【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part30 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
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勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part29
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1535442945/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
Q.メリッサもブーストも無いから勝てないホントイラッとする。200%終了する
A.http://i.imgur.com/KXhFeoW.jpg 皇帝デッキどうぞ
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q:サムライ&ブーストが防げない
A:サムライが出されたらすぐに土精霊使いを置いてください
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured レベッカ使う理由殆ど無いのでリミューに乗り換えていいよ なんでこのゲームは低レアと高レアの能力大差ないんだろうな
育成経験値も限凸も低レア圧倒的に楽だしリミューとか土魔に至ってはコストすごい軽いし
何が言いたいって育成の手間と得られる能力が見合ってないということ カンストレベッカはシャルリーダー以外のヴァネッサの一撃に耐えられる
だがみんなシャルリーダーなんでたいていリミューと同じく即死する そもそも高レア限凸してるユーザー自体レアだから気にならん
当たったら自然災害食らったと思ってスルーすればいい程度
この過疎にこの順位だから課金者は増えるどころか減るだろうしね 新規殺しの環境変える様子もないしこのまま消えそうなのよねこれ 最初はレベッカちゃん育てればFS巻き込みに耐えられるとか一応★3との差はあったんや
謎調整でほぼなくなったけれど 敗北にデメリット付ければギスギスすることくらい猿でもわかったろうにのうワグナス 高レアは大飯喰らいなんだから性能は保証してくれよ〜 レアリティでコスト上がったり下がったり何故か変動すらしないクラスもあって適当でぐちゃぐちゃ
直そうともしないのは笑えるよな レベッカ対リミューなら普通はレベッカが生き残るけどシャルリーダーならレベッカ倒せるからリミューは強い
というかシャルが強い 高ランクでレベッカなんて殆ど見ないからそれも気にする事無いんだけどね リミューは下方調整来るだろうな
あのコストで性能がレベッカと差がないって相当おかしい 長弓の下方は仕方なかったが、短弓の下方はやらなくてよかったんじゃないかと思う。
ダフネ狙って20連回したが、ダメだったわ。 精霊使いの高レアって優遇されてたっけ?
ほぼ性能かわらんのでは? あ、火と水は結構性能違うのかな。
土と風はあまり大差ないと思うけど。 低レアの水と火精霊使いは風や土みたいに同時召喚タイプだったら明確な運用の違いがあったのに… 土と風はお供の召喚数を修正したけど、低レアと同じになっただけで、高レアの不遇を解消しただけでは? 微差だろうがしっかり高レアの方が上にした方がいい
凸しにくいゴールド消費が多いそんでもって低レアより使えないではいかんでしょ ダフネとシアは明確にワンサイド確定という差を付けれたのにな
今直ぐバランス調整しろよな リミュー、レベッカもワンサイド確定だぞ
短弓同士で戦うことが少ないだけで リミュー側がリーダーシャル以外の時に限る
シャルだとほぼ相打ち 攻撃速度的に下手したらリミューが先手で撃って生き残るかも シアとダフネは攻撃速度的にもダフネ被弾1シア被弾2でシアダウンだから単純なぶつかり合いだとダフネガ側相当HP残るでしょ リアンノンは攻撃速度も5%くらい上げていいんじゃないか皆シャルしか使ってないだろ リアンノンさんは死な安な感じでリューさんの攻撃にも1、2回耐えてくれるし弓系もちょっと放置しても大丈夫で防衛気味の対戦だと結構助かる チャレンジ報酬である程度の石も配ってほしいわ。
チケット消費での石なんて微々たるもんだし、ガチャ回す機会がほとんどない。
しかもピックアップはまともに仕事しないしw シャルの攻撃力20%アップを15%にしたら、結構確殺ラインに影響あるかな?
シャルのバフが20%である限り、他のリーダーは今後もほとんど採用されないのでは。
コスト低下系のリーダーとか出てきたら使ってみたいけどw 剣と幻想のアカデミア公式
イベント報酬をうまくご利用ください!大量の経験値ゲットのチャンス♪
新しいキャラクターが追加されると環境が変わることもありますので、全端的に満遍なくレベルをあげるのが個人的にはオススメでございます♪
はいエアプ 満遍なく40くらいまで上げろって事でしょ
何もおかしくはないじゃが 全体的に万遍なくレベルあげるのが個人的にはオススメ、できるものならなぁ! 水魔とかパティとか使えないキャラを2〜3キャラ40まで上げたら詰みかねないんだよなあ 実際には鉄板キャラだけひたすら上げて
他はあまり上げなくても稼動するスペルと精霊で誤魔化すのが一番良い シャルだけバフ値がでかすぎるんだよ
下方は良くないからリアンノンを攻撃10%攻速10%にしよう
これなら俺はリアンノン使う Q.どのキャラから育成していけばいいの?
