【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part31 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part30
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1535872920/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所T 柱3=経験所U ベース=経験書U×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音聞こえた気が・・・
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q:サムライ&ブーストが防げない
A:サムライが出されたらすぐに土精霊使いを置いてください
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 一万以下でこんなデッキ出て来るとかヤベーな禿げるだろ
https://imgur.com/a/F8iUA31 PLv33でスコア16000だけど対戦相手にPLv40のスコア10000と当たった事あるよ
スコアよりPLvが問題だと思う Plv40で10000って酷いショガリマンとしか思わんな DPS表作ってたものですが、テンプレに入れてくれると思ってなかった
一応昨日協力頂いた人の分を追加した新しいのあるから貼っていきますね
後、前スレ852さんエメラダのデータありがとです
https://i.imgur.com/YZzh3Kh.jpg
https://i.imgur.com/xSnOMBz.jpg
https://i.imgur.com/G1RBN0u.jpg DPSは羽剣の3段は考慮に入れんの?
3段モード中の羽剣のステを比較すれば倍率はすぐ計算できる >>9
3段目以降を何回攻撃するか相手によって変わるから割り出せなくない? 3段目の倍率がフィオナとディアドラで違うからな
どうせバランス調整で根本的におかしい長弓の火力がまた落ちるだろうしフィオナワンチャン まーどういう調整するのか
すごい斜め上の調整してきそうな気はする 旧体制のまま弓使い続けてるのにまたナーフされたらきつすぎるわw
前回だって短弓はナーフの必要なかったと思うし。
ま、スタメンをそうそう変えれない育成の難が根本原因とも言えるが。 長弓はコスト5にしては射程体力火力が全ておかしいからな
シャルが一番悪いのかもしれないけど 意地でも低コスオンラインに反逆してメカごり押しマンしてたが
ミッションで短弓いれろっつうから3コスちゃん入れたら超ヌルゲーになって悲しい
FS撃たせた後メカの後ろにくっつけてブーストするだけで対メカのシアがあっさり落ちてメカが通ってしまう ほぼ使われてないキャラ全般のテコ入れの調整があると面白いんだが。
駆け出し系とかまず使わないし、魔導士も個人的には土以外は微妙だと思うし。
素精霊の水と火もバランス格差激しいと思えるし。
素精霊は土以外は使ってる人ほぼいないのでは? 駆け出し系が使われる状況になるほうがおかしいのではないだろうか でも、使われないなら存在意義がまったくないのではw
駆け出し系はコスト-1にして全パラ劣化とか。。。そうすると強すぎるかw 少しコスト落として好感度アイテムが無くても使える駆け出し先生用にするとか
いや経験値アイテムも足りない時期なんだからそんなキャラ作ったら罠すぎるか というか戦力整ってなくても最低限ストーリークリアできるようにするのが駆け出しの役割では
恒久的に対戦デッキに入れて使えってキャラではないと思う 火水風精霊コスト3は多すぎ
駆け出し系もコストステ両下げでいい 最近始めたばかりだけど
サ終の心配ないなら課金しよかな シャルを15%か10%にして全体的に抑えるかリアンノンを攻撃10%移動15%にするかはした方がいいな
レベッカは色々巻き込まれて実質一番弱体化されてて草 レベッカはFS耐えるHPになったらリミューと結構な差別化だと思う。
シャルを下方しないならリアンノンの上方はアリと思うけど、何を上げるかだよな。 短弓はFS耐えるなら5コスにしろやって性能だろ
FS下げるならまだ理解はできるが 完凸レベッカと完凸リミューってそれぞれHPいくつだっけ?
どっちもFSで焼かれるってことはわかるんだけど。 と思ったら >>7 に出てたな。
680と590か、一応HPで差別化はしてるってことではあるのか。 ☆5の微妙キャラ達に比べたら
レベッカも全然強いんだけどね
同クラスのリミューと比較するとあれだけど 長弓が耐えるのが悪い
っていうかあいつ等なんで耐える設定なんだよ >>25
風精霊なんて出るの2体でコスト3だからな
あきらかにこの運営のコスト感覚はおかしい >>22
メガネをカンストにすると駆け出しのコスト-1とか
リーダーで変化させればいいかも
あと魔導士系のコスト半減するけど低HPのリーダーとかでると
色々なデッキ組む人増えるかも レベッカはもうちょい火力高くていいな
FSで一発なのはいいから
リミューと大して変わらんのはきつい メガネがあまりにもメガネだから、ちょっと特殊能力持たしてやるのはアリかもねw
コスト下げ系リーダーいないし、メガネは駆け出し系のコスト-1ってのは面白いかも。
だけど、駆け出し軽戦士がコスト2ってのはかなりのコスパなんで、いろいろ劣化させないとヤバイだろうけどw とりあえずHP増加の特性持ちの眼鏡よりHPあるリアンはちょっとおかしい
PレベルでタワーHP上がるんだからリーダーのHPは一律でいいだろ いや、まあメガネは完全な初期キャラって事なんだし
他の奴と並べるべきじゃねーだろう リアンノンの攻撃15%移動20%くらいにするなら
ご希望通り眼鏡さん以下のHPにしてもいいかな
現状ですらシャルより見劣りするのに リーダーはどうやっても代用が利かないからな
ストーリーでエレ拾うまではガチャで出すしかないし シアはダフネが上位に居るじゃん
所詮ガチャゲーなんだから低レア上げて高レアと均等にするより弱い高レア鍛える方向だろうさ リアンノンはHPと攻撃伸びるようにすればいいんじゃね
シャルの攻撃20%圧倒的過ぎるわ 長弓がコスト6になるかもな
シャルが攻撃10%になるかもな
竜の速度が落ちるかもな テンプレデッキ
テンプレマップ
テンプレBGM
歪なバランス
さすがに飽きた
アイミス来たら閑散としそうだな… テンプレデッキに文句言えるぐらいまでスコア稼げてるならもう十分楽しんだだろう? 動画が増えてきたからあさっていたが
判断ミスでボロ負けしたの名前付きで挙げられると結構心に来るな
上げる前に許可取るとか名前隠すとかの配慮は欲しかった メガネは単純にゴミすぎるから攻撃3%くらいあげよう 言ってる事はわかるけど
どうやって許可とるんだ…。 勝ち確なのに絶対防衛する奴マジうぜぇ
ってデッキ確認したら一体しかない風使い連打してくるチート野郎だったわ 俺もつべの動画見てたら自分を発見した
実況してたやつっぽいからちょっとした感想まであったわ
相手視点で自分のプレイング見るのは嫌いじゃないが負けた対戦じゃありませんようにと思った 片側からの動画じゃ初期手札事故ってても分からんからなあ >>56
友達検索でニックネーム検索からメッセかなぁ
まあ特定無理だとは思うけど 動画マジかよと思って探したら対戦で高レート帯でたまーに見覚えのある名前の人が動画上げてたな
だがプレイ時間があまり合ってないようだったからせふせふ そういや寝室のテキスト変更されるのか
今のうちにドピュ音記録しとくかね 名前隠せばいい話では?
動画配信するならそれくらいはしないといかんでしょ プレイの動きにムラがあると自分でも思ってるから突っ込まれるとオーノーってなっちゃう
まあ密かに悶えるだけだけど 安定したプレイできればいいけど酷い時はホント酷いわ
動画で見直したらたぶんこいつ何やってんだって思う まぁ相手の手札とこっちの手札がくっそ噛み合わない時とかもあるから… リアンノン持ってても皆シャル使ってるって時点で何かしらはあるだろう 壁際の配置不可部分の可視化と足元にマス目は欲しいわ
これが実装されたらミスだいぶ減らせるわ >>69
ほんとこれ
そういう面もクラロワはわかりやすいわ リリアンに使った経験書と金の返還があるんだろう
もしくは、、 この時間同じ人としかマッチングしなすぎる…
相手もさすがにウンザリしてるわこんなん 何度「またこの人か」を体験したことか
相手も「またこの人か」と思ってそう どう考えても逆転されないのに絶対チェックポイント破壊させないマンまじでやめろよ
そういうのがただでさえ少ないゲーム人口にトドメさしてるんだぞ 防衛マンで文句つけてる連中はクソデッキかクソPSのどちらかだって分かったからもう譲らないよ >>76
それをマッチングが機能しなくなるまで続けるんか?
とは言っても一番の原因はプレイヤーじゃなくてこの仕様に何も対策しない運営だが
こうやって初心者中級者が消えて同じ顔の一部の上級者だけになってくんだな 俺は終盤なら片側捨てて折らせてるけど、他人にお願いはできんな
その分本拠狙いに行ってるから防衛しようとしてきたら次から全力でやるけど でも下手くそだから勝てないのなんとかしろっていわれてもどうにもならんやん?
CPU戦追加されるらしいからそれに期待するしかないのぅ 運営は一応まだやる気ありそうだけど、まず新規の募集と離れる人の抑制しないと普通に終わるぞ 対戦する気はないけど楽して報酬貰いたい、じゃマッチングの足しにはならんのよ
そもそもここ最近の対戦で1本折られなかったことのほうが珍しいんだけど 久々にダウンロードしなおしたがやはり起動がスカる win8ではダメなのかな ログボ勢は別にして、デイリー勢はその辺り重要だからな
人が多いゲームは消化しやすくしている、剣アカはしにくい、それだけのこと ゴールド以下はスコアリセしないとのことだから
とりあえずプラチナまでは目指すことにするよ
その時まで続いていればだけど 逆減数分裂式に人が減っていくんだから新規を量産するか固定のアラブの石油廃人確保しないとあっという間にサ終しそう
このゲームの場合対人もあるじゃなく対人しかないんだからユーザー数は生命線なんだけどね チケなしCPU戦でも少し報酬、対人戦はCPU戦より多めの報酬
CPU戦中の乱入を任意で受け付けられるようにしてマッチング待ち時間を潰せるように
後はチケなしのゴミ報酬でも集めれば使えるように上位経験値への変換機能
これくらいは欲しい CPUでチケ消化さえ出来れば糞環境でもなにも言わないわな チケット使うって言ってるのになんで帰ってくるくるの?アホなの >>82
このゲームじゃないけどDMMプレイヤー系で起動しなくなったって言ってた人が
OSのアプデ進めたら動いたってのは見たな いまさら8.1にするのトラブルこわくていやなのじゃが 配置バグ普段は1回程度なのに1試合で5〜6回あって辛かった、これ原因なんやねん 本気のbo-no先生と咲耶はランクもっと上だろと思ってたけどやっぱそのとおりだった なんかタップの位置ズレしてるときあるなー
挨拶されたから挨拶返そうと思ってスタンプの「…」押してるのに反応しなかったりして、ちょい左押したら一覧出たり おー初めてまん太と当たった
お前そんなにプレイヤーレベル高かったのか >>96
おー、まだいたのか最近スレで見ない気がしたからやめたのかと >>85
もうとっくにそういう段階は通り過ぎてると思う 俺はクリームヒルトとレベッカがやばいくらいきてるわ
確実に10は超えてるな 馬鹿ゴミ北電の怠慢と汚職と既得権益の巻き添え食らって3日間飲まず食わずの暗闇で
ただジッと部屋にこもってたんだよ馬鹿が
ほんと最強にイラついたわ 飲まず食わずでもイラついただけで終わるとはポコさんの精神力まじぱねっす リアルに大丈夫かよwww
つかお前復活して速攻やることがこのゲームってお前どんだけ好きなんだよw ポコさん無事でなにより
東日本の時、宮城の荒らしも歓迎されてたの思い出してほっこりした メガネはHPだけは最強にすべきだろう
それで強いかって言うとそうでもないし 剣アカ閉じようとしたら間違えて他のブラウザ閉じちまった
