【DMM.R18】千年戦争アイギス10054年目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※注意※
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アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を推奨します。
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.2ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
https://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
http://aigis-dougax.appspot.com/gacha/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス10053年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1540566041/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザはChromeが公式推奨。ver67以降ではクリックの反応が悪くなる場合があるので
アドレスバーに「chrome://flags/」→「Site isolation trial opt-out」を「Opt-Out」
X-ironのver35が古くて安定しているのでよく使われています
http://sourceforge.net/projects/winpenpack/files/X-Iron/releases/
Opera、PaleMoon、Kinza、edge、AnciaChrome等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
androidアプリ版が断然軽いです。Androidエミュレータもお勧め
Q、android版ってどうなの?
A、androidアプリ版は現在android5.0でも起動は確認されていますが、正式な対応は発表されていません
設定→端末情報からandroidのバージョンを確認することができます
現在ver5.0以降への対応予定はないため、アップデートや端末購入の際は気を付けましょう
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
「神殺しの聖槍」「神獣スフィンクス降臨」については繰り返し復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り算される魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、編成のスクリーンショットを添える・高レア順で兵舎画像を張るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)、light.dotup.orgなどを使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです
https://i.imgur.com/utih8ak.png
https://i.imgur.com/kErst4T.png
■覚醒宝珠
http://i.gyazo.com/d064b1a3c1289ffd9ee3da7c021df1a2.png
http://i.gyazo.com/3b6179c851a9478bc18fc98a9ab73d9d.jpg
http://aigis.netgamers.jp/aigis/awaken/orb.php
■イベントページ
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/campaign.jpg(URL毎週共通)
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/event20181025.jpg
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/event20181101.jpg ■復刻:青鬼娘と鬼一門 (10/22〜10/28 23:59)
■復刻魔神降臨:魔神バルバトス降臨 (10/22〜10/28 23:59)
■緊急:カボチャの国の魔法使い (10/25〜11/01 11:00)
■復刻:竜人の侵攻 (10/29〜11/04 23:59)
■10月の予定
・バランス調整の実施
※以下実装済み
・交流クエストを追加
・仙人、仙猿に第二覚醒クラスを追加
・執務室背景、BGMの変更
・イビルプリンセスに第一覚醒とスキル覚醒を追加
・一部ユニットの第二覚醒のイラスト、ドットを追加(ヘレナ)
・緊急ミッション「浮遊石とドワーフの養娘」の後半開始
(上記以外の緊急ミッションも開催予定です)
■デイリー復刻
10月22日(月):魔女を救え!
10月23日(火):魔女の娘
10月24日(水):闇の忍者軍団
10月25日(木):鬼を宿す剣士
10月26日(金):聖戦士の挑戦
10月27日(土):影の狙撃手
10月28日(日):魔人の宿命
■アイギス デイリー復刻金銀素材一覧表 (銀ユニット堀り場を探せます)
https://aigiscca.web.fc2.com/aigisdaily.html
■生放送公開新キャラ
https://i.imgur.com/e83Fbnu.jpg
■旧チケ、新チケでもらえる子一覧
https://i.imgur.com/eacjZ50.jpg
白チケット対応ユニ
http://i.gyazo.com/bc955aa51ae0b0476cdffe292927d4bb.jpg
http://i.gyazo.com/eb89d7f933e1425514461c636617869f.jpg
■メール欄を「sagete」にする事を推奨します。
・sagete設定方法(名前欄への転載禁止が表示されます)
質問してレスが欲しい王子はメール欄にsageではなく「sagete」を書き込む
・Janeでsagete固定する場合は書き込み設定を開き、
『デフォルトでsageチェック』を外す
『メール1行目をデフォルト』にチェックし、
下記2行を貼り付ける
<mobpink>sagete
sage
・Janeの設定
https://i.imgur.com/rGaELwM.png 【11月中】
・2回目のバランス調整を実施
・緊急ミッション「雄飛せし鷲獅騎兵」の開始
(上記以外の緊急ミッションも開催予定です)
・新規大討伐ミッションの開催
・新規神獣降臨ミッションの開催
・第二覚醒クラスを毎週追加
鬼、ヘビーアーマー、ヴァンパイアロード、
重装砲兵、中級竜兵
・一部ユニットの第二覚醒のイラスト、ドットを追加
・交流クエストを追加
・5周年イベントの開催
(詳細は別途お知らせいたします)
※スケジュールは予告なく変更される場合が
ありますのでご了承ください。 いちおつ
しかし今日はなんかすげー寒いな
流石に全裸で外出はそろそろ控えた方が良さそう >>1乙
でもソフィーティアがちょっと若返って衣装デザインがSC1・2と3以降の中間みたいなデザインでエロさは更に加速したし…
え?子持ち人妻属性が抜けてエロくない?どうせそうなるの確定してるようなもんだし別によくない?(暴言) >>1乙
ここが新作で世代交代しようとしたら失敗したアイギスNew Generationスレね >>1乙
種馬が王子一人で世代交代…腰が痛くなるな 高橋留美子は自分の欲望をホストにぶつけて仕事は分けてるできる女いつおつ >>10
Cute担当の子とCool担当の子に人気が集中したり二人のカップリングが強すぎて
Passion担当がいらない子扱いされたりもう私アイギス辞める!とかいい出しそうなアイギスだな ティニーもイングリッドバーグマンも持ってないから確定分召喚してみたら
可愛い可愛いアリスちゃんが出たんだけど拳王と修羅どっちが活躍しやすいとおもふ?絵は拳の方が好みなんだが >>1おつ
王子なら城戸光政を越えれそうだよね
100人孕ませるとか余裕じゃない? アイギス漫画終わるってまじか・・・、1巻最初に出てたキャラまだ半分くらいいないぞ。
サンドラ、シャル、ディーナちゃん、おりべー、ユーノさん。
ユーノさんとか好きなキャラの割にはゲーム内でも全然喋らないから期待してたのに・・・ いちおつ
オウージ量は出せるけどちゃんと孕ませられるんか? 高橋留美子は完全に少年マンガを描いてるからな
まああかねは一時期えらい叩かれたけど
少年雑誌で少年マンガ描ける女ってのがまず極端に少ない >>18
個人的にはがっつり続いてどっかのシリアルでバルガスおじさん来てほしかった
流石に数冊だとホモ混入は不可能だろうけど 女がダメっていうか自分の歪んだ欲望を作品にぶつけちゃうのがね・・・
自分が原作なら肯定したくないが妖怪アパートの作者みたいに自分の作品だけでやってりゃまだマシかなとは思うけど
FF15っていうプロジェクトの中で主張しちゃあかんわ・・・ 5かんだっけか
すぐなげっぱにする作家がおおいゲーム漫画のなかではかなりもったほう 留美子作品はなんか作風が合わないな 主にヒロインが嫌いなタイプ勢ぞろい い〜どぅ〜は良絵師だし今後はゲームでも描いてほしい
あと既存キャラの寝室3も頼む だいたいリボーンみたいにどっか臭くなって「あ、これ女が描いてるな」ってなんとなく察しちゃうよねおつ 主人公が登場しなかったFF漫画よりはまあ
FEも確かアルヴィス倒して終わりだったっけ ドラクエってすげーよな!11でもチョコたっぷりだぜ!
実際11は356レベルの名作だからしゅごい そういやドラクエってSFC]以降記憶が薄くなるけど特大うんこって言われる作品あんま利かないねちんちん アニメのらんま全然見てないから知らないけど
あっちだとあかねの良いシーンや心理描写カットされまくりでただの暴力女になってるとは聞いた
(´・ω・`)漫画のあかねは今見てもめっちゃかわいい ホモ全員顔が長かったり鼻筋が長かったり口がデカかったり目つきが悪かったりすると色々察する
>>23
そんなー >>9
そういえば5年くらい前に鬼哭街が北斗のパロディだと気付いたけども(ケンシロウ・ユリア・シンの関係がそのまんま主人公達に適用されている)
そもそもカサンドラが鬼の哭く街なんだからパロディだということをこれっぽっちも隠して無かったんだな
ところで王子ツタヤで映画を借りてきたいんだけども、とりあえずシークレット・サービスとデンデラ。他に何かオススメある? 一方、腐女子に人気出たキャラを容赦なく悲惨な目に合わせるBLEACH作者 >>32
全魔神でアリス活躍させた王子がスレにおった気がする
確かこないだ言ってた言葉の中に「要はやられる前にやっちまえばいい」とか言ってたような 腐女子のダンボール投票に対して容赦のない一票完済する師匠は流石師匠だった アリスはすごいんだぞ
外見だけで人気投票の予選突破したんだからな?
絵師は人気ホモ漫画家さんなんだが、
プロに徹してホモ漫画要素皆無にしたおかげ。きょちちだし >>28
FE聖戦漫画は2種類あったかと思った
大人向けな雰囲気な近親ホモレイプなんでもござれ版と少年漫画向け版
俺は前者が好き後者は藤森ナッツだっけか? 武器の造形が物理的におかしかったり股下が人2人分くらいあるのが昭和の少女漫画かな
ミリタリー系に命かけてるような女流作家とかもう徹底して重箱もきれいさっぱりクリーニングしてる人は逆に尊敬に値するわw
女で拘る作家は本当に突き抜けてるからすげえw BOFの戦犯は確かに5だと思うけど、切っ掛けは4かもしれん
1-3の純ファンタジー路線から、4の神様路線のちょっと真面目なシナリオになっちゃって、
続作考えた時に方向性がわからなくなったのかもなぁ
まぁグラフィック面が変わりすぎたのは養護できないけど FFって10くらいで止まってらあ
とりまユリパは絶許 >>31
らんまがクラスの女子と文化祭の話をする→感謝の握手される→それを見ていたあかねがキレてらんまを殴る とかよくあった
なんかやたら冤罪嫉妬が多かった思い出 (´・ω・`)アリスちゃん修羅にしたけど爪が長すぎるから爪切りしてあげたい >>38
鰤も作者も嫌いだけど、多重票を一票扱いと一刀両断したのは割と尊敬してる
嫌いだけど >>43
前者が確か序盤でラドネイがレイプされてロドルバンが裏切り者として首はねられるっていう救いのない展開だったな
アホ兄弟2人とも生き残ったのがせめてもの良心か
フィンの口移しでパン食わせようとするとことかレディコミのノリだよね ドラクエ9は発売してからしばらく経ってからやったせいか全然だったな地図とかよくわからんままだったし
ガングロ妖精しか覚えてない というかリメイクもされないだろうしかなり不遇の位置にはあると思う ドラクエ11はシナリオ長すぎて途中でだれたけど
最後までクリアして、一応面白かったと言えるレベルで纏まってたと思う
エンディングでDQ3のムービーとか出てきてちょっと感動した
同じシステムでDQ3リメイクしてくれないかなぁ ブリーチのリルカちゃん好きだけどあの娘ってリョナられてたっけなってふと思った >>47
(´・ω・`)原作にはないシーンだね、わざわざオリジナルで作ったのか >>28
ワグナス!
ファミマガのおまけ漫画なのにきっちり最後まで描ききられた俺らって割とすごくね!? >>36
FF12のクソシナリオに耐えた俺でも
FF13の三部作とFF15は見限るレベルで無理だった 逆にエロゲキャラとかガレキ化しようとして頭身測ってみると5〜6頭身くらいしかなくて
どうやってバランスを取ったものかと悩んだりする
8頭身って2次元に落とし込むとめっちゃ頭小さくなるよね ロマサガ漫画は割とマジで単行本買い直したいんだがなあ
1の漫画もあったのだが知らん人多いよね 裸の銃を持つ男で笑えない話が検事が冤罪資料を提出するの忘れてて冤罪のママ死刑にされた男の話をフーンで済ます奴かな よく覚えてないけど
造語だらけで訳の解らんFFがあるとか聞いた >>56
わかっておったろうに のう ワグナス
コラではメインキャラの私が 本編では2巻冒頭でナレ死しているように
3巻ではとても尺など足りんことを
ところで舞台は名作らしいぞ 私もイケメン版だし DVDは3月発売だ >>56
ノエルお兄様!
ゲーム雑誌掲載の漫画といえば魔乳秘剣帳もありますわよ!! https://i.imgur.com/1bf2s6H.png
ヴェネツィア風のイケメンボクオーン……でもこれ中身ボクオーンなんだよな >>66
スービエやたら活躍してるのにね…
あとワカヅクリーンは人形描いてなきゃ誰だかわかんね 七英雄は吸収で姿が変わるから絵師の気分でどんな姿に変えても矛盾はしないという神設定 >>65
これかあ
作ったやつはなに考えてたんだろう 男の友情ってマリカやって「死ね」「お前が死ね」とか言い合っても
なんやかんや楽しんでるみたいなやつだからな
「あれつらかったよぉ…」「そうか、お前はよくやったよ」みたいななよなよしたやつじゃない >>36
FF8は当初評判良くなかった
ユーザーがせっかちで面倒くさがりなライトユーザーばかりなことがいけなかった
設定をじっくりと噛み締めていくようなユーザーが多数派だったら正当な高評価が得られたんだろうけども
ユーザーが望むものをお出しするのもプロの役目だろうからまぁうん…… >>73
男の友情は相手のコントローラー抜いて絶交するんだぞ 日本国内でFF本編よりゼルダの方が売れる時代がくるとは思わなかったよ
ゼルダはシナリオ全然ないのに日本でよく売れたよな 一瞬アイギスのマリカに見えて一緒に筋トレでもするのかと思った FF10大好き系男子なんだけど、あれも一部だと腐女子FFとか言われて賛否両論だったなぁ
ラスボスがポット出っていうけど、あれもシンの一部と考えれば別にぽっとでじゃなくない?