A.満遍なくレベルをあげるのが個人的にはオススメでございます♪
はい、テンプレ入りな >>588
むしろ最近ストリームのせいかメカ、サムライ、マリエル減って
羽虫、羽剣士も増えてヒルダも見かけなくなって
エレオノーラ使いに当たらなくなったんだが
リアンノンは何だかんだそこそこ使用者いる感じよ ランカーは全員シャルなのか
リアンノンも少なからずいると思ったが、そんなに差があるの? 経験値足りないってツイートに対して満遍なく育てようね、だから相当な鬼畜だよ
実は内心終わらせたがってるのかもしれない リアンノン使いは星6だからとリソース突っ込みまくって後に引けなくなった人はいるだろう >>595
全 端(ぜん たん、生没年不詳)は、中国三国時代の武将。呉に仕えた。揚州呉郡銭唐県の人。父の名は不詳。叔父は全j。従兄弟は全緒・全寄・全懌・全呉。従子は全禕・全儀・全静。
つまり武将キャラのレベルを満遍なく上げようって事だからサムライ強化が来るなこれは >>600
20%の火力差はマジでヤバいよ
攻撃速度が同じなら確殺数が変わるだけで一発分得するし、長弓も遠距離で大剣を撃ち殺せたりする
特に遠距離完封しないと自分が即死する遠距離キャラはこれだけで物凄い恩恵がある(長弓大剣が一通で狩れたら差し引き10コスの得)
チマチマコス勝ち積み重ねるゲームなんだからこれがどれだけ凄いかわかるでしょ >>602
俺はシャルより先にリアンノン出たから仕方なく育てて切り替えられないって感じだな
ずっとシャルもリアンノンも出なかったからエレオノーラも結構レベル高い
公式推奨のスタイルやってるな 俺もリアンノン・・・
こんなゴミなら育てなきゃよかった 持ってねーけどリアンノン使いは殆ど活用出来てねーわな
微速上昇で特攻すんならもうオナラさん使えと リアンノンはスペルマンに強いというメリットがあるやろ
それ以外の全てがシャルに劣ってるけど まあマリエルリューさん辺りの奇襲を防ぐには耐久あるリアンノンのが強いよ
物量押しメインの環境だときついけど なおシャルLv40位の時点でスペルマンに強いという唯一の長所も消える模様 30%と10%でもリアンノンのほうが特攻しやすいんだなこれが >>609
一応どっちも使えるけどリアンノンは戦闘スタイルがどうしても受け寄りになるから怖い
塔HP高いのをカサに盾として使うのが常套だけど、向こうの対応力次第で打ち負けると次の手を打つ前に塔が折れる
弓をメリッサでタゲ取り、大剣を塔でタゲ取りして両方一網打尽にしてコス勝ちする手法はリアンノンならではな部分はある 6000のチェック伊達じゃないぜ
しっかり相手に噛ませりゃいい 高すぎるダメージに対してタワーのHPの変化なんか誤差レベルだからマジでメリット無い 一応順位上がってるしパックガチャ回した奴そこそこいるんだな リアンノンは性質上シャルよりレベル上げないと本領発揮しないから
現時点ではなんともいえないな まぁ下手糞に合わせて作るならリアンノン上げてもいいかもしれん
流石にその頃には引けて凸も出来るだろうし >>604
武将もサムライも似たようなもんだからこまけぇこたぁいいんだよ シャルのユニットと攻撃力で15%の差があるから
その分柱のHP差をつめられてるって事でもってあるので
勿論柱のHP優位なんだけど見た目ほどの差じゃないってとこかな >>618
リアンノンの一番の問題点はここだよな
経験値書の食い扶持が一人増えるから育成で更に苦労する
シャルなんか極論レベル1から書2を10個突っ込んだだけのレベル15でいい ちょっと待って
これリーダー居なかったら普通に遊べるゲームだったのでは? 複数ユニットなだれこむと多少HPあっても一瞬で柱折れるからね
ただマリエルとかを終了間際に単騎で送り込む場合にだけ
シャル3000に対してリアンノン5000とかだから結構変わる 試合時間長くなりゃリアンノン有利に働くんだけどな
ベース特攻戦法はシャル相手でも微妙に時間足りん >>624