糞ゲーだわ 完全な負け試合を引き分けにできたのなんか嬉しいわ
ストップとストリーム様様ですわ ヒルダブーストはクソゲーすぎる。
来るのわかってないと止められんだろ。 ヒルダは持ってる奴覚えゲー
持ってる奴相手には対策キャラ手持ちに常に入れとかないと死ぬ 俺のデッキだとヒルダ持ちには長弓残しとかないと塔折られる
覚えて無くて適当に出すと逆レーンにヒルダで塔ポッキリ リューサン撃墜時の笑顔を見ると、あの子に塔折られても腹が立たなくなる不思議 だりぃから寝ながら左手でやってて
1本差で勝ちかと勘違いして延長になって僅差で負けたら
zxcbbとかっていうドヘタクソに煽られたわ
死ねよゴミ 毎回同じ人との対戦
どちらか勝たせてあげたらマッチングしなくなるし、お互いどーにもならん 今気づいたけどカード使ってすぐ補充されるんやったらそら低コスデッキが強いわな
インターバル設けろ マッチングしねぇなぁ、またチケ無駄にしそうだよ、うんちあより先に逝くなこりゃ
とりあえず月曜にダッシュしときゃマッチング待ち修行僧はなくなるのかな・・・ 40↑だとこの時間でもマッチングするんだが他のレベル帯はきつそうだな
11日からCPU戦で救われるのもブロンズのみっぽいし わざと折らせてやってるんだから変に無駄な抵抗するなよめんどくさい
折ってる側攻められても10コス持ってて真面目にやれば防衛できない訳ないだろうが 防衛10コスしかないなら上手くやればベースぶち割れるんだけど・・・ 折らせたときに通したのは短弓と長弓だけだから余裕で守れたけどスルーしてあげたんだよ
そしたら折った後わざわざブースト使って2本目折ろうとしてきたからとっとと3本目折って終わらせてやった お前がどうしようが勝手
相手が何しようが勝手
上手くなりたきゃどんどん抵抗しろと俺は相手に言いたいね まーたしかにな。平均7レベルは負けててあれだからよっぽど余裕なかったんだろうな
別にそいつと会ったら次から折らせないだけだからいいよ まあ逆転されたら悔しいだろうけどストレスってほどじゃないだろうよ
真面目にやってたらともかく適当にやってる時はそんなもんだ 4万超えの人に勝てた記念に回したらダフネ来た
エロいやついきなりどぱああああんとか言ってるけど
アプデ情報見るとこれがこの手のやつの見納めなんだろうか・・ ゴールドガチャで⭐6出るんだな、マリエルダブったよ要らなぇ 折らせてやる代わりにベースをいただきにいくとちゃっかりストリームで妨害してくるから譲るのは辞めた マトモなバランス調整来なかったら一気に崩壊必至だろうな bo-no強すぎなのにレート抑えてたからよく狩られてたわ 1位になってるのか…強いもんな、ヤツに対しては勝率1割程度な気がする こっちに余裕あるときは、勝ち確定してれば相手に折らせてたりしてる。
けど、その空気読まずに全力で拠点潰しに来る相手もたまにいるから難しいよな。
しかも、譲ってる相手と逆の立場になった時にガチ守りされたりもあるしw
そういや数日前にポコさんと当たったわ。
スコアもそこそこ高くて、やっぱ剣アカ愛が半端ないなと思ったよ。
よろしくスタンプで挨拶したが無反応だったがw どうしても1本だけ欲しいなら勝ちを最初から捨てて逆サイドに全力すれば1本は取れるよね
それを一日4回なら余裕しょ ずいぶんスレの流れ遅くなったな
張り付いてた俺の考える経営論開陳するノータリンボンバーもいなくなったみたいだしSNS依存からも見捨てられたか 逆サイド全力はメタで止められたらワンサイドでボコられる可能性が 次回バランス調整の俺の予想
リアンノンが人権化
シャル弱体化で使用率激減
レイラ強化されるも依然ゴミ
重戦士強化
メリッサさらに弱体
セシリア、ハツネ弱体でついに産廃
ティノ弱体でゴミ化
ストップ超強化
聖剣ちゃん射程強化されて禁呪詠唱はじめる
古代遺物強化されて防御ゲー化
運Aならここまでやると思いました メリッサ魔弓弱体するならヴァネッサリミュー土魔も巻き込んでくれ 上位はもう完全にカンスト前提だな
メリッサ50とか普通だしやべーわ ストリームの効果で4が許されるならストップも4だよなどう考えても
空も止めれるけどダメージはないんだし ストリームの範囲にいるのに吸引されずにサムライがベース殴って負けたわ
範囲正確に表示して欲しいぞ ストップ4は流石に強すぎだ
止まる時間短くするなら別だが >>142
じゅびちゅう「誰か・・・すぐってぇぇぇぇ(救って)」 ストリームが現状強すぎだしええでしょ
ほかと組み合わせて何ぼのカードでコスト高いとかどうにもならんわ
ストリームは単独でも群ユニットは駆除できるし 他のカード基準ならストップはコスト5
他のスペルがクラロワプラス0or1なのに対してストップだけプラス3だから スペルゲーつまらんから多少重いぐらいでいいねんで
他をあげよう ストップは低コスト化したら効果時間短くても十分強そう。
一方的に狩れるわけだし。
ストリームは吸い込むけど反撃してくるしな。
ランカーのストリーム所持率が高いのは、みんなそこそこ課金してるってことか? >>152
今の詰め将棋的な要素が面白いとでも?
相手のミスをひたすら待つだけのゲームすぎてつまらん ストリームはストップと違って敵を自分の意思で動かせるのがヤバイ
ランキング低迷して壊れ実装でガチャ回させるにしてもやりすぎたね ストリームは相手の遅延に使ってもよし
群の駆除に使ってもよし
纏めてFSで焼いて9コスで全滅させてもよしと無駄がなさすぎるんだよ
ストリームこそ6コスくらいになるべき >>155
ストリームショックFSをポンポン回すだけの今のほうがよほど詰め将棋じゃね?
運用にブレる要素がなさ過ぎ 自分もストップは7でちょっと使いにくいコスト帯でいいと思うんだよね
アレの4が異常すぎるだけで
相対的に設定するならストップは安くって事になるけど とりあえずレベッカ・フィオナ・エルミナはコスト−1しろと
なんでレア度上がるとコストも上がるんだよ スペルは外したら終わるから慎重に使う必要あって普段から多用を強要されるのは面倒くさいな ま、今度の調整がどうなるかは見てみないとわからんね。
じゃが後釜もわかってる風のつぶやきをしてるけど、結構ズレたこと言ってるし、運営の人間がどれだけプレイしてるのかも疑問だしなぁ。
運営の基準がどこにあるのかわからんが、前回くらいイロイロいじってくれた方が逆に面白いけどな。 じゃがは低スコアながらプレイしてたっぽいしな。
いいじゃがをなくした。なむ。 じゃがとアモーネさんって中身同じ感じもするけどね
なんか無理して滑ってる感あってかわいそう サムライのコスト下げるかHP減少量減らしてほしい
相手がストリーム持ってるの分かったら、出すことすら出来ない ストリームをコス8にしてればメリッサに引き続き人が減ることもなかったろうにな もう辞めようと思って残りの石だガチャしたらメリッサ出たので続ける事にしました 一月ぶりに戻ってきたんだけど、人減った?
1600ぐらいでまったくマッチングしなくなった
みんなもっと上に行ったのか? 止めない人だけ残ってるのでそうそう減らないと思われ 現状残ってる人はもう大体チケ消化したら終わってそうだし
タイミング逃すと中々マッチしないとかもありそう
チケ消化終わってももうちょっと何かやりたいって時に
全くやる事ないし ストリームは一箇所にまとめてFSで刈れるのがな
それと地味にストリーム単体でもダメージ与えてるからFSとのコンボの相性が良すぎる ストリーム+FSで9コスト
ストップで7秒弱の間一方的に攻撃で7コストだから
ストップが範囲内が完全に止まるよう直せばそこそこなんだと思う クラロワと同じコスト消費比率にして
ストリームは空中巻き込み可のコスト4の2秒に、ストップはコスト6にすればいいだけ
ちなみにトルネードは2秒でも天界ユーザーが起用しまくるほど十分強い
ストリーム4秒拘束はアホだし
ストップはコスト5以下にするとこのゲームは最大コスト15だから完全にストップゲーになるので有り得ない ストリームは4秒拘束ならもっとメタユニット多くすべきだったな
あんな重厚感あるメカは吸いこみなんて効かなくてもいいと思うんですわ ストリームはダメージ量を減らされる可能性あると思う ストリームを空中巻き込み可にするなら短くても利用価値大きいな。
ヒルダ対策の手段が増えるのもでかい。 >>174
その一方的に攻撃できる何かが必要になる時点で7コスじゃないんですけど… ダメージ量もそうだけど時間だよ
4コストで引き戻しかつ4秒拘束で実質6秒近く拘束とか、こんな地上ユニットに対して出し得のアホカード無いやろ
これのせいでストップすら食ってるんだからな コスト5でもストップ使わないくらい弱い、といっておけば少しはましになるかなー。 >>179
当然攻撃するユニットや拠点が必要だけど
一方的に攻撃してノーダメージだから
コスト的には失ってないでしょ ストップがコスト5ならMax4秒でも十分強そう。
3秒だったら。。。さすがに短いと思うがw 1本割ることだけが目的の人はサムライブースト入れてくれ
3本割れば1本譲ることにしてるんだけど10カウント入るまで残り時間が少ないことに気付かずに普通にプレイしてることが多い
んでサムライブーストなら10秒あれば割れるから 拠点砲だけで7コス分のアド取るのとか難しすぎるわ
だからストップがゴミといわれてるんだろ
ストリームFSは余裕で9コス以上のアドを取りつつ相手を引き剥がせるから
コストアド以上に防衛力がたけーんだよ いやどちらかと言えば現状のストップは
完全に止まらない時があったり、後から範囲内に入っても止まらないのが問題だと思う 移動速度の実効値調べようとしたら召喚位置が配置座標とズレてるとかもうなんやねんこのゲーム 上位でストリーム使ってる奴はほとんどいない
わかるな 一定数いるってことはそれだけ採用の価値あるってことだな
バランスごみごみでどうしようもない奴よりはましってことだ 「使ってない」と「持ってない」には大きな違いがあるんですわ… メリッサがあの程度の修正しました(したフリ)みたいな感じで放置されてるのにストリームやストップなんてナーフするわけねーだろあほかwww 1枠を自由枠で色々入れ換えてやってるけどストリーム持ってたらストリーム入れるわ 本当に後出しジャンケンになってて辛い
互いにコスト15なっても先に出さないので笑う >>194
そんな名人戦みたいな対戦どこでやってんだよ
初手で重いの出さなきゃいいだろ でも実際後出し有利なのはあるよね
チャレンジの○○をつかって〜みたいな育っても居ないキャラ使わせる時でも
後だししてたら割と普通に勝てるし 15になる瞬間に出せば相手に2コスぐらい損させられるやろ ストリームは余程のバカでも無い限り
一目でおかしいって分かるレベルだからな
運営も分かってて実装したんだろ 相手が絶対後手出し狙うのがたまにいて腹立つので
せめてコスト15バーストさせるべくギリで出してるわ なんか後からストップ範囲に入っても止まれとか言うのたまにおるけど
そんなヌルゲーカードどのゲームにも存在しませんよ
その時点のを止めるからテクニックが要求されるのであって、置いといて入った奴全員止めるとかゲームとして破綻するわ
エレウィズやザッピーみたいのなら欲しいけどな でも後からストリーム範囲に入ったのは引っ張られるんだ…w メリッサの性能上げていいので、コスト8くらいにしてほしい。 >>195
カードの初期配分によっては低コスユニットは出せないことあるからねぇ
ストリームの女神にFSして殺せればいいのにとたまに思う そんなことされたらメリッサ抜いてダフネINして大剣2枚にせざるを得ない というか用途不明の雑魚を出さないで欲しい
ストリームの独自仕様はやり過ぎではあるが、それくらい影響あるカード出してくれないと課金する気すら起きない
デッキの多様性もいつまで経っても増えない >>204
アンリエッタとクロノスもFSで止まるようにするのか ランカーが低コス原理主義ばっかだし主力キャラのコスト・性能を引き上げたら面白いことになりそうだな メカニックのHP上げすぎたのを下げる調整もあるに一票
45メカ出されたらきついからのう >>209
そうでもねぇよ、使ってるとしっかり対処できる相手にはすぐ道塞がれてろくに進めずぶっ壊されるポンコツだよ!
