【DMM.R18】封神R Part8 [無断転載禁止]©bbspink.com
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仙人と道士が妖怪と戦うHなブラウザRTS「封神R」事前登録開始!
DMM GAMES R18 プラットフォームで10月中リリース予定。
事前登録者数&フォロー数&RT数で魂魄石(ガチャ石)などがもらえるキャンペーン実施中。
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/housinr.html
■twitter
https://twitter.com/hoshin_r
次スレは>>950 無理なら安価指定
※前スレ
【DMM.R18】封神R Part7 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1541163288/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2倍ボーナス一覧表(仮)
ナタ ..( 1日・?日)|聞仲 .( 2日・?日)|道徳 .( 3日・?日)
燃燈 ( 4日・?日)|趙公明( 5日・?日)|王変 .( 6日・?日)
蘇護 ( 7日・?日)|懼留孫( 8日・?日)|太公望( 9日・?日)
韋護 (10日・?日).|申公豹(11日・?日).|黄飛虎(12日・?日)
普賢 (13日・?日).|殷郊 .(14日・?日) |太乙 .(15日・?日)
崇侯虎(16日・?日)|崇黒虎(17日・?日)|玉鼎 (18日・?日)
ケ蝉玉(19日・?日)|黄天化(20日・?日)|
緑巾 ( 1日・?日)|赤巾 ( 2日・?日)|茶巾 ( 3日・?日)
黄巾 ( 4日・?日)|青巾 ( 5日・?日)|
[月末2倍ボーナス]
各色力士(30日・31日)
※現時点での確定は2日目までそれ以降は順番で仮 >>1乙新人
リリース前に公式で事前に政マニやれって案内してたのは封神チュートリアル未実装の前フリだったのかもしれない 1-1のちょろっとあってあとは実戦で失敗して覚えろだったような
今はTIPSとかあって理解しやすいけど 政剣からの改善点
・下限被り保証石が課金ガチャ以外からも出る
政剣からの改悪点
・ガチャの確率が5%→2%、16%→8%と大幅に劣化
・配布ガチャ石が1日に1/50→1/60に劣化
・下限被りの保証石の数が300→100、80→50と大幅に劣化
・それを使ったガチャも500で最高レア確定→500でUR20%SSR80%と超劣化
・最高レアの凸が3回→5回に劣化
・ノーマルガチャから最高レアどころかその一つ下すら削除
修正はよ >>1乙
ちょっと質問なんですけど
完勝したステージって砦無視してクリアしちゃってもデメリットないのでしょうか?
砦壊した方がアイテムドロップ多くなるのかどうか等わかる方教えて貰えると助かります 政剣してた総理にはチュートリアルいらんけど
新規には要るし新規来ないと終了する いちおつ
委員長が狼のコスプレしてがるるるる言いながらレーザー撃つ夢を見た 政剣のが良ゲーだとしても一般30位台常連を新規で始めるのはハードル高いしな
なんとか封神を改善させてってくれればいいけど
>>10
そら壊せばドロップはふえるわよ >>12
三強を復活させてはならない
こっちの猫は重くなってるから… >>13
ずっとモヤモヤしていたので教えていただいて助かりました
ありがとうございます 量産ゲーの分かりきった説明に付き合わされるのは御免だけど
これは割と独自というかあまりメジャーじゃない系統だから要所の説明は欲しい 政剣未経験でもいけた人は何というかある程度センスある人じゃないか
そういう人ばっかでもないしあるに越したことないとは思う 初戦はチュートリアルあった方がいいわ
今日やっとH2―5まで終わったけど慣れるまで時間かかったし龍脈とか説明されないから暫く意味不明だった 最初にチュートらしきものが意味不明だった時点で端から端までヘルプ読み込んで
なんか変なことあったらすぐ読み直すってやったら大体数戦で慣れた >>18
TDやTOなどはアイギスやソフトハウスキャラ系やらいろいろあったからそれなりにと思ったが、戸惑うところが多かったなあ・・・
龍脈の範囲とか説明なかったからいきなりキャラが苦しみだして攻撃とかしなくなったのには戸惑ったし、
高速倍率してたら、高速キャラが龍脈取りこぼす仕様とかなんじゃそりゃ!?とか思ったし、案の定2-2は初見即終了とかなったし・・・
☆3取るのもかなり苦戦して最後は結局超レベリングしてのただのごり押しで通ってしまったからなあ・・・ でももう太公望と道徳出してあとは流れでみたいなステージになっちゃったな ブロック数とすり抜け後死なないとか無理にボス倒さなくて良いみたいな説明面が欲しかった
一般のみのやつ全く触って無かったがちっと政権やってみた方が良いのか? 触ってたら大体分かったけど無いよりは有った方が良かったかな
失敗してから気付くより最初から知ってた方が楽だし >>24
そうそうアイギスみたいに敵ブロックしないキャラいるとか。(弓配置だとふくろうとかすり抜ける、大ボスもすり抜ける)、ボスは実は
倒す必要がない(ボスを追い越して龍脈を取りに行けるなど)とか・・・
いろいろ説明は欲しかったなあはある・・・
ただ、政剣wikiみたらステージ内容がここよりかなりえぐくややこしく難しそうなのでさわるの断念したはある >>24
興味あるならやってみると良いよ
いまのとこ向こうのが完成度ずっと高いから 政剣の2面全クリまでやってこっちに戻ってきたらヌルゲーすぎてびっくりすると思う 無理にボス倒さなくていいとかはあっちでも説明無いぞ つかこっちはレベル上げて殴れって場面がちらほらあるからな
つうか3章とかイベとかR50が前提ですとかやらねぇだろうな… >>30
なんかなりそうで怖い・・・2面のハードの段階で推奨レベルが33やら35なんだよなあ・・・これだと3章はもうNではダメですよってか?
まぢかよ・・・・ 2-2はびっくりしたな
どうにか凌いでも今度は黄色い畜生が飛んできて塔を折ってくるし
☆3のために最初は右塔を折らずに下塔から折って黄色を落としてから右塔折りまでに色々試す羽目になった ブロックしてるわけではなくスタンさせてるだけ定期
マップ構成自体が失敗してチュートリアルになるように作られてるのは政剣も同じ
ネタバレは無粋ってスタイル 政剣もそうだったけど2面くらいまでがチュートリアルみたいな感じだね
楽しんでる軍師は動画で政剣の3-5とか4-5見てみると楽しみが増すゾ
個人的には早めにイベとか続きのメインマップ欲しい マップ名や説明文にヒントがあるのも同じ
1-1だけ政剣の方がちょっとチュートリアル長い
後は画面外下に赤字で説明書が付いてるけどチュートリアル飛ばす人はそもそも読まん ゲーム性を理解したうえで合わなかったならともかく、最低限の理解もさせないまま新規バイバイじゃまずいでしょ
入り口は広いに越したことはないよ
そうやって色んなとこでプレイヤーをふるいにかけまくった結果が政剣のアクティブ数なんだから >>32
レベルやレア度より役割分担が重要なゲームだから当面はN使えると思うぞ
ダメージ効率では劣っても槍で足止めはできるし魔法で鈍足もかけられるからね
政マニの方ではサポート的な立ち回りではNは結構長く使えてたし、封神はその政マニより全体的に難易度低い調整になってるし 最初からキーボード対応してるなら停止時にキーバインド見れるのも付けとけばよかったのにな
それでも気が付かない人はいたけど UR組50終わりっと
4時過ぎたら委員長二倍だろうししんこうひょー育成に戻れる
孔明二倍が明日だと楽だったんだけどなあ 8日に3面こなきゃ実装されるまでに結構なRがカンストできちゃいそうな気もする 現状高レア重量級がクッソ強いけどマップ広がったら使いにくくなったりするんだろうか >>39
見ない人向けに削ったら誰も分かりませんでしたって馬鹿だよな
見ない人向けにすべき事はチュートリアルまとめてスキップ機能の実装だけだ みんなR育ててんなSSRとURだけでもH2―4周回行けるし攻略でもたまにコストでつんのめる以外困ったこと無いからまず高レア組上げてるわ 小技集みたいなの欲しいな
自分がよく使うのは呼び出した後拠点からゆっくり出てきて移動や攻撃し始める待機時間を
キャラのアイコンをホールドしてすぐ離す感じで移動をキャンセルすると早めに動けるってやつをよくやる
特に遠距離キャラにすぐさま攻撃して欲しいときとか チュートリアルないと操作わからなくて投げるレベルのプレイヤーだと
どの道絶対続かないしそんなのいらないって言う判断はある意味で正しいと思う 8日にイベント実装するなら告知が欲しいな
それに合わせて何を育てるか絞っていきたい >>47
その選民いるか?っていうのを商売的に考えると間違いでしかないけどな >>34
スタンほぼ無効な敵がでてきて近接の役割潰すのやめろとか昔思ってたな こっちのモチベウェーブの正式名称が靈氣波って今さっきたまたま1-Bのステージ説明見て初めて知った 靈氣波なのか名前ちゃんとあったんだな
敵の名前もそろそろ発表して欲しい
鳥あたりは伝わるけど伝わらないの色々でてきそうだし >>46
移動をキャンセルするとその場に止まるから直接指定するより細かく位置指定できる
スキル使用時はターゲット再選択されるのでロック持ちでもタゲ変更できる
移動中、近接の接敵時のほかにスキル使用時に射程内に敵がいると自動攻撃、終わったら指定位置に勝手に移動再開
キャラを同じ位置に指定しても勝手にずれて重ねられないけど重なった瞬間にスキルを撃てば重ねられる 漢字が変換で出ないからキャラ名分かりにくいのもマイナスポイント
大体誰?ってなる >>54
敵キャラ解説はあとでいいけど味方キャラ解説ぐらいは欲しいところではある 封神演義くらい誰でも知ってるだろ、って言えるほどは知名度ないからなぁさすがに >>46
道が2本以上あるときに2人目以降の出撃をワンテンポ遅らせることで移動指示せずに別の道に配置できる
スキル使用で攻撃の待ち時間が消えるからスキル使用は攻撃した直後だと少しお得
鈍足には移動を遅らせるだけではなく砦などへの攻撃する速度も遅らせることができる フジリューから入って小説読んだけどそれは世代だからだな
新しいアニメやってたけどみる機会なかったし 封神演義の原作知ってるかって話ならそらほぼおらんわな
知ってても精々フジリューかその元の安能版
フジリューのお蔭で名前だけは水滸伝より通りがいいけど 昔は水滸伝のが通りよかったのにな
時の流れは残酷だな 攻略のチュートリアルはないけれど、WIKIが充実している昨今の世相ではいらんという判断だろう。
そして運営はスレオンしているから(秘密)、まともな質問なら答えてくれるダス ユニット画面も編成画面もレアリティや力士の武器切り替えが面倒だわ
力士なんてどの武器持ってるか確認するのが大変すぎる 政剣やってないと置いてけぼりなのは原作コミック読んでないと置いてけぼりな覇窮のオマージュだった!? 武器で集金目論んでるんだから
持つ武器でイラスト変えるくらいしろ 子供の時に読んだ水滸伝は人数多すぎなのと梁山泊サイドも悪人多すぎて日本人受けしないと思った
あとカニバとかね
三国志みたいに分かりやすく脚色されてないし カタカナで書かないと??になるせいで頻出するの草生える もう力士のレベル上げてニヤニヤするのだけが楽しみだわ ナタURが変わるけど武器がレア度で変わるって政権見る限り糞仕様じゃないの? 名前問題を華麗に回避した恋姫無双は今考えるとお見事やなあ
三国志くらいは知ってるだろ…と有名どころ数人なら言えるが、少し脇役になると興味無い人は知らんだろうしな
こっちも字つけりゃ良かったかもね 今更なんだけどこのゲームって通常攻撃が連続あるかどうか
かなり大事だったりする? SSRの太公望と趙公明比べると
殲滅力が違いすぎる気がするんだ。
太公望のスキルが強いのももちろんあるとは思うんだけども。 2連攻撃とかって話ならその分火力落ちてたら意味ないし要するにステータス次第 >>81
コスト安いユニットはブーストしやすい、開幕と同時に場に出せるユニットが増えて攻略速度があがるのがメリット
タイムアタックイベだと必須になる 2連ならダメージ2倍だし3連ならダメージ3倍だぞ
超重要 攻速低いとスタン出来ず抜かれたりするからな場合によって使い分けるんだぞ
連撃でも火力が低いと敵の防御が高くなってくるとカスダメしか出なかったりな でもそう簡単に使い分けできるほどキャラは出ないし育成も出来ないんだよね ん?ナタはURが槍固定なだけで力士みたいに同レアで武器替えができるってわけじゃないんだよね? >>69
あれまたソウコウとその取り巻きがヤベー奴なんだよな 現状は他のURと違って圧倒的な強さを発揮して引率出来る場面が無いんで役割が無い
一応後々強いタイミングはあるだろうけど今は資産として塩漬けが妥当
とか言ってたら案外早く激しいラッシュ面が来て出番作られたりするかもしれんけど
よっぽどじゃない限り哪吒以外でも対処出来そうだししばらくは後回しでいいんでない 拳と同じなら当分出番なさそうだしなぁ
サ終の方が早いまである 燃燈道人朝チュンは通常ポーズの裸版なだけなんだな
こいつも武器持ったまま裸になってるしw これもしかして全員武器持ったまま裸になるだけか?w 相変わらずショボいログボ
しかしガチャの演出は石が射精してるんかい? ドピュドピュドピュドピュドピュドピュドピュドピュルピュッピュ〜(10連) ステージアイテムの下限N出たときたわし*1って出てたっけ 攻撃倍率しだいでは属性も大した意味がなくなるけど
それを運営がどの程度意味付けしたいかだなー
倍率って防御で引き算される前に掛かるんだっけ、あとだっけ キーボードの123456で出撃とSでスキル発動は知ってるが倍速をキーボードでオンオフできないんか? まだできないな。幸いキーは空いてるから
どっか適当なところを運営に提案してみちゃどうよ >>115
倍速はスペースキー押しっぱ
離すと戻る 現状はそこまで必要ない、高レア入ればある程度無双できるから
ただ今後考えると低レアのちょっと強めの踏みや補助要因、火力が欲しくなるから寄せ考えるとRやHRのカンストも欲しくなるとは思う
単純メイン火力にしたいだけのキャラなら多分高レアだけでもいいんじゃないかねぇ ランキングおちてんじゃん
俺たちが課金して支えないとな 8日にならないと濁しに濁した言葉が実際どうなるか分からないから動けないんだよねぇ
でもUR確定はけしまーす 事前配布見てから確定回すか決めようと思ってたのに事前配布と同時で終わるんだな
イベのお知らせも無いしもう回さんでええわ 今の状態で課金なんか出来る訳ないだろ……
ランキング上げて欲しけりゃ初見は全員回れ右なクソ仕様をなんとかしろ
なめてんのか 爆死勢の引退を引き止めるために
イベ及びめちゃシコイベキャラ用意しないとあかん
出来なくてもめちゃシコ実装予定キャラの公開やロードマップくらいは提示せんと 狐の朝チュンは武器も外すしポーズも若干変わるなあ
なんで統一感がないんだろ 政剣に遠く及ばないクソガチャに金なんて払うわけないだろ
最低でも政剣と同レベルにしてから出直してこい サ終臭がぷんぷんするから
ロードマップでとりあえず半年は安心させないと 8日にイベントする気がまるでしないなーせいぜいが2倍キャンペをやるかどうか
流石に石配るだけはないと思いたい 2月までにエロ追加します→さらっと撤回とかしてるからロードマップなんて三日で反故にされる 桃木剣好物な子少なすぎじゃない
公明と申公豹しかいないんだけど(後は力士) 配布石でスタミナ割りできるようにしたらURガチャ1回くらい回してやってもいいぞ 寝室がない今、好感度の限界突破って何か意味があるのかな 続けば寝室2とか期待できるんだろうけど
現状厳しそうだなぁ マジで頑張ってほしいんだけどな
政剣はいろいろやってギリギリアイディア提供を維持し続けてるけど
さすがに第3部は無理筋に思えるところだし、
あのシステムを継承してほしい 2月までにエロやっぱ無理ってなったんか?もうだめね 2月までにの方はそのままのはず
返金に関してはダメになったけど エロないとガチャは回らないし、課金して育成ブーストする理由も現状ないし
うーん 好感度限界突破はステが伸びるけど、好感度に対する伸びは悪くなるし現状そこまでステ伸ばさなくても全クリできる
ちなみに限界突破の費用対効果が悪いのは政マニも同様 ということはゴールドはノーマルガチャに回した方がよさげか
サンクス 限界突破したくてたまらないほど入れ込んだキャラがいない限り
手持ちが全員好感度100に到達するまではノマガチャでええよ 好感度上限解放に9万たまった…と思ったら延び悪いのか
弓の強いのが欲しいなー 今日H2-2を委員長で寄せて回してる猛者いるのかな H2-2で寄せたいけど力士部隊ではさすがに火力不足過ぎてきつい
委員長が戦力として数えられるぐらいレベル上がればなんとかいけるかも 委員長はあの射程が最大の強みで、
裏を返せば遠いところの敵を狙う必要のあるマップじゃないと
強味が活かせないのよな そこまで効率大差ってわけじゃないし安定も時間も2-4のほうが圧倒的に良いんで
スタミナ課金しまくってカンストさせますって人以外は2-4でいいしね くくく…H2-4で委員長を出撃させず力士だけで捌く
R20がいるからHR1は一気に経験値8倍でLv28に!