大体実質のラスボス親父だし >>73
ある特定の物事に対し相談した場合
男は回答を求め、女は共感を求めるって何かでみたな
まさにノクトPTの奴らは女性的思考のホモ軍団
あとヒスゴリラはまじで不快で要らない存在だった >>78
ソシャゲ最強の一角のFGOはシナリオが無かったら誰もやらないクソゲーだって聞いた
でも今FGOやってるユーザーは型月なんて知らず周囲と共通の話題としてやってるキッズが8割だとも聞くが
実際どうなんだか ぼくのかんがえたさいきょうの黒ユニに共感してほしくて堪らない王子たちは女だった‥? ソニーを割とマジで救っているFGOになんてこと言うんだ! ff9のペプシマンみたいなののがぽっと出っぽく感じる VSシリーズやってる時いつも思ってたんだけど一戦やらかしたぐらいで相手に
試合終了通信で死ねとか送ってくる短気な人でも戦歴見ると数千戦だったりするんだよな
よく血管ぶち切れないなっていつも思ってた。ゲームやってて楽しいのかな マリカーって誰かと思ったら帝国のメイドさんか
刀剣ミニスカ軍服メイドで筋肉主義者ってキャラ濃過ぎない?
主のアンジェリーネと皇帝は割かし大人しめなのに >>87
一応ペプシマンはガーランドだかが存在を示唆してるんだっけ?
あの辺の唐突さはFF3のセルフオマージュな印象強いよね >>80
それよく言うよね
女が男になんか愚痴ると男はアドバイスをしようとするんだけど、女が聞きたいのはそういうこっちゃねえっていう ネオエクスデスもポッと出扱いされてるけど、あれも別に無自体の危険性は
ゲーム中で何度も出てるし、とりこまれて暴走した成れの果てって考えれば
俺はそう感じないけど、人によってはそう感じるんだなぁと >>92
くらやみのくもはポッと出とか叩かれないのにな FGOはもう何やっても一部層が手放しで絶賛するイメージがある FF8は魔法ドローすんのが糞めんどくさいのとカードゲームが面白かったの覚えてる われはかんぜんあんこくぶっしつ
ってあてちゃんが言うの似合いそう >>96
逆に何やっても絶対叩くっつー一部層もいるから
一部層なんて当たり前の事だがみんあ気が狂っとるよ エクスデスはなぜカメに負けたのかのほうが木になります 個人的にRPGで一番ぽっと出感やべーなってラスボスは
ダーククロニクルだわ、普通にグリフォン大帝でよかったやん
何で最後いきなり永沢君が出てくるの誰やねんってなった >>92
寄り道して話読み込むとしっかり説明されてるけど
まっすぐ進むと誰だこいつってなりがちよね MOTHERのギーグとかもある意味ぽっと出だしそれ自体は別に悪いことじゃないよね >>94 ネオエクスデスはエクスデスの第二形態みたいなものだろうしねえ
>>95 『光』と『闇』の暴走があって、ザンデは闇の暴走を利用しているだけってことが元々示唆されていたからかな
ザンデを倒しても闇の力自体はあるから、それをどうにかしなきゃいけないことは明らか
そして真のラストバトル前に闇の世界を冒険して闇の4戦士を仲間にしたりといったクッションも用意されているし
>>100 というより木がエクスデスの本質らしい。ムーアの大森林の樹木が邪悪な意思を持って動き出したのが彼 つまりリアル女がバルバトス11以降で詰まってるなんて言ってたら
手持ち見せてみ、誰かがアドバイスするだろうと返しちゃ駄目で
あーそうだねバルバトスって未だに難しいもんね大変だよねって共感しなきゃならん訳だ
糞めんどくさい生き物だな 女と言うものはつくづく御しがたいな
しかも脳波コントロールできる ネットは良くも悪くも有名な作品が叩かれやすいしな
ダイ大やDBを嫌いという人はあまり見ないが探せば普通にいるんだろうなぁ 察してあげて共感してあげないとその先にあるHがやって来ない
けわしいみち マジカルtnpさえあればとりあえず突っ込んで一緒に気持ちよくなって共感できるよ 正直男だから女だからーなんて意味ないよねって
男だって女だってめんどくさい奴はめんどくさいし良い奴は良い奴
近所に住んでるおばちゃんとか末期癌らしいけど、悲観的にもならずめっちゃ堂々としててすげーなって思ってるよ >>99
わーすごいですねーってセーラさん辺りになでなでされてそう
なおガチでビビるシルヴィア 今度からスレで出る質問には共感で返していってみよう
メシや病気の話とかにはそうだよねーわかるーだ >>115
ミスター慶大とミスター東大が先日レイプで逮捕されたでござるが イライラしてる時に何か怒ってる?って聞かれるのすげえむかつくよな
これは男はまずしてこないし 女だからとか韓国人はーとかやたらと見下したなるやつは
大体本人自体がすごい面倒な奴か劣等感がすごいヤツってはっきりわかんだね >>120
マジカルtnpを持たぬものが禁を犯したという事です >>110
(廿_廿)(廿_廿)(廿_廿)(廿_廿)なんとぉー!! でっかいカテゴリで人格判断しようとしたがる時点で
俺は偏見強い人なんだなぁって認識しちゃうわどうしても わたしは ネオあてちゃん
すべての青いの すべてのちんこ すべての王子を消し
そして わたしも消えよう 永遠に! 知り合いの韓国人3家族、全く境遇も育ちも違うはずなのに民族性というのか、
やっぱり何か変なので距離置いてるなぁ ネットで色々言われるのもわかる気はするぜ >>128
ほんとそれな。そういう奴らは総じてクズだから全員死ねばいいのにって思うわ でもやっぱDMMエロブラゲやってる人って変な目で見ちゃうよね〜 韓国人の知り合いとかいないけど大学の中国人の留学生
ものすごく真面目でいいやつだったら国とかは知らん あてちゃんいいよね
近接高ステで状態異常無効
麻痺させてくる強敵にはマジ特効
これでおっぱいさえ大きければねえ 大事なのはでっかいカテゴリで判断される可能性を考慮して振る舞いには気をつけましょうねという事です
良いこと言ったのでえっちなご褒美いただけますか >>136
ttp://dailyanime.news/archives/img/201706/170621035322765.jpg 主語がデカいやつは信用するなってやつだな
人を呼ぶ時に「人の子よ…」とめっちゃ主語でかい神とかほんとヤバそうだよな >>137
よし!逆さ張り付けにされてチャンプに抜いてもらう権利をやろう 援助交配とかあてちゃん見てると思うけど、鬼娘ってセックスはともかく
どうやってキスするんです?とか思っちゃう。ツノが目に刺さっちゃうよ! ブサイクに必死に腰振られて顔歪めてる女さん見てると興奮する キュウビとたまもとカヨウと……あと2・3人くらい妖狐いたよね? >>132
人の命を大切にしない奴は殺してやる理論やめーや (´・ω・`)今更リーナちゃんの寝室3見たらちんちんおっきしちゃった 韓国語にやたら罵倒語が多いのとか、韓国料理にやたら汁物が多いのとか見てると根付いた民族性があるのを感じる
どの国・民族でもそうだけど幼少時に刷り込まれた価値観を子へ孫へ継いでいくから、全体でまとまった傾向になるんだろう >>146
サイカワのイナリちゃん忘れるとか許されざるよ 反日教育してる朝鮮学校無くせば融和進むと思うな
何故か左の人は守ろうとしてるけど無い方が仲良くなると思う >>146
{⌒>==<゙⌒7
∨从∧从:\/
|:Y● ●| l 幽遊白書はライブ感で書いてた漫画だろうし突っ込んじゃ駄目なんだろうけど
暗黒武術会決勝で妖狐なら戸愚呂弟普通にやれたんじゃね?とか見直すと思っちゃう アイギスの中で一番気持ち悪いモノといえばリンドウの角 アイギスけっこうまんさんもやってるからこういう流れになると必ず「そんなことない!男だってクズはいるんだ!」みたいな温度高いの出るんだよなあw 5chで政治宗教野球の話する奴は例外無くキチガイ
韓国人云々は例外無くネトウヨ 人気ランキング13位ってやばいな
今月全然課金されてないけどどうしてこうなったんだい? そう思うのは勝手だが盛り上げてくれよ
みんながレスしたくなるようなな
文句だけじゃだれもNGする わかってねえわかってねえなあ?4枚2枚2枚2枚2枚が (´・ω・`)そりゃあコラボガチャは一般の方じゃないと引けないし
(´・ω・`)そっちだと3位だよ >>161
帝国以外の限定は回さない派だから全く課金してないけど限定回す派にしてもお財布のHP減ってるんじゃない?
今年の黒って半分以上限定だし周年目前だし >>156
あの時の妖狐・蔵馬は不完全覚醒なんぢゃろ。A級相当に再覚醒したのは幽助が死んだショックだろうし
個人的にライブ感の最たる問題は、力を求める戸愚呂弟と袂を別った幻海師範が
蔵馬に依頼された酎達のトレーニングに素直に手を貸して、戸愚呂弟よりずっと強くパワーアップさせてしまったこと
幻海師範的に葛藤とかあって蔵馬に条件を出してたりといった描写でフォロー入れてくれてしかるところな気がする Rじゃコラボやってないから自ずと下火になるのか
お知らせ見て帝国ガチャに向けて貯蓄モード入った王子も多そう 最近は3枚と聖霊で2倍がデフォだよ
めんどうなら経験銅まぜることもある 堕姫ちゃんとお嫁しゃんが嫁力対決をしたらどうなるのっと コラボの時はRの方はマントマンガチャとかイカれたのやれば良いのにな そういえばここ1月くらいデビルカーニバル始めたせいでアイギスやってないんだけども
ちびラピス様と人気投票ガチャと5周年bの情報まだ?
>158 ごめん堕姫ちゃん狐だっけ邪仙だと勘違いしてたハンバーグ食べたい 政治と並んで野球の話NGってほど野球に熱なんてないと思う お嫁しゃんとかくぱぁとかちょっとパワーワードすぎない…?誰だよ考えたやつ 今月初めてスタンプレジェすら行かなそうだわ
月末黒待ってたら来ないんだもん
ハロウィン限定もアレだったし割るタイミングなかった おちんぽミルクとか言い出したやつの頭の中どうなってんのか知りてえわ >>168
あれもネタにされてるけどしゃーないよなw 黄泉だってくっそ年月かけて
Aから特Sになったってのに、もちろん黄泉程じゃないにしろ
鈴木とかがS級の中でもそこそこ強い方まであっさりあがったからなw >>173
堕姫ちゃんに良嫁力でかなう奴なんてアイギスに居るの? 堕姫ちゃんちょろいけれど
王子が誰とでも寝るビッチだって見抜いてるよね 女や韓国叩きの流れで突然湧いてきて噛み付いてくる奴はたいてい文章が誤字だらけなのが面白い
テンパりすぎだろと 堕姫ちゃんはお粥に加えてお饅頭も作れる
これはだいぶ料理スキルが高いマジで 堕狐ちゃんは日記に
かゆ・・・うま・・
しか書けなくなっちゃうからな スタンフォード監獄実験、ミルグラム実験あたりを参考するに
「女はこう」というよりも「女はこう、と認識し自認している女はこう」って感じ
役割、役職が人格を作っていく
常識人(良い子)もしくはB層と呼ばれる人は自分でそれに合わせちゃう >>192
お前は嫁力とか以前にまず己の頭のハエを追え 何もしていないのに夫がダメ男になってしまったのじゃ…… ピッコロってよみがえってナメック星に来た時
戦闘力どれぐらいだったんだろうなナッパに勝てないようなやつだし
ネイルさん居なかったらまじで何しにきたのお前状態 ネイルさんの戦闘力て42000でしょ?
たぶん合体前ピッコロさんも5万くらいはあったはず リンネは優秀過ぎて王子の頭を錆びさせる原因の一つだから仕方ないね ネイルさんと言えば一度ベジータに会ってるけど、ベジータ相当イキって
ネイルさん相手に死にたいようだな……とか言ってたがあの時点で闘ったら
ベジータ普通にボコされて終わりなのがシュールすぎる 第二覚醒にともない俺のあてちゃん軍団が5人に増えるわ
すり抜けでここまで集まっただけなのでダブリは育ててないが
https://i.imgur.com/k8bG7JY.png リンネちゃんといるとダメンズと言うか病みそう
共依存になりやすいと思う ジャンプお得意の戦闘力を数値で表す系の元祖ってやっぱDBかなと思ったが
キン肉マンの超人強度とかのが古いか
あれも糞の役にもたってないが 前スレでも言われてたけど、ゲームにしろアニメにしろまず女が脚本を受け持つって聞いた時点で全ての望みが絶たれてしまうってのが全てを物語ってる
男にもダメなクリエイターはいるなんてそんなん当たり前、そもそもそんなんで反論したつもりになってんのが女脳だわ >>194
うちに来て欲しい
リリスの女幹部良かったよ 王子からアルティアディエーラミヤビリンネを取り上げるとどうなるの? 築地移転反対とか
辺野古移転反対とか築地でやる
リアサヨかな 10万馬力から100万馬力にパワーアップした鉄腕アトムとかいうレジェンド ワンピースも一瞬だけ道力とかいうのが出てきたけど、すぐになくなったな
カイドウなら道力40万とかになっちゃもんな >>213
ほとんどの王子がバルバトス11をクリアできなくなる 鉄腕アトムとか黒電話つかってる時代遅れだろ。どこの田舎モンだよ >>209
リンネ交流3とかロヴィニア交流2とかの
王子だって完璧超人じゃないんだと受け入れてくれる展開に弱いわ… 作中時間が1年経ってるかどうかってレベルなのに主流端末がスマホになってたハンタ >>209
今のリンネちゃんってリア獣(モーティマ達)の飲み会にも参加するくらいアクティブだぞ >>222
最近禁書のアニメ見たらガラケーなのがシュールだった >>194
『TECH GIAN』2014年11月号付録のシリアルコードから入手できたサファイアの妖狐たまもがどうしたって?
