【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part39 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part38
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1538735609/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
好感度上げ:ショップからゲーム内の金貨等で買える。好感度を上げるとユニットは強くなる
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。★6に全力を出すと金欠になることもあります
強い編成:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインです
Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい
■ステータス比較表
https://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
https://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【剣と幻想のアカデミア主題歌】
『暁を飛び越えて』 歌:アサヒの中の人
------------------------------------------
ダーリン!ボクは君とひとつの愛を紡いで...
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション
ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける...
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて...
あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
「誰も」...ひとりじゃない君と!紡ぎたい 2018年10月9日13:30より、メンテナンスを実施いたします。
*** 実施時間 ***
2018年10月9日
13:30〜16:30終了予定
*** 更新内容 ***
1.新シーズン開始
2.ドロップイベント開始
3.1000ポイントパックラインナップ追加
4.経験値の書交換機能追加
5.プラチナメダル配布
6.「プレミアムガチャ2」ピックアップキャラ更新
7.チケットガチャラインナップ追加 なんとセシリアの女穴から盛大に>>1乙が吹きだした!
じょぼおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!! >>1乙
DMMのメンテ長いなブラウザもアプリも入れるのにDMMプレイヤーだけ入れないぞ 2魔弓のせいで式神とかメカを止めるための群ユニが機能しきってないからなぁ
遠くに式神置かれてのっそりきた後ろに魔弓設置されて1体FSしても
もう1匹すぐ置かれるから割とどうにもならん
式神はさすがに強化しすぎた感があるわ45シアを一撃しつつあの体力で前進してくるし 体力は適正よりちょい上くらいかな、足早くしすぎたのがいけない
前は弓で止められてたから使う側としてどこでシャナ出してカウンター決めるかが判断の分かれ目だったのに
今だとちょっと厄介な前衛にぽん置きして後ろに添えればいいだけだからなぁ
ただあれ、アサヒ持ち相手だと温存しないときつい 魔弓のタゲ誘導は今や必須テクニックやで
CPでタゲ取るか射程内に何か置くかを判断して、どっちかでタゲ取って羽虫で式神迎撃しないときつい 今後もシーズン開始時にまたバランス調整を行っていくと書いてたから
今日からシーズン3だし調整がありそうな予感 予告にないし今日はやんないんじゃね?
スロー撒いてどうなるか見てからとか 新入生イベント コストバーニング開催
新規登録者にはプレイ開始から100時間対戦中のコスト回復3倍速
高速育成でレベルを上げるチャンスを逃すな!! スローは最低ブーストと同じコストまたは以下じゃないとゴミだよなぁ
5コス以上ならハイサヨナラレベルだな 効果薄めでコストも低いって感じでないとストップと被りそうだ ストップが糞性能なゲームでスローが神性能になるわけがない めっちゃ範囲狭くてコスト2とかなら分からんぞ
苦手なのが前でたらピンポイントで止めるみたいな 新カードなんて一番金になりそうな目玉商品は素
直にガチャに入れればいいのにな、チケ課金までする
物好きは少ないだろう、タダで遊べ過ぎて怖いわ このゲームは課金どころか遊ぶ価値がないからな
課金したら得するペイトゥウィンは課金ゲーの基本だから分かるが
同時にノーペイトゥルーズにしたらペイトゥロンリーになるだけだろうに
課金しなかったら損する仕組みは課金者以外全引退の道しかない
そうなったら課金者も引退して廃墟のサ終パターン 俺が考えたカード
・名前 デイブレイク-暁-
・効果1 自分と相手のコスト回復速度上昇
・効果2 マップが夜明け程度に薄暗くなってOPの歌が流れる
・備考 バトルアニメのラストバトルのふいんき(スマホだと変換できない)
実装おねしゃす 運営の起死回生策だろう後払いガチャが実装されても
入口に落とし穴があって客が入ってこれないレストランに投資する度胸はないわ
出される料理が不味い美味い以前の問題の、倒産確定物件 ランカーと対戦して「つまらない」という感想が出るゲームに未来はないよ >>26
新しい客が入ってこなれいせいで顔ぶれずっと変わらないからな
全ての元凶がどこになるのか理解できない運営じゃ期待しても大穴狙いにすらならない
身体が痺れる身体が痺れる言いながらフグを食べ続ける馬鹿を見てる気分 ゴールド帯上がっていきなり2万と当たった時は4倍差以上のksゲーで笑ったな
頑張ったで賞でお情けスコア押し付けられて最初からマッチングさすなって憤ったけど
下位は上位を満足させる餌でしかない仕組みなんじゃね?って思い至った
DMMポイント貰うだけに起動するゲームと化したわ 入店済みの客が大声で料理に文句付けてるのは確かに店員として気になることだろうが
まず入り口で穴に落っこちた客の無言の退店に早く気付け
「新しいメニューを考案したから皆さん注文してくださーい」と叫ぶ暇があったらさっさと入口の穴に板でも乗せて塞げ
注文しようにもテーブルまでたどり着けないんだよボケ
>>28
餌に笑顔で餌をやってもらうために餌代をちゃんと支払わないといけないという対人ゲーの基本が分かってないのよ 久しぶりにスレに来たのじゃが対戦MAP増えましたか "新規が勝つ"のはおかしい
ではなく
新規に"勝たせない"のはおかしい
だからな
せめてゴールド未満は強制lv1信頼度0にしてフェアに戦わせてほしい
新規同士がマッチングしないなら尚更ね
100%勝てないのはただのクソゲーだわさ というかゴールド-プラチナ中堅よりプラチナ上位-ランカーのほうが実力差でかいから2万程度に当たって格差嘆いてもしゃーないぞ だろ
やり直すから新規はコスト無制限200時間つけろよおおおおお
万P持ちならプロ級なんだからいい勝負になるはずだよ ワイこの前プラチナ上がったばっかりなんや
頼むから今日だけは一本折らせてくれ アイギスとお城でノウハウ貯めたせいか飴とムチのバランスが完全にソロゲーのそれなんだよなあ
対人ゲーってのは客同士がお互いをムチでシバキ合うゲームなんだから
店側はとにかく飴をばらまくことに腐心しないといけないのに「新しいムチをご用意しましたー買って買って」しか言わない
その店員さん自慢の新ムチでこれから客がシバかれるのだという客の苦痛をまったく理解できてない >>26
ゲームがつまらないわけではないわ、ランカーに勝ちまくれたら
きっと「すっげー面白い」になると思うよ、この手のゲームはそういう事だ
>>27
出された料理が今味わって美味しければ良くないか(この手の
ゲームの今は3か月くらいか)、剣アカは少し違うが量産ゲー
の新キャラだって半年もして型落すれば魅力なくなるだろう、長期人権
キャラ狙いはわかるが基本3か月くらい味わえれば十分じゃない 新規は一千万ゴールドとガチャチケ50枚 書W100冊書V300冊
これで我慢して遊んでやるはよ >>32
だからその理屈で言えばどんな指標かわからんランク分け制度とスコアが無意味って事になる
本当に格差が少ないなら2万のやつを4千ぐらいに落としてもらわんと理屈が合ってないってわけだ
その時俺はまだプレイヤーレベル20とゴールド帯が同時だったけど2万はどれぐらいのレベルなんすかね? ゴールド帯でそこそこ勝率あるなら2万台相手でも1割は勝てるでしょ?十分すぎる ストップガチャからすり抜けで引いたアサヒが謎強化されたおかげでS2は簡単だったな
S3はまず魔弓調整してくれ ブロンズとアイアンのランクを完全に初心者育成用に調整したんだから
次はシルバーランクを中堅育成用に開放して欲しいわ
下位帯もレベルが拮抗し始めてテクニックの勝負になってるのに負けるとガンガンランクが下がって気軽に練習できない
そのぶんプラチナの上にブラックランクとか追加していいからさ まずスコアが上下するのが悪い
負けるとマイナスってだけでやる気なくす層はいる
だから負けても0ポイント
勝った場合は同レートは+30、格上は+31〜60、格下は+29〜1
これにすれば格下相手に躍起になる必要がない はい出たー、黙って9割負けてろ宣言
投げかけても答えれてないし3千ちょっとが2万と勝負すること自体がマッチングおかしいこともわかってない
これが剣アカの普通なら終わりだな スコアリセットあるからプレイヤーレベルでマッチングさせないと格差マッチ永遠に終わらないからな 運営からすりゃ「勝てないなら課金しろ」だからわめいてもムダだと思うよ
対戦ゲーの無課金者は課金者に狩られる雑魚キャラでしかないんだから運営もスライムの意見なんて聞くわけ無い >>45
いやだからね、そのスコアと当たって感じる「格差」ってスコアから感じる錯覚でしかないのよ?
確かに格上かもしれないけどマッチングする範囲としては適正
同じような勝率1割格差マッチはプラチナ中堅 2万のワイでも勝率2〜3割くらい
1万でアサヒダフネ出す奴のが100倍強い
勝てなくて楽しくないのは分かるけど今だったらガチャしてチケ買えば勝てるぞ 時々4桁とも当たってたけどスキルの差はピンキリだったわ
あまりにも負け越してない限り対戦するほどスコア上がって行くからな 途中送信してもーた
プラチナ中堅〜上位〜ランカーで「2段階」起こってるからそれが特別に厳しいってわけじゃない >>47
アリアハンの周辺にスライムが出現しなくなったドラクエは勇者から見てもただの無理ゲーだがな >>46
そもそもスコアリセットのせいでスコア差の敢闘ボーナスがセーフティネットとして機能しなくなってる
前はユーザー全体のスコア総量が増え続ける設定だったから自然にランクが上がっていき初心者は初心者と当たる構造だったのに
スコア総量リセットを実装したせいで
長く続けてるユーザーが無課金でも少しづつ強くなってるのに他の課金ベテランよりは弱いせいで低ランクから上がれなくなって
メリットの薄い初心者狩りを延々と嫌々やらされてる状況
もちろん狩られる初心者はもっとメリットないから光の速さで引退していくスパイラル
初期設定からバランスが変わって色んなシステムが機能しなくなってるのにどうして運営は気付かないのか?コレガワカラナイ 上位で萎えた連中がわざとランク下げて僕たち三桁台を狩りに来る
開始動かないからガンガン攻めてたら突然登場するカンスト聖剣
僕の大軍勢は次の瞬間ブラックホールみたいなのに吸い込まれ聖剣になぶり殺し
オバロ三期12話大虐殺シーンがそこに再現され僕はその夜絶望に泣いた 今のゴールドがランカーに勝つのは簡単だろ
平均lv40あればカンストも余裕で狩れるしな
それより平均lv20を救えと言いたい
雑魚は雑魚同士で戦わないとゲームにすらならんぞ プラチナ2万からランカーまで余裕で倒せるゴールドライセンスって凄くね? ランクポイントリセットはいいけどリセット直後は元ランカーが跋扈して下位はゲームにならんのは問題だよね
プラチナである時点でゴールドより下は当たらんから関係ないかも知れないけど
ライセンスランクよりもデッキの平均レベルだよな
プラチナ帯は別にどうでもいいけど、初期の辺りの平均30ちょいくらいまでは交通整理してやらないとマジ辞めるぞ
大半は勝ち方覚える前に折れる
チュートリアル対戦CPUが10戦で終わるのもウルトラセンスない というか「新規のために育成しやすくしろ」って要望が叶うとしても課金ガチャおまけの育成書とGが増えるだけだろ
この運営が無課金者のために何百万Gとかタダで配るなんてするわけないからホンマ無課金者は吠えるだけムダ 書合成が実装されるから育成面は解決する予定なんだが 2万だけどごくまれに4000とかと当たるね
30戦に一回くらいかな 帯によって流行がはっきり違うよね
5kくらいはワイバーン、10kはマリエルが流行ってて警戒しないとやられる ランクポイントリセットって7300以下って減らない筈だからそれ自体はあんま関係ないよね
プラチナまで来る時点で一応それなりに勝ってるんだから
個人的には普段当たりにくい層の人がヨーイドンで対戦できるからリセット自体は歓迎
リセット前19000あったけど上位ランカーとやりたい、15000以下は明確に腕とデッキの差が大きいパターンが多くてあんまやりたくない >>58
仮に無課金完全無視でも初心者セーフティーネットには絶対に気を使ってほしいわ
今のままだとサ終が不可避なのは、初心者狩りを運営に強制されてる俺ら無課金が一番味わってる恐怖なんだぜ?
無抵抗の弱者の虐殺をやらされるくらいなら
上位ランクに無理やり上げられて勝率0%でボコられまくるドエムプレイの方がまだマシだと思える
初心者相手ってマジで負けるより勝った方が精神的に辛いんだぞ?
この気持ち分からんだろ上位ランカーは >>59
「合成」じゃなくて「変換」な
合成でなくわざわざ変換という言葉を選んだってことは1枚10Gに変換とかそういうのだろ >>62
関係あるよ
そりゃ上位だけで見れば変化なくても、リセットでその失われた数万のスコアはどこから来てると思ってる?
実質的に下位から吸い取ったスコアが上位のメダルに変換されるってシステムだから
下位はどんなに鍛えても上位はそれ以上に鍛えられるせいで永遠に下位ってシステムなのよこれは それもランクポイントが暇人ランクの弊害だと思うわけ
勝率1〜2割でランクポイント2万もあることがおかしい
最低でも5割以上勝たないとポイント増えないようにしてマッチングの上下幅を狭めない限り、謎の格上にボコられる人は消えない
ランキングマッチってそういうもんでしょ普通?なんか基準がおかしい >>62,66
そういうまともな思考の人はなかなかいないんだよ
見ての通りプラチナとゴールド成りたては適正マッチ、
ゴールドでもランカーを相手出来るから対戦させろこんなのがまかり通る
それ以下は想像も出来ないんだろうなって >>65
プラチナ下位の事なんかある意味どうでもいいよ
彼らも全体で見れば上位なんだよ
実戦使用不能なスタメン育成状態でやってる人なんか少なくとも12000くらいまででは見た事がない
問題はゴールドより下にある >>66
勝率1割にはプラチナメダルあげまーせんって事か?
ふざけんな ちゃんと4〜5割は勝たないと停滞するよ
引き分けしか狙ってないとか特殊なのは別 >>69
今のプラチナメダル配布の方式がそもそも歪なのよ
適当に今考えた事言うけど、対戦数と勝利数で適当に配ればいいじゃん
そこは数こなした人がいっぱい貰えてもいい
さっき書いたように適正にランクポイントが機能しているならば、同じマッチング帯の勝率は5割に近くなって行く
それなりに勝てる筈なんだよ
それでも勝てない場合は実力不足だけど、下がった先で勝てる筈じゃなきゃ何かがおかしい >>71
たとえ弱くても負けて下位に下がれば勝てる、という構造は
「無限に最下位の存在である初心者が湧き続ける」という前提じゃないと成立しない
ネズミ講の詐欺のようなものでこれは絶対に不可能
初心者の流入が止まった時点で「ランク全体の位置関係」と「勝てる相手」と「勝てない相手」が固定化される
これによって絶対に勝てないユーザーが生まれ、そのユーザーを皮切りに下から順に引退していく
そして誰もいなくなる
これが今のまま構造改革を行わない場合の剣アカに訪れる100%不可避の未来 >>72
もうちょっと分けてわかりやすく説明してくれないか
全然わからん
上段の俺の案が成立しない理由も良くわからんし、下段は上段と関連性があるように書いている割に全然関連性がない
なにしろ上段の前提は俺の妄想だ >>73
下段を新しい話題ふりと捉えてちょっと運営批判しただけだ
お前の意見に対する反論みたくなってるようなら紛らわしかったな、すまない >>72
マージャンやらカードゲームでよくある上振れ(いい手札が気まくる現象)
下振れ(悪い手札が気まくる現象)はなんであるんだと今まで疑問だったんだが、
へたくそでも上振れさえくれば勝てるようにして>>72を防止してるんか
長年の疑問がやっと解けたがな でこのゲームはそういうシステムがないから対戦相手のマッチング幅を広げて対処してるわけだ >>74
確かに永久に負け続けた下澄みの人達は勝てんしどうにもならんね
しかし新規獲得出来ないゲームはどっちみち続けることは出来ないし、獲得出来る前提で考えないとどうにもならん
最後の最後で負けるやつはゲーム開始直後の初心者にすら負ける奴だから流石にもう救う方法ないでしょ
今よりはマシだと思うけどなぁ どっちの言ってることもよくわかるが、どう足掻いても全ユーザートータルの勝率は50%にしかならない(引き分けは全体でどの程度あるのかわからんので除外)、
マッチングはそもそもマッチングしない問題を解決させるために今の仕様になってるはずだから多少は諦めるしかないって状態なわけだから、その辺りは現状維持がいいと思うけどな
ライセンスごとにレベルキャップ設けるとか育成問題を解決するとか運営にはそちら方面で頑張って頂きたい そのへんどうなんだろうね
下位層は勝率2割の相手との試合でも格差マッチって感じてるだろうし
最近は直接対決勝率9割以上の相手と1割以下の相手との試合ばっかだよ >>78
それも確かにそうなんだよね
昔なんかのアップデート時に議論になった気がするけど、極端な上位や下位とマッチングするのは基本マッチング帯に他のユーザーがいない場合っぽい
(他に同ランクユーザーがいない場合にCPU戦を検討しているとかの時だっけ?)