続いてSSRLv1には経験値札を使うことでさらに倍率ドン!
2回の出撃でSSRが実用くらいになったから後はRのレベル上げでいいや〜 お新香って2倍まだ来てないよなもうカンストさせたのか凄いな 今政剣wiki見てるけど
封神初イベは臨時海産総戦挙ってのクラスが来るって事よな?
最上級マップ用にSRoverLv70overのキャラを6人準備しとかないといけないって事よな?
ひょっとしてR以下をのんびり育ててる場合じゃない? 仮に同じ難易度になるとしても同じくらい初イベント開催まで時間がかかるんだったらのんびりでいいぞ >>158
あれは開始までかなり期間あったからじゃない、確か開始から3ヶ月くらいとか聞いた気にしたし
仮に8日開始ならそこまでの難易度にならないんじゃない? 最上級マップクリアできないと何か困るってわけでもないしな
今のモチベ回復アイテムの配布ペースだとどの道フルスペで取ろうと思ったらアホみたいな課金を強いられるのは変わらんし H2-2は申公豹1人でほとんど仕事するから委員長で飛んでるの叩き落すだけね イベユニの入手はどうなんだろうねぇ
ガチャで入手形式だとかなりお金かかる、今の政剣みたいにポイントだけで下限いけるなら殆んど課金いらないけどねぇ まつりちまつりレベルは現状じゃ課金でスタミナ回復しまくって70やら90やらのユニット揃えてる人向けだから
自然回復と配布スタミナ分でやってるなら上級回して報酬キャラ下限がゴールでいいとおもうよ
本家のスレみてるとエキストラの報酬まで全部走るのが当たり前みたいな風潮だけど
それは長くやっててキャラも揃ってるレベルも上がってるスタミナ課金も全く厭わないっていう訓練された総理だけが残ってるってだけの話だから 見える・・・見えるぞ
初イベでURナタ評価の流れが 基本的に最高効率じゃなくても下で周回頑張れば完全体にできるのと
イベエロがあるなら、恐らく一体でも入手できれば見れるだろうからハードルはぐっと下がるはず
まず初開催にこぎつけられるのかっていうのが一番の難関だろうけど そりゃイベント会場でガラガラといえばたわしかティッシュでしょ 仙人たちはたわしもらってどうするんだろうな
食べるのかな 力士ちゃん全色全武器のNを30にするのは良いんだが
Rも育てるか迷うわ。 力士が喜ぶってことは体洗うのに適してるってことでしょ もんちゅうURが二凸になった。しかし凸限まで折り返し地点にも来てないのな…
なんで五凸限にしたし… 凸数いっぱいあったほうが儲かると思ったからだね
それ以外の理由は無いな 政剣と同じ基準で考えて増やしたんだろうけど
排出率下げてダブり石の配布量も減らして指名券もなしっていう他の要因まで加味したらありえん数字だよな コストダウンボーナスとか言う廃課金超優遇措置も入れて
これでガッポガッポだぜ!と思ったに違いない 現実は政剣に慣れた総理にガチャで全力で逃げられ
カモの新規には投げっぱなしチュートリアルとSDで逃げられる 取り敢えずR新好評カンストしたんだが
次に魔法攻撃育成したいんだけどオススメおる?いんこうちゃんとか? 赤縁眼鏡育てようぜもしくは範囲物理の子
いつかきっと活躍するはず とりあえず何か用意してても文句言われるまで出し惜しみする運営だから8日は事前だけだろうな そういえば、キャラストーリーとかR18シーンの解放条件って何だろ
密会の『浅チュン』は好感度100だろうけど 各未解放ストーリー脇の「?」アイコンクリックすると表示されるけど
SSRLV15とかで解放される感じやね、ってこのことでいいんだよね? >>185
R18条件なら・・・
・好感度Lv100+SSRorURユニットがある+キャラLv15
だね。SSRとURとでエロは別。ちなみにSSR2キャラ(くりゅーそんと公明)はエロ未実装で2月予定らしい・・・ >>183
原作封神演義でも番天印の説明が
仙界最強と誉れの高い(あくまでうわさ)宝具だそうな キャラごとに複数レアあって共通な以上絶対的なキャラ数は普通のゲームの数分の一になっちゃうし
それも考えて新キャラ投入をしないとなー あいミスもイベントキャラどころかガチャキャラのSRとかはエロなしとかしでかしてもう失墜の流れになってるからなあ
おまけに絵師がたった2人しかいないからキャラ追加実装ペースやイベントのペースがいかんせん遅いし
今回のイベントも糞でもうズタズタの半年もつのかヤベェレベルになってるし・・・こっちも下手やらかすと半年で消えかねないなオイ 育成しにくいのにバカスカキャラ増やされてもなー、既存の子のエロ増やすならわかるけど 果たして半年も保つのか…というラインだから
こちらの方が大分悲惨よ 新キャラという商品をガンガン投入しないでどうやって開発資金稼ぐのさ? 朝チュンもエロイけどそれはちゃんとエロイベ見た後だからよりエロいって感じ
CG無いやつの朝ちゅんだけ見ても何かほーんって感じするわ 番天印 はんてんいん
○ 概要
殷郊が下山する際、師匠の広成子より譲られた宝貝。名前から見るに、印鑑型の宝貝かと思われる。
殷郊は下山後広成子を裏切って西岐討伐軍に加わり、この宝貝を使用して西岐軍を苦しめた。
このとき西岐軍は、玄都、西方、そして天界の秘宝を借りてきて初めてこれを収めることが出来た。それほど強力な宝貝なのである。
殷郊の封神後は広成子の元に戻り、火霊聖母を殺すのに使用された。また十絶陣では広成子が使用し、ここでは金光聖母を打ち倒している。
クソ強いのはわかったが何がどう強いのかがサッパリわからなくて草 投入速度遅いっていうか初手でぼーっとしてて展開しないまま本拠地殴られてるやん常態 >>201
詳しく説明してるのに具体的にどう強いか全くかかれてないなw 月曜に始めたなら金曜に初回イベント始めるくらいのスピード感が必要だったとは思うわ
日に一人しかこない2倍のキャラを順々に育てましょうじゃなくて最初の一週間くらい全員2倍で好きなキャラ育てさせとけや
序盤なんてたかが知れてる効率なのにそのくらいしてくれてもいいだろうに8日までやらされてる感がもうすごい >>201
あくまで広成子が殷郊に渡す際に「これは仙界でも最強と名高い宝貝だから正しく使え」的なこと言ってる
番天印を抑えるために四つの旗型宝具が必要だったり強いっぽい描写もあるにはある
そして山を消し飛ばすというだけなら韋護の降魔杵も投げて落とすシンプルな宝具で山を消し飛ばす威力持ってたり
このゲームにいないけど雷震子の金棍も山を吹き飛ばす 宝貝それぞれにちゃんと効果があるのは日本に入ってきてからの脚色で、原典ではどいつもこいつも投げると頭かち割るだけのモノ、って別のスレで聞いたことある ていうかぶっちゃけ原作自体が合作説もあるくらいギリシャや北欧神話よろしく
何?○○が最強?俺の考えた奴の設定のほうが強いし!みたいに書き直し書き足しされまくって何が強いか弱いか裁量次第でコロコロ変わってるっていう 山より金ピカ聖母倒してる方に戦慄する王子は多いはず 山がポンポン消し飛ぶとかそんなのもう核戦争じゃん… 山で崩すのはいいけどぶっちゃけ自分も危険なのでは? 石貯めてたけど我慢できずに30連したらURSSRなしっていう予想通りの結果で萎えたわw
事前石もこんな結果だったら潔く辞められるしいいか;; アートワールの主人公も山消し飛ばしてたよ
ソシャゲの中じゃよくあること >>210
特に理由の無い流れ弾が泰山府君を襲う!
…まあ道教で五岳が信仰されてるみたいに霊峰はそれ自体が神性を帯びた凄いものってわけね
だから山を砕くって表現は「あ、あの強い悟空をラディッツとかいう奴が一発で!」的な表現ということになる 原作は投げてぶち当てる宝貝が多い
打神鞭もこれ系だし ドラゴンボールでもアラレちゃんでも山吹っ飛ばすのは強い証明にされてるからね 中国の文章表現はとかく大袈裟なものが多いからな
何かと言うと悲憤慷慨世を覆う 奇跡的に持ち直してサービス続いていったらナタだけ別武器大量で同時に出させろもしくは育成ボーナスよこせっていわれる気がするわ >>227
なぜか威力でかい代表に山を崩すってのあるのは日本の風潮なのかねえ
エロゲでも魔王クラスのキャラが強キャラを片手でつかんで山にぶん投げてぶち当てて山に穴開けたとかあったし・・・ アジアでは山を割って一人前
西洋では海を割って一人前 この運営の初イベントは不安しかない
政剣で結構やらかしたからなあ、最近は改善してるけど 抜山蓋世っていうくらいだから山で抜いたりする
いやらしい まぁ待とうや
そんなに悠長もしてられない状況ではあるが 俺的に最強だと思った宝貝はヨウニンの扇ぐと全て灰になるやつ
ナタのせいであっさり死んだけど >>185
朝チュン程度なら政剣のほうにあってもよかったのになと思った
裸立ち絵は出来ないにしても卑語飛ばすわけでもないからそこらへんも問題ないだろうし おお、封神12位!