※現在は入手できません わかりやすく言うと私の攻撃力は5000だ!といってくれる優しさ ハンターは一年ぐらいは経ってるんじゃないの
時間経過に関してはコナンのほうが…… 金田一も高校生中にポケベルからスマホに変わってたな アニメの刃牙でオリバがスマホ使ってたのはシュールだった 金田一は今おっさんだし少年あしべも高校生だしみんな成長するんや! キン肉マンは1500万の悪魔将軍を最強にしてしまったおかげで形骸化してるんよな
むしろ将軍シルバーマンジャスティスとキチガイキャラがみんな1500万だから
一億より1500万の方が企業面接で有利まである
>>225
闇ギルドの連中みたいな感じ ガラケーがアイテムとして出ると古臭く感じるけど
仮面ライダー555は今見てもスタイリッシュだ >>221
優しみに溢れてて尊みが深い
>>223
どっちかって言うと王子の方が依存していくタイプだと思う
あの娘はカウンセリング能力が高すぎて甘えてしまう コナンは同日同時間にあらゆる地点にポップするレアモンスター 特技はパロスペシャルとありますが?
はい、パロスペシャルです。 肉は将軍と五王子どっちが強い論争決着しちゃったな
まあそりゃそうだろって感じだが 超人強度の設定だと1億パワー+技巧の神の加護受けてるゼブラが糞強い事になるはずなんだけどな コナン95巻でしょ?
1巻で3日分くらいとしたらまだ1年経ってない だきちゃん嫁力高過ぎてアンナさんがイベに顔出すのを許してくれない コナン公式だと1巻あたり平均2回の殺人事件を解決しているから1日1殺人計算で
作品内では200日ほど経過した設定らしい 今、ローザのエローシーンの絵を見てやっと気がついたんだが顔にホクロあったのか… ボワァとかやる気出すだけで超人強度上がるから信用出来ない 大ダイは3ヶ月だっけ
ハドラーだっけ アバンの使徒は成長が早すぎるとか言ってたの >>250
その件でだきちゃんを校舎裏に呼び出すために学校作ったってゆってた ダイ大が数か月の話って知った時は噴いた
アバン先生簡単に抜かれ過ぎやろ 王子を躾ける女はアンナだろ
ほら徹底的に喋らない様にアンナが躾けたせいでアンナが居ないと帝国との取り決めすら出来ない無口にされたんだぞ >>249
男から見たいい嫁vs女から見たいい嫁って感じだなあ
と思ったがアンナもたいがい都合のいい女だったわ アバン先生はジェイガン枠だけど成長率は残してるから キルバーンが小さな魔神だ
小さい戦闘すらさせるべきではない
とな ハードスケジュール過ぎて全部終わったら燃え尽きてそうw 大の大冒険は1年くらいは冒険してましたが良かったなぁ
本音は2年とかだけど、そうすると成長期のダイがすげーでかくなってそうだから >>236
超人強度は目安に過ぎないって何度も言われてるし……
ザ・マンが9999万なことは「1億の神を自らやめて超人になった」と言うフレーバーとして格好良いし
ザ・マン以外の始祖がさほど超人強度高くないことは「サイコマンが発見したマグネットパワーでドーピングしなかった」と説明できるし
まぁマグネットパワー使うサイコマンの強度が始祖の中でも低めなので矛盾してる説明なんだが! メジャーな黒嫁は全部お前らにやる
俺王子はマガレとプシュケに躾けてもらうから 一年とか2年とか時間かけちゃうと魔王軍何してんの状態になるからこんな駆け足なんだろうな 小説版DQ4って5年〜10年くらい冒険してるんじゃなかったっけ アヴァン先生が洞窟に籠もってた時に別れて2ヶ月とか言ってたような気がしたが
>>258のようなハードスケジュールだったとは 人の人生を花火とかいっちゃうバーン様からしたら
立ちションしてたらいつの間にか追い詰められてたぐらいの時間間隔か 超人強度は考えるだけ無駄よ
マッスルインフェルノとは何だったのかってくらい無駄 そういや王子ぃ、昨日のもののけ姫で久石譲の戦場のメリークリスマス思い出したんけどこれ面白い?
Huluで見られないから借りに行かなくちゃいけないけど遠い おじさんたちだけの焼肉食べ放題行ってくる
俺もうロースしか食わねえ >>270
ホルモンを焼き網に置けるだけ置いてみるんだ
翌朝のテレビに出られるぜ クソ力でブーストするから超人強度はあてにならない理論すら
クソ力と無縁な始祖が超人強度あんまし高くないせいで破綻しちゃうんよな
まあそもそも、基本変動しない超人強度だけで強さが決まっちゃったら鍛錬する意味なくねってなるからそれでいいんだけど >>263
その二人を会わせたら喧嘩が始まってしまう
最初は仲良く紅茶飲んでたはずなのに 今週開始王子だけど黒交換チケで有力なのって
アイシャ・アルティア・リンネ・ナナリー・リオンあたりでいいのかな 特訓が3日とか森をさ迷って5日とか国から国への旅が3日とかスケジュールに無理が無いですかね… AGEフリット編でコロニーの間移動すんのに実は8ヶ月くらいかかってたって話思い出した ジョジョで強さ5段階で表してなかったっけ
ジョジョの方がキン肉マンより古いよね? ろくに魔法も打てなかった奴が3ヶ月で魔王倒してるからな天才だよ >>258
奴らの成長は異常だ早すぎる、とハドラーがパニクっていたのもわかる話だ なんだかんだDBって強くなるまでに時間かけてんだなって
最後の方は精神と時の部屋なんてチートにたよったが ピラアをすぐ爆発させていれば降伏してたかもしれんのに ええいこんなおっさんだらけのところにいられるか!
俺は自分のキン肉ハウスに帰らせてもらう!
>>281
(´・ω・`)なにいってんだおめー >>277
黒チケはシルヴィア・ラピス・金光聖母・四神のどれかから選べば間違いない ポップは一応初登場からメラゾーマ使ってたでしょ
間違いなく才能はある 昔のDQで隣の国に行く時間って地続きなら数日もかからんし合ってるんじゃね
ダイ大ってDQ4の少し後辺りの漫画だろ確か ワイ脳死黒王子魔人レベル7に敗北
序盤コストにアルティア育てるか さっさと全戦力投入して勇者倒せよっていう良い例だよな、ダイ大 つまりあれは北海道ぐらいの広さの中での話と見るべきか なんか最新マップにいくほどリンネ前提になってね?
普通のヒーラーだと難易度激増するんだが >>276
いまいち想像しにくいから薄い本に描いて >>293
最初からハドラーがアバン先生倒しに行ってるし他の軍団は担当する国を攻撃してるし
バルジ島では総攻撃かけてるんですが…… >>269
深夜テレビで見たけど
あんま面白くなかった気が・・・
そもそも音楽は坂本龍一じゃ・・・ だって無理矢理リンネ殺すマップ作ったって他のヒーラーがもっと死ぬだけだし マルチ攻撃に変な地形効果や悪天候
後は遠距離マスが制限される程リンネ接待になるから仕方無い 隠密風水ならイベント配布されたしリンネと比べるなら普通じゃない黒ヒーラーを持ち出す必要もある >>293
しゃーない、ガチでやっていたら楽勝で終わってつまらなかったもの
そうやってゲーム感覚でやるから返り討ちに遭うんだけど 普通のヒーラーというのがイリスなのか白以下なのかで少し話が変わってくる気も https://i.imgur.com/6fF6aOc.jpg
やいパトラッシュ殿、某はすでに疲労困憊にて候
11は開幕トリで心が折れた ふっ〇〇がやられたか、ボス次は私が!いいや俺が出る!
いや全員でいけよって突っ込んじゃ駄目なのはセーラームーンで知った >>301
そもそもバーン様はアレで石橋を叩いて渡るタイプでありつつ遊び心満点なお方だから
地上攻撃はハドラーに委任してギレンの野望を全部CPUに丸投げでプレイしてる感じよ >>293
最初から幹部出してるやん
なぜか幹部が裏切りまくるが >>295
なってねーでしょ。前提になってたらリンネなしじゃクリアできない
リンネなしで難易度上がるのは単にリンネがめっちゃ難易度下げるだけや 六軍王は真面目に侵略してるけどバーン自身は余興でやってるだけって言っちゃってるからなあ >>307
隠密スキル持ちだけを殺す機械
リタちゃんが死んだ! まあ一応強化されたハドラーでPT組んでないアバンを襲撃すれば十分落とせる戦力だと思うよな普通 バーン様「何もしてないのに軍団長が次々に離反していくのじゃ…。」 バーン様も舐めプしてたら寝首かかれましたって話なんだが
ラオウとかに比べるとネタにされてないのは何故だろう
レオナに手を出そうとして失敗するってみっともない面もあるのに 王子は何度も戦争に勝利してやっとレベル99に成長してるのに
他のキャラはハッピーキメたら一瞬でカンスト…成長早いってレベルじゃない 最終戦まで余裕しゃくしゃくだったし倒されるとは思ってなかったんやろなぁ… >>306
B「四天王Aがやられたようだな」
C「ふっ……Aは四天王随一の武闘派」
D「やべーどうしよう」
ギャグなようでいて時々あるよねこういうことウボォーキンとか >>236
まじすかい・・・その他ゲームはつれえわ なんでクックパッドって当たり前のようにオイスターソースとか豆板醤とか要求するの…… スキル攻撃対象数を1に減らすデバフ なんてものを用意したら風水とかマルチロックとかいろいろ死んでくれるぞ
マジでいい魔神になるかもな 何もしてないのにランクが401越えたら王子が子供になったのじゃ >>312
点火しなければいいのでは S覚プリムは王子と一緒に留守番してようね >>315
まあケンシロウがサウザーに一度負けてもまた立ち向かっていくのに対し、
自分はビビって勝負を仕掛けないのはね……
とはいえラオウのいろんな情けないところは、割と魅力の範疇ではあると思う >>322
ウスターソースくらい家にあるんじゃない?
豆板醤は知らんが オイスターソースと豆板醤はわりとお家にない?
ナンプラーとか甜麺醤は要求されると詰まるが >>305
乙乙
またいずれ
強くなった時にやりゃええよ まあ、一番の武闘派=一番厄介、でもないから…
ロマサガ3とかアラケスが武闘派ポジなんだろうけどぶっちゃけ幻影時点では一番弱いし ブルドックソースはあるけどねぇ……
もっとこう醤油!佐藤!酒!塩!相手は死ぬ!みたいなレシピないの? ハンター今更普通の念使いでも普通の重火器それもサブマシンガン程度でも
喰らったらヤバイとかデフレしてない? >>161
ゲーム的には限定とかコラボで強すぎるユニはバランスブレイカーになるし
荒れるから出せないけど、結局弱かったらガチャ回されないから
運営的にはダメージ大きいよね ロマサガ2のダンターグは割りとやべーぞ
進行によってはかなりの序盤から遭遇するし >>339
オイスターは旨味みたいなもんだから代わりに味の素でも入れてみたら?(適当 >>332
勝ち確相手しか拾わん所とかもだし
あと「驕るなサウザー 貴様の体の謎はトキが知っておるわ!」の台詞
これラオウをボス設定してるなら編集が止めるべき台詞ってくらいにはひどいよな スーパー行きゃあるから普通に使われてるんじゃない? 五代調味料と味の素とシャンタンdxを置いとけば大抵の料理は何とかなるこれ世界の理 ウスターソースとオイスターソースって違うんか…
エネルギーとエナジーみたいな関係かと ラオウは筋肉馬鹿じゃなくて、ちょっと星占いを気にする乙女チックな世紀末覇者ってだけだよ >>352
ウスターは野菜から作ってオイスターは牡蠣つくるんじゃないの? XOが完全無料化したらLOWパイセンより下になって笑った ウスターソースはうちにないな
おたふくお好みソースならある ラオウの一番酷い所は死後以降の美化、バランの回想とか誰だよお前
綺麗なジャイアンかよってなるw 四天王B「四天王Aがやられたようだな」
四天王C「フフフ、Aは補助専門の後衛」
四天王D「たった一人で戦い敗れるとはサポーターの面汚しよ」
四天王E「マジで何考えてたんだアイツ」 たまーに凝った料理したくなるくらいで普段は適当に済ませてるからあんまり調味料消費しないし置いときたくないのよね
3年前のナンプラーまだたっぷり残ってるわ 原作読んでない勢からすると、ラオウは寝とられ耐性有の我が生涯に一片の悔い無しの人 オイスターソースは名前に「オイスター」って書いてあるじゃん… >>348
拳法家を脅したうえで、自分に刃向かえないようカサンドラに閉じ込めておくとか、
堅実というかビビりなところあるんだよな、最初から
でもトキとのやりとりがすごくよかったあたり、いいところもあるんだよ >>343
素人的にはじゃあ去年までと同じく趣味枠の帝国と毎月の常設でやりゃあ良いのにと思ってしまう
限定黒が去年の倍以上に急に増えたのはやっぱ集金せなキツいからなんだろうか >>341
強化系極めてたらしいウボーでもバズーカはかなり痛いって言ってるし
普通の念能力者ならそんなもんじゃね? まあ北斗って本質的にガキ大将のケンカだからな
ラオウの例のセリフも「弟がお前がうんこ漏らしたとこ見たって言ってたぞ〜」と変わらん たぶん >>356
ウスターはソースの種類でおたふくはブランド名だ
まぁブランド名が唯一無二って風潮はあるけどな あんだけガタイ良くて拳の才能もあるけど、軍を維持するために負けを避けたり、恐怖と力を活用して支配圏を維持したり
なんか天を手に入れるのって大変そうだなって今なら思う ソースといや子供の頃はタマリンドって何だろうて思ってたもんだけど
今でも調べたりしてないので謎のままです サウザーの方が帝王然としてるんだよなあ
子供いびったりするけど レベル上げめんどいの
5周年前祝いでハッピー3つくらい配ろうぜ >>268
本当になんだったんだろうなインフェルノ・・・
クソ技三大奥義から外してナパームストレッチ入れろやw リンネがいると脳死で回復置けるからめっちゃ楽なのは確かだが
普通に置く順番考えればヒーラーが狙われるなんてこたーまずない
マルチ攻撃してくる敵は死ね 福神漬にも怪しいの入ってるよな、マ○コみたいなやつ
あれも豆だったような ハッピーは結局チョコ用に3個消費するから配る数+3つください まずナンプラーで検索すればいいじゃまいか
シーチキンと小松菜のナンプラー炒め by はごろもフーズ MYフォルダに追加
味付けはナンプラーだけ!シーチキンの風味と相性よく、シンプルなのに旨味たっぷりのおか ...
