育成しやすいやん… なぁ・・・Lv29のシアってLv25のボルトにも耐えられるもんなのか? 耐えるよ、前衛は基本耐える
同レベでも倒せないからシアのが上なら倒れんさ チートと言えばここ最近のクソゲーあるあるのdupe騒動はこのゲームじゃ聞かないな
いや、アイギス運営なら経験値書がメリッサに変わるとかあってもいいかもしれない >>50
いまは"育てれば"ポンコツ弓の方が強いよ
お互いぶつかりあった時にどっちも確殺2発で、ポンコツの方が先に2発目当てるから
ヴァネッサのがいい場面もあるけど、長弓ミラーで勝てる方がでかい ボルトの件はthx
只、あの後も見返してたけど
終了間際の14秒間で合計26コス出されてたりして
どうにもスッキリしねーんだよなぁ バレないようにとチョビっとだけコストチートしてるやつも居るから仕方ない ☆4は凸大変だからな
そのうち育成して入れ替えたいとは思うけどなかなか余裕ないね 検証した事ないが、1秒間で1コスでしょ
コスト増加タイムで1秒で2コスと考えれば妥当なところじゃね?
実際のところ増加タイムで1秒辺りの増え方数えたことないけどさ Wikiにも書かれてないっぽいから案外知られてないのかもだけど
コストの回復速度は通常1/1.5s 増加タイムで1/1sっぽい
0.1秒単位までしかチェックしてないけど多分ね
ちな↑の件は相手方がその直前に聖剣+シアを出してたこともあって
コスト貯めてた線は無い 見返してたってことは動画撮ってるのか?
だったらどこかにあげてほしい 4じゃが有りvs4じゃが無しだと
有りの方は無しの方にショック食らう度に2コスアド取られ続けるから勘違いしてる可能性はある 時間計ってるなら勘違いとかコスアドとかの次元じゃなくね?
タイムライン出してくれないとなんも分からんけど 気になってるのは経過時間とその間に使ったコスト
あーあとプレイミスについてはご自由にw
一応反省会用動画だし(;´・ω・) >>67
コスト増加タイムから見たが何も問題無さそう 序盤にコストアドめっちゃ取られて
相手は15コスト溜まったら出すか対応する手が出せるときに出してる感じだね
最後は溜まったコスト放出した感じだ問題なさそうだよ 一応計算したけどコスト増加以降相手が使った総コストは60、56秒の聖剣から最後のルフェまで
終盤もコスト増加速度で賄える分のコストしか使われてない やっぱりこういうのは見てもらう方が早いのー
コメントくれた方さんきゅー
これで寝れるZE たぶん73秒のティノのあたりで15コス溜まってるな
そっから羽虫→短弓で合計-11
56秒の聖剣ちゃんまで+12コスされてるからここでもう1回15溜まる
あとは流れで 動画を見て確信したわ、やっぱ初心者向けのなんらかは必要
すぐには難しいけど、なにかしら作りたいなあ 育成システム変わらない限り新規なんて一生来ないでしょ
格差がつきすぎてるし、ただ課金するだけじゃ限界突破しかできないしレベルもあげれない
プレイヤーLvでユニットLV制限とか付かないかね
10以下の人は対戦時ユニットLvのMAX10
10〜20以下はMAX20 それってちょっとPレベル差開くと勝てなくてボコボコにされるだけのシステムじゃないですかね・・・ >>75
今がその現状なのにどこを見てそうなるのか
Pのレベル差の時点で育成リソースが大きく変わるシステムなんだからさ
レベル帯で出撃ユニットのレベル制限みたいなのしないと、まともなバランスなんて取れないよ >>76
PLv9 vs PLv10で勝てると思う?その条件・・・
というかそもそも新規がPSでも負けてるって認識になってないのが問題
ストーリー4-3までは推奨レベル5とか書いて煽ったほうがまだマシかも >>77
そういうシステムにしたら、そのマッチングは起きないようにすりゃいいのよ
ユーザーが二人だけじゃあるまいし
ブロンズやシルバー帯での対戦時ユニットのLv制限とかさ
まー、この運営はバランスなんて取る気ないから、こういう話も虚しいんだけども 線引きするなら最下層レベル帯はマシになるかもしれないけど、他は現状と同じよね
1〜11まですべてレベル差ゼロ
現レベル±5まで平均のレベル差ゼロ
PLv依存の勝ち負けのムラがすべてPS依存に変化するけど >>80
今さらそんなことしたらチケット課金者がブチ切れるやろ
どうせ新規来ないと詰みだが 現状金と本のために戦ってるから、キャラレベル廃止になると目的がなくなる レベル上げに金不要にして本だけ集めりゃいい形にすればいいのにな
30以降上げるのに必要な費用と対戦で得られるGや書の量のバランスとれてないわ
これ上限Lv35までならちょうどいいくらいのバランスだったんじゃねぇか? 俺はキャラレベルある方が好きだぞ
ただLV制限は叩かれるだけだと思うからそれやるくらいならなくした方がいいと思う レベル上がるごとに費用上がるのは運営の想定してた通りなんじゃないかな
高レベル帯がすぐカンストしないように&レベル差がつきにくくって意図じゃね
別に本に一本化してもたくさん必要にしたら大差ないし エンジェリックサーガが短命だったんだからこれも短命なのは最初から決まってた ならイベント期間中とか
イベント期間用対戦ではレベル固定とかが無難かね レベル固定マッチは欲しいとこだし、ガチャ新キャラが固定レベルでレンタル、とかあると面白そうではある
ただNPC戦実装に1ヶ月以上かける開発がそんなの作れるかというと >>86
レベル上げのための金集めてると書がカンストしちまうバランスだぜ
溢れた書の処分法もないしプレイヤーのレベル差抑えようとするにしても想定が足りてないわ 対人ゲーで人口を二分するような別モードはあんまお勧めできんぞ
お互いに歩み寄らないから実質的な過疎になるだけだ カンストまでは行ってないけど消費不可能な量の書1になってるわ 1書って2書と効率ほぼ同じなんだろ?普通に使えばいいじゃん 書を10個まとめて使う分の金を集めてる間に書は50以上増えるだろうから
デイリー&チケ消費オンリーの人以外はどうしたって貯まる一方だわ もう1と2書は使うほど損失でかくなる段階までみんな育ってるしな このゲームは無限コネクションにタイムアウトないの?
開発の頭じゃがいもかよ もうお前らみたいやり込み勢しかおらんからね
この仕様のままじゃ新規なんて望めない
しばらくアップデートすらない可能性まである なかなかマッチせず3回連続同じ人って人いなさすぎるどうにかして 人が居ないのもあるがマッチングの挙動がちょっと怪しい
しばらく待って駄目だった時は一度キャンセルしてやり直さないといかん >>87
いうてエンサガは一応1年ちょっとはやったんだぜ?
こっちはこのままじゃ半年すら危うい 個人的に思う産廃カードはこの12枚。
☆2駆け出し5枚 ☆2遺物2枚
☆3リーダー ☆3サムライ
☆4水精霊使い ☆4火精霊使い
☆4風魔道士
カード総数が59枚だと考えると20%産廃。
せめてオンリーワンの働きをする遺物は救ってやれと言いたい。 >>102
5分近くマッチングしなくて、1回キャンセルしたら直ぐにマッチングする事が結構あるからな
どういう仕様なんだろ >>104
駆け出し土魔、軽戦士、龍の瞳、☆4風魔は上位でもたまに見るぞ
強カードではないが組み合わせでは戦力になるタイプ アーティファクトが謎物体オンリーなのは寂しい
ロボ娘とか砲術士とかでアーティファク子出していいのよ >>106
まじでか!もし、出来たら今度マッチングした時スクショしてほしい。
どんなデッキで組み合わせてるのか凄く気になる 物見櫓からヴァネッサが弓撃ったり
掘建て小屋からティノが無限に出て来たりする建物が欲しいな 一度課金すると初回いいのが出る(呼び水→課金テーブルに変わって無償石だとろくなの出ない
までがテンプレやぞ DMMポイント貰ったからボナチケ6枚だけ課金したら経験値の書V×3出たわ
これが課金欲を燻るための餌か こないだ久々に遺物使う人と当たったけど印象的な使い方してたな
単に遺物にブースト掛けるだけなんだけど射程も相まって全然近寄れなくなる
リーダーにもブースト掛かる位置に置かれた時は凄い弾幕だったよ イベなしぽいな
キャンペーンとイベ同時にやれよなー なんだろう、ポイントパック延期が実にReくさいが・・・
単純にスコアリセットの可能性もあるが、今更スコアリセットして何の意味が? もしスコアリセットだったらようやくシルバー抜けた人はかわいそうだな 一応スコア到達報酬あるからリセットはみんな喜ぶんじゃない
糞環境なのを改めて知って止めるやつが出なけりゃいいけど リアンノンのバランス調整してくれんのかな
上位ランカーもシャル一択になってるほど
あきらかに設定ミスってるのに 現状チケ消費以上に対戦する理由が無いからリセット無いよりマシだな >>128
この運営だと
スコアリセットします、階級報酬の達成情報は引き継ぎます
とかありそうなんだが >>131
それはない
普通はリセットする
しないならみんな引退する当たり前
やばいのは
スコアリセットした直後に新イベント始めること
これは絶対に来る >>129
リアンノンは攻撃20、速さ10アップにして
HPをシャルと同程度にすればいいんじゃないの
そしたら皆リアンノン使うだろ 現状塔折ればいいだけならシャルの方がいいからなー
リアンだと泥仕合を制せれる割合上がるだけで書1もらってもってのはあるし ☆6格差社会を拡張してどうすんねん
売り上げアップには貢献するかも知れんけどさ ポイントの増減をいじらなきゃリセットなんかしても無駄だと思うが ☆6が☆3より使えないってのがおかしいけどな
まあいいゲームではあるがもっともうけていいんやで 新規ブチ殺しキャンペーンの開催か
もういないかそんなの ☆6も重なって完成すりゃさすがに強いよ
ストップとかは重なってもほとんど差がないから微妙だけど 育成費用沢山掛かるのに弱かったら☆3育成してりゃいいじゃんって気持ち シーズン更新後はみんな等しくまん太郎と対戦のチャンスがあるってことですか? りゅーさん欲しくて石でガチャったらPUすり抜けて人権キャラのメリッサきたわ
メリッサはもういなかったものと考えて敵キャラと認識していたというのに
唐突にこんな幸運が舞い降りるとサ終じゃないかって気さえする さすがにスコア全リセはないと思いたい
今のライセンス剥奪します!って言われたら確実にヤメるは 上げなおしに掛かる分をランク滞在報酬として配ってくれればそれでもええぞ プラチナのが獲得ゴールドとかボナチケ消費時の課金石の量が多いからな
確かに剥奪されたくはないがリセットは必要だと思う
今はスコアに意味がなさ過ぎる さすがにみんなよーいどんでまた這い上がれとか勝ちまくれた時ならいざしらず
絶対に這い上がれない自信があるわ
イベの効率にも関わるしさすがに0スタートはやめて欲しい むしろまん太とはあたってみたいが
さすがに初期のノウハウがなかった時代ならともかく