イベント始まるまで落ち続けるかと思ったけど落ち着けたね 印が強いのは金璽みたいに王権の証みたいな意味じゃないのか
昔の王権は神の権利だし >>236
アニメも原作の二次創作翻訳の二次創作だからな… >>241
N2-4で足踏みしてる間に自然回復域まで来てしまった 委員長射程長いのはいいんだけどスキルかみ合わなさすぎる
射程が売りなのに周囲攻撃ってなにがしたいのこの子 遠距離はトンデモスキルでもないかぎり自己バフスキル安定だからなぁ 今日はH2-4でさくさくと思いつつも
ついつい属性ボーナスと2倍の欲張りを捨てられず
委員長で2-2に行ってしまう >>238
委任っぽいの入る予定だしたのは良かったと思う
チケ制なのは良いけど、入手手段的に結局手動周回させられるならサヨナラだけど このゲームボスしょぼいけどボス出てきたときのBGMはかっこいいよな
ならないけど 武侠小説とかもそうだけど、奥義の秘伝書とかとんでもない宝剣とかが
個々人が生涯をかけた努力の結晶よりも遥かに強い力を持つことが多いイメージがあるなあ
才に恵まれたり勤勉であったりすることよりもより正統な何かに巡り合うことのほうが栄達を招く感じ 委員長(R 32Lv)とNsでH2-2やってみた
☆3クリアはできるけどめっちゃ時間かかる
今回に限り委員長のスキルはすげぇ頼りになった 正直誰を育成したらいいかよくわかってないんだけど
強キャラみたいなのって判明してる? プリコネみたいに委任すると委任チケが貰えるみたいな感じにして
ドロップ率2倍3倍の時には無限増殖するようになってればOK >>256
とりあえず最初にもらえる太公望
あと聞仲がいるとSRでも十分使えると思う ゲーム性の面でアイギスと双璧をなす(予定)封神なんだから
早めに手出して本腰いれてプレイ開始した方がええで 当面二倍キャラを順番に育ててればいいよ
Lv50まで無料なんだから全部Lv50にするつもりで上げればいい 【昨今のソシャゲに疲れた人向け】
@ソロプレイなので
「追いつけない」が無い
Aゲームバランス調整が上手く
インフレほぼ無し
B今なら対象内の好きな最高レアを
ランク10で確定入手
初心者に優しい
渋めの戦略ゲーム。 普通に追いつけないし、普通にインフレしまくってるし、対象内におるの時代遅れの雑魚ばっかやないか 程度の差はあっても現状育てればみんな強いから
股関に従っていい気もするけどね
一気に難易度上がって特定キャラじゃないと無理とかにはならんと思うし Lv30でLv30相手にするのとLv80でLv40相手にするのとLv99でLv99相手にするだとキャラの優劣変わってくるからね
相手よりレベル倍くらいにして戦うときは連撃や高速高めの手数が多いのが有利になりやすかったな、あとは倍率高めの自己バフ持ち ここでよく強いって見るのはUR組と太公望インコウトウセンギョク
シンコウヒョウはマセッタぽいから余裕あったらまぁ 委員長は防衛戦なら使えると思うんだけどなあ
単発火力はあるし範囲7連撃は殲滅力自体はあるだろうし スタミナ消費が比較的簡単なのと
とデイリー任務で30分も1時間ももってかれないのはいいところ
他はとにかく内容たりない。もっと詰めて! もっと!! いざとなったら回復課金して一気にあげるかイベ対応するだけなら課金して周回しまくればいいから
運営がそういう気分にさせてくれるかどうか次第 迷ったら安定のSSR太公望とN1-5のSR道徳お姉さんでいいんじゃねぇかな
N-2-5のSRナタはどうなんだろう DMMポイント直払いオンリーだぞ
石はガチャ券でしかないからな N2-2☆3の救世主だったのでSRナタくんも良いと思うよ 財布姦……おかし、いや、ソシャゲ運営的にはむしろ王道か……? >>193
まぁアイミスなんて最初から信者以外からはなんの期待もされてなかったしな
期待値通りの出来だったわ 封神がたとえ三ヶ月で死んでも政マニがあるからへーきへーき 封神は取り敢えず全名有りにエロ追加するところからかな 折角キャラ可愛いしエロゲ声優も集めまくったんだから勿体ないわな ゲーム開始ランキング1位なんだよな
まぁリセマラかもしれんがまだワンチャンあると思いたい チュートリアル無しはリセマラするのには最適だもんな リセマラの旨味が……
他にも始まったのはあるし開始1位はうれしいね 事前のガチャ33連分を犠牲にしてリセマラはなかなかリスクが高いような気がするが >>287
ゲームに一番大事なモチベーションが手にはいるだろ!
ロリコンはしらん >>271
スキルも広範囲だったら使えるんだけど……
委員長のツンデレキャラ好きだから
ぜひテコ入れしよう UR一体>>>>(越えられない壁)>>>>33連
って事だろう
ただ、こんな約束された爆死ゲーで自分ならやらない リセマラなんか早く終わらせて2-4来い!
間に合わなくなるぞ!! 迷宮のセリアですらリセマラするヤツは結構いたから・・・ 8日は間違いなく絞ってくるよな
まあ爆死したら撤退するだけだがUR確定も引けないしな この前リセマラでURもんちゅ道君SSRナタ太公望引いたから
ランク40までいったアカから多分乗り換えるわ 昨日知ったばかりで事前登録してません><
あれ?SSRすら引けなかったし俺詰んでるんでは? セリアみたいにゲーム開始直後に察するレベルではないから >>285
新規が開始順位見て入ってくる場合もあるしな 脳筋系のRTSとか誰が課金するんだよ
こんなのバシーンゲーと変わらんだろ >>298
Nレアと太公望だけでもハードの最後までいけるぞ >>300
SD見て察しないやつしかここに残ってないからそういう発想なのも仕方ないけど、実はこのゲームのSDひどいらしいぞ! 今日12位で順位低下も止まったし少し安心したわ
この感じならあいミスみたく悲惨なことにはならんだろ なんでこのスレ定期的にあいミスdisる流れになるの?
俺あいミス好きだからつれぇんだけど でもおまえらSDないゲームだとSDつけろってよく言うだろ?
ないほうがましなのか ゲーム開始ランキングはDMMの謎ランキングの中でも一番胡散臭い並びだから何の参考にもならんぞ
スレ立ってないレベルのゲームでも表彰台乗るし >>308
それはまだ分からんだろう
初イベ特攻などで逝くこともある SDは関節がひどい動きしてない限りはまあいいかな
動きが気持ち悪いのは致命的だけど、デフォルメしすぎは許容範囲よ SDに関しては事前に察してたからそこまでダメージ大きくなかったな SDは饅頭顔がひどいのだけとりあえずどうにかすればいいとは思うけどね >>312
SDなくせなど誰も言っていない
SDをまともにしろと言っている うつろな目とぽかんと開けた口と乳揺らしときゃ喜ぶだろと言わんばかりの無駄な動き載せた木偶SD
リリース前の紹介動画で既にやばかった 脱がした状態で側に置いたり出撃させたりできないものか >>310
下をみて安心したがるのは日本人の常にだからね…
あいみすしらんけど他ゲー貶す文化は糞だと思う ここに残ってるのはSDもまあ許容できる範囲の人くらいだからあんまり参考にならんかもなぁ >>300
事前段階では封神が一番有望視されてたのに
迷宮レベルに見られてるのは不本意だよな あいミスやらかした運営の見本みたいなもん
大麻もジャブジャブ客逃したが信者パワーであっさり復活
人気キャラからの手のひらクルーっぷりはほんとチンパンジー >>299
ごひはナタクURカンストさせるまで走ってるから意見を聞くのは間違ってると思うんよ >>310
寝室SSR以上ってのが封神とあいりすくらいだから
エロが渋いゲームの代表として連想するんだろうな いやいや政剣のSSRチケ配布のとき開始1位やったぞ
まぁあの時はアイギスが荒れてたのもあるけど SDは正直戦闘中にじっくり見る暇ないからなぁ
立ち絵ギアにしてくれるならそれはそれで嬉しいけど こっちはこっちでなんでこんな仕様にしたのか聞いてみたいところが多数ある >>316
事前に察してた上でやっぱり酷かったな! >>313
>ゲーム開始ランキング
「ゲーム開始(してほしい)ランキング」
かもしれないよな
まあ食べログもそうだが
疑い出したらキリないけど >>328
あいりすは全員に寝室あるぞ
さらにSSRとイベキャラに寝室が追加されるってだけで 敵味方がわちゃわちゃしてるときの視認性が悪いのだけ直してくれれば ゆっくり顔に慣れてるとSDはなんとも思わない
開発リソース注ぐなら寝室が最優先だと思う 人を小馬鹿にしたような表情と壊れたファービーみたいな動き
なんか味があって良いと思うよ(適当) >>334
好感度Hは全員にあって聖装がSSR以上だよね
ただあいりすはキャラが増えないから
やっぱ寝室が渋い印象はぬぐえない 今残ってるのも8日で何割か辞めると思うと震えてくるわ 寝室はほんとどんどん追加してってほしいな
せっかくRなんだし >>312
饅頭が微動するだけとか完全に想定外だろ・・・
旧城のチャキチャキバシーンでももうちょっとまともだったわ 8日までにイベント始めないと
大量引退出てしまってまずいだろうな
初イベで寝室ありキャラ配布するのが最低ライン SDもエロもイベもそうだしR18に来るには準備が足りなすぎた >>341
8日に、石9000個でUR1つ以上確定30連ガチャ(1回のみ)を実装すれば
露骨だけど無難に越せそう いいこと考えた
事前報酬を延期し続ければみんな永遠にプレイし続けるのではないだろうか 委任欲しいのは周回作業や引率用意するの面倒になってからだから正直今はそんなに 30連回してUR出なかったら引退
って決めちゃってる軍師殿も多いだろうから何かしら他に用意しとかんとヤバいやろね SDは饅頭もキモイけどそれ以上にあの無駄ににょんにょんした動きが鬱陶しいんだよ
ギア化を切実に望むわ
あとガチャ演出何とかして テンポはクソだけど十連のビュルルルルはちょっとすき ガチャ演出はクリック一回で全部終わるようにして欲しい ガチャ演出というかガチャ回りは2000年代に入ってない 「始」のボタンがなんか半透明なのなんで?ってなる
あと全部出たものが開示されてからの硬直がなんか変に長い 1日1回無料ガチャ回す時のテンポの悪さは異常
タワシ1個出すのに何クリックさせるねん モンチュウがあかさあいじゃないって前に言われてたが、エロみたら塗りがあかさあいっぽいんだが
これ普通にあかさあいじゃないの、モンチュウ >>359
あの無駄な間と「始」を押すのは削除してほしい
削除しなくてもスキップで10連結果が表示されるだけでいいけど dmmって事前登録してないとアイテム貰えない感じ? 政剣の時も思ってたけど好感度一々ホームまで戻るの怠すぎ
ガチャもそうだけどちょっとした事でストレス溜めてくるから嫌い ガチャのテンポの悪さは政剣でも言われてたのに悪化させてきたのは謎すぎる >>363
全員配布とかもあるけど
事前登録してた方が報酬多いのは間違いない ていうか委任そんなに必要ないと思うけどなぁ
時間無かったら決まったマップを決まった手順で回せばすぐ終わるし >>365
政剣→ノマガチャ6秒
封神→ノマガチャ24秒(途中で「始」クリックが必要)
こんな悪化ひどすぎるだろ 今はいいってだけで毎回育成しやすいマップばかりとはかぎらんでしょ
今だって2-3とか2-5は完勝前提でも結構めんどくさい >>369
手は抜いてないだろ
センスとテンポが悪いだけで演出自体は凝ってる >>367
とりあえず委任をつける事のデメリットは特に無いと思う >>367
このスレの大半が2-4周回まで
到達してるから不要に思えても
新規の感じ方とはおそらく違う 2−4とかなら不要なレベルだけど
日によって倍率かかる場所違うし 委任はあったらあったで嬉しいけどな 政剣はガチャ演出自体は格好いいと思うよ
ただ10連実装されてなかったのに加え配付を受け取るだけでも何故かいちいちガチャ演出入れてたからうざかっただけで
その辺改善されてからは不満に思ったことはない
こっちのは引くのが苦痛に感じるくらいに酷い
いっそ政剣のガチャ演出そのまま流用してほしいわ
背景の部屋だけ中華風に変えればいいやん いまだに政剣だって「今日こいつの2倍だから射撃のボーナスは…ここかよ面倒だしパスだな」ってなってるぞ
今後はもっと決まったマップを決まった手順に持っていくだけでも面倒になってくる かなりの人が他のマップじゃなくて、H2−4で消化してる時点で委任の必要性があるよな うーむ、そんなもんかね…
いや勿論委任なんてとんでもない!とか言うわけじゃないんだけど >>367
政剣引退した経験から言うとレベル上げのためだけにマップやるのは目の前の拠点破壊するだけでも怠くなっていくんだよ いらんならいらんでいいんじゃねずっと手動でやってりゃいいし
この手のレベル上げの面倒さを経験してたら俺は無理 >>376
>政剣はガチャ演出自体は格好いい
そうだな
あの雷が鳴るのがいい これ道徳真君てSSRとURでエロCG違うのか?
それとも同じで会話の中身だけ違うとか レアリティ演出が政権は水晶あったからわかりやすかったけど
こっちはわかりにくすぎるな 他のゲームプレイした事ある?みたいな気持ちになる 委任欲しい人が大勢いるなら付ければいいと思う
別にデメリットもなさそうだしな (一瞬すぎてよくわからない雷)
の 魂
ピクピク
ピュピュピュピュ スキップできるようにする条件は色々あるだろうけどスキップ自体はあったほうがいいんじゃない
完勝なのか1回クリアなのか毎回消耗品使うのかスキップ使わないほうが貰えるもの多いのかとかやり方あるんだろうけど SDキャラまじいらね見づらいしおはじきのがいいだろ 山の向こうの雷がちょっとあるだけなの分かりにくスギィ! >>388
入魂の色でわかるんじゃないか
区別できるほど引けてないけど ユニット一覧でワンボタンで武器・レアリティ切り替えられるようにしてくれんかな
いちいち切り替えボタン用の窓開いてボタン押させるとかなんで2年前の本家でできてたUIから劣化するんだよう >>338
「あれ、今稲妻七本出た? お、水晶でかい、SSRクル――(゚∀゚)――!!」
みたいなワクワク感がいいんだよな
封神のガチャって何かだらだらしてやたら長い割に分かり辛い 「など」を無駄に付けてるし思わせぶりな感じで斜め上なアイテム来て欲しい UR以外の差は雷しかないんだろうか
SSR出たときマジでわからんかったわ 委任は要るぞ、というか早めに実装しないと政剣スレみたいに委任排除の老害が発生してからでは遅い
今なら格差も糞もない 大体ガチャはあの背景からしてクソ
何だよあの中学生が描いた水彩画みたいなにじんだ絵は https://i.imgur.com/OKrrGB0.jpg
遠くの雷はわかりにくくてもURは銅鑼の音の直後からもう違ったよ
これが確定で出るかはUR1回しか引けてないからわからないけど 贈り物ってあれ星2のやつは好物止まりで大好物にはならないってことであってる? >>408
こんな演出になるのか
これ出なかったら長々と失意の20秒なのかよ URじゃないと意味ないって言ってるやつも多いからな
URとそれ以外だけ区別出来ればいいだろう? だいたいどこも最高レアはカラフルだったりで分かりやすいね >>361
そもそもあかさあいって社員絵師だから、塗りは全部あかさが担当してるっぽいのよね
政マニとかもはじめは違ったんだが、途中からは線画は違う絵師でも塗りはあかさあいで統一されてる
モンチュウはぱっと見た感じ眉毛ほそかったりしてあかさっぽくないんだが、エロシーンはたしかにあかさっぽいな
とくに下瞼の橋のまつげの描き方とか特徴あるし・・・
よくわかんないね、まあたぶん? 太公望以外は? あかさあいっぽい?
>>387
違うよ、SSRは騎乗位で逆レシチュ
URは逆に主人公が攻め?というか、いちゃいちゃ系 入魂の色以外で初見でもわかるだけの差別化が出来てないのがだめなんだよな
よく見りゃわかるじゃだめなのよ 一番最初に門が光ったらURだな
なのでその後の演出は正直いらんのよ >>415
雷の本数も水晶の大きさも一緒だと思うけど あと普通にカス演出かと思ったらズガーンとか雷落ちて開けたらSSR以上ってパターンもある
URナタはそっちで出た 委任否定したり委任に制限掛けろって意見の人ってなんなの?
別に委任したくなければしたくない人だけ普通に回る選択すればいいだけじゃん
他の人が幸せになると自分が不幸になる呪いにでもかかってるの? 委任否定するなら盗むとか倒したらGとかの要素が欲しい
これだと最終スコア依存でボーナスとかになるのかな? 便利過ぎても虚無化するし通常クリアで委任権利一回とかがいいかな スタミナ量が少なすぎるから手動でも大丈夫と思ったんじゃないかな
たぶん、割ってまで周回するのを想定してない 委任とかで周回楽になったとしてもスタミナ回復が課金限定なのは相性悪そうな気もする 操作してレベル上げるだけも十分虚無だから虚無スキップ機能と考えよう EXP2倍とかEXPボーナスとか砦ドロップとか金銀砦とか変動要素が多すぎるから委任との相性が悪いんでしょ
この辺のボーナス全部無しの1倍固定で委任できるようにしても文句言う奴出てくるのは変わらんだろうし >>427
逆じゃないか自然回復程度なら委任なくてもあんま変わんないけど課金すると委任ないときついぞ 委任ぽいのはありがたいけど完勝とアイテムかと思うと…アイテムはまあいいとして完勝が場所によってはきつい(´・ω・`) 一番周回したマップが2-4でない者だけが委任に石を投げなさい その変な経験ボーナス本当に要るんですかねえ
その分ベースアップしてくれたほうがみんな幸せだと思うけど もういっそのことレベルMAXでガチャから出てくればよくね ええとちょい聞きたいけど委任したい人は委任する
したくない人はしないで共存は出来ないの? 単純に金銀塔は5%抽選すればいいだけだし属性ボーナスや二倍もそのリザルトで判定すればいいだけだしなんも問題なくね?
塔折ったときの報酬どうするかぐらい 可愛い子多いからつい顔アイコン風に切り取ってみた
※サイズは200×200pxだけど元画像の大きさは調整してます
https://imgur.com/a/HNiVGwP >>433
ここでそんなこと言われても知らんがなとしか
今更消せると思うなら運営に言ってみればいいと思うよ 最初からフルスペックでくれ
というのが一番楽なんだが >>440
バシーンゲーなんかだとLvMAX配ってたりするのあったんだよね リザルト画面でチケ使って繰り返すとかかな
編成とかステージ変えようと思ったら1度はクリアしないとだめで寄せメンツも揃える必要変わらず 最初からフルスペはさすがに育成で時間稼いでるゲームだからやらなさそう
SSRだのURが出た後にそれの低レア版来たらそれはMAXにして欲しかったりはなるけどな >>443
まぁ、同キャラ手持ち最高レベルまで上がる、ぐらいは欲しいところよね 同武器ならレベル共有ぐらいはあってもいいんじゃとはおもった
たとえばSR70までそだてたらRは上限50になってSSRも70みたいな レベル差ボーナスだと一応育て直しになるじゃん
大差ないというならなおさら迂遠だと思う 楽にしてもやる事ない難易度低いと別の不満が増えるだけ まあ先にUR育てておけばレベル差ボーナスでSRとかはマッハであがるよ
でもSRとか育てる予定があるなら、先に育てたほうが全体的な効率はよくなるよ
とくに政マニSSRとちがってURは結構暴力的な性能してるから、先に育ててしまうのもありっちゃありかもしれん 緩和が必ずしも盛り上がりになるかと言えばそうでもなく逆になることもある
ゲームを気に入ってて盛り上がって欲しいと考えるなら緩和に対する反対意見もある
まあ、 このままだとこれ余裕で沈むけど 楽にするともっと歯ごたえ欲しい勢が出てくるからなw 歯ごたえほしい勢は政剣いってこっちはゆるくやるのが一番よさそうなのにどっちも似たようなのにしてどうすんねんってのはあるけど 手動で今までやってきたのに新規なんぞに委任させたくない派と共存できないぞ
いやアイギスの委任導入のときもそんな意見あったくらいだし 今の段階で選民してたら自殺行為だろ
まぁ既にだいぶしてるけど… つうか歯ごたえほしい勢の8割9割は
(俺がクリアできる程度で)歯ごたえが欲しいっていうアレな奴らだからなぁ… というか育成のルーチンワークの緩和と攻略難度はぜんぜん別の話だと思う
論点がずれてる まあ育成ゲーの側面もあるから、あんまゆるゆるにしちゃうのもどうかとおもうけど
システムさえ理解してれば今でもさくさく50ぐらいまでならあがっちゃうし
ただその寄せの仕組みとかそういうのをチュートリとかで説明しないとダメよねぇ・・・ こんなとこで後発が楽するのは嫌だから改善すんななんて言ってたらサ終が早まるだけだろ
お船みたいに人が多ければ持ちこたえられるかもしれんが スレで散々言われてるけどこれでもマップの難易度はかなりゆるゆるだよ 委任に関してもアリナシどっちの意見も政権と難易度ちょっといじっただけでほぼ同じにしてるのが文句の元だろうしな
まあ今のスレでも文句言われてる間が花よ >>450
来週事前を配りますよってアナウンスを改めてしてたけどアレは当日にやっておくべきじゃなかったかと思うな
さてやろうかと思ったら事前報酬が無い…?ってなったのも結構多かろう 1.2倍だとかデイリー2倍だとかのシステム崩壊するし、あんまり緩くするのもダメだが、今のままでも絶対ダメだわな
必要経験値の緩和なり、レベル差ボーナスの強化なりはテコ入れしてもいいかもな 全体の中でクリア出来る人は少数派(但し俺は含まれる)で、それ以外は難しくてクリア不可な難度
これを理想としてる奴らの声のでかいこと。他ゲーでも同じ事言われてたな 2-2の難易度だけは別ね
政剣でもこういうタイプのえぐさはないと思う どうでもいいけど軍師居ないとウェーブ出ないのに「委任」するっていう言い方はすごく抵抗があるw 道徳くんだと大型のボスよりあのいのししの方が殲滅に時間かかってたのがどうかしてる >>465
ステの高い敵が序盤にラッシュかけてくるっていうどっちかといえばクソ仕掛けだからなぁ MMOの時代からエンドコンテンツクリアできない準廃が暴れるのはお決まりよ >>453
アイギスの時ももめたけど委任きて一ヶ月もしたら反対派なんて一人もいなくなってたな
それどころか曜日クエやイベントまで委任させろ!って声あがりだしたぐらい
人間は楽を覚えたらもう戻れないんやなって 通常ルートの2-2を壁にしたのは失敗だったかもな
2-5なら終点だし分岐ABとかなら後回しに出来るけども >>471
アイギスのイベントは新マップだけど
曜日クエは完全に作業でしかないから
委任させろと今でも思ってるよ ひたすら文句言ってもいざ委任実装したら知らん顔してやるからなw 個人的に忘れたころにひょっこり出てくるクモ互換の
・・・なんだあれ?なんて形容したらいいかわからないムカツク顔したアイツが嫌い 公式で「完全勝利状態のステージ攻略の時間短縮」って予定出してるんだから
それ待つだけの状態だと思うけどねぇ
委任ありだのなしだのここで論じても雑談以上の意味は無いでしょ >>476
あの「今どんな気持ち?www」みたいなポーズしてぴょんぴょんしてくるヤツか まあ完全勝利したらスキチケ使用可能あたりが良いお年どころだろう
問題はスキチケの入手性だな
課金オンリーとかにしたらサ終マッハだとおもう 運営はレベル上げが政剣の醍醐味とか思ってんのかしらんけどこれのせいでやめる奴がほとんどで受け入れられなかった
つまりユーザーはそんな事求めてないんだわ でも☆足りんか
通常ルートで☆が足りる条件で2-5開放で良かったかも 委任反対というわけではないが
委任というのは既に攻略完了した所の周回作業を省略するという
あくまで手間を省くという意味合いのイメージなんだが
このゲームの場合は委任によって本来出来ない寄せ攻略ができてしまう
そういう意味では委任は良いのだろうかと思わないでもない ナタが重複不可なのに経験リンクしてないクソどうにかしてくれ 次のメンテで色々なテコ入れ期待したい
特に育成方面 単騎委任とかできたら寄せ概念の崩壊だからな、難しいね 引退とか課金状況とかデータ持ってんのは運営なんだから
データ見て決めてるんならしょうがないね >>467
軍師くんのふしぎ太極図ぱわーでウェーブが届いたら勝手に陥落すんだよ 寄せなくても単騎育成できちゃうっていうのは、別にいいんじゃないの?
高レア育てる前に、低レアも育てて、それで寄せて〜とかそういうめんどくさいのが原因で人離れたっていうのは正論だし
実際アイギスの某事件で一時期新規すごい増えたのに、結局一斉に離れたのはそのへんが原因だったと思ってる >>482
消費アイテム使うんだし別によくね
完勝前提でハードル高い上に無制限にはできないわけだしそんぐらいのメリットあってもいいだろ >>477
暇だから雑談してるだけでしょ
精気200あったとして消費精気40のマップを1回で40*5の200消費で経験5倍みたいなのが一番自分にはあってそうなんだけどな なんだかんだアイテム消費前提だから好き放題にはできんだろうしな >>478
そうそうあいつあいつ
最近のまでは知らないけど政マニのほうでは序盤〜中盤にでてくる印象あったけど
こっちだと終盤本拠地落としてる時に不意にでてくることあって顔も相まって腹立つ あいつが弱く感じるのは大半の人がメイン近接に使ってる太公望とかモンチュウがキチ性能だからだとおもうわ あっちでいう赤敵まだ出てきてないからね
赤蜘蛛はガチでヤバイ 政剣のキャラが脱いでくれてうれしい
あとはイベントについていけるか、かなあ 歯ごたえのあるゲームがしたい人はストーリー配布キャラで縛ってもいいし
R縛りでもN縛りでもステータスに制限掛けることもできるから
好きな風にやってどうぞって感じではあるんだけどねー 2-2は単純なレベルチェックじゃねえ?
それもまあ壁と言えば壁だけどプレイングの技量を求めてプレイヤーを篩い落とすような難解なステージではないと思うよ >>491
Lv格差ボーナスの経験効率やばい事になりそう
並走させちゃったやつおりゅ? 太公望はあれ配布でいいのかよってレベルの強さだからな
政マニでもあんな強い子はじめにくれたら、序盤の難易度かなり下がるだろうね あいつ弱いって言うけどカンストしてないN矛とかだとあいつ1人に好き勝手されちゃうぞ 委任したくない人は委任実装後も委任を使わず手動で周回すればいい
俺は委任したいから使うけど >>482,>>485
単機委任とか寄せの概念崩壊をを防ぎたいなら委任条件に制限かければいいんじゃね
このマップは編成が5人以上かつ平均レベルが○○以上じゃないと委任できませんとか 今新作触るやつのほとんどが何かのメインのサブで続けられるかどうかが基準
なのでめんどいエロまで遠い少ない取りづらいはマイナスなのよ
居着くまでは受け皿大きくせんと >>500
2-2が一番きついのは操作方法とか把握してしまえばそこまできついマップなくて1-1→2-1って順調に進めるから初期コスト700あたりであそこに到着しちゃうことだな >>507
これな
他にメインある層がはじめから居心地悪い場所に居つくわけないからなぁ
はじめは広く受け入れていかないとダメよね、オトギがそれやって成功した一例か エリマキナシエリマキトカゲみたいのは割と柔らかめだしちゃんと止まってくれるのでまだ結構好き
蜘蛛は本当ふとした拍子に何もかも破壊して過ぎ去っていくのでツラかった覚え 壁ステージはHP2倍と初期マナ増加使ってサクッと抜けてもいいしな 個人的に寄せはカンストキャラ分の経験値が無駄にならないようにって概念からきてると思ってるから
完勝取ってしまえば委任解放でレベル上げたい1人だけ編成して委任寄せできるってのはちょっとありえないかなあ
一度そのステージをクリアしたらそのまま同編成で続けて出撃する場合に委任が可能ってシステムならいいと思う どこぞのトップエージェントくらいにはヤケクソ性能主人公してるな 委任するしないを個々が選択するだけでみんなハッピーなのに
やっぱり委任否定する人の根幹は人が楽する得するのは許せないって部分みたいね
なぜそこまで人にいじわるすることに執着しながら生きるのか理解が出来ない 寄せの概念とかユーザーが勝手に作った効率化であってゲームの目的ではないだろ
何を考えてんだ じゃあエロまで遠くて拘束時間長くてバグ多くて対応も遅いジェミニが人気なのはなぜなんです? >>472
スルーできる遠距離で龍穴先確保してコスト産み出すってコンセプトは見えなくもないのよ
2-2の時点でそれ揃えられる訳がないってだけで サブゲーとしては、スタに余裕がある点では評価出来る
ここ最近のゲームじゃ猶予時間的に最大じゃないか?
