【DMM.R18/にじよめ】迷宮剣舞 〜ダンジョンズ&ソードダンサーズ〜 part10 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ bbe2-7GfT)2018/09/07(金) 16:46:15.73ID:1OECQ3Jo0
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サクサクお手軽な非本格派RPG!
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無理な場合は安価指定
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0163名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 627a-TF0f)2018/09/07(金) 23:03:17.82ID:gXZkmOiX0
「魔力核にある魔水晶に閉じ込められた状態だろうし、
そこから召喚して開放してあげればいいから」(プロローグ)

勘違いしてる人多そうだけど 召喚=開放だからな
日本から呼び出して戦わせてるわけじゃないぞ
0168名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c247-7GfT)2018/09/07(金) 23:16:31.30ID:Pr3duEJG0
でも、早め早めに開放した方がスタミナ上限上がるから睡眠時の過剰回復とか考えると
さっさと開封していくべきなのかね。寝室は取っておいても良いんだろうけど
0171名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f96-7GfT)2018/09/07(金) 23:22:00.80ID:+OEymrHC0
概ねスレを見た話の流れ

1、認識は現代社会で凍結される直前の状態
2、実際にはなんか変な力で空間凍結されて閉じ込められてる
3、召喚によって異世界に抜け出せる+へんな力が付く
4、妖精の目的を果たしてみんなでかえろー(?
0178名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6382-fTNn)2018/09/07(金) 23:30:21.80ID:lbYo5O+x0
1-5のクマちゃんへ

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0182名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bb99-fTNn)2018/09/07(金) 23:35:14.35ID:SIAxPzxC0
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|,ノ  ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
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| ヽノ  ノ●   ● i::::::::::
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| ヽ   /  ヽノ  ,ノ::::::
0183名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f96-RpN+)2018/09/07(金) 23:36:23.55ID:c13S0pjG0
正直、ダンジョンズ&ソードダンサーズというより
ダンジョンズ&グラップラーズになってる気はしないでもない

まあソードワールドもメイスワールドと揶揄された過去があるし、そんなもんかも知れんが
0188名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c247-7GfT)2018/09/07(金) 23:44:44.21ID:Pr3duEJG0
スマホのソシャゲと違って、持ってないキャラでもストーリーに出てきて
喋ってくれるのは良いね。ボイスも悪くないしなおさら。音質は悪いが
0192名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf76-vdmh)2018/09/07(金) 23:47:42.14ID:mRHzeTqn0
推測だが討伐数によるクリティカルは一定数の討伐で突然クリになるんじゃなくてXXXダメ以上はクリにする処理のXXXが討伐する毎に下がるんじゃなかろうか
0199名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6f27-zmX4)2018/09/08(土) 00:00:10.95ID:+eRMI0Bc0
4話見終えたけどやっぱ良い
みんなええ子や...
ストーリー目当てで今後も楽しめそう
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 67f8-5rD0)2018/09/08(土) 00:06:36.74ID:nOuCC0ZP0
>>198
キャラAがモンスターBを100回討伐すれば後は全部クリティカル扱い、って感じじゃないかな
キャラAがクリティカル条件満たしても、キャラBは条件満たしてないからクリティカルにはならない、とか
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bbe2-7GfT)2018/09/08(土) 00:23:07.43ID:XDWywNoq0
継続率だから上限なさそう
一撃したあとに〇%でもう一撃する、の繰り返し
にしてはたかだか(上限の遠さに対して)1001程度でも結構な高確率な気がするけど
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a77c-7GfT)2018/09/08(土) 00:42:34.13ID:D6JyyzQX0
18歳以上云々はアダルトゲームがソフ倫の審査受けてソフト流通させるために必要なだけで
ソフ倫に関与しないコンテンツなら幼女出そうが何しようがOKなんやで
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 627a-TF0f)2018/09/08(土) 00:55:46.90ID:S0H9fp5X0
あ、根本的っていうのはシナリオライターがってことじゃなくて208がってことね
0229名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f96-7GfT)2018/09/08(土) 01:11:26.49ID:BUSCfuPG0
>>220
もうちょっとだけ土潜とかボスのターン毎のステータスを気にしてあげよう
強くはなっているけど、ちゃんと情報をみて対応すれば割とどうにでもなる感じよ
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4618-8LvS)2018/09/08(土) 01:13:33.32ID:onq/0HVp0
>>228
ウィークリーって先月23日にゲームスタートして以来更新されてないよな?ってことは既に12進数どころか16進数までアウトか
そうなってくるとそもそも月って概念が無くってそれに相当するのが週な可能性も出てくるな…
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 37f7-gu+u)2018/09/08(土) 01:32:43.74ID:N2qst2N60
ログもステも背景に半透明色つけてくれんか
見づらいわ
0246名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4efa-7GfT)2018/09/08(土) 02:21:00.09ID:zV75woE70
>>243-244

 ヽ | | | |/
 三 す 三    /\___/\
 三 ま 三  / / ,、 \ :: \
 三 ぬ 三.  | (●), 、(●)、 |    ヽ | | | |/
 /| | | |ヽ . |  | |ノ(、_, )ヽ| | :: |    三 す 三
        |  | |〃-==‐ヽ| | .::::|    三 ま 三
        \ | | `ニニ´. | |::/    三 ぬ 三
        /`ー‐--‐‐―´´\    /| | | |ヽ


でもごめんおっさんの目にはきついねん
0247名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f96-RpN+)2018/09/08(土) 02:23:04.63ID:eXzvR+9f0
まあ努力より結果が大事だってのは解る
全体的に、GUIのデザインはあんまし洗練されてないよね

コマンド数が増えるとエネミーの姿が見えなくなるとかも
コマンドの背景枠を半透明にしときゃ済む話なんだが
0248名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f96-7GfT)2018/09/08(土) 02:43:41.31ID:BUSCfuPG0
真ん中にワンスキルキャラを置けばいいんだけど
オートの仕様上置けるとは限らないあたりジレンマよね

まあ、現状闘士並べるから無理だけど
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bbe0-0SRl)2018/09/08(土) 02:54:48.28ID:BOYu/z4S0
既出かもしれんし、原因も分からんが
ステータス画面に装備の効果が反映されてない事があるな
大盾の効果が反映されずに大竹の防御力が10になってたり、スキル+1が反映されてなかったり
たいていは装備外し→再装着で表示は直るけど、鞭撃+1は何故か反映されなかったりもする
内部的には問題なくて、戦闘には影響ないのかもしれんが、モヤモヤする
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bb54-eMuy)2018/09/08(土) 03:17:45.44ID:dXRjNZpS0
なんで水着が多いのかは当日プールが開放されていたからという話らしい
準備もせずになぜプール?という話なら他校の生徒もかなり居たと考えればまぁ?
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