【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part39 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 031e-F3F9)2018/10/09(火) 03:34:26.80ID:VOrQLwhQ0
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/

◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial

◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/

勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく

◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part38
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1538735609/

■ 初心者用メモ

レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
      柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
       助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓


■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・

Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが

Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが

Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです

Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい

■ステータス比較表
https://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
https://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b99-Qng4)2018/10/09(火) 07:45:54.30ID:cxiUa5kw0
【剣と幻想のアカデミア主題歌】

『暁を飛び越えて』 歌:アサヒの中の人
------------------------------------------

ダーリン!ボクは君とひとつの愛を紡いで...
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション

ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける...
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて...

あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
「誰も」...ひとりじゃない君と!紡ぎたい
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b99-Qng4)2018/10/09(火) 07:46:14.78ID:cxiUa5kw0
2018年10月9日13:30より、メンテナンスを実施いたします。

*** 実施時間 ***
2018年10月9日
13:30〜16:30終了予定

*** 更新内容 ***
1.新シーズン開始
2.ドロップイベント開始
3.1000ポイントパックラインナップ追加
4.経験値の書交換機能追加
5.プラチナメダル配布
6.「プレミアムガチャ2」ピックアップキャラ更新
7.チケットガチャラインナップ追加
0006名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb96-PkCJ)2018/10/09(火) 10:25:03.12ID:LU+0y4470
ハツネ削除されねえかな
2まゆみがうざすぎる
0008名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb7c-Ys6C)2018/10/09(火) 10:31:16.36ID:0Wg6n7fj0
2魔弓のせいで式神とかメカを止めるための群ユニが機能しきってないからなぁ
遠くに式神置かれてのっそりきた後ろに魔弓設置されて1体FSしても
もう1匹すぐ置かれるから割とどうにもならん
式神はさすがに強化しすぎた感があるわ45シアを一撃しつつあの体力で前進してくるし
0009名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8792-SDhX)2018/10/09(火) 10:39:19.62ID:12zfSTet0
体力は適正よりちょい上くらいかな、足早くしすぎたのがいけない
前は弓で止められてたから使う側としてどこでシャナ出してカウンター決めるかが判断の分かれ目だったのに
今だとちょっと厄介な前衛にぽん置きして後ろに添えればいいだけだからなぁ
ただあれ、アサヒ持ち相手だと温存しないときつい
0011名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 10:48:14.12ID:S4H4lIe00
魔弓のタゲ誘導は今や必須テクニックやで
CPでタゲ取るか射程内に何か置くかを判断して、どっちかでタゲ取って羽虫で式神迎撃しないときつい
0013名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 10:53:57.72ID:S4H4lIe00
別に調整してもいいけど書4いっぱいくだち
0015名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-XM+q)2018/10/09(火) 11:13:22.69ID:pm5ek7sW0
新入生イベント コストバーニング開催

新規登録者にはプレイ開始から100時間対戦中のコスト回復3倍速
高速育成でレベルを上げるチャンスを逃すな!!
0022名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2970-vBoO)2018/10/09(火) 12:37:33.80ID:2oWtjsTM0
新カードなんて一番金になりそうな目玉商品は素
直にガチャに入れればいいのにな、チケ課金までする
物好きは少ないだろう、タダで遊べ過ぎて怖いわ
0023名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 12:48:12.60ID:QBY4xpPV0
このゲームは課金どころか遊ぶ価値がないからな

課金したら得するペイトゥウィンは課金ゲーの基本だから分かるが
同時にノーペイトゥルーズにしたらペイトゥロンリーになるだけだろうに
課金しなかったら損する仕組みは課金者以外全引退の道しかない
そうなったら課金者も引退して廃墟のサ終パターン
0024名無しさん@ピンキー (スッップ Sd77-jb7c)2018/10/09(火) 12:53:00.46ID:UXRXRLMNd
俺が考えたカード

・名前 デイブレイク-暁-
・効果1 自分と相手のコスト回復速度上昇
・効果2 マップが夜明け程度に薄暗くなってOPの歌が流れる
・備考 バトルアニメのラストバトルのふいんき(スマホだと変換できない)

実装おねしゃす
0025名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 12:59:41.50ID:QBY4xpPV0
運営の起死回生策だろう後払いガチャが実装されても
入口に落とし穴があって客が入ってこれないレストランに投資する度胸はないわ
出される料理が不味い美味い以前の問題の、倒産確定物件
0027名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 13:09:17.07ID:QBY4xpPV0
>>26
新しい客が入ってこなれいせいで顔ぶれずっと変わらないからな

全ての元凶がどこになるのか理解できない運営じゃ期待しても大穴狙いにすらならない
身体が痺れる身体が痺れる言いながらフグを食べ続ける馬鹿を見てる気分
0028名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b398-XM+q)2018/10/09(火) 13:25:59.89ID:SanFCwxM0
ゴールド帯上がっていきなり2万と当たった時は4倍差以上のksゲーで笑ったな
頑張ったで賞でお情けスコア押し付けられて最初からマッチングさすなって憤ったけど
下位は上位を満足させる餌でしかない仕組みなんじゃね?って思い至った

DMMポイント貰うだけに起動するゲームと化したわ
0029名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 13:30:04.43ID:QBY4xpPV0
入店済みの客が大声で料理に文句付けてるのは確かに店員として気になることだろうが
まず入り口で穴に落っこちた客の無言の退店に早く気付け
「新しいメニューを考案したから皆さん注文してくださーい」と叫ぶ暇があったらさっさと入口の穴に板でも乗せて塞げ
注文しようにもテーブルまでたどり着けないんだよボケ

>>28
餌に笑顔で餌をやってもらうために餌代をちゃんと支払わないといけないという対人ゲーの基本が分かってないのよ
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5b1a-K32o)2018/10/09(火) 13:36:23.69ID:KfwvHLcd0
"新規が勝つ"のはおかしい
ではなく
新規に"勝たせない"のはおかしい
だからな

せめてゴールド未満は強制lv1信頼度0にしてフェアに戦わせてほしい
新規同士がマッチングしないなら尚更ね
100%勝てないのはただのクソゲーだわさ
0036名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 13:42:43.22ID:QBY4xpPV0
アイギスとお城でノウハウ貯めたせいか飴とムチのバランスが完全にソロゲーのそれなんだよなあ
対人ゲーってのは客同士がお互いをムチでシバキ合うゲームなんだから
店側はとにかく飴をばらまくことに腐心しないといけないのに「新しいムチをご用意しましたー買って買って」しか言わない
その店員さん自慢の新ムチでこれから客がシバかれるのだという客の苦痛をまったく理解できてない
0037名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2970-vBoO)2018/10/09(火) 13:44:12.05ID:2oWtjsTM0
>>26
ゲームがつまらないわけではないわ、ランカーに勝ちまくれたら
きっと「すっげー面白い」になると思うよ、この手のゲームはそういう事だ
>>27
出された料理が今味わって美味しければ良くないか(この手の
ゲームの今は3か月くらいか)、剣アカは少し違うが量産ゲー
の新キャラだって半年もして型落すれば魅力なくなるだろう、長期人権
キャラ狙いはわかるが基本3か月くらい味わえれば十分じゃない
0039名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b398-XM+q)2018/10/09(火) 13:46:18.80ID:SanFCwxM0
>>32
だからその理屈で言えばどんな指標かわからんランク分け制度とスコアが無意味って事になる
本当に格差が少ないなら2万のやつを4千ぐらいに落としてもらわんと理屈が合ってないってわけだ
その時俺はまだプレイヤーレベル20とゴールド帯が同時だったけど2万はどれぐらいのレベルなんすかね?
0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 13:53:36.70ID:QBY4xpPV0
ブロンズとアイアンのランクを完全に初心者育成用に調整したんだから
次はシルバーランクを中堅育成用に開放して欲しいわ
下位帯もレベルが拮抗し始めてテクニックの勝負になってるのに負けるとガンガンランクが下がって気軽に練習できない
そのぶんプラチナの上にブラックランクとか追加していいからさ
0044名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b2f-Qng4)2018/10/09(火) 13:54:25.09ID:JqUujSKL0
まずスコアが上下するのが悪い
負けるとマイナスってだけでやる気なくす層はいる
だから負けても0ポイント
勝った場合は同レートは+30、格上は+31〜60、格下は+29〜1
これにすれば格下相手に躍起になる必要がない
0045名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b398-XM+q)2018/10/09(火) 13:56:01.44ID:SanFCwxM0
はい出たー、黙って9割負けてろ宣言
投げかけても答えれてないし3千ちょっとが2万と勝負すること自体がマッチングおかしいこともわかってない
これが剣アカの普通なら終わりだな
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0796-SWBM)2018/10/09(火) 13:59:59.38ID:C6RH02Mj0
運営からすりゃ「勝てないなら課金しろ」だからわめいてもムダだと思うよ
対戦ゲーの無課金者は課金者に狩られる雑魚キャラでしかないんだから運営もスライムの意見なんて聞くわけ無い
0048名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff18-Qng4)2018/10/09(火) 13:59:59.80ID:ZJoNdlVl0
>>45
いやだからね、そのスコアと当たって感じる「格差」ってスコアから感じる錯覚でしかないのよ?
確かに格上かもしれないけどマッチングする範囲としては適正

同じような勝率1割格差マッチはプラチナ中堅
0049名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f96-yGlT)2018/10/09(火) 14:00:51.68ID:lxDGCna70
2万のワイでも勝率2〜3割くらい
1万でアサヒダフネ出す奴のが100倍強い
勝てなくて楽しくないのは分かるけど今だったらガチャしてチケ買えば勝てるぞ
0053名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 14:18:49.49ID:QBY4xpPV0
>>46
そもそもスコアリセットのせいでスコア差の敢闘ボーナスがセーフティネットとして機能しなくなってる
前はユーザー全体のスコア総量が増え続ける設定だったから自然にランクが上がっていき初心者は初心者と当たる構造だったのに
スコア総量リセットを実装したせいで
長く続けてるユーザーが無課金でも少しづつ強くなってるのに他の課金ベテランよりは弱いせいで低ランクから上がれなくなって
メリットの薄い初心者狩りを延々と嫌々やらされてる状況
もちろん狩られる初心者はもっとメリットないから光の速さで引退していくスパイラル

初期設定からバランスが変わって色んなシステムが機能しなくなってるのにどうして運営は気付かないのか?コレガワカラナイ
0054名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-XM+q)2018/10/09(火) 14:21:22.07ID:pm5ek7sW0
上位で萎えた連中がわざとランク下げて僕たち三桁台を狩りに来る

開始動かないからガンガン攻めてたら突然登場するカンスト聖剣
僕の大軍勢は次の瞬間ブラックホールみたいなのに吸い込まれ聖剣になぶり殺し

オバロ三期12話大虐殺シーンがそこに再現され僕はその夜絶望に泣いた
0055名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8f1a-K32o)2018/10/09(火) 14:21:47.69ID:wL4QfecC0
今のゴールドがランカーに勝つのは簡単だろ
平均lv40あればカンストも余裕で狩れるしな

それより平均lv20を救えと言いたい
雑魚は雑魚同士で戦わないとゲームにすらならんぞ
0057名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 14:28:37.16ID:S4H4lIe00
ランクポイントリセットはいいけどリセット直後は元ランカーが跋扈して下位はゲームにならんのは問題だよね
プラチナである時点でゴールドより下は当たらんから関係ないかも知れないけど

ライセンスランクよりもデッキの平均レベルだよな
プラチナ帯は別にどうでもいいけど、初期の辺りの平均30ちょいくらいまでは交通整理してやらないとマジ辞めるぞ
大半は勝ち方覚える前に折れる

チュートリアル対戦CPUが10戦で終わるのもウルトラセンスない
0058名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0796-SWBM)2018/10/09(火) 14:30:52.19ID:C6RH02Mj0
というか「新規のために育成しやすくしろ」って要望が叶うとしても課金ガチャおまけの育成書とGが増えるだけだろ
この運営が無課金者のために何百万Gとかタダで配るなんてするわけないからホンマ無課金者は吠えるだけムダ
0062名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 14:40:09.19ID:S4H4lIe00
ランクポイントリセットって7300以下って減らない筈だからそれ自体はあんま関係ないよね
プラチナまで来る時点で一応それなりに勝ってるんだから
個人的には普段当たりにくい層の人がヨーイドンで対戦できるからリセット自体は歓迎
リセット前19000あったけど上位ランカーとやりたい、15000以下は明確に腕とデッキの差が大きいパターンが多くてあんまやりたくない
0063名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 14:41:07.70ID:QBY4xpPV0
>>58
仮に無課金完全無視でも初心者セーフティーネットには絶対に気を使ってほしいわ
今のままだとサ終が不可避なのは、初心者狩りを運営に強制されてる俺ら無課金が一番味わってる恐怖なんだぜ?