対処できない時点でコスアド負けてると考えるべき ストリームとファイアストーム二枚で最大1107ダメージ
カンストアクアも火風水魔も全部落ちるからナーフってくれ まだまだミラーとかクローンとか面白スペルカードはあるけど
全部☆6で出されたらどうしようもないな >>200
相手の見えてから後出しするしかないからこちらの攻めに対して相手が防衛で切ったカードを完全に止めることもできず
防衛で使うならコスト7使いたいほどの相手の数に残りのコストで何をできるかを考えるとぱっとせず
有効活用できるのは多分その時点で相手がなにかミスってる場合ぐらい… 俺もストリーム持ってないけど持ってたら余裕で入れるわ 後からストップ範囲に入ったら止まるのがヌルゲーか
でもストリームって後から範囲に入ったら吸い込まれるよな シア基準にしたいなら他のもそれくらいの強さにはして欲しい
ランカー以外に7割くらいしか勝てないようなカードは弱すぎなんだよ >>207
女神殺しの邪神とかそのうち実装されそう この前のチャレンジが「ギアメカニックを使って勝利」ならやばかった
試合序盤から手札4枚でやりくりして存在をなかったことにするしかない ストリームは持続するせいでメカが細道越えたあたりで先読み打ちしとけば迎撃にでてくる奴らまとめてさよならーだからな
ストリームがあのままならストップさんも止まるべき 全体になったら二面作戦して両面止めれるし、ベース砲まで止まるとか想像しただけでやばい ストップ自体はそれなりに使えてるからいいんだけど、他とのバランスを考えるとね…
ブースト、ストリームとのバランスをってんならコスト6で後置きも対象ってところかな
現状使用者が少ないから助かってる面もあるし 7コスならむしろ新規配置ができない、くらいのインチキがあってもいい 相変わらずの自分所有カードバフしろ
持ってないのはナーフしろという分かりやすい
民度 今日明日からチケット溜めタイムだからマッチングしなくなりそうだな ブーストは効果を対象のコスト×6%とかどうだろうか? リミュー強すぎるからレベッカ(笑)のために4コスにしてもいいよ せめて一部の同系統の役職の☆5<☆3の状況を☆5≧☆3くらいにはしないと 配布チケの期限がログインで配布されてから2日だから明日のログイン時間遅くすると明日の分の配布チケがメンテ後も使えるようになる
メンテが延長しなければだけど 今後も強い新キャラ続くだろうけど
現状ボーナスチケット6枚で毎日24個ぐらい石がもらえるから
多少はマシになってるんだよな ブースト無いと展開がゆっくりで面白さ半減なので配る方向でいいよ ブーストは攻撃速度アップと移動速度アップだけになれば使用率減りそう ブーストもメリッサも引くの遅すぎたせいで全然育てられてないし使わない戦略でやって来たからどのキャラと交換するかのタイミングも逃してしまった
試しに交換しようにも気軽にチェンジして対戦出来る仕様のゲームじゃないしこのまま使わずサービス終わりそう ユニットHP50%アップリーダーをだしてゴーレムゲーにしよう メリッサはともかくブーストはそこまで育成しなくても充分使えるじゃろう? ユニットHPアップ系のリーダー出たらまた魔弓がFSで死なない…とか出てきてまぜっかえしだわ ブーストは育てなくても使えるけど育てたところでクソゲはクソゲだからやめるのは正解だとおもう >>243
じゃあスペル威力アップリーダーを作ろう(ループ とりあえず魔弓が壁貫通するのは早く直してくれや
あれのせいで魔術師系が更に死んでる >247
いちおう曲射だから壁超えられるってことなんだろうか。
★4魔弓増やしたってことは…壁はさんで撃ち合えって意味なんだろう
俺はそんなの面白くないから魔弓入れてないけど群れ系に非常に対処しづらいわ メリッサヒルダ持ちはメリッサヒルダ持ちとしかマッチしないようにしてくれ。
うざったい。 >>248
群れ対処は重戦士か火・土魔でもええんやで ヒルダは冷静になれば対処可能でコス7ムダにさせられるけどメリッサは強すぎるな
メリッサあるだけで配牌でドラ7枚持ってるようなものだもん そこでw大剣ですよ
魔弓outダフネinしたらかなり勝率上がったわ
相手がメリヴァネで攻めてきても、引き付けてからヴァネ横シア、メリにダフネぶつければ両者生存でそのまま攻めにもいけるし リューサン対応には羽剣ちゃんが割りと使えると思う
羽剣入れてる人割と少なそうだけども スレ民が言うにはW大剣がいてもメリッサ持ちとの間には圧倒的な差があるとかなんとか 弱体化されたメリッサを強いと言ってるのは弓2↑入れてるからじゃね
弓は1で十分 メリッサメリッサ言うやつはまず羽剣と風土火魔と群れというメリッサ狩りツールを手に入れろ
上げるのめんどくさいなら自分もメリッサ引くかリセマラするか引退しろ 手札の補充が減り次第随時じゃなくて、10カウントで1枚補充とかにすれば、
低コストで固めると手札が枯渇するようになって、高コストにも価値が出てきそうだな、 羽虫がメリッサとかヒルダとか対応できて丸い。
じゃが使いと比べるとちとコスト重いけど とりあえず単独精霊は一律2コスでいいだろと思わなくもない
なんで土だけ2コスであれだけ出て他は少なくて3なのか意味不明 一律2コストになると全部入れたら手札の回転が物凄いことになりそうだな
あまりに次々出せるから本来メタになるはずのショックが役に立たなくなりそう やろうとしてる意図はわかる
特殊能力の分担が
火:範囲 水:潜伏移動 土:なし(低コスト) 風:飛行
ってなってるから。
ただ、コスト1.5倍になるほど能力が差別化できてないんだよなあ 風精霊の3コス2体とか誰が使うんだレベルだからな… メリッサ無しは試しにメカニック(カンスト)と羽虫2編成やれ
攻めはメカ+シア+長弓ショック構え、守りは羽2受け(最初の1羽は呪文処理される形)
俺はこれをやられてクソ嫌だったから真似すればいい 上の方であった開幕後出し勝負になりがちというなら
先に出した方のコストが2〜3減るとかあれば少しは悩めるかもしれんね クラロワの大会とか双方2分ずーーーっと沈黙して
コスト倍速になるまで両方動かないとかザラだからな >268
羽虫の攻撃力がやたら高いからなソレ
魔弓持ってないとヤバイ
だいたいメカを10秒以内に倒せないと詰むが
キアーラHP6799でアタッカーのDPSはいいとこ400〜500
うまくFSやら弓で妨害されると本当にらくらく突破される
キツイわ 実際のところ、ヒルダ苦手としてない人ってどうしてんの?
弓のみだとまず一本もってかれるまでに削りきれんし、FSで焼かれたら目も当てられん。羽虫はまずショック握ってるだろうし。羽剣風魔とか使ってんの? 性質上ちょっとずつ改善では人増えないと思うんだけどね ヒルダの攻撃モーション中に燃えるタイミングでFS食らわせれば良いよ みんなヒルダ対策で短弓入れてると思ってたんだが違うのか
自分はもうハナから諦めてるからとりあえず適当だわ 魔弓は一発でも食らうと遠距離が全部FS圏内になるのがダメだわ。そもそも最初コスト6だっただろと。 防衛に割く時→魔弓先出しでFS誘発、後出しで長弓&リューサン拠点到達時にストップ
攻め手に割く時→放置 レティシア、シア、ヴァネッサ一気に出すとかいくらなんでも頭湧いてるだろ ヒルダの対応出来る手札無かったら1本確実に折ってくるのはクソすぎる
マリエルなんかシア出されて5コス無駄で終わるのに…
マリエルは拠点砲に狙われず敵味方すり抜けぐらいでようやく同等じゃないかな 俺はヒルダ出されると手札にヴァネッサないと止められないなぁ
初手リミューだとFSで殺されるし 今日メリッサ引いたらあからさまに勝てるようになったわ
メリッサあらずんば人あらずってことわざの意味が分かった 結局は弓ゲーだからなこれ
それを封じられるのはでかいし
メリッサ対応で相手が弓抜けば抜くほど弱くなる シャナひさびさに使ってみたけど敵の火力上がってて一瞬でちんだ ストップ強化されても入れるスペル枠がねえな、5枚はありえんし4枚でもきつい ☆6で使用率低いのしか持ってない奴おりゅ?ww
俺です ストップペレーはたまに見るがマリエルほんと見ねえな これチケット分だけやるしかないな
連続でやると報酬何もないから育成できないわ マリエルはギアメカニックと一緒に出されると狙いづらくて面倒 マリエルちゃん使ってるけど、勝率は微妙だな
何もできず沈むことも多く、一試合で塔2,3本折っていくことも多い 遠距離職をスペルでないとなんとかできないという仕様がそもそも選択の幅を狭めてるな
だが単にスペルで排除すべき遠距離職の飛び道具が強いだけではないような気がする
あと遊びを広げるというならマップや仕掛けもいろいろあるといいな
マップに特定のダメージが減るとか移動が早くなる地帯があるとか
チェックポイントがそれぞれ10個くらいあるとか開始前自分である程度配置編成できるとか
まー運営も店じまい中の現状にこんな無理言わないからとりあえず
全部キャラ初期値での対戦場所作って
特に報酬とかもいらんから純粋な対戦だけでもさせてくれまいか このゲームは拠点からの攻撃の射程が短過ぎるから
マリエル凸なんてしたら次の防衛のコスト無くなるぞ
クラロワでホグライダーが気楽に凸出来るのは防衛に毎回拠点からの攻撃が加わってダメージ稼げるから
防衛に回せるコスト減らせるからだからな マリエルちゃん好きなので強化してほしいけど、異常強化でにわかマリエルが大量発生するのは嫌だというジレンマ
使った回数とか記録されないだろうか 現状で強化してほしいって思うのは本当に好きなのか疑問が残る マリエルちゃんかわいいから使ってるよ
せっかくなのでマリエルちゃんのステキな使い方を
1本折られてる状態で相手がブーストザムライを使ってきたら、攻撃範囲に入るギリギリラインにブーストマリエルセット
すると全力で走るマリエルをサムライが一生懸命追いかけていくw
勝ち負けは気にしちゃいけない >>300
羽剣士や羽虫相手によくある ティノちゃんもよく釣られてくれる
なお捕まった後 別に異常強化でもいい
イベント産ギアメカより役立たずのガチャ産最高レアとか存在意義ないし 使われてないキャラは使われるまで強化し続けないと一生戦場に立たないからな >>301
そこはマリエルちゃんかわいいで済ませば良いのです
サムライだと2人とも高速だから好き
マリエルの最大の長所は、マリエル+ブースト+ストップが可能なこと
負け試合で無理矢理1本折ってむぇ〜スタンプ押された時は、試合に負けて勝負に勝った感があって好き ナーフは全然いいから使った経験値とお金はさっさと返して欲しいんだよな
土魔火魔ディアドラ辺りの育成出来れば楽になるはずなのに経験4ねーわ ナーフ対象キャラ使ってればナーフ後育成用の資金積み立てぐらいは余裕でできるのではないだろうか
後追い育成した?知らん ヒルダといいメカニックといい
前が役立たずだったからといって固くしすぎ
アイギスみたいな大味な調整やめて欲しいわ、お蔭で調整前は育成がてきねえ メカは今でも前進妨害されてる内にゴリゴリ削られるから
体力戻されたらただのコスト損になるやん 戻したらゴミだから増えるのは構わないんよ、ただ程度の問題というか
何体も配置して道塞ぎながら囲んでタコ殴りにしてようやっと落とせるってのがちとタフすぎない?って
現状シアとか短弓あたりのDPS高いの含む数人配置してやっと倒してるから
シャルリーダー以外だと火力不足で割られそうで変えられないんよ メカやリューさんはそもそも対ユニット攻撃力ないからその分体力あるのは当然よ
1対1じゃ相手を倒せない以上絶対にコスト負けするユニットなんだし そうなんだけどねぇ、後ろに護衛つけるやろ?護衛が厄介なんよな、火魔土魔短弓魔弓
こいつらが対応したユニット薙ぎ払ってくるし、羽剣、風精霊もFSがきれいに焼いてくれる
まぁ読み合いとかコストの奪い合いの領域ってのはわかるけども焼かれるの前提で構築していくと
デッキの枠がマジ足りんくなる ユニット攻撃力ない=コスト損ってわけでもないからややこしいんだよね
極端な話HP6000コスト2の壁召喚できるなら採用率は激高だと思うし ヒルダもメカも単体の強さは現状丁度いいと思うわ
問題は無駄に増えた前列のタワー一本折るだけでクソ有利になるバランスだろ
これがあるからどのデッキもブースト掛けてごり押した後引きこもるゲーになる メカ使ってるけどメカ対策には群れ系かストリームか風魔が有効だぞ
クリームさん出されるとほぼ一歩も動けねぇ ヒルダについては、ヒルダ自体の強化に加えて弓弱体やFS強化とかも追い風になったよな。
対空キャラが限られてるし、それもスペルで落ちるキャラが多いから、育成や手札がマズイと対抗難しいよな。
運営がそこまで考えてたとも思えんし、ヒルダは強化幅が大きすぎたと思う。
せめて短弓の弱体がなければマシなバランスだったと思うが。 特別チャレンジって明日までなのかな?
9/11分もあるんだっけ?
