【DMM.R18】封神R Part7 [無断転載禁止]©bbspink.com
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。
仙人と道士が妖怪と戦うHなブラウザRTS「封神R」事前登録開始!
DMM GAMES R18 プラットフォームで10月中リリース予定。
事前登録者数&フォロー数&RT数で魂魄石(ガチャ石)などがもらえるキャンペーン実施中。
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/housinr.html
■twitter
https://twitter.com/hoshin_r
次スレは>>950 無理なら安価指定
※前スレ
【DMM.R18】封神R Part6
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1541086728/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今帰ってきたら石めっちゃあって草
重要なお知らせも読んだが何が何だかチンプンカンプンだけど
要は圧倒的確認不足ってことでおk? >UR 0
>SSR 5
そのSSRが全部重ね道徳ならむしろ素コスのURより良い可能性 無課金でSSRとUR引いた人は全員止めてしまえば良いのに…><
>>1乙 2倍ボーナス一覧表(仮)
ナタ ..( 1日・?日)|聞仲 .( 2日・?日)|道徳 .( 3日・?日)
燃燈 ( 4日・?日)|趙公明( 5日・?日)|王変 .( 6日・?日)
蘇護 ( 7日・?日)|懼留孫( 8日・?日)|太公望( 9日・?日)
韋護 (10日・?日).|申公豹(11日・?日).|黄飛虎(12日・?日)
普賢 (13日・?日).|殷郊 .(14日・?日) |太乙 .(15日・?日)
崇侯虎(16日・?日)|崇黒虎(17日・?日)|玉鼎 (18日・?日)
ケ蝉玉(19日・?日)|黄天化(20日・?日)|
緑巾 ( 1日・?日)|赤巾 ( 2日・?日)|茶巾 ( 3日・?日)
黄巾 ( 4日・?日)|青巾 ( 5日・?日)|
[月末2倍ボーナス]
各色力士(30日・31日)
※現時点での確定は2日目までそれ以降は順番で仮 こういう高レアしかHつけないのってかなりの重課金向けのゲームがよくやるけど政剣も重課金おるの? 政剣は重課金を要求するゲームではないけど今残ってる総理は課金を厭わないほうではあるだろうな あっちはときどき5位以内普段でも20〜30位あたりをふらふらで安定してるから大丈夫でしょ
こっちに労力取られてあっちが疎かにするようなことあったらどうなるか分からないけど 政剣からの劣化点
・ガチャの確率が5%→2%、16%→8%と大幅に劣化
・配布ガチャ石が1日に1/50→1/60に劣化
・下限被りの保証石の数が大幅に劣化
・それを使ったガチャも500で最高レア確定→500でUR20%SSR80%と超劣化
・しかも保証石が課金ガチャからしか出なくなった
・最高レアの凸が3回→5回に劣化
・ノーマルガチャから最高レアどころかその一つ下すら削除
クソ過ぎる ナタのEXP2倍切らなきゃよかった……何かずっと徴税されてる感じが嫌で切っちまったら50まで無料に……くそぁ! フォローしたらしたで荒らしというか煽り専門に目をつけられるんだな
とりあえずこれだけ配られたので1回回せという事か、SSR出るとは限らないけど 哪吒の2倍って昨日でしょ?
切らなくてももう終わってるよ 1日1回無料じゃなくて1日1回ゴールド10連無料くらいで良いんじゃないかな
これ政剣もだけど まあURなんて55連やって1枚くれば御の字なんだから
あんま期待しちゃ駄目よね >>22
・しかも保証石が課金ガチャからしか出なくなった
こっちはノマガチャからも出るんじゃないの? >>29
ポイントガチャのSR以上枠がUR10%だから金で回せばいいんですよ軍師さま >>31
向こうのR+だと思うとかなりクラブの敷居が下がるな >>30
下限被りは出るね
多分HR以下の時の石なんだろうけど、それだと政剣側には無いはずだしなぁ R+なんてノマガチャから普通に何回も出るんだよなあ ノマガチャは最高はSR出るんだよね
HRは今までノマガチャでも3人出たしR+相当と思えば順当 >>37
>・ノーマルガチャから最高レアどころかその一つ下すら削除
これはあってるでしょ。URでないしSSRはでない。ただSRは出ると・・・ >>27
あれ、ダメだったのか
すまん的外れな事を >>39
そっちじゃなくて保証石の方
最近の政剣の印象で出なくなったと勘違いしたわ 石全部使ってるけどSSRすら無し!
ほんとクソガチャ ノマガチャ最上はSRだったのか
なんにせよ狐来てくれて良かったわ 出撃前の編成画面にも有利と経験アップの属性を表示しといて欲しいな
情報はひとつの画面にできるだけまとめといて欲しい UR(SSR)どころかSSR(SR+)すら出ないってかなりの劣化よな
その分UR育てきればバシーンゲーになるのかもしれんがまぁないわな イベキャラにエロ頼むぞ
今の状況的にもないとまずいことになるで 政剣はイベキャラがSSR化して戦力的にはガチャ買う必要なくなったしな ・下限被りの保証石の数が大幅に劣化
これはひどい話だなって思った、ガチャにR力士入れたりそんなところで商売気出すなよって思っちゃう
250でも結構凹むのに100は立ち直れないかもしれない
ノマガチャ最高レアも1年間がんばったら1人でるくらいの確率でそこ絞らなくてもたいして変わらないよねって
(イベでがんがんスタミナ課金すると年間数体手に入るけど) しかし、こっちは8日からイベント始めないとガチャでUR引いた層も普通に引退しちゃいそうな気がするんだけど…
3章追加でも良いけど、あまりにもステージが少なすぎる
別に季節に合わせなくても良いから何かしら始めて欲しいな ノマガチャから高レアが出ないのは全然かまわないんだけど、プレガチャから力士が出るのだけは修正すべきだと思うわ
課金欲がゴリゴリ削られるって分からんのか ガチャ関連は緩和したほうがいいと思うけどなぁ
スタミナ回復にも使えないんだしじゃぶらせる呼び水にと思うんだが >>50
本家のほうがサービス開始から2か月で最初のイベだったと書き込みを見たけど
それでよくもったなと思う Rは何がでようとどうせ外れだからあんま気にならんな
でも気になる人もいるなら入れるべきではなかったのかも 政剣のガチャ知らんから別に気にならんな
UR確定いきなり3回も回せる時点で商売っけ薄いなと思ったけど >>53
今思うとなぜ生き残れたのかほんと不思議
たぶん当時は完全なオンリーワンだったからだと思う
攻略情報のやりとりでスレが半分沸騰してたし >>53
レベルアップで精気あふれるのなかったから2-5まで到達するのでもだいぶ時間かかったから
マップ難易度的にも封神2-5は政剣2-2前後程度だし >>53
・誰もセオリーが分かんなくて話題が尽きなかった
・レベルアップのスタミナ溢れがなくてすぐに終わらなかった
・難易度が高く簡単には進めなかった
・マップは普通に追加されてた >>53
だって当時はこんなゲームなかったもの
今は最大のライバルとして元ゲーがあるからな >>53
あっちは1〜2面がよく考えて作られてて楽しかったからね、最大難関の2-5もすごく難しいけど上手い人がやると平均Lv1だのNだけでクリアしてたり
イベ前に3面追加もあったしね
そのころはランキング2〜3位あたりだったような、スレも2ヶ月で120スレくらいは消費してた もんちゅうが強いと聞いて2倍期間に育成
どこまで育てれば2-5のハードがクリアできるようになるんだろうか
ついでに2-4の完全勝利も…
https://i.imgur.com/tAXh1YY.jpg 昔おれが政剣をつづけたのだってノーマルガチャからSSRハラが出たからだし
ノーマルからSRまでの封神には何も期待できない 事前分のガチャの結果によってはUR確定まわしてやるかと思った頃にはもう終わってるんだもんなw >>63
今更っちゃ今更だが聞仲のスキルに「聞仲のスキル」はねーだろ 正確にはこうだわ
政剣からの改善点
・下限被り保証石が課金ガチャ以外からも出る
政剣からの改悪点
・ガチャの確率が5%→2%、16%→8%と大幅に劣化
・配布ガチャ石が1日に1/50→1/60に劣化
・下限被りの保証石の数が300→100、80→50と大幅に劣化
・それを使ったガチャも500で最高レア確定→500でUR20%SSR80%と超劣化
・最高レアの凸が3回→5回に劣化
・ノーマルガチャから最高レアどころかその一つ下すら削除
お詫びして訂正いたします 黄巾力士の派生で、赤巾力士、青巾力士、茶巾力士ってのはよォ、まぁ分かる
頭巾がそれぞれの色だからな
だが緑巾力士は髪が緑なだけで被ってるのは黄巾ってのはどういうことだぁ? >>63
現状の難易度だと
そなたはもう十分い強いって神官に言われるレベル 2-5ハードってもそんな育成する必要ないで
推奨レベル40とか書いてあった気するけど確実にそんないらん >>64
イベにスタミナ課金してるのもノマガチャからのSSRってのが少なくもない動機だったからスタミナ課金もたぶんしないな
イベガチャからのUR率があっちより上がってたらするかもしれないけどそこも出ないようにしてるんだろうなと期待できない >>66
このゲームの将来は君の双肩にかかってるぞ >>66
すごいね
もう下限ってことは相当じゃぶった? 星3だけなら平均30切っててもいけたな
というか初期メンツ+淫行ぐらいでどっちもたぶんいける まあガチャとかのキャラ引きに関しては
向こうで良いと呼ばれてた部分をことごとく潰してきてるなという印象
向こうでそう言われてた頃から会社サイドは気分よくなかったんだろうな Nガチャから出れば課金ガチャの回る数は減るだろうから、減収は間違いないしなあ
ロマン枠をゴッソリ削って、今後無課金層が夢を見られなくなって
それがどう響くかはまったくわからんが Nガチャから最高レアとか政剣2年やってるけど見たことないわ
正直影響なんか無いだろ >>82
スタミナ課金層も忘れないでくれ
マップ攻略のためのスタミナ課金も潰され、副産物が美味しいのスタミナ課金も潰されってなことになってなkればいいけど 別にガチャ石配られないわけでもないのにそんなに重要なことなのかとは思わないでもない ちなみに政剣の現在のアクティブが5000いくかいかないか(人気投票より)
こっちの事前は53000らしいが8日過ぎてどれだけ残ってることやら イベ報酬目当ての周回とかじゃなくただのレベリングのためにスタミナ課金する層がR18にどれだけいるかだな つうか力士ちゃんはしゃーないとして他のキャラはRで1個エロシーン開放するべきだったろ… とりあえず後ろから攻めたくなる子を1ダースよこしてください まあガチャがぬるかったら課金するとは言わんけどなブヘヘヘ Rは朝ちゅんでいいとしてもSR辺りからはエロ欲しいよね
エロの数が少なすぎる スタミナ課金も8日の完全勝利済みのステージだけで使えるアイテムや時間短縮待ちっしょ SR以上エロありにしておけば何も文句なかったよ
ガチャ渋いならそれぐらいの見返りをプレイヤーに与えないと >>75
お布施と思ってURガチャは限度まで行った
とりあえず3人揃ったから致命傷で済んだ 正直あんまエロ見ないけどやっぱエロシーンあるキャラは入手したときの嬉しさが違う ストーリーでもらったナタク経験値2倍ボーナス継続してたのに今やってみたらボーナスなくなって代わりにレベル30でカンストしてる黄金力士の方にまたボーナスついてる
仕様変わった? >>83
政剣一年ちょっとだけどNガチャからのSSRは5枚くらい出てるぞ
イベントほとんど完走して稼ぎはほぼ全部突っ込んでるけど >>98
仕様通り
2倍は日替わりだから継続してても消える ログボしてたけどガチャったら強いらしい聞仲引けて2倍らしいから4時間程頑張ってみた
Lv51聞仲できたし後はイベントまで経験値2倍の人とか水の1.2倍を中心に
H2-4周回みたいね、攻略に役立ったSRくりゅーさんとSRどーとくさんは特別に育てとこw >>98
2倍は日替わりだから朝の5時でおしまい
今日は聞仲で明日はたぶん道徳 モンチュウってSSRとURじゃ天と地ほどの差ある感じ?