無抵抗の弱者の虐殺をやらされるくらいなら
上位ランクに無理やり上げられて勝率0%でボコられまくるドエムプレイの方がまだマシだと思える
初心者相手ってマジで負けるより勝った方が精神的に辛いんだぞ?
この気持ち分からんだろ上位ランカーは
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 14:45:13.29ID:QBY4xpPV0
>>62
関係あるよ
そりゃ上位だけで見れば変化なくても、リセットでその失われた数万のスコアはどこから来てると思ってる?
実質的に下位から吸い取ったスコアが上位のメダルに変換されるってシステムだから
下位はどんなに鍛えても上位はそれ以上に鍛えられるせいで永遠に下位ってシステムなのよこれは
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 14:45:53.65ID:S4H4lIe00
それもランクポイントが暇人ランクの弊害だと思うわけ
勝率1〜2割でランクポイント2万もあることがおかしい
最低でも5割以上勝たないとポイント増えないようにしてマッチングの上下幅を狭めない限り、謎の格上にボコられる人は消えない
ランキングマッチってそういうもんでしょ普通?なんか基準がおかしい
0067名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b398-XM+q)2018/10/09(火) 14:47:31.65ID:SanFCwxM0
>>62,66
そういうまともな思考の人はなかなかいないんだよ
見ての通りプラチナとゴールド成りたては適正マッチ、
ゴールドでもランカーを相手出来るから対戦させろこんなのがまかり通る
それ以下は想像も出来ないんだろうなって
0068名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 14:51:43.11ID:S4H4lIe00
>>65
プラチナ下位の事なんかある意味どうでもいいよ
彼らも全体で見れば上位なんだよ
実戦使用不能なスタメン育成状態でやってる人なんか少なくとも12000くらいまででは見た事がない
問題はゴールドより下にある
0071名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 14:59:19.71ID:S4H4lIe00
>>69
今のプラチナメダル配布の方式がそもそも歪なのよ
適当に今考えた事言うけど、対戦数と勝利数で適当に配ればいいじゃん
そこは数こなした人がいっぱい貰えてもいい
さっき書いたように適正にランクポイントが機能しているならば、同じマッチング帯の勝率は5割に近くなって行く
それなりに勝てる筈なんだよ
それでも勝てない場合は実力不足だけど、下がった先で勝てる筈じゃなきゃ何かがおかしい
0072名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 15:08:23.53ID:QBY4xpPV0
>>71
たとえ弱くても負けて下位に下がれば勝てる、という構造は
「無限に最下位の存在である初心者が湧き続ける」という前提じゃないと成立しない
ネズミ講の詐欺のようなものでこれは絶対に不可能
初心者の流入が止まった時点で「ランク全体の位置関係」と「勝てる相手」と「勝てない相手」が固定化される
これによって絶対に勝てないユーザーが生まれ、そのユーザーを皮切りに下から順に引退していく
そして誰もいなくなる

これが今のまま構造改革を行わない場合の剣アカに訪れる100%不可避の未来
0073名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 15:14:55.03ID:S4H4lIe00
>>72
もうちょっと分けてわかりやすく説明してくれないか
全然わからん

上段の俺の案が成立しない理由も良くわからんし、下段は上段と関連性があるように書いている割に全然関連性がない
なにしろ上段の前提は俺の妄想だ
0075名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59f7-WR8A)2018/10/09(火) 15:22:51.99ID:EET8s23n0
>>72
マージャンやらカードゲームでよくある上振れ(いい手札が気まくる現象)
下振れ(悪い手札が気まくる現象)はなんであるんだと今まで疑問だったんだが、
へたくそでも上振れさえくれば勝てるようにして>>72を防止してるんか
長年の疑問がやっと解けたがな
0077名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 15:28:31.71ID:S4H4lIe00
>>74
確かに永久に負け続けた下澄みの人達は勝てんしどうにもならんね
しかし新規獲得出来ないゲームはどっちみち続けることは出来ないし、獲得出来る前提で考えないとどうにもならん
最後の最後で負けるやつはゲーム開始直後の初心者にすら負ける奴だから流石にもう救う方法ないでしょ
今よりはマシだと思うけどなぁ
0078名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bb28-Wb38)2018/10/09(火) 15:32:59.19ID:TDgLIhQT0
どっちの言ってることもよくわかるが、どう足掻いても全ユーザートータルの勝率は50%にしかならない(引き分けは全体でどの程度あるのかわからんので除外)、
マッチングはそもそもマッチングしない問題を解決させるために今の仕様になってるはずだから多少は諦めるしかないって状態なわけだから、その辺りは現状維持がいいと思うけどな
ライセンスごとにレベルキャップ設けるとか育成問題を解決するとか運営にはそちら方面で頑張って頂きたい
0079名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff18-Qng4)2018/10/09(火) 15:39:07.55ID:ZJoNdlVl0
そのへんどうなんだろうね
下位層は勝率2割の相手との試合でも格差マッチって感じてるだろうし

最近は直接対決勝率9割以上の相手と1割以下の相手との試合ばっかだよ
0080名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 15:42:10.52ID:S4H4lIe00
>>78
それも確かにそうなんだよね
昔なんかのアップデート時に議論になった気がするけど、極端な上位や下位とマッチングするのは基本マッチング帯に他のユーザーがいない場合っぽい
(他に同ランクユーザーがいない場合にCPU戦を検討しているとかの時だっけ?)
とにかく下手な人はともかく初心者保護は絶対必要
とりあえずCPU戦と対人戦を切替可能にして100戦くらいまでやれるようにしときゃええねん
対人やりたいと思った時以外はCPU戦、ただし軌道に乗るまでの期限付き、これやろ
0083名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 15:44:42.84ID:QBY4xpPV0
>>77
つーかね、ガチ弱者の意見と言わせてもらえれば、正直、ずっと負け続けてもいいのよ別に
でも実際は100%負けてるわけじゃない、だって俺より弱い奴がいるから、それが怖い
だってその俺より弱い奴が俺の拳が届く範囲に踏みとどまってる理由は、もっと弱い奴がいるからで
その連鎖の行きつく場所は、無抵抗で殴られ続ける初心者の存在
負けることのデメリットが大きい今のシステムでは、そんな初心者にゲーム続けてくれとはとても言えない

俺が誰かを殴る度に、このゲームから初心者が去っていって確実にサ終に近づいてるのが実感できる
それが辛い
0084名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f71a-K32o)2018/10/09(火) 15:45:11.47ID:GyDvFvIS0
lv差>>>>>PS>rank
だから勝てない雑魚は平均レベル上げろとしか
その上で格上としか当たらないなら諦めろとしか
プラチナ以降も格上のみと当たり続けた俺が言うんだから間違いない
0087名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f71a-K32o)2018/10/09(火) 15:49:52.13ID:GyDvFvIS0
一本も折らせる訳無いだろ
開幕無抵抗かつ名前がCP1本折らせてでも無い限りぜってー割らせねぇ

・・・マリエル走って来ると止める練習しちまうんだよ
無傷止めするには程遠いからな
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b18-WR8A)2018/10/09(火) 15:51:35.05ID:oFMxHIYq0
今の「初回10戦のみCPU」から「ブロンズはCPU」みたいにしたら
どんなに他ユーザーと実力が離れてようと半々では勝てるようになるんだけど何でこうしないんかね
ひたすらCPUで実力貯め込むにしてもどうせチケット以外は大した増強にならんし
他ユーザーに負けた分で周辺の他ユーザーも強化されてくし問題ないと思うんだけどなぁ
0091名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 15:54:27.35ID:QBY4xpPV0
CPU戦は超過疎ってる時に緊急避難でマッチングする報酬無しのボーチケ消費用って予定だっけ?
最近マッチング待たされることないから、その予定のままならあんま意味ないガッカリシステムな気がするなあ
0092名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59f7-WR8A)2018/10/09(火) 15:54:31.19ID:EET8s23n0
ご新規さま応援パックみたいな感じで、10枚一組のパーティを最初に一個もらえるみたいなのがいいかもね
10種類くらいあって、ヒルダデッキ、シャナデッキ、アサヒデッキみたいな
全部のレベルが30くらいからスタートで、対npc時代は全部のデッキが使えて、
対人になるときに一個選ぶみたいなのがよさそう
それとチャレンジで最初の何戦かは1試合勝つごとに好感度を爆上げできるアイテムをもらえるようにする
これでユニットレベル差、好感度の差に起因する初心者の不利は減りそう
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 15:54:55.29ID:S4H4lIe00
圧勝してたら1本は折らせてあげてるけどね
具体的には3本折れてる状態
2本だとワンチャンスケベ勝ち狙って来る奴いるから譲らない
0098名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4be9-87kw)2018/10/09(火) 15:59:02.76ID:S4H4lIe00
コメント見て今考えたけど、デッキもレベルも固定の構築済みデッキでも売ったら?
全部レベル30のレアリティは星4までで+星5チケ付き3000円
初心者はこれ使ってまずはやってねでよくね
0101名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c7f1-RiWX)2018/10/09(火) 16:02:30.38ID:cxkkHDCh0
あえて割らせるのは本体ボルトで勝ち確の時だけだな 下手したらそのままなだれ込まれるし
刺し違え覚悟で片面捨てて突撃することはよくある
0102名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bb28-Wb38)2018/10/09(火) 16:04:41.91ID:TDgLIhQT0
>>80
初心者救済に関してはCPU戦でさらに上の難易度を追加するしかないだろうね
今の難易度だと練習にならないどころかサムライマリエルメカが強いと錯覚させて終わるだけ
だし(メカは今の環境だと問題ないけど)
0106名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59f7-WR8A)2018/10/09(火) 16:13:36.28ID:EET8s23n0
なんにせよ、一番最初の段階で対人で戦えるだけの戦力にできるアイテムを配るべきよな
少なくともイベント1回分くらいは
0109名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa3-Wb38)2018/10/09(火) 16:19:56.39ID:l7/gdQL3a
つーか初心者配慮だの新規が離れるから直せだのは誰目線なんだよ
新規の知り合い普通に戦えてるし育成やレベル差で悩んでもないから杞憂にしか思えないんだよな
0111名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b25-Qng4)2018/10/09(火) 16:20:35.17ID:3bj9fhSt0
>>98
それいいね
育成はできないけどシルバーいくぐらいまで遊ぶなら十分な強さを持ったデッキとかレンタルしてくれるとうれしいかも
それつかってゴールドと書を手に入れてシルバー以降の育成に備えろって感じで
0113名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 4be9-87kw)2018/10/09(火) 16:29:16.46ID:S4H4lIe00
>>109
マッチングシステムが歪で課金ランキングが超低いから何時サービス終了するかわかんなくて怖えーんだよ
最低でも文句は出つつも常時20位以内にはいてくれないと困る
俺は剣アカ気に入ってるからな
課金ランキングが低い一番の理由はガチャのピック率と基礎設定がクソ過ぎるせいだと思うが
0124名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59f7-WR8A)2018/10/09(火) 16:38:53.54ID:EET8s23n0
プラチナメダル10/16までに使ったら損だろこれw
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 16:39:04.15ID:S4H4lIe00
プラチナメダル貰っても交換するアイテムが更新されてねーじゃねーか!
ばーかばーか運営のばーか!
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 59f7-WR8A)2018/10/09(火) 16:39:59.18ID:EET8s23n0
と思ったけど最初からこんなラインナップだったか
0129名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c986-Qng4)2018/10/09(火) 16:42:48.22ID:c7MmtoSa0
内容次第でまだ使ってないキャラ強化して遊んじゃおーって結構ルンルン気分だったのにここまでコケにされたのは久しぶりっすよ
来週までにVへの変換実装しろや糞運営
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 57aa-W5GW)2018/10/09(火) 16:50:20.62ID:OcrrEyni0
最初気づかんかったけど
よく見たらスペシャルチャレンジでアスリンゲット出来るみたいだな
あと、メインのチャレンジがちょっと増えてる
まぁ、○○使って戦おうで参考書貰えるだけみたいがだ
0140名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff18-Qng4)2018/10/09(火) 16:54:35.64ID:ZJoNdlVl0
このメインチャレンジはあれだな、初期配布キャラの育成用
初プレイ時のレベル差緩和とストーリークリアの救済にでも使えということか
0141名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 16:55:05.46ID:S4H4lIe00
>>139
3コスか・・・なんかちょっと強そうだぞ
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 17:02:01.86ID:S4H4lIe00
ストップはストップでブーストに相殺されないだろうから使いどころはあると思う
環境とデッキの都合もあるだろうけど俺なら多分ストップを使う
スロウのせいで刺し合い勝てなくなったらスロウ使う
0154名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 57aa-W5GW)2018/10/09(火) 17:04:30.15ID:OcrrEyni0
対象と範囲はブーストと同じだが、時間はMAXだとブーストより長いんじゃね?
概算だが時間が7.7秒か7.8秒くらいになる計算かと
45ブーストの時間は7.14秒
0156名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0796-SWBM)2018/10/09(火) 17:05:40.70ID:C6RH02Mj0
DMMプレイヤーがメンテ画面になるのは、剣アカのショートカットじゃなくてDMMプレイヤー本体から起動してDMMプレイヤーのキャッシュを削除したら起動できるようにはなった
0158名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 17:07:22.33ID:S4H4lIe00
とりあず初期は無駄な撃ち合いでコスト浪費して負けるまでテンプレ
0164名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0796-SWBM)2018/10/09(火) 17:11:51.47ID:C6RH02Mj0
まさか書1を書2に交換できるだけとは予想もしてなかったこれなら1枚1GでもGに替えられた方がマシじゃん
書3,4がほしけりゃ課金ガチャ回せってことやな
0167名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/09(火) 17:15:52.59ID:Tcsv4slR0
書の合成機能を追加します告知→俺等「ようやくかよ」