これが3時間全回復とかなら即日やめてると思う 政マニの方の蜘蛛は悪意全開で片っ端から壊していくからな
こっちのホイホイトカゲはマップによってはゆっくり回り道したりまだ優しいところがある 赤は嫌だなぁ…出した時点で負けみたいなマップもあったからまず出会いたくない >>501
5倍というかリザルトが5回か
仙娘EXPボーナスを自動継続するにしたまま29日の全員2倍日で1万*6*5みたいな大事故おきちゃいそうだけど 寄せのシステム自体はよくできてるとは思うけど、それをユーザーが快く思うかどうかは別
大半の暇つぶしゲーマーは寄せとか日別経験値2倍とかめんどくせー
いつでも好きな時に好きなキャラ好きなように育てさせろって思ってると思うよ >>523
最近のゲームのすぐ溢れる率は何なんだろうな
重ねも横行してきたし時代が逆行してるのか すでに12時間近く放置できるのはありがたい
そこそこスタミナ買ったのもあるけど >>527
それは別にいつでも好きなキャラ好きなときに育てりゃいいじゃん
ただ効率が半分以下になるだけなんで育てられないわけじゃないんだからさ 重ね復調はばらまいて人集めするからその前に穴を深く掘っておいて
数枚最高レア引いたくらいじゃ入り口にすぎないってやるためじゃないっすかね >>524
政剣の蜘蛛はかなり凶悪
モチベウェーブ崩壊で即終了も多い
これが嫌で止めた奴も多そう 単純に黎明期に当たったところが新タイトルリリースする時期に来てて現在の市場研究ろくにせずにリリースしてるだけだと思う そう?回復遅すぎると思うけど
薬買えばいいけどいざ暇な時にやる時間が少ないとそんなに課金する気がしないんだよな >>529
最近のゲームはもう競合が多すぎて新規も他ゲーやってるケースがほとんどなので
いかに張り付かせてこのゲームだけに時間を使わせるか、という事に主眼を置いてる事が多い
財布は一個しかないからね… どこから何が出てくるか把握しないと無理みたいな奴はスタミナ制のゲームではあんまりやってほしくないな >>531
そうなんだよ。本来はそれでいいんだ。
だからあんまりスレで寄せ寄せ言うの辞めたほうが良いと思うよ
そんなことしなくてもこのゲーム十分遊べるからね >>529
今年でも2時間もしないで全快するゲームあったりで運営的には短ければ短いほどいいみたいな何かがあるのかね よせよよーせよーよせよせよせよよーせよーって歌あったな 失敗時還元あるからまあいいかなって
コストあがってきた時のことを考えるともうちょっと還元率高いといいなとは思うけど >>539
まあそういうプレイしてるプレイヤーも少なからずいるとは思うけど
2chのスレなんかどうやっても効率厨のすくつになるわけでここでその話するなって言うのは無茶だよ >>538
ジェミニみたいに失敗時の消費1ならまだいいんだが
このゲームで失敗時1/3消費は割とってレベルじゃなく痛手よね
その割にマップ構成がチュート無しの失敗して覚えろタイプだからだいぶ選民が進む仕様という 試行錯誤してほしいなら城みたいにクリアするまで消費1/5失敗でさらに1/2位あっていいとは思うな >>537
なるほどねゲームに自信あるなら張り付かせて1個に絞らせるのもありなんかな
ダメなゲームほど全快までの時間短い気がするけど おお、12位とか大勝利じゃないか
最近の爆死ゲーの中じゃ一番の成功かもしれんぞ
しかし、冷静に考えると8日メンテ最大の売りが「事前報酬の配布」ってのもすげーな 寄せしても最高レアカンストに2年とか聞くのに効率半減以下でやればいいとか本気で言ってるのか判断が付かない
もっと育成ぬるいゲームなら正論だとは思うけど >>545
政剣は初回クリアまでの失敗は1消費になったんだった
そのうちこっちもくるんじゃないかね ケ蝉玉URまで出してくれ〜せめてSSR
今のHR時点でもつええ気がする >>548
寄せを本気で無視するならカンストなんか作る必要ねーもん
現状のマップならSSRのレベルが20もあれば全部クリアできるよ 新作が12位で拍手喝采って一喜一憂どころじゃねえ楽観ぷりだ
まあ8日に本当の意味で殺されるから >>550
散々言われてるけどなんで向こうで出来ていることをこっちにもって来なかったのかというね >>550
今のここのシステムは、半年くらい前の政剣のクローンっぽいんだっけ
ガチャを絞るんだからプレイアビリティくらいは上げてほしいところ 育成要素に重きを置いてるデザインでそれは通らんでしょ
手持ちの最高レアカンストさせたいって当然の欲求だろうに 短期政権総理的には寄せを知ってから寄せの準備するとだるすぎるからNのカンストは緩和してもいいと思う
バシーンゲーじゃなくて育成ゲーだから最高レアはカンスト前提じゃないんじゃないかな
SSR以下なりレベル差ボーナスなりは緩和で調整してもいいのかもしらんけど 寄せとかそもそも攻略時はクリア経験ばらけてても問題ないしこんなに寄せ寄せ言われてるのが判らん
単手順周回引率で刺さるステージ多いからこいつ育てとくと後で楽かもしれないってのはあるかもしれないけど補助火力N,Rとか扱いならそういうMAP実装してから上げれば良くね?って >>551
強いから上位イランやろ
弱いやつから上位入れてバランス取らないと
最初からバランスとる気のないレア配分だけどな 育成云々おか
名前付きキャラなのにえっちぃイベント無しが多いってほうがよほど問題ですわ >>548
でもこのゲームいかに寄せ編成を作るかしかやること無いという部分もある 政剣適当にしかやってないから知らないけど寄せして2倍日にだけやって2年?毎日やって2年?
2倍日だけならそんなもんだと思うけど >>562
それは間違いない…エロが遠い以前に出来る相手が キャラごとに基本エロがあったうえでSSRエロとURエロあれば文句なかった >>564
それ初期の面のEXPで計算してると思うわ… >>547
>8日メンテ最大の売りが「事前報酬の配布」
他運営では開幕初日に
当たり前にできてることだからな…… >>560
その攻略が終わって(ステージが尽きて)じゃあ何やるのって話でしょ
そもそも完全勝利してるのが前提なんだから攻略中に寄せって言ってる奴なんていないと思うよ 跳了霊符(木) ★★★クリアしたことのある木属性ステージを瞬間的にクリアしたことにしてくれる特別な霊符です。
跳了霊符(火) ★★★クリアしたことのある火属性ステージを瞬間的にクリアしたことにしてくれる特別な霊符です。
跳了霊符(土) ★★★クリアしたことのある土属性ステージを瞬間的にクリアしたことにしてくれる特別な霊符です。
跳了霊符(金) ★★★クリアしたことのある金属性ステージを瞬間的にクリアしたことにしてくれる特別な霊符です。
跳了霊符(水) ★★★クリアしたことのある水属性ステージを瞬間的にクリアしたことにしてくれる特別な霊符です。
跳了霊符(全) ★★★クリアしたことのあるステージを瞬間的にクリアしたことにしてくれる特別な霊符です。
当初から予定はしてたけど
Twitterで完勝を条件とか言ってたから何か変わるのか そういえばこれテンプレに載せようぜ、下部分は要らないっちゃ要らないが
ステージ 精気 経験値 効率 魄貨 ステージ 精気 経験値 効率 魄貨
N1-1 7 112 16 H1-1 14 490 35
N1-2 8 144 18 H1-2 15 570 38
N1-3 9 180 20 H1-3 17 663 39
N1-4. 12 336 28 H1-4 21 1008 48
N1-5. 13 494 38 H1-5 24 1272 53
N1-A 10 220 22 H1-A 19 798 42
N1-B 11 242 22 H1-B 20 880 44
N1-C 12 384 32 H1-C 23 1127 49
ステージ 精気 経験値 効率 魄貨 ステージ 精気 経験値 効率 魄貨
N2-1 14 616 44 H2-1 23 1656 72
N2-2 15 840 56 H2-2 24 1776 74
N2-3 16 1152 72 .H2-3 26 2106 81
N2-4 18 1440 80 .H2-4 31 2697 87
N2-5 20 1740 87 .H2-5 35 3150 90
N2-A 15 960 64 .H2-A 25. 1925 77
N2-B 17 1292 76 H2-B 28 2380 85
※軍師経験値はステージボーナスと条件達成ボーナスで最大1.44倍(端数切り捨て)
※キャラ経験値は(軍師経験値÷編成人数)に属性ボーナスが付けば1.3倍、2倍日なら最大2.6倍
◆カンストに必要なEXP
N 30 25,244
R 50 225,192
HR 60 508,753
SR 70 1,127,558
SSR 80 2,377,313
UR 99 8,992,659 >>572
ん、これ内部データかなんかにあったのかい やっぱりステージ属性と相克と相生覚えないとダメなやつやんやん >>572
あ、これ各10個セットで3000円とか5000円とかのセット販売でだれも買わない奴だ てかならもうステージの上に属性書いといてよ…
相性から判断させる意味あるかい >>564
H2-4だけぐるぐるしてたら毎日でも1年半くらいかな
2倍日だけだと70とかでも2〜3ヶ月くらいかかったような
H3来たら経験値効率1.5倍だし毎月3面4面と追加されてそのたび経験効率あがっていくのを2年間ずっとH2-4で計算するのがおかしいと思うけどね あってもいいけど強ユニ火と木に偏りすぎだな
土属性とか悲惨すぎるし、金も玉鼎が例外ってだけであとは・・・ わかてんのはゲーム内では属性別を課金で全を売る為くらいしか思いつかんぬ >>572
スキップチケット属性別とか誰がOKだしたん?運営アホなの? ゲーム内マネーでも相当なクソ要素だぞ
好感度の関係でバカみたいに金が必要になるし >>580
全属性は高いんだろうな
いかに金を取るかを考えてる もういいよH2-4回すから委任チケなんか好きにしろよ(半ギレ) 属性別とは恐れ入った
これがマジなら8日を待たずに去れそう 嫌な予想だけど多分キャラはあんまり増やさないで
既存キャラに別武器を実装していくんだろうね
だから土金にも強キャラ(武器)がそのうち来るよ そこそこ貴重なものだったらこんな序盤の簡単で経験値効率激マズなMapで使う人居ないだろう つっても原典があるからあんま無軌道に武器は増やせないだろうっていうかナタばっか増えそう >>603
貴重すぎて全然使えねーぞというご意見多数でバラまきが始まる未来がちょっと見えないようで見えそうでいてやっぱり見えないかも知れない チケ使わせるために今後2-4のようなMAPはもう来ないとみていいぞ やはり楽されたら悔しいじゃないですかの精神
どうしてそんなにユーザーを憎むのか 事前後回しでケチな運営という印象を与え
雑チュートリアルで適当な運営という印象を与え
奇形SDでセンスがいかれた運営という印象を与え
エロなしキャラ多数でやる気のない運営という印象を与え
徹底的に悪印象を積み重ねてから、満を持しての8日メンテが超絶楽しみになってきた >>607
それならちょっとだけありかも
スタミナ課金させて霊符でも課金のW課金はスタミナ課金する気がなくなっちゃう 緩和と思わせて更に集金を勧めるスタイル
隙が無さ過ぎてついてけそうもないぜ助けてじゃぶじゃぶ総理! 武器もバリエーション出そうなのってナタと黄天化だけだしな 池沼配慮難易度になってレス増えた気がしないでもない 実際スタミナ無料でもついてないと有料じゃかわねえぞ
マジでドン判 なーに、最悪は単なる「槍」とか「玉」とかで別Ver出すさ
もしくは他キャラの宝貝を借りる
打神鞭使いのナタとか、石をぶん投げる太公望とか見られるかもしれんぞ 封神の担当は感覚が全く合いそうにないな早期撤退しそう 色々政剣から変えたことでねじれてしまったな
艦これが課金ガチャになるようなもので >>572
ここの反応みてそのまま実装するかどうか決めたりして マジで政剣初期の感覚で時代が止まっている可能性について
似たようなクソ運営といえばアサギのところが思いつくな
あそこは元コンテンツ信者が多いのとブラゲにしちゃエロ頑張ってるけど 事前33連でUR出なかったら辞める人が殆どだろうな
ガチャもシステムも政剣から超劣化してるのに
エロすらまともに無いならやる意味が皆無 まあ、言わんこっちゃねぇってなるのは明々白々。ってか、
>完全勝利済みのステージだけで使えるアイテムなどを追加する予定です。
この時点でもう無理だと思ってた べつにそこはいいと思う
むしろ星3に緩和してきたし どうせダメだろうなと思ってたが想像以上にダメだった感 基本的にやっぱ運営からして委任否定派なのは伝わってくるわ
総理としては委任完全否定でもいいと思うけど、
太極図としてはもっとサックリワープできていいんじゃねえかなあ でも俺、孔明ちゃんのSSR持ってるから2月までは頑張るんだ… なら2月までじゃぶじゃぶ課金して支えないとな
頑張ってくれ 好感度アイテムってどう集めんのこれ
やっぱNガチャ回しまくるの? ほとんどはNガチャかな。今後のイベントで専用ガチャが来れば
イベントポイントガチャでもアイテムを回収できると思う 毎日ログボだけ貰っておいて8日にUR引いたらプレイ始めるんだ
楽しみだなー 運よく生き残ってたらもっとたくさんエロがみれるかもしれないね
そんなひっくいテンションで2-4オンライン続けるもしくはカムバック狙いで放置するといい ふぅ
望とナタでH2−4完勝したよ
ゲームクリアしていいかな? >>641
マラソン大会の参加権を手に入れたばかりだぞ >>642
