【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part42 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part41
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1539689751/
■ 初心者用メモ
レベル上げ:ログイン、ミッション、交換、課金等で経験書が入手できる
対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
チケットを使うと経験書T〜Vがランダムで追加される
好感度上げ:ショップ交換やイベント等で入手できる。好感度を上げるとユニットは強くなる。ゴールドは好感よりレベル優先
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。V以上の経験書はレベル30以上から使うことを推奨
チケット消費できない:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインかサモンスピリッツです
Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい。メリッサは弓以外で殴って下さい
■ステータス比較表
http://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
http://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ランカーに弓だらけの低コスト山盛りデッキもいるから言うほどメリッサ支配力ないと思う とりあえずプラチナまで上がるとゴールドまで落ちても格差ボーナスあるからまたプラチナに戻れる
シルバー帯に落ちることはなくなるから、新規がどんどん参入してくれないと過疎で困る
外国の人でも良いから、サービス継続のために人増えて欲しい そうだぞ弓使わなければいいんだぞ
なんでも対処出来るだろ
だからメリッサ適正だなー
弓連打連打連打w相手近づけねえwww
相手の弓はメリッサで潰しますよww
だもんなぁ・・・ >>175
そういう狭い視野での有利不利しか見えなくならからやめようというわけで
見方を逆転したメリッサガイジと同レベルなんだよそれ >>179
メリッサガー君に、
きみが言ってるのはこういうことだよ?そうなると対戦ゲーとしての意味合いはなくなるよね?わかる?
って諭す為に例えを出してるんだから同列に見えて当然なのに何を言っているんだ… テレッテッテッ、ダーリンフフフフンフンフーン
いまだに歌詞覚えてない >>180
主張が正反対なだけで、例えの的外れさが同レベルということだぞ
賢く語ってるつもりがガイジになってる 流石にバランスの話してんのにレベル差がどうこう騒いでる初心者は話にならないから課金するか黙ってコツコツ無課金やってから話に入ってきてくれないか >>182
だから揚げ足取りでそう合わせてるって言ってるでしょう?
こんだけキチガイじみたおかしなことと同じことを言ってるんだよ?わかってる?と諭してるって
理解しましたか? アサヒいなかったらメリッサわざわざ使うのはエレオノーラ使いくらいだ
ダフネ追加で近接増えたり羽虫強化による魔道士増加でメリッサいれない選択肢のある環境が出来上がりつつあったのにそれをぶち壊したアサヒを許すな キチガイじみたおかしなこと ←ここが的外れなんじゃなくて
同じこと言ってるんだよ?わかってる? ←ここが的外れ
典型的な詭弁 てかメリッサ入れてる理由ってほぼアサヒ対策だし
他の弓なら何差し込んでもいいって事で完凸ならエディッタの方が強いんじゃね?
エディッタなら群れ対策にもなるし壁としても十分強い >>187
エディッタ完凸おりゅ?はやめるんだ俺に直撃するだろ 完凸エディッタは可能性を感じるけど凸書は使いたくないからな >>190
俺もおりゃんから安心するんだ
エディッタなら7コスでアサヒと分身の間に差し込むだけでぶっ殺せるからほぼ完全対策なんだよな
何か重ねてきたらボルトで吹っ飛ばせば爆アドだし >>189
一段高みから同じレベルに降りて説法、ってのはよく見るけど、高みに居ないのにやらかすと同レベルのガイジが誕生するだけなんだなこれが シャナ様とエディッタちゃんは壁ユニットとして優秀
特にエディッタちゃんは群れに強いのはもちろん
シャナ様の攻撃1回は耐えるわ、タイマンでもそこまで相性悪い相手いないしで無駄が少ない
ひんにう好き先生には最高だわ
サメライ?絶滅危惧種だろあんなん
ドリュウウウウウ!!! エディッタも式神もアニスが過去にするんだよなぁ
最強の8コス見せますよ ノックバックで壁やユニットに衝突したら追加ダメージ2倍与えようか 衝突されたユニットにもダメージ入ればアサヒの本体倒せるから解決だな 魔弓二枚はやりたくないしやられたくもないけどなぜかハツネ抜くとじゃが2羽虫2アニエスとかいう相手をあてがわれてしまうので戻さざるを得ない。 羽虫対処は別に火風魔、政権でええと思うの
コスト高いけど
出しとけば相手は羽虫出しにくいしの 群れ処理から流すだけなら水魔お勧め
ただし前衛は式神でワンパンしないとノックバックリセット連続攻撃で逆に前衛殺される
差込み風精霊程度なら式神が落ちる前に処理出来るけど、差込みじゃがは式神死ぬからショック構えとかないとアカン アニエスブーストで一瞬で拠点破壊されたぞ
あんなのいきなりやられたら対処間に合わないだろ アニエス見てから2,3人はユニット召喚できると思うんだがどんな反射神経してんだ アニブの時点でコスト11消費
防衛手札が無い=攻め手札しかない
なら攻めればいいだけでは?