材料: はごろもフーズ「シーチキンLフレーク」(70g缶)、小松菜、にんにく、ナンプラー、サ .
うまそうじゃん 小さい頃からおたふくのお好みソースだったから、ソースといえばそれのイメージが強いなぁ ハッピーやジョイは欲しいけど食わせた子がバレンタインで押しかけてくると聞いてちょっと考える >>381
うちは固定したいの一人だけだからカンストしたキャラに今までのハピジョイのうち2匹か3匹食わせてあるぞい 三大奥義も結局シルバーマン考案だけど完成出来なかったから子孫の皆頑張って完成させて
な技だし >>381
押しかけてほしい子をハッピー+なんか適当なバケツでも食わせておけばええんやないですか旦那 >>39
魔神でアリスを使う際は大体それだからなぁ。拳王の火力で沈められる前に沈める
後は乱数で死ぬけど乱数で死なないので諦めないめげない割り続けるだけでクリアできちまうんだ!(一回フルフル完全回避で殴り殺しきったことある
まあ無理にボスを抱える必要も無いのだけれど >>369
タマリンドとはマメ科の植物。近年ではこのタマリンドの種子から多糖類を抽出した食用の増粘剤が知られている
中でも私は、タマリンドに高濃度の○○○○○と△△△△を混合してXX度程度に加熱後冷却することで硬度に優れるゲルを生成し、
更に△△△△を気化させることで安定したゲルを得ることができるというゲルを開発した
そのままではカビるので防腐剤を加えておくとなおよし 漫画なんてもう10年近く読んでない、最後に読んだのはヒストリエだった気がする
寄生獣と七夕の国が面白かったから楽しみにしてたけど、途中から何かこれ違うになっちゃった いちご味の乗り物酔いしてたり小物の挑発に全力で乗ってしまったりと
強いんだけどちょっと面倒な人なキャラ付けのラオウは割と好き >>382
あら、そうなのか 調査不足ですまんです バレンタいんは14日が経験値順で3人、それ以外がその時点での副官だったはず
ハッピーにハッピーを重ねてハッピーだ キャンディはコスト下限でええか
魔法使いは大胆なテコいれないと出番なさすぎ >>373
シルバー「だが僕の理想とする技に至った可能性がワンチャンあるので、このままで。そのうち誰かが理想を完成させる……かもしれない」
>>375
帝都編と修羅の国編はいらんけど、その後の各国巡りは好きだったぜ >>392
ハッピー2回も使わんでもカンスト後に白バケツ何回かやれば好感度トップ取れますやん いちご味はそろそろマンネリだから止めて良いぞ
ねこ漫画ののうが売れてるんだろ? >>379
なかなか良さそうね
ライトフレークと白菜と豚肉あるからナンプラーで炒めるか
お肉に下味つけてくる >>229
作中の進行時間が半年って嘘やろ
毎日事件に遭遇したとしても全部の話無理やん タマリンドとは特定のミネラルが豊富な関東の限られた地域でしかとれない希少な土のことだよ えぐみがコクになるんだね ハッピーよりフェスが欲しいな
あの不景気なツラをしばらく見てない 北斗の拳は日本が舞台だから
修羅の国は地理的に韓国と言われて笑った記憶
とたんにショボく感じる >>396
息子が出てきて色々と台無し感ある
やってんじゃん!て感じ >>405
自分としては中国と思ったけど、台湾説とか四国説とかあるらしいなw >>405
四国説九州説沖縄説大陸説半島説とあるよな
四国九州でなんかあるととりあえず修羅の国ガーと言われるのがお約束 >>397
ハピジョイ食わせる直前までの経験値量でも微妙に差が出るから万全を期すならハッピー複数回やで
二人目三人目を調整するのにトップが完全に固定されてると分かりやすいというメリットもあるぞ >>406
好きでも嫌いでもなかったけど、あの息子もいらんかったな 北斗は中国で修羅の国が沖縄だと思ってたけど実は定まってなかったんか ダイの大冒険も日本列島っぽくてそら三ヶ月で何とかなるわ感ある >>410
ハッピーやら使うならレベル1にぶち込むだろ ラオウがユリアを孕ませて
ケンはなにもしてない
とどのつまりホモでは? >>409
デカいババアがすさまじい速度でポンジュース薦めてきそう 後年のケンシロウってラオウ信者すぎて笑う
今の刃牙の勇次郎程じゃないが作者が一人のキャラに肩入れ過ぎると駄目だなって >>420
ラ王の息子はユリアじゃなくてラ王伝に出てきたダンサーみたいな子じゃないの? >>419
覚醒前までの経験値もカウントされてたと思うよ
なので1位を白バケツ+3回、2位を2回ってやったつもりでうっかり1回足りてなかったら3桁未満の経験値量の差で順位変わるよ ハッピーくれよ…。名声召喚はじまってから全部35000で召喚してんだぞ! >>420
どう考えてもユリアなんだけど、ラオウがユリアをレイプしたことにしたくないからユリアではないとか、
原作者が言っていたみたいな話を聞いたことがある >>334
甜麺醤は回鍋肉とか麻婆豆腐とか作ろうと考えると
とりあえず揃える事になるのでは
豆鼓とかナンプラーとかになるとより登場機会が少なくなるけど
普通にクックドゥとか使う手もあるが 北斗の拳は日本が舞台で最初は関東が舞台(シンが支配してるのが関東一帯)
修羅の国は四国か九州かどっちかだろう (´・ω・`)ケンシロウは悪党なら情け容赦なく木っ端微塵にして殺すのに
(´・ω・`)イケメンなら悪党でも容赦しまくるからホモだよ >>258
修行14日と5日とかでアレだけのパワーアップしてたのか…
バラン戦で死にかけて復活するくらいまでへっぽこだったポップが
1ヶ月程度で勇者と肩を並べて大魔王と戦える超一線級に育ったと思うと
やっぱり大魔導師ポップは天才だわ 焼きそばをナンプラーで炒めるとちょっと外食気分になれるな 少年漫画が勢いさえあればガバガバでも良いって風潮になった責任の一端は武論尊にあるよね
確実に >>423
結局さじ加減だからなあ
悪魔将軍とかはいい感じだし
そんな引っ張ったわけじゃないけど個人的に志々雄もちょっとあかん リュウの父親は制作者の間でも割れてて作画は断固ラオウは駄目で
シナリオは維持でもラオウの子供にしたくて外伝でそれっぽい描写入れたりしてるとか >>428
その辺は基本クックドゥだなあ
俺の料理スキルだと調味料揃えるより美味しいという結論になった うちの経験値トップはえたにゃーかチャンプっぽいな
一応共食いで経験値稼いだけど、予定分で下限にならなかったからもうちょっと食わせた >>418北斗神拳は中国の三國志の時代起源だけどリュウケンから何代か前に日本へ渡ってる >>431
1巻でメラゾーマとヒャダルコ使ってるんで最初から普通に強いんだよなぁ……
魔王軍のバケモンと殺し合う根性がないってだけ 世紀末といやメタルマックスが諏訪湖周辺とか琵琶湖周辺とか説あるけど実際の日本より広そうじゃね…?
核戦争で地殻変動しましたとかいうならまあ… 料理しないとオイスターソースとウスターソースも同じように思うよね
自分も最近オイスター使うようになったけど炒め物が美味くなるよ >>440
あー言葉が足りなかったな
修羅の国=中国って事が確定してるって事よ 花の慶次の琉球編とか見てるとそこはかとなく修羅の国のルーツみたいなものを感じる >>435
志士雄は連載中だとよかったんだけど、新連載で志士雄の刀を持った新キャラがなんやかんや、
ってのはなんだかなぁと思った >>439
自分は事故らないようにしてるからほんとのところはわかんないけど総経験値量って書いておいて覚醒からしかカウントしませんはないと思う
調整事故でCC無し職がCC有り職に抜かれてるの多かったのもそれっぽいし >>437
花椒とかあるとクックドゥとかを自分好みにアレンジできて楽しいぞ あんまりないけど主人公がかつて戦った強敵の教訓を活かすシーンとか結構いいよね
星矢がバイアンを破るきっかけになったミスティの真空ディフェンスとか
何も最強の敵のことばっかホモみたいに思い出さなくてもイイよね ヒストリエといえばアド・アストラ スキピオとハンニバルって漫画が気になってたがあれは面白いのかな ワトウがつええわけねえだろ
メガネの若造がどうして肉薄できるのか なろうの勘違い系Tueeコメディと一緒だな
あの時のラオウはここまで考えていたのか!!(勘違い)
みたいな シルヴィアさんシルヴィアさん
停まった時に入門して来ないで下さる?
キョンシー無駄死に >>451
でもあれミスティの時みたいに投げ技で倒すのかと思いきや
普通に彗星拳の力押しで破ったから思い出した意味あんまないような…… てか志々雄ってあんま強い印象がない
宗次郎は強敵感すごかったけど >>441
アバンに一年以上稽古つけて貰ってるしな
そこまで本腰入れてやってなかったようでもあるが
>>448
CC無し組で失敗なんてそこまで見た覚えないけど勘違いか?
それだと告知で書いとかんと荒れる案件だと思うが 広さで言ったら彼岸島とかすごい大きさになってしまうんだから気にするな! だって志々雄って予習した上で負けてるし縁だって多少の情報はあったんだろうが
2戦目だってメンタル攻撃加えなきゃ普通に縁が勝ってたよ >>451
ジャンクマンの「こういう時は身体を軽くするんだー!!」は名シーン
ロビンの名前は出さないのがまたよい (´・ω・`)シルヴィアの交流3やってみたら確かにちょっと歯ごたえあって楽しかった
(´・ω・`)回答がすぐわかったから苦労はしなかったけど、こういうの好き >>457
彗星拳もミスティの時に使ったからセーフ >>295
今どきリンネ持ってない王子のほうが少ないし別にいいんじゃない?
黒チケで必ず1人はお迎えできるんだから >>458
弱ってる一向をボコっただけだからね
しかも負けてるっていう
まあ元々戦えるような体ではないんだけど >>459
いやCC無し職云々は自分の印象だから確かな話ではないけども
そもそも告知で書いてあった覚醒とかCCによる優先順位変動の例に「CC前総経験値3万」とか「CC後4万」とかあったよ
これで覚醒前カウントしてないだったらそっちの方がおかしな告知になっちゃう ウォンバットって草食なんやな知らんかったわ(唐突) 思い出補正だろうが昔のジャンプってホント王道ばっかで面白かったな >>465
しょせん胸がでかいだけの寝室微妙だし選ぶ人あんまいないんじゃない?
クリッサのほうが可愛いでしょ >>462
それで思い出したが、あやつと将軍様の対決で、エアバックの奴のことを思い出したのは凄くよかった
あの演出は痺れたわ ぶっちゃけ映画版の志々雄が異常につええだけで漫画版の方はそうでも無い感じ >>458
あいつ冷静に考えると心眼とか超スピードみたいな分かりやすい強みがないんよね、しかもウォーズマン体質でリミットあるし
火薬使ったりとか割とギミック寄りな戦い方だし >>307
簡単だぞ、リンネ出撃不能マップ作ればいい フルーツ入りヨーグルトを食べた
なんかこう幸せな気持ちになった アトランティスがロビン戦を誇りに思ってるのはこじつけ臭がするが
子どもに言い放った台詞はイキなチンピラっぽくて良かったな 強し!強し!強し!の人も数分しか戦えない御大将一人で
どうやって志々雄様一人いれば国が取れる!とか思ったんだろ 強制的にマップ内の味方を麻痺する敵とか出てくれば、永続系は使いにくくはなるわな 志々雄はアイギスで例えると王子ポジ説
部下の士気高揚がメインで本人は回転の悪いスキル頼みな感じで >>476
はちみつ垂らしヨーグルトもいいぞ
風邪の時の喉ケアにも最適だ >>478
それ時間の事を知る前の台詞じゃなかったっけ
違うっけ なんか黒のピックアップにミサ仕込んでね?
