【DMM.R18】【にじよめ】迷宮剣舞 〜ダンジョンズ&ソードダンサーズ〜 part7 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 5be2-tpL7)2018/09/01(土) 12:29:44.38ID:ratV2pGl0
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サクサクお手軽な非本格派RPG!
美少女たちを指揮し多彩なスキルを駆使して道を切り開け!
お気楽ドタバタコメディ異世界冒険記!

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0852名無しさん@ピンキー (ラクッペ MM8f-lBTJ)2018/09/02(日) 16:39:39.11ID:ap4ftgr8M
そういやにじよめ側だけでガッツリやってる勢ってどんぐらいおるんやろ
にじよめは神楽大戦だけはやってたがそれ以外はやるもんなくて
自然とdmmだけになってもうた
0866名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW df76-+UxP)2018/09/02(日) 17:08:48.56ID:LzU8zgq80
今はDMMだと新規プレイできないけどにじよめなら出来るからにじよめの方がユーザー多いかも
まあそれでも覆せないほど人口差あるのかも知れないが
0878名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 379e-zBrR)2018/09/02(日) 17:40:53.83ID:fV2HXtZk0
>>873
ぷるるんフェアリーズ?だっけ?似たようなタイトルで同じような内容のやつは
色んな所でやって一部だけ終わったりしてる気がする
実は別物とかだったらすまんけども
あとDMMに比べてにじよめちゃんは場所代がエライ安いとか聞くし
DMMだけ終わるは充分ありえると思う
0881名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f96-tpL7)2018/09/02(日) 17:48:24.80ID:3XNvprih0
>>787
このゲームの固め=防具装備可能だから実質防具が数無いと話にならない
具体的にはマントが人数分なんて普通揃わないから気にせず殴る方が楽で速い

てかマントあったら後衛でもクマ程度は普通に爪だめーじ0になる
0892名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f96-FRLd)2018/09/02(日) 18:10:38.21ID:JGsp7HGD0
局部をしっかり書き込むかは人によるけど、最近は昔に比べてちゃんと描いてる人が多い
メーカーによっては、無修正版の海外輸出とかもあるし
同人上がりの人の場合、同人はモザでなく黒線で消しを入れるケースが多いから
0918名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW df76-+UxP)2018/09/02(日) 19:23:51.67ID:LzU8zgq80
すでにデータ上は雑魚で全体魔法オンリーな敵がいるからたぶん魔法防御も大事なのじゃ
それの本実装がいつになるかは神のみぞ知るレベルだけど
0923名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e296-jo4B)2018/09/02(日) 19:42:19.10ID:H199pTPX0
強い装備手に入れたところで回数倒せばクリティカルになるしエンドコンテンツもないですしおすし・・・
やることないからエリア選択のとき連打しまくってみたら確定でエラーになるなw
戦闘開始のときも連打したらエラーになるかやってみよ
0930名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f96-FRLd)2018/09/02(日) 19:55:06.77ID:JGsp7HGD0
周回自体は楽だと思う
2話や3話の、BOSS撃破後に追加されるポイントを回るならね

1-5周回は、これが効率良いからつって俺らが勝手にやってるだけだしな
↑のが最高効率になってくれれば、それで済む話
0932名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0318-J7KC)2018/09/02(日) 19:56:39.40ID:Vi7nkP4W0
(´・ω・`)御影戦記でも思ったけど最近のクソゲってゲー無よりにはなっても致命的なやらかしは少ないのよね
(´・ω・`)なんか物足りない
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