とにかく下手な人はともかく初心者保護は絶対必要
とりあえずCPU戦と対人戦を切替可能にして100戦くらいまでやれるようにしときゃええねん
対人やりたいと思った時以外はCPU戦、ただし軌道に乗るまでの期限付き、これやろ はあ・・・みんなとワイワイしたくて始めたのに対戦対戦対戦
なんなんだよこれ弱者は死ねってさ鬼かよ >>77
つーかね、ガチ弱者の意見と言わせてもらえれば、正直、ずっと負け続けてもいいのよ別に
でも実際は100%負けてるわけじゃない、だって俺より弱い奴がいるから、それが怖い
だってその俺より弱い奴が俺の拳が届く範囲に踏みとどまってる理由は、もっと弱い奴がいるからで
その連鎖の行きつく場所は、無抵抗で殴られ続ける初心者の存在
負けることのデメリットが大きい今のシステムでは、そんな初心者にゲーム続けてくれとはとても言えない
俺が誰かを殴る度に、このゲームから初心者が去っていって確実にサ終に近づいてるのが実感できる
それが辛い lv差>>>>>PS>rank
だから勝てない雑魚は平均レベル上げろとしか
その上で格上としか当たらないなら諦めろとしか
プラチナ以降も格上のみと当たり続けた俺が言うんだから間違いない >>82
嘘だ 絶対塔一本も折らせないマン
しかいないじゃないか 更新来てたからアプリ版起動してみたらタイトル画面の背景変わってたわ、随分と明るいな今度は 一本も折らせる訳無いだろ
開幕無抵抗かつ名前がCP1本折らせてでも無い限りぜってー割らせねぇ
・・・マリエル走って来ると止める練習しちまうんだよ
無傷止めするには程遠いからな 下位層はPSとLvが未成熟で同じ相手でも勝ち負け変化が起こりやすいから連鎖の膠着はあまり気にしなくてもいいんじゃね 今の「初回10戦のみCPU」から「ブロンズはCPU」みたいにしたら
どんなに他ユーザーと実力が離れてようと半々では勝てるようになるんだけど何でこうしないんかね
ひたすらCPUで実力貯め込むにしてもどうせチケット以外は大した増強にならんし
他ユーザーに負けた分で周辺の他ユーザーも強化されてくし問題ないと思うんだけどなぁ 今日の経験値書変換機能で俺の機嫌が決まる
糞だったら対戦相手に八つ当たりする CPU戦は超過疎ってる時に緊急避難でマッチングする報酬無しのボーチケ消費用って予定だっけ?
最近マッチング待たされることないから、その予定のままならあんま意味ないガッカリシステムな気がするなあ ご新規さま応援パックみたいな感じで、10枚一組のパーティを最初に一個もらえるみたいなのがいいかもね
10種類くらいあって、ヒルダデッキ、シャナデッキ、アサヒデッキみたいな
全部のレベルが30くらいからスタートで、対npc時代は全部のデッキが使えて、
対人になるときに一個選ぶみたいなのがよさそう
それとチャレンジで最初の何戦かは1試合勝つごとに好感度を爆上げできるアイテムをもらえるようにする
これでユニットレベル差、好感度の差に起因する初心者の不利は減りそう 圧勝してたら1本は折らせてあげてるけどね
具体的には3本折れてる状態
2本だとワンチャンスケベ勝ち狙って来る奴いるから譲らない スロウの性能次第では、またマリエルちゃんが癒し枠になるのかい
元から遅いリューサン(リューサン)はおしおき 先手で2本折れてるならノーガードで3本目折りに行くわ
念の為に捨ててる方の2本目側に遠隔1キャラだけ流すけどね 舐めプするのもされるのも折らせません
一本めぐんでもらって嬉しいか? コメント見て今考えたけど、デッキもレベルも固定の構築済みデッキでも売ったら?
全部レベル30のレアリティは星4までで+星5チケ付き3000円
初心者はこれ使ってまずはやってねでよくね 配布じゃないと間違いなく買った人と買わなかった人で荒れる 大切なのは無課金の弱者だからな
今の仕様は無課金イジメじゃなくて虐殺
こんなクソゲー続けるのはドMぐらいだ あえて割らせるのは本体ボルトで勝ち確の時だけだな 下手したらそのままなだれ込まれるし
刺し違え覚悟で片面捨てて突撃することはよくある >>80
初心者救済に関してはCPU戦でさらに上の難易度を追加するしかないだろうね
今の難易度だと練習にならないどころかサムライマリエルメカが強いと錯覚させて終わるだけ
だし(メカは今の環境だと問題ないけど) 余裕で勝ってるから100%勝てないマンがただの下手くそにしか思えんが >>99
流石に買おうよそこは
宗教無課金は時間と根性かけて育成してくれ
別に普通に俺たち初期勢が通った道だできんことはねぇ 最近始まったmtgアリーナは最初にデッキ沢山貰えるとか聞いたな なんにせよ、一番最初の段階で対人で戦えるだけの戦力にできるアイテムを配るべきよな
少なくともイベント1回分くらいは 基本無料ゲーを支えてるのは8割の無課金勢なんだぞ! 今まではティノシア羽虫FSと適当な弓を育ててたら勝てたが
課金暴力ユニットアサヒのせいで暗雲がたちこめてきたな つーか初心者配慮だの新規が離れるから直せだのは誰目線なんだよ
新規の知り合い普通に戦えてるし育成やレベル差で悩んでもないから杞憂にしか思えないんだよな SS-D(初心者デストロイヤー)システムになってる俺みたいな下手くそ無課金を排除しなければ!(使命感) >>98
それいいね
育成はできないけどシルバーいくぐらいまで遊ぶなら十分な強さを持ったデッキとかレンタルしてくれるとうれしいかも
それつかってゴールドと書を手に入れてシルバー以降の育成に備えろって感じで >>109
そいつが無課金新規ならドMなんだろ
格上に1割でも勝てればいいが実際は0%だからな
カンストメカ出されるだけで終わるわ >>109
マッチングシステムが歪で課金ランキングが超低いから何時サービス終了するかわかんなくて怖えーんだよ
最低でも文句は出つつも常時20位以内にはいてくれないと困る
俺は剣アカ気に入ってるからな
課金ランキングが低い一番の理由はガチャのピック率と基礎設定がクソ過ぎるせいだと思うが マッチングシステム云々はサブ垢持ってないからわからないんだけどどんな感じの履歴になるの うわああああタイトルトップ絵にトラウマのアサヒがあああああああ
嫌がらせかああああああ >>経験値書1を2に変換できる機能を追加しました
ぶっころすぞ あれ?いきなりプラチナスタートだぞ?
ブロンズからやらせろよ格下狩らせろよどうなってんだ 違う、そうじゃないって口から声が漏れたわ
運営頭ドリュってんのかよ 書Uが余っててどーにかするって話じゃねえのかよwwwwwwwwwwwwwwwww うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
糞ゲー逝ったぁぁぁぁぁぁ!!!!
サービス終了!!!!!!!!終了でーす!!!!!!!!!!!!! プラチナメダル10/16までに使ったら損だろこれw プラチナメダル貰っても交換するアイテムが更新されてねーじゃねーか!
ばーかばーか運営のばーか! 流石斜め下運営だな
全部の書を合成可能は悔しかったんですか???wwwww 内容次第でまだ使ってないキャラ強化して遊んじゃおーって結構ルンルン気分だったのにここまでコケにされたのは久しぶりっすよ
来週までにVへの変換実装しろや糞運営 メダルで取れてなかった分の経験値回収したから育成が進むわ そんなに交換嫌なら1000:1でもよかっただろ
やるとやらないとでは天と地の差だからな?
ばっっっっっっっっっっっっっっっかじゃねーの >>130
DMM GAMEPLAYERが未だにメンテって言ってるんなら俺も同じ症状 ランキング範囲が広がって平均コスト表示されるようになってるな 最初気づかんかったけど
よく見たらスペシャルチャレンジでアスリンゲット出来るみたいだな
あと、メインのチャレンジがちょっと増えてる
まぁ、○○使って戦おうで参考書貰えるだけみたいがだ このメインチャレンジはあれだな、初期配布キャラの育成用
初プレイ時のレベル差緩和とストーリークリアの救済にでも使えということか >>139
3コスか・・・なんかちょっと強そうだぞ >>139
あっこれマリエルちゃんがマスコット化するやつだ
ところでDMMPlayerが起動できないんじゃが 40%3コスかー
判定はブーストと同じだろうからまぁ悪くはないかな
んで・・・これもうストップ要らないくね?www 実際に使わんとなんともいえんが
レベルで効果時間延びそうだし良いかもな 風魔デバフが-70%なのに-40%でどうにかできるの・・・? ストップはストップでブーストに相殺されないだろうから使いどころはあると思う
環境とデッキの都合もあるだろうけど俺なら多分ストップを使う
スロウのせいで刺し合い勝てなくなったらスロウ使う しかも範囲ブーストと同じじゃないか いやがらせ特化ですなあ 前から思ってたけど先頭にしか掛からない風魔デバフと範囲全体に掛かるスペルを一緒にするなよ 対象と範囲はブーストと同じだが、時間はMAXだとブーストより長いんじゃね?
概算だが時間が7.7秒か7.8秒くらいになる計算かと
45ブーストの時間は7.14秒 >>152
風魔は範囲が狭いだけで先頭が止まって後続が追いついたら複数体にかかるだろ DMMプレイヤーがメンテ画面になるのは、剣アカのショートカットじゃなくてDMMプレイヤー本体から起動してDMMプレイヤーのキャッシュを削除したら起動できるようにはなった とりあず初期は無駄な撃ち合いでコスト浪費して負けるまでテンプレ >>155
・・・?
じゃあスロー使わず風魔使ってればいいんじゃない? https://i.imgur.com/01my2nB.png
なんかすげえシュール というかすでにカンストしてるんですが、どうやったら売れるんじゃが? まさか書1を書2に交換できるだけとは予想もしてなかったこれなら1枚1GでもGに替えられた方がマシじゃん
書3,4がほしけりゃ課金ガチャ回せってことやな カンスト済みキャラのエロ本変換ないって無能すぎひん…
前回のゴミもずっと記念に持ってろってことか 書の合成機能を追加します告知→俺等「ようやくかよ」
期待を煽る
書の合成機能T=Uのみ追加しました→俺等「・・・は?」
やっぱこのゲームは後学の為のストレステストでしかないようだな なんか一部キャラのモーションが前と違う・・・?こっそりバランス調整されたのか? カンストキャラ4人しか居ないのに前回はエレナとキアーラ、今回はエルミナとかピンポイントで狙われてる錯覚を起こす
次エメラダ専用本出されたら完璧だわ とりあえずストップ抜いてスローにしてみようかな
今の所使いどころはブーストに対応して撃つくらいしか考えてないけど IとIIって経験値当たりの合成費用同じなんだから使い切れない量のII持ってる中堅ランク以上は全く意味ないわなw
IIすら持ってない初心者用だな完全に レティシアダフネ狙いで温存していた金チケ無事爆死
クリームヒルトと水おばもういらないから… 初心者なら1000得られる経験値をわざわざ500にしたりはしない (メンテ明けからPLv50勢とばかり当たってつらい) イベのスロウ使ってみたけど結構使えるな
脳死でスカウト特攻してくるやつにぶっささる 実質Uで強化しきれん環境だからなこれ
つかチケクエが罠杉る やっと育成進むかとログインしてみたら
書はT→Uだけだしメダルの在庫も復活してないしでチケ消化して即ログアウトですわ 純情で貞操観念の強い悪魔っ子が書を使うとどういうことでしょうあっという間に・・・ あ〜スロウ強いわこれ
出現時の待機時間も増えてる?ぽいから
攻めの時に置いとくだけで刺し込みのユニットの初動が遅れてクソみたいに強い 初心者デストロイヤーシステム起動!
一刻も早いサ終に向けてつっぱしりまーす!! コスト考えると4に上げられたのより3のスローがいいよな
4から3に下げてくれたら同等以上になるかもな マリブーのゴール地点にスロウか・・・コスト14かかるが1本へし折れるならありなのか?
なかなかリスキーですな >>181
草
これマジ?
遠隔2人に大剣差し込んだら1人しか倒せないじゃん スコア帯が同じってだけでレベル差10以上の相手をボコるのは申し訳ないのう
でも運営に強いられてるから仕方ないのじゃ。初心者は早く引退して楽になっておくれ >>186
リザルト機能を実装してくれれば無駄な時間も減っていいんじゃが リザインの事かな?
まぁ、そういうのあってもいいかもね >>185
うーん
スロウが強いだけなんかなぁ
自分は攻めてる側で戦場が想定出来るので先置きが出来る時点でめちゃ強い
受け側もスロウとかブーストで相殺しないと一方的にボコられるっぽいんだけどその辺読み合いなんかね それはブーストも一緒か
何なんだろうこの使いやすさは >>187
リタイア機能のことなら
ウィンドウ右上の×ボタン押すと「対戦を放棄しました。ホームに戻りますか?ゲームを終了しますか?」みたいな感じの選択肢が出る >>188
うん 5-0で負けたことにして即効でリザルト画面にいけるボタンがあればと・・・ >>193
この淫行教師ダメだ…早くなんとかしないと… スロウとブーストの違いは想定戦場に到達するまでにコストが回復してるか否か
ブーストは先に置く必要があるけどスロウは直前までに置ければいい >>195
そういう事かね
コスト有利状態取ってる時の先置きスロウがいじめくさいレベルできつい
まだ自分が劣勢になった事ないから使われた時の感じがわからない なんとなくランキング見たら50位まで載る様になってて草
>>191
そんな機能が既にあったとは知らなかった 10チケ消化したのに全然凸れねえぞ糞運営しねええええええ リセット前と同じように1本折ってスヤァしてたらゴールドに落ちてしまったw
リセット後負け続ければ落ちて当然なのに慣れって怖いな https://i.imgur.com/iG4PdNlr.jpg
うーん、このカルピスを水で極限まで薄めた感
というか今頃シアのエロ本とか貰ってもカンストしてるから糞の役にも立たないんだよなぁ >>202
だからそれ初期配布デッキ強化用だって
PLv1とか2の人向けだから気にすんなよ 魔弓2式神の引きこもり多くてチケ消化が過去最大にだるいわ 新キャラ早速使ってる奴に当たるなと思ってたらってチャレンジでも貰えるのか 下位とやっててわかったのはシャルのCP2500が適正って事だわ
バフ20でCP4000て何だよ
盤面取れる訳ねーじゃねーか リアンノンは育てば6000超えたりするし4000とか可愛いもんやろ >>207
カリカリしすぎ
OPの歌を三周聞いて落ち着いてこい スロウなんで強いのわかった
ブーストと違って頭数いらないんだこのスペル てってれー
ダーリン↑↑↑ボックはきみっとぉー1つの愛を紡いでぇぇぇぇん↑↑↑ なんかセシリア外したら勝率上がった様な…すぐFSされてし死ぬし使いづらいんだよな、俺がド下手クソだろうからだけど まだログインできないんじゃがスロウされてる時にブーストしたらどうなんの っつーかスレ見直したら書1→2だけとか無能極まりすぎだろ
チンパンジーが運営してんのか? まあチケ消化できねーって話の対応が
負けても消化できるようにしました(ただし報酬はゴミになります)
→りょーほーの意見があるじゃが!