ここで画像見たけど俺も引いたわ春日 >>307
悪霊の迷宮で名前に「リンネ」が入るユニット禁止!だね! >>483
燃えるかどうかまではともかく、戦える時間は一定みたいな事は言ってたはず
その代わりブーストかかって強化はされますよともいってたが 来月は魔神無いんだよなぁ。魔神と戦っているときだけ、生きてるって実感出来るんだ…。 今だとクーコが居ればレミィもラミィも麻痺無効なんた!
でくっそヌルゲーでしょ 前々から言ってるけどアイギスはキャラが孤立してもある程度戦えるような方向性にバランスとってほしいわ
今は完全にヒーラー前提過ぎて、出口にユニット固まったりして戦略性が低くなっちゃってる
自己回復ユニット増やすとかリジェネをもうちょい有用にするとかで「ある程度」配置場所の自由度高める方向性模索して欲しい 他の奴を巻き添えにしてはいけないなどとは聞いて居らぬ! 「コネコネ」
リは入ってないやん!(すでに本名が分からない) バルバトス終わったらまた魔神復刻がフルフルに戻るのがだるい
もうアガレスまでは常時プレイ可にして王子の玩具にさせてくれよ >>494
帝国錬金の全体リジェネとか結構回復量でかいぞ
ただリンネでおk過ぎて普段は使わんってだけで 麻痺攻撃する敵をブロックする必要があるならWナタクちゃんの神を出す
最近手に入ったバンさんも状態異常無効なので出す >>494
キャラ死んだら星落ちる条件やめるだけでもバリエーションが小宇宙の無限大でチョコミルクパフェにイヤホンぶっさすよな >>472
あれ実体あってもスネークボディ使えることが割と衝撃的だった
>>489
その先にあるのが破壊だから!黒歴史は封印されました!! >>496
コーネリア
リリアとかリルケ ヒバリ アリスと色々ね ついに鬼の第2覚醒くるのか
ヘビーアーマーとかどうでもええけど バンって状態異常無効なんか。魔界に入った直後めっさ毒ってた気がするが。 迷宮、風水禁止と「ン」禁止だかが同時に来てリンネ狙い撃ちのような日あったなぁw
>>468
確かそれは総経験値高い方が好感度低いから、そっちのが優先順位下って例だったと >>494
枷がついてこその戦略だぞ
ヌルゲーにしろってのは戦略とは言わん 今気づいたんだけど初期キャラって大抵リがついてるのな
ナナリー
イリス
クリッサ
こねりこねり >>502
死んでもいい、条件のユニットの評価がガタ落ちだけどな 1軍20枠にしてくれればもっと手持ちキャラ活躍させられるんだけどなあ
15枠だと遊びが入らん そういや交流クエすっかり忘れてた
リーナちゃん笑顔になってると良いんだが 戦略って大規模で政治的判断も含めた長期的な物の見方じゃないっけ >>509
魔界に毒って聞いて「?」ってなったか、そうかマンガ作品の方の魔界なんだなと理解した 最近のベヒ王子やヘカ王子はスキルなしのステータスもバカにならないんだよなぁ
大人しめなステータスのギス王子とケラ王子ももっとステータス鍛えたりCT回転率速めたり点火時間増やして?
砂漠王子?もっとがんばりましょう(通信簿ALL1並感) 魔女のデスピリンとメイジのエスリンにディーリ姉妹も リ禁止の被害思ったより深刻で笑えない
新人鉄王子のメインメンバーだけでもアリシア、クリッサ、フレデリカ、プリム、
ユリアン、イーリス、リノ、ヴァレリーが封印対象に >>509
常人なら死ぬか廃人なるようなのらしいのを、慣れて克服してるから無効でいいんじゃね >>509
キングに石化させられてもいたな
というか、ロクに回避しないから状態異常が天敵だったような >>511
配置自由にさせることはヌルゲーなのか?
むしろそっちでバランス取られれば今までのリンネイリスゲーじゃなくなるから難易度は上がると思うぞ? 王子は面攻撃のケラに点攻撃のヘカが加わったことでガチ強キャラになったイメージ
なおどっちも剣とか使わない模様 >>519
そうそう常人じゃ3秒と持たない魔界に俺不死身だからいけるっしょ的なノリで行って最初は死にまくって徐々にに耐性ついたらしい。 悪霊さん、けっこうフレキシブルな対応しそうっスね… >>525
何がいいたいか分からんが、別に回復縛りのリジェネのみでも魔神とかじゃなけりゃやれるだろ 悪霊さんもこんなに長いことコンテンツとして続くと思ってなくてネタ切れに頭抱えてるよ >>527
王子な主人公とか剣使ってなんぼだろおおおおおおお バンはあんなナリだけどメリオダスより主人公属性高い気がする つか遊び方が縛られてるとかいう奴に限って編成ころころ変えないから笑う >>527
真面目に剣を使うギス王子は正統派に強いのに砂漠王子と来たら…
あの剣って実は自分の事を宝剣だと思いこんでいるだけの一般販売数打ち物なのでは?(暴言) 迷宮どこまでやればラピスの言ってたの回収するのかな
無かった事になってるようだけど >>441
でも使えるっていっても一発屋みたいなものでしょ
後半のポップはフレアボムズ使いこなしたり
別系統の魔法を同時に使ってたり、メドローア習得したり
前衛職と対等に戦えるだけの身体能力もってたり
大魔王のカイザーフェニックスいなしたりと
超人的な上昇率だぞ
それと大破邪魔法を発動させるための5つの光のうちの
「勇気」を司ってたのがポップっていうのも良い演出だったわ 全員マキナティニーソフィー持ってる前提なら回復リジェネ縛り攻略も行けるバルバトスは弱魔神だった・・・? むしろどっかの名刀ごときが神機に勝つ方がやべーだろ 軍政と戦略は重なってるとこあるし、戦略と戦術も重なってるとこあって明確な区切りとかないよ
政治的判断を踏まえて方面軍動かすのも、要塞戦で戦力の配分考えるのもどっちも戦略だし >>510
いやそういう意味ではなく、覚醒前の経験値を総経験値としてカウントしませんって仕様なら例の中に登場する覚醒前キャラに「総経験値」とは書かないんじゃって事 迷宮って最早王子達の訓練場になっちゃってるからなぁ… >>540
GG持ち…金…守銭奴主人公…
借金取り魔術師かな? >>540
どっちかというとメリオダスが主人公属性あまり無い
今は素性明らかになったが、序盤は不明点が多すぎて「よく分からん変な奴」くらいの印象だし ポップが重要なのは「特に何らかの血脈じゃない」ってとこだろ?
天才は天才だろうけど、ジャンプエリート主義に一石を投じる存在だろうって ダイ大はポップもチートだけど、ヒュンケルも相手からしたらクソゲー過ぎる
根性で1から減りませんとか理不尽の極み >>533
残念ながら無理
今の神級くらいはヒーラー必須になってる
ダメージも蓄積すれば云々で、どんな有用なユニットも最低ダメージが蓄積して撤退せざる得なくなるから、結局神級あたりですら「出口に密集」状態になってる
てかゲーム性を広げる方向をなんで嫌がるのか分からん、いいじゃん、いろんな楽しみ方ができる方向性の拡張 >>551
迷宮深層到達したらラピス様が全裸にリボンで「ルチア……私を受け取ってくれ」をするのかな? >>550
狂王の試練場だから間違ってない(とれぼーさっくす感 メリオダスが最強の能力持ってることを隠してるストーリーだから、どうしても傍観者になっちゃってんのよね >>553
確かに
実際バンやキングのがなんぼか序盤からわかりやすいキャラだったな 神の涙が一番チートなんだよなあ
コイツがいなければバーンが余裕で勝ってた >>556
えーシルヴィア全盛期スレがどうなってたか知らないんですかね
単体でなんでも出来るキャラ増やすと遊びの幅なんて死ぬぞ馬鹿じゃないの >>549
探してきたが、これで覚醒後に覚醒前の経験値も合算かは分からなくね
そこまで考えて書いてる例に見えんが
・2月14日(水)のみ好感度の高い女性ユニットから
バレンタインチョコを受け取ることができます。
※2月14日(水)に受け取ることができるのは最大で3人までです。
※好感度が同じ女性ユニットの場合は
育成度合いの高い方が優先されます。
※第2、第3兵舎のユニットも対象になります。
【2月14日のバレンタインチョコ配布対象ユニットの詳細について】
・好感度が同一の場合、下記の順で優先順位が決定されます。
1) 第一覚醒もしくは第二覚醒を行っている
2) 総経験値量が多い順
3) 入手が早い順
※第一覚醒、第二覚醒のユニット間で優先順位に差はありません
<例>
A: 好感度100% CC前 総経験値 30000
B: 好感度95% CC後 総経験値 40000
C: 好感度100% 第一覚醒 総経験値 20000
D: 好感度100% 第二覚醒 総経験値 10000
この場合、C>D>A>Bの順で優先されます 転生したら天才魔術師になって美少女2人ともを手に入れてしまった件
俺は今でもマァムはヒュンケルとくっつくべきだったと思ってるわ
何でポップハーレムエンドなんですかね えっ キャンディ神級が回復職なしでクリアできないってマジ?? アバン先生が最初にチカラをナメック長老みたいにひきだしてるから >>551
ラピスは遊びは文化タカラだった…?TOMYと融合して新幹線変形ロボ作らせないと(使命感) 寧ろ初登場から最強攻撃魔法ぶちかましてたポップがクロコダイン戦ではメラやギラで戦ってそれが効かないだけで逃げ出したり
別人みたいにへたれてた印象がある 風水師禁止は普通にあったと思ったが
回復全部禁止にすると
神官戦士、ヒーラー、風水師、ダークプリースト、ドルイド、ビショップ、シャーマン、ドラゴンシャーマン、アコライト、王女(七つの大罪)禁止
になるのか
長げーわ
>>556
神級を2〜3人(ガチャ黒)クリアするヒーラー無し動画は結構あるんじゃない? 王子の士気高揚って(血筋もあるけど)ミレイユさんのおかげで覚えたんだよな
これがいわゆるキングメーカーってやつなのか >>569
占い師泣かすか二股かけようとしてマァムに愛想尽かされる未来しか見えないのですが逸れは 回復効果を持つユニット禁止とかできそう
似たようなのなかったっけ そうか?最近はティニーのリジェネだけで終わるような神級も割とあるけど
大体近接遠距離ぼーんで終わるからブロックでHP削られる事自体コストが足りてない序盤の雑魚ブロックぐらしかない
ボス敵が遠隔持ちなら天狗置くだけだし
まあたまに強敵受けを強要されたり飛行持ち遠隔があちこちから来るとかなら流石に回復職使うけど アイギス歴5年目だが
バルバトス10すらクリアできんわ
もう引退するわ そんな同人あったっけ
だってばよ
は普通にサスケエとくっついて子供つくってるし
同じになりそう >>567
要は覚醒で「総経験値」がリセットされますという仕様ならそう書くでしょという話なんだ
例示までして気を使ってるのに、「総」経験値と書いておいて総じゃないという罠はスルーの方が変じゃない?って事 >>575
きっとそこまでやった上でリハクと違って鋭い悪霊さんは自身回復系スキル持ちも封じてきて
うっかり連れて行ったら配置できなくて混乱して死ぬ王子が出てくるぞこのリハクの目は誤魔化せん! 多分使ってるユニットによって回復いるんだろ
いらん王子はどうせ俺含めてアルティアディエーラスーシェンレイメイとかそんな感じ
殴られる前に敵が貫通で死ぬしだいたいの神級で回復なんていらん >>556
出口に密集させられるならまだ戦略性あるだろ
普段の難易度だとリンネ置くだけでマップの大半に適当に配置できて戦略性なくなるほうが問題なんじゃないか >>575
エリアヒール持ちイベヴァンパイアハンター「出番ね」
長いな バルトスとかlv5でクリアだろ
こんなステージ10までやってられんわ (´・ω・`)まあイベ神くらいならミサちゃんでも大活躍だし・・ ワニのおっさんが受けてるBL同人は割と見るが、ダイとポップが出るのは見たことないな
俺が知らんだけかもしれんが >>525
リンネイリスゲーじゃなくなるほど全体リジェネや回復持ちキャラが強くなるって
全体的に見て普通にヌルゲーじゃね?
アイギスは御城と違って基本一回配置したら撤退するしか無いから
敵の出現ルートが複雑化したら対処できない
その状態でリジェネで回復が間に合うレベルで対処が可能になる進行度となると…
やっぱり今よりヌルゲーになるんじゃない? >>582
条件1 覚醒 > CC > 素
条件2 経験値順
こうじゃね ティニーの2覚のミニスカが可愛すぎてブチ犯してぶっかけて宙吊り亀甲縛りした後そっと優しく温かいミルクを差し上げたい >>596
配布なのに対戦アリーナみたいなとこで一時期人権キャラになってたんだっけ? 万一ダイの大冒険コラボとかあったら
黒 ダイ バラン 白 ヒュンケル アバン ポップ 金 クロコダイン
みたいな感じか。マァムも居れば金かな >>595
みえるなーそれしか使わん王子多発するのが >>587
リンネが必須になってる一因はそれがないとキャラを孤立させられないからなんだよ
理屈が逆。俺はリンネみたいなユニット(リンネ互換)をもっと増やせって言ってる。
その上でリンネ前提の難易度に上げればいい
いつまでリンネ必須とか言われてる状態放置してるんだか。運営がおかしいわ .>>583
>>588
おまえらの言うとうりになるの嫌やから
今、引退するの辞めるわ 回復置かなくても勝てるとしても事故が怖いから回復置くことあるよね
バルさんlevel10はリンネの風水パワーとマキナタンクティニーのリジェネで頑張ったよ 赤牛でアリスキャーしたけど >>597
覚醒までに10万経験値ぴったりで覚醒したキャラと10万1の経験値で覚醒したキャラのどっち優先だろうねという話だよ プリンセスをメーカーして王位のっとった上娘と結婚するというすばらしいゲームがあるらしい ナナリオンって勇者王シリーズに出てきそうなロボット名だなっていつも思いながらここのレス読んでるわ >>582
覚醒前カウントするなら覚醒後の総経験値2万とかならんくない >>598
吊り系の縛りは負担が大きいから抗生物質なんかの薬も用意しとくんだぞ いやー、いきなり「俺の考えたゲームバランスにしてくれ」とか言われても困惑する リジェネが強くなりすぎたゲームに白猫プロジェクトってのがあってだな >>601
そこには配布黒のクロコダインさんが!ぐわああ! >>602
現にうちの汎用編成の強敵受け用のお守りキャラはミレおばだしそうなるだろうな 魔神ならともかくレダ入れた神級くらいだったら回復とかいらんやろ?
はわわ取らなかったんか?別にはわわ居なくても撤退補助やリジェネ持ってるやつ大量に居るし
そもそもケラ王子、スーシェン、金光、ナルサス置いてマルチロックドカーンなら回復そのものが要らないし >>608
勇者王シリーズとかネーミングのバリエーション狭まりすぎじゃない?○竜と○竜神で半数を占めれるんだぞ >>603
そもそもTDってキャラを孤立させるゲームじゃないと思うんですけどwww (´・ω・`)脳死でとりあえず真ん中あたりにリンネ置くから回復が必要かどうかとか気にしたこと無い
(´・ω・`)それがらんらんでつ 孤立して戦わせるようにってユニット増やす必要もなく
敵を糞雑魚ナメクジ出せばいいだけちゃうか
上級以下とかてきとうに配置して遊べるしそこでやればいい遊び方ちゃうか
孤立して戦うことが正解、ってマップの方向性やユニットの特性じゃねーと
その戦い方が面白いにはならねーと思うが >>618
/⌒ヽ
,、 Α_Α,、 】vvv【
./ん〉'"'~"゙´ヾ>】vv【
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':】.v【 <超強化された棍棒でナナリーとケラウノスとかよゆーでフルボッコっすよ見とけよ見とけよ
ノノミ つ ';: とつ
丿|゙,::;;; :::;; 】【
(_( ムミミミミミム,. ◎
"゙''し'ノ~" 494
> 前々から言ってるけどアイギスはキャラが孤立してもある程度戦えるような方向性にバランスとってほしいわ
> 今は完全にヒーラー前提過ぎて、出口にユニット固まったりして戦略性が低くなっちゃってる
> 自己回復ユニット増やすとかリジェネをもうちょい有用にするとかで「ある程度」配置場所の自由度高める方向性模索して欲しい
603
> リンネが必須になってる一因はそれがないとキャラを孤立させられないからなんだよ
> 理屈が逆。俺はリンネみたいなユニット(リンネ互換)をもっと増やせって言ってる。
> その上でリンネ前提の難易度に上げればいい
> いつまでリンネ必須とか言われてる状態放置してるんだか。運営がおかしいわ
言ってる事が支離滅裂なんだが、リンネいたら便利で必須じゃないだろ
風水自体が無いときついってのはあるけど >>603
ヒーラーが前提すぎるからそれをやめろって言ってたのに>>494
こんどはリンネの範囲内に居てもそれは孤立とは呼ばないことにしたのか
わかりにくいわ リンネおりゅ? まあバレンタイン近くなったらまた問い合わせ送ってみよう
>>609
そこは数値として大小の関係を分かりやすく書いてるだけだと思ってた
CC前好感度100%というのもあれだし >>617
>そもそもTDってキャラを孤立させるゲームじゃないと思うんですけどwww
残念ながらコレは全く逆。TDゲーは(遠隔)ユニット孤立させるゲーム。そもそも大半のTDゲーは遠隔マスはダメージ受けない
アイギスは遠隔マスがダメージを受けるから、出口塊ゲームになってる >>617
まずディフェンス側ユニットにHPなんて概念がないよね!敵から妨害もされないし ワニのおっさんは何回ぐわあああああしても死なないから優秀よね プリメの歴代主人公は魔王倒して世界を救った勇者だったり神や妖精女王から選ばれたり
望めば王位なんて向こうからやってくるレベルの超が付くエリートやで… >>623
いまでも割と強キャラだから
そこまでの強化は期待できないけどね >>624
>リンネいたら便利で必須じゃないだろ
どうだろこれは >>627
つまりもう普通のTDとは根本から違うゲームとして割り切るべきでは リンネ必須なら確実にもらえるランク黒チケの1枚でリンネお迎えすれば良いだけの話と違うの?
そこでリンネ選ばなかったひねくれ者の事なんざ知るかよ >>627
出口塊のイメージがわかねーんだが最近のきみの戦闘画面スクショ何枚かみせてよ >>606
え?覚醒の時点で経験値リセットなんじゃないの
だってレベル1でしょ アイギスは回復とブロック役が基本戦術なんだから
味方がある程度固まるのはそういうゲームデザインだからとしか言いようがないな
セオリー無視して戦いたいならガチャ黒揃えりゃ良いってなる ああティニー1覚か
2覚絵はどんなドスケベが来るのかもうバッキバキに反りかえりそうだピュッピュッ >>627
今までそんなTDしたことねーっすわ具体的なゲーム名かリンクはって?
概ね固めてバフデバフ鈍足瞬間火力の飽和点作るゲームですわ クロコダイン先生がメドローアとかカイザーフェニックス食らったらどうなるのとか
ガキの頃よく妄想したわ >>566
その単体でどこに置いても戦える遊びの幅がしぬ状況を事実上作ってるのがリンネなんだよなぁ・・・ >>621
ヒーラー無しでちょっと強めの敵と一生懸命戦ってるCCクリッサ見てると応援したくなる とりあえずTDゲームの定石とやらは窓から投げ捨てることから始めよう アイギスは一般的なTDとはかなりかけ離れているからね >>603
つ[射程強化スキル持ち]
>>606
普通に考えたら両方カンストで覚醒扱いだろうけど
確定するにゃ実験しかないんでない >>644
じゃあ増やさなくていいしお前は縛ればいいね簡単だね! お昼寝するアイギス様が目覚めないようにタワーを建築してディフェンスしよう!
一定数敵を通すと寝起きのアイギス様が怒りのパンチを繰り出しタワーが崩壊! 大半のTDは団体行列を鈍足で纏めて範囲で焼く印象
そういう意味ではウィッチは最重要キャラだったはずなんだが そもそも最近神級でヒラっていうか回復キャラ置いた記憶があんまり無いぞい 覚醒前にハッピー食わせた奴たまに居たが、そのキャラが覚醒後のレベル低くてもそっちからチョコ貰えてるなら分かる話だが キャラが出口やボトルネックに固まる理由って普通ヒーラーよりも
ミヤビやレミィやラピスの範囲にマルチロックキャラ入れたいから密集させるじゃね? ドルオーラですらなんだかんだ耐えられそうだが流石にメドローアはくらったら消滅するだろう……地面に潜って回避だな ユニット孤立させたいなら、いま七つの大罪ガチャからヒールボムがすごいキャラが出るんじゃないっけ? >>637
http://i.imgur.com/zfue8ck.jpg
こういうのだよ。
もう〜ちょっとだけなんとかしてもいいんじゃねーの。戦略性も糞も無いわ まぁ昔に比べると今はユニット固めまくるのが正解にはなってるのはあるな
範囲バフが強すぎるしそこ密集させたくなってしゃーない >>641
僕は未覚醒のスベスベしてそうな白い長手袋がエロいと思います! >>651
それでもクロコダイン先生なら……クロコダイン先生ならなんとかしてくれないですかね……
クロコダインの打たれ強さってギャグ漫画補正に近い物を感じるし耐えてほしい(願望 マホカンタや同等の効果であるなんたらの鏡を持った奴にはみだりにメドローア放てないな
あと反属性の力を混ぜるのに集中時間がいるから、隙がないと撃てないんだっけ >>643
カイザーフェニックスは炭化しつつぐわああ!とか言いながら耐えそう
メドローアは特性が消滅だしなぁ……
>>654
ポップやヒム達がボッシュートされたバーンパレスの胎内?みたいなとこならメドローア無効化してグランドクロスしか手がなかったはず >>662
田園でいまだに戦ってんのかそりゃあ戦略性もないわな もっとストミ先にすすめたほうがいいぞ >>586
アルティアディエーラでコスト稼いで、ついでに序盤は傭兵に壁になってもらって
レミィ、金光、ナタク、クラマ配置すれば敵抱えないし
大体進行途中で力尽きるからティニーのリジェネだけでもなんとかなるな
イベ神級くらいなら
もちろん影とか出るマップとかは別の話だぞ >>669
きみはちんちんの根元リボンで縛らないの クロコダインとボラホーンの薄い本は悪ノリにしてもどういう精神状態で描いたのか気になる 魔法使いだから当たり前だが、ポップってタイマンだったらダイはもちろん
ヒュンケルとかヒムは厳しいよね。団体戦ならそいつ等よりも厄介ってレベルかもしれんが >>568
その諺の言いたいことはわかるけど鳶の時点で割と勝者だよねってずっと思ってる アイギスはまあ穴熊囲いが強いのはわかる
城は穴熊強いけど蔵のせいで難しいよね でも前線マスにノーリスクでポン置き出来て孤立して戦えるってその戦略性を落とすだけじゃない?
アイギスに独自色の強い何種類のクラスがいて更に今後も増え続けることを前提で考えてみ イベは白以下ケラ無しでやってるが
ちょいちょいヒーラー置かずに終わるな >>662
うーん戦略性どころか戦術も理解できてなさそうな配置で草 ヒーラーの周りに置くだけのゲームがつまらないってのはわかるが
どこにでも置けるようにしたらそれはそれで敵が来る場所に火力置いて一応拠点近くにもアーマー置くだけのゲームになるからどちらにしても まぁ穴熊がいやなら魔神やれよって感じだな
流石にてきとうに固めるだけじゃ中々どうにもならんぞ >>677
まあ後衛ですし……近接有りのタイマンでシグマに勝てた時点で十分ですよ 魔法って精神統一みたいな集中力が必要だから身体能力で高速移動できる連中とは距離取ることがライフラインよね
満身創痍で一点集中したギラしたポップは凄いけどラーハルトとかヒムみたいな相手とはきついだろうね
それでも活路見出すのが覚醒後のポップなんだが 呪文使う前に近づかれてアームロック!
…いや、半端な奴なら近く前に伸び縮みするなんたらロッドでぶん殴られるか その編成見て思うけどコノハ様とか前線にポン置きするほうがつまらないと思うの… 出口塊ゲー?
ttps://i.gyazo.com/132f1142254e3dc493f0819641388a46.png 範囲攻撃降らせる敵がいるマップでは散らさないとあかんしの >>598
知らない間にスミスに第二覚醒来たのかと思って調べちゃったじゃないか 御城も全体バフ持ち高レア揃えば穴熊やらんで済むしなぁ >>659
いやヒーラーだろう
あと昔のヒーラー回りにおいてた癖もあるだろうな
アイギス史を書こうとすると輪廻前輪廻後に分けられる >>680
「ある程度」戦えるってのが大事
例えばヒーラー・リンネの1/4だけ回復する手段とか作ればいい
強敵は抑えられないかもしれんがこの程度の回復量さえあれば孤立はさせようと思えばさせられるっしょ
なにも完璧にどこにでも置けるようにしろとか言ってない、今の穴熊ゲーはひどすぎるってこと ヒラの周りっていうけど田園でも中央ヒラでだいたいのマスがヒラ範囲だから割とどこでも置けるのでは >>690
自由配置できても結局こういうふうに広範囲ゴリ押しゲーになるだけなんだよな
そう、まさに今のアイギスのようにね!