事前もらえないからしばらく休みますわw 委任否定派がしつこく騒ぎまくるせいで滅茶苦茶中途半端な物になったなあ
ほんとあいつらって他人の足引っ張ることだけは熱心だな >>632
話見ると解析らしいから変えてくる可能性も、うん 委任否定派は選択し狭めて開口狭めて人減らそうとしてるアンチだからな 委任無しって、めんどいねえ……
あ、否定派がいるんだ。不思議。 委任がいやなら使わなければ良いだけなのに何故システムそのものを否定するのか 運営やっちまったじゃなく口を揃えて否定派ガーって言ってる皆さん
どんなご関係で? アイギスは王子レベル上がるだけだし
お城が近いと思うが
お城はレア1でも最大レベル90とかだし
カンストしにくいなら寄せ状態になりにくい訳だしなぁ すまん政剣の時の流れがあって過敏になり過ぎた
運営がクソだから委任も絶望感しかない 寄せの概念があるから委任周りがややこしくなると思った 別に寄せがあっても委任あってもいいと思うけどな
一回フルパーティーで頑張って完全勝利すれば後育て放題なら楽でいいじゃない そもそも寄せとかいうめんどいだけの悪習慣がいらんやろ
経験値の分割やめてみんなフルにもらえればいい タワーオフェンス、モチベウェーブ、寄せ
この辺りが独特な隙間産業なのかと 委任しないで寄せがしたい→それを選択すればいい
委任で寄せがしたい→それを選択すればいい
これじゃあかんのですか? 触ってなかったけど今日UR引けたから始めていいですか? 寄せずに育成が出来るシステムならいいんだけど寄せ前提だからな
最終的に要求EXP2600万だぞ 寄せしないで経験値フルに入るならこんなめんどい下地作りしないわ >>658
絶望するのはいいけど江戸の敵を長崎で取るみたいなことしても仕方なかろうよ
別ゲーの愚痴言って別ゲーのスレ戻れとかって
色眼鏡無しに見てもお前さんが戻れって言われちゃう奴だよ まあ、一番悪いのはカンストまでの必要経験値がアホみたいに高いことなんだよな
こんなにMMOみたいな経験値必要なのここと艦これくらいよ 見えない敵と戦ってる体で話を進めるのは今さっき来たって人間には効果がそこそこあるからな
政剣スレで委任で暴れてたらしいのが今はここでも暴れてるんだろう多分
そもそも委任チケの証拠なくね? なーに、古いネトゲだって1LV数百万だからへーきへーき 完全勝利星3にするまでの試行錯誤が楽しいのは分かるよ
でもこれ成し遂げたらもうそのマップは賞味期限切れ
後はレベル上げの作業場と化すから何も楽しくない なんかこう軍師の不思議なチカラでマップエディットする機能でも作ろう
そしてユーザーが勝手にマップ作って共有して一生遊べ >>657
荒らしたいダケーな人もいるからね
Wi-Fi使ったりして自演したりな >>670
寄せないなら別にカンスト前提にする必要ないのでは
完勝取れる程度のレベルに上げるのは簡単だし
カンストレベルが必要になる頃にはそれに応じた経験値効率いいマップ来てるだろ >>674
グラブルは土日スライムの緩和で2時間もあればカンストまでいけるから比較にならん >>673
>>676
どうもよろしくURはナタクでした
あとはSSで道徳が二回出た気がしたけど結晶増えてなくて困惑 2回じゃ1凸しかしてないからな
最低でも7回目以降
しかもURも5回に改悪されてるから2%を7回引かないと補償はない >>681
政権も半日くらいで覚醒SSRカンストしてたやつなら居たからなんとも >>681
実装当時じゃなくてあとあと緩和されれば問題ないのか
それならこれもそのうち緩和されるから問題ないんじゃないの 凸ゲーだったのかそれはもらえませんな教えくれてありがとう 凸5回ってのも相当多いよな
元ネタは3回で、ガチャ確率も二倍だったの知ってるだけに 経験値分配拒否できて未完成URとか好きに使いながら寄せ育成できればええねん 新規も総理もバイバイ仕様なのにそれまでもつとでも
事前の33連でトドメ刺される人がどれだけ出ることやら カンスト前提のゲームはカンスト楽になってるのは当たり前
このゲームカンストする必要がないからね…
カンストをエンドコンテンツとして用意してある艦これ系なのよね
一昔前のMMOみたいな古い設計なのは間違いない カンストとか効率化の追求はそれ自体が気持ちいいものだからね
クリアに必要な値を大幅に上回ってどうすんの?って言われても止められねぇんだ
エロゲだし気持ちいいこと追求するのは間違ってないしな >>674
グラブルは楽勝だぞ
専用のクエスト回って3日もあれば終わる。
なんなら金の力だけで戦闘せずにカンストできる。 もしかしたらトドメを刺されたいから8日を待っているのかもしれない 今日の2倍は燃燈道人だったか・・・それより力士育てる方がいいかな >>685
グラブルはアホみたいに回復薬配ってて土日スライムなんて大半の人がそこまで負担なくできるから難易度が全然違う
あと複数人同時に育成できるから効率が違い過ぎる
あと2時間は普通の人基準の時間で特定のキャラいたら1時間切る まあ運営がエロ皆無レベル上げ修行路線でこの先勝負するならそれはそれで見ものだわ さっきから何をヒートアップしてるのか知らんが黙って見てればいいんじゃね? 経験値配分システム自体はいいと思うけどね
他ゲーだけどお気に入りを真っ先にカンストさせたはいいけど
その後はそのキャラ入れて出陣するたびに経験ドブに捨ててる罪悪感が付きまとってたし 韋護が猫にかなり近いスキルまで持ってるのに燃灯は別物にされてるの見ると育てようって気分になれない
やっぱり一番頭おかしい性能なのはティナだったんだなって 出撃自体で経験値が入らない、アイギスみたいなスタイルは
経験値方面では有情だったよな。おかげで敵も味方も
カンスト大前提の総力戦が当たり前のバランスになってるけど 多少性能がクソでも見た目が良ければ頑張って育てようって気にもなるんだが、委員長はなぁ
JK制服は嫌いじゃないけどこの世界観では浮きまくりで貧相に見えるわ >>700
カンストしたキャラは使わなくなる現象が発生したりするんだよね
カンストすると使わなくなるからカンスト手前で使わなくなったカンスト手間のキャラがずらりと並んでるSSアップする人が出てきたリ さっき委任否定派が暴れてただろうがアホか
チャットじゃあるまいしその瞬間暴れてなかったら暴れてないことになんかならねーよ >>701
この対応はほんまクソい
ガチャで金取ってるんだからガチャ周りくらいは誠実に丁寧に作れよ、ただの詐欺になるぞ でも昨今のゲームモデルとしてはカンスト前提でいいと思う。
レベリングがエンドコンテンツだと辛くなってやめるユーザー層が増えたと思うわ。MMO時代と違って。
カンスト前提で難易度組んだほうがユーザーもカンストまで育てたっていう満足感は得られるからな。
実際ソシャゲはレベリングがエンドコンテンツなんてマイノリティだからブラゲにもそれを当てはめてしまう層はいると思うんだ 同時に出せないし経験ブースト外になるなら同色でも別武器の力士は別人扱いで良いじゃないかと思う >>712
せめて通常攻撃とスキル射程同じにして、どうぞ >>713
>レベリングがエンドコンテンツだと辛くなってやめる
>ユーザー層が増えたと思うわ。MMO時代と違って
MMOはチャットとかしてたからな
ソシャゲだとフレンドだけで >>702
200レベルまであるのに150レベルに上げるのでさえ辛いわ、武器は厳しい全然緩和せん このゲームはエンドコンテンツ以前にゲーム性自体がマイノリティ向けだからなあ
ゲーム続けさせる目的として用意できるものとして
ひたすら対人させるか
絆レイドやり続けさせるか
個人で周回できるかわりにアイテムひたすら集めさせるか
レベル上げさせるか
ここらへんしかないからレベル上げがエンドコンテンツ自体は最近減ってきちゃったけど
クリア=最高レベル付近になってないなら個人的には悪くない方式ではあるとは思う ネトゲと違って、ソシャゲは次から次にキャラを増やすからな
一人のレベリングに時間かけてられませんわ
そういう意味でも、微妙にちぐはぐな設計よね それはわかる。政剣もそうだけど、ここはRでやるとなると
キャラの供給速度が最大のネックになる気がする
ほかにもネックがあるだろという声もあるだろうが
要するに関所は3つあっても4つあってもいいだろうということだ
あと隔週で燃燈道人を後ろから責めるエロをいくつも実装していいぞ まあ政権と違って元ネタは豊富だし
多少クオリティ低いのを混ぜてもいいからガンガン追加して行くべきだと思うわ
例え低レアでも新しいキャラ引けると嬉しいもんだしね >>721
エロと周回この2つクリアできればなんとでもなりそうかな
この両方ともどうにもできなければ他どうやってもダメな気がする 早々に有名どころを使い潰してマイナーな連中ばっかり出すことになるぞw 封神演義のファンでなければ
ヒロインは見た目がすべてじゃね 封神って登場人物多いようで目立ったキャラ意外と少ないしな・・・
十天君とか記憶にすら残らないのがほとんどだし 属性別チケットとか頭悪そうなことしてんな それでどうゲームが楽しくなるんだ さらっとストーリー全部飛ばしてるからキャラへの愛着なんて初期からお世話になってる太公望と力士しかないぞ >>726
オトギとか完全に寄せ集めだね
ただキャラをバンバン出すようなのを
そもそも運営が想定してないんじゃね? そんな元ネタ多い方ではないと思う
日本の政治家というくくりよりはかなり少ないのは確か 子孫設定だから
三国志の子孫とか水滸伝の子孫とかいくらでも参加できるぞ
金瓶梅から出してもいい
女性多いからそのままいける 安心しろ、ストーリーはありきたりなソシャゲ展開で読んでも残らん
やはりこのゲームにはナイカクが足りない 事前登録時に『いくらなんでもこれは開発中の画面だよな』って思えるような画像を出して
本当にそのままのクソSDでサービスを開始した運営だ。
もう答えは見えた 初期霊気上がってるのはこれずっとこのまま?高レア使いやすくしたのか 別にカンストが厳しいだけならさほど気にしないんだが
このゲームは寄せによる効率の差の問題が出てくるから 封神演義って聞いてピンとくるやつはまぁ少数だろう。
殷周伝説かフジリュー封神演義くらい。それくらいしかないから立ち絵がほとんど。
だがゲーム性がただ面倒。解く楽しさはあるがスタミナ回復が遅いせいで失敗するとなにもできないし初見殺しもある。 力士以外のキャラが20人
その内URまであるのは3人(うち1人は別キャラ扱い)
SSRまであるのは7人
11人はSR止まりでHR止まりのキャラすらいる
この11人に後々SSRとURを追加していく事によって再育成をさせて、うすーくながーく延命するというのがこのゲームの設計
カルピス1滴にバケツの水をぶち込むようなゲームだ
もちろん新キャラは追加されるだろうけど最初からURまで開放されているかもわからない
新キャラがSRやSSR止まりだった場合は後から追加されるURをまた育て直さなければならない テンプレしてもいいかもねレベルな前スレの情報・・・
ステージ 精気 経験値 効率 魄貨 ステージ 精気 経験値 効率 魄貨
N1-1 7 112 16 H1-1 14 490 35
N1-2 8 144 18 H1-2 15 570 38
N1-3 9 180 20 H1-3 17 663 39
N1-4. 12 336 28 H1-4 21 1008 48
N1-5. 13 494 38 H1-5 24 1272 53
N1-A 10 220 22 H1-A 19 798 42
N1-B 11 242 22 H1-B 20 880 44
N1-C 12 384 32 H1-C 23 1127 49
ステージ 精気 経験値 効率 魄貨 ステージ 精気 経験値 効率 魄貨
N2-1 14 616 44 H2-1 23 1656 72
N2-2 15 840 56 H2-2 24 1776 74
N2-3 16 1152 72 .H2-3 26 2106 81
N2-4 18 1440 80 .H2-4 31 2697 87
N2-5 20 1740 87 .H2-5 35 3150 90
N2-A 15 960 64 .H2-A 25. 1925 77
N2-B 17 1292 76 H2-B 28 2380 85
※軍師経験値はステージボーナスと条件達成ボーナスで最大1.44倍(端数切り捨て)
※キャラ経験値は(軍師経験値÷編成人数)に属性ボーナスが付けば1.3倍、2倍日なら最大2.6倍
◆カンストに必要なEXP
N 30 25,244
R 50 225,192
HR 60 508,753
SR 70 1,127,558
SSR 80 2,377,313
UR 99 8,992,659
>>738
Rは50どまりだからまだいいけど、SSRやURとかその10倍やら40倍だからだるいどころレベルではない宝石の修行レベル超えてる・・・ >>746
こんな姿に欲情するなんて何を考えているダス? Rからは10LVごとに必要経験値が2倍になって行く感じだな
こうして数字で見ると面倒くさいってレベルじゃねーわw >>747
無残にも羽根をむしり取られシノブに陵辱されるナイカクはよ >>741
全キャラ2倍の日とかならまだよかったが、毎日交代でキャラごとに2倍とかわけわからないコトするせいで、寄せないと効率が圧倒的に
悪いってのは痛恨の極みだよな、面倒な事この上ない・・・ そういや、政マニのアンソロ出るんだってな
……大丈夫ダスか? 政剣の時も思ったが例え委任あってもあのカンストまでの修行だるいわ 政剣は街興でのんびりカンストまで稼げるけど性剣はまだそういうシステムないんだよな 高レア使いやすくなったけど結局育てきらないと使い難そうだから力士だ!とにかく力士だ!
アンソロはハズレが多い気がするから4コマの方が良いと思います 力士使ってるとレアリティ切替と武器切替を同時にできるようにしてもらわんと
寄せ用PT作ったりLv確認するのすら面倒くさいってのがキツイわ >>750
政剣がスタミナ回復を収入源にしようとしてた時の名残だからな 気がついたら力士NではなくRを育てていたという事故 >>755
>アンソロはハズレが多い気がするから4コマの方が良い
そうだな
エロは別にして二次は小ネタ連発してくれた方が嬉しい 矛じゃなくて弓にすっかでこっそりまぎれてくるR弓の罠ひどすぎておっぱいもみたくなる 力士のR育ててるわ
SSR燃燈道人よりも範囲1のR力士弓の方が使い勝手良さそう そもそも、小学生の乳首に一体何の問題があると言うんだ!!
乳首なんか小学生にも社会人にも男にも女にもプロレスラーにもお相撲さんにもついてるわ!!!!
どうして小学生の乳首は駄目なんだ!!俺みたいな奴が興奮するからか!!!!そうか!!!!!!そりゃ駄目だ!!!!!
これ思い出した 燃燈道人は言われてるほど弱くはないと思う
ただスキル使いづらいから他ユニ使うだけで >>764
1通りクリアまでは気にしなくていい
その次にNカンスト各色1つ作ると便利、別武器までカンストはやらなくていい
そこから寄せが始まる 先手としてのスキルではなく
抜かれた時用のスキルだから見劣りするんだろうな やっと一キャラエロみれたけど絵のクオリティは高いなぁ そこまでする必要ないだろ
苦痛なレベル上げしか残らん
h2-4をソロで即倒せるようにして周回でいいよ
それで金が不足するなら引退したほうがいい
天国みたいなのも来るだろうし
苦行を延々と続ける人しか寄せはしなくていい
Rなのに好感度上げるのも難しいとかアホ運営すぎるし マップが狭いのもあるよな
政剣は2面の時点でクマやカトーで砦を狙撃するような場面がいくつかあった 天国ありきで調整されたら更なる地獄が待ってるだけなんだよなあ 確かにマップが狭いから射程の長さが生きる場面少ないよね
クマじゃないと届かないケースいっぱいあったからな ふと公式見たらやっぱり時代設定は現代なんだな
場合によっては戦車やら戦闘機やらが出てくることも有り得るのか >>774
逆に中央置いとけば動かず1人で全部の対空処理できたりするんじゃないか
そこまで火力でないから弱いって言われてるのかもしれないけど いまでも地獄だからな
バランス的には金増える前の政剣バランスだからね >>775
現代兵器はいらない
学園とかはあってもいい 燃燈は射程210でDPSはかなり高い…けど大抵スキルを使わずに終わる
無課金でもナタクとか淫行とかがいるせいで 覚醒実装で支出増えたから何か緩和するのか?と思ったらイベントガイジ走りしろと提示してきたのが政剣 燃燈真人はスキルで吹き飛ばすのが強いと思うんだけどダメなん
このゲーム雑魚も固いし >>533
練習しようと思って久しぶりに政マニやってみたんだが・・・
クモでイライラして辞めたの思い出したw
当然もう利用停止したw >>776
委員長のRで大体好感度100でLv50近くで攻撃が1700程度か・・・うーん・・・
Lv40前後の段階で軽く2500は超えていくSRやSSRのナタとかでもうよくね?とかは思われるかもしれないw
それかコスト面でノマガチャでR力士重なること祈って(全凸で-300減)のR弓・R杖か・・・ >>784
ナタクと比較するならそこはせめてSSRにしてやれよw
それでも2000くらいだけど 攻撃力1000近くで攻撃速度倍くらいで自己強化で使いやすいR力士弓でいいような気がしなくもない
燃燈道人も育てきればそりゃレア相応に強いだろうけどそこまで育てるのがいつになるのかという >>745
URカンストは、Rカンストのちょうど40倍の経験値が必要なのか・・・ R赤弓が抜きにくい数字まで敵防御が上がればあるいは… 今のところ敵防御が大したことないから比較対象が力士になって、その土俵だと学生が力士に勝つのは難しいという 委員長はいくら龍穴が破壊されても大丈夫な形式のイベントが来れば評価も上がると思う
高射程と噛み合っていないせいで評価低いけどスキル自体は便利だし >>782
ねんとうどうじんさん7連撃とか書いてあるけど倍率低い攻撃を7回だから硬い雑魚だと余計だめかもしれない
レベルと好感度上がってないせいで使いこなせてないだけだといいんだけど
あっちでも好感度0や100と700では別物って感じもあったしね 2面ラストまで委員長の射程をいかせばズルできるマップが1個もないからね 委員長のスキルは近接に持たせるべきもので遠距離ではつかえないことこのうえ無いからなw まあマップ次第だからな
三面では遠距離狙撃必須のマップが来て委員長おりゅ?案件になるかもしれん 弓で足りなくて委員長で届くみたいみたいなのが来るかどうか
それでもスキルが死んじゃうと思うから本当にかみ合ってない >>796
一足飛び越えて祟黒虎おりゅ?になったりして 知恵遅れでもクリアできるようにしないと文句が出るRで委員長や哪吒URが活きるようなマップを作るのは無理なんじゃね 現状近接の火力が凄まじいんで遠距離が対空以外特にいらない感じだしなぁ ナタは拘束力で分かりやすい造形してるじゃない
委員長は構成がなにを想定してるのかよくわからん 遠距離範囲は属性合わせれば強いな
弓は現状でも金色の堅い奴に苦戦してるのにこの先生きのこれるのだろうか ウォンチュウの評判が高すぎて自分の手持ちのURナタはどうなんだろうかと
ナタしか持ってないのに思い悩むわ 飛んでくるのを落としつつ拠点に迫る奴を範囲で倒すっていう防衛戦…なのかなぁ
杖で一掃しろって話になる気がもの凄くするけど かなり周回してようやくRドロップゲット
HRが落ちるにしても確率どんなもんなのかね 杖でまとめて弓か道徳じゃねーかな
単体なら攻撃と攻撃速度両方ないと 2−2で井戸湧き殺しつつ本拠地狙撃に使えそうだけど思っただけで試してない
位置的には雑魚スキルで倒して本拠地撃てそうだけどどうだろ? >>808
いけると思う
でもR35のスキルだと黄色半分くらいしか削れないな >>805
金つかうノマガチャですらRやHRが1%代、SRが0.1%とかだから相当低いと思ってる・・・ 空飛んでる敵のほうが案外物理耐性あったり体力あったりするな今のところ 単にもんちゅ-と太ちゃんが殴れねぇからそう思えるだけじゃねぇか? フライングピカチュウは硬いじゃなくってタフいやな・・・
防御自体は多分低いから本当に弓や銃で連打が一番なんだろうけど フライングピカチュウは道徳さんで焼き払うのが一番楽だな 黄カス用に遠距離単体高火力を配置しておかないと塔をバキバキにされる >>815
このスレでオススメしてくれてた「ケ(とう)蝉玉」がHRどまりなのが惜しい・・・
高速163でのおりゃおりゃ遠距離連撃はすさまじい・・・あれが銃扱いキャラなんだっけ? スカイピカチュウは道徳さんかN弓2体で集中攻撃するのが安定する
申し訳ないが委員長の出番は無い とうせんぎょくが銃ポジションだな
持ってるけど他の2倍育成で手が回ってないから使用感はわからん https://i.imgur.com/MURulrK.png
多分あれ、最初に出てきた変な竜みたいなのもう大半の人が忘れてる気がする
硬い鳥とピカチュウの印象でかすぎや >>820
一番でかくて強そうな奴が弱いってあかんやろ 硬いとタフいの実質二択じゃな
っていうかクマの使い方思い出してもやっぱ遠くの塔へし折ってそっから乗り込め―の印象強い
狼さんだとスキル使ってなんぼだからそこ死んでる委員長と比較にならんし 緩和されてから何も考える要素が無くなっちゃってつまらんちん
はじめての2-2とか良い感じだったのにぶち壊し
レベルアップで初期力アップもどうでもよくなってもた >>820
そうそう
なんかすげぇのキターと思ってたのにいつの間にか溶けていたという
逆にフライングピカチュウはあの舐めた外見で全然死なずにじりじり寄って来て味方砦を落とす凶悪さ >>826
ピカチュウはほんとだまされる。あれのせいで2-2と2-4は初見大失敗した・・・予想以上に硬いから2-2で亀処理中にこられるからほんとオワコン。
2-4も左ばかり気にしてたら右からあれわらわら2・3匹黄色い奴わいてたはずだから右の方気をつけなきゃだったまである。左の亀たしか
2-4の奴、あれ進路上なんだよな確かw ピカチュウの呼び方に笑う
あれは堅いのじゃなくてタフいのか >>820
龍が弱くてパチモンが強いってのが微妙
パチモンが見た目よりタフ過ぎて困る
政剣もそうだけど堅い飛行敵出すの嫌い タフいだけじゃなく地味に火力もあるから早めに落とさないとまずい >>822
比較的弱いだけでそこそこタフで移動速度が他の2倍あるから3番目に嫌いな敵だ
地上タイプ含めても3〜4番目に足が速いはず >>728
太公望とかのメジャーどころとは別としたら
化血神刀とかいう中二病ゴリゴリの武器だけは覚えてる >>828
見た目ピカチュウだけどやってる事はハピで止めるだからなアイツ
防御低いくせにHP高いから弱点物理でも即死させられないみたいな 役割が全く同じでステが微妙に違う別キャラを育てるのは良いけど、
それが同じ人物だったら全くやる気しなくなるな。なんで同じのをまた育てないとあかんのかと思ってしまう 太公望300突破!やっぱ台詞追加パターンでしたか。太公望ちゃん、焦る会話のパターンは増えますが、やっぱりあんまデレデレしませんでした(ぉ
誰だよデレデレしちゃうとかいってた人、デレねーじゃねーかあ(ぉ
んで、300の次は700でなく600でした。現在は600止まりで600→1000はなかった模様。 あ、ちがった600まで上げないと上の限界があるかわからないんだった・・・今400程度 >>820
これ考えるとキャラ設定のセンスすらないよなここの運営 スカイぴかちゅうって何かと思ったら画像で分かった
確かにあいつ硬かった気がする、でかいやつより >>839
画像リンクを内部で間違えてんじゃねー? 何を考えて面倒くさい仕様のままリリースしんだろ?