とかいうゴミ糞だし当然の対応か、期待した方がバカだったな ボーチケ報酬って勝っても1折りで負けても変らなくないか?1折り報酬ゲットは珍しく良い調整だったと思うが ブースト中にスロウ使われたけどスロウの効果効いてない感じだった。 >>204
なるほど!なるほどぉおお!!
しかしこれ初期デッキなんかで戦わせたら勝てなくて糞ゲー言いながらそっ閉じで辞めて行きそうな気がするんじゃが >>219
最初は負け消化の場合ゴミだったんだよ
で、報酬変えるなよアホって当然叩かれまくった時のじゃがいもの反応が
>>1のQ.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
からの報酬が今の仕様に変更
今回も1と2は溢れまくってるから何とかしろって話に1→2追加だから全く同じレベルの無能対応 マリエルちゃんがまた癒し系じゅびぢゅうになってしまった気がする
嫁枠なので続投じゃが >>222
そうだったのか知らなかったよ
つーか叩けば変えるのか。いいこと聞いたガンガン叩いていこう >>221
このぐらい強化されればストーリーで報酬がっぽがっぽだから多少はね? 書に関しては1と2じゃ育成できねえって声に対してではなく、プレボに溢れてめんどくせえよ!って声に応えただけなんじゃ? 初心者にキャラ参考書配っても低Lvのうちに使って書1,2と変わらん効率になるだろうな
書3以上や参考書はLv30からな >>229
それは前のアプデで限界を999→9999にして解決した
既にこの対応からしてズレてるけども もっと根本的に、初心者の育成のことより初心者狩りを初心者から隔離しろ
レベルが高いくせに低スコア帯に居座ってるクソ俺野郎はペナルティで自スコア+5000↑の相手としかマッチングしないようにしろ
それで初心者のプレイ環境に平和が訪れる 書2が溢れる奴出てきたら2→3実装するんじゃね?
暇人頑張れ 経験値2の合成費用も安くすればいいだけなんじゃないか? 勝てな過ぎて限界を迎えたのでアンインストールしたわお前らお先 II→IIIは実装するだろうが一定期間内の交換制限を設けるだろうな。1ヶ月に5個までって感じで
で、そうじゃないと言われる
それでもそれでいいからさっさとやれうんこ アスリンちゃんちっぱいかよ最高やな!
しかし結局バランス調整無しかいな
アサヒゲーは暫く続きそう? どっちかという魔弓ゲーだよな
群れがまともに機能しないの駄目だろ 復帰
初期は低コストラッシュ+ブーストで何とかなったけど今は通用しないみたいだ >>241
最初の頃はレベル45シア+後衛のブーストで
止められないとか言われてたね シーズン開始時にバランス調整するって言ってたのに無しかよ
遂に嘘までつき始めたか >>220
ブーストの方が効果低いからその分は相殺し切れていない感じ
一応相手のブースト倍率は減らせてるっぽいけど
ただマリブ―をスロウで返すのはかなりきつい
なんだかんだマリエルの足が早いから読んでないとめっちゃ早い操作してギリギリだった >>243
初期はラッシュを止められる人は少数だったけど今は
キャラにバランス調整が入ったし新キャラも増えたしみんな腕が上がった
キャラごとに役割を考えてデッキを組みなおすわ
(シアは攻防の主力、ティノは時間稼ぎとか)
最適な手札がデッキに無い時の対処法まで練らないとな 嫁だけでデッキ組んでます
スコア全然上がらないです ブースト乗った数値からでもコスト儲からんし使い所がストップ以上に見えてこない
キャラはいいから☆6覚醒して リセット直後だから仕方ないけど、こっちLv25の5000ぐらいなのに
相手Lv50付近の7000オーバーばっかり当たってぼこぼこにされまくり
落ち着くまで同レベル帯で遊べないねこれ 経験値緩和でペレー育てて遊ぶ予定だったのに糞運営なの忘れてたなあ >>249
結構強いと思うけどなぁ
ブースト使われると相殺されるけど、逆に言えばカウンターでブーストするかスロウしないと酷い事になる
コスト有利取られると地獄の予感しかしない 1を2に交換できます!とか馬鹿じゃねえの
高レートでかまわんから2を3に交換するのと
今回追加されたようなカンスト当たり前の各種参考書系を3に交換させろや しかしスロウ自体は強くて軽くて良かったんだけど他酷いね
育成書が追加入手できるわけでもないから育成が出来なくて他キャラ使って遊ぶことすらできない・・・アホなのかな? 平均lv35の奴が糞弱いんだけど
もしかして信頼度MAXにしてなかったりする?
リーダーがリアンノンだからか?
レアリティに騙されてリアンノン育てなきゃよかった 50にしてCP5000が1万になった所で何も変わらんよ
そっちじゃないんだよ欲しいのは CP5000も盾に出来るのに何も変わらんてどんな脳死プレーしてんの >>258
欲しいのが盤面制圧力ならリアンノンは残念だけど
リアンノンにはリアンノンの良さがあるよ
勝てないリーダーではない リアンノンはタワーで受けられる量が多いから相性無視して不利キャラ倒しにいける回数が多いぞ >>259
CP盾にして出来ることは引き分けだけだよ
デッキが同じなら1000%シャルに負けるからね
>>260
いや勝てないけど
シャルのCP2500にならない限りワンチャンもない ピックアップでアクアちゃん出たかわいい
この娘あんまり見かけないけど、今の環境にあってないから減ってるってことなの? こういう奴は強いの知ってて更に上方しろって言ってるだけだからな
ただの乞食よ なんかメカだらけだなおい
アサヒメカシャルW魔弓しかいないなもう アクア見かけないって程か?
全ランク帯で☆6に限ればメリッサの次くらいには多いんじゃねえのたぶん いやほんとマジなんなのこのメカ率
上も下もみんなメカかよ アサヒはコスト10に戻してもいいな
ステ強化だけでも十分だった うーん、スロウの効果いまひとつ実感できんなぁ
防衛なら大抵ティノ差し込んだ方がいい気がするが攻撃に使えばいいのか? >>264
格下に負けるゲームじゃないやん
ゴールド平均lv40と当たったけど絶対信頼度振って無いわ
>>265
上方じゃなくて下方な
ランカーのシャル率見て理解してくれ やっぱりチケット消化にはメカなんですよ
☆3で無課金でも使いやすいですし ロボはキアーラばっか強化されて
クレオとイネスかわいそう >>271
防衛スロウはたぶん2回目の攻撃のあとにスロウが発生することが多いからそんな有用ではない
羽虫を拠点砲で削りきるときの被害軽減とかには役に立つかも? あー、マリブーにスロウ撃ち込んだ時だけ明確に使えるなと思った
これブーストと打ち消し合うのかな、相互に上書きとかじゃないよね? >>272
いや、俺の言ってるのはお前のリアンノンの上方希望ね
それくらい理解しろよ低脳 スロウは持続時間かなり長いんだな
主戦場に先置きで放り込んだら結構いい仕事した うちのデッキは平均コスト6.7だった
重め?
ランキングも50位まで見れるようになってるんだね >>279
リアンのCPが1万あってもシャルに勝てないとは書いたが
どこをどう取ればリアン上方に繋がるんだい?
メリッサもシャルもぶっ壊れはいらないんだよ ランカーと当たったら敢闘賞もすくないから速攻ゴールド行くなw >>286
だから、シャルの下方だとしてもリアンノンも含めた上方になるだろうが
そこまで食い下がるのは図星だからなんだろうけど これもう自分が勝てるまでシャル強いリア弱い言い続けるやつだな
いい加減自分のプレイングが下手くそなだけって自覚してもらいたい ポコさんは居なくなってもポコさんの魂は不滅なんやなって… 防衛超有利も無く、ただのユニットじゃんけんの繰り返しだから
平均コストなんざ何の意味も無いんだが >>292
このゲームにプレイングなんてないし
シャル強いリア弱いは確定的に明らかだぞ
君が普段戦ってるリアンのCP4000と高rankシャルは同じだからね
信じられないだろうけど最強リーダーは星5なんだ >>272
とりあえず今のTOP20はシャル10、リアン7、エレオ3だね
1000%シャルに負けるって話の論拠としては弱いと思う マッチングとかどうでもいいけどLv上限50を撤廃してこれ以上ステ上げずに際限なくLv上がるようにして欲しいわ >>297
ってか今日ランキングが初期化されたのにシャル率うんぬんって話がおかしいわ
更新されてから戦ってない人も多いだろうし 対戦の速度上がってるのに
カードがNextから手札に移動するのが遅いままで
カードの補充が間に合わなくてやり辛い ブーストが+50%でスロウが-30%ということは乗算してるならほぼ相殺する計算になるんだな うえぇ、なんかメンテ後からめっちゃ負けまくってたらゴールド降格しちまった
格差ボーナスなしだとこういうことが起こるんだな バランス調整無しかよ
もう完全にアサヒメリッサ人権ゲーになったな
これからは6倒したければ6使えの世界だ
ガチャ>>>>PS 自分は今日調子よく勝てて7500近くまで上がったからもうおしまい
明日以降は強い人はスコア上がって差ついてるだろうから
そういう人らには負けても平気になる アサヒメリッサ無しで詰んだって人は取り敢えず式神信じていこうぜ
育成素材も今日結構配られたし星4カンストくらいなら近いやろ 落ち着けおまえら
運営がシアとティノはぶっ壊れだから調整するって言ってるんだ
今はまだバランス調整されてない環境なんだよ
騒ぐときではない メンテ明けにブーストにスロウ効いてないと書いたけど、こっちがスロウをマリエルブーストに使ったら移動は遅くなってた。
ブーストの攻撃間隔短縮はシアだと2秒が0.8秒になるということであってるのかな?
ここにスロウでとりあえず素の30%として1.04秒になるで合ってる?。
これならスロウが効いてないように見えたことと説明がつくんだけど。 シアティノ弱体化でますますメリッサアサヒ倒せなくなるんですね
式神でメタって言っても同コストでほぼ瀕死だけどね式神
あーあがっかりだわ運営には
最近調整は頑張ってると思ったのに ダフネ同士で1発目当たる前にアスリンして2発目相打ちしたわ
待機1.85の40%で2.75秒?最低でも2秒(シア)になれば一方的に殺せるんだが
スロウしない条件(バグ)がありそうね >>311
弱体化しないよ
シアティノより強いガチャユニット追加するから待っててって書いてあったろ
ようするにそれまでバランスは放棄してんだよ
あきらメロン シアブーストで1.25秒、スロウ重ねが乗算なら1.78秒、加算なら1.54秒ってとこ >>312
条件も何も2発目まではスロウ無効じゃないの?
むしろ2発目が遅くなるバグが知りたい >>304
差が開き始めたら上がっていくからそれまで我慢だな もしスロウが1撃目の発動時間には効果ないとすると、あまり効果的じゃないケースというか、コスト上乗せしてブーストした方が効果高いケースもままありそう。
まだ慣れてないんで、なんとも言えないが 自分なんかは今の環境が割と気に入ってるけど
万人が満足する調整も難しいんだろうね
初期のころは文句たらたらでした 2魔弓アサヒまたは2魔弓式神&メカしかいねえな
つまんねえな >>315
ブースト:攻撃速度(待ち時間・モーション)と移動速度を上昇させる
スロウ:攻撃速度(モーションのみ)と移動速度を低下させる
って事か?んな馬鹿な・・・
相手ダフネ出したらもう一回試して来るわ あぶねえ、やっと再昇格できた
しばらくは触らないでおこ S2でメタが定まった筈なのにS3入って調整無しなのよく分からんよな 2魔弓は致命的な欠点がある
使っててあまり面白くない 対戦ゲーPS競いたい勢→不満
レアカードで札束殴りで悦に浸りたい勢→大満足 >>320
そっちの提示した条件なら間違いなく2発目も通常速度だぞ
攻撃モーション入った時点で次攻撃のカウントダウンがスタートするけど、スローはタイマーのスタート位置が遅くなるだけで
タイマーの進行を遅らせる効果じゃないからな
だから効果が切れて硬直だけ残って棒立ちって風魔バグ(仕様)がよく見られる 魔弓初期からほぼ使ってないなぁ
ずーっと魔道士とかレティシアとか使ってた スロウ強すぎる・・・集中しすぎて頭痛してきたから止めるけどマジで修正後から一回も負けなかった(うち呼ばれて放置2、引き分け4)
基本有利受けしてればブーストもほぼ潰せる(4コスト対3コスト)
相手がコスト不利背負ってる時に攻めで出すと相手は追加でもう一枚必要になる(重いデッキはもう一枚が出せない)
アサヒで式神を一方的にぶっ殺せる(随伴がいてそっちにタゲが行ったら分身の救援も割と間に合う)
凄く可能性あるスペルだと思う >>326
詳しくサンクス
なるほどかち合う前にスロウする必要があったのね次から気を付けますわ マリエル使う→「あうあうあー!あああー!」
聖剣使う→「やだ…レティシアちゃんまじヒロイン…」
式神使う→「シアを一撃!スゴイぞー!カッコいいぞー!」
メカニック使う→「全然沈まねぇwwwスゴイぞー!カッコいいぞー!」
2魔弓使う→「チュンチュン…チュンチュン…チュンチュン…」
こんな感じで2魔弓は華々しさや爽快感が無いから飽きやすい ふええ…
使っても使ってもボーナスチケットが減らないよぅ… アサヒなんて硬いので受けて間に羽虫とかで終わりなのに皆なんでやらないの?
レベル50とかでも全然関係ないんだけど アサヒはコストよりお得な前衛後衛セットというのが唯一の特徴だから
爽快感とかは関係ないかもね 分身CP前ティノ受け+羽虫で全然行けるってのは置いといて
仮にアサヒ落とすのに10コストかかったとしても、他に相性差込みで考えてイーブンコスト以上のコストがかかるユニットが存在しないから
負けてるのはアサヒが強いからじゃないと思うよ
大事に考える必要はあるけどたかだか1コストのどうこうで負けはしない 順位って50まで出てたっけ?