自由に配置できるってそれ隠密リンネど真ん中に置く現代アイギスじゃん 個人的に聞いた瞬間一番はぁ?となったのは
ライト博士とDr.ワイリーのBL本があると聞いた時 >>673
縛ってくれる幼女ツンデレお嬢様がいたら俺だって縛ってるわ!!!! 神官戦士は良いぞ!三倍界王拳の使い手とか永続防御アップとかあって殴りあえて回復も出来る そういやダイ大作中でピオリムボミオスバイキルト使われたっけ >>701
敵の発生箇所が上下と右で別れてて、ファランクス戦法やりづらいよな 前線で孤立させる時は草が便利ね
後出しでも攻撃対象にならないし >>697
それこそリジェネや草生やすのじゃの出番ではなかろうか 実は黒自慢したいだけじゃろ
メルアビスおりゅ?わいおりゅよセーラさんピックアップから出てくれたよ泣いてもええかな アベル伝説ではヤナックがなんかオリジナル魔法使ってたな >>682
今出てるユニットで一番硬いのはイリスやぞw
とにかく硬いユニットで一番出口から遠いところ蓋するのは必須
ここに弓とか置けない でも生意気お姫様ティニーちゃんは確かに縛り上げて苛めたいのは分かる
その後出て行かれたら戦力的に困るからやんないだろうけど 孤立ポン置きしたかったらクラマとかししょーとかウェンディとか使えばええねん
あと神級程度なら金光とかモルテナとかナルサスのトークンで十分処理できるし ダイの大冒険面白いけどラーハルトだけはないわ
アバン復活もちょっときついが最終回強さの整合性とるために急に強い奴仲間にしだしたのちょっと 御城は最新の武神が穴熊ゲーだったな 蔵のない武神しか興味なくなるとこれはこれでちょっとな >>700
ずんぐりしててホモ受けしそうだしなライト博士 >>709
ニッコリするんならミサおねえちゃんも回復してあげてくれませんかメルアビスちゃん… 覚醒済みの高レア並べて穴熊が通用しないようなマップは初心者クリアできねえもの
そういうキッツイ難度は戦線伸ばしたり配置絞ったりマルチしてくる魔神にまかせとけばいい クロコがアバンに一度お会いしたかったって言った時点で姉は復活を予期してたけど
まさかあそこまで強くなるのはな・・・ アイギスってむしろ拠点前防御してるとうまくいかないことのが多くない? 道を塞いだつもりが敵が走り抜けていっちゃうアレですか >>727
どっちが多いとかは分からんけど分岐後合流した敵が拠点前でちょうど接敵数4超えるとかは割とあるね >>719
「それはこの、パンプキンキング様の役目カボよ!」 >>662
これは新規王子
最近過疎り気味だからゆっくりしていってね ラーハルトは最初倒した時も一か八かが通った結果って感じだったとはいえ
復活した時幾ら何でも強すぎて噴いた。あんなに強かったらあの時負けんだろw >>727
大討伐とかで拠点前で待ってるとまとまってなだれ込んでくるから苦しくなることが割と >>654
特性が消失でも魔力で構成された魔法ってことには変わらないから
魔法反射や魔力無効化(魔力吸収)で無効化されるな >>719
彼女はアンデッドでも人間でもないまた動物でもない…… 銀縛りだと拠点前レアン膝フーリのジェットストリームアタックがよくあるな >>697
はやくエリザベス引いて来れば?ご希望の回復量の倍以上あるぞ 攻撃9999中射程中速移動ノクバ無効なんてつまらん敵出されたら拠点前で袋にする以外解法無いわ >>694
ヒーラー付けたアーマーで抱えてメイジで焼いてた古きよきアイギスは確かにそうだったけど
今のアイギスってイベ神級程度だとヒーラーとかコストの無駄っていうか速攻殲滅にも
周回にも邪魔ってイメージで脳死プレイやってる人が保険でリンネ置いとくかレベルじゃね? >>715
俺だってそー思う、誰だってそー思う
まあヒュンケルの死亡フラグを立てすぎて、防ぐには死んだ奴でブロックするしかなかったんだおるなぁ そういやティニーはサウスポーなのか
左手でシゴかれるというのを想像すればいつもとは違う別の味わいがある 始めた頃はどうしても怖いから拠点前ガチガチになる
でも進めていくと物量に押されるようになるから、ある程度前のめりで倒す必要が出てくる
まあそのうちわかるでしょ >>697
回復手段って意味でヒーラー・リンネにしたんだろうけどちゃんとHPS考えてしゃべってるか
リンネの1/4とヒーラーの1/4じゃ話全く違うぞ >>727
>>729のようなケースもあるし、
最終防衛ラインで抜かれるとリカバリ出来ないから近接は気持ち前に出してる いまだに出口ガッチガチにする癖が抜けず稀によく脱糞してる俺王子 リンネいれば出口前に固めなくて良いしリジェネ二人置けばリンネの1/4くらいの回復量になる
もしかして今のバランスを褒めているのでは…? 熟練王子も初手二択でゴールされる
アイギスは難しいよ >>723
ゴールデンミミックで全GGが最高に美しい >>733
だよね、多少痛くても前線処理するほうが安定する
そもそも普段受けはどうとかって言われてるのに最後にキャッチしてそこで削りきるっていう拠点前固めって
道中けずりなしで局地ですべて処理するとか、むしろユニットパワーごり押しな脳死の権化なきがする・・・ >>748
修行を積んだちんちんに語りかければ正解のルートに向かって雄雄しく勃起してくれるから平気だよ 結局行きつく所は「それでゲームは面白くなるのか」なんだよね
メタ的な話だけどもうリンネがこれだけ市民権を得てるゲームで名指しで弱体化したらどうなるか
もうゲームシステムみたいなもんだからそれ以外の方向でゲームが面白くなることに脳みそ使ったほうがいい 今でも缶ジュースのフタをとってリサイクルしてる人おるけれど
あれ今は取らんでそのままリサイクルに出してええんやで 出口をまず塞いでから配置するから拠点防衛型になりやすいなぁ
固定一本道から来るなら入口で塞げるけどよそ見してガーゴイルを悲しそうに眺めるこねこねの姿が見えたりする >>704
なかった
パーフェクトブックの「漫画で使用しづらい呪文」という項目によると
「特に回復呪文や補助呪文は漫画で使用しづらい呪文が多く一定の線引きがなされている」とのこと >>748
援軍数秒間のロスを飲んででも開幕即ソルは避けるようになりました、ええ そういやプルタブ実装時は力任せに引きちぎるやつおったなw マインイベで(周囲のドワーフ勢がおかしいのもあるが)女王らしく振る舞うティニーちゃん見て
今では仲良しだけど出会った当時はツン期でねぇ〜と国民にバラしたくなった >>743
アイギスは最後に置いたユニットに攻撃が飛ぶのも確かだけど、それ以上に最初に射程に入った味方に攻撃飛んでくるからな
そのせいで最前線に弓置いてTUEEEとかし辛い、出口が左側なら一番右側には一番硬いユニット置かざる得ない
微妙にユニット配置の制約多いよねアイギス アイギスの場合敵が謎の遠回りしてくるから
たまに最短距離で拠点に来られるとウッカリ王子は多いんじゃね スチームタンクがHPS80 リンネHPS230 ファルネ点火HPS72
なにが不満なのか・・・? >>662
この手駒なら中央の敵の進行ルート上に金光ちゃん、ナタク、コノハ置いて
そこから漏れたやつはレイメイで倒せばいいし、拠点前に密集することなんて
ほぼなくね? >>747
はわわ、そこまではこのリハクの目をもってしても見抜けなかったですぅ! 皆感情的になってるけどそんな変なことは言ってなくね 初手ソルジャーは王子の基本だってkt先生が!(東方) たまに高校生とかのわいせつ補導事件でアニメやゲームのキャラのセリフを養女に言わせるってのを見ると
仕上がった将来の王子候補を見ている気分になる なんでや!みんなハーケンディストールの真似しなかったんか!? >>757
やっぱないか
スカラバイキルトでポップもインスタント猛者戦士になれそう >>758
マップおじの傾向的に
初手ソルやめて初手レオラ置くようにすると14たまる前にガオーって聞こえるぞ! >>771
ちょっと異端じゃね?
僕は王道を行くブラッディスクライドですね >>760
ティニーの寝室1を昨日見たけど仲良くなるために69はどうかと思った いやとても可愛くて満足でしたが そろそろレズバトル見てムラムラした発情ててすが登場する予感!備えよう >>761
ああうん話ができないみたいなんでレスしないでいいよ
>>767
ゲーム性広げるためといいつつゲーム性狭める発言しかしてないけどな >>748
初手前衛軍師派には
そんな心配はいらないのだ >>771
傘が壊れるんだよなぁ…ブラッディースクライドと牙突は傘に優しいんだ
(なお友人には優しくないもよう) こないだのマインの大穴マップでやらかしたなぁ
純粋に拠点2ヶ所あるの見落としてたが >>765
そもそもこの編成がイベ神級向けの編成やからねぇ
あそこは空に浮かせておけば放置で済むんで確かに言う通りだとは思うが、
あえてそういう編成にしてるだけだから、なんとも言いにくい
天狗とか「単騎特攻できるユニットが増えてきた」ってのは確か。 変なことは言ってないがユニット配置の自由度を上げるとどうなるか
そう、お城になるね
クソゲー! >>764
そろそろファルネのリジェネのHPSを未点火72点火216にしよう >>770
攻撃力と数の関係によるね、弓やら砲台程度で削りきれないなら頑健な要塞で迎えるか同程度の物量で対抗するしかない 大概変な発言だろう。避雷針の概念を理解してても使い方を判ってない
イリスの場所にアーチャーおきたい場合があるなら
そこにアチャ置いた後避雷針たてるのが戦略なゲームじゃん しかしコマティアなら初期コストだけで即置きしてしまえるんだ!! 自分以外にも草生やすのじゃを提案してる人が居るのにかたくなにスルーされて草しおれるのじゃ… >>787
敵の進行ルートはもっと自由だ!
唐突に無から湧いて即殴ってくることも イベ神程度ならレオラ持ってれば初手レオラ確定じゃね
近接置ける場所が無いとかなら商人置くけど 貴様は今まで捨て駒にしたインプくんの数を覚えているのか 選択肢という意味での自由度は増えたほうが良いがルール制約を削りすぎるとキャラ同士の連携がなくなって糞ゲになる
いかに自由度を確保しつつルールという課題を設置していくか ユニット配置の制約がゲームの難易度の7割ぐらいを左右してるからね
これにイライラしてはー糞糞って言うのはまあ勝手なんだが 黒白並べてつまらんとかいう層は好きに縛って遊べばいい
というゲームでしょ?
という話題を定期的に繰り返してる気がするな 傘でアバンストラッシュやブラッディスクライドをしてる同級生を横目に
ハッピーピープルで切れた人が傘の先端でDQNの目を刺し貫く回を読んでた俺王子 元々ヒーラー職じゃないのに回復スキルとかリジェネ持ってるキャラとかは
遠隔地で使用する想定で作られてるし初期から結構いるけどな
魔神クラスだとそんなんで回復が追いつくかボケェ!ってなるけど新級程度なら全然いける この俺とてヤワではない
貴様の最強の技でなくてはこの命奪えんぞ
ぐぅかっこいい >>796
聞きたいかね?昨日までの時点では99822匹だ >>795
レオラアルティアよりもアルティアレオラディエーラ(ジェロニキ)の流れの方が待ち時間短くてすき 草生やすのじゃ
タンク置こうタンク
ニエルちゃんのふたなりヒーリングシャワーhshs
サンタアリサ >>794
ゴブリン「敵の進行ルートはもっと自由だ!
唐突に無から湧いて即殴ってくることも」 >>796
昨日までで99822人…
皆忘れられぬインプ君達だ… まあどうも自分が常に正しく他人はおかしい論をお持ちのバランス論者なのは分かったし放置で良いんじゃね
まともに相手しててもしょうがない 初手KTは例えるならRPGにおけるロングソードだな
頼りになるしこれを手に入れてから本格的に楽しくなってくるが
何時までもは頼れないって感じの 紫マッチョデーモンなら魔法避雷針としてたくさん使ったわ
魔耐50あるマッチョが軽く消し飛ぶのだから敵の魔法こわい 敵のファランクスを崩すにはやはり側面からの一撃が大事なのではないだろうか
ここはやはりロクセファランクスでいきましょうぞ ユニット配置の自由度の幅が狭いことでつまらなくなっている部分はあるだろう
しかしそれを自由にするとお城というさらなるクソになってしまうのだ
万引き犯を消し去るために殺人鬼を放つようなものだ >>791
イリスの場所に弓置いたら、更にその右に避雷針置かないとダメやぞ
黒弓とか(最近は黒弓も雑魚だけど)出てきたら、最後においた順とか関係なくなる >>802
姫様クロコは即回復したのに大魔王戦のダイは時間がかかった不可解 とりあえずティにーちゃんを縛り上げてそそり立ったtnkで往復便足して泣かせたい王子が俺以外にいるのが分かっただけで明日も気分よく脱糞できるブリュ 今だとハイエロより高い回復量をオラクルと同射程で配って点火は全画面回復するキャラがコラボに入ってますよ…
控えめと言われてるけどあれも結構大概な性能だと思うんだけどね >>693
むしろ御城は蔵のせいで穴熊できないから難易度上がってるけどな
アイギスもマップ全域にキャラ配置して難易度上げたいのなら
昔のイベントで出てきた白ゴブリンの一団とか配置して
白ゴブリン倒されたら★落とす仕様にすれば…うわ面倒くさすぎて卒業しそう 最前線に火力を置けるゲームは少ないと思う。将棋くらいだな
大戦略では自走砲を置くのは戦車の後ろで
FEではメイジを置くのは勇者やパラディンの後ろだ >>816
暗黒闘気の傷は治るのが遅いって言ってたじゃないですかー グシオンなんかは配置枠の不便さが強敵だったな
近枠少なすぎるべ メルアビスファミリーが組めるほどになるには、どんなキャラが追加(とメルアビス強化)されれば
アンデッド編成が面白くなるか?
みたいな話題にシフトしたほうが建設的な希ガス 山賊がこん棒持ってた時代に還りたい過激派ナチュラリストと誰もがビーム兵器を持ってる宇宙戦争世代とじゃ話が合わないもんな まとめるとゴールにまとめるだけじゃね?って問いにんなこたぁないという回答でよろしいか? >>825
老バーンから真バーンまでのはドルオーラ連発で暫く回復呪文受け付けない状態だとバーンが解説してたぞ つまり8方向から攻めてくる敵に対して8箇所自由に配置するにとどまらずくるくる回す事すらできる新感覚タワーディフェンスが求められている マップがある時点で制約だしね
ほんとに自由度が欲しいって人は壁作ってライン誘導出来るTDやるといいのだ >>831
どっかで見たことがあるなぁ…あるなぁ… メルアビ子ちゃんが何とかなるにはバフ量もだけどバフ重複ルール変えない事にはどーにもならんでよ 配置が自由だったら1ドットずれて置いたせいで隣にキャラが配置できない事故が多発する >>760
あのティニーちゃんも最初はドリーとはぐれて迷子になってたとこを王国で保護…だからなあ
https://i.imgur.com/SXZyc58.jpg 回復量半減は許すだが回復不可能はゆ゛る゛さ゛ん゛!
お前だよウルノーガ魔王してた頃よりしてない頃のが強いじゃねぇかふざけんな >>831
敵が消えたり反復横跳びしたりしてフェイントかけてきそうなゲームだな >>831
モルディベートさんが悲しそうな顔でそちらを見ている…… >>834
全方向カバーできる陣形手に入れた後の虚無感はまさに新感覚であった メルアビスちゃんが強くなったらエステルファミリーが引き抜きに来るよ
来週のバランス調整を震えて待て >>829
ゴールにまとめる以外どうしようもないクソゲーってのにそもそもエアプを感じてるところがある
普段は受けなんて必要ねぇんだよぉ!って感じので対抗馬だけどそっちに比べて前提が弱すぎる 敵の虎さんがバターになるほどぐるぐる回るTDアイギス、サービス中! ティニーちゃんはマインちゃんイベントで保護者属性付与されててとてもニンマリしました 副官に配置お任せする機能が出来たらぽんこつ軍師さんとか言われるキャラが出るのだろうか >>791
なーにイリスもアーチャーも置かず敵の射程に入る前に超射程マルチロックで消し飛ばしてしまえばいい
硬い敵なら適当な近接ユニ差し込んで使い潰してはわわで生き返らせればいい
それが今のアイギス! ゴールにまとめるのはやはりクソゲー!
だから変な所に守る必要のある蔵を沢山置くぞ!これでゲーム性抜群だ! >>850
魔耐高いようでアーニャ投下したら苦戦した俺 >>847
そもそも鉄壁とかどれだけのユーザーがいたのか・・・・ てにーちゃん「貰った団子分ははたらくのじゃ」
なんかかわいい http://i.imgur.com/fTPUXjU.jpg
個人的にはこういう戦略にせざる得ないってのもあるわ
遠隔ユニットを右に置きづらい そういやリリアとモルモルモルモルはコラボ先主人公とヤってるのか
スチルは同じらしいが、テキストも同じなのかね >>863
リリアはお母さんが代わりに出たから大丈夫だよ… >>862
将棋おすすめ
最強遠距離火力を最前線に置けるぞ 鉄壁ってどんなゲームだったの?って動画検索すると殆ど無くて唯一残ってる動画を見ると「なにこれ・・・」ってなる 前線ほど防御高いのおくほうがいいってのは当たり前すぎて何を問題としてるのかがわからん・・・・
電車賃が遠いところに行くほど高いっていってるぐらい普通のことだよねそれ 画像までつくってきて 30秒くらい笑顔になってしまった >>862
モンスターハンターもといスレイヤーども「「「まかせろー」」」 わかるけどじゃあ遠隔ユニットを右に置けるようになったらどうなるの?
そう、火力ゴリ押しぶっぱゲーだね >>852,860
あー…なるほど
あれ結局どれ位続いたんだ?
○んこ、こっちよりあっちのメイン?でしたかったぽいけど >>867
たぶんその動画はバグの様子を記録したものだから余計にだと思う
イベントマップとかはそれなりにエフェクト使ったりあちこちから敵が落ちてきたりはする、が基本的には全方向にキャラ置いて眺めるだけ >>862
この後置き順で遠距離ユニットをカバーするようになって
最後には遠距離攻撃持ちの遠距離でいいやってなるんだよな 遠距離攻撃じゃない遠距離
確かに攻撃しないクラスも幾つかあるが >>867
陣形に沿ってキャラ配置して、陣形丸ごと回転させて
画面外から中央に向かってくる敵をキャラで受けて倒す
弱いとそのうちダメージ食らって死ぬ というかそもそも範囲攻撃持ちいなければ遠隔だして近接の順でおけば遠隔に攻撃とんでこないんだから防御もなにもないよな・・・ >>871
今のアイギスじゃねーか!
>>862
装甲娘オススメ!常にトリトーンが居る位置が最前線だぞ!! 遠距離の弓とか置いた後に更に前に近接置けばいいのでは…? モルさんはいい加減アイギスキャラとして迎えてやって欲しい
具体的には交換所 単騎で敵陣に切り込んで厄介な遠距離を排除ないし自爆で集団を削ってくれるドロシーにはお世話になってます
無理やり使ってるだけとか言わない そしてあの子何故アベンジャーなんてしてるのか マネッコアバンストライクで近所のブロック塀破壊したのはいい思い出だ… あの……そろそろててすを……未覚醒ててすを……
遠隔ユニットを右に置ける・・・・
それってリンネと近接遠距離のコンボのことで・・・つまり・・・ >>810
黒編成でもソルジャーに恵まれない私はロングソードが手放せない
ディエーラとトトノいてもたまに近接コスト要員欲しいときはKT現役 >>891
絵の追加か…うん、まあ、なんだ
そのうち来るんじゃねえかなあ… >>884
運営が3D無理でしたー、て匙投げるの草 ていうかいつになったらバグ直るんだ
いい加減鬱陶しいぞ >>896
でも無理なら無理で投げるのは偉いことだよ >>893
日替わり復刻に白ソル居るだろ
>>900
スレ立ては投げずに バスタードみたいに
延々やってて結局むりでしたーー
えらいスレたてだぞ>900 >>897
横スクロールとかにして、更に敵キャラを100体どかどかーってぶつけるタイプのゲームにしたら結構面白くなりそうな気はする リーザ寝室3はリーゼとの3Pにしてくれ(届かぬ思い) >>897
もう少し何とかすれば最近のクソゲーラッシュよりは面白くなりそう >>899
CCまで育てたけどKTカンストいるから覚醒するまでもないかなぁと思って使ってないよ ケイティ長いことコスト減手段が時しかなかった上アリア居たから
アリアリーゼロッテ体制だった俺 >>896
いいよね…あの味方ユニットが敵部隊全滅させて前に出るとついてきて
敵も味方ユニットが居ると抜けてかない変なラインの全く意味をなさないTD要素 ルフランの地下迷宮みたいにユニをひとまとめにしよう! >>897
絶対迎撃ウォーズとかいうゲーム思い出した >>910
援軍目的なら金より白の方が初動再動ともに優秀だぞ >>897
これだけじゃなんとも言えんけど、まぁ確かに面白そうではないな
ふと気になったが、アイギスのプレイ画面は何も知らない人が見て面白そうに見えるんだろうか? >>897
マクロスのピンポイントバリアを思い出す。 >>897
ちゃんとブロックしたのに全滅ということは、育成してなんぼということなんだろうか
地味やねえ >>918
おっ、3の月間予定表を更新してくれたんやな!ありがと! >>918乙
鉄壁は最初のうちは確かにくるくる回し多少考えもするけど、領主レベル上げて全方向陣形貰って以降は本当に虚無感しかなかったよ >>917
迫力はないから動画だけ見てもやろうって気にはならないんじゃ
YouTuberがこぞって紹介した時も影響なかったし >>918乙
認めるのはいいことだが、そういうのはサービススタートする前に確認しておくことだぞ >>918おつ
>>916
ハァイ王子ィ?同じスキルならCTはレアリティ影響しないぞ?
あと二覚下限KTってリーゼより5秒早く場に出てくるから、実はWTの差もさほどない(そら加味してもWTはギリKTのが遅いが) 流石に今はリーゼロッテ育てるぐらいならユリアン育てた方が良いんじゃね
金以下でも使えるし >>929
エフェクトとSEがとことん地味なのよね
火球爆発のエフェクトとか書き直してほしいわ
KingdomRushとかエフェクト凝ってて楽しいんだよなぁ ヒーラーがいなくても何とかなると言うのはバルバトスさんに強引に思い知らされた
ヒーラーがいないとこんなに辛いと言う教訓と一緒にな とりあえずうんこはさっさと人丸を再サルベージしてこい
触手孕ませでも良いから >>933
邪神がジェロームをくれないんでユリアン二人目育ててる俺を煽るのはなんとかかんとか アイギスはやってみたら楽しかった系だったな
艦これがログインできなかった結果なんだけど >>932
そっかすまん CTから算出されるWTが高レアの方が有利なのか勘違い無双虚無僧 アイギスを知らない人がアイギスの戦闘画面見て何か楽しいはずがないさ!
ドット絵が動いてHPゲージが減ってるー、くらいしかわかんねえだろうさ!
強いて言うなら味方がやられて拠点への道がガラ空きになって「えっ、これやばいんちゃうの?」って言う明らかな苦戦なら分かるかも…? >>918乙です
>>890
プリンを食われたなら仕方ない >>932
まあ初手なら大体のマップで差は5秒より小さいけどね レオラみたいなのがいればスキ覚醒しなくてもいいんだけどなあ KTよりリーゼロッテの方がコスト要員としては優秀なんだけど育成めんどくさくて
育成リソースにも余裕があるんだけど、やはりめんどくさがりはいかんね >>938
5周年で配られるランクチケ3枚目はアルティアって子がオススメだぞ 前回の生放送では序盤ミッションと大討伐やってたけど、非プレイヤー的にはどうだったんだろう
時期が合えば、ひびきに魔神15でもやらせてみるか リーゼは地味に初手するにはちょっと待たされるのが
他はイベント産でもそうでもないのに何故リーゼだけコスト重くされてんだろうな ランクチケ配られるのかなー
その感じだと20周年には開始早々15人黒染めが出来るようになってしまう リーゼ姉さんは始めた時期がちょうどリーゼ姉さんイベちょい前だったはずだから大活躍だった
寝室も1はお姉さんって感じだったし イベユニ大体白なせいで白精霊が一番足りん
鉄銅使わんから蒼向け雑煮用鉄赤
曜日半減してもいいのよ >>952
実はジェイクも標準+1なのだ
2覚で差をつけた以上イベソルのコスト差要らんと思うけどね ランクチケ貰えるならセーラさんかアリス貰おうかなあ >>952
リロ姉様やその妹は可愛い!
それで十分でしょ! >>918
上手にスレ立てできたね
えらいえらい♪ 今はKTもコマンダーだし大体リーゼ<KTになっちゃってる
ソルに戦闘力が求められる様な厳しい場面(魔神11以降)じゃどの道ゼノビアアルティアしか生き残れない >>953
その頃には黒を超えるレアリティ虹、無、レアメタルとか出てるよ まあ最近は恒常的な縛りは金以下編成と5人以下編成しか意味無いですし
あえて白を育てるメリットが余り無いともいえる
(ガチャ黒で編成できれば) ランク黒チケ三枚目来るなら念願のイングさんが手に入るんだ
帝国黒チケの可能性もあるけどそれなら迷うことなくメッフィーを取るんだ >>964
(・×・)<ご指名いただきありがとうなの、たっぷりサービスするの 帝国黒チケ追加という説もみかけたけどちょっと現実味あるな>>918おつ リーゼの頃はイベントユニットで重要ユニットホイホイ手に入っちゃダメだろ。みたいな感じで変な弱体が多かったイメージだな ハロウィンのせいかナタクみたいな格好した女の子が街中歩いてたぜ…ふぅ 帝国チケットで交換キャラ制限とかあったら交換するキャラ居ねーぞ…全員下限で持ってるし 帝国黒チケとか無いやろ、まだ黒の枚数自体少な過ぎるし実質QBチケやん >>966
なんせメッフィー追加された時にめっちゃ回したけど来なかったからな…… >>966
ぐへへ じゃあそのお口でご奉仕してもらお……やっぱりいいです口は止めておきますね ランク黒チケはもうさすがに廃止した方がいい気がする
そうかせめてランク200特典にするとか
任意黒3体は最序盤に渡すにはいくらなんでもオーバー過ぎる 浴衣フィリスもコスト+2とかじゃなかったっけ
まあKTアリアがいる以上リーゼとか完全にかわいいだけのキャラになってるな めっふぃー欲しいならくれてやるぞ、代わりに金光かスーシェンかディエーラくれ 別に新規向けならきゃりーさんがもらえるチケットとかでもいいんだよな… 個人的にはジークも捨てがたい
がやはりキュウビだろうな >>984
キャリーさんは確定で来るだろ(真顔脂汗 ランク黒チケは育成間に合わないからへーきへーき……名声とかで楽にはなってるのよね
まあ帝国ならメッフィーかな ジークキュウビお嫁しゃんエルミラとある程度揃っててあと欲しいキャラはメッフィーくらいだし 帝国黒チケを使うとしたらキュウビだけど、寝室で皇帝とかの話題が出ないかだけが気がかり >>987
Rに来ると、異界の槍使いとかの名前になって
フード被りっぱなしになるはず 今更新規に育ててもレギンにしかならない金ワル渡すとか外道かよ >>862
チュートリアルでもあったと思ったが
敵は後に置いたキャラを優先して攻撃するから右に防御弱い奴を置いた後で
もっと右に防御強い奴を置けば
敵は後に置いた防御強い奴に攻撃するじゃろ範囲攻撃とかは知らん 話は変わるが一週間頑張ったご褒美にチャーシューメン食ったら財布に200円しかなかったんだ
やっぱり電子マネーに頼った生活は人を駄目にするね
女将さんは人が良くて今度で良いよと言ってくれたが手数料払って銀行で下ろしてきたわ
チャーシューはまずかった このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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