期待を煽る

書の合成機能T=Uのみ追加しました→俺等「・・・は?」

やっぱこのゲームは後学の為のストレステストでしかないようだな
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3b18-WR8A)2018/10/09(火) 17:20:47.13ID:oFMxHIYq0
カンストキャラ4人しか居ないのに前回はエレナとキアーラ、今回はエルミナとかピンポイントで狙われてる錯覚を起こす
次エメラダ専用本出されたら完璧だわ
0172名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 17:31:05.06ID:S4H4lIe00
とりあえずストップ抜いてスローにしてみようかな
今の所使いどころはブーストに対応して撃つくらいしか考えてないけど
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 17:33:13.94ID:QBY4xpPV0
IとIIって経験値当たりの合成費用同じなんだから使い切れない量のII持ってる中堅ランク以上は全く意味ないわなw
IIすら持ってない初心者用だな完全に
0181名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 17:51:32.39ID:S4H4lIe00
あ〜スロウ強いわこれ
出現時の待機時間も増えてる?ぽいから
攻めの時に置いとくだけで刺し込みのユニットの初動が遅れてクソみたいに強い
0186名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 17:56:39.37ID:QBY4xpPV0
スコア帯が同じってだけでレベル差10以上の相手をボコるのは申し訳ないのう
でも運営に強いられてるから仕方ないのじゃ。初心者は早く引退して楽になっておくれ
0189名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 18:04:19.69ID:S4H4lIe00
>>185
うーん
スロウが強いだけなんかなぁ
自分は攻めてる側で戦場が想定出来るので先置きが出来る時点でめちゃ強い
受け側もスロウとかブーストで相殺しないと一方的にボコられるっぽいんだけどその辺読み合いなんかね
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 18:04:57.11ID:S4H4lIe00
それはブーストも一緒か
何なんだろうこの使いやすさは
0191名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 18:07:12.92ID:QBY4xpPV0
>>187
リタイア機能のことなら
ウィンドウ右上の×ボタン押すと「対戦を放棄しました。ホームに戻りますか?ゲームを終了しますか?」みたいな感じの選択肢が出る
0195名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff18-Qng4)2018/10/09(火) 18:10:39.44ID:ZJoNdlVl0
スロウとブーストの違いは想定戦場に到達するまでにコストが回復してるか否か
ブーストは先に置く必要があるけどスロウは直前までに置ければいい
0197名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 18:13:46.04ID:S4H4lIe00
>>195
そういう事かね
コスト有利状態取ってる時の先置きスロウがいじめくさいレベルできつい
まだ自分が劣勢になった事ないから使われた時の感じがわからない
0210名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 18:54:25.09ID:S4H4lIe00
スロウなんで強いのわかった
ブーストと違って頭数いらないんだこのスペル
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1799-Qng4)2018/10/09(火) 18:58:29.67ID:BM03KYo60
てってれー

ダーリン↑↑↑ボックはきみっとぉー1つの愛を紡いでぇぇぇぇん↑↑↑
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1f2f-rCyy)2018/10/09(火) 19:16:45.11ID:UtO/XeRQ0
まあチケ消化できねーって話の対応が
負けても消化できるようにしました(ただし報酬はゴミになります)
→りょーほーの意見があるじゃが!
とかいうゴミ糞だし当然の対応か、期待した方がバカだったな
0220名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af6a-B0Le)2018/10/09(火) 19:24:29.37ID:H7qdM9Y70
ブースト中にスロウ使われたけどスロウの効果効いてない感じだった。
0222名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1f2f-rCyy)2018/10/09(火) 19:25:50.30ID:UtO/XeRQ0
>>219
最初は負け消化の場合ゴミだったんだよ
で、報酬変えるなよアホって当然叩かれまくった時のじゃがいもの反応が
>>1のQ.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
からの報酬が今の仕様に変更

今回も1と2は溢れまくってるから何とかしろって話に1→2追加だから全く同じレベルの無能対応
0232名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 19:49:36.88ID:QBY4xpPV0
もっと根本的に、初心者の育成のことより初心者狩りを初心者から隔離しろ
レベルが高いくせに低スコア帯に居座ってるクソ俺野郎はペナルティで自スコア+5000↑の相手としかマッチングしないようにしろ
それで初心者のプレイ環境に平和が訪れる
0236名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 017c-fe/1)2018/10/09(火) 19:53:38.42ID:QBY4xpPV0
II→IIIは実装するだろうが一定期間内の交換制限を設けるだろうな。1ヶ月に5個までって感じで
で、そうじゃないと言われる

それでもそれでいいからさっさとやれうんこ
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 20:05:48.77ID:S4H4lIe00
無限に勝てるんじゃが
0246名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 20:36:42.92ID:S4H4lIe00
>>220
ブーストの方が効果低いからその分は相殺し切れていない感じ
一応相手のブースト倍率は減らせてるっぽいけど
ただマリブ―をスロウで返すのはかなりきつい
なんだかんだマリエルの足が早いから読んでないとめっちゃ早い操作してギリギリだった
0247名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5756-XM+q)2018/10/09(火) 20:38:36.01ID:U7kajl2p0
>>243
初期はラッシュを止められる人は少数だったけど今は
キャラにバランス調整が入ったし新キャラも増えたしみんな腕が上がった
キャラごとに役割を考えてデッキを組みなおすわ
(シアは攻防の主力、ティノは時間稼ぎとか)
最適な手札がデッキに無い時の対処法まで練らないとな
0250名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d376-WR8A)2018/10/09(火) 20:44:50.78ID:l9RMafmE0
リセット直後だから仕方ないけど、こっちLv25の5000ぐらいなのに
相手Lv50付近の7000オーバーばっかり当たってぼこぼこにされまくり
落ち着くまで同レベル帯で遊べないねこれ
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 20:51:05.77ID:S4H4lIe00
>>249
結構強いと思うけどなぁ
ブースト使われると相殺されるけど、逆に言えばカウンターでブーストするかスロウしないと酷い事になる
コスト有利取られると地獄の予感しかしない
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4118-Qng4)2018/10/09(火) 20:53:31.98ID:FEtHOfl20
1を2に交換できます!とか馬鹿じゃねえの
高レートでかまわんから2を3に交換するのと
今回追加されたようなカンスト当たり前の各種参考書系を3に交換させろや
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 20:55:47.86ID:S4H4lIe00
しかしスロウ自体は強くて軽くて良かったんだけど他酷いね
育成書が追加入手できるわけでもないから育成が出来なくて他キャラ使って遊ぶことすらできない・・・アホなのかな?
0256名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/09(火) 20:58:58.43ID:Z04GEvH/0
平均lv35の奴が糞弱いんだけど
もしかして信頼度MAXにしてなかったりする?
リーダーがリアンノンだからか?

レアリティに騙されてリアンノン育てなきゃよかった
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 21:14:10.10ID:S4H4lIe00
>>258
欲しいのが盤面制圧力ならリアンノンは残念だけど
リアンノンにはリアンノンの良さがあるよ
勝てないリーダーではない
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/09(火) 21:31:49.74ID:Z04GEvH/0
>>264
格下に負けるゲームじゃないやん
ゴールド平均lv40と当たったけど絶対信頼度振って無いわ

>>265
上方じゃなくて下方な
ランカーのシャル率見て理解してくれ
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff18-Qng4)2018/10/09(火) 21:36:19.37ID:ZJoNdlVl0
>>271
防衛スロウはたぶん2回目の攻撃のあとにスロウが発生することが多いからそんな有用ではない
羽虫を拠点砲で削りきるときの被害軽減とかには役に立つかも?
0277名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9996-vBoO)2018/10/09(火) 21:39:26.93ID:3gnN3/2e0
あー、マリブーにスロウ撃ち込んだ時だけ明確に使えるなと思った
これブーストと打ち消し合うのかな、相互に上書きとかじゃないよね?
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 21:45:11.55ID:S4H4lIe00
今一位だけどスロウ相当強いと思うけどなぁ
0285名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 21:59:24.59ID:S4H4lIe00
>>284
5.5超えると結構重い気がする
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/09(火) 22:32:58.63ID:Z04GEvH/0
>>292
このゲームにプレイングなんてないし
シャル強いリア弱いは確定的に明らかだぞ

君が普段戦ってるリアンのCP4000と高rankシャルは同じだからね
信じられないだろうけど最強リーダーは星5なんだ
0299名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2192-5kQ1)2018/10/09(火) 22:46:13.87ID:mVPd66A00
>>297
ってか今日ランキングが初期化されたのにシャル率うんぬんって話がおかしいわ
更新されてから戦ってない人も多いだろうし
0301名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saf7-Vxuk)2018/10/09(火) 22:49:52.99ID:VoMlK5+oa
対戦の速度上がってるのに
カードがNextから手札に移動するのが遅いままで
カードの補充が間に合わなくてやり辛い
0306名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 47ae-WR8A)2018/10/09(火) 23:13:23.32ID:9AIroNgc0
LV50相手ばっか・・・こっちはLv30なのにw
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4337-/GPC)2018/10/09(火) 23:13:43.98ID:Rf+Vph0b0
自分は今日調子よく勝てて7500近くまで上がったからもうおしまい
明日以降は強い人はスコア上がって差ついてるだろうから
そういう人らには負けても平気になる
0308名無しさん@ピンキー (スフッ Sdef-niW3)2018/10/09(火) 23:15:03.13ID:GhyWGK89d
アサヒメリッサ無しで詰んだって人は取り敢えず式神信じていこうぜ
育成素材も今日結構配られたし星4カンストくらいなら近いやろ
0309名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd3b-GP+G)2018/10/09(火) 23:19:15.90ID:fxzYWkYyd
落ち着けおまえら
運営がシアとティノはぶっ壊れだから調整するって言ってるんだ
今はまだバランス調整されてない環境なんだよ
騒ぐときではない
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af6a-B0Le)2018/10/09(火) 23:27:17.43ID:H7qdM9Y70
メンテ明けにブーストにスロウ効いてないと書いたけど、こっちがスロウをマリエルブーストに使ったら移動は遅くなってた。
ブーストの攻撃間隔短縮はシアだと2秒が0.8秒になるということであってるのかな?
ここにスロウでとりあえず素の30%として1.04秒になるで合ってる?。
これならスロウが効いてないように見えたことと説明がつくんだけど。
0311名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-XM+q)2018/10/09(火) 23:28:26.58ID:SkO4LIKi0
シアティノ弱体化でますますメリッサアサヒ倒せなくなるんですね
式神でメタって言っても同コストでほぼ瀕死だけどね式神
あーあがっかりだわ運営には
最近調整は頑張ってると思ったのに
0312名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/09(火) 23:29:23.60ID:Z04GEvH/0
ダフネ同士で1発目当たる前にアスリンして2発目相打ちしたわ
待機1.85の40%で2.75秒?最低でも2秒(シア)になれば一方的に殺せるんだが
スロウしない条件(バグ)がありそうね
0313名無しさん@ピンキー (スプッッ Sd3b-GP+G)2018/10/09(火) 23:30:30.24ID:fxzYWkYyd
>>311
弱体化しないよ
シアティノより強いガチャユニット追加するから待っててって書いてあったろ

ようするにそれまでバランスは放棄してんだよ
あきらメロン
0317名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b118-TgND)2018/10/09(火) 23:35:36.63ID:H5+JGo8N0
もしスロウが1撃目の発動時間には効果ないとすると、あまり効果的じゃないケースというか、コスト上乗せしてブーストした方が効果高いケースもままありそう。
まだ慣れてないんで、なんとも言えないが
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c31a-K32o)2018/10/09(火) 23:43:24.19ID:Z04GEvH/0
>>315
ブースト:攻撃速度(待ち時間・モーション)と移動速度を上昇させる
スロウ:攻撃速度(モーションのみ)と移動速度を低下させる

って事か?んな馬鹿な・・・
相手ダフネ出したらもう一回試して来るわ
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff18-Qng4)2018/10/09(火) 23:48:30.81ID:ZJoNdlVl0
>>320
そっちの提示した条件なら間違いなく2発目も通常速度だぞ

攻撃モーション入った時点で次攻撃のカウントダウンがスタートするけど、スローはタイマーのスタート位置が遅くなるだけで
タイマーの進行を遅らせる効果じゃないからな
だから効果が切れて硬直だけ残って棒立ちって風魔バグ(仕様)がよく見られる
0328名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/09(火) 23:50:37.29ID:S4H4lIe00
スロウ強すぎる・・・集中しすぎて頭痛してきたから止めるけどマジで修正後から一回も負けなかった(うち呼ばれて放置2、引き分け4)