22連でやっとSSR出たんだが キャラの経験値ボーナス日替わりなのか
ヘルプ読み直したけどどこに書いてあるかわからんかった まだSSRとURで天地の差がつくレベルまで育ててる人ほとんどいないと思う そこまで差はないと思うしどちらかというと完成までに必要な経験値の方が天と地ほどの差がある
でも完成したら最高レアしかほぼ使わんとも思うが 22連してSSR以上がURナタクのみ
強いと噂の聞仲はまだ影状態
太公望の別武器Verが出た気がするんだけど何か切り替えに出て無いな 政剣のほうでは最高レアで単機クリアとかする動画結構あったな 太公望のSR以下の使いどころってあるんだろうか
2-2とか進行の都合上でもうSSRから優先って感じなんだけど 高レアほどコスト高いから同レベルだと結局ほぼ横並びぐらいの評価になっちゃうんじゃ 攻撃速度と移動速度の差が結構おおきくて一個下のレア度だとかなりレベル上げないと再現できない方法とかはある 低レアでストラテジックに攻略するのは総理経験者に任せる 最大レベルまで育てる気力があるなら高レアのがそりゃ強いけど寄せとかの用途考えるとSRぐらいが一番使い勝手良さそう 1年もすればUR揃えて最高難易度で楽するくらいになるだろうけど
それまではSRでもなんとかなるだろ
イベント配布系は能力的にはSRとSSRの間くらいに調整してくるのかね 思ったよりURナタク強いな
SSR太公望から引率要員変えても問題無さそう
初期マナがだいぶ増えたの大きいわ とりあえずURはURのSSRはSSRの寝室しか見れないからリセマラするなら先にエロを網膜に焼き付けておけ 今後新キャラ来てもコスト下がった初期UR〜SSRの方が強そうだがどうなるんだろね 力士をそれぞれ槍弓杖同時に使えたら今のくらいなら有利属性マップ引率に良さそうなんだけどな
政剣だとマセッタやビッグベアに頼りまくりだったけどこれはRユニは記憶に残らずに終わりそうな気がするわ黄天化とか >>124
初期マナ増えたからもう低コス出す必要がな…
太公望・申公豹走らせてドーンすりゃいいし 何かクリックしたり画面が動く時に枠ってか解像度っていうかサイズがガタガタ動くのは何が原因なんだろうとても目に辛いんだが 力士が普通に使えるくせにめちゃ印象悪いせいで力士ばかり記憶に残ってしまう弊害 画面の枠ぶれるのは別ゲーで1回あたったことあったけどそのときはブラウザ変えたら問題なかったからブラウザ変更してみるとか? 燃灯は自己バフだったら強キャラ感出てたんだけどな・・・ 力士でクリアしてる動画見るとキモSDがかっこよく見える 初動コスト問題が解決したから低コストの強みが相対的に下がって
全体的な強さの評価も大分変化する
N→使いやすいRかHR→SR→SSR以上
このセオリーに沿って寄せ要員は寄せ要員で育てればいいのよ
N. 21253
R 215244 ←参考用:政剣のカンスト経験値
R+. 495524
SR. 1109858
SR+ 2354538
SSR 9083651 近接はとりあえずSSR太公望でって感じになってるわ
力士でも槍は力不足感既に凄いから
力士の所持武器確認とR確認が凄いめんどくさい
5人のうちどれかはR状態のどれかの武器があるはずなんだが切り替え以外で一目でわかる方法はないのか 槍力士が不足になってきたらかわりは孔明あたりだろうなアリシアみたいなもんだし オーソドックスな近接単体ユニットって太公望でいいんじゃ感が
すり抜けとかタゲロックとか足速いとかを追加していけばいいのかな というかマップが複雑になるとまた踏ませる要員とか必要になって低コストに注目行くから今後どうなるかわかりゃん
今のところはえっちらおっちら重コストがマラソンしてもなんとかなるけど 踏ませる要因は初期の黄色力士N槍でいいや感
あと地味にスキル名が手抜き感
政剣も武器名はともかくスキル名は結構 攻速上昇 とか適当だったけどさ というかスキル名ついてなくない?
周囲の敵に高威力スタン攻撃とかこれただのスキルの説明だよ…… 燃燈道人せめて範囲1ならなぁ
それかスキルが自己強化か攻撃系なら通常攻撃と同じ射程・・・ ぶんぶんぐるぐる打神べーん!とかプレイヤーが適当に命名して差し上げろ 燃燈は射程210だから…まあスキルが噛み合ってないのは分かる弱くは無いけど 委員長の性能は政剣のたわしイベの奴だな
現状クソ雑魚でしかない
そういえばこっちのイベントも50%の確率でたわし投げつけられるんだろうか 範囲1ってN弓だけなのか
範囲16とかで問題ないからいいんだけど レベル差ボーナスを許さないURのみのすーぱーぱおぺーで来て良いぞ 道徳真君の範囲16だけどこれ着弾地点に極小範囲攻撃してるって事なん? >>150
そう
上で燃燈道人をdisってるのは単体でどうあがいても1体にしか攻撃できないから
範囲が1でも鈍足効果やスタンで重ねたら複数の敵に同時攻撃になる >>150
道徳君は遠距離単体でしょ、5連続魔。同一敵に集中砲火。 カンストに必要なEXP
N 30 25,244
R 50 225,192
HR 60 508,753
SR 70 1,127,558
SSR 80 2,377,313
UR 99 8,992,659 軽いのはクマだけで弩とか武器としてはどっちかっていうとスキルで持ってる印象なのにそこに難あるのはどうも 初日SSR狐垢捨ててリセマラUR聞仲垢に切り替えるくらいには強いなこいつ 雪だるま式に膨れ上がる経験値も、MMO並に長い付き合いができればええんじゃがのぉ… 重量級の道徳ちゃんは別枠として淫行ととうせんぎょくで良くない? ビジュアルが好みなんで眼鏡っこを使いたいんだが、なんか微妙に弱くないかこの子 向こうでいうカツラみたいなすり抜けキャラって
こっちはSDお化k・・・普賢だけ?
その割には向こうみたいな爽快感がないのはスキルが攻速+じゃないからか
その連打好きなんだけどな 政権と照らし合わせると最終的にはバグみたいな強さになるはずだけどな哪吒UR
大器晩成なのと敵が少なくて簡単な現行マップだと実力を発揮しきれんね 乾坤ナタがやけに強いな
原作強キャラが順当に強い感じなんかな マップ狭いから哪吒URはいずれ凶悪化しそう
だから拳はURのみなのかもね ナタURは下位レアと武器種が違うからレベル差ボーナスもらえないし育成ダルいだろうな むしろ現状だとナタってUR以外育てなくてよくないか 圏って通常に範囲あったっけ?
単体なら唯一のURもあって自分はURからかな ssr鉈の遠距離つええ
空中も地上もいけるすごいやつだよ
咽喉って番点印だったのかつえー SSRナタとSSR太公望主力でゴリ押ししてる
うぉんちゅう欲しいお 今は寄せのための寄せのための寄せという訳わからん下積みの段階だろ
この時点でSSR以上引いても持て余してる感は強い。ただしエッチはできる >>66
救世主現れる
あなたがいなければ短期終了返金もありえたかもしれない
運営がやる気を出したのもあたなのお陰かもしれない
私も安心して無課金でいられる 殷郊クソつよくね
SSRナタが必殺技だけの一発芸おばさんと化してしまってる ナタクは今でもかなり強いと思うが
太公望でも十分な場面が多いだけじゃね
でも超体力多いボスとか出たら役立ちそう 淫行が評価されてるのはまだ序盤だからで
面が先に進んでくと道徳とか
コスト重い奴が強くなってくると思う 飛行で体力が多いボスを倒すのは
対空持つナタクのスキルじゃないと
難しいって場面が出てくるかも 事前登録って9000ももらえんのか
リセマラ勢死ぬのか? リセマラ勢はそんなもんじゃ話にならないくらい回してるでしょ 重大な不具合についてのお詫びとご報告とか書いてるけどさ
ポイント返還受付をなかった事にしてるのな トウセンギョクにエロ絵用意してないのが理解できん
どう見ても抜く為にだけ生まれたキャラやん 霊力700アップで既存ステージ崩壊してるが
今後の追加ステージどうするんだろう UR哪吒は攻撃速度がなぁ
同じURモンチュウと二倍ぐらい速度差あるし、さらに範囲まで負けてる
まあモンチュウがゴリラすぎるんだが 全ステージ完勝記念で2回目の11連
https://dotup.org/uploda/dotup.org1682798.jpg
キャラとしてnewなのは狐さんだけだけど個人的には凄い嬉しい
こちらでもやっぱり雷の数がレアリティに関係してるんだね 経験値ボーナスつく属性と戦闘が有利になる属性が違うのすげーもやもやするw
あとそのうちその有利属性じゃないとダメージ入りづらい敵とか出してきそう もしかしてURナタって槍固定なの?
SSRの方がいいのでは… >>198
ここで有利属性は最終ダメに倍率入るって聞いたけど、どうなんだろうね
それだと敵硬いと有利でも殆んどダメ入らなくなるから、そういうのやるなら弱点の通常倍率とは別に特別倍率ついたり、防御0扱いで計算する敵とか出るんかねぇ >>199
今のところ微妙だね、URのなかでは一番ぱっとしない
スキルも癖強くて折りたくない塔ぶっ壊したりとかするし
SSRのが強みがはっきりしてて使いやすいと思う 865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df06-ZA70)2018/11/02(金) 21:12:32.18ID:en+62dSi0
政剣マニフェスティア運営 @seimani_info 【今日は何の日】(1/2)
11月2日は #タイツの日 !という事で、突然ですが全国の総理のみなさんにクイズです。まずはこちらのタイツをご覧ください。
https://twitter.com/seimani_info/status/1058328895185801216
さて、ビッキー・トウジョウのタイツはどれでしょう?
正解者が25%を超えた場合、全国の総理のみなさんに好感度アイテム「沢庵」をそろーっと配布いたします。奮ってご参加ください。 なお正解は明日発表いたします。
https://twitter.com/seimani_info/status/1058328896754507781 c
869名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-Ax9l)2018/11/02(金) 21:41:30.74ID:g7LcOW4ua
パンツの日にはパンツクイズするの?
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a04-MyS3)2018/11/02(金) 22:27:00.42ID:G3KS06mM0
一人パンツ晒されてる可哀想な子がいる
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6710-L7Da)2018/11/02(金) 22:38:11.54ID:VknsgV020>>877
沢庵をそろーっとだからアンソロ情報の詳細発表あるのかもしれないと推理
876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b04-vrEq)2018/11/02(金) 22:42:39.73ID:5XARpEdG0
わ、私もそう推理していたところだったぞ、わとそん君!
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0371-9YwZ)2018/11/02(金) 22:46:48.44ID:s0bA+WQy0
>>875
それだわw もう今月なんだな、予約したけど忘れてたわ
封神にくると総理達言葉が刺々しいぞカーラちゃんハァハァ 政剣本スレ見習ってポカポカレスしよ? 運営が同じでゲーム内容が全く同じでも別のゲームなんだからそういうのはちょっと >>200
敵が硬い時は魔法を使い、単体で敵が硬い時は魔剣を使、それでも無理なら破鎧や呪いに頼る >>201
封神パクった政剣を訴えます(´・ω・`) >>201
同じ会社が出したんやで
「あかさあいさん(絵師)にエロやらせろや」っていう声を受けて 完全勝利用のアイテムか……
なんかすでにダメそうな予感がする
素直に委任実装でええやろうに >>207
政マニの新キャラ追加と既存キャラの覚醒と封神のキャラとエロ絵をこなして明らかな被り絵が無いって凄まじいよなぁ… >>153
実際育てたって事は流石に無いだろうから、ぶっこ抜きかも知れないけど貴重なデータだ… 来週は事前配るだけよね?
数日でイベ用意とか出来んだろうし
まあ育成ベータ期間と捉えてるからいいけど >>211
サービス開始前にマップ作ってあればイベントは開催できるでしょ
一週間でユーザーの反応と育成度合いを見てイベントボスのステ調整するとかさ イベは1ヵ月後あたりじゃないかね
流石に政剣とおなじ2ヵ月後みたいにのんびりしてるとは思いたくないが マップ数少な目なら一週間くらいで用意できると思うんだけどさ
イベントユニット配布&それにエロがあるかどうかっていう時間かかりそうな問題が >>208
スキップチケットだろうね
問題は入手しやすさなんだけど
絞られていたら意味ないよね感がすごい こちら11枚セットで1000ポイントと大変お得になっております いくらなんでも今どきのブラゲで一か月放置はありえないな
どの程度、政剣以来の信者にベッタリ頼るつもりかはわからんが
心得ている運営は開幕と同時にイベントを仕込むし、
自信のある運営はそのイベントでついでに多少の心づけを送り付けてくる
テクノードにそんな越後屋マインドがないことは知ってる >>208
スキップチケット的なやつだろうね
精気が少なすぎて超せっかちな人しか使わんかもな このスタダ躓きでイベ1ヶ月や2ヶ月放置は投身自殺モノだろ イベ早めにやったらやったらでイベ寄せできなくてクソだるいとか不満でそうなんだよな てかもう何やっても不満出るし
運営がやりたいようにやればええよマジで まあリセマラが一番美味いイベントです状態だしまあどうにでもな〜れだしな スキチケは配布あるならイベント用に溜めんのが正解だろな エロシーンが10個くらいしかないのが最大の謎
そんなにエロやる気ないのになぜRで出そうと思った 普通に考えたら数人の新キャラストックに一個二個先のイベントくらいは作ってリリースするでしょ
今までの事を考えるとそれも怪しいが >>228
ほんとそれね
アプデも場当たり的な言われたからやるみたいなの多い気がするし 普通の奴が課金ガチャでSSR以上ryとかいう危ない橋渡るわけがない イベできないならできないでナンバリングステージ全部1,2倍期間とかやってくれ 茶巾が2倍表記あるのに2倍ボーナスが実際かかってないのこれバグ? 今リセマラすると
R以上44体分くらいのユニット損するから
短期バイトしてUR確定回してもんちゅっちゅした方がええで この状態で5000円ぶっこむ気にはなれないな・・・ なんか開幕5000円リセマラゲーとかあった気がしたな名前わすれたけど モンちゅうURたしかに強いけど、リセマラとかURガチャ回すほどのゲームかなって… >>229
言われたからやるは本家の時から同じだぞ
言われてからやるまでの期間が花並に早いのが本家運営の売りの一つ
こっちは言われてからやるまでに3日ぐらいかかってるから普通のソシャゲ運営レベルだな ナタちゃんが残念乳首だったので課金はしません(憤怒) >>240
更に絶望したわ
ナタをあきらめて力士から育てます おミズにきらわれたおっちゃんみたいなひがみ方をすんなよ ナタが猫互換で道徳がハラだっけか
聞仲は政剣の誰なんだ? 猫互換はイゴっぽい
もんちゅっちゅは悪魔に魂を売ったリンちゃん的な破壊神かな 道徳は通常攻撃ハラちゃんだけどハラちゃんスキルはナタにとられて瞬間火力は落ちてるな H2-4の1.2倍と水の2倍が重なる日ってあるのかね 道徳は瞬間火力落ちてるけどこのマップ範囲くらいだとかなり強い気がするわ
URナタはブーストでどれだけ範囲が上がれば輝くだろうか ぶっちゃけ今回の弁明もせめて初日か翌日にやるべきだったわね やることなさすぎて辛い
さっさとイベント始めるか新キャラ追加するか完勝でなんかよこすかしてくれ もんちゅうはなんなんだろうな、刀ともちょっと違う気がする
ものすごいゴリラなのはたしか 政剣始めたての頃にハマグチ引いたけど支援系は評判悪かったからなぁ
今はスキルうpでよくなったみたいだけど もんちゅうは攻撃速度が2倍ぐらい早くなったリンかな
もうこの説明だけでどれぐらいヤバいかわかるだろう
URに限らずSSRとかも普通に壊れてる、存在が壊れ もんちゅうとか才能一切ない一般人が努力だけで仙人になった雑魚のはずやろ・・・
なんでこんな壊れてるんだろうな・・・ フジリューの封神リスペクトなんやろ
3回11連して聞仲自体がまだ出てない
これ太公望のHRやSRって意味薄そう もんちゅーの更にベースとなったのは道教の雷神らしいから
雷神つったらゼウスだとかチート剣聖だとか強キャラ要素しかないのでわ? でもこの乳からしてどうせエロシーンパイズリだけだろ?挿入ないならあかんわ もんちゅー刀と大剣の中間ぐらいの性能になるんじゃないの
スキル倍率も壊れてないし案外普通な気がする 厳密にはリンが3回攻撃する間に、聞仲は4回攻撃できる
攻撃間隔が早いから敵の拘束力も高い、蜘蛛みたいなのもしっかり止めて狩る
雑魚に無駄撃ちしにくく、対群れに対しての制圧力も高い
スキルもアホみたいに強い、レベル上がれば塔とか一撃で折る
そして何故か射程も近接にしては割と長い、さらにロック持ち
なんだろうな、こいつ 仙骨が無くても体を鍛えて鉄の棒でぶん殴れば妖怪は倒せる
当たり前の話なんだよなぁ >>263
攻撃以外のステは太公望のが上だけど火力不足になりがちな低レベルのうちは聞仲のが強く感じるかもね 道徳…本体ハラ、スキル獅子
ナタ…本体イタガキ、スキルハラ
聞仲…本体刀の上位互換、スキルマセッタの超強化版 太公望もそのうちURでそうだけど、なんか武器変わっちゃいそうで怖い
どうせ太極図になるんだろ、知ってる 槍ナタぇ・・・あんまりスキル強い感じもしないんだよなデメリットある割に
スタンあるけど攻撃速度遅いから拘束力無さそうだし ナタはイタガキモードだとハラスキルじゃないって聞いたけど 今はまだいいけどバラマキとか出てきたら速攻できずにしょんぼりする未来がまってそうなんだけどな 聞仲 アーム 太公望 食器
この辺ベースに状態異常や特殊効果引いて火力マシマシそんな感じ URナタはスキル使うと3秒ぐらい棒立ちになるんだよな・・・ 普通に初期SSR太公望の時点でOPだからあと一人魔法育てれば安牌という 過去ログから拾ってきたは
12 名前:名無しさん@ピンキー (ニククエ Sd6e-7SgK)[sage] 投稿日:2018/10/29(月) 16:53:59.22 ID:AvobQXVldNIKU [2/3]
某所にURナタあった
http://i.gyazo.com/59fe3dd8bbad9a8e8c931196565a434a.png 聞仲はスキル自体は残念なんだよな
たんなる地上単体の普通倍率だから…まあ範囲だったら聞仲だけでいいじゃんになるけど あれ単体とかかいてるけど、実装は複数にあたってるんだよね
バグかなんかかね もんちゅうSRとSSRだけあるからまずはSRと思って育ててたけど
レアリティでコスト70しか違わないじゃん
もうSR育てる意味あんまないじゃん UR哪吒はとにかく火力が足りんスキルもてんで威力ないし
通常攻撃も他のURの二人に大きく突き放されててレアリティ押しの攻略に向かない 大器晩成型じゃないの政剣でも敵拘束できるまで遠くなかったっけ >>288
多分正確にはかなり狭い範囲攻撃なんだろうね
弓とかが範囲分類になるか?って言われると微妙だから、同じように単体扱いなんじゃない? UR??が拳ならブースト前提の強さだからブーストが難しい現状一番使いにくいのはしょうがないんでは 初期コスト増えたとはいえまだまだブースト出来る段階じゃないしな 初期コスト増えてプレイしやすくはなったんだが
なんかゴリ押ししてるような気分でもある Rの住人はガチ攻略なんか求めてないやろ、って判断かな
俺的にはわりとその判断は間違ってないと思ってるが ごり押しゲーでいいじゃない
高レア出たのに重くて出せないのが受け悪い そんなことよりガチ初心者が問題なく入れるように動かし方の説明ぐらいは最初から入れといてくれ ヘルプ読めば解決って話ではあるが
あの手の読むのはある程度プレイ続けた奴だけだよなぁ これ同キャラレアリティ下位のやつは育てる意味全くなし? イベント向こうみたいに高ランク用の用意すると無課金にも最初から全部クリアさせろと喚くやつが現れそうだがどうすんだろ >>300
ゲーム性が無くていいわけじゃないけど操作が煩雑な時点でだいぶ避けられるだろうな
なのでそこはどうしようもないにしても、楽になる部分は絶対必要
なんでRやってるってそりゃエロみたいからだしね >>306
喚くもなにも最初のイベントくらいはそのほうがいいんじゃねえかな…
開始一年とかので既存と新規を並べろとかならともかく >>305
それって例えばRで育てていて、あとからSR引いて使い始めた場合有利だけど、
両方いっぺんに持ってた場合は意味がない?
それとも、その場合でもSRだけを育てるよりも経験値お得だったり? >>304
今はせいぜいレベル差ボーナスとコストくらいしかない
本家の政剣だと、のちのちにアイテム消費によるスペック強化要素が入ってきて
特定レアリティがカンストしてないと獲得できない強化があったりする
とはいえそれはこっちではまだ先のことと思われる 最初のイベは
その日始めた奴でも余裕くらいでいいぞ置かれてる厳しい状況的に
ただイベキャラはエロ必須な イベはクリアできなくても復刻あるだろうから別に・・・復刻されるまで続いてるかは知らんけど >>309
レベル差ボーナスってのはステージクリアのタイミングでそいつ個人がもらえる経験値の計算にかける係数だからいつ引こうが変わらない
育てるタイミングの問題 ただしこのゲームは武器種変えられる奴居るからそこは武器種毎にしかボーナス無いからな
同キャラでも実質別キャラ扱いだぞ 今SSR止まりのやつはURで武器変えされるだろうね もんちゅうさん45まであげたけど、ほんとぶっ壊れになったなあ
H2-3完勝するのにお供がN弓x2でできるんだから もしかしてSSRとURより重ねたRのが強いのかこれ 政権の時にも書いた気がするが
レベル差ボーナスなんて入れるくらいなら大人しくレベル共有にすればいいのに >>319
コスト分使いやすくはなるけど性能だけで言えば高レア安定だよ
封神では知らんけど >>319
せいまにと違ってレア度高い方が強い感
URはぶっこわれ性能だからレア度高い方から育てた方がいい >>319
レベルが近いとコストは明らかに違うのにステータスはそこまで大きく変わらんから上位レアはそのレアリティじゃないと届かないレベルまで育てないとカスだよ
だから下位レアを先に育てる
今の緩和された政剣ですらDMMゲー屈指の育成苦行ぞ 今のうちにいっぱい位階を上げておいた方がいいんでないかい? このゲームってレベリングしかやることない感じですか? >>306
人が散ったのにそれやったら典型的な短命ゲーコースじゃないか…
序盤のイベントは客寄せと割り切るぐらいの難易度にしとかないと カンストに必要なEXP
N 30 25,244
R 50 225,192
HR 60 508,753
SR 70 1,127,558
SSR 80 2,377,313
UR 99 8,992,659
これ本当ならURはもう修行だよなぁ
しかも周回は手動だから政剣は嫌なんだ R50まで育ててたら後にHRとかSSR引いたらレベル50からでいいだろ
好感度はレアリティ関係なしに共有なのにレベルは1からとかめんどくさいぞ 本家と同じなら取得経験値にレベル差ボーナス付くから
すぐ追いつくよ 例えばSRを直接Lv50にするより、HRをLv50にしてからSRをLv差ボーナス付でLv50にする方が必要経験値少ないなんてことはないよね? 位階を一杯あげたいなら課金必須やね、回復薬は課金でしかない買いものできないのがいたい
まあ30代にしてもまだ150程度だから回復薬を50からフルにしたほうが効率がいいレベルとかなると先がほんと遠いよね ステージ追加されて経験効率も上がるからそこで育てるレア上げていく感じなんだがR18でそんな悠長で大丈夫かという疑問はある ぶっちゃけ一般だろうが受け入れられなかったら初期の高順位から没落したんだと思うが >>333
最終的に両方あげるなら低レア→高レアのほうが経験少なくて済む
最終的に高レアしか育てないなら高レア一本のほうが経験少なくて済む
低レア→高レアを1戦するもしくは高レア→低レア→高売レアを1戦するとレベル差ボーナス3〜4倍くらいがかかって高レア一本より経験少なくて済む スキップチケットがきたら高難易度でも単騎クリアできてしまって寄せの概念崩壊するんだよねぇ
そうなると手持ちにある高レアを優先して育てるのが正解になりそうではある
完勝はその高レアならべて行えばいいんだし・・・ ぶっちゃけ初見MAP攻略が楽しいんであってレベル上げの周回とかはあんま面白くねぇしな… エロもだけどキャラ自体少ないよなぁ
最初からいるとリセマラされるから順次追加していけば
その都度課金されるからそっちのほうが売り上げにつながるというのは分かるけど
その下心が初期の足引っ張ったら何の意味もないのに
単にキャラが間に合わなかったのなら事前ガチャがあったわけでもないんだから
リリース時期を遅らせてもう少し内容充実させてからの方がよかった
混戦の10月にリリースは時期も最悪だったろ >>340
スキップもだけど初回からイベEXPボーナスが来たら低レア速攻カンストだからどれが正解かまったく分からない
低レアは今必要と思う最低限がいいのかもね 政剣もレベリング作業ゲーだしな
大概のソシャゲネトゲはそうだけど
しかし嫌なら他のゲームは幾らでもあるでな >>293
あーそういうことか、弓とかとおなじで厳密には点の範囲攻撃ってことね
もんちゅうはコレがあるから、強い敵わいた塔とかをスキルで折りつつ一緒に葬れるんだよね・・・ いうて政マニみたいに全レア育てたら完全体!とかやる可能性もあるからなぁ
なんともいえんね >>343
少なくとも力士は全くいらないね。Rなら最優先ならR太公望だけでもまずは育てておけばいいかレベルだし。
余裕あればSSRありのRとかで数キャラチョイスとか。 低レア→高レア交互の方が高レア一本より周回数すくないってまじ? 現状だと手早くカンストして使いやすくしたいなら、
SRあたりがいちばん手ごろ。SSRでもちょっとカンスト経験値多いし
URになるとリアルで2万円くらいと8時間がふっとんだ
でもH3区のカンストSSRイヌカイマジ最強 力士の属性武器別はええけど(インターフェイスは糞)Rまでこさえられるとまーた育てんとあかんのかとなる じゃあ、ぼくはいんこうちゃんのえろください SSR追加じっそうで 現状だと同キャラ別武器で出せるようにならないと育成無意味なパターンあるよね 別武器はただの枷にしかなってないな
新キャラだったら同時に出せるんだけどな それあるわ
有利属性用意してんのに力士は同属性別キャラつかえねぇってのも
そこ緩和してもええんちゃうか こっちにも町おこし実装してほしいなぁ
キャラ放り込んで時間指定してポチるだけで経験値と金が入るシステム
条件次第でキャラストが見れたりキャラから贈り物がもらえたりする 韋護はレベルあがると100%壊れるから、はやくあげたいね だっきちゃんはよ
封神の顔だっきちゃんはさすがに平凡なキャラデザなわけはないよな(ハードル上げ) 属性追加しちゃったから力士染めが可能になると難易度的に不味いと判断したのかもね
本末転倒だって話だけども ノーマル10連ガチャで全く同じ奴が同時に2つ出た場合、必要霊気の菱形がどちらも同じ数なんだが
2個分減ってるのかな?覚えてなくて確認できないんだが・・・ 同キャラ別武器なんて用意したのもデザイン費ケチったり
同キャラ出撃不可にして必要ユニット水増しさせたい狙いが透けて見える
見れば見るほどダメだこれ 同キャラだから同時出撃できないけどレベリングは別々ってほんと糞だよな
哪吒は割とかわいいのに外れ扱いされて勿体ないな >>361
なぁに、あかさあいに任せておけばダイジョブさぁ 政剣が優良すぎたからこっちは絞ってって狙いだわな
ええけどさ >>348
交互は倍率つけるのがきついから無理
1戦するとでレベル差が2以上ひらくLv一桁のころだけ限定と思っていいかと
あっちくらい基礎の経験とか倍率増えると1戦目でHRをLv15→2戦目でRをLv50→3戦目でHRをLv60みたいなのもできるよ >>348
多件付で、な
1回で複数レベル上がるような低レベルだと交互にレベル差ボーナス入ってうまい
大体メイン→サブ→メインで終わり だっきといえば九尾の狐だけど
もうすでに狐キャラいるよね・・・あれ?内通者・・・ >>370-371
一番最初のワンセット限定ってことか
あんがと 今日は道徳さんの2倍日か。
なんとかSRを70まで上げたいけど、H2−3を何周すればいいんだろうな H2-3完勝きついんですがみなさんレベルどれくらいでクリアしました? >>374
機能、SRのもんちゅを1から50にするのに2000円ちかくの薬投入だから、70ともなると1万円規模いるかもね…
今だと70まで2倍を維持するためのお金が全然たりないから70とかやめた。1回につき51の段階でたしか数千とか取られるw >>365
人気ゲームでもゴミみたいな素人絵ちらほら混じってるやん?
その点これは力士以外はみんなクオリティ高くて凄いな―と思うけどさ
クオリティ揃えた挙句の同キャラ別武器なんて糞仕様なら
いっそ素人絵が混じってもいいからキャラ増やして別武器にすべきだったと思うんだよな 2-4超高速周回いいよねで速度5倍にしようと思ったら、注意事項メッセボックスが表示されて、
攻撃速度の速いキャラは通常攻撃回数が減るとかどんな糞仕様処理だよwwww・・・・ふざけんなとか思った・・・ここ開発もほんとダメね スタミナなくなるまで頑張ろうと思ったけどうっかり2倍ボーナス消しちゃってやる気なくした
復活させるなり、オートで継続ほしいわ >>382
Lv50まで無料なんだから設定でオート継続ONにしとけ もう6日目か今日こそデイリーボーナス受け取りてえなぁ >>382>>384
あの設定画面もわかりずらいよね、1/3って表示がある右上のところの右三角を押して2ページ目に切り替えると継続オートONオプションが
あるという・・・・わっかりづれぇえ もんちゅうでしたかー
ちょっとたりなさそうなので
>>379さんの案を採用させていただきます >>381
あれ?それかなり最初期のころに政マニでみたような話題だけど
まだあんの? >>378
力士以外?
やばいのはR勢に思えるけども >>381
限界越えて加速するから処理落ちが発生するんだろうな なにかの参考になるかもしれないから政剣のマップごとの経験値票置いとくね
あっちと同じスケジュールで3面来るなら21か28日ごろに3面ハード追加かな
3面のこの経験でもLv70はきついよ
stage m exp 効率
H2-1 22 1758 *79.9
H2-2 23 1870 *81.3
H2-3 28 2116 *75.5
H2-4 31 2711 *87.4
H2-5 36 3264 *90.6
H3-1 37 3920 105.9
H3-2 37 3914 105.7
H3-3 38 4072 107.1
H3-4 40 4347 108.6
H3-5 41 4579 111.6 >>381
16連打できる高橋名人に判定は15回しか有りませんって言うようなもんだ
あきらめろ >>390
処理落ちすると遅くなるヤツならまだある、ってか多分システム的に対処できないんじゃね? >>390
ひょっとしてフレームレートとかの問題なんかなあ
120とか240とかにしたら改善される可能性が? >>390
PCスペック依存の部分が強いっぽいから直せないのかもね
1秒間に20回攻撃くらいまではほぼ影響ないけど30回超えたあたりから目に見えて遅くなるな 政剣当初からあるやつなのにいまだに対処できてないのが凄いな >>397
ユーザー側の設定は関係ないと思うよ
要は内部で秒間何フレームまで上げられるかって事だし >>378
政剣も初期は他の絵師混ぜてたし、
ノーマルとか相当雑なだったし(可愛いけど)
それでも少なかったけど量産のために質を落とすのはアリだと痛感した >>319
序盤はそうだがこの調子だと1〜2か月後には完全に高レアゲーになると思う
まあ流石に下限SSRと素のURだと下限SSRの方が強いというかさっさとクリアできるだろうが ハラとタナカの絵師書いてくれんかのう
パーソナリティは詳しく知らんが >>398
元々処理落ちすると敵がすり抜けるとかあるから、
フレーム内で処理しきれない計算は飛ばされるんでない? 裏で更新きてカクついたらこっちユニットの攻撃は一切反映されず敵は素通りしてキッチリ拠点殴りまくり 他ゲーはこっちが処理落ちしても瞬間移動等せんのに政剣もこっちもすんだよな 今日の二倍の道徳おばちゃんって育てた方が良い?
SRしかおらんけど
>>403
そうなったら、それはそれで躊躇なくさようならできるなw >>404
ハラちゃん絵師はよく判らないけど、タナカ絵師なら、あかさあいだから描いてるぞ
あれ、ロッキーどんの方のタナカもあかさあいでいいんだっけ? >>409
そうだよ
2倍維持費用も0になってるから
周回数が多いのに目をつぶれば
N2-3が経験値効率は最高になる >>408
ハラ互換だから育てたほうがいいかな
初期マナ緩和もされたし、今は結構普通にだせるよ
だしたら凄い強い タナカの水着は絶品やからな
そうかあかさあいさんか なんか難易度緩くし過ぎてこのゲームのいい部分失ったような感じするね
一回クリアした所を委任クリアさせてくれるだけでよかったのにどうしてこうなった >>407
処理落ちどころかシューティングなんかだと通常状態で正面から弾を抜けるなんてまま有るぞ >>403
向こうと違ってこっちは上限が3→5凸の上に、ノマでSSRとURがでないからSSR完凸どころか1凸すら無課金じゃ絶望的だね・・・
HR下限やSR下限とだとどうなんだろう・・・そのHRやSRですらノマガチャからほっとんどみかけないほどなんだけど 日によってマップ変えるのめんどくさ!
なんでもかんでもH2-4周回でおk
ただし作業でつまらない 向こうでもノーマルでSR+以上とか普通引けるもんじゃないだろぐらいの確率では >>416
せっかく手に入ったキャラが出せないより全然マシ
というか、難易度方面は3以降で難しくして欲しいわ
レベリングいるステージ到達早過ぎんよ 難易度って言っても初手目の前に強い敵が出てくるとかだからなぁ >>416
そこに関しては総理かそうじゃないかで結構かわるとおもう
まだ二面だしこんなもんでいいんじゃないかなぁ 目の前の塔から初手イノシシとかな
あそこは戦略もクソもないマップだった
イノシシ二匹と飛んでる奴倒したら消化試合になる辺りまで含めて 総理経験者ならなんてことなもんな
あめくまさんがN2-2で苦戦したのはおもろかったけど 5人全員わちゃわちゃ動かさないと完全勝利できないベリーハードを追加しよう 政剣は2-5がもう難しいからな
こっちの2-5はぬるい 総理かどうか
総理じゃなくてもTD経験者かどうか
どっちも未経験な人にはこれぐらいがちょうどいいんじゃない?
アイギスだって初めの方は簡単だし アイギスの魔神高レベルなんかはもう音ゲーみたいな感じになってくるからな…… 最初に出すとイノシシでなく塔殴ってロックになるのがあれやけどそういうゲームやしな 政剣の2−5は異常だったと思うよ
いつでもたためるように暫定ラスボスとして出したせいだろうけど
3面の方が遥かに易しかった アイギスの魔神は10以降は好きな奴だけやって、ってスタンスだからええわ
ホンマ11以降は好き者しかやらんやろ >>429
そもそも未経験はこの操作すら説明しないゲームは初見で切るんじゃねぇかな… >>418
こっちのレア度なんか分かりにくいしガチャからはあんまりでねーしで課金しないとユニット増えないだろな
せいぜいマップ配布分育てて飽きたら終り、エロも無し 操作もそうだけどモチベウェーブの説明はないと
触ったけどあほくさ とお思って切った奴仰山おるやろ そう、レア度分かり辛いんだよ
普通にSSRが最高レアでいいやん
その下はSR+にしとけば まあ流石に任命権とかガチャチケとかだしてくるんじゃないの
とくにSSRでいいから任命権は適当な理由つけて配らないと、エロの敷居高すぎて新規居つかないわ >>436
30年前なら説明書のない裸中古ファミコンなんか
自殺もどうぜんだったけど、今はネットで相互支援できるから比較的マシだな
それでも運営のチュートリアルが皆無なのはまずいとは思う
説明されなければ発想すらできない機能が多すぎる チューとないのは流石にな
並行総理だけでやってくつもりだったのかよと
土台無理あるだろ いやレア度はむしろさっぱりしたやろ
むこうの+とかのが普通じゃないって
UR SSR SR HR R N
よくあるやつじゃん、テンプレ 侘びと事前で66連して、SSR以上が出ない確率ってまあそこそこあるもんな 政剣のレア度lは
R>R+>EX
SR>SR+>SSR
で完全に分かれててまだ分かりやすいのに何でこっちはごちゃ混ぜにしたのか
キャラ数少なすぎて水増しの為だろうけどお粗末 >>445
やっべ、こっちならEXの強化版として
堂々とSEX出せるじゃん この難易度だと経験値よりゴールド優先でよくねっすか?
イベントの難易度によるけど こっちはイベユニもEXじゃないかもな
不自然にレア度が2つしかないような子はイベントでエロ追加SRかSSRでもきそうね
トウセンギョクとかイベユニできてくれたら神イベになるんだがな・・・ 個人的には封神演義テーマでわざわざ属性相性も5行にしてんだから
レア度表記もRとかSRじゃなくて別の表記あっただろ、って思っちまうんだよな… イベントSSRでエロ追加くるなら普賢真人で頼むわ
ほんとマジでお願い >>451
分からない人続出しそうだからそこはまあって感じではある 上がってる不満解消出来たら安定して続くということで
頼むよー >>443
それはある
政剣でR+みたいに
細かく刻まれると高レア感なくなる 普賢真人絵師は事前のページでキャラ紹介の二番目にいたのに、まさかエロないとは思わなんだ・・・ >>443
SSR SR R UC C の方が個人的には馴染みがあるなー >>453
そこは分かりやすいほうがいいよな
今が分かりやすいかは置いておいて >>451
レア独自表記にしちゃったら
ますますガチャ回らなそう これにしても政剣にしてもciv4天帝不死じゃないとおもろないって奴が好きそう >>462
不死天帝はこんなゲームやってる時間無いぞ ナイカク、クソモ、産んでくれのタヌキみたいなガイド役のウザキャラが足りない ☆☆☆☆☆☆☆☆☆
とかなると数えるの面倒だから多くても5個までにして そんなにナイカクに好感度アイテムつぎ込みたいのか・・・
俺は嫌だぞ ☆3、☆4、☆5みたいなのは分かりやすいが、安易に☆を増やされそうな不安がある あっちも☆6か7あたりで区別付かなくなるな
5区切りで大星になるとかすればいいんじゃないか オトギのカバみたいな普通のナビキャラはいてもいいかも
古代中国のはずなのになんか制服とか着てる奴いて
そこら辺の世界観の説明をサラッと流してるけど
普通だったら最初にそういう背景説明しないか? >>455
まあ確かにレア度表記に関しては今の方が良い そういやキモいマスコットがいないな
なんか物足りないと思ったらそれだったわ
事前にイラストの梟見てこれがマスコットかと思ってたら普通にモンスターだったという 姫銃にブサイクなナビキャラが居たけどエロまで付いてて速攻で終わったな まあ待て。確実に出ると思われるキャストを数えれば
今後もキモマス枠は複数用意されているじゃないか
スープーシャンとか、元始天尊とか、妲己とか 妲己ちゃんがナイカクみたいな見た目だったら暴動が起こる 政の方はナイカクを憎まれ役にしてシノブと漫才やらせときゃいいってのはある 妲己はボス枠じゃねーの?
ナビ役にはならんだろ常考 そういえばこっちナビいないな
キモイカバでもいれりゃよかったのに 韋護と太公望の漫才じゃ味気ないのはあるなぁ
まあかわいいだけどさ 無駄に偉そうなカバのスープ―シャンとメインヒロインの太公望で
漫才しつつナビすればよかったのにな いやいや太公望より韋護のがかわいいから、リストラするなら太公望だろ
それに巫女服のキツネとかある意味インパクトあるし 太公望リストラしたら良いところ無くなるんですがそれは 太公望が可愛いだけのゲームから太公望外してどうすんねん 太公望はほんと強いし絶対しリストラはさせる必要がないからナビしないで適当にメインはってくれたらそれでいいや 誰もいわないひんにうのナタちゃんはもらっていきますね キモい枠なら宇宙人ジョカでいけるだろ(フジリュー感) Rの太公望50にしたら誰上げよう
今の初期霊気ならSR道徳かな? いんこうが強い強いって話を見るので試しに上げるつもりだな
出来ればLv50あたりの数値教えて貰いたいけど URで聞仲大人気みたいだけど??のほうが使いやすくない?
コスト軽いし、範囲で周囲瞬殺出来るし、装備変更で遠距離も出来るし
なんで聞仲こんな人気なんだ。攻撃速度が遅いから??微妙なのかな
もう一個の方のゲームやってないからどういうキャラが今後使えるようになるのか
わからん >>503
基本的にこのゲーム、最高レアは全員よそならぶっこわれ級なので
「こいつ強い」「こいつ使いたい」「こいつと結婚したい」と思ったら
細々した批評はガン無視で好きなように運用していいぞ。全員クソ強いから 道徳がSSRとSRでキャラの高さが違ってるの何でだろ? 太公望の好感度を上げるのだけが楽しみ
これ300超えるとデレるんだっけ URナタは持ってないから知らんけど、低レベルな環境だと敵の防御を突破できるかどうかでだいぶ評価違うからな
URモンちゅうは攻撃力がレベル1の時点でH2面で戦えるレベルだから ナタはブースト前提だけどもんちゅーはブーストの必要もないというのがでかいな始まったばかりだと 淫行は強いってより便利
序盤は低コストの方が使いやすいから ナタだと処理はええ!ってなるほど敵が出てこんからしゃーなし URナタもってないからコメントし辛いけど
>装備変更で遠距離も出来るし
Lv1からまた育てなおし、武器種も違うらしいからレベル差倍率もなし、共有されるのは好感度だけの別キャラ扱いと思ってしまったほうがいいかも デレると石投げられたり罵られなくなるのはさみしいな ナタ好きはナタ愛でてろよ
俺はもんちゅうのオッパイを揉ん揉んちゅうちゅうする レベル差倍率ってどっかに書いてある?
総理じゃないからいまいち分からんのだが >>512
URナタもってないけど、エロみたさに好感度あげてみて気づいたこと・・・多分URナタは好感度MAXにしたら真価発揮しそう。
好感度補正が攻撃に割り振り切ってる。好感度補正が槍を想定した感じになってる。SSR遠距離だと速度も上がってほしいのにあまり上がらない。
ナタちゃん100%の段階で攻撃115%UP、モンチュは攻撃108%・・・ Q.あの・・・
A.政剣やれ
総理のwiki探すのが早いと思う 金を何に使うんだ?って思ってたけど突然出てくる突破料金が高すぎ問題 モンチュは低レベルから使っていける万能で他の2人は大器晩成だろ ゲームのシステムは面白いと思う
でもキャラ周りのシステムはクソだと思う
エロはまだ見れてない! いつのまにか倉庫で山になっている換金アイテムを売り払うんだ
10万くらい普通に貯まってる N杖の好感度突破ですら100000だからな
なにこの… >>523
「1回目」の突破は多分全キャラ10万だよ…2回目が50万だっけww いずれ使わなくなるNなんて突破させる余裕ないわ 上限突破は政剣でも途中から実装されたやつだからな
初期の財政状況の相場ではない 多分、ナタとあかきんの好感度補正同じタイプだろうから15/4/3だな
政剣の攻撃型に比べると火力上がってるけど攻撃速度は更に落ちてる 政剣だと好感度上限突破って最初からあったっけ?
300→700はあとから追加されたと思うけど100→300はどうだったか ナタはCT重いし雑魚にもし入ったら残りがすべて消えてしまうし発動遅いし >>528
まさにその通りだった、URナタ槍にはいい補正なんだろうけど・・・SSRナタだとううん・・・。
もんちゅはバランスよくて8/8/6、道君が10/6/6 ナタが弱いというより聞仲と道徳の性能がぶっとびすぎててな・・・
特に道徳は初期値増量されたから序盤に出せないというデメリットがどこかに消えてしまった >>515
こっちは説明なさげだね
レアリティ毎のレベル差ボーナス
「別レアリティの同一政霊を持っており武器Lv差がある場合は、レベル差に応じて低い武器Lvの獲得EXPにボーナスがつきます」
↑
政霊=仙娘
Lv1差で1.5倍、2差で2倍、3差で2.5倍、4差で2.6倍……4倍が上限でLv23差で4倍でそれ以上も4倍だったはず、細かい数値は間違ってたらすまん 基本適した成長率なんだけど別武器あるからちぐはぐな成長率になるな >>534
ナタ全てにおいてちぐはぐなんだよなあ・・・スキルも道君が持ってる補助スキルと逆だったらよかった気がする。
CTスキルが重いのはなにせ「 ” 2 4 連 ” ” 魔 法 ” ”範囲攻撃”」だから仕方ないねはあるけど、物理攻撃キャラに「魔法」???www
初動短い道君が持ってる広範囲火力UP補助スキルのがナタ相性よかった気がする >>516
那宅の絵はすごくいいのに武器が槍ってだけで、元ゲームを知ってると
異常なほどにパラメータが伸びないと使用不遇キャラになるんよ… 別に物理攻撃と魔法攻撃わかれてないんだからいいんじゃね?
相手の物理防御関係ないから物理より威力でてる >>536
武器名槍だけど、武器特性は槍じゃなくって拳だぞ 政剣より補正の合計値は少ない(ただし重ねでボーナスつく)移動速度寄りのステでも合計値が一緒
バランス型だけじゃなくて攻撃よりバランス型みたいに更にバリエーションが増えてそう バフスキルは属性と組み合わせると将来的にかなりの威力でそうな予感はするな ここの運営はLV上げくそめんどいくせに大器晩成すぎる最高レアを実装しすぎなんだよ
だから無課金微課金が手に入れても永久に想定スペック発揮できないユニットがいっぱいいる 5回重なったら好感度ボーナス1.5倍になるし、R重なったら攻撃にとんがってる赤巾は上限開放してもいいかなって思ってる
そのRを重ねるためにノーマルガチャ回してるから上限分の費用もないんだけど 敵が強くなるの緩やかだからSR40とかでもしばらく無双できるけどね
カンスト前提みたいな感覚とはズレた意識で開発はしてるんだろうね ナタはユニットレベルじゃなくてプレイヤーレベル上がれば上がるほど壊れる系 >>543
ノマガチャでRはあんま期待しないほうがいいよ、課金でUR引くくらいに低確率。
N15%だが、Rが1%、HRも1%、SRは0.1%・・・w 限界突破に銭つかって贈り物のために銭ガチャを回す
レベル50以降の2倍でさらに銭を使う
世の中金よ 政剣でノマからSSRそこそこ出てくれたな
まぁ運営的にはもうそこはこれでは勘弁なんだろうけど ノマガチャは諦めるけどイベガチャからはUR残しといてくれよ エロはもう諦めた
途端にRとか低コスの方が集め&育成が楽しくなってきた
SR以上出るなと願うガチャ せいけんは元ネタ的にお金で好感度上限上がるのは理解できたが、お金で喜ぶ仙人たちっておかしくね? 政剣やって拳の強さを知ってるからURナタが一番欲しい 魄貨なので実際にはお金ではないのではないでしょうか 公明とかプロテイン買い過ぎて貧乏ってキャラ付けだし金もらえりゃうれしいだろ 政剣ってN完凸でノマガチャでだぶったNでたらたわしにかわるんだっけ?こっちでは何もおきなかった・・・うわ、こんな点でも劣化になるのか
Nが徹底的に邪魔すぎるそれも15%も・・・ ようボクちゃん同士!
ひんにうなジーナ先生のための準備はできてるぜ(キラーン!
課金で無理でも2週間後に無課金でひけるらしいからチケも絆も超も全部温存でプレイすら温存中だぜ(苦笑! >>562
タワシ表示はないけど数は増えてたってレスがあったよ
確認したいけどゴールドなくて試せない よし道徳おばさん鍛えるぞぉぉぉ!
回復
23 37
予定 完凸Nが被ったらアイコンの隅にたわし表示されるけど 政権も最初からたわしになったっけ?
デイリー回復が50だったり流用元がかなり古いよな >>567
改めてガチャって確かめてみた・・
あ、ほんとだ、だぶってた分がたわしとして増えてた、意図的な表示がないだけなのね、助かったぁー! 11連2回回してSSR一枚だけ
次の事前配布で爆死したら完全にモチベが続かんだろうな >>569
出たNキャラの赤◆5つのそばやらキャラの周辺やらにはたわしアイコンとかそんなのはなかったわ・・・
演出を短縮オプションオンとかにしてると消えるとかあるのか??ううむ・・・
だからイチイチたわし数えてガチャ後で比較しにいった >>533
なるほど、そんな感じなのか
ちゃんと書いてて欲しいけど、あんなチュートリアル()用意するくらいだから察するしかないな 封神で爆死した分だけメインゲーで運回ってくるからセーフ ガチャ渋すぎたらやる気にならないけどこれくらいならまあって感じだからなあ
ガチャ緩すぎてもみんな最高レア使うだけだし
制限の掛かった作品として楽しめばいいのさ >>579
H2-5 90 G 56.9
H2-4 87 G 50
N2-5 87 G 57
H2-B 85 G 57.9
H2-3 81 G 51.9
ゴールドトップは意外にN2-Bの60だった >>574
いっそSSRとURを一切使わない縛りプレイでイベント迎える方が案外上手く行く気がする… >>529
とりあえず封神は300→700はあるっぽい。ちなみに2回目は30万でした(ぉ・・・
>>507のいうような2凸でデレ台詞が追加されるか確かめるにはお金がかかりすぎるw なんかボスの曲が消える面があるな、普通に聞ける面もあるのになんなんだ?
あと崇黒虎ってなんなの?単体のクレアなの?特殊スキルのないナタリーなの?単体ならシリウス並みの攻撃力だして >>585
エロシナリオでもボイス飛ぶときあるよ。
ボイスや一部BGMはキャッシュとかに落さず、直せず鯖から音声流す感じっぽいから、曲や声がたまに抜けるときがある。ちなmp3形式。
ブヴヴはそうじゃなかったが、同運営のすでにお亡くなりのマジぷりとかがそうだった。サ終のばらまきでエロ音声録音しようとしたら
音飛びや音抜けが酷かった・・・おまけに糞WebGLだからメモリエラー多発だしエロ回収作業がつらたんだった ストリーミング音声でもキャッシュはされてるぜ
そもそもどんなものでもキャッシュされないと再生できない >>586
回線の問題なのか〜どうにもならんなそれは、d >>587
となると、キャッシュツールとかに情報としてでない(それなりのサイズのでかいバイナリも見つからない)となると一体どこに落としてるのだろう?
う、ううむ・・・わざわざ別キャッシュとかに分けて落すとかしてるのだろうか?? 石踏めなかったりするのと同じ現象で割り込みで処理飛ばされてるんだろう
ゲームの作り側の問題だからバグだぜ >>589
ストリーミング音声ってのはデータが小さい
最初の数秒分だけDLして再生したらすぐ消す
これの繰り返しで再生してる 初期霊気緩和のお陰で総理じゃなくてもH2-4完勝までするするいけたけど、これ一章の消費AP緩和とかをするべきだったんじゃ すまない‥多分基本的なことだとは思うんだけど教えてほしい。
なんかキャラが移動中?戦闘中?に突然疲れたみたいなSDになって
かなり弱体化されるようになるんだよね。コレ何が原因? ボス曲が
同じステージでも再生したりされなかったりする → 処理のタイミングとかの関係?
特定のステージで必ず再生されない → 単に音楽指定ミスった可能性 こっちでは最初のイベントからEXPボーナスとかあるのかな。
あれがあると地味に助かるんだが >>593
拠点や征服した塔や岩から出るウェーブが届いてないと弱る >>593
占領したポイントから出るエナジーウェーブがないとキャラはまともに活動できない
一定時間ごとに放射状に出てるやつがそれ その範囲内にいないといけない >>593
拠点からのパワーが届いてない状態
途中の龍穴を壊されても無視して単騎突入とかしてるとそうなる
このゲームの根幹システムなのに説明ないんよな >>593
モチベウェーブ的な何か
占領した石/拠点(青白く発光)から円状の範囲に定期放出。一定時間これから外れると疲れたSDになり弱体化する
龍脈と似てるが別の扱い
単なる範囲効果のため、道が途切れていようが迂回して大回りするルートだろうが「占領した石/拠点から直線で一定距離内であれば」有効 >>591
すぐ取ってはすぐ消してるのかw それでキャッシュデータとしてアクセスした直後でも残らないのか・・・納得
そりゃ通信回数が無駄に多くて取る部分で何かあったら音が飛んだり音が割れたりしまくるわな・・・マジぷりは特にひどかったw BGMをウェブストリームにするのはあんま利点がないんだけども
すごい設計だの >>596
>>597
>>598
>>599
あーなるほど。そういう仕様なのね。
つまり超強いキャラ単騎とかで砦全スルーして
敵の本丸攻められないようになってんのか。
ありがとう。よくわかった >>580 >>582
どもども
NのがG効率はよさげだねぇ みんな同じ事解説してるのに下に行くほど長くなるのなんかわろた >>602
なので別途N弓をウェーブ中継のためだけに出撃、中継地点に放置みたいなこともやるよ 質問すればすぐに答えが来るから笑い話だけど
普通にゲームやって首傾げてる人はどうしようもないよなこれ… >>607
一応ヘルプには書いてあるんよ
・・文字だけだから何言ってるかわかんねー状態ではあるが そのためのチュートリアルだと思うけど出て来たのアレだからね… 範囲から出たらすぐ疲れるなら気付くと思うけど
一定時間大丈夫なのが気付きにくい原因だよな >>609
「守れ!」「壊せ!」(後は操作しながら覚えろ!)みたいな必要最低限すぎるチュートリアルは
ガキの頃近所のゲーセンで初見のゲームにズタボロだったことを思い出す >>612
ゲーセンのゲームはチュートリアルすらない奴が多いからなあ・・・ 自キャラが基本的に無敵なのも、公式ページに一言(無敵のユニットを操作して〜)あったから察せたけど、
読んで無かったら味方の耐久どこだろ?って思ってそう
ってか読んでたけど、無敵で良いのか?大丈夫か?って迷ったくらいだ せめてあっちにあるTIPSみたいなの用意するだけでもかなり違ってそうなのになんでこんなことに
1000日に合わせて無理やり仕上げたのかね、そこ無駄に拘るところじゃないと思うんだけど キャラ動かす系のTDゲームはいくつかやっていたからそこには違和感なかったわ
むしろアイギスやってユニットがダメージ受けたほうにビビッタ
これTD系じゃなくててんたくみたいな1ライン系ゲームだったのかって エロ少な過ぎてプレイヤーが仙人になれちまうんだ!
H2-4でレベリングしてるけど太公望のやつしか見れてないんだが配布のエロってもう無い? 太公望しかない
初日ならRからでも全エロ見えたけど >>611
基本的にボーナスついてるキャラ
いなければ聞仲
それもいなければ見た目が気にったキャラ >>616
>>1の公式ページで「時は現代」って書いてあるよね
その割に建物とか現代っぽくないけど
仙界だから人間社会とは色々違うんだろう…多分 >>620
マジか、渋ちん過ぎんかこのゲーム
テクロスの神ゲーですらRにエロ付いてるのに ステージ 精気 経験値 効率 魄貨 ステージ 精気 経験値 効率 魄貨
N1-1 7 112 16 H1-1 14 490 35
N1-2 8 144 18 H1-2 15 570 38
N1-3 9 180 20 H1-3 17 663 39
N1-4. 12 336 28 H1-4 21 1008 48
N1-5. 13 494 38 H1-5 24 1272 53
N1-A 10 220 22 H1-A 19 798 42
N1-B 11 242 22 H1-B 20 880 44
N1-C 12 384 32 H1-C 23 1127 49
ステージ 精気 経験値 効率 魄貨 ステージ 精気 経験値 効率 魄貨
N2-1 14 616 44 H2-1 23 1656 72
N2-2 15 840 56 H2-2 24 1776 74
N2-3 16 1152 72 .H2-3 26 2106 81
N2-4 18 1440 80 .H2-4 31 2697 87
N2-5 20 1740 87 .H2-5 35 3150 90
N2-A 15 960 64 .H2-A 25. 1925 77
N2-B 17 1292 76 H2-B 28 2380 85
※軍師経験値はステージボーナスと条件達成ボーナスで最大1.44倍(端数切り捨て)
※キャラ経験値は(軍師経験値÷編成人数)に属性ボーナスが付けば1.3倍、2倍日なら最大2.6倍
◆カンストに必要なEXP
N 30 25,244
R 50 225,192
HR 60 508,753
SR 70 1,127,558
SSR 80 2,377,313
UR 99 8,992,659 というかガチャ運死んでたらこれ以上エロ見れないのか、俺は何の為に劣化政剣をやってるんだ…? 自分の環境だと普通に見えるけど、ブラウザ次第ではかなりズレて見えるらしい……皆からはどう映っているんだろう?
あと魄貨はクリアしてからでないと判明しないので精気に余裕が無いと埋められない>< 渋ちんってかコストかけたくないんだろうなーっていうのは良く伝わってくる >>628
ガチャの画面の下に「Hイベント実装状況」というタブがあるから、そこ見ればすぐ分かる 黙々とレベル上げるしかやることないし
レベルが上がっても何かあるわけでもないしな >>631
見てきたけど酷い、R18舐め腐ってるアホか >>634
7人で10シーンだから少ないよね……せめてSR以上だったら良かったのに 73以上ならディリーボーナスありゃH2-4より数値は上か
まぁ、H2-4でいいよね… >>635
今時の同人ゲーですらもうちょっとエロシーンあるぞ
一昔前の糞エロゲのエロシーンの数くらいしか無い イベか委任来るまではH2-4一択ですわ
委任は無料じゃ無理っぽいけど >>623
DMMはエロ渋ちん多すぎだからね、Rにエロあても、バルドみたいに5枚重ねて限界突破しなきゃエロなんてみせないよとかふざけた仕様
もあるしwww まあ、バルドはエロ画像ばらまかれてるしボイスもしょぼいからもうどうでもいいけど・・・w
ちなみにこっちもまあエロゲ声優主体だけど
太公望&蝉玉が桃井いちご、申公豹が風音、ねんとうが北見六花、公明&太乙が青山ゆかり、イゴが松田理沙、ナタが八尋まみ、
普賢&玉てい真人が海原エレナ、いんこ:青葉りんご、くりゅうそん:くすはらゆい
・・・くらいまではなんとか仮推測できた。てかこんなけエロゲ声優つかっていてエロなしで使うとか勿体なさすぎ、後々エロ追加すること
想定で声優配置してなくねコレ??もっとケチるなら声優自体をゴミ声優とか無名声優使ってくるはずだろうし、特にエロなしキャラとか… せっかく政権で経験積んだのにそれが活かせてないからなあ
R版やる奴なんて俺含めてそれなりに安定して運営してくれるなら可愛いキャラに釣られてほいほい金出す奴多いのに
戦闘を簡便化してSDをわちゃわちゃ可愛い感じにしてエロをもうちょいクオリティ上げてR以上に実装(後日追加)ってだけでかなり違ったと思う 絶対音感じゃなくてダメ絶対音感だゾ
声優の声を聞き分けられることをダメ絶対音感っていうの最近聞かないな >>574
同じく11連2回でSSRすら出ずSR3体だけだわw
政剣で育成終わってりゃまだ違ったのかもしれんが、あちらでも育成してるような段階だと
エロまで遠い上にレア度+武器種で分かりにくい&効率悪い経験値稼ぎが追加されただけになって
よくみんな頑張れるなって感心するレベルだぜ…… >>635
間違ってSSR実装した二人も2月頃っていうしまさかイベキャラ以外のエロはだいたいそのくらいかそれ以降の実装とかになったりするんかね…
イベキャラにエロついてるかどうかもまだわからんが 細かいこと投げ捨てて、武器違えばキャラ同じでも出撃可にならないかなあ
コピペなN達だけでもいいから・・・ 頑張るっても大半H2‐4だろうしここには爆死して8日までスレ見てるだけの奴もいるだろうし >>644
最初のレベルアップで精気が500だのあった時期でもなければ1日30分くらいしか触らない(触れない)から続いてるのもある
そろそろ1日1回の位階レベルアップもしなくなるから本格的に1日10分くらいになりそう >>647
力士はガチでロボットかクローンで量産されてる扱いだから同色同時出撃も普通にできるはずなんだがな 同色・違武器クローンはほんと同時出撃させてほしいよね。属性染めの頭数あわせの使い捨て要員なんだし。
ちなみにさすがにクローン集団の力士たちにはさすがにボイスはなかったw SSRナタ、4凸・好感度300でこんなステータスになった
https://i.imgur.com/fMafpmP.jpg
ちょっとコスト比の戦力おかしくないですかね 力士の好感度100にしても朝チュン無かったんだけど>< 燃灯100にしたからエロ見にいったら朝チュンが追加されただけかよ!
と思ったらストーリーのほうからなのね >>624
亀だがありがとう、助かる
>>654
コスト800? 裸絵はあるんだから実装されるよ
「全国の軍師様の要望により力士にも朝チュンを実装しました」ってさも後からわざわざ追加したみたいな物言いで これ龍穴と砦全部確保しないと☆3にならんと思ったけど別にそんなことないのな
H2-4高速周回教えてくれた人ありがたいわ、さくっと消化終わる、これなら委任無くても何とかなりそ >>654
なにげに右下の「攻撃+1014」がえぐいな・・・ >>616
時代は現代だけど世界観は古代中国風なのか?
>>622
仙界だから人間界とは別なのか?
合わせると現代に人間界とは別の
古代中国風の仙界があってそこの話か? >>660
周回する時間は1.5倍とかかかるし
ノーマルは砦にゴールド設定されてるから砦無視でゴールドは大損しちゃうから砦もとなると3倍くらいかかったりするかもしれない >>619
>エロ少な過ぎてプレイヤーが仙人
だれうま
せっかく立ち絵はエロいのにな…… コストダウンボーナス予想以上にでかいんだね
好感度ボーナスが上がれば上がるほど大きくなるし結構大事だな ノーマル2-2あたりからイノシシっぽいのでてきていきなり強くなるね
2-4がいいらしいけど★足りなくてすすめないし
どっかでレベルあげるかぁ… >>664
あくまでも経験値だけならってことか
2倍やボーナスが噛み合わないときは選択肢にいれてもいいかも、程度かな >>634-643
声優の聞き分けムダにすごいなw
しかし本当エロが足りないよな!
絵や声が良くても寝室開かないんじゃ仕様がない
本当は18禁やりたくないとか
資金足りないとかなんだろうけど >>667
俺も2-2で詰まってたけどとりあえず1のハード行ってみるのもいいと思うぞ
順路楽だし敵もそれなりだし H2-4回ってる人は0時すぎまで待つと経験値1.3倍だからスタミナ置いておくといいぞ >>661
完勝条件には含まれるから一度はやるけどな 完勝済みステージは基本他の塔取らなくても平気よね…?
(金銀時を除く) 韋護って育てりゃ強くなる?
スキルは強いけどコストのわりにぺちぺちで >>624
>>660
時間効率は2-4が一番だからそれでいいと割り切ってる
どうせ初イベまで時間余りまくりだし
育成効率とか気にする必要ない >>671
さんきゅー毎度助かる
>>672
あーそれで拠点全部取らなきゃいけないと思いこんでたんだな >>673
クリア後の1.2倍だかの補正はかかるけど基礎になるゴールドが減るけどそれでもよければって感じだと思うわ
贈り物とかでゴールドは序盤あったほうがいいと思うから壊せるなら壊したほうがいいんじゃないかな >>673
平気、霊力条件不足も気にしなくてOK。
最短で居城取りに行ってオワリ。2-4に至ってはすぐ真上のを破壊するだけで数秒で終わり! 序盤は敵の強さ的にN1章→H1章→N2章 の順番が良いっていうのは情報としてはありかもしれんね
今は初期コスト緩和されてるからまだいいけど2章で最初に強い敵ぽんと出されると止まらなくてなぁ >>673
塔からの直泥アイテムは消えるから注意な >>678
塔からのアイテムドロップはある場合があるんで
まあ時間と引き換えにしてると思えば…とは思うけどやっぱ余裕あったら壊しといた方がいいのかなって
でもそうなると完全勝利の意味あんまり…みたいな気持ちにはなる
スキップチケットに期待かしらね >>673
ハードの砦はゴールド0、好感度アイテムなどドロップあり
ノーマルの砦は各砦200〜300設定、好感度アイテムなどドロップあり
ゴールドだけ損しなければいいならハードの砦は無視で問題なし
ノーマルは砦無視はNG
たとえばN2-4は左の砦が600、拠点が340だから拠点だけだけだとゴールドほぼ1/3になる 完全勝利モードでも、結局は普通に攻略するのと大差ない手順でやらないと報酬が減るからねえ
つうか委任ぐらいタダでやらせろやと >>681
そっかハードでもドロップの問題があった・・・まあ、それでも2-4なら同時出撃で左右の塔を先に壊せば、後はそれでなんとかなるレベル。
ちょいと時間かかるけど・・・でもやっぱアイギスみたいな委任あるのならほんとソレほしいなあ
☆3じゃなくて「完全勝利」だと塔破壊だけじゃなくて龍脈全埋+龍脈&塔保持(破壊されない)の上でのタイムアタックがあるから本当に
面倒でつらたん・・・ お店に入ってプレイは任せるからただでやらせろとか
怖いお兄さん出てくるパターンだな ハードだと砦でゴールド関係ないのか
誤ったこと言って申し訳ない 育成キャラ居ないならH2-4でNカンストだけやっとけばいい
後は平均上げして様子見 >>681
マップによるが全然違うだろw
守らなくて良いって糞楽だぞ とりあえずボーナスとか気にせずにH2-4で申公豹Rを50にするんだ
一人Rカンストがいれば他のマップでも寄せ難易度が下がる N矛2人、N弓1人をカンストさせた後はR太公望のLv50を目指してる 申公豹は役に立つからな水属性の中で一番使えると思う NとRでSRを育ててるうちはまだいいんだよ
低レアのキャラ生かして高レア育てるのは
SRで操作ぎりぎりのマップでSSR、SSRでURを育てるころになると何やってんだろうって飽きてくる 今日は2-3で火ボナと道徳2xが重なってうまいけど
精気消費軽いから面倒だな そんな感じで飽きたのでバッサリ政剣は切ったからエロ頑張って頂きたい
おっぱいだけがモチベよ >>670
そだね
どうせスタミナ余らすし、1のハードまわっときますわ ガチャゲーなんだからガチャで稼げば良いのに
回復剤でも搾り取ろうと莫大な必要経験値にした結果人が逃げる
政権はガチャ温めだから回復剤課金狙うのはまだしもこのゲームのガチャ率なら同じ事したらアカン このクソみたいなガチャ率だと総理が真っ先に逃げただろうな
政剣の確率に慣れた総理がこんなクソ確率に耐えられるわけがない 好きなキャラ使ってサクサク攻略
レベル上げも1日10分×数回程度でガンガン上がって爽快
エロのためにガチャを引く
というのが理想なんだがな
そんなものを満たしてくれるゲームはいつになるやら 政剣では噛み合ってた色々なものが壊れてるのは何が原因なんだろね
そのまま移植して委任だけ追加してエロのみ本気で取り組んでくれれば良かったのに
余計なことして劣化させてるのはなぜなのか プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる設計が出来無いとなあ
色々不足してて、射幸心どころか反感しか出て来ないっていう ガチャで煽ろうにも育成のだるさが足を引っ張ってるという >>705,706
実際、だから花が上位で生き残ってるんだと思う
俺は絵柄やエロが合わなくてやってないけど Rとしてはあまりに拙い ゲームとしても劣化政剣 この二つが全てだろう
育成はどうせRなんだしもっと簡単でいいと思うが始めて数日であれもこれもカンストとか言ってるのは流石に生き急ぎ過ぎ まぁ渋い分エロのほう頑張ってくれ
いまんとこエロゲとしては他より見れる量も機会も少なすぎ これは計算してないけど政権って
H2でSSRカンストさせると冗談じゃなく諭吉が必要だったからなあ
育成に諭吉は出せないわ 1年もかけて育てたらもう画面全体カバーできるくらいじゃないとな 水のメンツ優秀じゃね
孔明にオウヘンにしんこうひょーに >>714
2面でとかだと4万くらいいくのかな?
3面ハードでSSRカンストが2.5万とか言われてたね
今は3000円くらいだけど >>704
エロがすべてだと思うよ
政剣は別にSSR引けなくてもSRやSR+でも妥協できるけど
こっちはSSR以上でないとエロ見れないってなったらSR以下は全部外れになる
SRで妥協なんてできないからな
当たりか外れのゼロか100かの糞ガチャ早変わりよ 難易度低すぎない? 政剣の2-5とかかなり苦労した記憶あるんだが 今どきのゲームなんだからノーマルレアの低レアキャラも、もうちょい個性出して魅力的にしてほしかったわ
それ以前にシステム面で現行の政剣に追い付いてから出して欲しかったが SSR以上じゃないと寝室見られなくなったの今更気づいた
おまんこをケツ穴だと思い込んでる精神異常者の寝室もう一回見ようと思ったのに…ショックだ 低レアはもっとモブというか手抜きでいいからSR以上個性とエロつけて欲しかったかな >>725
何を言っているのか
ネームドキャラ全員にエロ付けてやっとスタート地点ってくらい人数少ないぞ 歯ごたえほしいならブラゲじゃなくまともなゲーム買った方がいいんじゃねぇかな 一般畑でやってきてたからR18ってところが
どういうところか理解不足だったのが致命的だな運営は
一般とR18じゃ成功するために必要な要素が違うことを学ぶべき H2-4が1.2倍の時に2倍ボーナスキャラ単騎でいけば2万近辺でURカンストだな 遠出してもほとんど見かけないからエロが遠いってのもまた違う感である ドロップ込みでも2倍費用のほうが圧倒的に多いから2倍維持できないぞ このゲームはマップすすむたびに経験値効率が劇的に向上するから、
真顔でURカンストするのはやめといたほうがいいんだよね
今後、5面とか6面くらいまで解放されればとりあえず効率倍増くらいは期待できる
逆を言えばそのくらいまで長生きできるかどうか、判断してから育てるべきかと 50まで簡単に上げれるようになったから初イベは50推奨で来るぞ 今日から始めたんだけど、このゲームって経験値はマップ終了後から
しか貰う方法ないの? >>729
1戦の精気と経験が少ないと維持費が猛威ふるうから…
3戦してゴールド稼いで1周分の維持費払うみたいな意味のわからないことになるはず
先に進むと1回での精気と経験と経験/精気とゴールドがどんどん増えていくからいまSR以上カンストは本当にきついはず エロ軽視しすぎなとこもあるけど数年前と今とじゃ要求される快適さも跳ね上がってるからなあ もう事足りてるって人も多いだろうけど
高感度アイテム交換できるようなイベが来て欲しいかな・・・
ぜんぜんたんねぇ >>728
極論で言うなら一般では同じ性能のキャラは1体でいいが
Rはエロのために同じ性能のキャラでも違うキャラでエロがあるなら需要あるしな
人数を絞るというのはエロを絞るというというのと同義 足りないぞ、好感度700とか噂だと1000まであるって話だし、それ考えると全く足りんぞ
天国はよ >>735
システムを移植した元ゲも含めて戦闘勝利のみ
当座はアイテムによる育成はないと思っていい
キャラによって経験値を倍もらえる日があったり、
決まったマップの経験値が1.3倍になる曜日があったり、
レベル最高になってるユニットのもらった経験値が他に回されるシステムがあったり、
あとイベントマップだと育成指定キャラがボーナス経験値もらえたりする(可能性がある)ので
そうやって機会をとらえて育てていく感じ >>728
ぶっちゃけこの出来じゃ一般でも厳しい戦いじゃねぇかな… 寄せなるテクニックがあるらしいね
なるほどこういう手を使って育成していくのかと感心したわ
精気尽きる前に知ってればなぁ なんかあまりいい評判聞かなかったから期待しないでURナタの寝室見たけど俺は満足した
いい表情だった >>743
元ゲーは町興しでも貰えるけどね……宝島みたいなボーナスステージもあるし >>746
SSRのナタのエロもよかったよ。URの束縛ナタのエロも正直みたい気分だが、URナタひける気がしない(ぉ・・・ 強化スキルで自分の火力100%ってどゆことー?
通常攻撃倍率が100%未満だからスキル使うと強くなるってこと?
https://i.gyazo.com/2b9b99f5fe79b6ddc60e84c8f85c4c86.png >>748
今なら1/3でURナタが引けるガチャが3回も出来ちまうんだ! 遠征(町興)はこっちもくるのかな
来たらすごい楽になるけど運営的にはなしにしたそうなシステムっぽいけど 入れるつもりならもう入れてるんじゃないかなその手の要素
とりあえずゲームとしては基礎部分は政権と一緒でよく出来てない事もないけど
細かい所にツッコミどころがありまくりなゲームで勿体ないねー エロゲにこんな難易度のゲーム求めてないんだがな
絵がかわいいから続けるけど >>750
すまん、3回ともナタじゃなかったんだ、すまんな・・・SSRでなんとかナタひけたからよかったものの・・・ >>754
引いた後だったかすまぬ・・・すまぬ・・・ 難易度は別にいいんだけどね
攻略するのは楽しいし失敗時も1/6とそれなりに有情だし
攻略とは別の周回とかエロとかの要素が大失敗すぎる ぎょくていしんじんつよそうだけどRしか引けてないから育てる気起きねえな… 質問です
N茶がカンストしたので戦闘毎の2倍確認が面倒で継続やめたあとに
R茶力士がきたので育成しようとしたときに2倍付け直す手段はなし? >>749
謎スキルだと思って試してみたけど自分の火力130%の誤植っぽい >>760
今はないねー政権はカンスト時は継続費用不要になったけど
こっちも50までは費用要らなくなったんだから残しときゃよかったのにね >>760
また二倍の日になるまで待つしかない
ちなみに設定から自動継続にできるよ 回答ありがとう〜そしてないのか・・・やっちまったなぁ
面倒でも戦闘毎の確認つきあわないといけないのね >>743
うっへ、マジかよ
こつこつ育てるしかないのかー ナベシマSSR欲しいなぁ
この子対ボスだとかなりぶっ壊れだったよね >>767
ただこっちだとコスト重め、ステは低めになってるっぽい?
ただその分好感度ボーナスと下限ボーナスとか含めれば猫超えれるのかもしれないけど イゴは連撃みたいだから猫を更に尖らせた感じかとやわいのにはとことん強い系
火力は犠牲になってるくさいからトップスピードに乗せて強引にぶち抜けるかは怪しくなったが てか猫もそういえば連撃だったわあれじゃあなんだろうスキルが強くなったくらいか 囲碁は今のところ全力を出せるほど耐久ある敵がいないせいで能力の持ち腐れ状態になってる
本来は高耐久ボスが出てくる前提のマップコンセプトを破壊する高耐久ブレイカー >>762
そういうことだったのかありがとう
強化中は射程最高だろうし強いかなーと思って気になったんだ >>772
次スレからテンプレに入れてもいい出来だよなあ ウェーブ範囲外の龍穴は踏んでも解放できない事も載せて起きたい >>772
これを昨日知りたかった有能め
政剣ユーザーからは当然なのかもだけどヘルプ見ながら何度も撤退して理解したし >>772
真面目に運営にURL張ってご意見ご要望から送りつけてあげるといいと思う 一般版は無課金でも遊べて時間を使ってもいいしゲーム性が少しはあった方が良い
R18版は課金で解決できる方法や遊びの幅が広がり、時間を使わなくて済むことが良い
くらいしか求められる差はないような 出来ないこと要求してもしょうがないけど
ウェーブ届かない範囲は暗転しといて欲しいよなぁ ウェーブの範囲内でも龍穴たまに踏めないタイミングあるよね
同じ操作してるつもりで急に疲労状態になってクリア失敗したこと何回かある
あれってウェーブが発生するタイミングは踏めないとかなんかそんな感じなのかな?
それとも5倍にしてるのが悪いのかなあ その通りです
範囲内であっても次のウェーブがくるまでは解放不可能状態なので
龍穴が二つ並んである場合、急いで駆け抜けると奥の龍穴が解放されてない事も >>787
移動速度早いキャラで踏ん出るなら、ウェーブ範囲内でもウェーブ発生するまでは龍石化しないから発生前に通り過ぎるとか?
後はPCスペックがきついなら5倍処理落ちでウェーブが抜けることはあるらしいけど、これはあんま聞かないね 政権だとアップグレードでウェーブ間隔を短く出来たり範囲拡張出来たりするけど
そういうのないなら常時出てるシステムでいいと思うけどなぁ >>787
ウェーブが最低一回は当たらない踏めるようjにならない
足の速いキャラで間隔の狭い龍穴をを通り過ぎると一個目踏んでウェーブ来る前に二個目通り過ぎることがある >>772
有能!
新規を逃さないためには
こういう分かりやすい説明が必要だった >>789,>>791
そういうことなのかありがとう
Nの槍30でも発生した気がしたから気をつけないと
寄せてると人数ギリギリなんで敵に触った瞬間に動けなくなってクリア不可能になるから怖い PCスペックとブラウザ相性で処理落ちが発生してウェーブが一回分飛ばされることもある
封神は政剣よりだいぶ軽いから起きにくいが
ブラウザはironおすすめ >>787
全ての拠点はミッション開始時には踏めないバリアー張られてる
このバリアーを拠点ウェーブで剥がす事でプレイヤー側が踏めるようになる
プレイヤー側が踏んで青くなった拠点は敵に踏まれると壊される(☆を落とす) >>787
正確には「ウェーブの範囲内」って処理何も無いからね
あくまでもウェーブの先端が触れた瞬間・モノに効果が有るだけ >>786
何らかの形でウェーブが届く範囲を
分かりやすく示す必要はあると思う そうかこっちはシノブ的なのが居ないからウェーブ間隔短縮できねぇのか 今はまだマップ狭いしレベルも低くて移動速度遅いけどもっと進めば踏みそこないに悩まされるようになる
解放可能と解放不能が政剣と違って色でぱっと見判別できないし気が付くのが遅れやすい >>764
自動継続でもカンストしてるキャラだけ確認される謎仕様だぞ シノブみたいなキャラがいないと発生間隔上げられないんじゃないのか
どうすんだろ 政権だと序盤からウェーブより通過が早いとかウェーブ間隔のせいで
直近の村踏ん出るのにモチベ切れとかが頻発してたから期せずして学習機会になってたが
こっちはそういうことが今のとこ少ない分たまになると一度も組閣してない仙人は戸惑いそうだな あぁウェーブって範囲を表示してるだけじゃなくて実際に光るタイミングで処理されてるのか
範囲外のキャラが疲労になるのが遅いのも「最後にウェーブ受けてから○秒以上経過したら」みたいな感じの処理か TAマップで高速道路の途中に町が複数あるせいで、一旦停止しないと取れないとかそういうのまじで酷かったなぁ ー舜ウェーブ範囲外を無理矢理走るってのも中々面白かった >>805
ウェーブ受けてから赤くなるまでの間に砦付近に走ってスキルぶっぱして砦壊すとかも楽しい >>803
だから早い奴ならウェーブ受けてからウェーブ外でワンパン、ウェーブ内に戻ってくるとかもできる 一瞬赤くなっても良いから先回りとかたまーに使うテクニック こっちでいう狐とか赤くても攻撃回数は増えるから、先にボスに特攻しておいて攻撃回数稼いで、その間に他が砦壊して一気にダメージ与えていくとかも楽しい >>812
誰も教えてくれない中国のおきてを>>772で勉強するのだ
あとエロは実装率低いから覚悟しろ >>772
なんか聖剣2の攻略本思い出したわwwくっそ懐かしい なんか空飛んでくる敵の耐久高めじゃない?
政剣でもこんなもんなん?
後半スルーしまくり 基本的に出てくる前にクリアしろってもんで
タイムオーバーで強敵でてくるみたいなもん 道徳おb……お姉さんぶつけりゃ飛行敵なんてシュンコロよ >>813
1戦目で>>772みたいなのいつ出るのかと適当にやってたら終わってびっくりしたぞ
エロは気長に待つ 政剣だとあとから追加された飛行で最弱の敵ってのがいるけど出るときは大抵10体とか群れてくるね >>818
普通のやつ、タフなやつ、物理防御めっちゃたかいやつ、敵にバフかけるやつ、耐久そんなにないけど数いっぱいでてくるやつ
ボス以外だとこんなんだったな、今こっちにいる飛行は2種類だけだしそれぞれ元と対応してるのかもしれない >>823
あいつ弱いからって2秒に1体を200秒ひたすら出現させたり
おしおきタイムで毎秒だしてきたりで運営容赦ない 政剣よりガチャクソなんか
遅れたと思ったけどスルーでよかった感じか >>818
飛んでる連中は物理防御>魔法防御で防御態勢がちょっと違う
ヨン→メダマ 盾ヨン→守る貝(ちょっと固い)
亀→ツラ岩(物理耐性) トカゲマン→蜘蛛(足が速い)
猪→ヨステビト(鈍足行動 高耐久)
黄色飛んでるの→タコベヤ(固い) デカい飛んでるの→爆弾クラゲ(高火力 物理耐性)
政剣との互換的にはこんなところ >>829
思えば政剣を盛り上げてきたのも、お前や>>772みたいに
マメに資料整理して布教する有志だったな カンストでも継続確認してくるのは60以上のキャラ用かな? スキル使用にコスト消費しないの?って質問このスレで見かけないね
なんであっちはそんなことになったんだろ >>834
別レアリティや別武器キャラ用じゃないの? ガチャを政剣と同じくらいの確率にしないと政剣の劣化としか認識されんよ >>824
3種類じゃない?
あんか鳥っぽいデカイのは2種類居た気がした、片方はN弓とかでもすぐ落ちるくらい弱かった気したのよね >>833
イベントやるぞ!から向こうのTAもってきて不満爆発コースもありそうなのが 緑の鳥みたいなのはくっそやわらかいのと物理に対して固いのが居るな キャラ一覧にも武器別レアリティ別でキャラ全部表示出来るタブ追加して欲しい
切り替えてみるのが割と手間、特にNキャラさん達 https://i.imgur.com/DXtHem9.png
鳥かと思ったけど変なドラゴンっぽいのだった、緑鳥は固くて攻撃力高いクラゲ互換でいいのかしら? >>815
(´・ω・`)ほんと「もんちゅうです」って自己紹介された時には誰の事かわからなかったよ >>844
ふつう強さのランキング逆だよね、このビジュアルは お国は違えど偉人がこういう女体化されてエロまであるとかなんともいえない気分になるな
当人とかどう思ってんだよ (´・ω・`)当人どうあれ
(´・ω・`)もし外国で似たようなのが作られても抗議は出来ないって事は確かだね 今更外国人が日本人をどういじっても、文句言えた筋合いなんてないでしょ
自分たちからして母国のあらゆる偉人を女体化して具合を確かめてるんだから 有志が作成したのを見るとやっぱSDは静止画だと可愛く見えるな
あのクネクネ動くのがあかんな ぶっちゃけ海外でも偉人女体化とかそこそこ昔からやってんじゃねぇか
日本には入ってこないだけで がっくんがっくん首が動いてるの洋物のホラー人形よね
チャッキーとかそれ系の 海外のニンジャサムラーイも大概だけど文句言ってないからセーフ >>844
タツノカクシゴ
バクダンクラゲ
タコベヤ
に対応 (´・ω・`)むしろ日本人が海外のニンジャサムラーイを見て信じちゃってると思うんですが >>863
え、でもニンジャタートルズは本当に実在するってジョージ言ってたし 仙人なんて某漫画とか見てないと接しないから良い意味で先入観無いな
沢山居たことすら知らんかった
せいぜい3人くらいなもんかと… 仙人なんて亀仙人鶴仙人カリン様孫悟空ぐらいしか名前知ってる仙人いないやろ
孫悟空だけドラゴンボールのソンゴクウじゃなく西遊記のスンウーコンだけど 仙人って「道士」「方士」とか修行者の延長上にいる程度のものだと思ってたから、その先の神クラスの「神仙」とかいるとか知らんかったはある
亀仙人とかもただのどこぞの修行僧のお偉いさん程度の認識しかなかったまであるw 悪いけど桃太郎伝説を知ってれば仙人知らないなんて絶対言えないから
昭和50年あたりまでの作品は異様に保守的なのが多くて、
「仙人とはこういうものです」ってイメージに堅実だったな 先生! 悪魔くんの東丘大帝(ラスボス)は仙人に含まれますか! 西遊妖猿伝読み直してきます
あのナタ太子と地下宮殿が好きでしてね くりゅーそんさん推しなんですけど、ほとんど話題に挙がらないのですね・・・ >>772
>>829
これわかりやすくていいな。テンプレに入れてほしい レアリティごとに育てるの?
聞仲URだけ育てておけばいい? >>875
えっ?話題あがってたよ。エロがないってww せっかくボイスもいいのに・・・2月まで待てとかw >879
攻略も5chも見ずにやり始めて真っ先に好感度100にした時の絶望感 次からクリアさえすれば☆3クリアと同じ判定になる
周回したいところで取っておけば雑に周回出来るようになるのがメリットかな >>883
龍穴を取られても残精気が足りなくても条件クリアになるから
龍穴維持を気にしなくていいし、ブーストし放題で楽になる 勝利時の☆に応じて金と経験値にボーナスが入ってる事に気づいていない人もいるかもしれない >>883
政剣で一時期、委任を実装するかで大騒ぎした時期があったんだけど
いろいろあって運営が打ち出した折衷案 持ってるのもおかしいが持ってないのもやっぱりおかしい 好感度200で棒状のものを握って手を上下に動かすだけのアニメ解放とか
エロ方面もニッチな方向で頑張ってもいいのよ >>772
>>829
>>844
運営が作らないチュートリアルをユーザーが作るとかやるな! 完全勝利もアプデでなんかするとか言ってなかった?
もしかしたらアイテム限定委任とか >>875
個人的にはさりげなく距離置いてくる感じの接し方が好きだわあの子
蘇護おかーさんも話題に上がらなくて寂しい
韋護とストーリーで絡んでるし名前似てるし狐繋がりだしで何かあるのかねこの二人 やっと操作やシステムが理解できてきた、序盤の導入不親切すぎるだろこれ・・・ 裸にならなくていいから 裸の上にYシャツを着てくれないかね >>896
完全勝利ステージのみで使えるアイテム実装だから
まあ、普通に考えればそうだと思うけど
違うのが来たらそのときかんがえればいいや( ツンデレ委員長っぽい娘の
キャラはわりと好きだけど
戦力としては無能だね 委員長が役立たずなのは
今はトロい敵しかいないから
広い範囲がムダになるからで
早い飛行敵がビュンビュン来るとか
そういう場面が来れば役に立てるかもね レベル上げがメインコンテンツだから毎日ちびちび上げるのが一般人のやり方だぞ 課金してまでレベル上げないと厳しいマップはないけどそうだよ 課金せずに無限にレベリングできるゲームってあんのか? 精気が石で買えない以上はそこで課金させる気満々だと思うよ運営的には >>908
>>909
スキルで範囲狭まるのがすごい使いづらいよな
委員長は範囲しか取り柄ないのに取り上げちゃったら つまりイベントの難易度によっては急死する場合もあるな アイテム委任ってあんま意味ないんだよなー
配布されても使わんし、普段は結局周回楽な所ばかり行くことになる 俺は使うぞボーナスいいとこ委任で回りたいし
毎日ログボで1個、ノマガチャでもドロでも入手できるといい 効率よくて回すのが面倒なステージに1.2倍と育成対象の2倍が重なったら使うかな
普段使いに向くほど入手できると思ってないから暫く2-4H サイゲのプリコネRをやってたけど
あれは☆3クリアしたステージのみスキップチケットで掃討可能だったよ
スキップばかりやってると遠からず尽きるバランス設定だった プリコネは戦闘見てるだけでしょ?
こっちは操作がいるから辛い スキップチケットに依存しやすいゲームってチケット切れるとダルくてやってられなくなるんだよね 儲けが減るなら基本使わないな
そもそも周回がそんなに大変じゃないゲームだし 政マニと比べてなにからなにまで集金に走ってるのは浅ましくて普通に
引くわ
向こうではけっこう課金してるけど、こっちじゃ餅課金すらしたくない 消費アイテムじゃなく、委任開放アイテム(ステージ毎に別売)なら課金者の基本投資として売れそう 石か精気付き月額コースでもお値段次第では買っちまうわね>委任 >>917
かんぱにってパンが課金アイテムじゃなかったっけ スキチケは貯めてLv上げずらいR範囲魔法の2倍日に全部突っ込むだろうな >>930
迷宮っていうパンがもらえるダンジョンがあってな
やろうと思えば無限にできる >>930
アホみたいに溜まるゴールド消費で行ける迷宮を回すとパンが増える
普通にやってると使いきれないほどゴールドが溜まるから無限にやれるぞやりたくないけど かんぱには武器の厳選がだるすぎて
ついていけなくなった
面倒くさくなる要素が出てくるとふっとどうでも良くなるから
そのままログインしなくなるな スロ星矢でGB9回目でようやくSR突入と派手に負けたからこっち課金してた方が良いかなとか思ったゾ
実際には勝っても負けてももうガチャにつぎ込むのは昔にやりきったので課金しないけど 一般と違うのは
SSR以上のエロありといった以上エロのないSR以下は外れのゴミでしかないんだよ
一般運営ではわからないんだろうなこれが
キャラ当たればいい一般と同じ感覚じゃR18では成功しない アイギスと一緒でいざエロがあったらエロどうでもいいって感覚でいるわ
ただ性能の問題で既に大半の中間レアは現状要らない感がある >>936
艦これやアズレンみたいな小破・中破みたいにしてエロない奴は裸にしておけばいいという安易な一般寄りな考えもダメだよな
あんなのはR18には全くいらんからエロ用意しろエロ!って感じ イベントキャラの完凸が課金回復前提だったりしても死ぬだろうな
別のゲームで糞運営見てるからヘマしないか心配で仕方ない Rのくりゅーそんがコーデを自慢しててまぁたしかに服装は可愛いかなと思ってたけど
SSRのくりゅーそんが出たら何か変な服とポーズでこいつセンスおかしいと思ってしまった コストダウンに関しては政剣みたいに復刻やるだろうから大丈夫だろ
それよりも初動悪かったからR18で生き残れるかの方じゃね問題は 低レアはエロシーン1個高レアは2個ならわかるが
低レアは0ってのは結構攻めてる 委員長も道が繋がっていない先の塔を落とすようなシチュでは有能のはずなんだがそんな場面ないからな
このまま難易度低い路線だと死に職がたくさんでそう キャラでレアリティ決まってるゲームは低レア追加されないから初期投資だけでいいけどこれは新キャラ出す度に低レアも追加されるからな 餅配布をケチると高難易度追加しても低難易度のまま続けても不満しか出ないだろう
1日5分しか遊ばないゲーになりたいってならそれでもいいのかもしれんが >>946
アトワみたいにシナリオゲーならそれもありだろうけど、さすがにこういったゲームで1日5〜20分程度だけは飽きられておわりだろうな
ジェミニ程度ですらもスタミナ不足で薬・石のばらまきなくなったらもうろくになにもできないと不満意見多発だというのに・・・
エロもほとんどない(追加も遅い)からそういった面でのモチベも維持がきつい N・R力士とSSR太公望、SRハラの通常互換
これが主体になってて政剣だとお世話になったR育てるかわからん感じ 他ゲーと比べてもしょうがないし、独自路線は応援するけれど、だからこそ政剣との住み分けはしてくれ。
委任実装は必須だ。それで5分ゲーで十分だ。 難易度ガッツリ下げ過ぎて脳筋ゲーになったんだし今更委任否定する意味なくね? 道徳さん40でフィニッシュ
日曜はH2−4、完勝できないし
Nだけで寄せられないからしんどいなあ 政剣は過去の色々でトップ層には上がれないもののだいぶ改善されてきてよくなってるんだし、それと路線を合わせられるなら構わんだろ
今の封神は、当時の問題だらけの政剣をさらに悪化させてるからここまでヘイトが高まってるわけだし 総理じゃなくても
今は何かしらメインで持っててそのサブでやれるかどうかが基準になる人多いっしょ
そうなるとメンドイもしくはエロ遠いのはとっかかり悪い
後々嵌ってサブからメインに移ってくれるのが一番いいがね 取り敢えずRぐらいの寄せ要因の育成はしておかないとな 2-4が経験値7766になったので道徳さんスパート開始
40くらいまでは上げておきたいなー 属性は今は気にせず2倍を育ててる
>>952
前にスレで見た攻略方で2日前くらいに太公望とN勢でも完勝できたぞ 日曜になったからH2-4が1.2倍に
コノシュンカンヲマッテイタンダー >>958
太公望で最初のラッシュ押さえ切れたのか
完勝とるとるために一丁やってみるかな >>959
キャラクターの2倍変更はログボ時
ステージは0時だから時差があるって前にスレで見たけどその通りみたい >>961
太公望のレベルある程度は必要だけど
太公望はまず左の塔を猪出る前に壊す、敵拠点から出てくるのは赤杖と力士辺りで止める
左塔壊したら太公望は右の塔を壊す、敵拠点から足が速いトカゲが出てくるので拠点踏みは注意なうろ覚え
マナ増える前に太公望と力士たちでいけたから今なら更に楽だと思う H2-4は太公望を左折り→上の龍石開放
道徳で上からの亀倒して右折り
適当なNを右奥でいけない? というか、真ん中を太公望にしちゃうと下手すると中央先に壊しちゃうからね
なにせ完勝後にてLv30程度で1人で亀迎撃撃破と中央破壊できちまうほどだし。中央はNで止めたほうがいいよね。
太公望で左→上まわり→右担当。いくつかの他N(または予備キャラ)で右を対処。 >>964
>>965
初手左で亀を範囲魔で抑えるのか
猿っぽいやつさえ抑えられたらあとは余裕でいけそうだね
スタミナ回復したらやってみる 今日委員長育てるぐらいならR金力士育てた方が良さそうな気がしてならぬ >>760だけどなんか0時すぎたらR茶力士EXP2倍復活したので一応報告(倍オフにしたN力士は2倍表示なしのまま) 委員長くん弩SSR枠のはずなのにこんなにゴミ扱いなのはスキルのせい >>941
一度目でやらないなら2度目もそうなる
イベキャラすら満足にてに入らないゲームに枯れ木が残るかね
ゲームの最初も大事ならイベントの最初もちょー大事よ >>644の後2-5までクリアで追加11連した結果SR1体のみ
事前配布くる前に心折れそうだわ…… スキルのバランス調整ほしいよな
そういうの政剣であるのか知らんけど 赤杖がLV25ぐらいあって好感度100なら一人で止められるぞ
太公望はさっさと左の塔を追って右の塔折りにいけ
んで足速い変な緑は左の塔からN槍出して止めろ Exp2倍ボーナス付いてるキャラと付いてないキャラいるんだけど違いはなんじゃろ? 太公望も破鎧持ってるし遠距離クラスが近距離まで近づかないとスキル当てられない時点でねぇ・・・ せめて飛行攻撃以外に鈍足なりついてりゃまだいいんだが
最終的にレベル差で弓力士ちゃんたちよりは火力は出るだろうけど
それでコスト倍はちょっとね… >>760
正確にはN杖力士で倍オフにしてR杖力士とR弓力士手にはいってR杖力士は倍表示なしR弓は表示あり
質問したときR弓とR杖どっちだったか忘れたので0時復活はないかも
誤解をまねくような報告ですまない 二倍期間表がテンプレっぽかったからついでに貼っておいた
さて眠くなるまで道徳とトレーニングだ >>975
政権の方じゃキャラ性能、スキル共によく修正入ってたな
こっちの運営は今一信じられないから期待しないで待っておくといいかも >>982
乙真人
チュートリアル画像二つも入ってるな完璧な仕事だ 委員長のスキルマジうんこだよな
オオクボには便利だったが射程の長い弩にあってもね >>992
いやそれは親切な通りすがりの仙人が変わりに入れてくれたみたいだ
今のところテンプレはあんなもんなんかな もうちょっとスタミナ配れって
コンコルド効果で引き返せなくなるのは
金か時間かだから、課金にためらいがある現状は
時間を使わせるんだよ スタミナ配ってもH2-4周回しかしないから完勝でなんかくれと何度でも俺は言い続ける このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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