11アド取られた状態で撃たれたんならもう負けだから放置でいいんじゃない そろそろブルーマンさん家から
援軍要請するユニット仕入れようぜ?( 剣アカって実は中国人プレイヤーが結構いるんだな。
お互い楽しくプレイできる人なら国を意識することはないし、いいんじゃない。
ま、ゲームの規約的なことはわからんけど、中国本土からアクセスしてプレイしてる人が多いんだろうか? 城に出張して大活躍したらしい某年齢不明の近衛騎士とかどうか ベトナム人と対戦できるゲームをやってるから言葉の通じる中国人ならまだ歓迎だわ お前等いろんな国の奴が入り混じったゲームやったことないからわからんだろうけど
中国人なんて日本人の国旗(プレイヤー)見ただけでジャップとか死ねとか言ってくるキチガイなのに
うれしいとか歓迎するとか頭大丈夫か キチガイとnoobはなぜか自分から自己紹介はじめるよな 最近意識の低いプレイヤー多すぎ
メリッサがいないと勝てないとか
OPテーマの『暁を飛び越えて』 の歌詞を覚えてないとか舐め天の課
俺なんか目覚ましに剣アカのキャラボイスを使ってるし
通勤中はずっとOPテーマの『暁を飛び越えて』 を聞いてるんだが
剣アカユーザーとしてみんなにはもっと意識をもってほしいね lolだと一番暴言吐くのは日本人なんだが大丈夫か? ガイジだらけのクラロワやろうぜ
日本人と当たる事の方がレアだぞ >>215
暴言じゃなくて
1番マナーが悪いのが日本人
ネットゲームで全世界で周知の事実 外人『Japanese! Japanese!』
俺『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』 こんなゲームで国籍どうのこうのって恥ずかしくないの
集団対集団になれば敵愾心出るのは当たり前
煽るわけでもなく個人で交流したいって言ってる人は問題ないでしょ
人が増える方が良いから誰でもウェルカムだわ
日本人増やしたいなら周りに声かけてユーザー増やしてよ 一番ノーマナークソガキキッズ多いのは英語圏で語彙力なくてnoob連呼しかできないのが日本人で中国人と韓国人は暴言めっちゃ自国語で喋るから何言ってるかわからん
日本人隠キャばっかだしマナー悪いとかどこのゲームだよ /j
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// ヽ ', 、
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/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
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/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / eスポ後進国がぎゃーぎゃーうるさいですね
ち〇ぽイタイイタイしますよ R-18ゲームで何熱くなってるんだ
お前ら全身海綿体かよ >>218
っと思うじゃん?