最終日に20回とか回数多くこなす系は勘弁して欲しいがw ヒルダはホント☆6って感じの調整になったと思うわ
ストップもマジで壊していこうぜ 壁無くしてくれないかな
壁越え攻撃治せないなら
仕様とか言う言い訳いらない 長弓のコストを1上げたら使う人も減ってメリッサの価値が減るよな
前回メリッサを弱体化したが、問題は最強長弓であった 前衛+長弓+短弓が前衛抜かれるだけで後ろ全部虐殺されるからな
大体主戦場は相手陣地内か通路上だから後ろから援軍は相当早く出してないと間に合わないし、配置の関係上絶対短弓の前には出られない DPSの都合でシャル以外だとメカやリューサンに割られると感じるかもしれないが
使ってる側からすると2回殴ればCP折れるシャル相手はリアンノンより簡単だぞ
どうせ迎撃にきた地上キャラはストリームとかいう糞魔法で消えるからDPS関係ない と言うかシアを前衛に出しても敵がメリッサ短弓+後衛の配置だとシアの二撃目前にシアが潰れる 火魔のコストが問題でシア火魔で12
そこにブースト掛けないと敵ブーストに対応できないからこれで15終わり
相手はメリッサ+短弓+長弓でこれで13で相手はコスト1回復後にブースト掛けてくる
火魔だと上手くメリッサ短弓処理しても長弓に殺されるから良くて互角で悪けりゃそのまま残って相手が塔割る
しかもこれシア防衛をできたと理想的に語った場合の話だしな >>331
メリッサなしにとってはこれが一番キツいわ
普段はメリッサ待ってからシア置くけど開幕手札が悪く出さざるを得ない状況でこれされると詰む 風の魔剣士もう1人追加されたら色々変わりそう
2人入れたら強そうに見えるけど弓使わない人にとってはカモなんだろうし >>334
ボルトは後ろの弓二体をかならず仕留める必要がある
ブーストかかってる弓二体を狙ってボルトでぶち抜くのは事前に構えている必要がある
何よりそこで上手くぶち抜いてもコスアド自体は取れなくて互角だったりする ガン攻めされてる状況でブースト速度相手に落ち着いてボルト当てられる腕があるならボルトが最良
攻めに前衛+火土風魔+長弓の構成なら当て易いうえにコスアド取れるけど
前衛+短弓+長弓だとボルトでイーブンな上に短弓の足だけ速いからスカると大惨事
既に何回か攻撃開始されてる状況から足止まってる相手にボルト撃ってもコスアド取れないからな リアンノンリーダーの自分は攻められたらとりあえずCPデコイにして対処してるわ
手札運無かったり相性悪かったり物量で押しきられる時もあるけど結構防衛も出来てる
まぁ向こうにリューさん居なければ結局一番はストリーム何だろうけどね ストップは性能はともかくストップしないバグ何とかしてくれ
ヒルダが止まったままスライドしてきたぞ 最近は魔法も見かけるようになったから魔法主力ならメリッサはコスト増のカモ そらー近寄らせないために攻撃速度・移動速度を犠牲にしてるんだから
場所問わず攻撃できるスペルにやられてたら存在意義ないやろ
魔弓レベルになるとさすがに焼けてくれないと困るが 剣と幻想のアカデミア公式
@KgacaOfficial
信頼度はあげていますか? カード詳細の「特別補習」で、個人授業教材というアイテムをつかうとどんどんあがっていくのです! HPと攻撃力も強化されるのでご確認を♪
たりねぇんだよカス なんか操作ミス多いんだよなぁ
手前にキャラがポトッとおちて変な場所でスペル暴発に配置バグ
それで間に合わなくて塔折られて負けるともにょる
そんな簡単なことで一気にボロ負けするのを何度か経験すると
やっぱ一瞬の対応で大差がつくんだなと 対人なのに石ばらまきをしぶろうというキチガイな発想が足引っ張ってると思う 育成やユニット取得周りは色々仕様に問題あるな
書1が溢れてプレボも溢れて完全にバグ状態の人まで居るし 快適にプレイされたら悔しいじゃないですか
実際これが基本スタンス、ここに限らず今までの運営タイトルもそうなので… 全然マッチングしない。別ゲームのしつつ待ってたら、もう1時間超えてた。 1万台になるとほぼ5分以内にマッチングする
2分経ってマッチングしなかったら一旦キャンセルして再対戦したら割とすぐにマッチングする いま駆け込みランク上げて7000ぐらいなんだけど
下は4000から、上は10000まで先週あたりからマッチするようになった
上下プラマイ3000と勝率でマッチしてるのかな?
それでもマッチング1分以内、同じメンツと1戦おきにマッチするような現状だけど これユーザーレベルで拠点攻撃力とか上がるんだったら
レベル低いやつはハンデ背負うことになるのよな、対人ゲームだもの
将棋で言うと2段より4段の方が歩を1枚多く使えますみたいなもんだろ、変だな さらに拠点HPも上がっていくからなー
リーダーごとに多少の差はあってもいいけど2000とか違うリアンはちょっとおかしすぎる
そりゃ泥仕合増えるよねっていう 変だろ?だから人気が落ちたんだ
いい方に変だったらいいんだけどな それが勝率に直結してないのは上のほう見りゃ分かるでしょ そんでこれデッキによって有利不利がはっきりしてるよな
ぶっちゃけショック魔弓魔法なしで群れ召喚デッキ対処できんし
ヒルダに対空ないデッキだと素通りさせるし(まあ逆側を破壊するという捨て身戦術もあるけど)
だから皆同じ顔のデッキばかりになってその中で敵を封じられるメリッサストリーム人権とかになる
陣営によって使えるキャラが違うとかリーダーによって変わるとかじゃないと
鏡合わせで操作思考ミスしたほうが負けるしんどい対戦ばかりになるし劣勢からの逆転要素も少ない
展開がきまりきってて飽きる まあそうだな
1vs1だから特にパターンが固定化されるしな 本来もっとバリエーション多いはずの相性がメリ弓全盛の反動で死んで固定化されてるというのもある
ランカーとシルバー上位あたりがそういう傾向強いんじゃない? 魔弓無しの単体デッキにしてるからじゃがじゃが羽虫ズな群デッキには弱いわ
ショックとFSと短弓で必死にしのいで引き分けがいいとこ デッキの方針変えようにも育成がネックになってていまさら変えられんのよね
Lv45まで鍛えた今のデッキからがらりと変更したら弱くなる結果しか見えない 上位はもうすべてカンストしてるから他を育成する余裕がでてきてる リューさんブーストやサムライブーストの柱絶対折るマンデッキよりも限り攻めも守りも堅実なデッキの方が強いからね、仕方ないね
新デッキ試そうにもポイント関係ないプレマみたいなのも無いからなぁ
ブースト初めて入れて対戦したけど使い道よくわからんから変なタイミングで発動したりと散々だったわ 一度ユニット置いたら次はcpuが勝手に置く事にしよう、これでハラハラドキドキの対戦間違いなし 今でもメリッサなしじゃ弓デッキに対抗できないだろ
特定の最高レアユニットがないと戦えない、何よりそんな状態を放置している運営に嫌気がさす 前も意見交換したけどアイテムと敵湧けばいいでしょランダムで
味方出す位置も固定過ぎるわ >>359
デッキで有利不利があるのはむしろバリエーション生むと思うんだけどな
今は汎用デッキでギリ対応できてるけどいずれ特化に対応できなくなって今のテンプレ絶滅しそう
まあデッキ相性だけで勝負が決まるのもそれはそれでクソゲって気はするが 実際バリエーションはあるんだけど、それは不満持ってる人のマッチング帯ではないという悲しみ 特化デッキだと何かに勝てなくなるから全てのデッキに対応出来る全対応デッキが流行るんだよなぁ
特に上位陣だとこの傾向が強い ブーストありで攻撃>防衛がギリギリ保たれてるんだから
もう少し攻撃有利にしてほしいもんだな
ブーストなしだと防衛>攻撃になってクソゲーすぎる >>361
シルバー上位はほんとキツかった
上がった方が楽になるとか色々おかしい https://gyazo.com/21bd5f364d787e81c602aa155c88cf92
完全に狩に降りてきてるじゃないか(白目
FS凸れてないしメリッサいないから高レベル魔弓長弓がつらたん
もうちょっとで1本折れそうだったけどちょっと硬すぎませんそのCP? アマのボクサーが世界ランカーのボクサーと戦わされてるかのようなひどさ 勝ちすぎて調節しないといけない人もいる一方でこれは… こんな害悪ストッパーなんざいたらそりゃ新規入ってもすぐ辞めるわ
晒していいぞ 少し前にスコア倍近い相手に当たったことはあるな(ライセンスすら違う) あれなんだったんだろう
スコア差ボーナス20くらい貰えた 倍といっても5000と1万は平然と当たるし
500と1000でも普通に当たる、1万と2万でも当たるし
しかしその40lvの人はAI実装きたらあげるのかね さすがにこれは晒しレベルだわ
Pレベル40とか普通にトップランカーレベルのPレベルだし 今話題になるって事は対戦今までできてなかったんじゃ… いや下が格上ばっか相手で話にならないってのは知ってたが
プレイヤーランク15が25相手程度に云々だと思ってたわ
15が40の相手させられるとか最早ギャグだぞ、新規の劣悪環境ナメてたわ プレイヤーレベル補正は本当にクソだと思う瞬間だわ
新規が得しなさすぎる でもこのリアンノンレベル低くね?
プレイヤー補正込みでようやく普通よりちょっと上ぐらいだろこれ イベントで書を配るからブロンズの12レベくらいでも40↑.2,3人抱えてたりするしプレイヤーレベル関係ないっしょ シーズンリセットでプレイヤーレベルもリセットするかプレイヤーレベルでのユニット強化自体廃止するべきだな しかし考えてみると低ランクだからシーズンリセットの影響受けないんだなこの人
いつまで居座る気なのか >391
まだサービス開始して間もないんだからシステムに大鉈を振るうべきだな
いままであったものをざっくり無くしても良い 別にあってもいいけどなPLvでの体力増加
上のほうだとCPの体力不足で、それを補おうとすると下が過剰になるし >>375
これが最近流行りのなろう転生もののどぴゅ太郎なんです? 下手糞な自分としてはプレイヤーレベルで強くなってくれるのもありだと思うよ
というか上げても数字増えるだけで強さ変わりませんになるなら
存在してる意味ないからプレイヤーレベル自体いらないんじゃないの しかしゲームの部分は続けるほどおもろないから全部いっしょにしたところで
おもろないもんが平等でやりやすくなるだけで、そっちのほうがまだずっといいんだがおもろないもんはおもろない 流れとまったく関係ないけど聖剣ちゃんの重さ重戦士と同等なのな
一体どこにそんな重りが むしろ聖剣ちゃんの方が一回り重い
クラロワにいる元キャラはファルチェとかいう変態みたいなおっさんなんだろうけど
こっちだと随分化けたね・・ 2000までいけたけど100、1000、1500、2000辺りにそれぞれガーディアンがいるなー
PLもユニットLVも下手糞救済手段だろうから有ってもいいと思うけど
やっぱ意図的に下げてる連中は害悪だと思う
11087554 意図的に下げてる人って
3回に2回くらいはわざと放置で負けてるってことだよね
スコアリセット後普通に勝てなくて落ちてそういう人扱いされたらやだな スコア↑と当たっただけでスコアが上がる性質上
2/3負けじゃ済まないくらい放置負けしまくってる時期があった筈
俺は勝率6~7割で試合数2000くらいで今スコア20000のPL36だから、PL40かつスコア下げもしてたら試合数半端無いぞ よほど下手でない限りは数やれば上がる仕様だから心配いらない レベルもリセットすると予告しとけばもうそういうことやる意味なくなるんだよな
っていうかスコアリセット後1週間くらいは虐殺祭りになるだろうからやれよと 落ちるだけならマクロ放置でいけそうだけどそこまでして低ランク維持する意味あるのか不思議だ
今日200勝達成とPLV19到達でポイントは2300ちょいくらいだけど考えただけでどんだけ負けて勝ったのか考えるだけで恐ろしい まぁ、その数やれば嫌でも上がる仕様をどうにかして欲しいところなんだがな。 なーテキスト担当ランターも変わっちゃうのか?
俺実はすごく好きなんだけど
変わってほしくないわここだけは 久々にコストチートに当たったから通報したわ
墓石ってプレイヤーには気をつけると良い >>412
担当が変わるかどうかはしらないけど
ストーリーのせいか演出のせいかはわからないけど、
寝室が奇抜な割りに、通常ストーリーはぼやけてて頭に入ってこないけど大丈夫?
みたいな意見なら送ってみた よっぽど上手いやつに変えるんでなきゃネタから無価値に落ちるだけだぞ >>412
この淫乱ちんぽめえ!イ、イっちまううううう!!
ひゃふうう。そんな突き上げられたら、出ちゃう!出ちゃうう!!!
これが、これが本当のセックスなのか、すごいいいい!先生いいいい!先生にまんこイかされちゃうのおおお!
※ ばびゅるるるるる!!俺は噴水のような勢いで射精した
面白いけどエロゲとしてはやっぱり駄目じゃね・・・ 別にテキストで抜くやつなんて稀だろうしどうでもよくね
8割絵と2割ボイスでしょ >417
こういう芝居がかった方がなんか非現実的で好きなんだよ
エロくて笑えるてエンタメとして最高じゃないか
なんか頭のいい人がわざと馬鹿やってるみたいで(ほんとに○○だと読めたもんじゃないけど) >>418
ボイスはテキストありきなんだから普通に重要じゃね?
せっかく上手い声優使ってても喋らせる内容(テキスト)が駄目だと全く抜けないし でも今更ドリュゥゥゥとかじゅびちゅうを変えられても寂しい気がする >413
ぜひ動画撮ってupしてくれ
>> Windows10ゲームモードで録画
>> スタート>設定>ゲームモード「ゲームモードのON」 にしますと、[Window]+[ALT]+[R] ですぐに録画スタート/ストップができます。
同じやつと連続で当たらないようなので、1つ対戦挟んで次からのを録画準備するといいぞ いやテキストまともじゃないと笑っちゃって実用性駄々下がりだろ 本当アクアくっそうぜぇなこいつ
俺の中での一番ぶっ壊れこいつだわ (´・ω・`)らんらん最近始めたけど好きなキャラで編成組むね?