大体みんな分かってきてる人種相手に駆け上がるの絶対つらいじゃがよ そもそも第1シーズンの説明がないのにいきなり第2シーズン始めますって言われても
「?」なんだがな 分かってきてるはずの今でも結構なPS差感じるけどねえ
格上は当然のように強いし格下はやっぱり弱い リセット後のイベントを気にしてるやつは俺だけか
リセットされてからギャーギャー文句言わないようにね 第2シーズンは負けたらちゃんとスコア落としてくれ
負けて上がるってなんだよ まあ元ランカーとか来たら甘んじてボッコボコにされておくよ
それより本当にシルバーランクがプラチナ並みの実力を持ってるか試す機会が来たな ランクリセットして全員ブロンズセイントからスタートとかじゃなくてリセットしてそのままサービス終了になりそうで怖い 面白くなってきたからサービス終了しないで(>_<) >>160
返金したくないからそれはない
あるとすればユーザーへの嫌がらせ行為
リセット後のイベントに震えて待っとけ >>159
まぁ格下と当たっても強いと思ったことないから言ってるだけだろうなぁ >>160
そういう意味での第2シーズンはやめてー よろしくお願いしますからの不意討ちスポットレインが即燃やされるんだけど? ヨロシクからの不意打ちはスカウトかサムライじゃないと相手の対応が間に合っちゃうよ 第二シーズンの前に第一シーズンを初めて聞いたんじゃがなんなのだよ ほんとこれ後発組だとレベル差がどうしようもないな
シルバー後半ぐらいまで来たけど、こっちは30台しか居ないのに平均LV40とか当たるからマジきつい
育成手段無いから圧倒的ハンデ感しか感じない シルバー後半まで来てレベル差込みでそこで留まるのならレート制が正しく機能してるとも言える 問題は人がいないせいで同じ人と対戦する率が高い
同じ人に勝てないとずっと負け続ける、過疎が原因だし対処法も思いつかん ボーナスタイムを設定してその時間帯だけ報酬を美味しくすればいい それするとボーナスタイムに触れない社畜切り捨てられるから単純に報酬上方でいい ボーナスタイムなんて作ったら
それ以外の時間にマッチングしなくなるだけさ ボーナスタイムをチケット制にして配布したらどうだろうか(名案) ボーナスチケいらないので、ログボましにしてください。消化する時間がない。。 >>174
それってチケット配布前後以外マッチングしにくいといわれている今の状況では… 重コストキャラはほんと駄目だなぁ
強くても駄目
使えば身に染みて来る駄目さ
強くても使えない
そりゃあ上位陣が低コストばかりのデッキにもなるよ 最初のうちのレベルの上がり方が急激な仕様が逆に格差発生させて新規に厳しい ストーリー全クリするにも多少対人して
レベルあげないと厳しい気がするぞい
>>183
重コストキャラは1〜2体主軸にするの決めて
回りのキャラでそれを活かすデッキ作るのが正解な感じする メカニックと聖剣を平均レベル40で来られるとどうにもならんのだが >>185
高レア育ててしまった感が育成の糞さも相まって、とんでもなく失敗した気になって最悪
シアはまだ上位レア居ないからいいものの短弓☆3とか最たる例で
☆5短弓よりコストも低くて強さもほぼ変わらず育てやすくて育成費用も安いとか☆5の存在意義を疑うレベル 最たる例というけど短弓ぐらいしか当てはまるケースがない 低レアのコスト上げるべきだな
特に高レア度の上位互換がある奴 骨がわざわざ複アカ作って初心者狩りしてるの草生える
ランカーってほんと暇人なんだな 一応長期的に見て限凸、レベルカンスト考えたら
高レアの方が強いんだろうけどもねぇ
そんな育成資源が無いから低レア正義になってるけども ☆5羽剣と☆4羽剣の差はリアンノンのヴァネッサ一発に耐えれるかどうかだね
シャルは20%上がるから死ぬ >>187
その人俺が垢作り直して出来たから新規も出来るはずテンプレ攻めをしろって前スレで言ってた人だよ
新規の置かれてる状況とか正しく理解してなさそう >>200
置かれてる状況理解してないのはどっちなんですかね・・・
今は新規同士の初対戦で強烈な格差を生む最悪の環境やぞ >>194
あれの計略持ちみたいに同クラスでコスト多いならステータス以外の面で相応の見返りが必要なのかなと思った
計略が足引っ張ってたり逆に計略なしだから評価落ちるのもあるけど >>190
羽剣は挙げてくれたが火魔とサムライも下位がコスト低いぞ
まぁ、コストは置いといても育成費用やら限界突破の都合やらで低レアの方が使うメリットあるキャラいるじゃん
実際、長弓とか風精霊使いあたりはコスト変わらくても下位レアリティ使ってる人多いし 長弓はレアリティとか関係なくヴァネッサのほうが普通に強いからだぞ 育成厳しい勝てん言う奴は今いる位置でも実力不足
なんだからコツコツ上げろよチケ消化だけなら片道ブッパでなんと
かなるだろと思ってたがリセットされたら本当にチケ消化ヤバイ
奴出るかもしれんな リセットは欲しいがプラチナだけでいい、1万以上を全員1万まで下げるとか カンストメカニックと式神並べられてじゃがいもなしで倒し方分からなくて笑った >>193 見て動画あったから見てきた
俺個人の考えだからこれ読んで不快に感じた人居たらすまん
ランカーが初心者狩りってどうなん?っておもった
副垢だってDMM規約でアウトなのに、私は規約違反してますがヒルダやメリッサで引かれるよりも低レア好感度0の縛りの舐めプの方が負け方としてはマシでしょ?一回負けた程度で萎えるくらいなら長持ちしない!じゃなくてさ
配信とかで面白そうって思ってくれた人がデッキやプレイを試行錯誤して遊んでるところにガチ勢が行く事が問題じゃね
遊んでるところを蹂躙される方がメリッサとかヒルダとかで潰されるより嫌だろ…
サムライブーストしてる人完封してたけど、通じないのに戦い方の応用とか知らんから何度もやってたの見てていたたまれなかったわ
ガチ勢になる人なら自ら調べるし、そこそこやる人でもシルバーなりゴールドなりで壁あってそこで色々経験積むことになんだろ
遊び方楽しみ方も成長するペースも人それぞれなのに、なんでそんな自信ありげにやってんだ?
どんな言い訳しても初心者狩りだし、動画あげるならランカー内の対戦動画を説明付きで上げたほうがよっぽどいいんでねーの? そろそろ自分よりPLvが5以上低い相手にも負けるようになってきた
ベース破壊で 聖剣って完凸したらめちゃくちゃ強そうだなって無凸で育てたら思ったわ
同じ感覚でペレーも完凸は強いんだろうな これを思い出したわ
livedoor.blogimg.jp/netamichelin/imgs/9/2/9249b8ea.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/netamichelin/imgs/3/8/38176b88.jpg >>217
いや、その通りだが
このゲイムが生き残らない理由だよ >>218
βで猛批判されても止まらないから仕方ないねw
まさかまだ続ける気がある運営に驚きだわ たぶん人権は聖剣に変わりつつあるな
メリッサはなくても変わりはある
変わりがない強いユニットが人権だからな メリッサはそれ単体じゃなくてメリッサ・ティノ・シアの前衛と弓3種の後衛でコスト回りの良い万能デッキが出来るのが強みだぞ
スペルでやられないコスト5以下の前衛が増えない限りその存在の大きさは安泰
早く☆4軽戦士と大剣使い増やせ運営 新キャラなに来るんだろうな。
あと、次のイベントって今日から開始じゃないよな?
イベント頻度多い方が嬉しいが。 イベは来週で次はログボか対戦報酬が少し多めになる期間じゃね
果たして来週まで過疎らずに生き残れるか >>213
やるにしても最低限ランカーの垢を消してからやれと思うな
思い通りになる場所で遊んでいるだけにしか見えない 多重アカウントなんだったら通報して本アカウント消してもらえばいいじゃん >>219
理由ならもう自分で出してるじゃない
ユーザーに216の思惑が看破されてるのに、猿の様に続けてるからだろ
他人の受け売りだけど、騙すならもっと上手く騙して欲しいって思うわ 式神とペレー出すだけでコストギリギリなのに
すぐ短弓とじゃが使い出して来るとかキャサリンって奴チーターかよ 動画の撮り方もテンプレに入れといたほうがいいな
低スペでも対戦動画撮れるのってツールは何使ったら良いんだ >216
儲けるための最短コースはアホを騙すことだよ
警戒心のない人間と言っても良い
日本人は猜疑心を持たなすぎる リセットでチート連呼のガイジ低ランクと当たって晒されエンドやぞ >215
聖剣は状況を選びすぎる
単体で使って強いタイプのキャラじゃない リセットはいい考えだと思うぞ
一瞬でマッチングするようになると活気出るぞw 限界まで低コスト化してるとコスト回復加速時間になると次から次へと置いてもコスト溢れそうになる >213
上位はほぼ固定メンツだから
Plv上のやつに勝っておれつえーしたいんだろ
俺は対人でヘタクソ相手にいい気になる趣味はないけど >>233
キャプチャツールなら腐るほど出回ってるしWin10なら最初から付いてる
それよかマスク処理掛ける方がめんどくせぇのが問題 そもそもまず高レベルシアティノがいることが最低条件だからなぁ
シアもティノも凸進まなくてまだ30前半だから
ここ数日シルバー帯でも40シアティノにばっか当たってつらたん >241
ユーザーネーム晒されてもあんまり問題ないゲームだとは思うけどな
コミュニティがゲーム内であるわけじゃないしマッチングは自動だし
とにかく動画を上げやすいようになればいいよ
リプレイを実装してくれるのが一番いいんだがな 規約違反は通報してBANでおわり
チートとなんら変わらん早く死ね 骨の動画相手はいい晒しものだよな
縛りプレイに負けてる動画本人が見たらどう思うんだか このスレにもやりそうな人間いるなとは思ってたけどやっぱり複垢で初心者狩りする人間っているもんなんだな 聖剣強いか?シアで普通に相打ち以上だしコスト損余裕な気がするんだが 聖剣はまずコストやHPよりも攻撃判定の遅さ直せ
あれのせいでHP低いのに更に被ダメ増えるんだよ オマンチョなんたらも複垢だしな
それで新規殺しして何がしたいのかが分からんわな 聖剣は通路で前に壁が居るとくっそうざい感じある
どうしても渋滞するから下手したら一掃されるし
広場で戦うとそうでもない感じ
ただコスト考えるとちょっと… >249
相手と状況を選ぶ
敵がまっすぐ並んでれば強い
空中ユニットもだいたい一撃で全部落とすから強い
タイマンで云々とかは的外れ
コストが6ならみんな使うだろう、7なら考えるレベル
今のコスト9なら誰も使わん 聖剣よわいとか正気かよ
まー強いって書くとナーフされちまうしな 聖剣は割と使われてる部類
ただ凸が進んでないといかんので課金者向けだろう 弓強化ほらメリッサ使え勝ちたいんだろ?
そろそろ賞味期限切れか
聖剣追加まずは新しいってだけで売れるからな
そろそろ聖剣使わせるか
ストリーム追加ほらほらまとめてポイだぞ〜強いぞ〜w
次どんなぶっ壊れ追加しようかなぁw
・・・・・・・・もう付いていく人いない事に気づくのはいつなのか 聖剣はそれなりに強いが人を選ぶ
防衛で使って倒されたらその時点で負け濃厚
聖剣の強みはサポート次第でどんなユニットも倒せるかだから単体じゃなくてサポート次第
低コスデッキ相手に使うのはきついぞ 骨の動画見たけど「健全な骸骨 好感度0縛り」って名前なんだよ
相手に失礼だし正直嫌悪感しかないわ 教えてもらったからチラ見したけど
普通にまだノウハウ把握してない初心者狩りな上にレベルも10以上平均で上回ってたりで
胸糞動画だったわ
初心者だから好感度だって1〜2キャラくらいしかMAXじゃないだろうし縛りになってねえよ なけなしの20連でストリーム出なかったからクソゲー認定するわ 叩くとかそういう気はほんとにないけど
初心者狩りは本気でやめたほうがいいと思うし
それを動画にすんのはもっとやめたほうがいいんじゃねかな
他にそれを真似しだすのが出たら
それこそほんとに閉じたせまっくるしい世界にしかならんし
楽しかったゲームが初狩りに会って以降まるで楽しくなくなった経験あるし サムライ使ってる人がショック握ってなかったりしてるし
どう見てもまだ慣れてない人を普通の皇帝デッキで狩る上に
ALLレベル30で好感度0縛りとか言われてもって感じ
縛りってくらいならスペル&魔法使いのみデッキとかでやればええねん 叩く気がないと言いつつ全力で叩いていくスタイル
つかシステムがその辺を織り込めてなかった時点で対人ゲーとしてもう死んでるんだ
でもここは元々そんなこと出来る能力は持ってないんだ 初心者狩りで無双したいって気持ちは100歩譲ってわからんでもないけどそれを晒しまくるってのはひどいな
低レベル帯じゃ好感度縛りなんて縛りでもなんでもないって誰でも分かるんだから言い訳になってないし コストの重さに対して決定打になれないのはやはり辛い ランカーが初心者狩りするならLv1の好感度0の不遇キャラ縛りしてようやく眉間にシワ寄せながら見られるレベル 聖剣は相手も同コスト投入してるシチュエーションを想定するとだいたいしんどい 突然でてきたシーズン要素にどこまで人参ぶら下げるか見ものではある むしろ聖剣は抵抗放棄されて逆サイド攻められた上に、前に行った聖剣を大剣で後ろからブスリされると悲しみしかない
使うならケツにじゃがいも必須 シアってクラロワで例えると誰だろう
ミニペッカじゃないよな 使用率で言うならFSとシアがトップだよな
FS入れてる理由で考えれば魔弓も実質トップか
まぁ使用率でナーフ決めてるわけじゃないだろうしナーフ方針とか欲しいわ アネいもはなんか一々無理やりというか滑ってる感ある
やはりバブいもが正義
でも八重歯キャラは好きだからアネいもはぱんつみせろ 聖剣も火魔も軽戦士壁にすると一切攻撃しない普通のゲームだったらバグ仕様なのが共通点やな 対戦で同じヤツと連続で当たるのシステム的にやめて欲しいわw
過疎ってるってのはわかるんだが、同じヤツに負け続けるのは萎えるわw もう直ぐ来るスコアリセットで一時的にいろんな人と戦えるぞ セカンドが見当違いの内容の可能性否定できないけどな セカンドシーズンはみんなレベル1でバトル!とかの方が新規には優しいな
エンサガでもレベルMAXバトルとかあったしそういうのも悪くはないと思う セカンド予告でキャラを育てようキャンペーンとかやるんだろうな >>285
必要なのはこっちだわな
スコアリセットしたって人減った状態で繰り返すだけだし >>285
レベル1だと拠点砲無双になるきがする
レベルMAXでバトルがいいんじゃないだろうか
というかレベルが要らんって話なんだけども 骨の動画の趣旨は
「メリッサブースト無しでもこれだけ戦える」ってのと
「ランカー視点から立ち回りを実際見てもらって勉強してもらう」なんだろうが、
解説が足りなさすぎて正直本当の初心者向けじゃないし(プラチナ入りたての中級者向けだと思う)
わからん人(=初心者)が見たら初狩りにしか見えないんだよな
RTSのガチ解説なんて金取れるレベルだし個人のやる事に多く望むなんて頭ポコ太郎なこと言わないが
身も蓋もないこというと中途半端なんだよあのシリーズの動画
でも、仮にもランカーが堂々と複垢で遊んでますはねーだろ…
嘘でも別の名前でやるべきだったな 南無 メリッサブースト無しで勝つのは同格の相手でやらないとあんまり意味が無い 初心者相手に経験者がメリッサ無くても戦える
とか当たり前では?
それわざわざ1から始める必要無いよね、20000上でメリッサブースト抜いて戦えばいいだけだし 30000上でメリッサブースト抜いて数十戦やった俺
勝率1割くらいだったかな、代わりが低Lvなのもあってなかなか厳しかった 動画ちょっと見てきたけどまだ企画やり始めみたいだし
あの縛りでゴールドプラチナまでいけば価値が出てくるんじゃなかろうか? 上位の大剣や軽戦士来れば相当な性能だろうしメリッサの代用にもなるだろう だいたい弓がいなけりゃコストの高い軽戦士でしかないぞメリッサ 2万くらいならメリッサブーストなくても大丈夫だけど3万だと厳しいね 噂の骨動画見たが初心者狩りってレベルでも
ないな、PSでやれてる感じ。見るまではリーダー眼
鏡縛りくらいやれよと思ったがそれだと無理そうなくらい
相手も上手いわ 2垢目だし勝つ必要がないだろ
むしろ3つわざと破壊させてから守り切れよランカーだろ メンテ明けに実装される新キャラについてツイートしないとか、どんだけやる気無いんだよ
課金するのも不安にさせる位やる気ない運営だな DMM規約で複垢は「禁止」だからな、いったん本アカ消したうえで再登録は「可能」
著作権関係は権利者の意思表示で削除通るが規約で意思表示されてるからな
ニコに通報はいったら動画消される可能性あるぞ、あれ ランカー同士だとメリッサありなしは死活問題だからな メリッサ無しは近接二枚になるからなあ
駆けだしでもいいから大剣が欲しいくらい まじかよ
これ引けなかったら引退あるやつか?配布か? 第二はやっぱりスコアリセット
あとなんか音変わった?色々な画面時の音が違う気がする とりあえずDMM GAME PLAYER開いた時に毎回動画読み込ませるのやめてくれや・・・ 無課金じゃほぼ引けんし凸もできんから暫くシアだわ
課金して差をつけるなら今だな >>スコアに応じたプラチナメダル
ランキング報酬きたな ☆5競合でレイラさんおるやん
ヘイト貯められてかわいそ ☆5の35じゃぜんぜん強くないだろう
まぁシア2体使ってると思えばそれなりなんだろうが まあ5chの初動評価ほど当てにならんもんはないしなぁ
評価固まるまで様子見 攻撃速度的にシアを圧倒する
後ろにメリッサが居たらついでにそれも倒せるHPだし いまさら気づいたけど
メインクエの限界突破○○回って素材入手だとカウントされてねえのかよ 攻撃速度早いけど微妙じゃないか?
人権というほどではなさそう 凸書も☆6に使いたいし
猛威を振るうのは後になりそう 凸ればシアとの大剣対決で攻撃の速さで一方的に倒せるからかなり有利っしょ 無凸のこいつ入れるんだったら星2見習い軽戦士入れるわ ところでストリームの壁貫通バグの修正まだなの?
本家も壁貫通するん? 引けたら凸書Vが2個あまってるから使ってしまうのもアリか 攻撃モーション可愛いな
ピョンピョンしよるのかこれ 新大剣の競合PUがレイラさんという罠w
ようやく貯めた石でレイラさん当たったら、振り上げた拳をどうすればいいんだ?w とりあえずプレ1を10連3回やったが☆5が5枚のうち大剣1枚w
それ以外が水魔、短弓2、羽剣
ピックアップ仕事しろやクソが ちな大剣のステ
lv25好感度100でこれだから無凸35でも高レベルシアとぶつかっても優位取れそう パッケガチャでついてくるのって限凸Uと☆4確定チケなんだな
ダフネ確定ならいざ知らず、こんなの買う奴いるのかよw PU仕事しろよ。
レイラさんじゃなかっただけマシだがw なんだ結局ガチャ課金ゲーにするんやな
心おきなくやめれるわ まだ育成書課金で買えないのかよ・・・一体何を考えてるんだこの運営 課金ガチャゲはいいんだけどこんな順位だといつサ終来るか分からんから課金したくない
そういうの気にする時点でガチャゲは向いてないんだろうけどね コスト6は使えない
コスト4の大剣なら欲しかったけどな
どうもいらないキャラばかりで欲しいのは☆4魔弓のみだなw ダフネカンストがシャルバフカンスト式神の攻撃耐えるの草
強いな スペシャルなチャレンジ 報酬 経験書Ux4
嫌がらせか? 無課金だとガチャで望んだキャラが出るかどうかの賭けがでかすぎるw >>355
それ終わったら10戦で経験V×2が追加されたぞ ダフネやリューサンのHPこれだけ盛ってFSの威力上げるなら弓弱体化いらなかったんじゃね FSやブーストが必須枠になりすぎてて、その分自由度が少ないと思うわ。
枠が10枚なのが少ない気もするが、10枚だからこそ特徴が出るとも言えるし、難しいとこだね。 ダフネ
無凸好感度MAXレベル35
HP2182 攻撃989
速度速いのもあるし完凸シアより強い事は強い
コスト差をどう見るかだなー アカンわ…
現在スコア28000くらい
累計5万課金
メリッサなし
ストリームなし
新大剣出ず
勝率8割維持してきたけどもう限界だわ… チケットガチャにレティシアは追加されてるけど、この前の新キャラとかは追加されてないね。
ゴールドガチャとかも確率渋い分、新キャラ追加して夢を持たせてもいいと思うんだがw 正直ダフネちゃんを引いたとしても育成の優先度がかなり低く
サ終までに手を付けれるか怪しい セカンドシーズンが遅すぎた感もあるが、あと1週間か。
リセットに合わせて改名するランカーも人もいそうだな。 このスペシャルチャレンジとか新規用に常設にすりゃいいのに気の利かない運営だな スコアリセットで一生ブロンズAIと遊ぶ時代が来るか ダフネ今引かないと1ヶ月後にチャレンジ無くなるんだよなあ、☆5育成めんどくせーのに厄介だわ あー、攻撃速度差糞でかいな
シアには一方的に勝つわコイツ 絶対防衛マン本当にやめてくれんかな
何でがら空きの片ライン攻めずにこっち妨害するんや 折りたいなら相手に先に攻めさせて逆攻めたらいいだけでは
ってか一本も折れない事ってあるか?殆ど記憶にないわ 負けたらスコア下がるし1本差で勝つこともあるのに防衛されるの嫌!ってなぁ…
勝ち確状態ならあげるけど試合決まってないのに柱折らせろっておかしくね 1本折らせるとこっちの魔弓や長弓に差し込まれるようになるから
その1本折らせると途端にきつくなるデッキもあるんだよ >>384
それは試合に勝ちたい場合で一本折りたいだけならあげていいじゃん
試合に勝ちたいなら実力で一本以上取らなきゃどっちにしろ勝てないだろ そのままなし崩しとかもあるから容易に隙は見せられないなあ
まあ頑張って勝ち取ってください お、待望の大剣使い実装されてんじゃん
メリッサなしも現実的になってきたな シアと一緒に使えばメカとサムライは止められそうだなぁ つかピックアップ終わったのにストリームがチケガチャに入ってないんだが? リューさん外してダフネ入れたら勝率上がったわ
1本勝負が多いけど メンテ明けに実装される新キャラについてツイートしないとか、どんだけやる気無いんだよ
課金するのも不安にさせる位やる気ない運営だな 正直パックガチャに経験書4入れたら結構売れたと思うんだけど
なんかそこは譲れないみたいなプライドがあるんだろうかね… 4本折らせてあげてるのに
1本も譲ってくれない人多すぎぃ
もうスコア1600だよ。。 ダフネの追加でメリッサがーメリッサがーって言ってた奴はどうするんだろうな
★5すら入手できないとか言い訳にならなくなるよね・・・ ゴールド帯でしれっとブーストマリエルするの流行ってる気がする >>405
そんなナメプするよりカウンター狙いに切り替えたほうがいいんじゃねーの
手前二本おられた時点で釣りユニ置かれたら中々前にでれなくなるし >>214
>>405
さすがにPSかデッキのどちらかに致命的な欠陥がありそう >>407
そもそもメリッサもデッキから外さないと思うわ ダフネの為に10連3回引いてきた
レイラ→アンリエッタ→アンリエッタ
ちくちょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!! 1本折るだけ目的のデッキって何が最適なんだろう
マリエルブーストとスペルマンの複合とかか? ダフネでも弓の群れに差し込んだら即死なのでメリッサの立ち位置は変わらんし
ダフネだろうがブーストメリ弓で潰せるからそんなでもない
寧ろシアをダフネで潰した後に少し盾に進軍可能なのがデカいのでは? ダフネはシアと入れ替わるかどうか程度
弓多い現状メリッサは相変わらずオンリーワン 大剣2なんてのが増えたらますます防衛有利のクソゲーだな
ひたすら有利後だし続けるだけの作業ゲーとか誰もやらんぞ >>413
一本折るならサムライブーストがいい気がするけども
一回で折れなくても二回も出せば折れるだろうし >>413
マリエルは不意を付いても結局シアかヴァネ+拠点砲でワンパンだから
やるなら最後までヒルダ見せず防衛し続けて最後になったらラッシュ阻止しつつ反対ヒルダFS構えだな
相手コスト無いし出せてもユニット1~2体だから絶対折れる 早い段階でのブーストザムライは1本折りたいんだなと認識して放置してるわ
その時点で余剰コストほぼなしだからこちらも1本は頂けるし マリブー+ストップならストリーム以外止める手段なさげだけどどう? シアの代わりにダフネはあってもメリッサの代わりにダフネはない スコア高い奴等と当たりだすともはやスコア搾取出来るボーナス雑魚キャラステージだな
一方通行でスコア上がり続ける
如何にスコアが全く意味をなしてないのかがわかる スコアリセットで報酬くれるんだから勝とうが負けようが格上と当たりまくった方が良いのでは? 俺先生の頭が錆びてるんだろうな
来シーズンはきっとシルバーにすらなれないんだぜ
その前に対戦続けるとシルバーからも転落か
HAHAHA 俺はスコア16000だけど20000越えの奴らはさすがに上手いと思うぞ
たまに9000とかの奴と当たった時は全く手ごたえないからスコアにも多少の意味はあると思う >>426
デッキ晒したら誰かが勝てそうな方法教えてくれるかもしれんぞ ランカーでも上中下で割れる程度にスキル差あると思うぞ もう課金しない!!9000円も課金したのにっ!!!ヾ(:3ノシヾ)ノシ バタバタ てか書きしてるやついるんだな驚きだわ
この運営に金を払うとか理解できん リセットするなら旧ランクが一目でわかるようにしてほしいね 最初は面白いと思ったから課金した
8月に入ってからクソイベかつ改修鈍足運営と理解出来たので課金は全部クラロワに流れた
こうやって利益を逃していく >>433
テクノフロンクスじゃなけりゃ課金するんだけどなぁ… >>428
シアとかティノとかお約束使ってないのが敗因だから
俺はこいつらにドピュ本使いたくないから
後悔はしていない
ありがとな
でもアナルでドピュさせてくれる子も実装してほしいもんだ まー楽しめてるならいいんじゃね
新大剣二人ほど見たけどそこそこつえーな
これで環境変わるかは分からんけど シアティノ抜いてる舐めプ相手ならそりゃ1本も折らせる気にならんわなあ・・・ ガチャ運なし
スキル運なし
ドロップ運なし
どれが1番マシ? コスト5のシアはともかく
ティノはもう少し調整してもええんじゃね?
とは思うな ダフネ来たけど使えるレベルまで育つのはいつになるやら この人いつも音だけは立派なんだよね音だけは
ぶっちゃけうるさいだけ いつまでも同じ相手とマッチングしないで欲しい
どうせ勝てない相手とやってもつまんねー 同じ相手とマッチしても3回に1回くらいは勝てたりするじゃん レート上がるとレベルとキャラ差になるから負ける相手にはぼ負けるよ >>449
勝てない相手に対して勝てるように試行錯誤出来ないのでは・・・ このゲームの勝敗って、
育成3割
プレイヤースキル3割
手札の引き3割
言葉に出来ない何か1割
こんな感じだからどれか1つに致命的な欠陥が無い限り運で左右される部分も大きいから いやいや試行錯誤するゲームじゃねーし
レベル差とレアだけのゲームじゃん 育成5割だろどんだけ上手いやつでもレベル差20もあったら勝負にすらならんぞ 一応デッキ相性もあると思うけどな
リューさんとかじゃがじゃがとかサムライは編成で明確に有利不利あるし
弓少ない時のリューさんとかどうあがいても止まらん レベル差20もあるようなマッチングせんやろ流石に
いいとこ10それでも相当きついが 日本のソシャゲから対戦要素を無くした理由が分かるな
イライラするだけだわ >>462
リューサンにメリッサはどうにもならんわ
手持ちが良ければ先に拠点落とせるけど、最悪のパターンだと間に合わないことが多い 負けをどうしても自分のせいにしたくない奴多すぎて草 自分のせいにしたくないからレベルかデッキのどちらかに欠陥持たせてるわけで 15000差でも当たるな、これくらい差あると流石に全勝だわ >>465
日本でと言ってもクラロワは別に問題ないだろ
ガチャと育成要素を糞にしたこのゲームの問題 現在29位だし
早くて3カ月後ぐらいにはサービス終了だから
やるだけ無意味なんだよな つってもクラロワも日本で爆発的にヒットしたりはしてないんじゃね
もちろんこんなクソ雑魚ゲーとは比べ物にならないレベルで売れてるだろうが 新キャラの大剣引いた人って、近接のどれかと入れ替えるの?
それとも近接以外のと交換?
10枚だと枠が厳しいよな。 入れ替える枠がない
ティノ、シア、ヴァネ、メリッサ、リミュー、ハツネ、じゃが
FS、ショック、ブースト
何抜いても弱くなる気しかしない さっき10連回してでなくて、あと10連だけ回せる石があるんだけど、引いても入れる枠ないよなと思ってしまってね。
無課金だと石もなかなか集まらないし、次の新キャラも1ー2週間でくるだろうし。。。迷う。 受けでシアにぶつけられてどこまでの状況になるかまだわからんからなぁ
ティノがワンパンしか入れられないで狩られるならティノ受けでも相当強いと思う
ただ1コスの差を考えると援護にじゃが追加が十分あり得るからそこをどう見るか
やっぱ単独で一通取れるなら強いか >>476
いかにもテンプレっていうか没個性で面白味の欠片もないデッキだな
俺もまったく同じだわ >>484
あまりにもテンプレ感溢れすぎて
このゲームが人口多かったら冥府エルフ並の扱い受けそうなデッキだよな
強いから使うけど テンプレ以外はただでさえ微妙なのに特定のカード出されると絶望的になるのが多すぎ ダフネ使うの慣れてきたわ
大剣つってもいきなり使いこなせる訳じゃないな ダフネめちゃくそ強いだろ、W大剣採用しなくてもシアとタイマンは攻撃速度速いから絶対勝つし
人権カードあるで 初め相手マッチングに気づいてなかった挙句、
途中でランカーが召喚バグで俺の陣地にシア配置起こして完全にやる気なくすとか
初めてランカーと当たって喜んだ結果がこれだよ不完全燃焼すぎる このゴミゲーのガチャ最近完全に操作してるわ
さっき石10連やって素材変化6キャラ
直近の石50連も特定のキャラだけ異常に出て何も変わらん 大剣大剣メリッサのフロント抜けないしメリッサを持たぬものはスペルでリューサン通してチケットを使うしかないのか しかしダフネ星5だろ
凸書は6に使いたいし相当課金しないと実戦ライン行かないだろ
魔弓ですらまだ3凸だぞ スコア差によるマッチング制限撤廃したっぽいけどなんでお知らせに書かねーんだよ >>498
スクショ残さなかったからあれだがもう完凸いるし平気平気(戦慄 ランク上のほうストリーム塗れなんだがお前ら課金しすぎだろ >>490
ランカーがバグっていなくなったのか貴様のやる気がなくなったのか解らんw ストリーム強いしな、課金はしとらんが
個人的にランカーで一番上手いって思ってる人がまだストリーム持って無さそうで助かってる 配置バグ余裕で再現できたわ
成功率100%なら仕様でいいな チャレンジ更新されたが短弓使えか、これ系不評じゃね まぁ1枠ずっと隅に放置してりゃいいだけだし
どうせ水魔を使え!もあるんだろうな()笑 まあ流石にスペシャルは初期とストーリー入手の職だけやろ
水魔強化は壁貫通とか謎の方向に行きそう 水魔の攻撃でノックバックしたユニットが別のユニットに当たるとダメージ発生する不思議のダンジョンの丸太トラップ方式で行こう うちの可愛いメカちゃんストリームで致命傷すぎて辛い、あの遅い足でやっとチェックポイントまでたどり着いたのだぞ! スコアだけリセットするんか?
レベルもリセットしろよ凸はそのままで ダフネちょっと強すぎへん・・・?
分割両方本命で攻めれるからストリームが決定打にならん 流石にコス5、6を両方振り分けて攻め筋変えるのは格下じゃないと無理じゃない?
サムライと一緒で本筋でコス負けしそうだけど >>515
ストリームは人選ぶらしい
ダフネも人選ぶんやろ
もう特定ユニット強いっていう人はいないよ
ナーフされるだけだからね
聖剣が強くないとか言うやつらやで
メリッサないやつは未だにネガってるけど うちのPTじゃダフネ入れる余裕ないから育ちきった後にシアと交換するかどうかだなぁ
コス5とコス6でどう差が出てしまうか…でもあの性能はなかなか
これでコス5でいい感じの☆4大剣でてきたらどうしよう ダフネも欲しいが無課金で凸できるとは思えんし枠ないからなぁ。
むしろ上位ティノが欲しい。 枠無いの意味が分からん
シアの上位互換ってだけでやばいのにそんなナーフ嫌なんすかね 1週間後にリセットとのことだが、次はプラチナまで上がれるかわからんなw
今は濃縮された古株がほとんどだろうし、勝率悪いなかで対戦重ねてランク上げるだけの熱意があるかというと。。。
ま、上手いやつや人権・育成捗ったやつが上に行くのは当然ではあるがw
でも、そこで置いてかれてシルバーあたりで滞留してると、イベントとかで更に格差が開くというスパイラルか。 いや、仮に引いたとして、無凸ダフネと完凸シアや完凸ティノを入れ替えるほどのものかなと。
というか、こんな書き込みでナーフ判断するとかさすがにないだろw
ないよな?w すでにシアは大半の人が45にしてるし育成しきれないうちにコス5と6の差はでかいからなぁ
せめてシアを2確できるくらいまで育てれば交代も考えるが むしろシア二確出来なきゃ入れる要素ないでしょ
一通でシア狩れるから強いのに やっぱレベル差10も開いてるとメタユニット出してもどうにもならんな
育成できないと詰みな状況なんとかして欲しいよ Lv35まで上げてシャルリーダーならすでに実用ラインだけど好感度アイテムがたりねぇ マッチング範囲広がったのきつい、ランカーとは隔離されたままでいたかった
色んなキャラ使って遊びたいって思う派だから育ち切ったガッチガチのデッキとやっても蹂躙されるだけなんよ
しかもそれでレートが上がる始末、ボスケテ いつもどおりデイリーチケット分だけでもこなそうとおもってボックス回収したらボナチケ8枚くばれていたんだが・・・消化めんどくせぇ 45シア(シャル)vs35ダフネ(リアンノン)だとダフネが3パンする前にシアから2パン食らって負けるな
リアンノンやっぱ駄目だね、こんなんで最高レアとか草
超強化しろ むしろ凸ってれば完凸シアにリアンノンでもダフネで対応できるのはいいかも知れん
向こうも完凸ダフネ?しぃません タワー壊さなくてもチケット消費にならん限り新規は来ないね
そもそも
チケット使用する
チケット使用しない
これが全く無意味すぎてやばい
使用してんだから負けても消費しとけよガイジ運営 それでも勝たなきゃ消費出来ない最初の状態よりはマシという チケットは課金購入限定にするべきだな勝てない勢のストレスになる 短弓で1回対戦してチケ2枚貰って終わったと思ったら今度は3回チケでそれも終わったら今度は10回でまたチケとか賽の河原で石積させられてるような気分だわ・・・ チケット消費の為にタワー1本と言わずに本拠地ぶち抜いても構わんのだろう? >>538
チケット消費なしでどうやってゴールド貯めるんだい? ボーナスチケットいっぱいヤッター→マッチング待機中→( ˙꒳˙ ) >>541
別に無理に消費しなけりゃいい
焦らず堂々とお漏らししろ どうして配置不可バグはここぞという瞬間にばかり発生するんだ 昨日のメンテ前から放置してたんだけどボックスに入っていた分やクエストの報酬分とか合わせて今日は12枚消化だった・・・ダルイ
ゴールド20万ぐらい貯まったけど一人30→40まであげたら一瞬で消えた
もうちょっとゴールドは気前欲配ってくれてもいいと思うんだ・・・ 下位経験値書から上位書への変換ができればゴールド不足もゴミの山の処分も解決する チケ消費が勝利時に戻ったら今との落差でアンスコ待ったなしだな
このゲームの消化にそんな時間使ってられんわ 短弓育ててないからまた縛りプレイしないといけないのか… 短弓は使いやすいから1体くらい育てても損はしないぞ 外人っぽい名前の相手はチート疑惑あるから当たって欲しくないわ
拠点ワンパンで破壊するシアとか火力どうなってんだろ ダフネつよくね? カンストシャル式神の火力耐えるぞ……
まーた重量級が相対的に弱くなるのか レベッカlv33好感度100限凸3/5まで育てたんだけど
リミューlv1好感度0限凸9/10に乗り換えたほうがいいかなぁ…
コスト3の誘惑に逆らえない 2000ある拠点をシアにワンパンされたとき「は?」ってなったな
しかもシアのレベル29
他のも20代なのに異常な火力でレート10000あった
あれは苦笑いしながら「ま、クソゲーだもんな」と割り切るしかなかったわ レベッカ使う理由殆ど無いのでリミューに乗り換えていいよ なんでこのゲームは低レアと高レアの能力大差ないんだろうな
育成経験値も限凸も低レア圧倒的に楽だしリミューとか土魔に至ってはコストすごい軽いし
何が言いたいって育成の手間と得られる能力が見合ってないということ カンストレベッカはシャルリーダー以外のヴァネッサの一撃に耐えられる
だがみんなシャルリーダーなんでたいていリミューと同じく即死する そもそも高レア限凸してるユーザー自体レアだから気にならん
当たったら自然災害食らったと思ってスルーすればいい程度
この過疎にこの順位だから課金者は増えるどころか減るだろうしね 新規殺しの環境変える様子もないしこのまま消えそうなのよねこれ 最初はレベッカちゃん育てればFS巻き込みに耐えられるとか一応★3との差はあったんや
謎調整でほぼなくなったけれど 敗北にデメリット付ければギスギスすることくらい猿でもわかったろうにのうワグナス 高レアは大飯喰らいなんだから性能は保証してくれよ〜 レアリティでコスト上がったり下がったり何故か変動すらしないクラスもあって適当でぐちゃぐちゃ
直そうともしないのは笑えるよな レベッカ対リミューなら普通はレベッカが生き残るけどシャルリーダーならレベッカ倒せるからリミューは強い
というかシャルが強い 高ランクでレベッカなんて殆ど見ないからそれも気にする事無いんだけどね リミューは下方調整来るだろうな
あのコストで性能がレベッカと差がないって相当おかしい 長弓の下方は仕方なかったが、短弓の下方はやらなくてよかったんじゃないかと思う。
ダフネ狙って20連回したが、ダメだったわ。 精霊使いの高レアって優遇されてたっけ?
ほぼ性能かわらんのでは? あ、火と水は結構性能違うのかな。
土と風はあまり大差ないと思うけど。 低レアの水と火精霊使いは風や土みたいに同時召喚タイプだったら明確な運用の違いがあったのに… 土と風はお供の召喚数を修正したけど、低レアと同じになっただけで、高レアの不遇を解消しただけでは? 微差だろうがしっかり高レアの方が上にした方がいい
凸しにくいゴールド消費が多いそんでもって低レアより使えないではいかんでしょ ダフネとシアは明確にワンサイド確定という差を付けれたのにな
今直ぐバランス調整しろよな リミュー、レベッカもワンサイド確定だぞ
短弓同士で戦うことが少ないだけで リミュー側がリーダーシャル以外の時に限る
シャルだとほぼ相打ち 攻撃速度的に下手したらリミューが先手で撃って生き残るかも シアとダフネは攻撃速度的にもダフネ被弾1シア被弾2でシアダウンだから単純なぶつかり合いだとダフネガ側相当HP残るでしょ リアンノンは攻撃速度も5%くらい上げていいんじゃないか皆シャルしか使ってないだろ リアンノンさんは死な安な感じでリューさんの攻撃にも1、2回耐えてくれるし弓系もちょっと放置しても大丈夫で防衛気味の対戦だと結構助かる チャレンジ報酬である程度の石も配ってほしいわ。
チケット消費での石なんて微々たるもんだし、ガチャ回す機会がほとんどない。
しかもピックアップはまともに仕事しないしw シャルの攻撃力20%アップを15%にしたら、結構確殺ラインに影響あるかな?
シャルのバフが20%である限り、他のリーダーは今後もほとんど採用されないのでは。
コスト低下系のリーダーとか出てきたら使ってみたいけどw 剣と幻想のアカデミア公式
イベント報酬をうまくご利用ください!大量の経験値ゲットのチャンス♪
新しいキャラクターが追加されると環境が変わることもありますので、全端的に満遍なくレベルをあげるのが個人的にはオススメでございます♪
はいエアプ 満遍なく40くらいまで上げろって事でしょ
何もおかしくはないじゃが 全体的に万遍なくレベルあげるのが個人的にはオススメ、できるものならなぁ! 水魔とかパティとか使えないキャラを2〜3キャラ40まで上げたら詰みかねないんだよなあ 実際には鉄板キャラだけひたすら上げて
他はあまり上げなくても稼動するスペルと精霊で誤魔化すのが一番良い シャルだけバフ値がでかすぎるんだよ
下方は良くないからリアンノンを攻撃10%攻速10%にしよう
これなら俺はリアンノン使う Q.どのキャラから育成していけばいいの?
A.満遍なくレベルをあげるのが個人的にはオススメでございます♪
はい、テンプレ入りな >>588
むしろ最近ストリームのせいかメカ、サムライ、マリエル減って
羽虫、羽剣士も増えてヒルダも見かけなくなって
エレオノーラ使いに当たらなくなったんだが
リアンノンは何だかんだそこそこ使用者いる感じよ ランカーは全員シャルなのか
リアンノンも少なからずいると思ったが、そんなに差があるの? 経験値足りないってツイートに対して満遍なく育てようね、だから相当な鬼畜だよ
実は内心終わらせたがってるのかもしれない リアンノン使いは星6だからとリソース突っ込みまくって後に引けなくなった人はいるだろう >>595
全 端(ぜん たん、生没年不詳)は、中国三国時代の武将。呉に仕えた。揚州呉郡銭唐県の人。父の名は不詳。叔父は全j。従兄弟は全緒・全寄・全懌・全呉。従子は全禕・全儀・全静。
つまり武将キャラのレベルを満遍なく上げようって事だからサムライ強化が来るなこれは >>600
20%の火力差はマジでヤバいよ
攻撃速度が同じなら確殺数が変わるだけで一発分得するし、長弓も遠距離で大剣を撃ち殺せたりする
特に遠距離完封しないと自分が即死する遠距離キャラはこれだけで物凄い恩恵がある(長弓大剣が一通で狩れたら差し引き10コスの得)
チマチマコス勝ち積み重ねるゲームなんだからこれがどれだけ凄いかわかるでしょ >>602
俺はシャルより先にリアンノン出たから仕方なく育てて切り替えられないって感じだな
ずっとシャルもリアンノンも出なかったからエレオノーラも結構レベル高い
公式推奨のスタイルやってるな 俺もリアンノン・・・
こんなゴミなら育てなきゃよかった 持ってねーけどリアンノン使いは殆ど活用出来てねーわな
微速上昇で特攻すんならもうオナラさん使えと リアンノンはスペルマンに強いというメリットがあるやろ
それ以外の全てがシャルに劣ってるけど まあマリエルリューさん辺りの奇襲を防ぐには耐久あるリアンノンのが強いよ
物量押しメインの環境だときついけど なおシャルLv40位の時点でスペルマンに強いという唯一の長所も消える模様 30%と10%でもリアンノンのほうが特攻しやすいんだなこれが >>609
一応どっちも使えるけどリアンノンは戦闘スタイルがどうしても受け寄りになるから怖い
塔HP高いのをカサに盾として使うのが常套だけど、向こうの対応力次第で打ち負けると次の手を打つ前に塔が折れる
弓をメリッサでタゲ取り、大剣を塔でタゲ取りして両方一網打尽にしてコス勝ちする手法はリアンノンならではな部分はある 6000のチェック伊達じゃないぜ
しっかり相手に噛ませりゃいい 高すぎるダメージに対してタワーのHPの変化なんか誤差レベルだからマジでメリット無い 一応順位上がってるしパックガチャ回した奴そこそこいるんだな リアンノンは性質上シャルよりレベル上げないと本領発揮しないから
現時点ではなんともいえないな まぁ下手糞に合わせて作るならリアンノン上げてもいいかもしれん
流石にその頃には引けて凸も出来るだろうし >>604
武将もサムライも似たようなもんだからこまけぇこたぁいいんだよ シャルのユニットと攻撃力で15%の差があるから
その分柱のHP差をつめられてるって事でもってあるので
勿論柱のHP優位なんだけど見た目ほどの差じゃないってとこかな >>618
リアンノンの一番の問題点はここだよな
経験値書の食い扶持が一人増えるから育成で更に苦労する
シャルなんか極論レベル1から書2を10個突っ込んだだけのレベル15でいい ちょっと待って
これリーダー居なかったら普通に遊べるゲームだったのでは? 複数ユニットなだれこむと多少HPあっても一瞬で柱折れるからね
ただマリエルとかを終了間際に単騎で送り込む場合にだけ
シャル3000に対してリアンノン5000とかだから結構変わる 試合時間長くなりゃリアンノン有利に働くんだけどな
ベース特攻戦法はシャル相手でも微妙に時間足りん >>624
今でも普通に楽しく遊べるぞ
運営と育成がクソなだけで >>628
普通のラインが実に厳しいからな
1-サービス開始から他ユーザーと共に育成に従事して(レベル差が大きくつかない)
2-プラチナまで行っている(スコア上げからから解放)
3-熟練によりそこそこ上手くなってている(競い合いのベースが出来ている)
まであること前提な
ここまでやってようやく対人ゲームとしてまともなラインに立てる
どれか一個でもないとクソゲーだぞ 満遍なく育てるっていうならレベッカ育てたリソース返してくれよ 普通の基準満たしてる対人とかソシャゲにあるのか・・・? 他ゲームであるような、ガチャで一定回数引いても星6が出なかったら、次引いた時は確実に星6が出るようにしたらいいのに。
ピックアップも仕事しないから、ピックアップキャラも同様に一定回数引いたら確実に出るようにした方がいい。 他ゲームでよくあるような天井ってそんなとこ行く前に1枚ぐらい出るわって設定じゃないの 新キャラ追加されても石が無いし
手に入っても育てる本が無いし
本合ってもゴールドが無いし
課金なんてするわけ無いし
もうチケ消費もして無いし
このゲームに未来無いし
Re発表無いかな〜 ま、確率的には天井行く前に出るだろって設定かと。
でも、ハズレチャージが数値で見えてれば心理的にちょっとマシかなとw
ピックアップに関しては、絶対欲しい人向けに救済策があってもいいと思う。 シャルカンストでもスポットレインワンパン出来ないのでは? Re発表あったらどうすんの?
お前はタイトルにReってつけば面白く感じるようになるのか? >>637
シャルの攻撃力+レベルになるから最終的に220は超えちゃうんだよね ワンパン出来るのね
シャルの攻撃力プラス拠点の攻撃力=拠点砲の攻撃力なんだっけか シャル使った方が楽なんだろうけど、あえてリアンノン使ってる
このゲーム続けられるのは半分この子のおかげ
あと半分はリューサンとヒナタ 平気でアクア50だのリューサン50だしてくるからな
よくこんなゲームに金出すもんだ ヒナタのエロを見たけどイラストと声が凄くいいよね
テキストが壊滅的だけど おっ、今日はヒナタ推していいのか?
アクアが1推しだからヒナタには凸書使ってないけど
>>643
無課金だがアクア50だぞ
アクア+リューサンなら無理だけど >>644
そんなイイ声も
なるほど!なるほどぉおお!
で台無し >614
シャル使いの塔はかなり貧弱だぞ
塔うまくメカみたいに避雷針活用するとコスト換算で5ぐらいは優位に立てる
大剣やらメカに触られたら負けのシャルよりもずいぶん余裕できる
まあ必然受け戦術にならざるをえないけど >645
俺事前からエルミナばっかり6回引いてアクア引けなかったんだ
ヒナタ1回引いたけどヒナタにしとけばよかった
その後もエルミナどんどん被って2回ぐらい素材になった…しかもLv1で使ってない… >>648
俺は運良く事前初日にアクア、その後ペレーも引いたけどアクアの方がいいおっぱいだったから変えなかった
クリームさんならもう5回素材になったよ、使ってないけど いやーマジでダフネ有能だな
ちょっとぐらい手負いでもフルHPシアに打ち勝てるとか1コス差以上の働きするわ メカ使いとしてはリアンノンがかなり辛い
柱の耐久差で攻め切れずに押し返されること多々ある ようやくスレ民がダフネ人権と気がついたか
ストリームの時もそうだが人権発覚にロスタイムが発生するようだな ストリームに遭遇してあの見ただけで分かるヤバさに気付かない奴はゲームバランスに対する嗅覚が歪んでるけどダフネは育ってないまま投入されてる事も多いからなー >>652
ロスじゃなくて強いって言われてナーフ嫌がってんでしょ
せっかく課金したキャラナーフなわけだし
誰が見てもメリッサよりやばいユニットなのにね 最終的にストリーム抜いたし、脅威にも感じなくなってきた
結局ストップと同じ欠陥抱えてるからコストアド意識した方いいと思ったな ストリーム弱いよな
更に弱いストップはバグ直してダメージ追加してコスト減らして範囲拡大の修正あるな チェックとかベース攻撃しなくていいから相手キャラを高攻撃高速度の奴欲しい
でないとストップがあの秒数と範囲と範囲内に効果ない止まらないバグありじゃ辛い
レベル50でも短く感じる うちのデッキ短弓入ってないから短弓をつかって〜みたいなのめんどくさいからやめて…やめて… よし
ストップは相手のリーダーにかけることで相手のコスト貯まるのも停止にしよう 「一定時間、範囲内の敵の動きを完全に停止させる」
って説明に書いてあるんだから
ちゃんと完全に停止させれば良いのにな >>657
ストリームと比較するとストップはコスト3が妥当なんだが
バグもあるのでコスト2でいいと思う ちなみにストップは範囲に後から入ったユニットは止まらないゾ! >>662
10戦も不利な戦い強いられるとかotntn萎えるやん… ストップは味方も止まったら面白かったのに
そもそもスペルが敵ユニットだけ食らうのが納得いかないわ
普通にショックとか味方も食らってるやん こっちのユニットがCP殴り始めるじゃん
相手がそれ殺そうとシア出した瞬間にストップ投げるじゃん
1発殴られるのも止められないから死ぬんだよなこれ ストップは7コスなら相手の陣地全部止まってもいいな アビスイベントのノーマルチケットまわしてたらアビスさんがお二人いらっしゃった
結構でるもんだね 俺はもうやめたよ
客をいかに楽しませるかも考えられない運営のゲームは無理
時間の無駄だし何の知識にも活かされない
まだWOTでもやってるほうがマシだな 現状は廃課金が微課金無課金を蹂躙するだけのゲー無だからなぁ
新キャラを追加してどんどんインフレさせて行く現在の路線が続く限りその構図は変わらん
いずれ廃課金だけが残って過疎るのは目に見えている
いや、既に過疎ってるか スコア2万程度じゃ廃課金っぽいのと遭遇すらしないからなぁ
全キャラ完凸!みたいのがいるなら一度くらい会って蹂躙されてみたいもんだが 人権ほとんどないからストップめっちゃ使ってるわ
ストップなきゃ落としてたってことも多いし ランキング12位とか、大剣と弓のオワデミアしぶといなw DMMだと総ログイン1000人切ってたら過疎というか数か月以内で終わるイメージだけど
それ以上だとどうしても過疎と呼ぶにはまだ多い気がしてるというか個々人の過疎基準が曖昧すぎる
終わる時はログイン200人以下とか全く収入の見込みがないって時以外は少なくても半年は意地で続いてる気はしてる メカもそうだがスカウトも死んでるな
せっかく50近くまであげた人かわいそう このゲームの廃は課金の方じゃなくて時間使ってるタイプの方が多いよな 間違ってボナチケ6枚受け取ってもーた、マッチングしなくて24:00のもらい損ねたわw
しかしチケ消費すらままならんとは勘弁してくれよw ダフネレベル上がると本領発揮してくるな
ただ大剣2はクセあるから結局シアと入れ替えるだけが一番良い このゲームをやったり見てる理由は「もしかしたら改善されておもしろくなるかもしれないから」だよな
そんで変わらないから諦めてだんだんと去る 大体星3のキャラでおkなゲームに誰が金払うの?って感じだわ
無課金ゲーとしては良いけど絶対短命だろうな 毎回開幕よろしくの挨拶しながらスポットレインを塔に投げてくる奴草生える。好きだわこういうの >>689
時間かけて回数こなさにゃスコアもレベルも上がらんしな
チケだけ消費勢だと仮にこれまで全勝していたとしてもゴールドなのでは >>695
さっき会ったわw
スタンプとほぼ同時に飛んできて笑った 動画取って150カウントの間に自分と相手が出した総コストを出さんとチートかどうかは見抜けん
文句だけ言って動画取らないくらいなら最初から言うな 勝てないのは自分の実力と育成不足なんだよ
でもやっぱり怪しいのはいるんだよ 動画取るの面倒なんだよ 10連敗するよ リアンノン強化を夢見てシャル育成してなかったんだけど
強い強い言うからシャルに変えてみると勝率明らかに上がったわww
なんなの… 相手の処理が甘いとティノちゃん三連星が闊歩したりしちゃってるけどチーターと思われてるのかなあw ティノが3人ってわざとベース砲避けるように配置しないと難しくねぇかw >>705
守って1本勝負が基本だったんだけど
攻め込んで二、三本折れるようになったわ
たしかに守り下手なのかも 12位までいく底力あるなら上手く運営すれば
復活するかもな、とりあえずリセットに期待
マッチング困らんだろうし真の実力が試されて震える なんか腹たってきた
お前ふざけてんのか?ってくらい★5の火魔と水魔出やがる
こいつらだけ5回近くかぶってる 報告は多いのに動画が一切あがらないのは何故でしょうか
これってトリビアになりませんか? >>710
普通にハズレ枠に設定されてると思うよ
うちもそいつ等☆5で真っ先に完凸したし >712
おいおいやり放題かよ
出現率の表記はしてないのかこのゲーム うちはレイラ1エルミナ0なのでまったく関係ないと思います 聖剣ガチャの時もレイラばかり出て今回も大剣引けずにレイラさんですよ
無駄にピックアップされすぎなんだよなあ 前スレにあったヒルダのへんなタイミングでのダメ発生調べてたら違うところにバグあったわ・・・
早回しになるヒルダ他キャラが正常で、なぜかメカニックだけそれが適用されてないとかどういうことなの だいぶマッチングの幅広がったんだろうか
初手ブーストサムライとか久々にみたよ 40後半のリューサン増えてきてちょっと対応きつくなってきた
ディアドラ入れるかなあ 特定のデッキを対策すると他のデッキに対応できなくなるからなぁ
難しいぜ ブースト中は誰でも変なタイミングでダメ入るよ
見かけのモーションは速度変わらんけど内部的には攻撃速いから >>723
調べたら「誰でも」じゃなかったってことだぞ
速くなる連中でも格差が結構あったりもする 魔弓倒したら1ユニット置いて同じ魔弓出して来やがった
どんだけ引き運いいんだよ 最近45キアーラが1秒持たず蒸発すること多くてキツイ
ティノやリミューってそんな火力高かったっけ? ボナチケ配られてもマッチングしないので、消化できないです。 ヒルダ入れてるけど八割がた使ってないことに気付いた >>709
そりゃゲーム始まって以来の最強ぶっ壊れユニット追加したんだから上がるやろ
上がらんかったら終わりや マッチング過疎ってるのに対戦回数糞多い期間限定ミッションやめてくれよ・・・
まずCPU戦実装してからだろクソじゃが 対戦チャレンジ30回もあるのかw
今日中の消化じゃなければまあいいが。
スタンプだが、スタンプ不要設定付けて欲しいわ。
テンポ悪いし、たまに変な煽りしてくるやつもいるし。
対戦でどちらかが不要設定してれば、両方共スタンプ禁止になるって感じで。 ストップはこれが妥当、下がってもコスト-1までだよ
このゲームは最大コスト15だから2キャラ出しとストップ決めるだけで相手の4体とか普通に壊滅寸前まで行くしな
ブーストも使わせてるなら尚更アド取れる
ブースト中に滑ってくるバグだけは許されないけどな ストリームがコスト4であれだしストップはもっと強くしてもいいぞ 2体出してストップ使えるコストあったら普通に防衛できるよね
既に強すぎるカードがあるわけだしストップが強い程度の強化はあってもいい
バグ直す力がないからこのままだろうけどな 万が一相手と接戦してる時にストップで4体止めてユニット2体出しができても
相手だってコスト貯まるんだから色々できるわけで…
後から範囲入ってきたやつはとまらないんやで >734
非表示設定はあってもいいけど、別に相手のスタンプ操作自体を止める必要はないだろ
スタンプ表示したうえで無反応なのか、非表示設定にしてるのか、判らない方がいいと思うよ まあストリームがアレすぎるせいでダフネが壊れって言われても
フーンて感じだしな、コスト設定間違えるだけで致命的になるゲームだよねこれ wikiに最大レベルまで記載されてるもので精霊使いを除いた表を作ってみた
ダフネだけ35LVのデータ入力してるのは35でも使うかどうかの比較用です
マリエルが思いのほか火力高くてびっくりしたけど、やっぱHPがつれぇ……
https://i.imgur.com/6Wb8jDT.jpg 同じ職種なのに何故レアリティが上がるとコストも上がるのか
まずここがワカラナイ
普通逆だと思うのだが 大部分のキャラはコスト増に見合うだけのステ増加があって一部キャラは特殊な性能が追加されるから
高レア万歳ゲーよりは選択肢の幅があっていいだろ? まぁだからちっとも課金してもらえてないんですけどね
☆5の短弓と羽剣が産廃レベルなのはマジでどうにかしろと 選択肢の幅ってこのゲームとは一番縁遠い言葉だと思う ☆5羽剣を例に出すのがもう間違ってるんだけどまあそういうことだ >>742
マリエルちゃんかなり攻撃早いしな
ちゃんと育ててればブッダのように火力高い
なおじゃが羽虫やシア差されたら即死する パティルビーがどんな選択肢の幅を見せているのだろうか ヒルダとメカのDPSの差がすごいな
そしてティノの異常なHP。重戦士とか何一つとして優れた点がねぇな >>750
それ主張が逆じゃん
パティルビーがアクアペレーと同コスだったらパティルビー使うか?使わんだろ? アクアとパティ両方使ってるよく分かんないのはたまに見るな
強いかというと首を傾げるが対処間違えるとうざい感じはたまにする >>752
1少なくても使われてない現状とまずは向き合って エルミナってリディアよりコスト1上でHP+6ダメージ+27なだけなのか… まじかよ、リディア許せねえな
エルミナちゃんいじめやがって >>742
パーフェクトだウォルター
やっぱキアーラちゃんは壁なんだな そのリディアより☆3のエレナが攻撃速度が上でDPSも上なんだよな……
火魔の二重トラップ恐ろしい
ある意味短弓トラップより悪質だわ…… >>742
何か違和感あるな思ったらこの表一部キャラがバランス調整前の数字のままだな >>760
あ、まじで
その可能性忘れてた……皆様申し訳ねぇ…… 調整あったのなんて大分前なのにwikiが更新もされてないということは… すまんすまんちゃちゃっとwiki確認してきた
調整後の表記が無いのはマリエル、フィオナ、エディッタだった
他におかしいのがあったら俺の入力ミスかもしれない
パーフェクトじゃない上にウォルターじゃなくてごめんね いやまあぱっと見で分かるのマリエルだけなんだけど
確か調整でHP1000超えるとか言ってたはず
つまり更新されてないマリエルは・・・ 風はカレンがゴミだったからクリームの威厳は保たれてるけどエルミナンゴw エルミナちゃん45まで上げちまった自分はこのゲーム向いてないって事かな
一番弱くて一番育てにくいって何なの
短弓 羽剣士 火の魔導士あたりはガチで低レアの方が強いんだね 高レアはステ上げるんじゃなくてコスト下げりゃいいのにアホやな
ストップが重いのも☆6だからだろ
精霊使いとかレアもキャラも種族も使い分けできてねーし >>758
壁になったらましで大抵の場合それすら叶わないよ エルミナは若干歩くのが早いところになにか勝機を見出さねば存在理由が ダフネはこうして見ると恵まれてるというか
ちゃんとコストと育てにくさ相応に強いというか
初期キャラ作った人センスないじゃが 羽剣士の5コスは魔弓に3発まで耐えたりメリッサを3回で仕留められたりして
大分違い感じる ダフネはそのセンスない人が大剣をかなり強い目に作った流れを汲んでるだけだと思う ストップはいい加減コストと星6に見合ったバグのないキャラにしろよと >777
しかし★3ディアドラは育成と限凸とコストの面でな…
羽剣自体ワンポイント使い捨て用途だから場持ちはそこまで評価されるかどうか >770
リディアはまじで何を考えてんだろうな、ガチャキャラを食ってるやん
マリエルと高速メカニックの奴もかぶるし
ほんと頭使って調整してるのかね
あと土魔は地上攻撃のみだから一応アドバンテージは持ってるがコスト4と8(笑)だからな リディア自体はエレナと比べたらこんなもんて感じかも
エルミナちゃんが弱いんです レア度増加によってコスト増加と性能増加するのは当たり前だが
低コストにはカードの回転を良くするという副次効果がでかいんだよ
回転が良ければ手札に敵のアンチカードが入ってる率が高くなるからな
そういう面で考えると低コスはもっと性能抑えないとバランスが取れんはず リディアとエルミナちゃんなら、かわいいエルミナちゃんを使ってあげたい
いい子だし、おっぱい大きいし、ぱんぱんじゅっぽじゅっぽと口で言うし ドパァァァァァン!!が仲間になりたそうにこっちを見ている
仲間にしますか?
はい
いいえ でも低コス弱くしたらそれ育ててきた奴ら全員辞めそう
経験値振り直しができればいいんだが 流石にコストが1高いのに性能変わらん☆5は何とかして良い 育成に掛けた費用と素材さえ返してくれれば別に弱くしてくれても構わん >>791
ほんまそれ
ナーフされても新環境で普通に遊べれば別に文句ないんだよ カードゲームにおける手札入れ替えの重要性に運営が気付いてないんだろうなあ メカ好きで使っててダメ押しに便利だけど切れない場面多すぎて
別の低コストカード入れたほうがCP1〜2本折るには便利だなとヒシヒシ感じる 昼はハツネが刺さらないからショックに変えたら勝率上がった
夜だと逆になる コスト3からコスト4にあげるなら、コスト比で考えて33%は強くするべきだろうになあ >>795
時間帯によって全然違うよね
深夜にやると勝率一気に下がるし >796
育成がフラットならまだ、いいんだが
必要経験値も限凸回数もゴールドも加速度的に増えてるのにな…
それで最終値ほぼ一緒ですはないだろうに ほんと同じ相手の同じデッキでも連敗したり連勝したりするな
対応が1秒遅れただけで折られて負けたり折って勝ったり
初期カードの影響もあるが微差で展開大きく変わるな >800
マウスカーソルがコマ送りになったり配置バグ出たりほんとに多いわ
しかもきまって操作忙しい時ばかりなのよな…
防御せずぼっきり折られた時はあーこいつバグってんなーと思ってくれ
決してサムライのコストをためてるわけではない ようやく300貯まったんで速攻でピックアップ回してきたんだが…☆6確定からのストップorz
ピックアップキャラが出たの一度だけなんだが、本当に確率アップしてんのか? >>801
メガネやエレオノーラがリーダーだとシアを一撃で倒せないのはひどいと思う
足遅いのをエレオノーラなら少しはカバー出来るかと思ってたけど
これじゃエレオノーラリーダーじゃ使いにくいじゃねえか アイギスは合わなくてすぐやめたから知らん
一体いつになったらメリッサ持ちになれるのか なぜ合わなくてすぐやめたところと同じ運営の作品に手を出すのか >804
シャル→一撃の重いの使うやつ
エレオノーラ→サムライとかマリエル使うやつ ブーストも強化
リアンノン→攻防速度アップで全体につよい
だからあってる 0-1で2回負けてチケ消費出来なかったらやる気がなくなって来るな >>810
1本割らせてあげたら、2本、3本と割ろうとしてくるやつが多すぎる
負けを確信した時点で2本明け渡すと1本割らせてくれるかも
要はこの仕組みにした運営が悪い 0-1で負けてだからそういう話ではないかと
でもさっき終了間際に1本折らせるつもりが先に殴り倒してしまったよ…申し訳ない 俺はメリッサのピックアップ回し続けて星6つが合計3つ出たよ
マリエルとアクアとペレーの三人が出た 余裕だなって時は1本折らせるけどLv40超えてる相手には必要無い気がしてきた 幸い勝率は良い方なので俺自身は問題ないが
勝率悪い奴は中々消費できなくて止めるだろう 手加減とか難しすぎるんだよ
今スコアいくつなのか把握できないぐらい必死で次を折ることを考えてるからな
別に意地悪してるわけじゃないんだすまんな やたら下と当たるようになったんだけどどういたらいいべこれ 3本折ったら放置して1本くれる人はこのゲームを分かってる奴だと思う 近くのレートの人になんとかプレイするよう呼びかけるしか… 3本折って放置したら両面から全力で攻めてくる奴はこのゲーム分かってないわ >>817
こっちは上と当たるようになった
上と言っても6000弱くらいの話だけど スペルマンやってると負けても一切気にすることがないって気がした
スペルマンの難しさを知ると共に 酷い時スコア差2万以上だったんだが
あんまりなんでスヤァしたら駄目ですって怒られたわ 柱ノーダメで相手の柱3本折ったので1本ぐらい折らせてやるかとノーガードでやってたら相手に危うくベース落とされるところだったわ
匙加減がむずかしいね 3-0とかになったら相手の陣地に差し込まないくらいにしてる
ただサムライが出て来たら全力で止める放置すると逆転されかねない どうしても一本欲しいやつは終盤まで一切ユニット出すな
こっちが更地にしたら、本陣落とす前に一本くらいくれてやるから 格上が完封勝ちしてありがとうってこっちはなんて返せばいいのよ
ていうかいくら人がいないからと言っても流石にランク5以上は拒否ぐらいさせて欲しいわ シルバーにはこっちがよろしくスタンプ返すまでひたすらよろしくスタンプ押してくるやつもいるんだぜ
開幕よろしくスタンプがあったなら礼儀正しい人だと思ってありがとうで返せばいいと思う 2ジャガの色んな可能性を試してたら相手サムライを中央通路で1周させる事に成功した >>830
わろた
自分もシルバーだからちょっとあってみたいw
その人は自分よりランク7上でよろしくは無かったから(餌になってくれて)ありがとうとしか思えなかったぜ・・・
終わりの挨拶だけする人かもしれないけど いやまあ高確率で煽りじゃね
どっちだろうと気にせずありがとう返せばいいと思うけど >>832
ランク7差なんて甘い甘い23ランク上と当たってさっくりベース粉砕されてありがとうされたよ
シルバー入口に33ランクはやめろ下さい(白目 23ランク上とは流石にマッチングしないだろ・・・
リーダーのレベルが23上ならあるだろうが >>834
君も将来おなじことするんだよ
文句いわずに餌になれ
シャナちゃんだしたらタワーくれマジで
タワー折りし合うローカルルールでも作って チェックポイントが攻撃行動したりユニットの索敵範囲がもっと広ければ中央から反対側へ誘導とかしたり
その間にチェックポイントの攻撃だけで処理するとか出来るんだけど
そういうお遊び(実用戦略)も出来ないんだよなぁこれ むぇ〜
ゴーレムが拠点に取り付いた状態で勝利は心臓に悪い >>832
>>830です
深夜に多かったと記憶してる
試しに無視してユニット置いてたらひたすらスタンプ押し続けてたw(ちゃっかりユニットは置いてる)
シルバーよりゴールドの方が色々と楽だから、リセットされる前になんとかゴールドまで上がってくださいな >>835
マッチング開始時と戦闘中に表示されてるのがランクじゃなかった?
戦闘後リーダーレベル確認したらレベル25だったからそうだと思ったんだけど >>840
開始前と戦績に出てるのはリーダーのレベルだよ
戦闘中の右上に出てるのがランクね シルバー帯だが、開幕よろしく連打は見たことないな
一本折った無抵抗になってありがとう連打しはじめた先生は見たことある 早くソロゲーでもノルマ達成できるようにシフトしてから
コラボでもやらん限り衰退まっしぐらだからなこれ
対戦楽しむにはもうバランスめちゃくちゃだし 捨てゲーする奴全然居らんから下はやる気に満ちてるのが残ってるな このゲームめっちゃ楽しいと思って2万スコアまで上げたが
似たり寄ったりなシャルデッキにしか当たらないせいで急につまらなくなったな シルバーだけど、操作不能になったら、とりあえず、むぇ〜連打してる。
ちゃんと意味が伝わってるだろうか。 >>840
ありがとう
戦績でも両方見れればいいのにね 2万ならまだ変なのいっぱい居るっしょ
3〜4万相手がデッキも戦法も一番つまらん >>847
あれそういう意味だったのか
俺は無言で最小化→再表示してる
ボルト不発した時はほんと腹立つ すまない>>742なんだが
もうちょいキャラを記載したくなったんだ
良かったら協力してくれないかな?
協力してくれる方は下記記載キャラのカンスト時のHP、攻撃力、攻撃速度を書いていただければありがたいです
wikiに記載されてるキャラも居ますが、バランス調整後のデータか明記されていない故の確認です
マリエル、フィオナ、エディッタ
クレオ、カレン、ハツネ
ツバメ、ツグミ
ペレー、ルビー、パティ
ピュリラ、エメラダ、トパーズ
土精霊40、土精霊45、風精霊45 ベースレベルマッチングと敢闘ボーナス無くなれ
上位ランカーとマッチングするまではバランス良いと錯覚できるんだから >>847
自分も捨てゲーじゃないよアピールにそれしてる
あとかわいい >>852
土精霊40はWikiのまま、攻撃速度もLv1の方と同じ クラロワと違ってタワーがゴミ以下の性能なせいで強いユニットで受けるしかないから大体編成は同じになる
加えて2じゃが以外のゴミ精霊共が3コスなせいで細かい系が軒並みゴミで更にテンプレになる すみません>>852は攻撃速度不要で、HPと攻撃力で結構です
攻撃速度は変動しないし、wikiに記載されてるんだから聞かなくても良い項目だったよね
>>855
さっそくありがとー
助かります 45大剣ちゃんに初遭遇したけど
スペルマンだったからあんまり脅威を味わう前に勝って終わってしまった
足遅いから誘導しやすすぎてカモだった スペルダメージUPはマジで楽しいことになると思う
現状だとリアン割るのきっついので欲しいわ スペルマン流行ったら対策カードのレベル上げ優先度あがってむしろ勝率下がりそう スペルマンの主なベースへのダメージソースを考えるとそんなに変わらなさそうだけど、そうでもない? 今からでも眼鏡をスペルダメージ30%UPにしようそうしよう テンプレ系のデッキは飽きてきた
スコアリセットしたら遊ぶ クレオキアーラマリエル入りのデッキに負けた
塔への殺意が高過ぎる 自分最近チケット以外あまり遊んでないしスコアリセットの後は
底にこびりついた害毒になりそう >>852
エメラダ45でHP495/攻264
サブ風がHP146/攻152 だったよ >>858
ゴールド帯?
45大剣持ちだけど、スペルマンにボコボコにされたわ
デッキ的にも勝てる気がしない >>870
ゴールド帯よー
最近普通の戦いに疲れてスペルマン生活してるんじゃ
相手も塔が折れて消化できるしいいかなーって >>871
じゃあ当たった人かな
2回目当たった時は鼻から負けを確信してたわ スペルマンに1度も勝てないままスペルマンと対戦しなくなったわ
リセットでまた当たれるだろうか シャルだとまず勝てないからスペルマンはそういうもんだと思うしか
ストリームまで完備してるのもいるし南無 シャルだとまず勝てないというよりシャル側が対策とってないだけという
プラチナでも対策レベルまで上げてる人ほとんどおらんし クレオの将来性どうかな、全凸にしようかバラ
して色々取るか迷うなぁ 今使わねーなら取ってもしゃーないだろ
このゲームの将来とか考えるだけ無駄 主力で使ってる人の意見が聞けたらと思ったんだが
ゲームの将来性がアレだからなあ。バラして色々取るか マリエルと比較するとだいぶ固い上に2人だからワンパンで死んだりしなくてそこは利点
ただ足が遅いし詰まるからマリエルみたいにほかのキャラに紛らせて使うのは向いてない
サムライと比較すると敵にひっかからずコストが安いのが魅力
ただ道中の敵を減らさないから必ずコスアド取られるしブーストがないと使えないから回転は速くない いきなりマリエルとクレオにブーストかけて雪崩こまれると結構対応に困る スカウトは敵味方すり抜けてリーダー砲に狙われませんってなったら・・・
さすがに強すぎるかな マリエルは持ってるから逆サイドマリクレブーストで楽に一本
折れるなら面倒な時良い気もするな、うーん迷う マリエルはホグライダーにしろ
HP2倍の攻撃力半減
こっちの方が拠点触りやすいだろうに
ブースト掛かったマリエルがポンと出したシアの一撃で消えるのほんと草 高レベルマリエル持ちに当たったらこいつこれ以上強化すんなって感想になると思う >>883
マリエルちゃんが拠点砲無効になったらかなり強くなるな 体感的には死因のほぼ半数が拠点砲だし
リアンノン相手だと、柱折る前に拠点砲だけで沈むことも多い >>894
そりゃユニット育成分散させたらどうなるか1番理解してるんだから察しろよ あかんリアンノンに対しての勝率が圧倒的に悪い
戦力同じくらいだと柱の耐久差でかなり不利になるの改めて実感する 5戦中3人同じ人に当たるってどうなのさ
アネーモさん自ら高コストキャラはごみ言ったのか
低コスト「だけ」でも勝てるんだから
高コスト「だけ」でもそれなりにやれるようにすべきだと思うんだけどね リアンノン持ってないから使ってみたい
でも引いたら引いたで育成めんどくさそう てか4以下、5限定、6以上で対戦したら5限定が勝つような気がする 運営は嫌がらせすることし考えてないぞ
アプデやらツイ見てみろ
ほんと田中みたいな運営 はよタワーの射程伸ばしてくれや
大型も小型もウンコな理由ほぼこれのせいだろ >>901
4以下と5限定はいい勝負しそう
6以上は死ぬ >>896
そう思ってる運営が>>589なんて言うかね タワー4本制にしてもっとボキボキ折るゲーム性にしたかったんだろうけど
現状一本折るだけでクソ有利になる仕様上タワー射程外のクソ狭い範囲でわちゃわちゃするゲームだからな
そりゃ低コストでブースト特攻が強いわ >>907
この間の俺じゃん
シアティノヴァネッサですら0でマジでどうなってんのってなったわ >>901
ブーストない時点で5に勝ち目ないと思うけど
と思ったけど受けキャラは5が多いな・・・FSもないと魔弓にボコられて終わりそう シア メリッサ セシリア ヴァネッサ FS
この辺の定番みたいなのにコスト5多いんだよね 魔弓自体はハツネが出たからカバー出来るにしてもシアがまともに止められなくてお通夜だろうなぁ
羽根剣士で対応すれば行けるんかね
ショックもないからむしろじゃがまみれ羽虫まみれにした方が強いかも 300溜まったからガチャをした
まあガチャをしてもメリッサもダフネも出るわけないよな
それどころか手持ちにない新キャラすら出るわけないとか思ってたんだけど
やっぱり何も出なかったわ 星4までほぼ凸終わった後に引くガチャの虚無感やべーよな
目当てが引けないとガチのゴミの山になる 素材入手が2倍手に入るならともかくなんであんな微増なんだよって話だしなぁ
そりゃ何もないよりはいいけどよぅ それよりも何よりも交換可能アイテムの内容と上限が悪すぎる
書3以上が直接で買えないのに交換上限が月5冊とかアホなんか クラロワみたいに重なった時点でお金払ってレベルアップ方式にして欲しい
そうすりゃ全カードのレベルが平均的に上がっていくから転向し易くて考える余地が出てくる
つか何で後発なのにシステムが劣化して遊び難くなってんだよ
クラロワのパクリのチョンゲですら育成部分もしっかりパクってるのに 今日の石でダフネ引けたけど余ってる凸書2個使って
2回突破しちゃっていいもんか悩む
持ってる☆6はペレー・ストップ・マリエルだから使う気が起きないすぎる 戦力的にはダフネ凸でいいけどプラチナメダル次第だな メダルどうなるんだろうな
スコアで決まるっていうけどスコアいくつかにつき1枚とかそんな感じなんだろうか 対戦方式を変えて欲しいな
ランダムマップで複数vs複数でやりたい
現状単調すぎて飽きてきた
もうサービス終了見越して開発とかしてないかもだけれど・・・ 2VS2とかだと絶対カオスになって色々盛り上がりそうではある
同じじゃがにショック打ったり同じ場所に魔弓配置したりとか >>919
スコア=枚数だと思うぞ
んで書Tが50 Uが100 Vが500 書Wが1000だったり
1回交換限定☆6チケットが10000枚とかもあるんじゃね マッチング範囲をめっちゃ広くしたランダムマッチで2vs2なら行けそうではある シルバー帯に留まってる高レート勢マジ害悪
さっさと上行けよ >>918
サービスがしばらく続くことに賭けて人権最高レアが出るまで温存か
早期終了を見越して今を楽しむためにぶっぱするか読みあいだな ガイジ運営
ガイジ調整
先は長くないだろう
マッチングしにくいのに執拗にチケット押し付ける知的障害だし 手持ちアイテムをゴールドで販売できるオークションシステム導入しようぜ www
ちょっとレベル低い相手と当たったのよ
こっち33で相手25くらい
楽ww勝wwどんだけレベルで戦力差開いてるのんwwばっからしww ゴールド4200からシルバー890まで引きずり込まれて、この前の3300まで上って高レートと当たるようになったのに、また引きずり込まれて2000切った。
また底まで落とされそう。 今ゴールドだとプラチナ連中と当たると逆にあがらねえ?
てきとーにスペルマンしてるけど微増してってるぞ シーズンリセット時にでも「プレイヤーレベルでユニット強化」は無くしてほしいな
負けた言い訳にされるし逆にこっちより5レベルくらい低い48メリッサ持ちに勝った時も何かもにょった キャノンメカニックだと!
メカこだわって使ってたけど捨てる理由が出来たわ >>940
耐久上がった火魔クラスなら割りと面白そうだな
しかしやることなすこと遅すぎる 神器使い絶対弱いぞ
近接専門職と殴り合って勝てる訳じゃないだろうし 建物しか狙わないクラロワで言うところのロイジャイだろ
過去クソ強すぎて調整できなくなって以降ずっとゴミのユニット キャノンメカは間違いなく人権になるぞ
お前らええんか・・・?
▼「キャノンメカニック」
遠距離攻撃が可能なゴーレムを操るメカニックです。
▼「サモンワイバーン」
複数の翼竜を召喚する魔法カードです。
▼「神器使い」
実態がある幻影を生み出すことで弓と刀の二つの神器を操る特殊ユニットです。 キャノンメカニック=ロイヤルジャイアント(クラロワで微妙)
サモンワイバーン=スポットレイン飛行版?=ゴブリンバレル(飛行はクラロワに存在しない)
神器使い=アウトロー(後ろ1 クラロワで微妙)
駄目みたいですね スコア7300までリセットなのか
新キャラでくそつまんないテンプレデッキ潰せたら面白いんだけど
まぁ駄目だろうね くそつまんないテンプレデッキって言ったって
皆同じような構成じゃない?1、2キャラ違うってだけの人も居る程度 リューサン使いの生放送見てたけどランカーにマジでヒルダって通用しねえんだな
いっつもバリンバリンされるんだが タワーの援護無しでユニットで受けるゲームで受けられるユニットが限られてるから使われるユニットが同じなのは当然
独自仕様のクソMAPクソタワーが原因 >>947
ヒルダはあの性能なら本来死亡効果無いとおかしいからな
使って割れるのは対応知らない奴が多いからだよ ヒルダは死んだら地上落下範囲ダメ200位あっていい 40000とかの人相手にりゅーさん駄目だね
というか上の人相手に建物しか攻撃しないキャラ出すと防衛疎かになって負ける 上位の連中はコスアドの取り方心得てるからな
コスアド負けてる相手が出したリューさんの対処なんて無問題
そもそも相手の迎撃コストを飽和させてからじゃなきゃ拠点狙いキャラなんてただの的で意味がない ヒルデが無双するレート帯はヒルデだけ強化してレベル差ついてるからってのもあるんじゃない
シア強くしてる奴は多いがヴァネッサとか45な奴は少ないからな 今のヒルダ使うくらいならカンストメカニック使った方が遥かに強い
シアメリッサティノの3人で前塞ぐと物理的に進まなくなるクソ仕様さえ直ればな 迂回クソ仕様やめて押せるようにすれば色々できるのにな おしくらまんじゅうしてくれないとリューサン飛んでる利点すらなくなるやん ストリームの影響で羽虫と羽剣士増えてるから
ヒルダには辛い環境なのかもしれんね 1匹だけ魔弓の範囲から生き残ったじゃがが単騎でチェック死守してたこともあるわ 動きがあるのはいいことだが全部が期待より一ヶ月ずつ遅いなぁ
マッチング不成立のNPC戦が来月以降ってさぁ ストリームは拘束時間2秒に固定で
レベル上げてもダメージしか変わらなくなるだろうな 2秒になるなら1秒でいいから吸い込みとFSくらいのダメージ同時に出すようにしてくれ コスト4でFSくらいのダメージwwww
ねーよww バランス調整くるのか
ストリーム上げると50アクアもFSセットで倒せるっぽいから限凸しようとしてたが経験書集まるまで待っててよかった
凸った後ナーフされたら悲惨やで しばらくお金貯めなきゃな…いくらあっても足りやしねぇ 下方修正よりも上方修正期待してる
主に水魔導師と重戦士とペレー辺り 重戦士はスペル&魔術師以外のダメージ半減とかあってもいい いろいろやるっぽいな9/11以降。
やりこみ要素が強い新形式イベントってのが10月以降なのが遅すぎた感があるがw
調整もどうなるんだかね。
バランスが良くなるなら、批判を恐れずにバッサリやってしまっていいとは思うが、前回みたくまたトレンドキャラが変わるかもな。 スコアもリセットされるんだし調整とかもさぱっとやっちまいなよ思う できればそれに合わせて育成緩和もお願いしたい
現状使いたいキャラは多数いても育成がおっつかない
欠点あっても尖ってるキャラってすごい好きなんだよね もっとゴールド配ってください
育成書が足りないんじゃなくてお金が足りないとか本当に辛い さすがに前回の調整で下方されたキャラのさらなる下方はないだろうが、前回調整が入ったけどやっぱバランス悪いわってキャラは再調整もありかもな。
もう壁貫通が当たり前になってしまったが、これは今後も仕様なんだろうな。
もうゲーム自体にはあまり期待してないから、どうせならネタになるほど変えまくってしまっても面白いんだがなw
FSやブーストがほぼ必須枠になってる一方で、全く使われないキャラも多くいるよね。
なんだかんだ編成の自由度が低いと言わざるをえないよな。 メリッサ長弓ストップ魔導師ペレー辺りは全部弄られる気がするけど ペレさんまだネタ枠だしなぁw
一応、高レベルのペレさんは強いらしいけど。
ストップは効果時間を-2秒くらい短くする代わりにコスト5とかにすればかなり採用率上がると思う。
それだと強すぎるかもしれんけど。 ペレさんはトカゲ産卵早いからな、放っておくと結構酷いことになる
ただ水精霊と違って遠距離で攻撃できるから精霊の処理は比較的楽 【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part31
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1536304965/
次スレ970にしといた、駄目だったら次スレで修正してくれ
あとテンプレの皇帝デッキも削除、あれはもうどう考えてもいらんよなルアナが罠だ >>988
乙どぴゅうううううううう
グッバイ皇帝フォーエバー皇帝 ☆5以下編成なら
ティノ、シア、ヴァネッサ、魔弓、リミュー、ショック、ファイアストーム
ブースト、2コス土霊、ピュリラっていうテンプレ編成でもいいんじゃね?
基礎的なことは全部分かりそう、魔導師と羽系いないけど >>988
おつおつ
皇帝はあのルアナが目印でもあったしな
そういやゴールドの中間まできたんだが、重戦士使いがやけに多い印象
やっぱ階級によってトレンドも変わってくるわね >>742は完成したらテンプレ入りでいいと思うんだがどうかね
すげえありがたいしスレ見にきたご新規さんも参考になると思うし 2に置いたらスレ建ての手間が倍になるだろ
テンプレにはするなよ 今回間に合わなかったから2に置いたが次立てる時1に入れればええやん このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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