1日だけランカーだわ 攻めアサヒ出して群れ対処構えない人なんておるんか? そんな事よりも羽虫出して大剣メリッサあたり返した後にFS構えて後置き魔弓に絶対撃たせない事考えた方が強くなる 回線使いに初めて負けたああああ
勝ってる時は笑い話で済んでたけど負けるとイライラがヤバい 大剣メリッサ出てきてから魔弓出すアホなんておるんか? アサヒはとにかく本体を殺すことが優先なので
式神もボルトもなければ大剣+ティノでも良いので
とにかく本体に近接を当てるのが楽だと思いますよ アサヒにじゃがいも投げてくる人微妙に多いからショック美味しい 相手は何もなくてもいいし何かしらプラスでユニットいればもう通用しないし
こっちは対処が限定される2枚必要とかね
そもそもアド取らなきゃ行けないのにただギリで相打ちできるかどうかってさぁ
どう転んでもアサヒ有利
だから使われるしぶっ壊れなんだけどももうこんな説明いらん
見てわかるぶっ壊れはよ修正しろよ運営 そろそろコラボしねーのかねえ
ゴブスレとかさー
イベントシナリオモード入れてさー
第一話 先生と生徒PTでゴブリン退治
第二話 先生の死体と消えた生徒たち
第三話 ゴブダンジョンの奥で・・・
第四話 助け出された生徒たち スロウはどんなに優秀であろうと全員に配布だからいいよね
あとはどれだけ使いこなせるかだけの問題だから >>349
イベント期間を逃した人は全く手に入らないので
課金ですらどうにもならなくなっちゃいます ハツネみたいにガチャに入るでしょそのうち(キャノンメカから目をそらしながら) イベキャラ絶対に完凸させたくないのなんでだろうな
簡単に完凸されたら悔しいじゃないですかとか本気で思ってんのかねぇ
イネスは運とチケ次第で出来たけど そうだっけ・・・なんかイベで貰えた気がするから勘違いしてた ハツネはイベじゃなくてストーリークリア報酬で全員配布 あーアサヒくだらねぇ
メリッサおかしい言ってたら更に狂ってるの出すとか馬鹿すぎる アイクとかいう課金豚の上にクソラグ野郎アンスコしろ死ねカス ゴールドに上がれたのも束の間、プラチナが見えてきた気がする
ゴールド上位になるとスコア万近いプラチナ組と当たるから、勝率微妙でもスコア上がっていくなあ 今のスコア帯環境でプラチナまで上がれるのってわりとすごいと思うぞ リセットしたばっかでプラチナ見えるって何十戦してんだよw アスリンこれ完凸は人権だな、拠点凸キャラは火力キャラ1+スローで全部潰れるわwww
ストップとかもう要らんだろこれ、ストップ7コス使うくらいならスロー+大剣か長弓召喚で8コス使った方がマシだ
軽いし効果時間も長いし風魔も要らんな なお拠点凸にはブーストスローの重ねがけがされる模様 >>365
ゴールド帯はスコア据え置きよ チャレンジでやたらチケットもらえるからドンドン消費してる 今生放送してたメカヒルダ使いのスローが絵面ヤバすぎて楽しかった スローが極悪すぎるなぁ
おい運営早急にナーフしていいぞ スロー強いっつうか
このゲームの壊れであるブーストと同クラスの基地外スペルを分けて2種類として使えるのがヤバい 流石に両方入れるのは特化デッキでもなきゃ枠が足りないと思うで 両方入れないと意味ないんですがそれは
流石に効果量高いブースト抜いて効果量低いスロー入れる奴はいるわけない 予測できればストップで重ね掛け潰せるな
ストップ持ってないけど・・・・・・ スロウ強すぎて笑うんだけどこれコスト間違ってないか ブースト入れるならスロウでいいね
でもカンスト勢のブーストが一番嫌だわ
ぶっ壊れ(メリッサ)も一緒になってくるしほんと最悪 マリエル対策になると思ったがマリエル側に使われて悠々と柱折られたわ 某ランカー配信者さんのエレオノーラ、メカヒルダ、ブーストスローも凄いですよ
デッキや手札が対応してないと、あっという間に完全勝利です
いちいちユニットで殴り合うのが馬鹿馬鹿しくなってくる程に変化しましたね >>380
メカヒルダと言えば時だな
最初はボコボコにされてたけど直近はずっと勝ってたんだよな
スロウで更に強くなったんか 元々相性で良いとこ引き分けまでのデッキが
ブーストスローで拍車が掛かって開始時点で詰みとかありそう このゲーム同じ相手と何度もやるから初見だけ強いデッキはちょっと メカヒルダ相手は真面目に相手するの馬鹿らしいから雑プレイしてる説 ある意味性能的に壊れていると言われていたブーストと同程度のものがコスト3で出せて
自身の攻撃アップは必要ない攻城ユニットにとって相手だけ下げるスローは追い風なんだと思いますよ
効果時間も長いですし 必要ないは言い過ぎでしたね
拠点に取りつくのが重要な攻城ユニットにとっては、ですね 拠点に取り付くのが重要なのにブースト抜くという矛盾 スロウでどよ〜んってすんの見にくくて遅いのかどうかわかんねえわ 一晩明けてスローのヤバさが周知されてきましたな
メカの時代くるで むしろメカ阻止にも向いてるからなんともいえんね
元のスピードが遅いのでそこから3割落とされるとデクの棒や スローブースト両方入れるとして枠2つ使うのが重荷になりそうだけど
1枠で軽戦士と長弓を同時に出せるのがあるらしいな ランカーがアサヒ聖剣ダフネと一度に20コスト以上のユニット展開してきたんだが
これはひょっとしてチーターなんだろうか お前らの一度にとか一気にとかすぐにとか連続でとかは(10秒経過)だからな カード強化とか特別補習のチャレンジメインを終わらせた方います?
最後は何回なのか知りたいのですが・・・ 経験値書交換の糞さへの憤りでつい勢いでルビーちゃんをLv45にしてしまった
群れキャラ使うと魔弓への殺意マシマシになるな! 20コスト使うだけなら倍速タイム15コストスタートで3秒だからね
自分が数コストで喘いでるばら死ぬほどアド取られてるぞ スロウ強すぎてストップ、ストリーム入れる枠がなくなったな ストリームは敵を一まとめに出来るからまだ使えるが
ストップはやっぱりコストの重さがネックでその後に置く退治ユニットに割けるコストが辛い上に
スローでその仕事を遅らせられるようになったのがさらにきつい ストップに対応してスロウされるとマジきついよね
4コスト差が処理能力を直撃する
ブーストに対応してストップだとコスト丸損させられるけどスロウはそうはいかない スローだろうがストップだろうが頭おかしいキャラが死ぬわけじゃないからな
結局メリッサアサヒ使った奴が勝つだけの脳死チンパンゲー スロウは実質「一番軽いくせにスロウ以上の対応を強要するスペル」なんだよな
いや〜地獄のような強さだ >>405
イリヤちゃんを救ってあげてください
初日以外見なくなったンゴw >>407
たまに見るけど、すごく困ることないわ
効果的な相手が少なすぎる イリヤちゃん前衛キャラなのがな
せめて完凸しないと殴り合えない、でもここのピックアップ的にしんどい イリヤはもうちょい登場時のダメージ上げるか
HP&攻撃上げないとどうしようもないよなーモロすぎる >>407
まだ検証してないけどむしろイリヤの時代来たんと違う?
スロウで多分イリヤの出現攻撃の麻痺時間が増えるからイリヤ+αで敵勢力皆殺しにできんじゃね イリヤは完璧ににいこなしてもコスト以上の働きをする事はまず無い
なので入れない方が確実に勝率上がる 差込みキャラとかレベル命だから
45~50相手に35差し込んだって何も出来ずに消えて仕事できないのは当然だし
35の時点で弱いと認識したらそれ以上凸書も使う気失せる負のスパイラルゲー イリヤ差し込みで活躍してもDPS異常に低いし、チンタラ歩くから壁以上の働きできない癖して脆いからな
やっぱ根本的なとこがきついか
足が早くなるとか通常攻撃が空中に当たるとかだとまだ強そうだけど
5コスになってもいいのよ やっぱ雷攻撃だから通常攻撃も空中にあたるのがいいいな
DPS低くてHP低いけど全ての群れに対する死神みたいな
でも遠距離であっさり死ぬ、これだな 雷の精霊を追加してイリヤ登場ボルト以降一定時間おきに精霊を呼び出していこう ヒルダ弱いって言ってるやつは何をもって弱いって言ってるんだよマジでw
対空3つも4つも持ってないだろ普通 イリヤを召喚するたび手札にショック・ボルトがある場合そのコストを−1ずつされていくとか
そういうトリッキーなのがいいな だから弱者救済処置のスロウだろガンガン使えコスト3だぞ 回線の調子が悪かったのか、相性が悪かったのか
今しがた対戦した人が滅茶ラグかった
リアルスローとかマジ勘弁 相手にも常時スロー掛ける奴ってケンシンくらいしかおらんやろ 敵陣にいる聖剣つええなと思ったがこいつ要はムッキムキになった火魔か
そりゃ差し込みしなきゃ止まらんわな rank50だけどrank補正いらなくね?
無駄にシャルCP高いし害悪だわ >>422
いや、ケンシンではなかった
偶々回線の調子悪かっただけかもしれんな
ラグ対戦久しぶりだったからちょっとストレスだったわ プレイヤーレベルが10も20も下の奴に勝っても嬉しくもなんともないしPL補正は廃止してほしいな むしろPL25くらいに負けると恥ずかしいからPLはなくなっていいよ
下位ランカーならそこそこ勝てる低レベル結構いるやろ リセットかかってPLv低いのとも当たるようになったけど
デッキの平均Lv40超えててアサヒとボルト備えてたりして俺の知ってるPLv20代じゃない
ちょっとお遊びのデッキにしてたとはいえ油断するとマジ負けるわ 30未満でアサヒ50&メリッサ48出してくる奴もいるからな アサヒは対処できてもメリッサは無理だわ
ガイジ達は弓ゲーで弓使うのやめろとかほざいてくるし
ブーストスロウ掛けてメリッサ一体突破できないとか糞過ぎんだろ 今週のチャレンジ終わってしまった、もっとモリモリにしてくれてもいいんだが PLVで差が出るのは本当に害悪
新規と古参はカード育成とか経験以前にまずそこに差があるって時点でなぁ
そこいくとTCGゲーだったエンサガはPレベルでクエスト回るモードがあったからそっちだけ強化されたな たぶん3枚だったかな、これでスロー足りない分上げろってことなのか 古参のチケ消化勢だと育成する方がメインだからレベルあんま上がってないのよね >>430
出してくるやつもいるというよりリセット前のゴールド帯はそれが普通だったぞ
プラチナ育成できてないやつ多すぎないか 強キャラが確立する前からの試行錯誤の果てということでどうか一つ ほんとやってる人は信じられないくらい対戦こなしてるからね
自分でやろうと思ったら勘弁被るのでそのくらいの特典はあっても良かろうなのだ
そんな大した数値じゃないし PLV高い人がシルバー以下まで降りてこなければ別にいいです コインガチャからストップ出たああああああ!
いらね 撃ち漏らした羽虫に集られてボコられるイリヤちゃん可愛い せめてエロだけでもと思って好感度あげたら脱がねえじゃねえかこのBBA
存在価値ねえじゃん ランクリセットとかいう糞システムのせいでボナチケ消化できねーわ
じゃあな 強い人に挑戦するチャンスだぞ
普段はポイント倍付けレベルにやってる人らだからこういう機会でもないと対戦すらできない 低ランクでみたレベル50は強いというよりスペルでベース折る遊びして初心者を虐めてる奴だったが スローが強いとか言ってるやつはセンスないからやめろ
強いのはメカとヒルダな スロウが強いか弱いかで言ったら強いだろ
メリッサは修正必須のぶっ壊れな つよくねーよ現に誰も使ってないからw
たまに使われても何コレ?wってなるだけだから エレオじゃなくてもメカを上手く盾に使うか他のユニットでコスアドさえ取れればいくらでも活躍できるぞ
メカいると奥のタワーも狙いやすいからダメ押しもしやすい >>454
相手の拠点砲に使うんよ
ブーストで殴れず終わる所をスロウなら一撃入れられる
汎用性が全然違う >>456
そんなことのために一枠使うの?
現に誰も使ってませんw 載る時点で勝率7割くらいはある筈だけど基本的には暇人ランキングだから 今初めてスロウ使われたけど今なんかした?って感じだった ガチでそれベース撃ち込んでもリーダー砲ガンガン撃ってくるし役に立たねえ アサヒが突っ込んできてスロウ使われてもメリッサ+αで受けると割とそうなる スローは今まで出されてもあまり言うほど影響受けてる感じがしなかった
レベル上げて交換時間長くなれば使えるってこと? スロウはコスト有利取った後にそれを更に明確にするタイプのスペルだと思うから苦しい状況の時に使ってそれを打開する手段にはならない
受けの上手さが問われる
逆にコスト不利背負ってる時に攻めで使われると割とマジでどうにもならなくなるから相手が入ってて自分がブースト系入ってないと死ぬよ >>466
結構早めに損切りするようにしてるからあまり影響受けないのかな
使われてすげー上手いと思ったの一回しかないわ
ブーストかければ良いやっておもってたけど、そのうちコスト差1が響くのかな
エレオノーラとかの方が速度に差が出て良いのかね >>467
別にブーストでもいいけど使った瞬間ストップされると大惨事になるよ
要は使い分けの話なんだ両方強い スローって1人vs2人で勝とうとしたり
有利1人vs不利3人で競り勝ちたい場合に使うもんだろ
不利1人vs有利2人相手や0人vs2人で使ってる奴は効果無くて当然 今ランカー上位のYAGAMIって見覚えなかったけどW魔弓火魔アサヒ式神なのな
ただ強カードを並べただけなのに強いから腹立つわ >>468
スペル増やすか何かでタゲとって、羽剣士で狩るとかしないといけないよなあ
一本を速攻で割れば簡単に処理してコスアド取れるようになるからそれを狙うのが良いと思ってる 環境デッキ使っただけでスレで晒されるの民度ヤバすぎるだろ大丈夫かこのゲーム >>469
俺はスロウの方が性に合ってる感じがするからスロウ使ってるなぁ
現にランキング圏内で昨日70戦やって1回も負けなかった、普通何回かは負けるやろ
そんくらいスロウは強いと思ってる
まぁまだ皆対応方法が固まってなかったのはあると思う >>475
生放送やツイッターでも対戦相手の名前隠さない奴らしかおらんからな 昨日の時点なら誰と当たるかがすべてだから勝率はあんまり
某所のせいで元ランカークラスは元ランカークラスで潰しあいしてたし 下らない晒しはどうせちん太だろ、と思ってたら違ったわ
同類やな わたしもランキング上位ですが使ってるの時くらいだろw
さっきも言ったがメカとヒルダが強いだけです デッキの話はともかく個人名言うのは控えた方がいいんじゃね? ランカーが強いねって言ってるだけじゃんな
やってることは言葉が汚くないちん太だけど スロウは移動速度の低下はわかるとして、攻撃速度の低下は初撃までの時間は変わらず、2撃目以降が低下するって理解でOK?
CP割りに攻め込み時に前置きでスロウする感じで何度か使ってみたが、楽になってる感はあるがブーストと比べると攻め込み時は微妙かなとも思った。
うまく使いこなしてる人は、具体的にどんなシチュで使ってるんだろう? >>476
ということは使う方もまだ慣れてない、使えてないからあまり脅威に感じないことが多かったのかな
使ってみようかと思うけど何をデッキから抜くか悩むなあ メカヒルダで元から折れるようなシチュでダメ押しに使ってるだけだろ?