(´・ω・`)がんばるのだ 好きなキャラは1〜2人に収めてあとは実用性重視がベストやぞ
対人ゲーはいくらエンジョイ勢でも勝てないと楽しく無いからな 好きなキャラに戦わせるなんてそんな酷いこと俺にはできないね エルミナのパンパンジュプジュプとかヒナタのなるほどぉ!でチンシュ加速する俺は異端か?w
人それぞれ好みは分かれるだろうけど俺はギャグエロ大好きだ
ノーマルな内容過ぎてシコり所が無いのが一番駄目だと思う 一度柱殴るとストリームで引っ張っても当たり判定がその場に残るのバグなんかな?
サムライが長弓ばりの射程で柱切りつけて来て笑ったわ エルミナちゃんの「口で言ってるの、ぱんぱん、ぱんぱん、ほらね?」は可愛かった ぼくはどっちにしてもシコれないから笑える方が良いよ派だよ
>>432
サムライといえばソニックブームやからな(オウガバトル感 剣アカからテキストをとったら何も残らんぞ
どぴゅおじ変えるな 正直新規が絶望する育成し辛さをまずどうにかしないとな
レベル1で対戦に突撃は抵抗あるし、ストーリーではチケ消費できないし >>438
負けてもチケット消費できるようにすればいいだけ
何故これを変えないのか1番理解できない
チケット使用しないのチェック意味ないじゃん アイギスのチャンプ的なノリは結構好きだけど、ドピュるのとかわいそうなのはぬけないっていうやつもいるからな
書く手法の問題だからライター変えるほどではないと思うけど
手が止まらないみさくらなら仕方ないかもしれん 確かにチケ使用しないの意味がわからんよな…
完全勝利時とか塔折った本数で報酬変わるならともかく 負けてもチケット消費できるなら毎日4戦してくれる人はいるが、
負けてチケット消費なしじゃ止めるよ何も育成できないし
何のためにプレイヤーLV設定してるのか運命が理解できてない プレイヤーレベルで強化じゃなくて
ゴールドとかの報酬が少しずつ増えるとかにすりゃよかったのに >440
正直ドピュ音先生が書かないのならアカデミアの魅力半減だわ
ちょっと主人公変だけど結構各キャラ立てるのうまいし 開始時にチケ4ってあってそれ消費出来るかどうかでいきなり振るい掛けられるからな ぶっちゃけエロゲのテキストで個性あるのは良いことだよ
大体は読み飛ばすのに面白くて読んじまうから 新規のチケの話は11日にCPU戦入れるって言ってんだからそのあとすればよくね?
まあ直ってもでかいテコ入れしないと人なんて来ないだろうが キャラがかわいいし、3D、2DCGの出来がいいから気に入ったキャラをギャグにしないでくれってことなんじゃないかな
ドピュ派ドピュらない派、どっちの意見もまあわかる 今はドピュ音に耐えた精鋭のが多いだろうから既存客相手には微妙かもね カード絵微妙でも寝室に行くと化ける子もいるからな
テキストがまともなら嬉しい子はいる
ピックアップが機能してれば寝室的に新しい大剣ちゃん欲しいし金突っ込むんだがな サーバー負荷与えるチートって確認された?
有利になったところでカクカクにされて操作ミスしまくって逆転されたんだけど 金が70万近く溜まってきた、バランス調整で強くなったやつ育ててやんよ >451
よく知らんがcaution!マークが出て切断されて0-5で負けてたことは2回あった
あれは何なんだ 切断は対戦できるが相手は切断って表示されるやつと
対戦開始前に切れてしばらくしたらドローの結果が出るやつしか遭遇してないな リューサンのテキストは割と好き
「もはやただのリクエストになっていた」とか 切断でマッチング拒否しようとして失敗する奴wwwww
プラチナメダルかかってるとはいえ必死過ぎない?w 多分メダル云々じゃなくて勝てないから諦めて次の試合探しに行ってるとかじゃないんか? このタイミングだとただのチケ預かりじゃね
切断で1枚保留できる ☆3が育成しやすいのどうかしてる
重なりやすい 経験値上げる必要コスト少ない 完凸すると凶悪
☆3全部弱体化でいいわ 寝室もバランスも育成も一つ言えるのは
りょーほーのこえがあるじゃがだから纏まらん
アキラメロン 一番の謎は育成コストも高く上がりづらい上に凸もしづらい高レアキャラが
☆3の同じ職よりコストが高くなるという意味不明ポイント
その分苦労してんだからそこは上げちゃいかんでしょっていう 凸は数と分散がでかい☆3のほうが☆5より苦労したし、現在進行形でしてる 凸書もあるし☆3で苦労は今はもうなくね?
新規か? 最高レア並べるゲームよりはマシだが
それにしても☆3よりコスト辺りの性能低いと言うのは >>465
他の☆3が完凸する中でシアリミューヴァネッサが3凸どまりのクソゲーを味わった初期プレイヤーだよ
☆3の凸はホントクソ ☆3はかなり運も絡むよなぁ
うちもディアドラキアーラはやたら素材変換されるくらいだったのに
シアティノヴァネッサはもう一つだったし 俺は☆4が糞だわ
でも割り切ってるぞここら辺はメリッサ引きと同じだし 煮詰まった段階なら別だけど初級中級のうちは凸に左右されづらい☆5のほうが扱いやすいんだよな
だからコスト1増に見合うだけのステ差がありゃ何も問題はないんだが、短弓は・・・ 1番ひどいのは火魔道士かな
コスト度外視でも☆345で誤差レベル レベッカは4コスのまま行くならFS耐えていいわ、どうせFS担当は9割セシリアだし >>415
後背位にしか見えないんだけど 〉下から突き上げる
よく見ると背面騎乗位?だったという さてバランス調整で補填あるかね
プラチナメダルも上位者に大量に配ったら失敗するだろうし
次のメンテが生死の分かれ目だな
(既に死んでるとか言わないで) プラチナメダルもどうせ景品の交換数に制限あるんだろうしどんなにスコア稼いでも実質的な上限はあるんじゃねぇかな
次のシーズンの時に多少持越しできて楽できる程度でさ いや〜わかっちゃいたけどダフネマジできついわ
単純にシアからアップデートして35にされるだけで相当きつい
シア+長弓が長弓刺し込みダフネでワンチャンシアごと狩られるとか脅威でしかない せめてプラチナメダルの配布基準を記載しておいて欲しかった。
スコア1000単位で配られるならいいが、5000単位とか1万単位とかさすがにないよな?
基準も景品もわからんから、対戦重ねるモチベがなぁ。 プラチナメダルとやらで何と交換できるかもわからないしなぁ
どうせいいものは交換できる数少ないんだろうけど SS取り忘れたけどランク21で45とあたって草
シルバー怖いお ショック入れて戦えってやつ10戦までかな
りゅーさんの代わりにショックでやってるから
引きこもり戦法になってつらい 普通の対人ゲーならスキンみたいな戦闘には直接関係のない物をメダル交換で入れてくるんだろうけどな それメダル交換で入れてきたら
次のシーズン頑張らないわ メダルでユニット交換とかなったら初心者〜中級あたりはごっそり居なくなりそうだな シルバーくんが言うにはシルバーが一番レベル高いらしいし問題ないだろ 実際シルバー帯でレベル差でボコられてる上手い人はいるだろうけど
それでシルバー帯がプラチナ帯よりレベル高いって事はない
強いやつは基本的には上に行くからな
格差MAXの初心者狩り魔境なのは間違いない 負けたらスコア確実に下がるから上がり辛いのは確かだけど
ニコ生見るにプラチナより弱い人の割合は多そう 新規なんすけど手に入れたSSR限界突破し終わったら余った奴売っちゃっていいんです? キャノンメカ☆3なのか
てか配布ならまたデッキ入れるチャレンジか… どんな性能だろうな、耐久はメカよりは低いだろうけど攻撃速度と火力がどんなもんだべ ログボ勢だけどイベとか1本折放置とかで消化してたせいかシルバーから抜ける気配が無い罠 性能いかんによっては弓が抜けるからメリッサの立場も変わって来るな クラロワが調整できなくて投げたユニットだからな
ぶっこわれかとんでもないゴミの二択だけど多分後者だろうな メカは他ユニットに移動阻害されてチェックポイントまでたどり着けず砕けるのが難点だったがキャノンの射程によってはかなり緩和されるな FSやボルトで焼かれないのが特徴になったりするのかな
でもボルトで焼けないだとキチガイみたいなコストになるか 属性概念が出そうだな
火→風→水→火…
火
↓
風→土←水
↑
雷
になりそうだな 弓より射程のないキャノン
弓より威力のないキャノン
こうなってしまうの? キャノンとかいって頭部バルカンみたいな威力やめちくりー これなんで1キャラ1エロなん?クラスチェンジとかいれてキャラごとにもっと深く掘り下げや。
あと水魔はノックバックもっと伸ばすか攻撃速度2秒以下にしないと存在価値ないやろ
水魔と長弓比べて水魔優れてるところ0やん 敵の水魔がノックバック利用してティノを自分より体力低い魔弓に押し付けた瞬間はふふってなった 水魔って一応拘束魔のエレウィズ扱いにしたかったんだろうけど
何も出来てないよな
エレウィズと同じく2体攻撃ならマシかもね
でもこのゲーム、ノックバックで何故か硬直が消える仕様だから逆に敵の攻撃加速するんだよな 後衛のHPの100の違いってなんか意味あんの?本気で言ってるの? 長弓の攻撃力とHPをシャルバフのせて計算してみたら? 10万人突破記念キャンペーンって
10万人もいたのか? 10万人ってまじか!?
つまり、10万人がゲーム始めたが、残ったのは1000人以下ってことか?w
明日からのドロップイベントってのがわからんがチケット貯めとくのがいいのか、ゴールド2倍の今使うのがいいのか。。。
スコア稼ごうと思ったが、人いない時間帯は強い人多くて厳しいわw 最高2700→1300
もうやだ
チケ貰って寝る
もうやだ せっかく新規即死対策実装するのだからそりゃ適当に理由つけて撒くさ
内容ショボかったら意味無いけど 事前でとりあえず登録したって人はそれなりにいるだろうしね 1000Pパックがそれなりに売れて順位維持出来ると予想してるぞ 同じ時間にやるとそこそこ同じ人にマッチするけど一応どの時間にやっても即マッチするしそれなりの人数はいるだろ 人が少ないときだと稀にすごい格差マッチが起きるみたいだな 現在スコア700くらい、相手のユニットはレベル30とかばっかり オレは平均20程度
何なのこのクソゲーは! 明日のメンテもどうせ延長するだろうから18時のチケット使っとこ チケット4枚以上貯まると消えるの?
それとも5/4みたいに問題なく貯まるの? 4/4だとチケットは補充されないけど上乗せはできる
もちろん切断返却でも上乗せできる シルバーが魔境とか言ってたヤツでてこいやー
ゴールドのほうが全然魔境やんけ シルバーはつまらない対戦が多いという意味で魔境だな 配信見てるとシルバーのが絶望感ある
ゴールドまで来たんならどうにかしろ 不自然な数の盛り方するのはこの運営のいつもの事なので… >>538
魔境と言ったのとは別人だがシルバーのがキツかったと言ったのは俺だ
実際ゴールド上がってから勝率が一気に上がった 明日はプラチナ以上が7300まで落ちてプラチナ直前のゴールドやプラチナなったなかりの人達はランカーとかと当たる可能性もあるからメンテ明け直後とか大変そうだなぁ ハード追加あたりに始めて今プラチナだけど実際シルバーが一番糞だったよ
最初のうちはレベルゲーでどうあがいても負けるし
それでもじわじわ育つから勝てるようにはなるけど、それってつまり自分がレベル差ゲーしてのしあがっただけっていう まーでもシルバー抜けられる人は同スコア帯ではやっぱPS高いよ
このゲーム攻略とかが充実してないからきっちり差が出る さっきスコア3万くらい上のランカーと当たってびびったわw
もちろん普通に負けた。 平均的に育てたせいで45特化持ちに当たるとまず勝てん 今は格上に負けてもスコアほとんど減らんから勝率悪くてもランク落ちはほぼないが、明日リセットされたらランク落ちのリスク結構あるな。
ランカーたちと普通に当たるのは面白そうだが、負け続けるとヤバイなw
だが、数日経ったら上手い人はマッチしなくなるくらいスコア上げてるかもしれんな。 うーんそうなのか
単にPSが足りないってことなのかぬ 今回はガチデッキでスコア稼ぎまくったがリセットきたらデッキ変えてゆっくり登ろうかね
プラチナメダルも大したもん交換できんだろきっと シルバーは高コストのレベルマ使用率が高くてそれに依存したプレイヤーが多いから、勝手に相性が生まれちゃうんよね
2000ちょいでリューサン45とかどうすんねんwて感じだったし
たまにテンプレパも見かけるけど、大抵はすぐに見かけなくなる
シルバーくらいまではPSうんぬんではないと思う シルバーをレベルじゃなくて腕で抜けたとかじゃないの
シルバーでレベルあがりまくってからゴールドいったからレベル自体はほぼ対等だったし
ゴールドでレベルがやべー奴はスコアも上だから負けても増えるって感じだった どうせプラチナメダルも
運営「経験書W=500メダル」
俺等「うおおおおお!」
運営「3回まで」
俺等「」
このパターン 数千の人が書3と好感度アイテムぐらいしか取れない設定にしたりはしないだろうけど
やりかねんな スコア-7300のメダルが貰えるとして1位が5万くらい貰えそうだな 勝敗決して暗転してる時に相手がユニット出してきたぞ
ラグにしては遅すぎるしチート絡みか? アプデなのに全然盛り上がってないやん
…と思ったら明日だったわ >526
シルバーでスコア激減する減少あるよな
誰もが経験するぞ
10連敗とか余裕で2回ぐらいブロンズに戻った記憶がある
そんな俺も今やっとプラチナになりました >546
育成が間に合ってなくて押し負けるのもあるし
サムブーやらメリッサに対処できなくていいようにやられるのもあるし
初心者はほぼ勝てんと思っていいと思うぞ
それこそチケット消費できないぐらい勝てないと思う
受けが上手になって切り返すと一気に勝率が上がっていくから頑張ってほしい >>554
ゴールドレベル高くない?