基本有利受けしてればブーストもほぼ潰せる(4コスト対3コスト)
相手がコスト不利背負ってる時に攻めで出すと相手は追加でもう一枚必要になる(重いデッキはもう一枚が出せない)
アサヒで式神を一方的にぶっ殺せる(随伴がいてそっちにタゲが行ったら分身の救援も割と間に合う)
凄く可能性あるスペルだと思う
0330名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1799-Qng4)2018/10/09(火) 23:54:50.49ID:BM03KYo60
マリエル使う→「あうあうあー!あああー!」

聖剣使う→「やだ…レティシアちゃんまじヒロイン…」

式神使う→「シアを一撃!スゴイぞー!カッコいいぞー!」

メカニック使う→「全然沈まねぇwwwスゴイぞー!カッコいいぞー!」

2魔弓使う→「チュンチュン…チュンチュン…チュンチュン…」


こんな感じで2魔弓は華々しさや爽快感が無いから飽きやすい
0333名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 00:08:00.48ID:pbnem7kK0
アサヒなんて硬いので受けて間に羽虫とかで終わりなのに皆なんでやらないの?
レベル50とかでも全然関係ないんだけど
0337名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 00:15:58.76ID:pbnem7kK0
分身CP前ティノ受け+羽虫で全然行けるってのは置いといて
仮にアサヒ落とすのに10コストかかったとしても、他に相性差込みで考えてイーブンコスト以上のコストがかかるユニットが存在しないから
負けてるのはアサヒが強いからじゃないと思うよ
大事に考える必要はあるけどたかだか1コストのどうこうで負けはしない
0340名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 00:19:57.63ID:pbnem7kK0
そんな事よりも羽虫出して大剣メリッサあたり返した後にFS構えて後置き魔弓に絶対撃たせない事考えた方が強くなる
0343名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b74a-Qng4)2018/10/10(水) 00:23:26.88ID:pGASQUCM0
アサヒはとにかく本体を殺すことが優先なので
式神もボルトもなければ大剣+ティノでも良いので
とにかく本体に近接を当てるのが楽だと思いますよ
0346名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-XM+q)2018/10/10(水) 00:35:16.21ID:ngddZpvg0
相手は何もなくてもいいし何かしらプラスでユニットいればもう通用しないし
こっちは対処が限定される2枚必要とかね
そもそもアド取らなきゃ行けないのにただギリで相打ちできるかどうかってさぁ
どう転んでもアサヒ有利
だから使われるしぶっ壊れなんだけどももうこんな説明いらん
見てわかるぶっ壊れはよ修正しろよ運営
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 132f-XM+q)2018/10/10(水) 00:35:50.10ID:PcCL/TBE0
そろそろコラボしねーのかねえ
ゴブスレとかさー
イベントシナリオモード入れてさー
第一話 先生と生徒PTでゴブリン退治
第二話 先生の死体と消えた生徒たち
第三話 ゴブダンジョンの奥で・・・
第四話 助け出された生徒たち
0352名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 01:00:10.42ID:pbnem7kK0
ハツネみたいにガチャに入るでしょそのうち(キャノンメカから目をそらしながら)
0355名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa3-rciH)2018/10/10(水) 01:05:41.25ID:rbLy+PnPa
イベキャラ絶対に完凸させたくないのなんでだろうな
簡単に完凸されたら悔しいじゃないですかとか本気で思ってんのかねぇ
イネスは運とチケ次第で出来たけど
0357名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 01:08:17.24ID:pbnem7kK0
そうだっけ・・・なんかイベで貰えた気がするから勘違いしてた
0362名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb96-PkCJ)2018/10/10(水) 01:25:12.86ID:o/F3Rfgq0
アイクとかいう課金豚の上にクソラグ野郎アンスコしろ死ねカス
0363名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c7f1-RiWX)2018/10/10(水) 01:26:02.31ID:LMW42lSm0
ゴールドに上がれたのも束の間、プラチナが見えてきた気がする
ゴールド上位になるとスコア万近いプラチナ組と当たるから、勝率微妙でもスコア上がっていくなあ
0366名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-Qng4)2018/10/10(水) 01:29:43.91ID:IaCyLUAX0
アスリンこれ完凸は人権だな、拠点凸キャラは火力キャラ1+スローで全部潰れるわwww
ストップとかもう要らんだろこれ、ストップ7コス使うくらいならスロー+大剣か長弓召喚で8コス使った方がマシだ
軽いし効果時間も長いし風魔も要らんな
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b74a-Qng4)2018/10/10(水) 03:43:36.91ID:RZX3Q8FA0
某ランカー配信者さんのエレオノーラ、メカヒルダ、ブーストスローも凄いですよ
デッキや手札が対応してないと、あっという間に完全勝利です
いちいちユニットで殴り合うのが馬鹿馬鹿しくなってくる程に変化しましたね
0385名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b74a-Qng4)2018/10/10(水) 05:03:43.04ID:RZX3Q8FA0
ある意味性能的に壊れていると言われていたブーストと同程度のものがコスト3で出せて
自身の攻撃アップは必要ない攻城ユニットにとって相手だけ下げるスローは追い風なんだと思いますよ
効果時間も長いですし
0395名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb96-PkCJ)2018/10/10(水) 09:02:46.76ID:o/F3Rfgq0
イネスとか一度も見た事がない
幻の存在
0403名無しさん@ピンキー (マグーロ fb7c-Ys6C)2018/10/10(水) 10:52:58.10ID:DGZNeoME01010
ストリームは敵を一まとめに出来るからまだ使えるが
ストップはやっぱりコストの重さがネックでその後に置く退治ユニットに割けるコストが辛い上に
スローでその仕事を遅らせられるようになったのがさらにきつい
0404名無しさん@ピンキー (マグーロWW 4be9-87kw)2018/10/10(水) 10:58:23.46ID:pbnem7kK01010
ストップに対応してスロウされるとマジきついよね
4コスト差が処理能力を直撃する
ブーストに対応してストップだとコスト丸損させられるけどスロウはそうはいかない
0405名無しさん@ピンキー (マグーロ d3e6-XM+q)2018/10/10(水) 11:16:52.89ID:ngddZpvg01010
スローだろうがストップだろうが頭おかしいキャラが死ぬわけじゃないからな
結局メリッサアサヒ使った奴が勝つだけの脳死チンパンゲー
0411名無しさん@ピンキー (マグーロ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 11:37:45.35ID:pbnem7kK01010
>>407
まだ検証してないけどむしろイリヤの時代来たんと違う?
スロウで多分イリヤの出現攻撃の麻痺時間が増えるからイリヤ+αで敵勢力皆殺しにできんじゃね
0413名無しさん@ピンキー (マグーロ 2b96-Qng4)2018/10/10(水) 11:46:58.72ID:IaCyLUAX01010
差込みキャラとかレベル命だから
45~50相手に35差し込んだって何も出来ずに消えて仕事できないのは当然だし
35の時点で弱いと認識したらそれ以上凸書も使う気失せる負のスパイラルゲー
0414名無しさん@ピンキー (マグーロWW 4be9-87kw)2018/10/10(水) 12:05:52.01ID:pbnem7kK01010
イリヤ差し込みで活躍してもDPS異常に低いし、チンタラ歩くから壁以上の働きできない癖して脆いからな
やっぱ根本的なとこがきついか
足が早くなるとか通常攻撃が空中に当たるとかだとまだ強そうだけど
5コスになってもいいのよ
0416名無しさん@ピンキー (マグーロWW 4be9-87kw)2018/10/10(水) 12:11:47.41ID:pbnem7kK01010
やっぱ雷攻撃だから通常攻撃も空中にあたるのがいいいな
DPS低くてHP低いけど全ての群れに対する死神みたいな
でも遠距離であっさり死ぬ、これだな
0429名無しさん@ピンキー (マグーロ c986-Qng4)2018/10/10(水) 13:16:27.54ID:/VcbHf8401010
リセットかかってPLv低いのとも当たるようになったけど
デッキの平均Lv40超えててアサヒとボルト備えてたりして俺の知ってるPLv20代じゃない
ちょっとお遊びのデッキにしてたとはいえ油断するとマジ負けるわ
0432名無しさん@ピンキー (マグーロ cb1a-K32o)2018/10/10(水) 13:30:16.05ID:hQbrYoZ301010
アサヒは対処できてもメリッサは無理だわ
ガイジ達は弓ゲーで弓使うのやめろとかほざいてくるし
ブーストスロウ掛けてメリッサ一体突破できないとか糞過ぎんだろ
0434名無しさん@ピンキー (マグーロ fb7c-Ys6C)2018/10/10(水) 13:35:53.58ID:DGZNeoME01010
PLVで差が出るのは本当に害悪
新規と古参はカード育成とか経験以前にまずそこに差があるって時点でなぁ
そこいくとTCGゲーだったエンサガはPレベルでクエスト回るモードがあったからそっちだけ強化されたな
0440名無しさん@ピンキー (マグーロ Saa3-Wb38)2018/10/10(水) 13:57:10.72ID:qRJdsEvRa1010
>>430
出してくるやつもいるというよりリセット前のゴールド帯はそれが普通だったぞ
プラチナ育成できてないやつ多すぎないか
0442名無しさん@ピンキー (マグーロ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 14:03:29.08ID:pbnem7kK01010
ほんとやってる人は信じられないくらい対戦こなしてるからね
自分でやろうと思ったら勘弁被るのでそのくらいの特典はあっても良かろうなのだ
そんな大した数値じゃないし
0445名無しさん@ピンキー (マグーロ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 14:39:16.94ID:pbnem7kK01010
撃ち漏らした羽虫に集られてボコられるイリヤちゃん可愛い
0448名無しさん@ピンキー (マグーロ fb96-PkCJ)2018/10/10(水) 15:04:28.04ID:o/F3Rfgq01010
普通に50レベの奴とマッチするからクソ
0449名無しさん@ピンキー (マグーロ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 15:07:02.25ID:pbnem7kK01010
強い人に挑戦するチャンスだぞ
普段はポイント倍付けレベルにやってる人らだからこういう機会でもないと対戦すらできない
0453名無しさん@ピンキー (マグーロ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 15:16:32.12ID:pbnem7kK01010
メカデッキするならリーダーはエレオ一択なんかな
0455名無しさん@ピンキー (マグーロ c986-Qng4)2018/10/10(水) 15:18:13.41ID:/VcbHf8401010
エレオじゃなくてもメカを上手く盾に使うか他のユニットでコスアドさえ取れればいくらでも活躍できるぞ
メカいると奥のタワーも狙いやすいからダメ押しもしやすい
0464名無しさん@ピンキー (マグーロ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 16:02:37.77ID:pbnem7kK01010
アサヒが突っ込んできてスロウ使われてもメリッサ+αで受けると割とそうなる
0466名無しさん@ピンキー (マグーロ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 16:17:33.39ID:pbnem7kK01010
スロウはコスト有利取った後にそれを更に明確にするタイプのスペルだと思うから苦しい状況の時に使ってそれを打開する手段にはならない
受けの上手さが問われる
逆にコスト不利背負ってる時に攻めで使われると割とマジでどうにもならなくなるから相手が入ってて自分がブースト系入ってないと死ぬよ
0469名無しさん@ピンキー (マグーロ Saa3-+rwh)2018/10/10(水) 16:22:35.29ID:iaTwBOLKa1010
>>466
結構早めに損切りするようにしてるからあまり影響受けないのかな
使われてすげー上手いと思ったの一回しかないわ
ブーストかければ良いやっておもってたけど、そのうちコスト差1が響くのかな

エレオノーラとかの方が速度に差が出て良いのかね
0470名無しさん@ピンキー (マグーロ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 16:23:22.26ID:pbnem7kK01010
>>467
別にブーストでもいいけど使った瞬間ストップされると大惨事になるよ
要は使い分けの話なんだ両方強い
0471名無しさん@ピンキー (マグーロ 2b96-Qng4)2018/10/10(水) 16:24:30.28ID:IaCyLUAX01010
スローって1人vs2人で勝とうとしたり
有利1人vs不利3人で競り勝ちたい場合に使うもんだろ
不利1人vs有利2人相手や0人vs2人で使ってる奴は効果無くて当然
0474名無しさん@ピンキー (マグーロ Saa3-+rwh)2018/10/10(水) 16:26:30.97ID:iaTwBOLKa1010
>>468
スペル増やすか何かでタゲとって、羽剣士で狩るとかしないといけないよなあ
一本を速攻で割れば簡単に処理してコスアド取れるようになるからそれを狙うのが良いと思ってる
0476名無しさん@ピンキー (マグーロ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 16:27:31.79ID:pbnem7kK01010
>>469
俺はスロウの方が性に合ってる感じがするからスロウ使ってるなぁ
現にランキング圏内で昨日70戦やって1回も負けなかった、普通何回かは負けるやろ
そんくらいスロウは強いと思ってる
まぁまだ皆対応方法が固まってなかったのはあると思う
0485名無しさん@ピンキー (マグーロ ab18-TgND)2018/10/10(水) 16:40:05.20ID:JXa9tSbL01010
スロウは移動速度の低下はわかるとして、攻撃速度の低下は初撃までの時間は変わらず、2撃目以降が低下するって理解でOK?
CP割りに攻め込み時に前置きでスロウする感じで何度か使ってみたが、楽になってる感はあるがブーストと比べると攻め込み時は微妙かなとも思った。
うまく使いこなしてる人は、具体的にどんなシチュで使ってるんだろう?
0486名無しさん@ピンキー (マグーロ Saa3-+rwh)2018/10/10(水) 16:40:18.03ID:iaTwBOLKa1010
>>476
ということは使う方もまだ慣れてない、使えてないからあまり脅威に感じないことが多かったのかな
使ってみようかと思うけど何をデッキから抜くか悩むなあ
0489名無しさん@ピンキー (マグーロ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 16:54:41.67ID:pbnem7kK01010
>>485
多分OKだと思うけどエフェクトでワチャワチャしてるから上手く検証出来ない
基本的に勝つためにやってるからそっちに神経回してないし
なんか初撃までの時間は変わってないけど差し込み出現時の待機時間は増えてるような気もする(40%だから測ってみないとよくわからない)