普通いれないからそんなの
違うなら説明しろ 最初の一撃はそのまま通るので3体ぐらいからワンパン食らっても死なないメカとかを守る事以外に意味はない >>485
多分OKだと思うけどエフェクトでワチャワチャしてるから上手く検証出来ない
基本的に勝つためにやってるからそっちに神経回してないし
なんか初撃までの時間は変わってないけど差し込み出現時の待機時間は増えてるような気もする(40%だから測ってみないとよくわからない)
俺はコスト枯渇戦術の一環でコスト有利取った状況で1枚余計に出させる為に相手戦場に先置きしてる
具体的には5コスト有利の状態で12コストの一団を相手CP前に投入した場合、相手が同コスト12で受ける事を想定した場合、5コスト有利取ってるから17コスト分の無理がどこかに出ている(下手すると出せない)
そこで3コストのスロウ使って15コストだけど、相手はそれに対応する為にはブースト以上の何かを使用しないと対応できない
つまり4コスト以上を強要出来るので、もうその時点で所持コストが間に合わずオーバフローする為お手上げになる
さもなくば別ラインに投げた短弓が単独でCP折ってる
大体こんな感じの流れ、軽くハメだと思ってる 軽くハメなのはそもそものコスアドを取ってくるクソキャラだと思うんですけど 初撃発動も遅くなるならかなり使い勝手変わりそうだけど、その調整を期待するのは尚早か。
遠隔攻撃の的の接近を遅らせるとか、マリエル侍を遅らせるってのは、コスパ的にストリームの代わりになる余地はあるのかもしれんが、ブースト抜いて入れる価値があるかというと微妙なような。
今後うまい使い方研究されてくれば活用の道がひらけるのかもしれんが。 そうだね
大剣でもメリッサにでも羽虫するだけでコスアド取れるね
シアにダフネでもいいね
群れに魔弓でもいいねなんでもいいね スロウは5コス有利取ってないと使えない最強カードなんですか?私気になります そう思うなら羽虫、ダフネ、魔弓とあと範囲魔とか前衛許すから許すからスロー込みでやってみたら
何連敗するか知らんけど コスト有利取ってない状態で攻めて勝てるゲームなんですかねこのゲーム >>489
なるほど、ありがとう。
コスアド有利を確定させるって意味での使い方か。
CP折に関しては、ブーストは不利を覆しうるゴリ押しもあるだろうけど、スロウはそういう使い方じゃないんだろうね。 噂のケンシンさんと当たった
これはチケ消化勢の俺には辛い相手だ・・・ >>498
俺はそれやって安定しないからやめたよ
ストリームクソゲーのトラウマともいう
基本的には一回も負けたくないのだ ブーストがコスト3ならそっち使う
コスト4ならスロウ使う
そんなもんやろ ケンシン酷くなって?
前回はずっとスロリィだったけど
今回はぶちぶち切れまくるわ
次マッチしたら右上のボタン押して30ポイント贈呈しちゃう このゲームでスペック不足なんてありえないし通信環境の問題かな ブーストは視界さえぎらんしあからさまに速く殴るからわかりやすいが
スローはエフェクトの関係もあっていまいちわからん 羽剣が必要なのに経験値と金が無さすぎるディアドラで妥協しちゃってもいいのか >>504
ストップは強いんじゃなぁないかな
出たらいつか使いたい
>>505
羽剣で防衛予定ならFSで沈むディアドラは論外
ぶっちゃけ羽虫の下位互換 スローは何となく使い方分かった
逆転するほど強力ではないけど、最後の一押しに良さそうね
>>501
日による気がする
以前よりプレイも上手くなってて正直やりにくい アサヒナーフされなかったからリソース使い切って50にしたわすまんな。
相手もアサヒ50ばっかなんや、全部運営が悪いんや。ちなみにメリッサは持ってない。 >>508
アサヒはみんな慣れてきて対応が上手くなってる
効果的な場面が明らかに減ってる
それでもレベル50だと十分だけどね
レベル40だとコスアド献上してる時が多い 魔弓が群れへ打ち直すのを防ぐ方法ある?
前衛が当たるジャガイモに魔弓がタゲとって、前衛が殴って魔弓がタゲ取り直し、前衛が当たるの繰り返し
有効な射撃してくれない
ハツネがえーいえーいうるさいわ スロー:確保してるコスアドを活かしやすく安定しているが決定力不足
ブースト:強引なコスアド確保やダメ押しに便利だが、対策を意識してる人が多いのでリスクもある
ストップ:ハマると強いが単品だと微妙なので、どう使うにせよコストが確保できていないと使いづらい
こんなイメージだな >>510
群れを殴るやつを出さない
メカとかヒルダとか >>511
イキってたらさっきいきなりマリブーされて死んだからストップの存在価値はやっぱあるなぁと思った
スロウじゃ反応に要するカロリー消費高い 群れ捨てたらブーストサムライに切り刻まれたから渋々羽虫デッキに戻したわ ノーマルガチャで☆6アクアでちゃった
これで今月マリエルに続いて2体目・・・排出率0.1%も案外侮れない ノーマルガチャで星6は2度だけあったわ
あれ一日5回までだけどやってないやつもったいないよね ノマガチャで出たペレーちゃんがLV1/42だわ
このガチャは数少ない良心だと思う >>512
ええ…まあそうするしかないのかな
拠点特攻ユニット使ってないから難しい ノーマルガチャから6出るとか
社員しねカス嘘つくんじゃねえええええええ >>520
おちついて・・・社員が一銭にもならないノーマルガチャに言及してどうするのよ
毎日コツコツ5回やってれば忘れた頃ポロっとでるのよ 今までアクアとヒルダは出たな
今日は0.4%枠らしいレベッカが出た、完凸済みで石になったが
まぁいくらそこら辺が出ても書で無理やり凸ったメリッサしか使ってないんだが 欠かさず引いてるが☆6とか普通に0だわ
☆5はなんとか2回引いたけどうれしくなかった覚えしかないな ゴールドからは出てないけど配布石と配布チケで☆6は8回出てる
課金は2万したけど保証のアサヒしか出なかった 1000回に1回ならまだぽろっと出てくれる時期じゃないぞ >>521
騙されるかああああああ
ポチッ!
素材 素材 素材 素材 素材
回さなければよかった
何回も何回も何回も むしろ素材が欲しいんだが
5000G払う価値はあるよ いつになったら降参機能つけてくれるん
糞キャラでコスト稼がれたら逆転無理なゲームなんだからとっとと次行きたいんだが >>528
既にある定期
ウィンドウ右上の閉じる×ボタンが対戦中に押すと降参ボタン ちなみに×押した瞬間に降参が確定するから試しに押してみる場合は注意な 切断でも報酬も入るし別に切断でもいいんだ気分的に一応な 格下のコア破壊うめぇな
CPなんて幾らでもくれてやんよその代わり拠点破壊(3P)貰ってくぜ まさかアサヒ入り編成でアサヒ無し編成に負けるような雑魚はおらんやろ? >>533
降参だってはっきり相手に伝えたいってことか
でもこっちがイケイケで攻めてる時に「相手が降参しました」とか出て終わってもそれはそれでイラつく気もする
相手が操作しなくなればパッとベース折ってすぐ終わりだし今のままが一番穏便じゃないかな CPU戦終わったら対戦相手みんなスカウトばっかで100-200さまよってスカウトゲーかよつまんね
って思ってたけどヒルダ、メリッサ、アサヒ引いたら1000いけて少し楽しくなってきたわ
でもスカウトは今でも糞キャラだと思ってるからコスト10くらいにしてほしいわ この前プラチナにあがったばっかの所なのに
上位勢とかがリセットされて降りてきててつらい >>536
アサヒよりメリッサ持ってる方が勝つだろ
あいつだけやってるゲーム違う アサヒ使ってるけど、アサヒ無しの8位には負け越してるよ
逆にアサヒ有りの9位にはほぼ勝ってる スコアリセットはほんと糞システム
スコア獲得の仕様上ユーザー全員が皆で仲良くプラチナってのは不可能になってるから
プラチナにいる弱者をゴールドに、ゴールドにいる弱者をシルバーに落とすためにやってるだけの嫌がらせ
そして最終的に一番下の初心者が割を食って引退するという運営側の自殺システム え、ゼロサムゲームじゃないから全員プラチナ可能でしょ マジレスして欲しいんだけど全員仲良くプラチナを求めてる人がナンデ対戦ゲームやってるのナンデナンデ >>542
格差補償までついたおかげでプラチナからゴールドに落ちることなんてまずないんじゃないか スコア上に負けても下がらんから徐々に上がっていくようにはなってるよね
リセ直後はまぁ惨状だけども スコア離れてる人とやる時は出来るだけ拠点破壊しないようにしてるわ
途中諦めたら別だけど ゴールドは負けても上がるから勝手にプラチナになるけど ボルトFSアサヒ2魔弓火魔のテンプレ使ったら20レベル以上上の相手にも結構勝てる様になってきて草 7300から3〜4連敗くらいすれば降格する上に今はスコア差ボーナスつきづらいから危険よ
落ちたくないなら今はチケ消化だけにすればいい テンプレは一定の効果があるからこそのテンプレだからね >>543
下位も上位も弱者も強者も対戦をやりまくればな
実際は勝てない弱者は最低限しか対戦しないから、そこでユーザー全体のスコア総量を増やすボーナススコアが発生しなくなる
上位の対戦しまくってる勢から発生したボーナススコアは最上位勢や数万ランカーが吸い取って、これはリセットで消える
1つのシーズンで発生したボーナススコアでリセット後も残ってる量となると、それほど多くないだろう
だからまあ、少しずつはリセットを経てもスコアが増えていってるだろうが、一番下の糞雑魚でもプラチナになれるって状況は数年先
運営もそのへんは計算してやってるだろう。良くも悪くも >>537
>>533じゃないけどゴリ押しで1本折ってスヤァしても相手が2魔弓メインだと遅すぎてイライラする
そういう時サレンダーしたくなる 現状だとゴールドまではチュートリアルで7300からようやくスタートラインだからなぁ
もう相撲の番付みたいに大関とか小結とかにしたほうが分かり易いわ あの
ボーナススコア無しでも6ポイント増えるんですけど そもそもゴールドとか人少なくてプラチナとしか当たらねーだろ >>556
うん、それも含めてボーナススコアね
敢闘ボーナスと防衛ボーナスと完勝ボーナス 降参ボタンあるといいなー。0−5負けでいいので即終了でおねがいします。 CPU戦まだ?
対CPUでデッキのレベルがカンストしたら対戦やるつもりなんだが >>560
いやどのボーナスも対戦しなきゃ発生しないだろ
ボーチケ消化分はわずかでも発生してるだろという突っ込みか?そりゃすまんね CPU戦はスコア獲得無しなうえに対戦相手を一定時間探して見つからなかった場合にマッチングとかって予定だろ
いらねー CPU対戦用意してそこでチケット消化できれば一番だなぁ
育成は対人でしか許さないってのはね・・・
メッチャ強いCPU相手にプレイヤー2〜3人でCOOPしてみたいとも思う >>562
つまりプラチナになれないのはボーナススコアは発生しないから!上が吸い取ってるから!じゃないってことはわかるだろ?
上がるほど対戦してない、上がる意思がないだけだよ >>566
確か9月に予定されていたアップデートだったな >>567
あのね、下位は上位と違って「数千上の奴とマッチングするから負けてもスコア減らねーw」って状況ではないのよ
下位にはユーザーがひしめいてる壁があって、そこでは同ランク帯と当たる。つまり負けたらその分スコア下がる、勝てない奴はどんどん落ちる
上位に上がりたいなら対戦しまくれ!と気軽には俺はとても言えない 上位になりたいなら対戦しまくるしか無いんじゃないのん?
ランカーとか勝率100%だとしても何百戦してんねんって感じやん >>570
あのね
同ランク帯と勝率5割でもスコア増えるの
わかる? そりゃ勝てないヤツがどんどんランク上がる方がおかしいんじゃねえの?
1回プラチナ上がりきったら虎の檻の中に小鹿を放り込むようなもんでそれの方が勝てなくなるぞ >同ランク帯と勝率5割でもスコア増える
なんだ勝率自慢か
すごいすごいかっこいいね 剣アカってユーザー数どのくらいいるんだろうね
階級別人口比率とか知りたいな 勝てないスコア下がる言ってる人が5割も勝ててるわけないでしょ
1勝3敗1分けとかそんなのが続いてるんだと思う 対戦する気ないならスコア上がらなくても仕方ないじゃん そもそも勝率5割以上のやつがどれだけいると思ってるのか いやホントマジでアホなのか
格上格下と当たりにくい壁があるなら時間経過とともにその「壁」が高スコア帯にシフトしていくんだぞ
誰にも勝てなくなったとかそういう特殊な事情がない限り集団丸ごとプラチナに近づいてくだけだ >>575
俺の予想だと
プラチナ52人
ゴールド3人
シルバー1人 おっしゃる通りと思ってレスしなかったらスルーした感じになったけど
俺は可能か不可能かの話してるわけで、総合的に考えていけば>>544に帰結するよ
反論のよちがない
>>579
数年後はそうなるだろうって俺が上でもう言ってるので何度も言わないでいいです マリブ―多すぎ問題
そっと俺はスロウをストップに戻した・・・ >>580
新規何も出来ねぇって問題は置いといて一般コミュ以下の人数は草生える ここで書き込みしてるやつと
生配信してるやつしかおらんのだろうか みんな仲良くTUEEEしたい奴は迷宮剣舞がオススメだぞ
剣アカと同じ異世界&先生だし対人も無いしキャラは可愛いしストーリーは楽しいし
基本的にマップ周回ハムハムだしログインは二週間に一回でも十分楽しめる
詳しい紹介動画貼っておくから是非見てくれよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33862141 まぁ人選ぶタイプのゲームだろうし
あんまり賑わわないのはわかる
初期のころ談合する俺ら賢い対戦ガイジうざいだの言ってた人結構いたけど
あの人ら多分もういないよねやめたよね
向いてないもんは向いてないんだからどうようもない >>586
疲れるんだよ
結構見逃して負けたし
ストップで止めた方が消費カロリー少ない 新規対戦ゲーが秋に多くて良かったな
糞運営ゲーはストレスが溜まっていかん 対戦ゲーで対戦否定もどうなのって感じはあるからな…
基本ブラゲ勢はキャラ育ててコレクションしたいってのが多いのも解るけども
>>585
黙れ下郎
あっちの先生はまともなのになぁ…いや割とまともでもないけど ポコさんまだやってたんやな、勝手に引退したと勘違いしてた、よかったよかった。 イメージだけで語ると主観が入るのでさっくり計算してみた
格下と同スコア帯相手に勝率5割で格上相手に勝率0割
格上から格下まで同じ確率で対戦してトータル勝率3割3分のプレイヤーの場合
1戦平均で2.33のペースでスコアが上昇する
このプレイヤーがチケ消化の為に1日平均8戦した場合
大体1年とちょっとでプラチナまで到達する
勝率3割ちょいのチケ消化+ちょいプレイでも
1年程度でプラチナに到達するゆるゆるスコア計算なわけだし
真面目にプレイしててプラチナになるまで数年かかるユーザーが出る事はないんじゃないかなー うるせーぞ雑魚はPS磨け
PSないならアサヒ50にしろ >>594
シルバーに長いこといたけど3割ちょいじゃスコア上がらないよ Pレベル20近く差があってさらにメリッサやアサヒ持ってて俺に負ける雑魚ってなんなの?
どれだけヘタクソなの? >>598
お前が上手いか相手が下手かやる気ないかだぞ プレイヤーレベルはやってりゃ上がっていくしなぁ
デッキ相性とかもあるし格上が相手でも勝てる時もあるよね あれ低コスト回しでアサヒを押し付けていくスタイルだから同じことやっても勝てないぞ ほぼ同型なんだから出し方ひとつでしょ
我慢比べと立ち回りで負けてる だから同じことやっても勝てないってことそのままやん 今の環境だと2魔弓アサヒ低コス回しって割とハメくさいわ
稀に勝てるけどこれといって有効な対抗策が思いつかん アサヒのコストと耐久増やしは本当に意味がわからなかったな
10の時でも育ったらやばそうだなーデッキ圧縮も可能になるしって言われてたのになあ アサヒって5コストの前衛と限りなく7コスに近い6コスの弓を出すからな
低コスでグルグル回してアサヒを有効活用すりゃ勝てるさ 低コス回しは相性じゃんけん最強だからストリームでまとめて処分とかですかね やっぱ新ユニットは出てからすぐ弱い弱いいってれば確認なぞせずに強化してくるってことだなw アサヒ強化はガイジメリッサが原因だろ
同レア・コスト上の相手を一方的に凹るんだからな
なぜかガイジの方はナーフ入らんし
ティノマッチョ化コストダウンは仕方ないと言える 何言っても無駄だとは思うけどさ
メリッサは強いな、シアには勝てないけど近接能力高いし弓メタ、6コスト相応の力があるかもな
アサヒは明らかに2コスト、下手すりゃ3コスト踏み倒してるんだよ
1コスト踏み倒してるのと2〜3コスト踏み倒してるの、どっちが強いか言うまでもないよな いやしかしアサヒの所持率ホンマ高いな
売り上げは伊達じゃなかったということか >>601
2魔弓アサヒをうまいってほめる理由が自作自演しか思いつかないんだよなあ
ところで8位ってうまいよな! >>613
弓耐性90は2コス以上だろ
仮に3コススペル化するなら余裕でデッキに入るわ
アサヒは本体単体で出すのが一番強いって知ってるだろ?