ほぼ相手のユニットレベルマが大半なんだけど
デッキもバラエティに富んでてやりにくい
シルバーで絶滅してたアクアやペレーがレベルマで出てくるから、ストリーム外してボルト入れたわ 今のゴールド、スコア5000程度ってチケ消化勢だけどイベはきっちり回して育成捗ってる人が結構いるだろからそゆ人はユニットレベルはスコアウン万の人と遜色ないやろな 今までやられてすっげぇ嫌だったからブースト封印してたけどこれやっぱ糞強い
相手が使ってこない事限定だけど糞ゲー化した
使いまくってる奴らは本当に勝ちたいんだな シルバーで昇格も難しい位置でも絶対防衛マン多くてチケ消化かなり面倒い
拠点一個残しのミッションあるから余計に増えてんのかな 何が何でも勝ちたいって気持ちが凄いな
余裕ねぇのかよありがとう如きで煽りって騒ぐのもこういう奴らなんだろうなぁ 今のゴールドはシルバーからの叩き上げ組だからな
魔境の上はそら魔境よ きみファイアストームなんて強カード使ってるのか
勝ちたいんやな必死やなぁ
って言われてなんて思いますか? ブースト使わないとか舐めプじゃん
対人ゲーだから負ける理由が欲しいのか? 引き分け嫌いだからブースト互いになしとかマジモンのクソゲーだわ ブーストはせめて範囲内か対象指定だったらコスト相応なんだがなぁ きみシアなんて強カード使ってるのか
勝ちたいんやな必死やなぁ こういう屈折した心理の奴はどうにもなんないね
負けたらブースト使ってないせいにする
負けたら本気でやってない事にする
負けたらクソゲーだから勝って喜んでる奴が幼稚
おのれが弱いのを認めろ、そこからスタートしろ ストリームの餌になるから下手ならブースト入れない方がいいまであるぞ >>579
> 負けたらブースト使ってないせいにする
> 負けたら本気でやってない事にする
> 負けたらクソゲーだから勝って喜んでる奴が幼稚
まんま負け犬の思考回路でヤバいな 負けたらメリッサ持ってないせいにする
負けたら相手がチート使ってる事にする
負けたら聖剣使われて物理的に勝てて嬉しいかゴミキッズども 無課金でメリッサもブーストも無いがシルバーの魔境勝ちあがってゴールドまで来たぞ
ブーストは使いこなせなくて抜いてるだけだけど まぁ〇〇ガーと言う人はとっととこのゲーム辞める事をお奨めしますね
もっとストイックかつ公平で言い訳しようが無い対戦モノは他にある訳だし @水魔 長弓より勝っている点がメリッサに効くぐらい KBは相手に有利
A火の精霊 リミューと比べるとメリッサに効くぐらい ショックで消し飛ぶ
B重戦士 鈍重ゆえに弓に撃たれ、近接の中で弱い、群れ特化なのに苦戦する
C繋がれし魔柱 もはや何がしたいのか分からない、劣化重戦士
Dエメリナ 劣化リアンノン
E水精霊 2対だけな上に潜伏効果で壁にもしづらい
Fスポットレイン スペルマン以外では活躍0
G式神 近接の中で最強、だが重過ぎる、弓で死ぬ
Hストップ 稀に止まらない上に重い、ストリームに役目を奪われ中
下位打線はこじ付けだけどこんなもんじゃね お前も使ってるんじゃんお前も必死だなって返ってくると思ってたのが何気に惨事が起きてた そこは打率、本塁打数、打点でいこう
つな水魔の相手に有利は草
敗退行為するやつが1番とか >>586
羽虫(使いじゃなくて3コスの)もなかなかの強打者 唯一エメリナだけレアリティの暴力受けてる被害者か
まぁ程度によるがそれが理想なんだがな >>588
水魔は1番(単独)でも走者有り(組み合わせ)でもどっちでも凄いからな
風魔との組み合わせだけは一見活躍できそうだけど相手がボルト抱えてたらゲッツー食らう コスト30から開始イベントとか
ユニットコスト半減マップとか
スペル禁止マップとか
そういうの欲しい 高速系は高速系ってだけで使い道あるしな
代走要因だな なんかいままで大丈夫だったのにひたすら配置バグが起きるようになったわ…
配置しようとするたびに固まるからまともに対戦なんかできんぞ
何なんだいったい そろそろスペルを編成せずに〇回勝利とか来ますかね。。 ギアマリエルには何度かやられたわ
もう効かないけど 人気ランキングってのが課金ランキングと見ていいの?
27位てまだ平気って事?30以下だと死亡? たまに40位手前くらいまで落ちた後に這い上がってくるのもいるから何とも ランキングは基本的にはガチャとかの更新があった翌日だけ見ておけばいい
ここで30位台とかだと多分脂肪
上位常駐とかはさすがにもう運営サイドもあきらめてるだろ 不覚にも予定表見るとwktkしちゃう悔しいビクンビクン 新形式とフレンドマッチは楽しみなんだが10月以降でいつか分からんのう クソみたいな調整だったら引退かな
あと2日でアイリスも帰ってくるからちょうどいい 低レア低コスがゴミになって阿鼻叫喚になりますように シーズン変わるなら思いっきり変更していいぞ、今のデッキは十分楽しんだ なんだかんだ人は減ってるがそれなりにいるよね
バランス調整でやらかさなければしばらく安泰でしょ(フラグ) これDMMプレイヤーじゃないと本当にダメだったのか、
これがネックすぎて人増える気がしないわ 潜在的な新規になり得る奴はもうみんな吹っ飛ばしたやろ
今更多少改善したところで戻って来ないよ うにちあとかアイリスとかアップデートの度に言ってる奴らいるけど
ホントにやるのかよあんなゲーム 魔弓無しでじゃがじゃがこじゃが羽虫PT捌くの辛い
ショックFS短弓軽戦の使いどころ一手ミスると詰む うげ、油断してたら20勝の書4まで2勝足りない
昼休憩で行けるかなぁ 迷宮のセリアですらカットインスキップ実装されてるのにユニティアさんよぉ…
あとクリア後→リザルトとリザルト→再出撃のロード長えわ、そのロード待ちの間だけで迷宮のセリアはリザルトから再出撃行けるってのにユニティアさんよぉ…
ユニティアお前迷宮のセリア未満かと。あいミスはそこら辺の快適性頼むぞ 泥端末にいれてみたのでやってるが意外と問題なくプレイできるね
出先でのデイリー消化にいいかも 続けてる人が止める割合は他より低いので
新規の大半が逃げ出す状態が改善されれば一応存続はしそう 現状微妙なやつらを上方するだけでいいのだがそうはやらんのだろうなぁ 言うて弓がちょい強い位で大して強すぎるって感じのユニットもいないし水魔筆頭のうんちユニット上方だけだろ と思ったけどさすがにブーストはコストそのままなら効果下げられるな
クラロワだと35%だけど丸パクリはしない謎のプライド補正で40%かな まず政権は単体攻撃でええやろ
あんなん丈夫で少し早い火魔じゃねーか
ずりーわ サモンワイバーンで本格的にリューサンの時代がくるな
これでさらに弓弱体とかしてきそうだから困る 聖剣なんて対処わかってればコスアド稼ぎのボーナスユニットじゃねぇか アンチユニット持ってねーんだよ
頭錆なんでね
今日もメンテ後元気にスコア下げるぜ 聖剣さんはシアを正面から戦わせれば大体処理できちゃうからな
ジャガイモ対策に射程範囲ギリギリにまゆみ配置すれば磐石 聖剣はティノ差込でもショックで死ぬ瀕死状態までもってける やっぱりシアティノじゃねーか
こいつらさっさとナーフされねーかな
初期キャラが現役続けると
なんかもにょる アイミス来るしエアプ糞調整だったら命運尽きる
ただでさえマッチングしないのに 聖剣も重戦士も重いくせに脆すぎる
ティノのコスト詐欺性能見習ってほしい いやコスト9は別にええねん
重すぎてギアメカでしか押せないのが射程の短さと相まって残念さを加速してる レティシアとか少し遠距離飛ばせるティノみたいなもんやぞ
それだけでコスト三倍とかボーナスステージjやんけ むしろブースト持ちがいなくなるくらい弱体化してほしいわ
そうすれば一枚カード入れられるしな
ただ、塔が割れづらくなって引き分けが多くなるだろうからそこは調整してほしいけど 威力低くても射程長ければよかったのに
現実はストリームでまとめても長弓に撃ち殺される無能 さーてストリームどんだけ弱体されるかな
まぁ無難にクラロワと同じで2秒化だろうけど
ブーストもレイジと同じく35%になるだろうな
逆にならなかったらアホ ブースト無くしたら塔1つも割れずに終わるゲームばっかになりそうなんだよなあ ストリームは高レアで弱体化し辛いしダメージ量減るだけだと思うよ 4コストで4秒+距離分拘束の時点でアホなの気付かないとか頭ヤバいな
そんな出し得カードあってはならないよ ただ開幕速攻相手だと三手目以内にブースト持ってこれないと詰むのはなんとも ストリーム入れたらショックとFS入れられないとかやればなんとかなるけど
それもう星6の価値ないからな
弱体化したらそれこそ課金した奴らが騒ぐだろうし むしろ全員スコアリセットで
高レベル低コスアは
肩身が狭い スカウトとストップは何らかの上方修正来るだろ
さすがにギアメカ以下とか…どうしようもない産廃だし
ストップもブーストに比べたら産廃だし じゃあストップは相手の画面を7秒止める効果も追加しよう たまにストップ強い!コスト下げたら壊れる!とかいうやついるけどストリームと比べたら
同じスペル・同じレアリティなのに余裕でゴミだよな スカウトはHP下げていいからコスト3にしてくれりゃいいよ
コスト5だとギャンブル度合い高い ストリームを出しちゃったのがそもそも間違いなんだよな
ストップが7コスだから、もう少し慎重な運営だと勘違いしてたわ お前らそんなにマリエルちゃんをぶっ壊れにしたいのか スカウトは引っ掛かりなしでいい
直線貫通くらいさせてやれ マリエルちゃんは射程5にして敵を攻撃するようにしようぜ
もう何も怖くない ずっと対戦真ん中壁マップの時点で頭可笑しいは
その上で壁越え魔弓調教化とか
セシリアにちんこ穴でも掘られたのかよ 本日の調整で大きく変わりそうだな
軽をコスト上げてくれれば外す動機付けになるな 積極的にチェックポイントを狙わないとかちょくちょくダメージ軽減のための防御するとか
もっとユニットに個性つけりゃ多様性出るのにな
ガチャで売るにしてもユニットや個性の種類好きな杉 全員のユニットレベルをリセットしました
これでみなさん公平になります それはそれでアリだな
限界突破回数でその戦闘で出せる回数制限な 親愛度補正だけ残してレベル廃止が一番だわ
レベル差で絶対的な戦力差出る時もあるし 2018年9月11日メンテナンス前集計
■10位以内の使用数
・リーダー
シャル(20)
・ユニット
ティノ(10) シア(8) メリッサ(8) 土の精霊(6) リミュー(6) ヴァネッサ(6) セシリア(6) アティス(5)
ディアドラ(2) フィリーネ(2) エレナ(2)
トパーズ(1) ピュリラ(1) エメラダ(1) ダフネ(1) キアーラ(1) アクア(1) レティシア(1)
・スペル
ファイアストーム(10) ブースト(8) ショック(7) ストリーム(6) ボルト(1)
■20位以内の使用数
・リーダー
シャル(20)
・ユニット
ティノ(18) シア(18) メリッサ(16) ヴァネッサ(13) 土の精霊(12) セシリア(12)
リミュー(8) アティス(6) フィリーネ(6) ピュリラ(5) ディアドラ(3) アクア(3)
レベッカ(2) トパーズ(2) エメラダ(2) マリー(2) エレナ(2)
ハツネ(1) 竜の瞳(1) ダフネ(1) キアーラ(1) リディア(1) クリームヒルト(1) ルビー(1) エルミナ(1) レティシア(1)
・スペル
ファイアストーム(20) ブースト/アンリエッタ(15) ショック(16) ストリーム/ルフェ(8) ボルト/ニア(2) 2018年9月11日メンテナンス前集計
■20位以内の使用数(職別)
20 ファイアストーム
19 大剣使い
19 長弓使い
18 軽戦士
16 風の魔戦士
16 ショック
15 ブースト
13 魔弓使い
12 土の精霊
10 短弓使い
8 ストリーム
7 土の精霊使い
6 土の魔導士
4 火の魔導士
4 風の精霊使い
3 水の精霊使い
3 羽剣士
2 ボルト
1 古代遺物
1 メカニック
1 風の魔導士
1 火の精霊使い
1 聖剣使い 偽装施されててわろた
これが証拠!とか言い出さんようにな >>676の10位以内の使用数のリーダーのシャルだけ20ではなく10だったことを訂正します、ごめんなさい ☆6は普及率もあるから使用率に関しては判断しづらいけどね
でもあまり使われた記憶のないカードでもある しかしヒルダも0ってのは意外だった
まぁ低コス回しの方が事故率低いからなぁ
TCGでコントロール系よりアグロの方が安定してるのに似てるな ランカーは弓、対空採用率高いからヒルダは刺さらんのじゃろ 色んなデッキに対応出来るように試行錯誤したら今のテンプレが出来上がった
今の所対応不能デッキが存在しないんだけど
これを狩るデッキが出てこないとメタ回らない ストリーム入れてブースト抜いてガン守備デッキだろうね ヒルダ見てから長弓短弓出しても1発殴られるんじゃが >>690
それもそうだし、初手で出せないカードが増えるとデッキの邪魔なんだよね
ヒルダ以外にも対応カードは複数入ってるし、テンプレデッキですらじゃが短弓FSショックブーストとかで軽く事故る
これの短弓がヒルダに変わったのを想像したら投了が欲しくなる ブースト弱体よりFSの方がぶっ壊れてる事が明らかになりましたね
ネタデッキ以外で入れてない奴見た事ないぞ 短弓、羽剣、FS、ショック、ブーストと来たらもう短弓歩かせるしかない >>693
全部魔弓が悪い
こいついなくなればFSなんかいくらでも抜いてデッキ作るよ 魔弓処理がメインではあるが別に魔弓居なくても使いどころありすぎるんだよなあ
無くても戦えるかもしれないけどどっちにしろ勝率は下がるんじゃないの 実質運営がFS使う事を義務付けてる様なもん
枠無しで使えるようにすべきレベル FSは範囲0.6ぐらいにすれば多少はマシになるやろ NPC戦が上手く動作しなくて延期はマジでありそうで困る まぁ魔弓は絶対いるからいなくなった時の状況はあんま想定しにくいけどね
個人的にはディアドラ入れた方が強くなりそうな気がするというかディアドラ入れたいけど枠がない
一回だけいたな、ヒルダ軸で短弓×2、軽戦士×2のバチバチな速攻デッキ
魔弓警戒してFS温存してたら轢き殺された 本来スペルとキャラで迷ったらキャラを選択する流れになると思うんだけどな
スペルは絶対に場に残らない、キャラは残るわけで
FSの上方はやりすぎだったと思う 僕らの課金したお金を使って
こんな素晴らしい歌を作ってくれたかと思うと涙が出てくるんだが ストップの強化という名の実際何もしてない強化
馬鹿なの?馬鹿なの? これってキャラドロップで凸れってこと?