俺はコスト枯渇戦術の一環でコスト有利取った状況で1枚余計に出させる為に相手戦場に先置きしてる
具体的には5コスト有利の状態で12コストの一団を相手CP前に投入した場合、相手が同コスト12で受ける事を想定した場合、5コスト有利取ってるから17コスト分の無理がどこかに出ている(下手すると出せない)
そこで3コストのスロウ使って15コストだけど、相手はそれに対応する為にはブースト以上の何かを使用しないと対応できない
つまり4コスト以上を強要出来るので、もうその時点で所持コストが間に合わずオーバフローする為お手上げになる
さもなくば別ラインに投げた短弓が単独でCP折ってる
大体こんな感じの流れ、軽くハメだと思ってる
0491名無しさん@ピンキー (マグーロ ab18-TgND)2018/10/10(水) 17:00:18.27ID:JXa9tSbL01010
初撃発動も遅くなるならかなり使い勝手変わりそうだけど、その調整を期待するのは尚早か。
遠隔攻撃の的の接近を遅らせるとか、マリエル侍を遅らせるってのは、コスパ的にストリームの代わりになる余地はあるのかもしれんが、ブースト抜いて入れる価値があるかというと微妙なような。
今後うまい使い方研究されてくれば活用の道がひらけるのかもしれんが。
0492名無しさん@ピンキー (マグーロ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 17:00:23.88ID:pbnem7kK01010
そうだね
大剣でもメリッサにでも羽虫するだけでコスアド取れるね
シアにダフネでもいいね
群れに魔弓でもいいねなんでもいいね
0495名無しさん@ピンキー (マグーロ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 17:04:44.22ID:pbnem7kK01010
コスト有利取ってない状態で攻めて勝てるゲームなんですかねこのゲーム
0496名無しさん@ピンキー (マグーロ ab18-TgND)2018/10/10(水) 17:04:58.21ID:JXa9tSbL01010
>>489
なるほど、ありがとう。
コスアド有利を確定させるって意味での使い方か。
CP折に関しては、ブーストは不利を覆しうるゴリ押しもあるだろうけど、スロウはそういう使い方じゃないんだろうね。
0499名無しさん@ピンキー (マグーロ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 17:09:27.16ID:pbnem7kK01010
>>498
俺はそれやって安定しないからやめたよ
ストリームクソゲーのトラウマともいう
基本的には一回も負けたくないのだ
0501名無しさん@ピンキー (マグーロ cb1a-K32o)2018/10/10(水) 17:18:24.52ID:hQbrYoZ301010
ケンシン酷くなって?
前回はずっとスロリィだったけど
今回はぶちぶち切れまくるわ
次マッチしたら右上のボタン押して30ポイント贈呈しちゃう
0507名無しさん@ピンキー (マグーロ Saa3-+rwh)2018/10/10(水) 17:39:08.10ID:iaTwBOLKa1010
スローは何となく使い方分かった
逆転するほど強力ではないけど、最後の一押しに良さそうね

>>501
日による気がする
以前よりプレイも上手くなってて正直やりにくい
0508名無しさん@ピンキー (マグーロ Sdef-WqLy)2018/10/10(水) 17:41:10.25ID:7+5ffRHjd1010
アサヒナーフされなかったからリソース使い切って50にしたわすまんな。
相手もアサヒ50ばっかなんや、全部運営が悪いんや。ちなみにメリッサは持ってない。
0509名無しさん@ピンキー (マグーロ Saa3-+rwh)2018/10/10(水) 17:43:51.63ID:iaTwBOLKa1010
>>508
アサヒはみんな慣れてきて対応が上手くなってる

効果的な場面が明らかに減ってる
それでもレベル50だと十分だけどね
レベル40だとコスアド献上してる時が多い
0510名無しさん@ピンキー (マグーロ Saa3-+rwh)2018/10/10(水) 17:47:26.89ID:iaTwBOLKa1010
魔弓が群れへ打ち直すのを防ぐ方法ある?
前衛が当たるジャガイモに魔弓がタゲとって、前衛が殴って魔弓がタゲ取り直し、前衛が当たるの繰り返し
有効な射撃してくれない
ハツネがえーいえーいうるさいわ
0511名無しさん@ピンキー (マグーロ 3511-XM+q)2018/10/10(水) 17:48:13.27ID:gtYwXe/B01010
スロー:確保してるコスアドを活かしやすく安定しているが決定力不足
ブースト:強引なコスアド確保やダメ押しに便利だが、対策を意識してる人が多いのでリスクもある
ストップ:ハマると強いが単品だと微妙なので、どう使うにせよコストが確保できていないと使いづらい

こんなイメージだな
0522名無しさん@ピンキー (マグーロ 2b96-Qng4)2018/10/10(水) 19:29:40.13ID:IaCyLUAX01010
今までアクアとヒルダは出たな
今日は0.4%枠らしいレベッカが出た、完凸済みで石になったが
まぁいくらそこら辺が出ても書で無理やり凸ったメリッサしか使ってないんだが
0537名無しさん@ピンキー (マグーロ cb7c-fe/1)2018/10/10(水) 20:04:56.14ID:Gr+yXPZv01010
>>533
降参だってはっきり相手に伝えたいってことか
でもこっちがイケイケで攻めてる時に「相手が降参しました」とか出て終わってもそれはそれでイラつく気もする
相手が操作しなくなればパッとベース折ってすぐ終わりだし今のままが一番穏便じゃないかな
0538名無しさん@ピンキー (マグーロ 9b92-XM+q)2018/10/10(水) 20:05:19.86ID:JkW2EIbz01010
CPU戦終わったら対戦相手みんなスカウトばっかで100-200さまよってスカウトゲーかよつまんね
って思ってたけどヒルダ、メリッサ、アサヒ引いたら1000いけて少し楽しくなってきたわ
でもスカウトは今でも糞キャラだと思ってるからコスト10くらいにしてほしいわ
0542名無しさん@ピンキー (マグーロ cb7c-fe/1)2018/10/10(水) 20:16:29.59ID:Gr+yXPZv01010
スコアリセットはほんと糞システム
スコア獲得の仕様上ユーザー全員が皆で仲良くプラチナってのは不可能になってるから
プラチナにいる弱者をゴールドに、ゴールドにいる弱者をシルバーに落とすためにやってるだけの嫌がらせ
そして最終的に一番下の初心者が割を食って引退するという運営側の自殺システム
0551名無しさん@ピンキー (マグーロ 0796-SWBM)2018/10/10(水) 20:35:31.12ID:c1goSevF01010
7300から3〜4連敗くらいすれば降格する上に今はスコア差ボーナスつきづらいから危険よ
落ちたくないなら今はチケ消化だけにすればいい
0553名無しさん@ピンキー (マグーロ cb7c-fe/1)2018/10/10(水) 20:36:30.71ID:Gr+yXPZv01010
>>543
下位も上位も弱者も強者も対戦をやりまくればな

実際は勝てない弱者は最低限しか対戦しないから、そこでユーザー全体のスコア総量を増やすボーナススコアが発生しなくなる
上位の対戦しまくってる勢から発生したボーナススコアは最上位勢や数万ランカーが吸い取って、これはリセットで消える
1つのシーズンで発生したボーナススコアでリセット後も残ってる量となると、それほど多くないだろう

だからまあ、少しずつはリセットを経てもスコアが増えていってるだろうが、一番下の糞雑魚でもプラチナになれるって状況は数年先
運営もそのへんは計算してやってるだろう。良くも悪くも
0555名無しさん@ピンキー (マグーロ e392-SWBM)2018/10/10(水) 20:39:45.76ID:eWr2egjM01010
現状だとゴールドまではチュートリアルで7300からようやくスタートラインだからなぁ
もう相撲の番付みたいに大関とか小結とかにしたほうが分かり易いわ
0565名無しさん@ピンキー (マグーロ 3b25-Qng4)2018/10/10(水) 20:53:05.16ID:0F+NvDMo01010
CPU対戦用意してそこでチケット消化できれば一番だなぁ
育成は対人でしか許さないってのはね・・・
メッチャ強いCPU相手にプレイヤー2〜3人でCOOPしてみたいとも思う
0567名無しさん@ピンキー (マグーロ ff18-Qng4)2018/10/10(水) 20:53:40.48ID:FZD7udvK01010
>>562
つまりプラチナになれないのはボーナススコアは発生しないから!上が吸い取ってるから!じゃないってことはわかるだろ?
上がるほど対戦してない、上がる意思がないだけだよ
0570名無しさん@ピンキー (マグーロ cb7c-fe/1)2018/10/10(水) 21:01:34.17ID:Gr+yXPZv01010
>>567
あのね、下位は上位と違って「数千上の奴とマッチングするから負けてもスコア減らねーw」って状況ではないのよ
下位にはユーザーがひしめいてる壁があって、そこでは同ランク帯と当たる。つまり負けたらその分スコア下がる、勝てない奴はどんどん落ちる
上位に上がりたいなら対戦しまくれ!と気軽には俺はとても言えない
0573名無しさん@ピンキー (マグーロ fb7c-Ys6C)2018/10/10(水) 21:07:08.21ID:DGZNeoME01010
そりゃ勝てないヤツがどんどんランク上がる方がおかしいんじゃねえの?
1回プラチナ上がりきったら虎の檻の中に小鹿を放り込むようなもんでそれの方が勝てなくなるぞ
0579名無しさん@ピンキー (マグーロ ff18-Qng4)2018/10/10(水) 21:12:13.32ID:FZD7udvK01010
いやホントマジでアホなのか
格上格下と当たりにくい壁があるなら時間経過とともにその「壁」が高スコア帯にシフトしていくんだぞ
誰にも勝てなくなったとかそういう特殊な事情がない限り集団丸ごとプラチナに近づいてくだけだ
0581名無しさん@ピンキー (マグーロ cb7c-fe/1)2018/10/10(水) 21:15:35.71ID:Gr+yXPZv01010
おっしゃる通りと思ってレスしなかったらスルーした感じになったけど
俺は可能か不可能かの話してるわけで、総合的に考えていけば>>544に帰結するよ
反論のよちがない

>>579
数年後はそうなるだろうって俺が上でもう言ってるので何度も言わないでいいです
0582名無しさん@ピンキー (マグーロ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 21:16:09.68ID:pbnem7kK01010
マリブ―多すぎ問題
そっと俺はスロウをストップに戻した・・・
0585名無しさん@ピンキー (マグーロ 5599-Qng4)2018/10/10(水) 21:22:51.42ID:RYBtMNv201010
みんな仲良くTUEEEしたい奴は迷宮剣舞がオススメだぞ
剣アカと同じ異世界&先生だし対人も無いしキャラは可愛いしストーリーは楽しいし
基本的にマップ周回ハムハムだしログインは二週間に一回でも十分楽しめる

詳しい紹介動画貼っておくから是非見てくれよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33862141
0587名無しさん@ピンキー (マグーロ 4337-B0Le)2018/10/10(水) 21:24:30.33ID:scgBlmOt01010
まぁ人選ぶタイプのゲームだろうし
あんまり賑わわないのはわかる
初期のころ談合する俺ら賢い対戦ガイジうざいだの言ってた人結構いたけど
あの人ら多分もういないよねやめたよね
向いてないもんは向いてないんだからどうようもない
0588名無しさん@ピンキー (マグーロ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 21:26:48.69ID:pbnem7kK01010
>>586
疲れるんだよ
結構見逃して負けたし
ストップで止めた方が消費カロリー少ない
0590名無しさん@ピンキー (マグーロ a59e-Qng4)2018/10/10(水) 21:34:21.54ID:m9Gkf+WM01010
対戦ゲーで対戦否定もどうなのって感じはあるからな…
基本ブラゲ勢はキャラ育ててコレクションしたいってのが多いのも解るけども

>>585
黙れ下郎

あっちの先生はまともなのになぁ…いや割とまともでもないけど
0594名無しさん@ピンキー (マグーロ 0b96-PkCJ)2018/10/10(水) 21:39:31.41ID:rzDdWEk901010
イメージだけで語ると主観が入るのでさっくり計算してみた

格下と同スコア帯相手に勝率5割で格上相手に勝率0割
格上から格下まで同じ確率で対戦してトータル勝率3割3分のプレイヤーの場合
1戦平均で2.33のペースでスコアが上昇する