エロシーンと言われても好感度上げる手段が皆無
廃プレイしないとだめ 金足りなすぎるなー
課金ログボのおまけで50以降の2倍消費無くしてくれー >>820
ルー
ファシー
ディジァン
データ上の名前はこうなってるから
何かしらの元ネタがあるんじゃないの >>847
敵は全部中国の妖怪のようだけどぐぐっても出るのと出ないのといるね >>849
ググったらピカチュウは帝鴻で6本足の黄色い袋とかでてきてまんまだったw ぬーべーで出てきた首だけになった人間が飛び回る奴も中国妖怪だっけか
デフォルメしてもグロそうだから出さなくていいけど >>820
汚いフラミーって感じのカラーリングだな
政剣じゃなくて聖剣だけど >>857
>汚いフラミー
ああそういえば聖剣2にいたな ファシーは多分化蛇の事じゃないかな…Hua-Sheて書くみたいだし
ホゥアシォの方が馴染みがあるけど やっぱこれも政権と同じで好きなキャラの高いレア育てるためにNカンストとかしないとだめなん感じか? 育成だけなら大抵の高レアがH2-4でソロできるからいないならいないでもなんとかなるかな
上のほうで霊符とかいうのもチラっと情報出てるしもしかしたらいらないかもね Nすぐ育成できるからやったほうがいいとおもうけど高レア優先な人も結構いそうね
イベントしだいでどっちが正解だったかわかるから好きにしていいよ 今後のマップ次第かな
委任できるから2-4みたいなマップいらないよねってしてきたらやばい 完全勝利できるメンツがいる前提のアイテムが出るらしいからなんともね 便利かもしれんからN矛力士をカンストさせたんだけど
足止めすら出来なくて驚愕した、弱すぎんよ
弓も杖もカスダメだから、精々石踏みさせるくらいしかなさそう H2-4周回してるとアイギスの田園周回思い出して苦しいわ 2-4H左右塔折っても1分変わるかどうかだけど続けたら田園気分になりそうで中央だけにした
育成対象とカンストキャラをクリックして早送りだと気分的にかなりマシ >>869
R寄せ用のメンツが数あれば正直H2-4でよくね?はある。どうせ塔とか全部こわしてもドロはランダムでかなりの率でゼロとか多いし・・・
どうしても左右壊すなら、左太公望Rでスキルオリャーで速攻壊し、右をR委員長で接近させてスキルオリャーで壊し、真ん中が
N弓・杖程度で耐えてもらってそのまま壊してもらってクリア!・・・だからねえ
ただ完全時短の為にも委任はほしいよねはアル! 精気溢れてたからR太公望が今日だけでカンストしたわ
これで毎日H2-4で寄せられる
よく先Nカンストさせろって見るけどNとか空いてる2倍日にやりゃいいんじゃね
アイギスの田園はこれとは比べモンにならんほどきつかったよなw
周回も合成作業もめっちゃ時間かかった 2-4やるだけなら委任あってもなくてもそんな変わらないし、その分先にUIどうにかしてという感もある 左砦は有利N矛ブーストで落とせた気がする
敵本拠地に矛、杖を出すだけ、弓2を右のうまいところ
初期コストいくつ必要だかわからんけど砦全折りNのみもいけるという妄想 >>873
基礎攻撃力が弱すぎるからSSR前提で他のレアリティはカスみたいなもん
SSRになるとでかいやつとかは太公望より処理速度早くなる
雑魚や亀は相手するべきじゃない
多分あからさまに強い!ってなるのは今後URで同一の行動できるやつが出た時だと思われる 政剣初期勢でカンストSSRは三十以上いるけどこっち委任やるなら向こうにも付けてくれねえかな
仕事遅くなった日にレベリングのための周回とか地獄だし向こうでこの手の話するとなぜか荒らし認定されるし >>879
なるほど
猫みたいなもんって聞いて育ててはいたけどこれちょっと…ってなってた >>880
修行するしかない所で修行してる自分が好きってやばいのしか残ってないから
絶対つらくなるからあっちはすぐ辞めたけどこっちも怪しいわぁ >>881
ぶっちゃけSSRでも(レアリティ差あるから当たり前なんだけど)聞仲と比べると処理遅くて微妙だしね
コストこんだけ払って出すだけの意味があるのかって話をすると(現状の敵が弱いせいもあるけど)価値がないとしか言えん >>878
ブースト3で猪でた後にスキル使ってやっとだった
それなら左矛2人、中央火杖と矛、右矛とかどうかね、N青矛出てないから試せないが
考えると色々試したくなるなw イゴちゃんは同じ属性に聞仲いるし、更に敵でタフいのが居ないから現状聞仲で倒すほうが楽ってのがね
今後タフい敵出てきたらイゴちゃんのが良いって場面出るのかもだけど いつの間にかお知らせに追加きてるやん
問題発生の経緯が記載されてる
SSR懼留孫、趙公明は本来まだ未実装だったんだな >>880
こっちのスレでも委任肯定すると荒らし認定するやついるぞ
委任の話出ると唐突に別の話題で流そうとしたり >>886
あんなミスしたときの上司への経緯説明そのものを俺らに見せられてもな
社畜として心は痛むが >>886
出すにしても初日にお出ししろって話よ
それこそ有利誤認案件だろうに >>886>>888
SRエロなしやSSR一部にエロ実装しなかったことよりもSSR全部エロありですぅって書いた社員の方が社で袋叩きにあってそうな雰囲気の方が大問題だと思われ・・・ >>886
嘘書いてんじゃねーのと思って見に行ったらなんか本当っぽくて笑ってしまう 要するに「SSRの立ち絵あるやんけ!こいつもエロあるやろ!」「え?そいつはSSR未実装だけど?」「ファッ!?」って感じか 逆に言えば今未実装のキャラも用意されてる可能性あるのか
それで間違えてSSR用のエロを実装しちゃったという感じ
少しだけ安心した 本来出せないガチャキャラも並べないといけないほど資金繰りにこまってたのか しかし運営のチェック体制というか信頼感は地に落ちたぞ(今まで信頼されてたとは言ってない)
テストプレイだけはきちんとやってるイメージがあったんだけどなぁ… 相変わらずこのテの管理にさっぱり手が回ってない感じだな >>884
ごめんいけるの弓だったわ
そしてコスト全く足りない まぁダンマリとかよりはいいわ
ミスはミスだからあかんけど絵は好きだから続いて欲しいな 公明は見た目もキャラも好きなんでもしSSR引いてよっしゃエロ見れるわ!!ってなってたら
結構ゆるせなかったかも 数日かけて辻褄あいそうな理由ひねり出したなって言われてもしょうがなかと
しかし無い袖は振れぬって奴だから深刻なエロ不足はどうもならんな そもそもSSR以上じゃないとエロ無いですよって時点で手抜き過ぎ >>886
検査仕様書の作成ミスか
そりゃ、チェック項目にないことはチェックしないし、OK出すわな
仕様切ったやつの周知漏れだから、仕様切ったやつが責められるべきやな これコスト下限になってさらに引くと政剣のほうみたくアイテム変換されるってヘルプにあるけど
ゴールドガチャで出たN槍の子がすでに下限なのに特別何もないけど実はたわしあたり増えてたりするん?
あくまで石ガチャとかR以上のネームドキャラだけなんかな こっそりたわし増えてるとか聞いた記憶あるけど確認はしてないな >>909
今試しにもう一回回してちょうど他の下限達成してるN杖が出て
他の結果とあわせてちゃんとたわし増えてた
表記ないからちょっとあせるわ >>902
ランク30以上なら赤弓ブーストに中央杖*2と右矛で再移動なしは出来そうだな Rカンストで田園のアイギスと比べてる奴いるけどRカンストなんてアイギスでもそれほどきつくなかったし
田園なんて牧場ないときだけの代替手段だったじゃん H2-4まで来て完全勝利取ろうと思ったけどこれ別に取らなくていいな… 本家の実績があるのになぜここまで説明不足でグダってしまうのか ノマガチャ詳細の方を見るとSRキャラが各0.833みたいなこと書いてあるけどSR率が0.01なのにどういう表現なんだこれは >>914
折ったほうが一応いいんだよね?
まあ完勝はアプデ次第で考えるわ 牧場で餌にされるのいやがった結果オデットが生まれたりしてるから
簡単に育成されたら悔しいは誰もが通る道なのかも知れないでもとっととその段階は通過しやがって下さい 〜
緑金力士(杖、R) 0.46875%
〜
聞仲(雌雄双無知,SR) 0.833%
〜
誤植にしてもしょぼいミスやな… アイギスは周回も面倒だが合成のUIが凄まじい糞だったのも大きい >>917
一応折るとなんかドロップすることがあるってぐらいだからな エロには定評の無いアイギスですらRキャラにもエロがあるというのに アイギスは声なし差分なしでローコスト極まってるからな
主人公が頻繁にスライムになるし >>914
右の塔の前の町とか守らなくて良くなるから結構違うんじゃないか? アイギスはそれこそ絵だけでいけるからな
付属してるテキストは誰が書いてもいいレベルのしょうもない内容だし アイギスは通常絵+覚醒絵+クラスによっては第二覚醒
それぞれ全部にドットも必要だからコストは案外高いか・・も?
期間たちすぎているだけであって育成要素が増えすぎてる
そういう意味ではお船は上手くやったね エロほとんど見れてないんだが?
こっちはそんなよくできたエロテキストなん? イラストの質の高さも売りになってるからなぁ
全キャラエロ実装してほしいが、イラストレーター何人も使うとどうしてもな 手持ちキャラのスキル倍率調べてみた
継続ダメの攻速はなんとなくこれくらいかなと2割くらいはずれてるかも
ナタ(乾坤圏) 70%+75%*25
モンチュウ 50%+800%
燃灯道人 80%*6+80%(破鎧)
王変 70%(攻速250%)継続ダメージ
くりゅうそん 80%*2
太公望 100%(破鎧)*10
申公豹 200%
普賢真人 250%
太乙真人 50%(攻速1000%)継続ダメージ
おまけ
玉鼎真人 60%の12連撃に 政剣始めてみてこっちのノリで塔折らずに周回してたんだがこっちdw塔うんぬんの話になるってことはもしかして政剣は塔報酬あるんかね 2-3が再移動無し組むには戦力いりそうだし完勝タイム厳しくて周回したくないな
H2-2 R申公豹
https://i.imgur.com/8eoQZsm.jpg
申公豹が上につかまるor下でスキル打ち忘れるとグダる 封神頑張って欲しいんだけどね…本家のほうは覚醒まできてあんまりインしなくなったから
こっちで心機一転頑張ってるんだけど >>911
中央赤杖好感度100で拠点殴られるけど初期ラッシュは倒しきれた
再移動有りならNで余裕そうね >>933
政剣では塔を折ると確定でゴールド報酬、
確率でいろんな好感度アイテムor換金アイテムドロップやで >>933
政剣は塔からお金+ドロップアイテム 塔のあるイベントは折らないとゴールド0 >>932
やはりくりゅうそんちゃん腕力に欠けるな
空ボスが出れば有能だと思うが…… 太公望スキル強くね
太乙ちゃんも思ったより威力ありそう 一応行っておくけどこっちもハードの金が0になってるだけでノーマルは折らんと金損するしドロップは普通にあるからな? >>938>>939
あらら…
確認しなかったのが悪かったけど結構損しとんな >>944
そこまで行くのにまた数年かかるだろうしそれまでは楽しめるよ エロ絵追加が2月頃って来年まではイベントなさそうな感じだな
8日あたりは少し上がってあまり追加のないソウル戦記みたいな挙動になるかな? 塔折ってもゴールド増えないのはおそらくバグだよね
アイテムかなり減るから2-4やりすぎると好感度上げが遅れるのが欠点 タフな敵が拠点落とす寸前に出て来て拠点落とした瞬間壊されるの嫌 んほぉ〜このスレ立て規制たまんねぇ〜
代わり>>955頼む >>930
チュートリアルの太公望込みで二人しか見れてないけどぶっちゃけ底辺レベルじゃね
イラストは悪くないんだけどな
通常テキストすら世界観がいまいち掴めないよ >>932
すごく参考になった
王変と太乙真人の攻速倍率全然違うんだな 糞ゲだと思ってたのに石でURきて操作も覚えてきて楽しくなってきたと思いきや
もうやることがない上にエロまで遠い ガチャにジャブジャブしないとエロ見せないよって方針は分かったけどそれにしたってエロ1個は無いわ
現状アイ惨より酷い >>955
>>950から指定されてるから参考になる次スレを頼む エロ一個は珍しくないと思うけど2月まで未実装ですは中々舐めてると思う 普通のゲームでも確率10%のガチャに勝てないと
新キャラのエロは見れないと考えると確率自体はそんなもんかもしれないが
普通のゲームだと初期低レアキャラ勢に当たる
このゲームでのSR以下勢にエロが全く無いのがな
今時高レアしかエロがないゲームはかなり時代遅れ
最低限SR以下にもエロ1つは用意するべきだった
>>955
次スレらしいぞ >>930
できたエロシナリオみたいなら今日実装されたジーナ先生みにいってきたほうがいい。
ここのエロシナリオより10倍くらい長いから・・・ここシナリオのボイス30程度って短っ(悲)
ここだとアイギスよりシナリオの長さ自体は短いからな・・・ただアイギスはフルノンボイスww 今からシナリオ発注して、シナリオ上がってからイラストレイアウト指定して発注
&ボイス収録やろ?
発注先のスケジュール次第ではあるけど、割りと無理のない猶予だとは思う<2月 >>962
約束してるはずのものがないのに悠長すぎる…
この分だとイベキャラとかも当然のようにエロなしで出してくるか数ヶ月待ちになるんかねぇ >>930
絵はすごくいいけどテキストは超短いよ絵の差分は4〜5くらいかな なんかURだったはずのキャラがSRになってるんだけどどういうこと? >>967
レアリティで別ユニット扱い
キャラ画面で切り替えできるよ 今日初めて触ってみたけど好感度100にしてもエロ見れないし好感度の上限突破?は?これで見れるのか?
と思いながらセコセコ10万円貯めてたけどスレ開いたらSSR以上しかエロないって書き込み見えてわらた
えっ嘘やろなにこの徒労時間返せ SSRならば当然エロがある。そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 普通に考えたらこれ早いうちに返金してREした方が運営的にもユーザー的にもいいんじゃないかな 開始後訳わからなくてログボ勢してたけど
ガチャ回したらUR2枚でてきたんだけどこれは訳わからんくてもやれって事か えーっと今日のボーナスキャラはっと・・・・
さて太公望のレベラゲするかな 密会しても総理マナーで胸しか揉まない軍師だったが、事故で局部マッサージも手掛けるようになった
スマホでPC版サイトを閲覧すれば普通にプレイできるのがここのタイトルでな・・・レベル高めの悪魔神官は使ったらいいんじゃないか BGMはいいよねおじさん「BGMはいいよねコレ、ところで次スレは?」 >>978
誰だった?
まだ昨日の2倍消してないんだ 次スレまだならおじさん「次スレまだならたててみるよ」 >>984
乙 魂
近接R50でも作るかと思ったけど公明は超低コストキャラだしNでいいかな感あるんだよね
太公望か進行表あたりの準備進めとこうかしら 公明にEXPあげちゃったけど今思うとR水弓育てればよかった気がする 哪吒のスキルってこれスカしっぺになってない…?ちゃんと発動してるの? >>984乙おじ
どっちのナタか知らんけどSRの方なら発動から発生までに時間かかるから
射程内に雑魚いると悲しいことになりがちなのは本家からそうだったな 4時にログボ受け取ってちょろっとレベリングしたらもう何もできんな
次の全快時間15時てどういう設計してんの >>988
同じくR水弓で悩んだけど各属性の人数増やしたいので公明にしちゃった
精気貯めておいて明日0時からH2-4やればカンスト見えてるしね
ただ2倍に合わせてやってると水属性がくっそ増えていくという 属性ゲーみたいだし一応使い道出るかもしれんし
折角だから2倍対応キャラ育てるよ 染めようとしたら力士だけじゃ足りんしな
まあR育成なんて多少前後したところで取り返しつくレベルだし今日も2-4明日も2-4 ストーリーは初期コスト緩和でレア度で殴ればいいしイベにも委任入れるだろうしでエロ無しの低レア育成する意味あるの
つかイベは向こうと同じなら完全勝利ないし委任なし周回強要されたらどっちもは続けられん このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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