セット出し強制のデメリットがあるのだから
コスト以下or相応の能力だったらゴミでしかない 上手いならアサヒメリッサマリエルなしで勝率6割ってとこだな アサヒは本体単体だけなら別にそれはそれでどうとでもなるから別に・・・
どっち単体でほしいって言ったらコスト6の本体よりもコスト4の幻影のがほしいわ、しかも3扱いだろ?頭おかしいわ >>620
病院行ったけど治んなかったんだ
すまんな >>618
どれもねえし魔弓も凸ってねえから
勝率4割だよ地獄だよ
糞ゲーだよ 自分は下手くそだからアサヒもメリッサも使うよ
腕に自信二キは使わず頑張ってください尊敬します
瞳ちゃんは可愛くないんで使いませんこういうの使うならクラロワさんやります メリッサ持ちでアサヒに勝てない雑魚は黙ってろよ
そもそもどうやったらメリッサ使ってアサヒに負けるんだよ
コスアドの塊じゃねーか >>629
あの〜ティノはさまれるだけで終わりなんですが? 8位の人はメリッサもアサヒも使わずに魔柱使って8位になったからね
アカデミアの奇跡と呼ばれてるよ 何言ってもやはり無駄だな
仮にメリッサが7コスト相応だったとしてアサヒが2〜3コスト踏み倒してる事に変わりはない
むしろアサヒがメリッサと同等の壊れって言ってるようなもんじゃねえか・・・俺としてはメリッサは壊れでもないが
デメリットがデメリットになってない現状を見てくれや、高耐久前衛と高火力後衛でかみ合いすぎなのよ
結局アサヒナーフされたくないだけなんだろ、シーズン4が楽しみだな >>630
レベル足りないならスロウでおk
コス1のアドだが負けるよりはいいじゃろ アサヒ下げるべきだけど金入れたの残った課金者だしどうなるやら メカは群れに弱い設定が機能してないからな
全部魔弓が悪い 付き合わないで拠点狙いって事なんだろうけど
なんとアサヒはヒルダにもメカにも出せます
アサヒからは逃げられない メカくっそ増えたよな
群ユニが完全に機能してねーからなー
魔弓の攻撃力と射程落とすべきだわ 検証勢がスローの検証投げ捨ててて草も生えない
もうちょっと頑張れよ そろそろスレの空気を良くするために
アサヒメリッサ2魔弓をメタるデッキをテンプレにするべきだと思う
課金カード(ポコさん風)は無しで >>632
コスト9なんだから強くて当たり前じゃね?
FSとボルト見てわかる通りコスト重い方がコスパよくなる
ほかの高コスが弱いって言ったら、まぁ、その通りかと >>646
レティシアにアサヒぶつけた結果みても同じこと言えんのか? >>648
次はレアリティが違うんだから当たり前とか言われるぞ >>648
無駄だって、レアリティの差とか言い始めるから
基本的に自分が使ってるやつは無罪、人が使うやつは有罪ってスタンスなんだし >>648
範囲持ちが単体に勝てちゃダメだろ
むしろ性能同じなら単体使うだけ損じゃん アサヒは見えた時点で放置して勝率上げさせて運営を動かすのが対策だぞ 3位が魔弓無しのメカヒルダ使ってるぞ
みんなメカヒルダで2魔弓を潰そう マジでアサヒは酷いからナーフしろよな
もう糞ゲーすぎてつまんねーよ
メリッサは糞だけどメタって潰してやろうって気持ちもまだあるけど
アサヒはどう考えても使えば勝てる糞ゲーキャラ
ランカーとかも凄いって全く思えなくなったキモいって印象ねえわ アサヒの凄い所はレベル1でも投了する奴が居る又は一気に迎撃部隊展開する所
くっそ笑うwwwwwwwwwww
レベル1だぞwwwwwwwwwww 竜の瞳の凄い所は竜の瞳を使ってアサヒメリッサ2魔弓デッキに勝てる事もあるところ
見ただけで投了するアサヒにやぞ >>660
お前がメリッサ持ちという事だけはわかった メリッサおじもスコアが上がって真の害悪がアサヒだとわかってきたみたいだな >>665
さすがにアサヒ持ち同士でそれはかわいそうなので
あくまで持ってないやつにと言わないと アサヒは1体で前衛後衛の形が出来上がってるから下手な人が使っても形になる、強い人が使えばさらに強いPS救済ユニット感はあるな HP4000の壁と攻撃力600の遠距離が出てくるからね
どうするわけ? >>669
さすがに上手い人は別々に使えた方が遥かに強いと思いますよ
9コスト溜める必要もなく適切な場所に適切な時に置けますから
活躍する場面がもっと増えるはず アサヒって最初は2人セットなせいで使いにくいとか分身いらんとか
散々な評価だった思い出 メリッサ使って負ける雑魚だらけだからって
誰でも簡単最強キャラだすなや
そういう事するなら対戦ゲーやめろ
始めからレアカード出すだけの量産糞ゲーにしとけ操作なんて皆無のゴミゲーにしろ
PSいるゲーム作ろうとするな
欲張って両方なんて無理なんだよこの運営じゃ 以前、公式コミュで一ヶ月くらいネガりまくってた人がいたんだけどそいつアサヒを引いた途端にネガらなくなったのは笑った
お前、勝てる側になったら大人しいのなって ターキン先生もアサヒよえー7コスにしろ勝てないやつは頭使えとか散々イキっておいて
今は50アサヒ使って連勝して喜んでるからね 噂のケンシンとあたったがやばすぎるな
キャラがちゃんと進まず前後運動してやがる
5-0で圧勝してしまったところから察するにケンシン側の方がハンデ背負ってそうだが もうアサヒ1枚で2枚デッキに加えるでよくね?
分身ヘイト高いからマッチョティノ5コス
本体6コスでいいじゃん 運営は間違ってもスレ参考に修正しない方がいい
大抵持ってないか自分が苦手だから修正しろとかいってるゆとり超えばかりなんだから
つーかシステムエンジニアくらいかかえてるんだろうから数字出して自分達で考えろと言いたい 今ニアの薄い本落ちるからボルト増えてくるかなぁと思ったけど案外増えてないね
本体に落とすだけでも大分処理楽なのに
てかスロー1回落ちただけで全然落ちねぇ
限凸が報酬あるから泥率絞ってそう デッキタイプもアサヒメカヒルダ式神群れと種類あるけど全部魔弓が悪さしてるんだよな アサヒは強いがメリッサはぶっ壊れ
メリッサと一緒に来るのが糞なんだよ アサヒはボルトで狩って分身はアサヒで狩るから無力化出来る
つまりボルトは実質アサヒ つまりアサヒは3人いた?
分身2体だせたのか
やっぱアサヒぶっ壊れじゃねーか(錯乱) クソみたいな縛り自分からやっといてつまらんとか運営が悪いとか延々言ってるやつ対戦ゲームに向いてないしさっさと引退して欲しいわ >>681
もう遅い
今のゲームバランスはユーザーが作った 上位三人の使用リーダーとデッキタイプ全て違うしもしかして良環境なんじゃねこれ アサヒ2魔弓で埋まってるのかと思ったら違ったしシャル一強と言うわりに他のリーダーも使われてるんやなって トップ10の中で1位の人が平均コスト6.5で一番重め
意外にもメカヒルダの人が4.9で一番軽めなんですね
スペル4種、戦闘ユニット4種ってかなり極端ですね 現状ランクマッチしかなくカードの種類も全然少ないから、
MTG用語でいうところのスパイクばかりが跋扈して、ジョニーは現れず、ティミーはただ狩られるのみ。
もうちょっとカードの種類が欲しいな。それも直接戦闘系ではなく、奇襲とか奇策系の奴。
直接戦闘系だと結局のところ中央線戦での相性だとかコスパだとかのネタが増えるだけだからなぁ。
まあスパイクはそれを制するのが楽しいんだろうけど。 敵のユニットを数秒間離反させるスペルとか
確率で即死するスペルとか
ユニットの位置をランダムでテレポートさせるスペルとか
数秒間の間召喚コストを半額にするスペルとか
ユニットを搭載できる乗り物ユニットとか
攻撃能力は無いけど地上移動禁止の壁を一定時間築くユニットとか
こんなのあれば混沌とするだろうなあ シアとティノを放置しま吸って明言してる運営やぞ
もうバランスなんて期待してるやつおらんでしょ 飛行とシャナ強化してんのはシアティノ弱体化みたいなもんだが 引き弱無課金初心者の希望であるシアティノ
を調整とか真面目に考えてるのか
アサヒ持ちが邪魔だからメリッサナーフ連呼してたり
やばすぎるわ 最初主題歌不快だったけど、一周回って良い曲に聞こえてきた
ログインするときに聞いてしまう
慣れって怖い >>709
デッキ晒してみたら?
今の環境だと変えると少し変えればある程度対応出来るようになると思うけど >>710
何か知らんが3連勝したから
もうちょいやってみるわ 勝率はその日の調子でかなり変わったりする
勝率高いアピールしてる奴は調子悪い日はチケ消費しかしてないだろう >>711
転身早すぎて草生える
まあ連敗すると辞めたくなる気持ちは分かる 対人しかないRPGを想像してみれば勝てなくなる連中が出るのは道理
スタダした連中に追いつく方法は課金ブーストのみ デッキ相性もあるからなー相性悪い相手とばかり当たると4〜6連敗くらいは普通にあるな
勝つときは5戦して4勝1分けとかでいけるし 敗けが続いたら時間空けるのが一番だよね
そこで意地になって連戦しようとすると勝ちに焦って逆にミスが増えて更に負ける
まぁ、頭で分かってても悔しくて連戦しちゃうんですけどね >>717
デッキ変えると慣れるまで大変だよね
軸変えるとなおさらだと思う
前に長文書いて初心者指南してくれてた人いたけど、wikiには追加されてないのかな?
あれから続きもないし、レスポンス少なくて止めたんだろうか wikiの追加の仕方がわからない
情報量少なすぎるけど、似たような画像付きの軽い説明があって「あるやんけ」ってなった >717
新デッキ考えて勝ちパターンを飲み込めてないない時はボッコボッコにされるな
数秒の遅れで決着つくゲームで反射で置けない時点で戦えん >718
現状キャラごとの戦い方、置き方、対応の仕方はあるが誰もまとめてない
知ってるやつと知らないやつで勝ち続ける奴と負け続ける奴の両極端になってる
誰かがまとめて初心者指南してくれたらもう少し環境がマシになるんだけどな 長文でまとめてもマシにはならんと思う
キャラ個別ページに典型的な対策を1文追加するだけのほうがおそらく有用 >>705
ていうかこの運営は雑に
強化盛りすぎと同時に弱体化盛りすぎやがって実質何段階弱体化かもはやわからんレベルにしやがるから
シアティノは下手に触らないで周りをいじってくれるのがありがたいわな 弱体化されて弱い!ってなったキャラなんて今までいましたっけ・・・? 採用率が高いだけでバランス度外視でシアティノ調整してもしょうない ユーザーレベル40とか50ばかり当たって萎える
それ込みのレートだってのは分かるんだが
リーダーもカンストしてたりで拠点の強度が違いすぎるわハンデ戦かよ ストリーム50人中12人か、レア度と採用率考えるとこの辺が1番いいのかね
なおメリッサ32人
神器使い23人
50人とか多すぎて他は数えてない メリッサはステップアップガチャで確定入手手段置いとかないと駄目だと思う 細かい説明いると思うけどなあ
この手のゲームやるの初めてでコツ掴むまでシルバー帯で大分停滞したから
デッキ晒しとかももっと活発になれば良いけど今はランカーのデッキ見れるからなあ
>>729
拠点のHP違いすぎるから、ユニットのレベル極力上げてリーダーリアンノンにしたわ もうゴチャゴチャ考えるようなゲームじゃないぞ
最高レアメリッサアサヒ使うだけ
ない奴は終わり
そのうちプレイングとかほざくメリッサアサヒで勝ってるアホしか残らなくなって
狩れる対象いなくなった時おかしい・・・勝てないてなって新規も居ないしサ終コースだよ
というかもう終わるからぶっ壊れ売り逃げ商法に徹底し始めたんじゃ? ナーフされて長弓の1人は死んだんじゃね?
他に死んでるやつはもっといるけど >>733
9月予定のフレンド対戦を追加しなくて
ガチャユニットばかり追加されてるんだよな リアンノンがでなくて泣いてる新規だっているんですよ!
CP倍あるってどういうことなんですかねほんとに >>734
ナーフされたのと使われなくなってきたタイミングが全然違うと思うんですがそれは ベースポイントのHPと拠点砲の威力が上がる守りに強いリーダーがいるって話だぜ! >>736
育成がままならない状況ならシャルの方が良いと思う
リアンノンの場合拠点を囮に使うんで、レベル低いとシャルリーダーの方が強い >>738
上の方でも稀に使ってる人見るけどマジでってなる
拠点砲の火力シャルの方が上なのでは フレンド対戦が実装されたら過疎が進むと思ってるんだろうな
俺もチケ取ったら後はアサヒ無しのフレンドと遊ぶわ >>737
結果おなじやろ
ナーフされたから使わなくなったんだし
なら弓のナーフはいらないじゃん
元に戻せよ >>741
今後の予定にすら書かなくなったしな
もう実装しないと思うわ
この流れである程度集金できてる感じだし いうて相手の動き見ればすぐに真似できるゲームでしょ >>744
格ゲーでもそうだけど、戦法を真似しても勝てないよ
考える内容を真似しないと
数式知らないのに答えだけ教えられてもわかんないでしょ >>747
方法論の違いでしかないけどね
見て盗めってのはわからんでもないけど建設業の親方の世界だと思う 2魔弓火魔してても普通にじゃがいもで前衛殺されるんだがこれがプレイングって奴か 魔弓とか火魔ってのは基本こっちに攻めてくる群れには滅法強い
敵陣に攻めてるときポンだしされた群れに強いのはショックやFSのような即効性あるスペル、魔弓じゃ遅くて前衛がやられることが多い
W魔弓でショック抜いてるなら相手のジャガ倒した直後に攻め込むとかタイミング見極めが大事 火魔はジャガ差し込みで落ちるし前衛が攻撃できるやつだと魔弓は動けなくなりがちだしで意外と火魔魔弓はじゃがいもに弱い
じゃがいもに強いのは土魔なんだけどそれ以外に弱くってなぁ… ストリームもアサヒの耐久の前じゃ無力だからな
こいつ本当壊れ過ぎ アサヒメリッサ持ち>メリッサのみ>アサヒのみ>その他
だろ?