運ゲーかな? 出されると厄介だったリューサンとメカがさらにタフになって移動も早くなるとか… まーでもヒルダもメカもまだ弱かったからなぁ
もっと積極的にポキポキ折って欲しいんでしょ運営は マリエル=コスト2上がってこの上昇程度では弱体では?
ヒルダ=違うそうじゃない、能力じゃなくて死亡効果を付けろ
ストップ=誤差
重戦士=分からん(使う気すら起きないかったので不明
式神=まだ足りない
メカニック=もう強化要らんだろwwww
駄目だwwwこの運営wwwwww
ストリームも一切触ってないの草wwwwww マリエルちゃんブースト込みコスト10キャラに進化した
これストリーム使われたらどうすんの マリエルのコスト2上昇ってことは7か?
マリエルちゃん2体じゃないギアメカニック化を果たした 運営「マリエルHP160%UPしました!攻撃力もUPしました!」
プレイヤー「おお!」
運営「コストも2上げました!」
プレイヤー「ハァ?」 あでもこれマリエルちゃんくっそウザイわ
計算上のHPティノシアどころかダフネより上やんけ マリエルガチで強くなってるぞ
強くする必要がもうないのを強くしてるのはなぜだろうなw コスト上げるならストリームぶっちぎれる速度ください 役割がサムライみたいな感じになったかマリエルちゃんは うーん、マリエルちゃんはこっち方面にいっちまうのか…HP1.6倍だと完凸シア相手でも1発は耐える感じか?
今回の内容を見るに下方修正はやっぱクレームが多かったんかね マリエルちゃんの完全体HP2600に草
ムキムキすぎる むぅ、マリエルと戦ったが堅いな
シア目の前に出してもシアだけだとシャルのタワー半分もっていかれたわ なんか育成段階でもクリックの反応クソ鈍くなってるけど、これ戦闘大丈夫か? 下方してないだけマシだがヒルダ強くして水魔放置ってマジ? リアンノンは?
運営は上位ランカーのリーダー使用率見てないの? ああ、160%上昇かw
つかメンテ後のほぼ全レスにマリエルってワード入ってて草
やっぱりみんなマリエルちゃんが大好きなんだね マリエルの修正だとブーストかかってたらシャル塔なら3発で砕けるか?
じゃがで完全に止めるか3人くらいで一斉にボコらないとヤバそう
少なくともシアの攻撃一発耐えられたら二発目までに塔は折れる 分かってはいたけど100円で10%を狙う対戦ガチャイベントか
書V配らずにカンストキャラの参考書とかいうゴミをつけるのは流石だわ イベントは新キャラ完凸したければボーナスチケットを買ってねってことか スコア下がった上位に狩られるだけのゲームになってチケットすら使えないんだが うおー、マリエルこえー
片側タワー壊れてて本拠地一直線だとサムライみたいに誘導できねぇしあぶねぇわこれ サムライは防衛にも使えるから…(なおその時点での戦局 かわいいマリエルちゃんが強化されたんじゃが? やったー! 射程6.6は長弓と同じか
耐久考えると長弓一方的にやれるのはいいがコストがなぁ…
高耐久後衛としてリューサンのお供かな 貯めてた書をマリエルちゃんに使うときがきたか…
ストップ?もう座ってろよ 初戦からLv50とぶつかって草も生えないんじゃが? いやうんやっぱマリエルちゃんこれはないわ・・・
完全なシャルメタではあるけどそうじゃないんや 水魔とリアンノンとかいう雑魚ノータッチで草
施設破壊ユニ強化で実質強化と言いたいのか …うん、拠点のみやな
ちょっとマリエルちゃんに殴られてくる 結局コスト関係調整無しか
リミューはコスト4でいいと思うんだがな
さすがにレベッカ下げるとさらに低コストゲーが加速してしまう……
後、エルミナ使いは泣いて良い ストリーム据え置きで調整しようとしたら
他を頑丈にするしかないんだろな
駄目なものを放置すると色々狂うからナーフは間違いじゃないんだがなぁ早くやればだけどね
ダイジョブかよストリーム放置で; >>768
たしかにこれはリアンノンの株上がるかもしれんな
相手マリエルこっちメカが3戦くらいあったけどお互い柱ばっきばきだわ https://i.imgur.com/NRsy4gq.png
ボルト二発落とされても生き残りそうで草
ちょっと試運転してくる 対戦ゲーの弱体化で暴れるガイジなんか前回消えただろうし無視すりゃいいのに マリエルだろうが結局ストリームと誰か置くだけで防衛ユニットノーダメで拠点ノーダメで相手のコスト7奪えるようなもんだから
結局ストリームゲーに変わり無いぞ 環境は多少変わるんじゃない?
マリエルは前でも使われたらなんだかんだそれなりにウザかったから今回の修正はヤバい予感しかしない ストリームナーフしたら上客が辞めかねんからな
詰んでるわ チャレンジ特になにもないからチケ終わったら終了やな お互いマリエルでストリームしあうゲームになってしまったな ストップを頑なにコスト下げないのは本当に何なんだろうな
範囲や効果時間に文句言ってる奴なんて誰もいねーだろwwww
コストと後から出しが止まらない事にしか文句出てねーよwwww プレボの全件取得ってそのページの分だけかよ、あかん期限切れてたのありそう1書死ね うわぁ、マリエルちゃんクッソかてえ
羽虫の質問責め食らってもそのまま拠点落としおった >>787
俺も貯めたチケット来なくて今気付いたわw
損してる可能性あるし抗議や抗議 マリエル、ジャガで止めきれんw
エレオノーラ向けだったけど、シャルで使った方がヤバそうな気がするな 今までノックスでやってたけどなんかできなくなったわ
強制引退で草生える ストリーム必須、無ければストップor風魔になったな いきなりプレイヤーレベル23上のと当たって草
あほかよw ストップは少し調整ミスればブッ壊れの必須アイテムになっちまうから慎重になるのは仕方ないかと
今でもレベルしっかり上げればそれなりには使えるしね この運営ちゃんとテストプレイしてスタッフから所感きいているんだろうか? 弱キャラだったマリエルはともかくヒルダを更に強化とか、運営が何を持ってバランス調整してるのか全くわからんなw
どこまでズレてるんだかw
しかも、参考書ドロップとか今更やってもほとんど意味ないでしょ。
キャラ自体がドロップするならまだしも。 ストリームがすでに壊れてるんだからストップも壊れてていいだろw
コスト5で効果時間少し短くすりゃーええねん マリエルちゃんがやたら強くなったのは良いことだが、コスト上がったせいで使い勝手割と変わるな
デコイ必須にならなくなったからそういう意味ではかなり使いやすくなった そしてかわいい マッチョエルが危険タックルを決めるゲームになったのか
キャノン使いたいけど40くらいにならんと出せたもんじゃねーなこれ マリエル残りHP半分くらいからシャルの拠点砲くらいはじめてその後にシャルに攻撃開始したけど倒しきれた
マリエルがレベ42、シャル28だったからレベル差なんだろうけどこれならマリエル50にすればシャル40くらいとも渡り合えるんだろうか キャノンはロイジャイよりかはマシな上☆3だから育てやすいけどドロップ自体が運ゲーだから見ること無さそうだな 新キャラが期間中に1体も出ない可能性があるというのか
1体はミッションか何かで確定にしとけやwww ストップ使ってたけどもうハズレ☆6でいい弱体化していい
いらんあんなん マリエル強化で侍の存在が更に薄くなったか。
運営としては、バランスを図るってよりか、ゲーム続けたきゃガチャで金落とせってだけの調整なのかなw ストップは飛行キャラも止められるのがでかいんよ
羽剣士が増えてきている中さらにリューサン強化だからね OPの歌とか無駄なことに金使うんじゃなくて、もっとまともなバランス調整しろって感じだなw
まあ、歌に関しては、既に収録してたのを後出ししただけかもしれんが。
ストーリー追加もなし、調整も雑、もう終わる気満々ですかw バランス調整に金なんかかけても無駄だから歌作ったほうがいいわ サムライブーストが一番糞ゲーだと思ってたのにその上出すとか・・・
マリエルはいいからブースト禁止にしろ
順番に出し合うゲームで勝手に高速オナニーとか冷めるだけだから PLvが20以上↓のヤツを叩き潰すのはちょっと罪悪感を感じる マリエルちゃんがFS耐えるの見てフリーズする先生が結構いるな ブーストは範囲内だけでいい
範囲外でも効果時間残ってたらそのままってのが不具合 格差マッチひどいのに割らないとチケット消化できないのもクソ
いい加減無条件で消化させてくれ マリエルが硬くて2コス上がったとは言え侍以上に厄介になってたわw
もうトレンドキャラ持ってないとやる気保つの無理かもな。 勝ち捨てて本気で割ろうと思えば相手がコスト使い切ったであろうタイミングでサムライかマリエルブーストすれば1本はどうにかなる
それで止められたら明らかに相手のコスト上昇スピードが通常より速いって思っとけ ブーストザムライを決められるのはその時点でコスト負けしてる証拠だから…
初手で手持ち悪い時はしゃーない てかシーズンリセットしたのにこれ勝敗で増減するスコア量変わってなさげ?
一番いじらないといかんのここじゃなかったの? それぞれバランスを取ったつもりで調整してるのに
ブーストで全部グチャグチャニしてバランス取れるわけない
調整下手糞な奴が2倍のスピードで調整しろって言われたら上手くいくの??ねぇ 近接+αでギリギリ止まるかぐらいだからこれマリエルストリームされたらもうどうにもならないのでは?