このプレイヤーがチケ消化の為に1日平均8戦した場合
大体1年とちょっとでプラチナまで到達する

勝率3割ちょいのチケ消化+ちょいプレイでも
1年程度でプラチナに到達するゆるゆるスコア計算なわけだし

真面目にプレイしててプラチナになるまで数年かかるユーザーが出る事はないんじゃないかなー
0601名無しさん@ピンキー (マグーロ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 21:56:11.09ID:pbnem7kK01010
2位の人うめー
いつの間にか負けてる
0603名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 22:03:44.54ID:pbnem7kK0
ほぼ同型なんだから出し方ひとつでしょ
我慢比べと立ち回りで負けてる
0605名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4be9-SWBM)2018/10/10(水) 22:07:43.58ID:pbnem7kK0
あ、そういう事ね
0607名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb7c-Ys6C)2018/10/10(水) 22:14:49.42ID:DGZNeoME0
アサヒのコストと耐久増やしは本当に意味がわからなかったな
10の時でも育ったらやばそうだなーデッキ圧縮も可能になるしって言われてたのになあ
0612名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb1a-K32o)2018/10/10(水) 22:28:11.29ID:hQbrYoZ30
アサヒ強化はガイジメリッサが原因だろ
同レア・コスト上の相手を一方的に凹るんだからな
なぜかガイジの方はナーフ入らんし
ティノマッチョ化コストダウンは仕方ないと言える
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-2qZe)2018/10/10(水) 22:31:25.67ID:H/wRB1EY0
何言っても無駄だとは思うけどさ
メリッサは強いな、シアには勝てないけど近接能力高いし弓メタ、6コスト相応の力があるかもな
アサヒは明らかに2コスト、下手すりゃ3コスト踏み倒してるんだよ
1コスト踏み倒してるのと2〜3コスト踏み倒してるの、どっちが強いか言うまでもないよな
0617名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb1a-K32o)2018/10/10(水) 22:45:12.95ID:hQbrYoZ30
>>613
弓耐性90は2コス以上だろ
仮に3コススペル化するなら余裕でデッキに入るわ

アサヒは本体単体で出すのが一番強いって知ってるだろ?
セット出し強制のデメリットがあるのだから
コスト以下or相応の能力だったらゴミでしかない
0621名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8792-SDhX)2018/10/10(水) 22:51:53.09ID:bQDpTp290
アサヒは本体単体だけなら別にそれはそれでどうとでもなるから別に・・・
どっち単体でほしいって言ったらコスト6の本体よりもコスト4の幻影のがほしいわ、しかも3扱いだろ?頭おかしいわ
0626名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4337-/GPC)2018/10/10(水) 22:59:36.19ID:scgBlmOt0
自分は下手くそだからアサヒもメリッサも使うよ
腕に自信二キは使わず頑張ってください尊敬します
瞳ちゃんは可愛くないんで使いませんこういうの使うならクラロワさんやります
0632名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2b96-2qZe)2018/10/10(水) 23:11:16.45ID:H/wRB1EY0
何言ってもやはり無駄だな
仮にメリッサが7コスト相応だったとしてアサヒが2〜3コスト踏み倒してる事に変わりはない
むしろアサヒがメリッサと同等の壊れって言ってるようなもんじゃねえか・・・俺としてはメリッサは壊れでもないが
デメリットがデメリットになってない現状を見てくれや、高耐久前衛と高火力後衛でかみ合いすぎなのよ
結局アサヒナーフされたくないだけなんだろ、シーズン4が楽しみだな
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5599-Qng4)2018/10/10(水) 23:24:01.08ID:RYBtMNv20
そろそろスレの空気を良くするために
アサヒメリッサ2魔弓をメタるデッキをテンプレにするべきだと思う
課金カード(ポコさん風)は無しで
0646名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cb1a-K32o)2018/10/10(水) 23:24:09.97ID:hQbrYoZ30
>>632
コスト9なんだから強くて当たり前じゃね?
FSとボルト見てわかる通りコスト重い方がコスパよくなる
ほかの高コスが弱いって言ったら、まぁ、その通りかと
0660名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3e6-XM+q)2018/10/10(水) 23:49:54.27ID:ngddZpvg0
マジでアサヒは酷いからナーフしろよな
もう糞ゲーすぎてつまんねーよ
メリッサは糞だけどメタって潰してやろうって気持ちもまだあるけど
アサヒはどう考えても使えば勝てる糞ゲーキャラ
ランカーとかも凄いって全く思えなくなったキモいって印象ねえわ
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a596-Qng4)2018/10/10(水) 23:56:19.53ID:2pwsLXg20
アサヒの凄い所はレベル1でも投了する奴が居る又は一気に迎撃部隊展開する所
くっそ笑うwwwwwwwwwww
レベル1だぞwwwwwwwwwww
0672名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a34a-Zu1O)2018/10/11(木) 00:25:18.21ID:w/eDJuSW0
>>669
さすがに上手い人は別々に使えた方が遥かに強いと思いますよ
9コスト溜める必要もなく適切な場所に適切な時に置けますから
活躍する場面がもっと増えるはず
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 63e6-JlWZ)2018/10/11(木) 00:25:36.05ID:V6tPxxCy0
メリッサ使って負ける雑魚だらけだからって
誰でも簡単最強キャラだすなや
そういう事するなら対戦ゲーやめろ
始めからレアカード出すだけの量産糞ゲーにしとけ操作なんて皆無のゴミゲーにしろ
PSいるゲーム作ろうとするな
欲張って両方なんて無理なんだよこの運営じゃ
0675名無しさん@ピンキー (スッップ Sd43-+GIh)2018/10/11(木) 00:28:38.32ID:reLM3vZNd
以前、公式コミュで一ヶ月くらいネガりまくってた人がいたんだけどそいつアサヒを引いた途端にネガらなくなったのは笑った
お前、勝てる側になったら大人しいのなって
0678名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d52f-P4y+)2018/10/11(木) 00:35:09.45ID:i8VDl7b50
噂のケンシンとあたったがやばすぎるな
キャラがちゃんと進まず前後運動してやがる
5-0で圧勝してしまったところから察するにケンシン側の方がハンデ背負ってそうだが
0681名無しさん@ピンキー (スップ Sd03-farY)2018/10/11(木) 00:39:34.01ID:Z6wQHpspd
運営は間違ってもスレ参考に修正しない方がいい
大抵持ってないか自分が苦手だから修正しろとかいってるゆとり超えばかりなんだから
つーかシステムエンジニアくらいかかえてるんだろうから数字出して自分達で考えろと言いたい
0682名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e3cb-1NCF)2018/10/11(木) 00:40:59.12ID:UXlWU9fO0
今ニアの薄い本落ちるからボルト増えてくるかなぁと思ったけど案外増えてないね
本体に落とすだけでも大分処理楽なのに
てかスロー1回落ちただけで全然落ちねぇ
限凸が報酬あるから泥率絞ってそう
0701名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a34a-Zu1O)2018/10/11(木) 05:24:57.30ID:1LYk8iZf0
トップ10の中で1位の人が平均コスト6.5で一番重め
意外にもメカヒルダの人が4.9で一番軽めなんですね
スペル4種、戦闘ユニット4種ってかなり極端ですね
0702名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2380-4Hut)2018/10/11(木) 05:40:53.62ID:HVIFPBIz0
現状ランクマッチしかなくカードの種類も全然少ないから、
MTG用語でいうところのスパイクばかりが跋扈して、ジョニーは現れず、ティミーはただ狩られるのみ。

もうちょっとカードの種類が欲しいな。それも直接戦闘系ではなく、奇襲とか奇策系の奴。
直接戦闘系だと結局のところ中央線戦での相性だとかコスパだとかのネタが増えるだけだからなぁ。
まあスパイクはそれを制するのが楽しいんだろうけど。
0703名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2325-Zu1O)2018/10/11(木) 06:18:16.95ID:w5BQ0++M0
敵のユニットを数秒間離反させるスペルとか
確率で即死するスペルとか
ユニットの位置をランダムでテレポートさせるスペルとか
数秒間の間召喚コストを半額にするスペルとか
ユニットを搭載できる乗り物ユニットとか
攻撃能力は無いけど地上移動禁止の壁を一定時間築くユニットとか

こんなのあれば混沌とするだろうなあ
0706名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f570-4Hut)2018/10/11(木) 08:37:52.16ID:3FxPURfb0
引き弱無課金初心者の希望であるシアティノ
を調整とか真面目に考えてるのか
アサヒ持ちが邪魔だからメリッサナーフ連呼してたり
やばすぎるわ
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e3cb-1NCF)2018/10/11(木) 10:44:44.17ID:UXlWU9fO0
敗けが続いたら時間空けるのが一番だよね
そこで意地になって連戦しようとすると勝ちに焦って逆にミスが増えて更に負ける
まぁ、頭で分かってても悔しくて連戦しちゃうんですけどね
0717名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/11(木) 10:48:33.01ID:w7pjLupi0
リーダー変えて軸変えたらボコボコにされてヤバい
0718名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa1-WryL)2018/10/11(木) 11:11:08.50ID:L9aqcLVra
>>717
デッキ変えると慣れるまで大変だよね
軸変えるとなおさらだと思う

前に長文書いて初心者指南してくれてた人いたけど、wikiには追加されてないのかな?
あれから続きもないし、レスポンス少なくて止めたんだろうか
0719名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/11(木) 11:42:51.13ID:w7pjLupi0
wikiの追加の仕方がわからない
情報量少なすぎるけど、似たような画像付きの軽い説明があって「あるやんけ」ってなった
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4501-Zu1O)2018/10/11(木) 11:44:53.85ID:U7d/KvB80
>717
新デッキ考えて勝ちパターンを飲み込めてないない時はボッコボッコにされるな
数秒の遅れで決着つくゲームで反射で置けない時点で戦えん
0721名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4501-Zu1O)2018/10/11(木) 11:47:02.06ID:U7d/KvB80
>718
現状キャラごとの戦い方、置き方、対応の仕方はあるが誰もまとめてない
知ってるやつと知らないやつで勝ち続ける奴と負け続ける奴の両極端になってる
誰かがまとめて初心者指南してくれたらもう少し環境がマシになるんだけどな
0724名無しさん@ピンキー (ワッチョイ db1e-a0t8)2018/10/11(木) 11:59:27.38ID:Ljni+Gak0
>>705
ていうかこの運営は雑に
強化盛りすぎと同時に弱体化盛りすぎやがって実質何段階弱体化かもはやわからんレベルにしやがるから
シアティノは下手に触らないで周りをいじってくれるのがありがたいわな
0729名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ddf-Zu1O)2018/10/11(木) 12:22:26.48ID:oh4+LdAO0
ユーザーレベル40とか50ばかり当たって萎える
それ込みのレートだってのは分かるんだが
リーダーもカンストしてたりで拠点の強度が違いすぎるわハンデ戦かよ
0730名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-fbiU)2018/10/11(木) 12:30:27.10ID:Ofn3aAp90
ストリーム50人中12人か、レア度と採用率考えるとこの辺が1番いいのかね

なおメリッサ32人
神器使い23人
50人とか多すぎて他は数えてない
0732名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa1-WryL)2018/10/11(木) 12:33:48.04ID:L9aqcLVra
細かい説明いると思うけどなあ
この手のゲームやるの初めてでコツ掴むまでシルバー帯で大分停滞したから
デッキ晒しとかももっと活発になれば良いけど今はランカーのデッキ見れるからなあ

>>729
拠点のHP違いすぎるから、ユニットのレベル極力上げてリーダーリアンノンにしたわ
0733名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 63e6-JlWZ)2018/10/11(木) 12:48:04.14ID:V6tPxxCy0
もうゴチャゴチャ考えるようなゲームじゃないぞ
最高レアメリッサアサヒ使うだけ
ない奴は終わり
そのうちプレイングとかほざくメリッサアサヒで勝ってるアホしか残らなくなって
狩れる対象いなくなった時おかしい・・・勝てないてなって新規も居ないしサ終コースだよ
というかもう終わるからぶっ壊れ売り逃げ商法に徹底し始めたんじゃ?
0745名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a596-f3lA)2018/10/11(木) 13:48:36.18ID:edqkOHep0
このゴミゲー全然チケ消費できねえな
0746名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/11(木) 13:54:49.38ID:w7pjLupi0
>>744
格ゲーでもそうだけど、戦法を真似しても勝てないよ
考える内容を真似しないと
数式知らないのに答えだけ教えられてもわかんないでしょ
0748名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/11(木) 14:00:40.53ID:w7pjLupi0
>>747
方法論の違いでしかないけどね
見て盗めってのはわからんでもないけど建設業の親方の世界だと思う
0751名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa1-gBSZ)2018/10/11(木) 14:23:18.16ID:Sl6+Zzz8a
>>749
ショック入れようぜ
0752名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-Zu1O)2018/10/11(木) 14:25:28.14ID:RazvnYQ60
魔弓とか火魔ってのは基本こっちに攻めてくる群れには滅法強い
敵陣に攻めてるときポンだしされた群れに強いのはショックやFSのような即効性あるスペル、魔弓じゃ遅くて前衛がやられることが多い
W魔弓でショック抜いてるなら相手のジャガ倒した直後に攻め込むとかタイミング見極めが大事
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f518-a1T9)2018/10/11(木) 14:36:35.92ID:OUxJ9f4C0
火魔はジャガ差し込みで落ちるし前衛が攻撃できるやつだと魔弓は動けなくなりがちだしで意外と火魔魔弓はじゃがいもに弱い
じゃがいもに強いのは土魔なんだけどそれ以外に弱くってなぁ…
0755名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 451a-THwk)2018/10/11(木) 15:07:35.42ID:rJ3liJpc0
アサヒメリッサ持ち>メリッサのみ>アサヒのみ>その他
だろ?
ぶっ壊れのメリッサさえいなければアサヒは式神でどうとでもなる
カンストエディッタでもいけるしな
0757名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa1-WryL)2018/10/11(木) 15:21:41.06ID:j7xQ1UdKa
群れにやられる時は魔弓を一度に2体出さない方が良い
見えてるとすぐ対処されるからね
1体やられてもコスト残して出せるようにすれば良い

最初に見た相手の手札覚えててメタになりそうなものは残しておくと良いよ
0761名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a596-SmB1)2018/10/11(木) 15:45:03.99ID:/Hu1NkGH0
メリッサもアサヒも持ってない身からするとメリッサだけ入ってる人よりアサヒだけ入ってる人の方が嫌だな
レベル50にしてアサヒ+後方支援を出し続けるだけでこっちのコストかCPがじわじわ削られていく
0763名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/11(木) 15:48:00.67ID:i4YcIq9P0
メリッサ自体は大剣2でも入れてれば防衛に関しては全く脅威ではないからな
攻めに弓吸い差し込みが多少ウザい程度なんじゃない?
持ってる側だから知らんけど、過剰反応し過ぎ

今叩かれていいのはアサヒだけだろう
0765名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 451a-THwk)2018/10/11(木) 15:54:35.57ID:rJ3liJpc0
アサヒメリッサ無しでアサヒに文句言うのはわかる
メリッサ持ちで文句言ってるガイジはぶっ壊れ使ってる事を自覚しろ

ここでメリッサ擁護してんの全員メリッサ持ちだろ?知ってんだよ
0767名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-fbiU)2018/10/11(木) 15:56:39.68ID:Ofn3aAp90
アサヒメリッサ無しでメリッサに文句言うのはわかる
アサヒ持ちで文句イッテルガイジはぶっ壊れ使ってる事を自覚しろ

ここでアサヒ擁護してんの全員アサヒ持ちだろ?知ってんだよ
0768名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-Zu1O)2018/10/11(木) 15:56:47.51ID:RazvnYQ60
今の環境でメリッサが苦手とかいうのはアサヒ使っててメリッサ差し込みされて負けるようなマヌケくらいだ
もうデッキに弓溢れてるような環境じゃねぇだろ、2魔弓アサヒで他人に文句言うカスはもう知らん
0773名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa1-WryL)2018/10/11(木) 16:09:47.95ID:K8zRnwNya
ないから叩くよりも、ないのでどうするのか意見聞いた方が良いと思うけどな
アサヒにしろメリッサにしろ
こんな時はこう対処してるって新しい意見があれば有益だし
0776名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 451a-THwk)2018/10/11(木) 16:14:23.92ID:rJ3liJpc0
アサヒユーザー「ナーフしてもいいよ。ついでにメリッサもナーフしてね」
ガイジメリッサ「アサヒナーフアサヒナーフメリッサ適正アサヒナーフ」

あのさぁ
0778名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa1-WryL)2018/10/11(木) 16:31:45.11ID:K8zRnwNya
まあ魔体制メリッサとか高レア軽戦士が出てくれば文句も減るだろう
レア度で低コストの方が強い状況から、一確レベルなどで差がつけられるようになってきたし
後は新規取り込みをどう上手にするかが大事だと思う
0791名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d52f-P4y+)2018/10/11(木) 18:49:34.35ID:i8VDl7b50
メカスロー使っててそこそこ強いと思うけど
これがストリームだったら別に殴りあいもせず範囲外に追い出してメカパンチで終わってんだよなー
0807名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4501-Zu1O)2018/10/11(木) 19:39:01.38ID:U7d/KvB80
とはいえアサヒ+メリッサ(コスト14)に対しサムライブースト(コスト14)
相当リスク高い割に成功してもトントン、拠点破壊までは至らないだろう
しかも弓の一発でももらうと力尽きて敵が残るからいい戦術ではないな
0810名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4501-Zu1O)2018/10/11(木) 19:42:51.34ID:U7d/KvB80
>797
いやいやキミの言い分だと俺の持ってないキャラお前使うなっていう事だろ?
ただのワガママにしか聞こえん
対策もあるのに努力もせず文句ばかり言ってちゃ成長無いぞ
0811名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4501-Zu1O)2018/10/11(木) 19:50:57.83ID:U7d/KvB80
>729
適正レベルで数分内にマッチングできるほど人口居ないから
上下の幅を異常に拡大したのよ
そのせいで勝負にならない格差マッチングが大発生してる
運営の都合で負けさせられてるのが今の状態
そら毎回毎回蹂躙されて終わりじゃ低レベルプレーヤーは嫌になるわな
0813名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 451a-THwk)2018/10/11(木) 20:01:01.27ID:rJ3liJpc0
>>810
5コスのぶっ壊れ対策してアド取れる訳ねーだろ
強くしていいからコスト上げろ
5コスのままなら耐性50にしろ、それでもアサヒレベルに強い

>>811
ゴールド帯のデッキならランカーにも勝てるけどね
ランカーが弱いんじゃなくてゴールドが強いだけだけども
0824名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a34a-Zu1O)2018/10/11(木) 20:43:41.47ID:1LYk8iZf0
ステップアップを回すと書3が多くもらえるから
新規でもそこそこ育成が進む
強いキャラも確定だから古参に追いつく早道になってるんじゃないかと
0833名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0baa-48VE)2018/10/11(木) 21:10:09.21ID:AEk1gI+l0
ちょっと前はCPを折られた後にむえ〜されたわ
初めてあれ見た時こんな人だったっけ?て印象だったな
最近はスタンプで煽って来ないから落ちついたんだなと思ってた
0836名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2325-Zu1O)2018/10/11(木) 21:15:56.94ID:w5BQ0++M0
戦いやめる意思なさそうなのにダメかを連発してきてる人いるけどあれは盤外戦ってやつなんだろうか?
まあそのときはスルーしてベースへし折って終らせたのだけれど
0838名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0baa-48VE)2018/10/11(木) 21:20:45.34ID:AEk1gI+l0
つか、1位入れ変わってんじゃん
スタンプ煽り云々はメリッサ欲しい人ね
山口さんは良い人だよ
重戦士で勝てのスペチャレで苦戦してた時に勝ち譲ってくれた
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5501-4Hut)2018/10/11(木) 22:01:00.80ID:FgGvEvoC0
「一本折っていいよ」スタンプが欲しい
さっきプレイヤーレベル20代とと当たって、楽勝モードで2本折った後めちゃくちゃ逆サイド開けてあげたのに気付いてもらえなかった……
0853名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 5d92-eOTV)2018/10/11(木) 22:10:28.70ID:PQuxR8tF0
挨拶が来たら返す
お見事が来たらありがとうをするだけかな
0861名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9db4-Zu1O)2018/10/11(木) 22:44:14.68ID:7fFmB7qB0
脳筋シャルしか使えんのだから
分身ティノの方にCP割られてしもうとるんやろなぁ
0865名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 451a-THwk)2018/10/11(木) 22:51:16.15ID:rJ3liJpc0
>>863
メリッサ本体→ティノ分身差し込みの8コスで終わり
式神本体差し込みワンパンして分身叩いてもいいぞ

対抗札なかったらエディッタでまとめて倒してるけど
うざいのはメリッサだけだわ
0866名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f580-ETFL)2018/10/11(木) 22:52:05.76ID:0JhVvgMv0
アサヒ

羽剣無理羽虫無理
シア無理ティノ無理
ボルト△(前衛が2500残るのでコス負け)
唯一メリッサだけがアド取れる可能性あるが何か挟まれたらCP割られて終わり
具体的に対策を言え
0870名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb92-Zu1O)2018/10/11(木) 22:57:20.60ID:k3JnEWZ70
アサヒ本体への差し込みって言うほど簡単じゃないからなぁ
後に出現する分身の方が被タゲ優先度が高いし、ランカーでも処理ミスってるのよく見る
そのワンミスでCP折れるぐらい火力あるからきつい
0871名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b84-fbiU)2018/10/11(木) 23:04:59.50ID:p0xxSfnI0
アサヒなんて大したことないメリッサで終わる
メリッサは色んなユニットを一方的に取れすぎなんだよなあ
さっさとメリッサの弓耐性無くせ
アサヒはまだ重いしコスト−1くらいがちょうどいいだろう
0872名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 451a-THwk)2018/10/11(木) 23:06:11.75ID:rJ3liJpc0
>>868
アサヒ弱いなんてこのスレで一言も書かれてないぞ
メリッサがぶっ壊れってだけでアサヒは強ユニだよ、うん

>>869
メリッサもティノも先出しするキャラじゃないぞ何言ってんだ
0877名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b37-n11Z)2018/10/11(木) 23:11:53.76ID:lvQVngR60
わかりやすく強いってのがアサヒの特徴だからね
逆に言うとそれ以外なにもないんで
弱体しろいう人の要望通りに弱くしたらティノヴァネッサでよくねいらねになる
0879名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 63e6-JlWZ)2018/10/11(木) 23:16:03.86ID:V6tPxxCy0
アサヒ糞ゲーの原因作ったとも言えるからなメリッサ
やっぱ害悪放置は更なる腐敗に拍車をかけるな
てか魔弓強化もひょっとしたら・・・
0884名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 451a-THwk)2018/10/11(木) 23:24:04.09ID:rJ3liJpc0
お前らもわかってるだろうけど
10コスアサヒを5コスのぶっ壊れが殺し過ぎたんだよ
運営もあれ?弱すぎない?と思うのも仕方ない仕方ないんだ
0889名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 451a-THwk)2018/10/11(木) 23:34:23.66ID:rJ3liJpc0
アンチキャラってのは有利に戦えるってだけで
ぼくのかんがえたぜったいむてきばりあー(HP1万9000)が許されてる訳じゃねぇぞ
20コス使っても倒せねーじゃねーか
ばーかばーか
0896名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/11(木) 23:57:24.13ID:i4YcIq9P0
こっち2本先に折って相手まだ1本も折れてないのに
ノーガードにして3本目行こうとしたら頑なに防衛する奴は一体何なんだ
チケット消化要らんのか?
0901名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e37c-a0t8)2018/10/12(金) 00:07:03.61ID:XPyuVWdb0
2本0本で相手が動かなくなったら1本折らせてくれるのかなとなと思って攻撃してみるが
3本目を狙ってるとなるとベースも狙ってるかも知れんので防衛ボーナスのために全防御で行くわ
0903名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d99-Zu1O)2018/10/12(金) 00:08:20.20ID:qXSToSgl0
アサヒもメリッサも無くてネガってる人は
強いか弱いか知らないけど35位の人のデッキを使えばいいんじゃね

ティノ シア ヴァネ 2じゃが FS クリーム 竜の瞳 火魔(エルミナ) 重戦士(ルアナ) ボルト
0907名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4501-Zu1O)2018/10/12(金) 00:19:30.53ID:ZptbBSu40
>889
いやお前4じゃが使えばメリッサ完封じゃねえか
なぜ弓を出そうとする
負けたいのか?お前実はいっさい勝つ気がないんじゃね
勝つための努力を放棄してんじゃね
0915名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW eb92-k0wG)2018/10/12(金) 01:06:40.43ID:MgPEAo9T0
ポコ2号は糖質かかまってちゃん
頭狂ってるわ

メリッサ無しアサヒ無しでやってるとメリッサよりもアサヒが面倒過ぎる
ボルト1凸しかしてないせいで守りアサヒされると突破すげえきついし
攻めてきた場合も幻影との離れ具合じゃ差し込みできねえし。糞キャラ筆頭だわアサヒガイジマジ消えてくれ
0917名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f518-a1T9)2018/10/12(金) 01:32:58.56ID:/nvIRKU70
メリッサ壊れだからナーフしろ!アサヒ壊れだからナーフしろ!って言い合ってるけど
魔弓さえ消滅すればどっちも群れで潰せるんだよな
0919名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2332-zuq5)2018/10/12(金) 02:06:12.20ID:sFTmU8We0
ガチ群れデッキ相手にすると魔弓は必要悪なのではと思うクソゲーになるからなぁ
魔弓はコスト重くするか射程減らしてくれればいいよ多分それでも余裕で使いそうだし
0924名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e511-JlWZ)2018/10/12(金) 02:29:02.51ID:RWa7de5b0
魔弓2匹を維持できてると接敵するまでに半分くらい削れるからな
群れは瞬殺、飛行にはそこそこ、地上にはほとんど効かない、くらいのバランスにして欲しいわ

それかジャガにも効きづらくして「ジャガにはショック、羽虫には魔弓が必要」くらいのバランスにしたら……デッキ相性で勝敗が決まるクソゲーになるか
0925名無しさん@ピンキー (JP 0H6b-kCuf)2018/10/12(金) 02:43:09.27ID:4jRwhvq3H
>>896
ベース防衛のミッションあるじゃん
0930名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 63e6-JlWZ)2018/10/12(金) 04:30:56.40ID:dX0TSYHH0
寧ろショックが悪いんだけどね
群れと魔弓同コスなのにショックは一方的に2もアド取られるから
群れデッキにする気になれない
スピードも速いから対処で群れ出しても絶対仕事する前に消される
真由美なんて放置でCP撃たせといてもちっとも痛くないから落ち着いて対処すればいい
寧ろ2人並んだらFSで余裕でアドとれるし
攻めればティノ程度で倒しまくれるし
0931名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb92-40vz)2018/10/12(金) 05:10:17.78ID:MgPEAo9T0
メリッサはいいよ近接か魔法で殴ればさくっと死んでくれるから、アサヒはマジで面倒
メリッサは弓あてないようにするだけでいいけど
アサヒ居たらシャナかシア手札に抱えておかないと対処出来なくなるのが困る
ヴァネシア正面からぶつけたら10コスが9コスに負ける、ポコ2号が言ってるコスト的におかしいをアサヒがやってるわ
魔法も弓もCP盾にしなきゃ正面から幻影に殴り殺されるわ、盾にしたら幻影だけでも十分削ってくるし本体のタゲとれなきゃ幻影殺す前に割れるのが先
シアシャナ対処だと上手くあててやらんとだめ、幻影ぴったりくっついて来たら
幻影にタゲもってかれて本体殺す前に殺される。後ろに短弓ついてくるだけでシアじゃ無理になって
群れで対処は後ろに魔弓か火摩、もしくはショックで終わり
こいつのどこがメリッサよりも壊れてないのか教えてほしいわ
0936名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cd1a-THwk)2018/10/12(金) 06:56:36.66ID:BGE1A7sw0
>>931
lv差をPSで覆せると勘違いしてね?
rank/ユニット平均lv30未満でしょ君
相手のアサヒは50?40でもいいけど
lv差10以上はランカーでも初心者に負けるんだから勝てなくて当たり前
lv差5以下で対処できないなら生放送行ってどうぞ
0939名無しさん@ピンキー (スッップ Sd43-AbC5)2018/10/12(金) 08:06:51.15ID:Ht/hwek5d
おまえらがちゃんとクレーム入れないからこの環境なんだが理解してるか?
魔弓なんて初期からいたのに弓弓メリッサ弓弓メリッサしか言わないからこうなったんだよ
0941名無しさん@ピンキー (ワッチョイ eb92-40vz)2018/10/12(金) 09:07:11.18ID:MgPEAo9T0
>>936
相手のアサヒは50想定、50アサヒがえぐすぎるわ、1ミスでCPもってかれるイメージ
それと50メリッサ比べたらそうなるって話で毎回丁寧にやって処理してるからすんごい面倒
あと多数展開とかのパターンはあえて触れてない、9コス付近の対処だけで言ってる
ボルトの凸さえ進めば楽になんだろうけどね、よりによって一番凸ってないのがボルトなんだ
0942名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f570-4Hut)2018/10/12(金) 09:36:56.56ID:C2sGvMbD0
流行りの2魔弓やってみたら予想以上に強くてウンチ
吹いたw誰にでも勝てるわけではないが環境も合わさって有
利に戦えるわ、負け込んで引退考えてる人は是非おすすめ
0949名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 63e6-JlWZ)2018/10/12(金) 10:12:19.75ID:dX0TSYHH0
まぁ弓だけ弱体化したら笑うけどな
アサヒ放置はマジ運命決めるぞ
それといい加減メリッサな
普通レアって攻撃力100が120とかそういう違いじゃない?
持ってると別ゲーできますっていいのかそれ通るの?対戦ゲーで
0951名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/12(金) 10:40:32.41ID:1OJRBXRy0
育成出来ないゲームでそんなコロコロ環境変わられても困るんですけど
0954名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/12(金) 10:55:27.21ID:MrhHq80V0
中央が壁だから違和感あるんだろ
クラロワと同じく川にしとけば魔弓も違和感無かった
その場合遠隔が全員貫通しないと駄目だけどね

クラロワでも中央寄りに置いた建物やプリンセス(魔弓)はマスケット(長弓)や吹き矢ゴブ(長射程の紙耐久短弓)で倒せるからな
0958名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/12(金) 12:01:27.85ID:1OJRBXRy0
アサヒ単独で突っ込んで来るとかカモなんだけど、おかしいとか言ってる人たちはどういう一団想定なん
ツーマンセル前提なら式神+火魔のが怖い
0959名無しさん@ピンキー (ブーイモ MMab-D9UT)2018/10/12(金) 12:09:39.67ID:6Qh6YNCMM
アサヒなんかセットで出した瞬間ボルト飛んできて負け確定やろ
0960名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/12(金) 12:10:50.79ID:1OJRBXRy0
それな
何かと組み合わせるとウキウキでボルト飛んでくるからすげー活かしづらいんだけど
0963名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-Zu1O)2018/10/12(金) 12:19:18.44ID:Aj3Mn6iQ0
正直ボルトいれたくないんだよなぁ、でも今の環境だとブーストかかってようがお構いなしにアサヒや火魔に刺さるから最適解の一つなんだよなぁ
0964名無しさん@ピンキー (アウアウカー Saa1-WryL)2018/10/12(金) 12:20:35.04ID:9b2ssCCna
>>962
まあそこまではないだろうけど
実装当時のように魔弓や火魔とセットで侵攻して問答無用でCP割ることはなくなった
ランカーの上位でアサヒ使ってる人はそこらへんを上手くブーストとか利用して対処してると思う
0976名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-fbiU)2018/10/12(金) 13:27:31.25ID:XD18sZHU0
アサヒ対処法
@アサヒをぶつける 難易度 ★
単純明快、追加ユニット置くなりしても良い。コスアドはそこまで取れない

Aボルト 難易度 ★★★
アサヒだけに当てるなら実質ティノ単体が残るのでアド損、できれば弓なども巻き込みたい
アサヒ本体50を倒せるボルトは36Lvからなので注意。シア、メリッサ同伴などは状況による。
残ってしまうと一発殴る必要が出てしまう。その一発で致命傷になる事が多いため注意。

Bメリッサ+α 難易度 ★★ 随伴 ★★★★
分身にメリッサだけを当てるとやられるので、分身にメリッサとシアなどを出して正面から倒す
正面からアド損なしで倒せる組み合わせはこれとアサヒのみ
本体や分身に随伴が居る場合は、アサヒ本体のタゲをメリッサに取らせ、他のキャラで随伴と本体を倒す
とにかく本体の火力がやばいので、何とかしなければアド損する。メリッサすら目に見えて減る

C式神 難易度 ★★★★★
分身をタゲってしまうと分身が耐え、かつ超火力の本体によってやられる。
CPに近寄らせ、本体を誘い出してから式神を出す。
射程内に分身アサヒがいると、本体よりもそっちを優先するためにミスるとやられる。
式神は遅いため本体を倒してる間に分身にCP削られたくない場合は2ジャガやティノなどで分身の足止めが必要。
うまくいけば残るのは式神7〜8割程。
分身に随伴がいる場合は変わらず対処、後衛に随伴がいる場合も対処は一緒。
後衛に随伴がいる場合は式神が先にやられる事もある。

D火魔ストリーム
火魔ストリームで全部倒す。
アサヒ本体と火魔の射程は一緒だが、分身が前に来ていたら範囲差で勝てる。
たまに前に本体が来てしまうため、返り討ちにあうことがある。適当に弓のタゲを取ると良い。
ボルトが来ると、どうしようもなくなる。

D群れ+α
ジャガや羽虫を使う。これら単体では対処しきれないので補助が必要。
ジャガやった後に、本体にシア差込などをする。羽虫もほぼ同様。
羽虫の場合、分身に半分ほどタゲをとられてしまうと返り討ちになるが
分身にタゲさえいかなければ羽虫単体で本体を処理可能。
その場合分身にシアなどを当てればいいので楽といえば楽。
ただし相手が2魔弓だった場合、群れは機能しない。
ショックやFSなども警戒しなければならない。


E大剣差込 難易度 ★★★★★ 随伴 ★★★★★★★
メリッサ、式神、アサヒない人用。式神と対処法は一緒。
ブーストされていると返り討ちにあう。ブーストがなくても残るのは大剣2割程。
それとは別に分身の相手もしなければならないのでアドが取れる事は無い。
当然ミスればアドはかなり取られる。

アサヒ対処総評
前提としてメリッサやアサヒがいなければ非常に難しい処理を強いられる上にアドを取られる。
式神や大剣差込は分身と本体の距離感によってはCPを犠牲にしなければならない事があるため
対策というには弱い。群れについては相手が2魔弓だった時点でほぼ詰みなので対策されてる側。
火魔ストリームは、2魔弓との相性やボルトを考えると苦しいが、まだ現実的。
ボルトは随伴を抑え込むという点に置いて非常に優秀だが、これ単体で運用するのではなくメリッサとの運用が主。
アサヒ単体で来た場合はメリッサで対処し、随伴と来た場合はボルトという運用が良いかもしれない。

結論
アサヒやメリッサ、また状況によっては式神でしかアド取れないぶっ壊れキャラ
0977名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0baa-48VE)2018/10/12(金) 13:30:14.43ID:szk6f8UT0
別にボルトは強くないでしょ
8コスだし、ボルト撃って有利になる展開とかあまりない
あっても通用するの基本1回きりでしょ
次からは相手も警戒した配置するし
0978名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 63e6-JlWZ)2018/10/12(金) 13:40:13.68ID:dX0TSYHH0
すげーわかりやすく書いてくれた
これで対処できるから壊れじゃないとか言ってるから困る
対処しても得してないっていうアホ具合には飽きれるはホント
0980名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9518-zuq5)2018/10/12(金) 13:47:40.23ID:vo5dMlGa0
アサヒ対処の方法と難易度がわかりやすく書かれてるな。
たぶん、こういう人材が運営にいたら、もっとまともな調整がされていたんだろうなw
0981名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-Zu1O)2018/10/12(金) 13:48:37.46ID:Aj3Mn6iQ0
アサヒは堅い前衛と火力の高い後衛っていうわかりやすく堅実に正攻法で強い組み合わせだからな
こっちも正攻法で対処せざるを得ない、そこでこっちはアサヒ無しだとアサヒの☆6故のステの高さが突き刺さってくる
0985名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9518-zuq5)2018/10/12(金) 13:53:50.90ID:vo5dMlGa0
アサヒ出た当初の10コスの40アサヒの印象に引きづられて、50アサヒ時点の堅実な強さが実感される前に超上方調整されてしまった感あるよなw
にしても、運営はスレの声に影響されすぎだと思えるなw
0987名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e586-Zu1O)2018/10/12(金) 13:56:04.02ID:Aj3Mn6iQ0
アサヒでた当初ランカー帯でそれなりに40後半まで上げてたのがいて
そいつに当たった経験からステ結構高くて10コス相当の強さあるぞって俺言ったのに
コストの割に弱い弱いとスレで言われてて悲しくなった思い出
0990名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9518-zuq5)2018/10/12(金) 13:58:50.87ID:vo5dMlGa0
アサヒはもちろんないし、ボルトも式神も凸低くて実用レベルじゃない自分は、無凸メリッサと手元にあるキャラで毎回対処してる。
が、完凸アサヒには、よほどじゃないと撃退できてもアド負けしてるな。
ブースト随伴付アサヒとかまともに防げない方が多いだろうし。
0993名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9518-zuq5)2018/10/12(金) 14:09:57.44ID:vo5dMlGa0
凸書は当初シア・ティノ・ヴァネに結構使ってしまってて、式神とかボルトとか全く使う気もなかったから凸低くても気にしてなかったw
当初からやっててキアーラも3凸だし、凸運偏りすぎてて笑うしかないw
0995名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5596-Zu1O)2018/10/12(金) 14:27:29.14ID:MrhHq80V0
式神は分身本体の随伴が同レベルダフネだった場合
アサヒ側に爆アド取られるから最適ではないぞ
☆5式神が出てダフネもワンパン可能になるなら話は別だが
0996名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e57c-HXz3)2018/10/12(金) 14:35:40.09ID:wArAh67A0
アサヒ+ダフネで15コス使ってるんだし式神でアサヒ本体倒して
ダフネに手傷負わせられるなら後は羽虫出して掃除できるやん
CP多少は削られるだろうけど
0997名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9de9-SmB1)2018/10/12(金) 14:39:31.24ID:1OJRBXRy0
完凸ダフネなんて超絶レアキャラどこにいるの?
全く見た事ないんだけど
1000名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0ddf-Zu1O)2018/10/12(金) 14:44:02.44ID:6HM0GRS+0
自陣に引き込む前提だからその頃には20コス以上の投げ合いになるぜ
受けを強いられる時点で嫌なユニットだわ
なにかこう…正面から殴り合える択はないんですかね
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