今でも普通に楽しく遊べるぞ
運営と育成がクソなだけで >>628
普通のラインが実に厳しいからな
1-サービス開始から他ユーザーと共に育成に従事して(レベル差が大きくつかない)
2-プラチナまで行っている(スコア上げからから解放)
3-熟練によりそこそこ上手くなってている(競い合いのベースが出来ている)
まであること前提な
ここまでやってようやく対人ゲームとしてまともなラインに立てる
どれか一個でもないとクソゲーだぞ 満遍なく育てるっていうならレベッカ育てたリソース返してくれよ 普通の基準満たしてる対人とかソシャゲにあるのか・・・? 他ゲームであるような、ガチャで一定回数引いても星6が出なかったら、次引いた時は確実に星6が出るようにしたらいいのに。
ピックアップも仕事しないから、ピックアップキャラも同様に一定回数引いたら確実に出るようにした方がいい。 他ゲームでよくあるような天井ってそんなとこ行く前に1枚ぐらい出るわって設定じゃないの 新キャラ追加されても石が無いし
手に入っても育てる本が無いし
本合ってもゴールドが無いし
課金なんてするわけ無いし
もうチケ消費もして無いし
このゲームに未来無いし
Re発表無いかな〜 ま、確率的には天井行く前に出るだろって設定かと。
でも、ハズレチャージが数値で見えてれば心理的にちょっとマシかなとw
ピックアップに関しては、絶対欲しい人向けに救済策があってもいいと思う。 シャルカンストでもスポットレインワンパン出来ないのでは? Re発表あったらどうすんの?
お前はタイトルにReってつけば面白く感じるようになるのか? >>637
シャルの攻撃力+レベルになるから最終的に220は超えちゃうんだよね ワンパン出来るのね
シャルの攻撃力プラス拠点の攻撃力=拠点砲の攻撃力なんだっけか シャル使った方が楽なんだろうけど、あえてリアンノン使ってる
このゲーム続けられるのは半分この子のおかげ
あと半分はリューサンとヒナタ 平気でアクア50だのリューサン50だしてくるからな
よくこんなゲームに金出すもんだ ヒナタのエロを見たけどイラストと声が凄くいいよね
テキストが壊滅的だけど おっ、今日はヒナタ推していいのか?
アクアが1推しだからヒナタには凸書使ってないけど
>>643
無課金だがアクア50だぞ
アクア+リューサンなら無理だけど >>644
そんなイイ声も
なるほど!なるほどぉおお!
で台無し >614
シャル使いの塔はかなり貧弱だぞ
塔うまくメカみたいに避雷針活用するとコスト換算で5ぐらいは優位に立てる
大剣やらメカに触られたら負けのシャルよりもずいぶん余裕できる
まあ必然受け戦術にならざるをえないけど >645
俺事前からエルミナばっかり6回引いてアクア引けなかったんだ
ヒナタ1回引いたけどヒナタにしとけばよかった
その後もエルミナどんどん被って2回ぐらい素材になった…しかもLv1で使ってない… >>648
俺は運良く事前初日にアクア、その後ペレーも引いたけどアクアの方がいいおっぱいだったから変えなかった
クリームさんならもう5回素材になったよ、使ってないけど いやーマジでダフネ有能だな
ちょっとぐらい手負いでもフルHPシアに打ち勝てるとか1コス差以上の働きするわ メカ使いとしてはリアンノンがかなり辛い
柱の耐久差で攻め切れずに押し返されること多々ある ようやくスレ民がダフネ人権と気がついたか
ストリームの時もそうだが人権発覚にロスタイムが発生するようだな ストリームに遭遇してあの見ただけで分かるヤバさに気付かない奴はゲームバランスに対する嗅覚が歪んでるけどダフネは育ってないまま投入されてる事も多いからなー >>652
ロスじゃなくて強いって言われてナーフ嫌がってんでしょ
せっかく課金したキャラナーフなわけだし
誰が見てもメリッサよりやばいユニットなのにね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています