【DMM.R18】【にじよめ】迷宮剣舞 〜ダンジョンズ&ソードダンサーズ〜 part7 [無断転載禁止]©bbspink.com
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サクサクお手軽な非本格派RPG!
美少女たちを指揮し多彩なスキルを駆使して道を切り開け!
お気楽ドタバタコメディ異世界冒険記!
■公式
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■前スレ
【DMM.R18】【にじよめ】迷宮剣舞 〜ダンジョンズ&ソードダンサーズ〜 part6
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無理な場合は安価指定
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured オイルだけHシーン出てないけどバグいい加減にしろよ あれ本当だ三戸好感度200あるのにエロシーン出てない 行動上限は買うけどガチャやオープンカードは躊躇するな
1日1回ガチャ引ける月額パックとか出してくれんかな 三戸はもう一人とコンビで上げないとダメじゃなかったか 行動力3課金だと熊周回消化きついな休みの間にプレボ分ぐらいは クマ周回は最初だけで良くね
スタメン育ったらボーナスステージで良いじゃん
スタミナ効率クッソ悪いけど とりあえず、西原交感度1020 全体攻撃発動率 16/30でした
出るときとでないときの波がすごいですね
もう少しデータ数増やしてみるけど暫定で50%程度と考えてよさそう
別件で中津川のスタンはL4槌で轟撃6にしたときの話で
熊の体当たりに合わせると交感度500でたまにミスってた 交感度600ならミスしたのを見たことなかった
交感度1000なら、轟撃5でも耐性0の相手ならミスはしないと思われる >>960
まーせやねこれもいまの状況だけだと思おう このゲーム、プレイヤーは行動力の上限上げた後はごく一部の声豚を除いて課金しなくなるよな
運営はどうやって収益を上げていくつもりなんだろう
育成の上限も低いし重ねの効果も必須ではないし 今熊回ってる奴は数日後にはやること何もないって言ってるだろうな >>965
既に手持ち全キャラ30で交感度上げるかガチャするかぐらいしかない 半年ぐらい前にメモリアでもみた流れだな(´・ω・`) ソシャゲ唯一の楽しみのキャラガチャを撤廃してしまったゲームだな メモリアの敗因は初期キャラが最カワだった事だから… まぁ、行動値180消費ごとにNチケぐらいのデイリーウィークリーミッションはあってもいいかもね >>970
レアリティを設けない方針だからなあ (実際は、多少の性能差はあるっちゃあるが)
さておき、スレ立ての楽しみも味わって? メモリアは定額でエロはDMMブラゲの中では結構よかったけど、ゲームとしては普通に面白くなかった メモリアに課金してたけど最大の原因はゲーム部分クソ過ぎたことだと思うぞ
あと新キャラ手に入れても育成全く追いつかない 確かにゲーム部分はメモリアよりはるかに歯ごたえあるな >>975
3すくみなのに敵は属性混合で出てくるとか
ゲージ技殺しで初手ボスとか
ストミでさえ割とひでぇ構成だったわね メモリアは金払ってでも欲しい子が初期メンバーだったりイベキャラだったりしたな 敵の全体攻撃も初見殺しだな
詳細見ても全体まで表記されてないもんな
初見では絶壁使うタイミング分からないよな (´・ω・`)メモリアは意気込みの割にはあっさり終了しちゃったよね 次スレ
【DMM.R18】【にじよめ】迷宮剣舞 〜ダンジョンズ&ソードダンサーズ〜 part8 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1535890396/ 出撃前に右の敵のとこクリックしたら全行動パターンすてーすの詳細見れるぞって言おうとしたけど
蜘蛛の粘液全体攻撃なのに単表示になってんなw >>983
乙
>>985
単表示にだまされた先生が間違えなく大量にいると思います
味方のスキルはきちんと全になってるから蜘蛛だけのミスだと思うけど・・・ >>983
乙
まずエラーで行動力とられるのどうにかしてくれ 全体攻撃に対して絶壁使うと5回分ダメージ受けるの?
まあ全部ノーダメだろうけど >>992
クモの粘液は全体10ダメだったけど絶壁喰らったらバインドかかるのは大竹だけで20ダメだったな確か
集めたダメージに盾役のスキルの除算とかかかるのかも >>1000なら広告でアナルの皺までくっきりとうたっておいてアナルにモザイクかかってる件について
にじよめちゃんが謝罪する 挑発・かばう・絶壁時のダメージを軽減するスキルとかあったよな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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