ぶっ壊れのメリッサさえいなければアサヒは式神でどうとでもなる
カンストエディッタでもいけるしな メリッサなんてもう大剣にぶっ潰されてたり火魔に焼かれたり羽剣や風精霊に啄まれてあっさり逝ってると思うんだが 群れにやられる時は魔弓を一度に2体出さない方が良い
見えてるとすぐ対処されるからね
1体やられてもコスト残して出せるようにすれば良い
最初に見た相手の手札覚えててメタになりそうなものは残しておくと良いよ >>756
じゃあ弓耐性0にしてステータス上げなきゃな
どうせ凹られるんだから弓耐性いらないだろ?死ねよ メリッサは壊れ→メリッサ対処法あるだろ→メリッサ強化しなきゃな
なんでやねん メリッサもアサヒも持ってない身からするとメリッサだけ入ってる人よりアサヒだけ入ってる人の方が嫌だな
レベル50にしてアサヒ+後方支援を出し続けるだけでこっちのコストかCPがじわじわ削られていく メリッサよりアサヒのほうがはるかに強いからな
こいつはもう後に引けなくて意地になってるだけ
かわいそう メリッサ自体は大剣2でも入れてれば防衛に関しては全く脅威ではないからな
攻めに弓吸い差し込みが多少ウザい程度なんじゃない?
持ってる側だから知らんけど、過剰反応し過ぎ
今叩かれていいのはアサヒだけだろう メリッサガーはいつか自分もメリッサ手に入れて意気揚々とデッキに入れて
三日でデッキから外すだろう アサヒメリッサ無しでアサヒに文句言うのはわかる
メリッサ持ちで文句言ってるガイジはぶっ壊れ使ってる事を自覚しろ
ここでメリッサ擁護してんの全員メリッサ持ちだろ?知ってんだよ メリッサだけの奴よりアサヒだけの奴のが明らかにデッキパワーあるのでは
この状況でメリッサだけ弱体化したらどうなるんだ アサヒメリッサ無しでメリッサに文句言うのはわかる
アサヒ持ちで文句イッテルガイジはぶっ壊れ使ってる事を自覚しろ
ここでアサヒ擁護してんの全員アサヒ持ちだろ?知ってんだよ 今の環境でメリッサが苦手とかいうのはアサヒ使っててメリッサ差し込みされて負けるようなマヌケくらいだ
もうデッキに弓溢れてるような環境じゃねぇだろ、2魔弓アサヒで他人に文句言うカスはもう知らん ティノにやられるメリッサの何がそんなに怖いんですかね メリッサに殺される弓とかアサヒの長弓だけだし昔ほど理不尽さは感じないわ メリッサナーフしろマンはアサヒ持ちでナーフに怯えてるPS皆無の雑魚なんやろな ないから叩くよりも、ないのでどうするのか意見聞いた方が良いと思うけどな
アサヒにしろメリッサにしろ
こんな時はこう対処してるって新しい意見があれば有益だし 何回同じ話題を繰り返すんだ?老人か
まあバランス調整を放棄した嘘つき運営が98%悪いんだけども アサヒユーザー「ナーフしてもいいよ。ついでにメリッサもナーフしてね」
ガイジメリッサ「アサヒナーフアサヒナーフメリッサ適正アサヒナーフ」
あのさぁ まあ魔体制メリッサとか高レア軽戦士が出てくれば文句も減るだろう
レア度で低コストの方が強い状況から、一確レベルなどで差がつけられるようになってきたし
後は新規取り込みをどう上手にするかが大事だと思う 結局皆スロー使ってるの?
昨日はほとんど当たらなかった スロー研究は暫く後回しだなぁ
降格怖くて安定して勝ち方分かってるデッキしか使ってない スローTUEEEしてたけど格上に勝てないから抜いた
ユニット育ってたらブーストのがいいね >>782
昨日スレで出てたようにコスアドとってる状態じゃないと厳しそうだね
上位は出し方上手いから拮抗してる時には使い所難しそう だからスローじゃなくてメカとヒルダが強いだけっつってるじゃん 壊れを助長出来るのであってスローが強い訳じゃないからな 公式のスロー紹介PV
素マリエルをスローサムライで迎撃してて草 マリエルにサムライぶつける事自体まず無ぇよwwwww
公式エアプ過ぎて草 アサヒ出る前まではそれなりに検討されてたぞサムライカウンター メカスロー使っててそこそこ強いと思うけど
これがストリームだったら別に殴りあいもせず範囲外に追い出してメカパンチで終わってんだよなー サムライをスロー掛けたマリエル当てるってコスアドとられまくりじゃないですかwww メリッサなんて群れでも羽剣でもやれるだろう
まだ言ってるのは頑なに弓を使いたい岩石じゃが頭だけだよ >>793
無駄とか言うなよ
勝率は高くないけどサムブー楽しいぞ >>794
弓ゲーで弓縛りまでは良しとしよう
それでメリッサ側は弓無しに付き合ってくれるのか?
俺は弓使うけどお前は使うなって事か?
そういうのだぞ マリエルちゃん(かわいい)をおさむらいさんで迎撃か
一度されたことあるけど、「え、いいの?」という印象だった そもそも1位がメリッサなしの時点でな
実力社会の剣アカスレではアレのデッキが正解やぞ ドラドラの人って高ランク帯の最後のサムライだと思う アサヒメリッサにサムブー出されると焦る
しばらく見てないこともあって対応策が思いつかずに蹂躙されることがある 勝率2割のランカーってまさにドラドラのことだろうな >>799
メリッサ持ってないだけだぞ
アサヒメリッサ持ちに不利ついてるのは本人が一番わかってるだろうに 勝率なんてシーズン1でどれだけクソプレイしてたかが全てだからランカーに関しては高くても低くてもあてにならん >801
サムライて単体相手だとめっちゃ強いからな
道にいるキャラ全部狩られることある
大剣も攻撃範囲の関係で3連打されて沈むし >>799
正解はアサヒ式神火魔!
間違いないっすね とはいえアサヒ+メリッサ(コスト14)に対しサムライブースト(コスト14)
相当リスク高い割に成功してもトントン、拠点破壊までは至らないだろう
しかも弓の一発でももらうと力尽きて敵が残るからいい戦術ではないな サムライはゴミ
メカヒルダは壊れ
式神は普通
周知していけ サムブーの欠点は14コス必要で相手が止まるからバレバレなこと
奇襲になってないんだよね >797
いやいやキミの言い分だと俺の持ってないキャラお前使うなっていう事だろ?
ただのワガママにしか聞こえん
対策もあるのに努力もせず文句ばかり言ってちゃ成長無いぞ >729
適正レベルで数分内にマッチングできるほど人口居ないから
上下の幅を異常に拡大したのよ
そのせいで勝負にならない格差マッチングが大発生してる
運営の都合で負けさせられてるのが今の状態
そら毎回毎回蹂躙されて終わりじゃ低レベルプレーヤーは嫌になるわな 低レベルでもアサヒ2魔弓メカ持ちの下位蹂躙連中がいるから定期的にボッコボコにしてあげるぐらいでバランス取れてる >>810
5コスのぶっ壊れ対策してアド取れる訳ねーだろ
強くしていいからコスト上げろ
5コスのままなら耐性50にしろ、それでもアサヒレベルに強い
>>811
ゴールド帯のデッキならランカーにも勝てるけどね
ランカーが弱いんじゃなくてゴールドが強いだけだけども ドラドラのために★6サムライを実装してあげてください(なお11コス) ところで下層にいるカンスト軍団ってあれどうやってレベル上げてんの 1位の名前見て見ろアピールしてんぞ
そりゃ勝てたら誰もぶっ壊れなんて言わないよな、知ってた >>817
リセットの際に下層に定住した元プラチナ勢? 軒は自分が勝ってるとスタンプで煽ってくるから評価したくない そろそろアクアとペレーが範囲攻撃になるくらいにはインフレが始まるころだな ステップアップを回すと書3が多くもらえるから
新規でもそこそこ育成が進む
強いキャラも確定だから古参に追いつく早道になってるんじゃないかと >>822
確かにしょうもない煽りしてきたな
こっちが勝ったら何もしなくなったけど アサヒだけで勝ててるならまさにアサヒぶっ壊れなのでは… スタンプ煽りとかマジでいんの?
クラロワガイジの真似かよwwwwww 1位がスタンプガイジだぞ
勝ち試合でダメか連打してくる 昔は煽られてたけどなぜか最近は煽られない
勝ち負けも何も変わってないけど何が変わったんだろう 何度も当たってるはずだが煽られたことないな
なんか条件でもあるのか ちょっと前はCPを折られた後にむえ〜されたわ
初めてあれ見た時こんな人だったっけ?て印象だったな
最近はスタンプで煽って来ないから落ちついたんだなと思ってた 配信者が3本折った後に1本折られて「お見事!」スタンプ押してたのはヒいたな 戦いやめる意思なさそうなのにダメかを連発してきてる人いるけどあれは盤外戦ってやつなんだろうか?
まあそのときはスルーしてベースへし折って終らせたのだけれど マリブー阻止されて「むえ〜」か「ダメか」を使う人はちょくちょく見る気がする つか、1位入れ変わってんじゃん
スタンプ煽り云々はメリッサ欲しい人ね
山口さんは良い人だよ
重戦士で勝てのスペチャレで苦戦してた時に勝ち譲ってくれた この村民ゲーでランカーなのに煽るのは凄いわ絶対スレで晒されるに決まってるのに スタンプに夢中で負けたら面白いからもっとスタンプしていいぞ 降参を装ったありがとうスタンプから華麗にマリブーやられた時は面白かった スタンプ連打と言っても人に依って感覚違うからな
あいさつしたら殺す勢もおるし 「一本折っていいよ」スタンプが欲しい
さっきプレイヤーレベル20代とと当たって、楽勝モードで2本折った後めちゃくちゃ逆サイド開けてあげたのに気付いてもらえなかった…… 開幕あいさつ以外はどう受け取られも文句言えないからな
MOBAで試合後にgg言うのすら煽りでレポート食らう世界だぞ 雑魚どもにはまだバレてないかもしれないがヒルダとメカは壊れてるからな ケンシンに開幕むぇ〜やったらよろしく来たから
悪いやつじゃないんだろうなと思ってよろしく返したらいつもより重かったw まあメリッサの弓耐性無くして弓強化するのが一番バランスはいいだろうな
運営頼むぞ >>846
ボナチケ返却狙って折らなかったんじゃね? 挨拶が来たら返す
お見事が来たらありがとうをするだけかな bo-noのスヤァだけは本当にうれしい
Pレベルいくつくらいになったら牙をむいてくるのか今から怖い >>854
普段気にしてないがボナチケも折った本数多い方が金入る量多かったはずでは?
完全ランダムだっけ? だからアサヒ対策どうするのか教えろよ
対戦ゲーム作る気あるの?この運営 今アサヒ使ってランカーにいるやつナーフされたら消えるんやろな
スクショ撮っとくか アサヒ無理な人は弓を先に落とさないでマッチョティノ正面から越えようとしてんの? 脳筋シャルしか使えんのだから
分身ティノの方にCP割られてしもうとるんやろなぁ Lv46ぐらいになると弓クッソ硬いから差込2枚必要で面倒なんだよ >>860
ボルト以外で弓から落とす方法あるわけ?
リアンノンでCPタゲらせてから?
それでも相当削られそうだが
もうちょい具体的に頼むわ ブーストかかったアサヒの分身はリアンノンのCPでも単独でガリガリ削るからなぁ、野放しにできない >>863
メリッサ本体→ティノ分身差し込みの8コスで終わり
式神本体差し込みワンパンして分身叩いてもいいぞ
対抗札なかったらエディッタでまとめて倒してるけど
うざいのはメリッサだけだわ アサヒ
羽剣無理羽虫無理
シア無理ティノ無理
ボルト△(前衛が2500残るのでコス負け)
唯一メリッサだけがアド取れる可能性あるが何か挟まれたらCP割られて終わり
具体的に対策を言え ストリームがナーフされたのにアサヒがされないはずもなく てか高レベルアサヒ持っててアサヒ対策簡単アサヒは弱い言ってる人はアサヒ抜いてランカーになってきて?
割とマジで すごいねえアサヒ相手する側はメリッサ切れないティノ切れない
でようやく1コスもらえるんだ? アサヒ本体への差し込みって言うほど簡単じゃないからなぁ
後に出現する分身の方が被タゲ優先度が高いし、ランカーでも処理ミスってるのよく見る
そのワンミスでCP折れるぐらい火力あるからきつい アサヒなんて大したことないメリッサで終わる
メリッサは色んなユニットを一方的に取れすぎなんだよなあ
さっさとメリッサの弓耐性無くせ
アサヒはまだ重いしコスト−1くらいがちょうどいいだろう >>868
アサヒ弱いなんてこのスレで一言も書かれてないぞ
メリッサがぶっ壊れってだけでアサヒは強ユニだよ、うん
>>869
メリッサもティノも先出しするキャラじゃないぞ何言ってんだ アサヒはパワーありすぎて対処を少しでもミスればそのまま崩壊する 槌の人をぶつけてるけど案外働く
さすがに1人じゃ勝てないけど >>867
アサヒはむしろ強化されておかしくなったんだが… 壊れ具合はアサヒ>メリッサだろ
そもそもアサヒの所為でまたメリッサの需要が高まったし わかりやすく強いってのがアサヒの特徴だからね
逆に言うとそれ以外なにもないんで
弱体しろいう人の要望通りに弱くしたらティノヴァネッサでよくねいらねになる >>872
へーアサヒだけに出すユニットなんですねー アサヒ糞ゲーの原因作ったとも言えるからなメリッサ
やっぱ害悪放置は更なる腐敗に拍車をかけるな
てか魔弓強化もひょっとしたら・・・ >>878
アサヒ見えてるならそうだろ?
FSを魔弓に残さないレベルの人なら知らん 手札2枚残しとかないと対処できない=攻めに使えるカードが二枚だけになる
この時点でとんでもないわ お前らもわかってるだろうけど
10コスアサヒを5コスのぶっ壊れが殺し過ぎたんだよ
運営もあれ?弱すぎない?と思うのも仕方ない仕方ないんだ アサヒ弱体というか元に戻すだけでいいわ
というかホント前の段階でも結構便利だったのに何故そこから強化した コスト低かろうが弓キャラがアンチキャラに倒されるのは当然のはずなんだが アンチキャラってのは有利に戦えるってだけで
ぼくのかんがえたぜったいむてきばりあー(HP1万9000)が許されてる訳じゃねぇぞ
20コス使っても倒せねーじゃねーか
ばーかばーか >>889
その理論だと飛行ユニットは地上ユニットに対してHP∞ってことになるんじゃね >>891
つまりメリッサも弓無敵にしてFS+ショックで倒せるようにしようってこと?
無敵で低体力とか最高じゃん 本物のポコさんはガチャで良いキャラ手に入れたらスレに来なくなったんだよね 弓無敵にして弓のタゲ取り不可にしようぜ
逆に弱体化するだろ こっち2本先に折って相手まだ1本も折れてないのに
ノーガードにして3本目行こうとしたら頑なに防衛する奴は一体何なんだ
チケット消化要らんのか? メリッサガイジはもう何が言いたいかわからんわ
さっさとジャガか空でも入れろ >>896
ノーガードにしたと見せかけてFSボルト落とすのがいるんやで… アサヒもメリッサも持ってない俺がアサヒ持ちやアサヒメリッサ持ち相手に4連勝とか
いくらなんでも頭アサヒ脳すぎへん? >>896
自分が損をしたとしても相手の得だけは許さない!
――なかなか日本人的な行いだと思うが 2本0本で相手が動かなくなったら1本折らせてくれるのかなとなと思って攻撃してみるが
3本目を狙ってるとなるとベースも狙ってるかも知れんので防衛ボーナスのために全防御で行くわ アサヒもメリッサも無くてネガってる人は
強いか弱いか知らないけど35位の人のデッキを使えばいいんじゃね
ティノ シア ヴァネ 2じゃが FS クリーム 竜の瞳 火魔(エルミナ) 重戦士(ルアナ) ボルト そのデッキ構成ならボルト巻き込みできてようやく五分だな
堅実に守られたときにコスアド取る手段がまったくない 上下11づつでなら読解力不足
片側2本折れてたらベースヤバいし防衛する うん、見覚えあるデッキだと思ったけど何度か対戦したことあるな
1回負けたかどうかってところだったと思う >889
いやお前4じゃが使えばメリッサ完封じゃねえか
なぜ弓を出そうとする
負けたいのか?お前実はいっさい勝つ気がないんじゃね
勝つための努力を放棄してんじゃね クリームとかまだ使ってる奴いんのかよ
コストの無駄だろあいつ メリッサのHPが1万9000とか言ってんのは
弓とスペルしか入れてないって事でおk?