羽系もスペルで落とされるし… ブーストサムライもブーストマリエルもメリッサを軸とした低コストデッキだと押し潰せるから結局メリッサ人権は変わらないけどな 次は羽弓とか追加してきそうだなw
どんどん新キャラ追加してそれをガチャで引いて育てないと勝てない仕様になりそう ブーストマリエルはブーストサムライ以上に警戒に神経使うわ
あのスピードで誘導して止められないってのは脅威過ぎる メリッサ単体じゃどうでもいいわ
弓メインじゃなければメリッサそのものがどうでもいいわ
弓が癌 風魔は元々シーズン変わったら入れようと思ってたがブーストがなあ 1〜2日は前1万台だと前3万↑のPLV50と当たって圧倒的なレベル差でどうにもならないからそいつらがある程度上に行くまで待つ
でなければわざと負けて落ちるしかない ブーストくっそつまんね
バカが2枚で完結の糞カード マリエル単独で攻めても拠点砲で落ちなくて草生える
運営あほやろ キャノメカの凸って対戦ガチャで引き続けるしかないのか マリエルちゃんはもうどうでもいいけどストリーム無いときっついな あの弱さも含めてのマリエルちゃんかわいいだったから複雑ではある
介護がないとなにもできないかわいいマリエルちゃんはもういないのだ おい元一位とあたったぞ
マリエル試せる環境じゃないわ でCPU戦はどうなの?w
あ、もう新規なんていないかw マリエルもヒルダもないし、こんな調整だと今後の期待も持てんわな。
人権持ってれば優位に立てるって意味では一部の新規に優しい方針なのかもしれんがなw
前回の調整はまだまともだったが、今回のはまるで評価できんわ。 イベのドロップキャンペーンもいないキャノン娘のエロ本が落ちたり
育成が終わってるキャラのエロ本が落ちる神イベだしな() マリエルよりストリームで止まらんヒルダのがやべえ気がする まあシャル一強が予想外のアプデで覆ったしそこだけはいいんじゃないの 対戦時間20秒でよくね?
ちょっと相性悪いと一気にブーストぐちゃぐちゃ糞ゲーですぐ終わるんだからさ
これだけスピード勝負要求するなら
常に全カード使用可能と召喚後すぐ0.1秒くらいで配置のゲームデザインにするべき 低コス回しが実質最強になっちゃってるから今回の調整になったんだと思うんだけど、違うんかね
マリエルは☆6の中でも特に酷すぎたし、リューサンも☆6としてはまだ微妙だったし
水魔とか先に調整してやれよとも思うが、ガチャゲーである以上優先順位は低いだろうししゃーない むしろ遊びでもシャル以外使う気しなくなったわ
シャル以外じゃ止まらん ヒルダ出して必死で処理させてる間に逆レーンへマリエル特攻、たまらんww 何故か書が引っかかる様になったな
意味の無い処理が追加されたかバグか それでも前回の調整でかなりマシになったリューサンの強化は分からんわ
ストップ()ペレー() 育成関係は対象限定の経験書だけか
いつまで同じデッキでプレイせなあかんねん 上の方から降りて来た星6レベル50勢割と全部ヤバいな ストリームくらうから微妙よね
やっぱりヒルダゲーか ☆6人権カード多すぎんよ〜
ペリーやストップと交換してくれよ https://i.imgur.com/7zVZ60m.gif
拠点に負けないマリエルちゃん(ハード4-4)
ティノあたりはガン無視可能、弓や大剣もある程度受けられるな
現状初見殺しの権化だが、数日後はどうなってるだろうか 使わんキャラ限定の参考書落とすくらいなら書3の方がよかったな。
こんな雑な運営するくらいなら、もうサービス終了宣言してくれって感じだなw リューサンとか別に弱くなかった気がするんだが強化なんか弓1で止まらんやんウンコ
つかマリエルの出せば1本折れる的な調整は意味不 俺もストーリーで試そうと思ってたんだが先に試運転してくれた先生がいたか、さんきゅー
デコイ用意してマリエルにスペル積みまくりでもそれなりに戦えそうで草 ストリーム無しでブーストマリエルに殴られない方法解らんわ
出撃硬直あるから空き巣されると無理 いつものイベントで凸書経験4ガチャチケ配るの悔しかったんだろうな 防衛有利のゲームじゃないと凸キャラってコスアド取れないと思ったけど
これマリエルはコスアド取れてる? 何度か使った感じ、ストリーム&弓が安定かね ストリーム無いならじゃがでもある程度足止めできそう
ストリーム単発だと平然と耐えて戻ってくる このクソイベが10万記念でシーズン2開始記念とか震えてくる てかストリームはともかく遠ユニットでマリエルちゃん止めようとするとボルトぶち込まれて大惨事よ このまま何もしなければ今回はヒルダ使いがやばいだろうな マリエルだけなら適正ブーストが全部悪い
サムライだって時間でHP減るって言うデメリットあったのにブーストで短期勝負できるからダメなんだよ
攻撃力高いキャラはスピード遅いとかちゃんとデメリット付けてバランスとってるのに
それ崩壊させるカード出すって頭沸きすぎ
そんなに調整力あるんですか?無能運営さんよぉ うん、マリエル使ってるが無双だなこれ
今のところ10戦9勝だわ、うち1負けもマリエル相手で競り負け
ストリーム使われたらまた変わるんだろうが
サムライは本当用途不明になったな
弓には倒せるものの寄る前に半分削られ瀕死からのdotで死亡
大剣相手にはも倒せるものの一撃で瀕死からのDotで死亡
群れとも相性最悪
逆サイ凸はマリエル優勝
これでコスト10とか最早ギャグなんだが何すんの?サムライ ぼくplv30なのにplv50とたたかわされてどうやってかてってーの ランカーや高PLには気持ちよく勝ってもらってじゃがいもの養分になってもらわないとね マリエルもヒルダもストリームも持ってない奴は人権ありゅ?www
人権ありゅ?wwwwwwww まぁレベル50の星6ユニットが強いってのはよくわかったよ 運営無能すぎw
わかってたが、これほどだとはな
これだけは言っておく、このゲームに課金することは絶対ないとw マリエル特攻楽しい、だがストリームはやべぇ ストリーム禁止にしろ >>899
ペレー「私の強さがわかってくれたみたいでうれしいです」 むしろこれはマリエルアンチがサムライなのではないだろうか マリエルちゃんは癒し、というのも今は昔
まだ使い手と当たってないから、相手取った時の対処法が把握しきれてねえ >>903
ストップかストリームで処理した方が軽いような 流し読みしたけどメカ強くなったってマジ?
今時点でもシアみてからストリーム余裕でしたで柱簡単に折れるのに?
つーかストリームもノータッチってマジ?
マジ? ストリームなしだとマリエルはクリームちゃんで遅くしたとこにダフネ当てるくらいしか思いつかん
せめてカンストボルトで倒せるくらいまでのHPでよかったのに マリエルもヒルダもストリームも持ってない奴は人権ありゅ?www
人権ありゅ?wwwwwwww >>908
皆がストップやストリームが選択肢に入るという思い上がり…嫌いだな 何気に凸してたじゅびちゅうさん42まで上げてみたらクソ強い
奥の柱にちょっかいかけたらそのままベースまで壊してた
これが最高レアってやつだね!
りゅーさんから地上戦力に変えたからストリームのうざさは身に染みたよ 露骨に課金者にすり寄ってきたなぁ
無課金はそろそろ辞め時だね 今の所元ランカーが全部のデッキ踏み潰してるようにしかみえないんじゃが・・ マリエル無いからヒルダ使ってるけどヒルダも十分酷くてわろた プレイヤーレベル50に勝ってプレイヤーレベル25に負けたわ >>917
「まあマリエルだし拠点砲で落ちるやろ」といつも通りに放置されてそのまま落とすことが多いな 6がアクア、ペレー、ストップしかない人はこのままズルズルと落ちていくのかな 今のマリエルを生かすデッキ思いつかんなあ
通常デッキに特攻枠でぶち込んだほうがいいのか >>926
要はHP減った代わりにめっちゃ速くなったメカなんだし
置いてストリームぶっぱなすだけじゃないの
実質地上部隊でしか止められないのは同じでしょ 加速糞ゲーだからもう対処できなきゃ終わりの運ゲー
サ終に向けて一気に加速wwww 足速いやつと重いやつは引き寄せ効果弱いからストップもありかもな マリエルちゃんの一世一代の晴れ舞台だがストリーム持ちに軽く阻止されて意気消沈 これからは初手でうっかり重コスト出すと逆サイドにマリエル飛んでくるんやろなぁ
はぁ >>928
お互いストリーム入れるとどっちにしろマリエルちゃん通らんし、なら普通に殴りあうデッキと変わらんかなって
こっちがストリームを防ぐ手段もなさそうだし まあ結局ストリームがやべえってのがメンテ後も同じか
リューサンだけストリームで止められないから強化で追い風かな ゴールドだけどうまく対処してる人はいるな
試す人が増えればその分うまく対処する人も増えるし、今のうちに稼いでおくか 魔弓といい2段階強化好きだなぁと思った
ということは重戦士はまだ強くなるな! ユニットレベル低いのに変に火力高い相手と当たったわ
これが火力チートってやつか まだ対戦エラー落ちチートにしか当たったことないな
あれが最強のチートだと思う シルバーにいるペンギンって輩がスカウト出す度に回線ラグ発生させてきたぞ
意図的なら最強の戦術だな 人権強化じゅびちゅうさんを横目に
誰か、すぐってぇぇぇぇ・・・という無言の圧力 新キャラちゃんのエロいやつ見たけど
いつものキレがなかった
短いのは相変わらずだけど変な擬音がない >>947
人権者の仲間入りか
もうオレはシルバーでええわと思いながらチケ消化だけするかなあ レベル46とか50の馬鹿ゴミ糞ニートのキチガイとしかあたらねーんだが
こんなゴミゲー24時間やっててほんときもちわりぃなこのゴミども もう新規も望めないし一部のキモい奴の足舐めて生きていくって決めたんだ じゅびちゅうブーストが侍ブーストの完全上位互換になっちまったなぁ
侍カンストさせた奴は息してんのか・・・ ちん太久しぶりだな
今日はゴールド落ちするプラチナが多数出るがお前もそのうちの一人か こっちレベル40なのにレベル1のユニット出してくる人と当たって居た堪れなくなったわ
美味しく頂いたけど >>960
マリエル持ってないからヒナタカンストさせようと思っているくらい
スピードにはスピードで対抗する cpu戦はランク関係なく実装してくれ育成素材しこしこ集めさせるくらい悔しくないだろ まあサムライならじゅびちゅう倒せるだろうしいいんじゃね
ストリームされたら終わるけど 一度40ヒナタ置かれたけど、召喚酔いのせいもあってかそのまま塔一本へし折れたな
リーダーリアンノンだったら削り切れなかったかも マリエルには式神でワンパンできるんかな?
それなら検討の価値はある ■ 人権一覧()内はポイント
マリエル(4)
ストリーム(3)
ヒルダ(2)
ストップ(2)
メリッサ(0.5)
ダフネ(0.5)
■ 人権ランク一覧
5以上 王族
4 貴族
3 平民
3未満 奴隷
こんな感じだな とりあえずマリエル超絶強化でワラタw
使ってみてえげつない速度で塔割って更にワラタwww
そして使われると対処がきつくてさらにワラタわ、、、
コスアド同等で後だしマリエルブースト止めるの至難過ぎて人離れ加速しそうw マリエルに当たったけど普通にセカンドタワー持っていかれるのやべーわ 高レアどんどん強化していけ
ガチャゲで無課金、微課金は餌なんだからな >>975
マリエルちゃんが主人公になってしまったおつ
半ばネタで言った>>298が現実になろうとは 次回、なるほどぉぉぉーーーー、死す
じゅびちゅうにライドオン! ここの999がある意味三倍速より酷い結果として実現したな
997 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b35-ZtIo)[sage] 投稿日:2018/09/02(日) 18:34:48.91 ID:i9GewM3s0
1000ならポコやんがメリッサ手に入れる
998 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c799-zBrR)[sage] 投稿日:2018/09/02(日) 18:59:37.98 ID:D6w6Kfvl0 [2/2]
1000ならポコさんがストリームを手に入れる
999 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 76f1-Y1oI)[sage] 投稿日:2018/09/02(日) 19:03:11.86 ID:sWKO+SeT0
1000ならマリエルちゃんが三倍速に
1000 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cf82-OEWY)[sage] 投稿日:2018/09/02(日) 19:03:19.32 ID:kxLhZpxq0 [2/2]
1000ならちんポコまん太郎引退 上位ランカーの皆様へ
ティノシアヴァネッサが45だったら別に勝てるゲームやんとか思ってて誠に申し訳ありませんでした
ここにお詫び申し上げます
これからもドシドシ課金してください マリエル使ってみたがゴミだな
攻撃力低いただのサムライ なんか下としか当たらなくなったな
昇格降格ラインとはやりにくいわ バランス調整後で勝てるのが分かったらあんま積極的にプレイする意味ないのが原因かも この運営さ
なんでサムライをナーフしたのか理解してるの?
頭おかしくね サムライナーフはサムライブーストが強すぎると言う意見があったからじゃが サムライの範囲狭くしたのはいい、コスト上げたのはわからんかった このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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