大体日本は隔離されるorされてる わい聖剣ちゃん使いやけど火魔で良くね?って場面が多過ぎるんだが気のせい? そこで聖剣も火魔も倒してしまう最新強キャラと言われてるアニスの出番です 軽いは正義で火魔の方がどうしても採用多いね
あと射程 メカ聖剣コンビで特攻してるが結構成功率悪くない。
剣士が出てくることが多いから多分火魔だと死ぬ W火魔デッキから火魔+聖剣デッキにかえたよ
コストくっそ重いよぉ… ちなみに俺は>>234だが
2魔弓、1羽虫、メカ、聖剣、シア、メリッサ、FB、ショック、スロウで平均5.0 うちはこんな感じで5.9
https://i.imgur.com/nhwwLHn.png
一度崩れると出すキャラ無くて崩壊とかよくあるよね! リミューが便利な女過ぎて・・・
弱った前衛狩り、空き巣CP狩り、雑魚釣りなんでもござれ
無視すると普通にCP割って来るから困る スペル3枚だとあるな
泣きながらスロウ空撃ちしたりするし
そっちのデッキは対空きつそうだ。リューサンとか対応出来無さそう 対空は火魔と羽剣でボルトとか落とされないの祈るしかないなぁ…
うちのデッキのメリットはペレアクアに割りと強いくらいしかメリット無いと自分でも思う チケットのことかな?
メカのいいところは負けても1本割りにいけるところ。消化が捗るぞ なんかエレオノーラメカ増えたな、魔弓二枚に対するメタなんかね。確かに火力低いデッキだと削りきれなさそうだ。
ついでにマリエルとかヒルダとか来るし。 強い相手だと1本も折れない。3回も余分に試合してしまいました。 メカを一瞬で溶かせる群れが一瞬で溶かされるからcpに触れさせないでメカ倒すの難しいんだよな アニス出してメカが真っすぐ後ろに吹き飛んでくれれば延々と相撲で倒せる wikiにも書いたけどランキング1〜30位の平均コストは5.6
スペルは2〜3枚
適当に参考にしてね 43エディッタ使ってみたけど意外とアサヒ対策にならんな・・・
あと2レベル足りないような挙動が多いのも気になるけど
なにより分身の方が微妙に足早いせいでアサヒに差し込んだ時点でもう分身がCPタゲってるパターンが多い
これならティノ+ダフネの方がアサヒ狩りとしては楽かなぁ マリブーとかブーストしてくる奴には4−0で有利でも絶対に割らせてやらないな
レベル差あってもだ
レベル下で完全に押し負けてても最後まで戦ってる人には1本あげてる >>137
こんなジャンケンみたいなゲームに読み合いされてるとは思わんかった でも読み勝たないとFS撃つ前に魔弓に先に1回撃たれて羽虫が乙る
一度も回避できたことねえんだが ジャンケンはジャンケンでも限定ジャンケンだからな
実力が拮抗してたらある程度は読み合いしないと勝てない
初期はもっと相性いい手を出したら勝ちの普通のジャンケン色が強かったんだが >>254
場に魔弓がいないorタゲが来ない状況で羽虫出したら
自陣過ぎるまでに出て来る次の手は魔弓かFSだからFSをオンにして待機してれば大分マシになるよ
相手に火魔とか入ってないのを確認してれば自陣過ぎてもFS構えてていいと思う(コストオーバーフローに注意) >>253
対戦って大なり小なり読み合いあるもんでしょ
それこそじゃんけんだって「こいつ初手にチョキ多いよなー」とか思ったこと無い? 対戦ゲーで駆け引きを楽しめない奴は必察!ロケットナースにでも移住した方が楽しいと思うぞ >>257
ジャンケンの方が読み合いするな
部活道具の荷物持ちとかやったときは盛り上がったわ
>>258
事前ガチャから糞ゲーはNG 読み合いっつーか先読みだなあ
例えば大剣出しておいて相手が群れで止めにくるのを先読みして
fsやら魔弓やらをすぐ置けるように構えておく的な そのあたりは先読みというより盤面戦術に近いんじゃね
置きストップとか置きボルトできるようになって初めて先読み 課金しまくらんと飛車角落ちで挑まないとならない時点で 相手は弓使ってくるよし!メリッサだ!正解!