アホなのかな? >>909
スペルもダメージあるやつは禁止な
魔弓2長弓2短弓2とブースト、ストップ、スロウとあとは攻城ユニット系だけか? >>907
>いやお前4じゃが使えばメリッサ完封じゃねえか
>いやお前4じゃが使えばアサヒ完封じゃねえか
単体ならその通りかと >>912
分身含めては知らんけど
アサヒ本体は瞬殺だよ ポコ2号は糖質かかまってちゃん
頭狂ってるわ
メリッサ無しアサヒ無しでやってるとメリッサよりもアサヒが面倒過ぎる
ボルト1凸しかしてないせいで守りアサヒされると突破すげえきついし
攻めてきた場合も幻影との離れ具合じゃ差し込みできねえし。糞キャラ筆頭だわアサヒガイジマジ消えてくれ メリッサ壊れだからナーフしろ!アサヒ壊れだからナーフしろ!って言い合ってるけど
魔弓さえ消滅すればどっちも群れで潰せるんだよな ガイジ「両方持ってないからアサヒ叩くお!メリッサ適正だお!」
あ、はい ガチ群れデッキ相手にすると魔弓は必要悪なのではと思うクソゲーになるからなぁ
魔弓はコスト重くするか射程減らしてくれればいいよ多分それでも余裕で使いそうだし ガチ群れでもスペル抜きの群れ対策3枚あれば十分どころか有利だから2魔弓が許される理由にはならんのだ 魔弓の悪いところは群れ以外も一方的に狩れるとこなんだよなあ
魔弓の攻撃力と精霊のHPどっちも1/100ぐらいにしてほしい 魔弓で群れ以外を一方的に狩れるってそれたぶん相手が雑魚過ぎるだけでは? すまん狩れるっていうのは表現が悪かった
群れ以外にも有効ぐらいに解釈して 魔弓2匹を維持できてると接敵するまでに半分くらい削れるからな
群れは瞬殺、飛行にはそこそこ、地上にはほとんど効かない、くらいのバランスにして欲しいわ
それかジャガにも効きづらくして「ジャガにはショック、羽虫には魔弓が必要」くらいのバランスにしたら……デッキ相性で勝敗が決まるクソゲーになるか じゃが2羽虫2他基礎キャラ編成なら相手がアサヒとかメリッサとか関係無くなるけど
魔弓2相手に当たるだけで死ねるからな >>926
前回の反動なのかこっちは凸が進んでる
まぁ10%なんてそんなもんだ 寧ろショックが悪いんだけどね
群れと魔弓同コスなのにショックは一方的に2もアド取られるから
群れデッキにする気になれない
スピードも速いから対処で群れ出しても絶対仕事する前に消される
真由美なんて放置でCP撃たせといてもちっとも痛くないから落ち着いて対処すればいい
寧ろ2人並んだらFSで余裕でアドとれるし
攻めればティノ程度で倒しまくれるし メリッサはいいよ近接か魔法で殴ればさくっと死んでくれるから、アサヒはマジで面倒
メリッサは弓あてないようにするだけでいいけど
アサヒ居たらシャナかシア手札に抱えておかないと対処出来なくなるのが困る
ヴァネシア正面からぶつけたら10コスが9コスに負ける、ポコ2号が言ってるコスト的におかしいをアサヒがやってるわ
魔法も弓もCP盾にしなきゃ正面から幻影に殴り殺されるわ、盾にしたら幻影だけでも十分削ってくるし本体のタゲとれなきゃ幻影殺す前に割れるのが先
シアシャナ対処だと上手くあててやらんとだめ、幻影ぴったりくっついて来たら
幻影にタゲもってかれて本体殺す前に殺される。後ろに短弓ついてくるだけでシアじゃ無理になって
群れで対処は後ろに魔弓か火摩、もしくはショックで終わり
こいつのどこがメリッサよりも壊れてないのか教えてほしいわ ショックで2コスアド取られるとか
分断すれば良いだけじゃね むしろ魔弓がフルHPで残るのに対してショックは何も残らんのだが 接戦してると思ったら最後の最後で25コス展開でチーターだったわ
やるなら最初からやってくれよ萎えるだろ >>931
lv差をPSで覆せると勘違いしてね?
rank/ユニット平均lv30未満でしょ君
相手のアサヒは50?40でもいいけど
lv差10以上はランカーでも初心者に負けるんだから勝てなくて当たり前
lv差5以下で対処できないなら生放送行ってどうぞ 15コスから展開すれば23コスぐらいは余裕で出せるんだけど
たった25でチーター扱いとか大変だな 弓(アサヒ以外)とマッチョでやっていくの疲れたよ
なんかまともな戦力よこせ おまえらがちゃんとクレーム入れないからこの環境なんだが理解してるか?
魔弓なんて初期からいたのに弓弓メリッサ弓弓メリッサしか言わないからこうなったんだよ >>936
相手のアサヒは50想定、50アサヒがえぐすぎるわ、1ミスでCPもってかれるイメージ
それと50メリッサ比べたらそうなるって話で毎回丁寧にやって処理してるからすんごい面倒
あと多数展開とかのパターンはあえて触れてない、9コス付近の対処だけで言ってる
ボルトの凸さえ進めば楽になんだろうけどね、よりによって一番凸ってないのがボルトなんだ 流行りの2魔弓やってみたら予想以上に強くてウンチ
吹いたw誰にでも勝てるわけではないが環境も合わさって有
利に戦えるわ、負け込んで引退考えてる人は是非おすすめ 今もう上の方は魔弓無視して戦えるカードメインにシフトしてんな 4コス魔弓出すだけで1コス多く使わせてFS無駄打ちゲッツだからな辞められねえよw 見えないはずの壁越しの曲射が必中というのがおかしい
視界妨げない低い壁だってのかアレは、迂回する必要ないだろそんなの 次の調整いつだよ
そこでガチのサ終宣言と取っていい状況だろもう まぁ弓だけ弱体化したら笑うけどな
アサヒ放置はマジ運命決めるぞ
それといい加減メリッサな
普通レアって攻撃力100が120とかそういう違いじゃない?
持ってると別ゲーできますっていいのかそれ通るの?対戦ゲーで シーズン毎に調整するって話も結局一ヶ月坊主だったからな
面倒臭かったのか今月やってねぇし 育成出来ないゲームでそんなコロコロ環境変わられても困るんですけど 魔弓だけ壁越えできるのがおかしいんだから遠距離攻撃持ち全種壁越えできるようにすればいい 中央が壁だから違和感あるんだろ
クラロワと同じく川にしとけば魔弓も違和感無かった
その場合遠隔が全員貫通しないと駄目だけどね
クラロワでも中央寄りに置いた建物やプリンセス(魔弓)はマスケット(長弓)や吹き矢ゴブ(長射程の紙耐久短弓)で倒せるからな アサヒ脳死で出すとカモにされたりカモれるんやけど、あまりそこについては言われないね アサヒ単独で突っ込んで来るとかカモなんだけど、おかしいとか言ってる人たちはどういう一団想定なん
ツーマンセル前提なら式神+火魔のが怖い アサヒなんかセットで出した瞬間ボルト飛んできて負け確定やろ それな
何かと組み合わせるとウキウキでボルト飛んでくるからすげー活かしづらいんだけど 正直ボルトいれたくないんだよなぁ、でも今の環境だとブーストかかってようがお構いなしにアサヒや火魔に刺さるから最適解の一つなんだよなぁ >>962
まあそこまではないだろうけど
実装当時のように魔弓や火魔とセットで侵攻して問答無用でCP割ることはなくなった
ランカーの上位でアサヒ使ってる人はそこらへんを上手くブーストとか利用して対処してると思う アサヒナーフしたらボルトナーフされてもいいよ
やつのせいでボルト使わされてるんだし スペルでバランスとる方針やめて欲しいわ
スペル入れるのを義務化したらその分だけ入れられるキャラ減るだろうが 全然お得じゃないのにボルトでメタとか言う風潮やめてもらえますか? アサヒって45式神とか45ダフネいたら別に持ってなくても困らなくない?
いるに越したことないけど 式神はアサヒがいつナーフされるか分からないから逆に育成リソース注ぎ込みにくいわカンストさせた直後にナーフされたら悲しすぎる 早く収集イベント始まらないかな
ドロップイベントは運絡むしストーリーも無しの手抜きで嫌い ガン防衛のつまらん過疎マッチがローテしていてウンコ杉 アサヒ対処法
@アサヒをぶつける 難易度 ★
単純明快、追加ユニット置くなりしても良い。コスアドはそこまで取れない
Aボルト 難易度 ★★★
アサヒだけに当てるなら実質ティノ単体が残るのでアド損、できれば弓なども巻き込みたい
アサヒ本体50を倒せるボルトは36Lvからなので注意。シア、メリッサ同伴などは状況による。
残ってしまうと一発殴る必要が出てしまう。その一発で致命傷になる事が多いため注意。
Bメリッサ+α 難易度 ★★ 随伴 ★★★★
分身にメリッサだけを当てるとやられるので、分身にメリッサとシアなどを出して正面から倒す
正面からアド損なしで倒せる組み合わせはこれとアサヒのみ
本体や分身に随伴が居る場合は、アサヒ本体のタゲをメリッサに取らせ、他のキャラで随伴と本体を倒す
とにかく本体の火力がやばいので、何とかしなければアド損する。メリッサすら目に見えて減る
C式神 難易度 ★★★★★
分身をタゲってしまうと分身が耐え、かつ超火力の本体によってやられる。
CPに近寄らせ、本体を誘い出してから式神を出す。
射程内に分身アサヒがいると、本体よりもそっちを優先するためにミスるとやられる。
式神は遅いため本体を倒してる間に分身にCP削られたくない場合は2ジャガやティノなどで分身の足止めが必要。
うまくいけば残るのは式神7〜8割程。
分身に随伴がいる場合は変わらず対処、後衛に随伴がいる場合も対処は一緒。
後衛に随伴がいる場合は式神が先にやられる事もある。
D火魔ストリーム
火魔ストリームで全部倒す。
アサヒ本体と火魔の射程は一緒だが、分身が前に来ていたら範囲差で勝てる。
たまに前に本体が来てしまうため、返り討ちにあうことがある。適当に弓のタゲを取ると良い。
ボルトが来ると、どうしようもなくなる。
D群れ+α
ジャガや羽虫を使う。これら単体では対処しきれないので補助が必要。
ジャガやった後に、本体にシア差込などをする。羽虫もほぼ同様。
羽虫の場合、分身に半分ほどタゲをとられてしまうと返り討ちになるが
分身にタゲさえいかなければ羽虫単体で本体を処理可能。
その場合分身にシアなどを当てればいいので楽といえば楽。
ただし相手が2魔弓だった場合、群れは機能しない。
ショックやFSなども警戒しなければならない。
E大剣差込 難易度 ★★★★★ 随伴 ★★★★★★★
メリッサ、式神、アサヒない人用。式神と対処法は一緒。
ブーストされていると返り討ちにあう。ブーストがなくても残るのは大剣2割程。
それとは別に分身の相手もしなければならないのでアドが取れる事は無い。
当然ミスればアドはかなり取られる。
アサヒ対処総評
前提としてメリッサやアサヒがいなければ非常に難しい処理を強いられる上にアドを取られる。
式神や大剣差込は分身と本体の距離感によってはCPを犠牲にしなければならない事があるため
対策というには弱い。群れについては相手が2魔弓だった時点でほぼ詰みなので対策されてる側。
火魔ストリームは、2魔弓との相性やボルトを考えると苦しいが、まだ現実的。
ボルトは随伴を抑え込むという点に置いて非常に優秀だが、これ単体で運用するのではなくメリッサとの運用が主。
アサヒ単体で来た場合はメリッサで対処し、随伴と来た場合はボルトという運用が良いかもしれない。
結論
アサヒやメリッサ、また状況によっては式神でしかアド取れないぶっ壊れキャラ 別にボルトは強くないでしょ
8コスだし、ボルト撃って有利になる展開とかあまりない
あっても通用するの基本1回きりでしょ
次からは相手も警戒した配置するし すげーわかりやすく書いてくれた
これで対処できるから壊れじゃないとか言ってるから困る
対処しても得してないっていうアホ具合には飽きれるはホント アサヒ対処の方法と難易度がわかりやすく書かれてるな。
たぶん、こういう人材が運営にいたら、もっとまともな調整がされていたんだろうなw アサヒは堅い前衛と火力の高い後衛っていうわかりやすく堅実に正攻法で強い組み合わせだからな
こっちも正攻法で対処せざるを得ない、そこでこっちはアサヒ無しだとアサヒの☆6故のステの高さが突き刺さってくる 特定のカードが揃ってる状態でやっと
後出しジャンケンで参加できます
しかしあいこに出来るだけですwww 最低でもメリッサ持ってないと1ミスで負け濃厚にまでいくしなあ これ結局コストやCP犠牲にしてるんだから次のアサヒ出た時点で終わりじゃないの アサヒ出た当初の10コスの40アサヒの印象に引きづられて、50アサヒ時点の堅実な強さが実感される前に超上方調整されてしまった感あるよなw
にしても、運営はスレの声に影響されすぎだと思えるなw アサヒは本体のHPも大概だからなぁ
遠距離相手に打ち合いしても勝つのが問題すぎる アサヒでた当初ランカー帯でそれなりに40後半まで上げてたのがいて
そいつに当たった経験からステ結構高くて10コス相当の強さあるぞって俺言ったのに
コストの割に弱い弱いとスレで言われてて悲しくなった思い出 CP6000のリアンノンがここでようやくトップメタに返り咲くのか? そもそも育成って要素が対戦ゲーでかみ合ってない
新キャラやら調整やらをした結果のデータが全く取れない アサヒはもちろんないし、ボルトも式神も凸低くて実用レベルじゃない自分は、無凸メリッサと手元にあるキャラで毎回対処してる。
が、完凸アサヒには、よほどじゃないと撃退できてもアド負けしてるな。
ブースト随伴付アサヒとかまともに防げない方が多いだろうし。 せめて足が遅ければ逆サイド攻めるとかあるんだろうが
あの火力と速度とコスパで駆けて来るから本当に面倒臭い 凸書でハツネ完凸いけるくらいには凸書配ってたし星4完凸一人くらいならガチャ運そこまで左右されないんじゃないの 凸書は当初シア・ティノ・ヴァネに結構使ってしまってて、式神とかボルトとか全く使う気もなかったから凸低くても気にしてなかったw
当初からやっててキアーラも3凸だし、凸運偏りすぎてて笑うしかないw てことでボルトと式神のピックアップ頼むわ
星4が一番凸しにくいんだからさ 式神は分身本体の随伴が同レベルダフネだった場合
アサヒ側に爆アド取られるから最適ではないぞ
☆5式神が出てダフネもワンパン可能になるなら話は別だが アサヒ+ダフネで15コス使ってるんだし式神でアサヒ本体倒して
ダフネに手傷負わせられるなら後は羽虫出して掃除できるやん
CP多少は削られるだろうけど 完凸ダフネなんて超絶レアキャラどこにいるの?
全く見た事ないんだけど 実際完凸ダフネは電卓叩くといろいろ強いわ
俺も見たことないけど ??
アサヒ側が地上2出してる時点でFS構え確定だろ
移動してる間にコスト4~8くらい余裕で貯まるんだからな 自陣に引き込む前提だからその頃には20コス以上の投げ合いになるぜ
受けを強いられる時点で嫌なユニットだわ
なにかこう…正面から殴り合える択はないんですかね このスレッドは1000を超えました。
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