や〜俺の読みは完璧やなぁwww このゲームじゃんけんでもレベルとか状況次第でパーがチョキに勝ったりグーとグーであいこにならなかったりするからなぁ
グーとチョキ同時に出せるようなアサヒとかいるし ジャンケンはやってる本人は熱い読みあいをしてるつもりでも実際のところただの運ゲー まーたアサヒアサヒか
メリッサの足元もにも及ばない強ユニなんて片手間で倒せるだろ
つーか9コスなんだからそれこそ対策しろよ
5コス対策で弓無しにしろ^^とかほざくお前らなららくしょーだろ? >>267
運ゲーで片付けたら大抵のもの勝てなくなるぞ
運ゲーというか統計ゲー ジャンケンは手を開く瞬間の変化を見極めわずか後に勝てる手を出す高度なスポーツ とりあえずテクニックまでは書くかと思って書きました。
長文注意。
大体の試合の流れを理解したら最後はテクニックです。
細かい出し方の工夫1つでこのゲームの状況は大きく動きます。
その1つが「差し込み」です。
火の魔導士は攻撃能力が非常に高いですがHPが低いです。
そこでこれらのユニットは真正面から付き合わず、自陣配置可能エリアまで引き付けて大剣を真横に配置します。
すると出現硬直で一発は攻撃を受けますが、大剣の一発で火の魔導士を討ち取る事が出来ます。
真正面から行けば前衛の存在によって火の魔導士の攻撃を一方的に食らい、倒されてしまう大剣ですが、こうして「差し込む」事によって一瞬で距離の有利を覆し、大幅な有利を取る事が出来ます。
例えば前衛が敵前衛が軽戦士(3)+火の魔導士(7)の場合、自陣に引き込んで大剣使い(5)で差し込むと、5コストで10コストを丸々取れるでしょう。
差し引き5コストもの大金星です。
更に大剣使いが生き残った場合は、相手はそれに対応する為にコストを払う必要が生まれます。
このように「差し込み」はゲームの押し引きを考える上で非常に大きな意味を持ちます。
基本的に相手もユニットを単独で歩かせることはしません、必ず弱点があるからです。
それを補う為に2体以上のユニットで攻めて来ますが、それもまた完璧ではありません。
その隙を見つけ、瞬時に考え、対応可能な選択肢を提示する事こそがこのゲームの醍醐味なのです。
他にも様々なテクニックがあります。
ショックをはじめ相手に麻痺を与える効果を持つカードは相手の攻撃を遅らせる効果もあります。
同じレベル同士の大剣使いを真正面からぶつけた場合、当然お互いが相討ちになります。
ですが、ここでショックを撃ち込むことで相手の攻撃が遅れ、2コストでこちらの大剣使いを生かすことが出来ます。
ショックをデッキに入れている場合は意識すると良いでしょう。
基本的にこのゲームは先にターゲットに入った敵を攻撃し続けます。
魔弓のような射程の長いユニットを相手にする時は、メリッサや囮のティノ、メカニックなどでターゲットを取って耐えるのも有効です。
その間に対策カードを引いてくる、飛行ユニットで直接狙う、同じ魔弓で倒す等の選択肢が有効でしょう。
飛行ユニットは中央の壁を乗り越えることが出来ます。
これを利用して壁の向こうで暴れている魔弓を直接攻撃しに行くことが可能です。
フィールド上に置いたユニットは基本的にフィールドの上寄りか下寄りかで進行するルートを決定します。
土の精霊使いや風の精霊使いなど、配置する時に広域に展開するユニットは中央に配置する事で部隊を上下に分けることが可能です。
これにより一度に上下両方にプレッシャーをかける技もあります。
全てのユニットとスペルは画面外枠にカーソルを移動する事でキャンセルが可能です。
これを利用してスペルを待機状態にして迎撃速度を早く出来ます。
例えば風の精霊使いは魔弓に非常に弱いですが、魔弓はファイアストームで倒すことが出来ます。
しかし魔弓を置いたのを見てからファイアストームを取りに行っては間に合いません。
そこで風の精霊使いを出した時点でファイアストームを待機状態にしておき、魔弓を見たらファイアストームを使用すると一発も撃たせることなく魔弓を倒すことが出来ます。 基本テクの話でターゲット固定って言い切っちゃってええの? そういや水魔とかいましたね、忘れてた
ただまぁ初期段階では別にいいかなと
近距離戦のタゲ優先操作とか自分もやってないですし、文章が難しくなりすぎる気がする 1日2日やれば誰でもわかることをよくもまぁそんなゴミみたいな長文でダラダラと書けるもんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています