【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part45 [無断転載禁止]©bbspink.com
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◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>970が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】剣と幻想のアカデミアR Part44 [無断転載禁止]cbbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1540986922/l50
■ 初心者用メモ
レベル上げ:ログイン、ミッション、交換、課金等で経験書が入手できる
対戦で敵の柱を一本以上折ると経験書が貰える。戦果が良ければちょっと内容がよくなる
柱1=経験所? 柱3=経験所? ベース=経験書?×2
チケットを使うと経験書T〜Vがランダムで追加される
好感度上げ:ショップ交換やイベント等で入手できる。好感度を上げるとユニットは強くなる。ゴールドは好感よりレベル優先
強化の費用:レベルやレアリティが高いほど高額になります。V以上の経験書はレベル30以上から使うことを推奨
チケット消費できない:スレで「強い編成教えて下さいドリュゥゥゥゥ!ビュッビュウウウ!」っていいながらデッキ晒しましょう
助言が貰えたら「なるほど!なるほどぉおお!!」と答えてくれた方にお礼をしましょう
入手が確実で強いカード:初期=★3大剣 ★2ショック ミッション=★3軽戦士 ★2ファイア ★4魔弓
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・
Q.意見があるのですが…
A.りょーほーのこえがあるじゃが
Q.要望なのですが…
A.ひとまずきかんげんてーでみんなのこえをあつめてみたいじゃが
Q.何か拠点に風の精霊みたいなの直接召喚されて負けたゴミキッズども98%チートか?
A.スポットレインかサモンスピリッツです
Q:○○が防げない
A:ストップかストリームか課金して下さい。メリッサは弓以外で殴って下さい
■ステータス比較表
http://i.imgur.com/PLb9KOO.jpg
http://i.imgur.com/DhHJDW4.jpg
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:セロテープって何?
A:フェイランを使う時にセパレートの目印としてモニターにシールを貼ること。以下のランキング上位者のツイート参照
はーげんてぃ@Season3は飛び跳ねる子のみ縛り? @oP5ZT4OMLun3Ytv ・ 10時間10時間前
#剣アカ 純粋に楽しんでいます 真ん中におくために画面にシート張って置くラインを決める徹底ぶり! 【フェイランに有効なカード】
ヴァネッサ:龍気弾を確殺
リディア:同上、イベ産なので凸書必須(エレナは不可)
エルミナ:リディアと違ってガチャ産
レティシア:現状で最もウナギ処理能力が高い
ヒルダ:龍気弾と緩衝しないでCPを割りにいける
セシリア:処理に2発かかるので注意
ハツネ:同上(シャル必須)
レイラ:一部の人が対策に使ってるらしい。詳細不明
クリームヒルト:同上。詳細不明
竜の瞳:セパレート片面時に限れば一応は処理に使える
アニス:シナリオ上ではフェイランのライバル。ランドドラゴンを持ち上げる腕力を持つ
フェイラン:上のを全部試して心が折れたら使おう
セロテープ:
MIKU「日中友好!日中友好!」
フェイランカー「セロテープぺたーっ!フェイランぽんっ!」
MIKU「嗚呼、傾城傾国!」
フェイランカー「俺はこの手を血に染めてもテープを貼って勝つ」
MIKU「二虎競食、駆虎呑狼!」
フェイランカー「うるせー、テープ持ってない奴おりゅ?w(ぺたぺた」
MIKU「星落!秋風五丈原!」 >>1乙
ウナギは召喚速度を上げてを一体ずつにして両面できなくすれば、コストとかは今のままでもいいんじゃないかな。 >>5
今ですら差し込み吸われてウザいのに2倍になったら差し込み吸われまくりそう 安易な対策はいろいろと抜け穴がありそうでなあ
うなぎとうなぎが干渉して両面できますとかありそう いちおつ
チータイベにはマリエルちゃん出てくるだろうか >>1ドリュ
でもまぁ今更どんなキャラが来ても
イベキャラ=ゴミ
ガチャ☆5=まぁまぁ使える
ガチャ☆6=ぶっ壊れ
の図式になりそうだしなぁ… スカウトがゴミになる訳無いだろ
リディアという成功例を忘れちゃいかん フェイラン使ってフェイラン無しに負けるのってさすがに雑魚すぎへん? >>1乙どころ
下手な調整するよりフェイラン有無で対戦分けるのが一番な気がしてきた フェイランメリッサが強いだけでフェイランのみは普通レベルぞ
フェイランガーを鵜呑みにしてはいけない >>12
俺もそう思ってたけど逆なのではって思い始めた
フェイラン使っててももともと弱い奴は弱いし強い奴は強い
ただフェイランに対応できない雑魚が狩られてるだけだと コスト5のやわらかスカウトと考えたら、案外悪くないかもしれん
というかマッチョになる前のマリエルちゃんそのまんまかも フェイランのみは普通レベルとか
メリガイジは本当にアンポンタンだな >>17
さすがにあんなに弱くはないでしょう
強化前のマリエルはコスト5とはいえLv50でもHP936だったから・・・さっくり処理されてた メリッサにブーストかけるだけでうなぎ全部壊してフェイランもぶっ壊して
ベースも破壊できるからな(メリッサガー感 5コスマリエルのほうが良かったとかの戯言抜かしてる連中に現実見せるためにちょうどいいと思います >>19
シアにワンパンされてたな
当時はシアじゃが羽虫の枯渇を狙って出してたが、この3つを出し切らせるのは至難の業じゃて 聖剣中心のフェイラン対策デッキは普通に戦えるからな
フェイラン以外のデッキにも強いかは知らん ケンシンフェイラン手に入れて回線絞らなくなったな
分かりやすいやつだ 2真弓みたいな2スカウト編成ってのは生まれるのかね マリエルクレオ編成が全盛期ですら流行らなかった時点でわかるやろ 火魔だとボルトで消されるから2体入れないといけないのよな
まあセパレートしてるなら弓でもいいんだけど ガイジの辞書に聖剣火魔は存在しないからな
対メリに弓無しデッキだっけ?
これよりよっぽど戦いになるんだけど悲しいね! メリガイジは聖剣火魔どころか他の全ユニットが存在しないがなw 弓なしにしろじゃなくて弓減らせとか編成見直せだった気がするがな >>24
今当たったけど絞られたぞ
つーかいつの間にか俺よりスコア上に行ってたw 弓抜けよって言ったことあった気がするけど別に弓0デッキ作れってつもりじゃなかった
19000ってことは全部弓かよそらメリッサに蹂躙されるから別のカード入れろよって意味合いで言った ケンシンさんさっきやったけどランク17000超えてたな ケンシンさんはフェイラン出る前から絞りやめてた気がするんだがまたやってるのか フェイラン普通派は対処手段>3あるじゃんってことなんだろうけど、
まずかなり限定的な持ち物検査を強要されて、持っていない時点で詰みになる点(戦術で取り返す術はない)
そして持ち物検査を通過しても当然それに対する対抗手段が待ち構えているわけで、
さらにセパレートされてしまうと、最強のアンチフェイラン、聖剣でさえカバーしきれないという。 ステも召喚弄らずにフェイランを大幅弱体化させる方法はひとつあるな
ストリームで吸えるようにするだけ >>37
チータってマリエル持ってなくてCP折るのに四苦八苦してる低ランの為のキャラやろ
低ランならチーブーすればほぼ折れるでしょ 俺フェイラン配布石で取れたけど
弱体するなら返金してください >>36
しかも最強のアンチフェイランの聖剣も完凸+10%のリーダーバフあってようやくだからな、その上コストも2つ上っていう
アンチユニットってのは無凸の最大レベルでカン凸の対象に勝てるくらいでよいバランスだと思うんだがなぁ…
同コス同士のエルミナとペレーで考えても35エルミナでカンストペレー相手に十分戦えるだろう
フェイランはなんか明らかに数値の設定の仕方が狂ってるわ アサヒがコスト+2くらいある性能のキャラ出てるってだけで問題になってるのに
フェイランなんて+2どころか+8くらい出てるもの
まともな戦いになるわけがない 初手後だしが一方的に有利にならんように
両先生間で、最初にカード切った場合コスト軽減とか
やらない? >>44
先手で置いても有利なフェイラン初手置きが捗るな アサヒがコスト以上のコスパキャラってのが問題って言うけどよ
その基準で言うならバラで3、6コスト相応のセット価格9コストなんて誰も使わんぞ
しかも最高レアで入手困難ときた >>46
デッキが10枚という制限がある以上性能がほどほどでもそういうユニットにも価値自体はあるぞ
そういうユニットは取り回しが悪い代わりにデッキ圧縮できるっていう部分活用してデッキ組めるプレイヤーが使えばいいだけなんだから
こういう対戦ゲーで高レアだから誰もが使えるユニットなんて目指すべきじゃない >>43
攻略wikiのコメント欄みたいに話盛りすぎ!
君の言うとおりコスト15相当だったら皆喜んでボルト入れて産廃ユニットにしかならんぞ >>47
そんなのに誰が金払うの?
そもそもこのゲームソシャゲだから
リアルタイム且つ短いスパンでアップデート出来る反面運営コストも開発コストも膨大ってのが特徴なのに…
そこが容認出来んのならそもそも存在しないぞこのゲーム
さもなきゃバージョンアップが隔月以下になるだろう >>49
そういう強キャラ追加の集金スタイルはそれこそ余所のバシーンゲーでやるべきもので人対人の対戦ゲーには合わない代物だべ
そんな集金しなきゃゲームが成り立たないんだなんてプレイヤーからみたら知らんよ
バランス崩壊した対人ゲーなんて遅かれ早かれ人いなくなって成り立たなくなるもんだし ボルトで処理可能だから設定できるコストには限界がある エルメスみたいなユニットの登場か
ただ富野のハゲが言ってたけどファンネルの打ち合いになったら面白く無いな >>50
ほんとお客様だな
サービスは企業と顧客の相互理解があってはじめて成り立つ
今お前が受けてるサービスには企業の人間の少なくとも時間という命がかかってるという事に対する感謝がないわ
そういうの全てに出るからな
作ってる側も浮かばれんだろうな こっちは客なんだから金払う価値ないと思ったら払わなきゃいいし時間使う価値もないと思ったら辞めればいい
そんだけだよ >>53
そういうのは余所のRTS作ってるところみたいに膨大な時間と人件費かけてバランス取りしてリリースする真っ当なゲーム会社見習ってから言え
基本無料を餌に集客して客にデバックやらせてバランス考えずにリリースしてる日本のソシャゲ業界が言っていいセリフではないわ >>53
客商売なんてえげつないやり方してたら呼び込んでも顧客はいなくなるし誠実なやり方したら逆に呼ばずとも人はくる
お前の企業は前者だな、文面から上から目線が溢れ出てるわ >>56
言ってる意味がわからん
俺がゲーム作ってる訳じゃないし、俺は課金してる側だ
ただサービスの存在価値を理解してるだけだ
それこそお前はなんなんだという話だわ
金も出さずに文句ばかり撒き散らすのは何者だ? スレの流れが内容が完全に年内サ終ゲーの「ソレ」ですわw
ま、このまま極少人数の課金煽って延命処置続けるよりも綺麗さっぱりサ終したほうがええかもね そういう方向なら一方的不利でもやる奴に報酬出したらいい
プラチナメダル500で☆6交換可能にするとか フェイ持ってる俺でもフェイはやりすぎや感がすげえからなぁ
そして多少マシに対策できるストリームもこれまた最高レアだから
マジで持たざるものはどうにもならん ジャップは腐敗国家だからエロとギャンブルで国内から搾取するしか出来ないのよ 課金優遇自体どのゲームでも同じだからいいけど
基本コンテンツが対人でしかも1対1だけなのがな
対人以外のコンテンツの追加、もしくは対戦のバリエーションがあるならまだ良いんだが
期間区切って特別なレギュレーション作るとかでもいい
例えば、期間中は★6は1体しか編成できませんとかね >>55
他社が出来るからといって同じ水準を求めるのはちょっと違う
荒野行動みたいに金のあるところはいいが、中小は時間も金もない中を何とかするのが現実
トライエースなんか出すゲームクソバグだらけで評判のバグゲーメーカーだったが、携帯会社に買収されて資金バックアップがついたらSOAで一気に巻き返した
今でもリリースするゲームは比較的バグ少ない
そんなもんだわ >>63
そんなん対人ゲー運営しててバランス取り放棄する言い訳にはならんよ ボルトがある以上コスト設定での調整は限界あるので
編成側にコスト設定する手はあるね >>64
別に運営がそんな言い訳漏らしてるわけじゃない
むしろやってたら企業対応としては下の下
ただユーザーも多少察してやればってだけよ
ユーザーも運営もお互いギスギスして良いものが出来る筈ないだろ 月曜の朝から元気だねえ
とりあえずこれ、対人ゲーでもあるしソシャゲでもあるわけだが、R18ゲーでもあるんだ
そこんとこよろしく頼むよ! >>66
開発側がプレイヤーにデバックとテストプレイ放り投げてるんだから
実際にプレイしてるプレイヤー側がおかしいと感じるバランス部分はガンガン叩きつけて当然だ、むしろそれこそ役目と言える エロのムービーに関しては一級品だと思うしテキストもネタ的な意味だけど正直気になる代物ではあるから
とりあえずチケ消費だけは細々と続けてるし続ける予定 >>68
ちゃんと運営に意見メール送った?
ここはチラシの裏なので伝わらないと思うよ >>68
それはそうなんだが、掲示板の書き込みは何か勘違いした内容ばかり目につくからな
サービス終了の終末論者なんて面白いと思って言ってるのかね
どの世界、どの時代でも全く不要な存在 >>70
魔弓の壁越え以降ユニットごとの不満どんだけ意見送ったか覚えてないわ これゲームやで
楽しんでやってるならフェイラン対策でも相談すれば?
楽しくないならなんでやってんの?
ハゲるで 昨日は某配信者とリスナーが総出で対策議論してたね
あぁいう流れが増えればいいと思うんだけど 前向きに対策議論する事の何がいかんのんか?
問題は公開の場でヘイトまき散らす事
人間の集団意識と同調圧力をナメてはいけない
自分が思ったことを思ったようにやる意思の強い人間は想像よりもはるかに少ない フェイラン対策っていっても、たとえ対策が確立されたとしてもほとんどの人は今まで使ってなかったカードを2〜3枚40とか45とかまで上げる必要あるだろうし、
そんなに素材とゴールド持ってないだろうし、
なら育成書のために課金しろって話になるだろうし、
だったらフェイランステップアップガチャして方がいいんじゃね?って結論になる気はする
対策完璧にできるほどの素材を無課金で集めるには1ヶ月くらいかかるだろうからその頃には次のぶっ壊れ実装されてるやろし・・・・・・ だから人間の集団意識と同調圧力をナメてるよね
大規模集団を敵に回してから「前向き、建設的」はアホちゃうかと >>71
確かに勘違いした内容のレス多いな、まず鏡見てこいよ
いちいち飛行機飛ばすな鬱陶しい 課金者は偉いんだ無課金は不要って考えがまず対人ゲーにおいて間違い
極端な例えだと億万長者が裕福でいられるのは都会で人がいるからであって無人島で札束抱えてどうやって暮らすんだ?
あと一部例外除いて基本無料ゲームのまともな運営なら対人ゲーでなくても無課金層はちゃんと重要視してる クソはクソと言う声がないと直んねえからな、プレイヤーの素直な感想を抑圧しちゃなんねえよ
ゲーム自体を潰したいという意図を持って活動しているならともかくな
前向きにプレイしようという姿勢自体は個人としてのスタンスなら褒められたものだが、それを他のユーザーに強いるようならクソだぞ
素直な感想が運営に届きにくくなるから、ゲームの寿命を縮める結果になる ぶっちゃけ素材はかなり優れてるからやりようでは表彰台常連になるポテンシャルはあったんだけどな
政権2のSDと比べてもクオリティはこっちのが圧倒的に高い
ただ残念ながら運営が頑固だから完全にリブレスコースだな >>77
今あるユニットだとどこまで対策考えても相手がフェイラン育成甘えてることかプレイがド下手糞であることを祈るしかないんだよな
聖剣は完凸前提ってだけでも厳しいのに、使用者少ないだろうけどバフなしの眼鏡とエレオノーラは対策の土台にすらろくに立てない
クリームとエルミナ、あとイベユニで凸厳しいリディア(バフ込み)あたりは気弾まとめて来ればそれなりに対応出来るけど
中央で分けられたらそのコストの重さからバラで対応するの厳しくて他にヴァネッサや竜の瞳いれなきゃ回らなくなる
フェイランとフェイランアンチの魔術師潰すためのボルトが相手に入ってること考えて魔術師2以上とセパレート時用のユニットとか考えると
相手の2枚のためだけにこっちはデッキに対策ユニットで最低3枚固定で入れる羽目になる、そこまでしてもコスアド有利とれるわけではない
その上で他のアサヒをはじめとする各種強ユニットの対策考えてデッキ組んで動かなきゃいけない
こんなのは対策ってものではなくてどうやってジリ貧で済ますか、という負けまでの時間稼ぎで引き分けで済ますかっていう状況だ
プレイの幅狭まるのにそれでも勝てるわけじゃないってんだからフェイランの性能設定は酷すぎる
どこぞの中国人のランカーが言ってたようだけど7コスじゃなくてせめて9コスなら相手のデッキ回りからつけ込む隙はあるとは思う
これがナーフされないんならこのゲーム持つわけないわ ジャップゲーは金=強さの糞ゲーだらけ
そして何よりそれが良いって思う下手糞課金豚がいる事が残念
ただのポチポチソシャゲならまだレアカード自慢したいクソガキオナニーで済むけど
対戦ゲーでもこの流れになってるのは痛いな
だから日本じゃFPS流行らないんだぞ 対策ってメインでプレイする層しか同調しないな
掛け持ちレベルだと面倒くさいと思ったら切るだけだから 聖剣で対応できるの片側だけだから3.5コス分しか倒せない
普通にフェイラン出してる側は入り口付近でシャナだのダフネだのアサヒだの出せばいいだけ
聖剣の盾に何かを出そうとするとコスト超過で逆サイドが爆撃される そもそもこのクソゲーランキング圏外当たり前なんだから
アイギスパイセンが脛かじるのやめろと言った時点でサ終確定だからな
それで運営がとったV字回復を図る手段がアサヒフェイランだからもう… フェイラン絶対許せないから
今運営にお電話からお問い合わせした
事務のお姉さんにもしもしフェイランだけどって言っても通じないみたいなので
お電話をプロデューサーにしてって言ったらご飯食べに行ったとか言われた
運営危機感なさすぎ 結局サービス開始時言われてたことそのまま
素材は良い
運営は糞 ランキングが売り上げだから、
キャラ販売した日は一時的に伸びるが
満足度だったら永劫圏外だろうな 類似品の中では一番作りが良くて他はチープに見える
バランス調整や客寄せが下手なのが勿体無いね PCで遊べる類似品があればやってみたいけど何かないですか
ガンダム以外で ここまでヘイトがたまりまくってるのもアサヒ前が良環境気味だったのもありそう
アサヒ出てからアサヒゲーになって、アサヒナーフされれば前みたいに遊べると思ってた人が
フェイラン追加でもう元に戻らないんだなって見限った でもお前ら今までと同じ環境でやってもアサヒに文句言ってたんだろ?
環境変えるようなキャラいないと面白くないだろ
いつまでも同じ環境でゲームやりたいんなら、ソシャゲ向いてないぞ 対戦ゲーにおいては環境が変わるというのは新しい要素やユニットの追加で
既存のユニットでも対応可能な範囲で戦術や組み合わせに幅が広がることであってバランス崩壊させることではないんだよなぁ
ただのソロプレイのキャラゲーなら覚醒実装!アビ増えました強くなりました!でいいんだけどさ フェイラン下方されてアサヒそのままだったら
何でアサヒだけ?ってなるのは明白 フェイランに対して一番マシな対応が同キャラ出しての相殺だからな
他のユニットならメタれるユニットが存在するし、同キャラ対策は次善策でしかない そもそもアサヒなんて壊れでもなんでもないんだが
せいぜいやるとしても前衛のHP元に戻すくらい
それで大分違うだろうが、それ以上下方したら弱いぞ アサヒって本来はもっとテクニカルなユニットのつもりだったんだと思う
デッキ圧縮で組み合わせの幅広げるみたいな感じでデッキの汎用性あまり下げずにもう一体なにか組み込むためのユニット
でもプレイヤーの多くはそういう使い方わからなかったんだろう、何も考えずに強いユニットじゃなきゃ駄目だった
アサヒの強化の形はこのゲームのプレイヤーの映し鏡なんだと思うわ アサヒフェイランが許されてブーストストリームが許されなかったのが納得いかねーわ 分身のHP4000はやりすぎだな
ティノぐらいのHPなら分かる そもそもDMMRのユーザーに対戦が向いてなかった
初期の頃談合する俺ら賢いまともに対戦するのはガイジだの言ってる人いっぱいいたよね そりゃ日本人ランカー様はレベルと課金のゴリ押しだらけだってバレちゃったし
ニホンジンザコアルヨwww >>103
アサヒ導入当初から俺は
・レベル上げれば強い
・実質デッキを11枚として考えられる利点
から10コスでコスト相応と言い続けてきたんだけどね
当時は低コス回し全盛ではなかったはずだけど、まだその名残があったのか賛同者は皆無だった ニワカ運営目線でコメしてる人いるけど、一般ユーザーにんなこと言われてもなぁw
楽しければ続けるし、ツマランかったら辞めるだけでしょ。
で、不満がある人間がこういう場所で文句言うのもありふれたことだろ。
文句言うヤツは課金しろ的なこと言ってるヤツもいるがアホかとw >>109
強化前でもランカー帯には凸済高レベルのアサヒがちょこっといてそいつと戦った経験からすでに馬鹿に出来るステではないとは思ってたけど
当時は自分で育てる余裕なかったから使い方証明する機会なんてないまま強化入ってしまったな >>109
実装時は限凸どころかレベル30程度でとまってるアサヒィばかりだったな
ボルトで分身も瀕死になってた記憶がある アサヒって低レベルだとほんと微妙だったからね
2体セットなのが邪魔本体だけにしろって意見もよく見た >>111
俺は初日に当てて強化前に46にしてたけど、勝率はかなり高かった(最も高かったのはアサヒ対策は式神!ってなった直後)
これが弱いって本気で言ってんのか?って思ってたよ
まあ凸ったのは色白おっぱいに釣られただけなんですけどね フェイランもちはさっさとゴールドやプラチナに行ってしまっているからシルバー帯以下は比較的平和らしいが・・・
隔離ユーザー誘導ユニットとしてもフェイラン優秀ですわ >>109
実装当初からこれまだ育成が進んでないから弱いけど
完凸とかまでいったら普通に強いって言われてたと思うが? 当時は今より圧倒的にリソース足りなかったからな
強いかどうかもわからないキャラに超課金したり凸書突っ込んだりのギャンブルできる人間は極一部だったのはある シルバー帯も時間によるけど4〜6割フェイランやで、酷いのはアサヒメリッサも同時に入ってるんやで。一試合三回フェイラン出してセパレート完璧にこなすシルバーもおったでな アサヒとメリッサとフェイランばっかり言われるけどさ
ペレーとマリエルってお前らの評価だとどうなん?めちゃくちゃ人によって上下してる感じするんだけど 普通に両方軸になりうる程インチキくせー強さしてると思うけど修正されろと思うほどではない ここの無・微課金はペレーメリッサ持ってるから適正以外ありえんぞ
自分が持ってないからフェイランアサヒはナーフ必要
持ってたらこれまた適正ですわ ペレーというか火精霊使いは強くしすぎ
マリエルブーストはストリームやストップで大得処理できるからなんとも思わない ペレーは脆いから対策がいくらでもある
マリエルは無傷で済まそうと思ったらストップかストリームくらいだが
攻城ユニットはどこかでコストを穴埋めしないといけないから高性能でもいい ペレーは強化しすぎた感はあるけど対処もしやすいんで他の部分で押されて後手に回らなければどうとでもなる
マリエルもダフネで斬れば死ぬし…ベースにストップマリブー決めてきたらそれはそれでもうあっぱれって感じで 両ユニットはコスト損しない程度には対策が確立してるからね
単体対処ならペレーは精霊にショック浴びせて排除すればシアなんかの近接だけで排除可能
マリエルはCP前に進路塞ぐ形でユニット配置できれば被害軽微or無傷で排除可能
ペレー使いは対処されないように前にメカや前衛置いたり逆サイドも攻めてタゲ集中しづらくする
マリエル使いもスペルで迎撃ユニット排除したり邪魔したりブーストでゴリ押ししたりする
現状駆け引きが面白いので修正される必要は感じないかな
アサヒとフェイランが揉めてるのはCP無傷で守ろうとするとコスト損が発生するって点だしね ペレーは対処できないなんてことは全然ないけど一体だけで持ち物検査できて実用的なデッキの幅を狭めてるのは確かだからもとに戻してほしい
まあフェイランに比べたらかわいいもんだけどね どんな遠距離+近接でも倒せるのにどこに持ち物検査があるんだ
完全群れデッキか? ガイジ「ペレーにはショック大剣7コスで処理!」
→前CPローストされてますがどう見ても適正です
ガイジ2「どんな遠距離+近接でも倒せるのにどこに持ち物検査があるんだ 」
→有限で無限リソース倒せて当たり前。 化物を倒すのはいつだって人間。
はぁ、ほんま ペレーは後ろから出してもステップしない限り前CP攻撃まで12体しかでないんだよな
火蜥蜴は爆発もしないし、体力高いわけでもない
そう考えると7コスで12体出して、爆発とHP600とかいうワケわからんフェイランは本当におかしい >>129
後ろCP引っ掛けたペレーならトカゲが程よく前進してきたところに壁越しに魔弓置けば順次排除
出した瞬間ボルト撃つってのも可能
やり方なんて複数あるし一例挙げてるのを揚げ足とってはぁ、ほんま DMMにしては最初は腕次第で楽しめたが、いつのまにか課金になったな
フェイランでサービス終了の流れ >>130
拠点砲で倒せない分ペレーのがうざいぞ
強さもさほど変わらん
>>131
対策が複数ありゃ糞ユニットも許されるのか?
お前フェイランに文句言うの禁止な擁護はしていいぞ 流石にペレー>フェイラン派が居るのは想定外だった、すげぇな 今はフェイランかフェイランメタばっかなんでペレーはきつい環境だろ。
聖剣火魔ボルトストリーム魔弓全部有効だし。 昨日くらいからフェイランアサヒペレールビー火魔魔弓と強ユニットを単独でポン置きするだけの人がいるけどこれで対応法練習してねってボランティアでやってるんだろうか >>134
お前フェイラン持ってるガイジの見本みたいな奴だな ペレーもフェイランもヤバい
ペレー前からヤバいヤバい言ってたけど持ってる人多いからか余り賛同が得られず
フェイランはステップアップの要素と分かりやすいヤバさがあってエアプでもイキって貶めている フェイラン無し=ナーフ派
と思うガイジ脳やめないか?
メリッサペレーは良くてフェイランはダメって
それお前が持ってないユニット叩いてるだけじゃん
あとフェイラン持ち以外でフェイラン叩くのやめようぜ
正直みっともなさすぎて見るに堪えない
乞食じゃないんだからさ ショックと魔弓入ってればペレーなんて空気やが
ボルト打つ必要性すら感じないけど まともな情報があると思って見に来てる人もいないでしょ
開いてもだいたいメリッサガーとかフェイランガーが争ってるだけだ
書いてて思ったがここ見るくらいならwiki見た方がマシだな・・ メリおじってメリッサ持ってないのにメリッサ叩いてるんじゃなかったのか 持ってる持ってないに関わらずぶっ壊れはナーフすべきでしょ
上限999のDQに9999のFFユニット持ってくるようなもんだぞ
これは流石に許されない メリッサでポコさんは消えなかった
アサヒでポコさんは消えなかった
フェイランでポコさんは消えた
これが真実なんだよね
フェイラン使いはポコさんに謝罪してヾ(*`Д´*)ノ" メリッサは正面シアで対処余裕
アサヒは本体にシャナ差し込みで対処可能
メリッサもアサヒもなんだかんだで弱点アリ
フェイランはボルトでもコスト負け、場合によってはフェイランのHP残る
基本自陣配置なので、差し込み不可
明確な弱点無し
だから問題になってんだよ 持ってる俺でも自粛するくらいの強さだからなぁ…
初手にきたら勝率9割あったからな
垂れ流して相手の対策してきたユニットを潰すだけの簡単なお仕事すぎるんだよね…
勝てるけどゲームとしての面白さはなかったから外した メリッサがナーフ絶対必須レベルで強いんであれば課金して手に入れればいいじゃん
10万くらい突っ込めば手に入るんじゃね(適当 FS即死の魔弓でさえ散々ウザがられてたのに何故3枚目の上位互換みたいなフェイランを追加したのか
スペルでしか触れないキャラは強さ関係なくイラつく コストあげたらボルトでーとか言うけど設置コスト下げてウナギがでるたびに自動消費すりゃいいじゃん >>146
火魔聖剣で7コスただ取り
セパにはFSして2アド取ったまま普通に攻めるだけ
一方的にうなぎ殺されて弱点無いは通らねーすわ
何かサンドしていいならメリッササンドに勝るぶっ壊れはいないしな
>>148
引いても使う訳がない
メリッサゲーで蹂躪しました^^の何が面白いのやら フェイランの文句を言ってる奴は全員問い合わせから運営にクレームを送ってくれ
大量にクレームが届かないとここの運営は理解ができないぞ >>151
火魔聖剣で7コスただ取り→火魔聖剣が歩いてくるの眺めてるの?
セパにはFSして2アド取ったまま普通に攻めるだけ
一方的にうなぎ殺されて弱点無いは通らねーすわ→ウナギの自爆ダメで近接対処は不利尽くし弓出すなら近接紛れさせてフェイラン有利なんですけど?
何かサンドしていいならメリッササンドに勝るぶっ壊れはいないしな→そうだね、ウナギとかと組んだらメリッサ強いね、組んだらね フェイランもアサヒもメリッサもいなくいけど50位程度なら余裕だな
敢闘ボーナスは無課金救済で必要だったんだな ぽこさんはフェイラン前にジェミニシードに流れた定期 ウナギは近接攻撃しか出来ないユニット皆殺しなのが最高に頭悪い >>153
>歩いてくるの眺めてるの?
フェイランの性能じゃなくて他カードの話?
じゃあストリーム使って火魔聖剣で一掃するね^^
>弓出すなら近接紛れさせてフェイラン有利なんですけど?
いやいやいや5コスのぶっ壊れ以外弓で倒せますから
そもそも遅効性の7コス出してる時点で、こっちは7コス+α使えるだろ?
アサブー短弓ブー長弓ブーなんでもござれですわ
>ウナギとかと組んだらメリッサ強いね
ぼくも害悪はメリッサだと思います
奇遇ですね、意見が一致しました この時間でトップランカークラスにあたったわ
昨日までこんなこと一度もなかった
まだゴールドなのに・・・
そんだけやってる人少ないってことなのかね フェイラン来てから目に見えてマッチングしにくくなったからな 急に四桁のやつとあたるようになったから10000台はごっそり消えたよ 今日は2万以上あるのに8000に当たったな
流石に可哀そうだから一本折って寝た 俺もゴールドだけど、
当たるのは1万越え含むプラチナばかり
下と当たることはかなり少ない
どーなってんだ オレだけじゃなかったか
これが明日なら納得できるんだけど今日起こったからビックリしたわ
もちろんフェイランにボコられました
シルバー帯にも当たるようになったら本格的にヤバイな 運営に怒りのお問い合わせをしてきた
1、初心者パックに聖剣を追加して
2、初心者パックにエルミナ追加して
3、ポコさんに謝罪してゴミキッズ
以上よろしくお願いします まあ当然だよね、このまま一部のガイジとフェイラン持ちだけが残って結局フェイランミラーしか発生しなくなる
フェイランだけで俺TUEEEEEしてた奴もミラーzた他のぶっ壊れ持ってるかどうかで差がついて結局狩られる側に落ちる ケンシンさんと当たったけどこねこねしなかった
これ別人なんだろうか 正直フェイランだけでもうんざりしてるのに
加えて、ペレーアクアまりぶーアサヒ同時編成確認したら回線切りたくなる
早くサレンダー実装して?時間の無駄だから ケンシンさんフェイラン使ってたけど何か普通に勝てちゃったよ
>>168
聖剣はセパ無し時に唯一単独でうなぎを押し返せるユニットだから、うなぎ修正しないならせめて販売するべき
火魔はついで >>157
歩いてくるの眺めてるの?
フェイランの性能じゃなくて他カードの話?
じゃあストリーム使って火魔聖剣で一掃するね^^
フェイラン→火魔or聖剣→対処カードで結局盤面有利はフェイラン側じゃないの?対処側がストリーム使ってウナギ全滅させるってこと?フェイラン一枚に何コスト割くつもり?
>弓出すなら近接紛れさせてフェイラン有利なんですけど?
いやいやいや5コスのぶっ壊れ以外弓で倒せますから
貴方の弓超強いのね、ウナギ抑えながら近接殺せる弓欲しいから教えて?
そもそも遅効性の7コス出してる時点で、こっちは7コス+α使えるだろ?
→貴方がセパレート前提条件出してますよ?もう片ラインにも例の超強い弓出せるの?
アサブー→だから片ラインに何コスト割くつもり?
短弓ブー→ウナギの自爆範囲入るよね?
長弓ブー→これが一番まともそうだけど結局アド取ってるのフェイランじゃん
>ウナギとかと組んだらメリッサ強いね
ぼくも害悪はメリッサだと思います
奇遇ですね、意見が一致しました
>ガイジかよ!あっガイジだったわ 聖剣も火魔も前衛置かないと機能しないし1発で倒せても結局爆風は前衛が食らうんだよなあ そう考えるとティノってスッゲーよなぁ
だってコスト3でHP2000以上あるんだぜ
肉壁としては十分 書まで使って完凸してたレティシアに活躍の場が増えて何より
不遇扱いだったエルミナちゃんにも役割出来たしフェイラン様々
この2人ずっとデッキに入れてたけど成長したもんだ 仮に前衛のHPを10000にしてもフェイラン+何かで倒されるからな
カンストシャナが並んで歩いてきても無問題っておかしい >>170
>対処側がストリーム使ってウナギ全滅させるってこと?
聖剣火魔の対策カード+うなぎをストリームで吸うだけ
そもそもCP後ろスタートなら敵陣に入る前にうな処理終わってる
>もう片ラインにも例の超強い弓出せるの?
フェイランFS(+2アド)後の話なら、
敵が近接置いたラインを上から潰すだけぞ
逆サイに流れたうな3は放置安定
仮に何か置かれても+2アド分のユニットで迎撃できる
>ガイジかよ!
アイムノットガイジ もう新規もカムバックも寄り付かないな
課金カード投げつけるだけのゲーム セパレートで折られちゃうのって低レベルシャルだけだから
リアンノン買って凸れよ 途中まで始まってること気づかなかった。今対戦した人まじすいません。 >>173
それでもフェイラン相手では不利だからな
うなぎ4体2コス分で倒せる 試しにウナギなしで対戦した
きついけど全然無理って程でもないやん?
勝率6割5分
ウナギ遭遇率5割程度
https://imgur.com/a/IIK89hp 今日4回戦ってウナギ0だった
まぁ自分も使ってないんだけど他の人も封印してるのかな アサヒもウナギも無しで7000から勝率6割以上で20000まで行ったら崇めてやるよ 強すぎて使用自粛する人がいるって中々ヤバい状況ね
仮に急遽ナーフ来たとしても相当荒れそう 俺の友人がうなぎがテーピングしたショックで学校に来なくなった
うなぎは責任取って謝罪と賠償して欲しい 50アサヒいれたデッキで勝ちましたとかちょっと晒す気にならんよね ウナギが嫌いなのかアサヒが嫌いなのかはっきりして? 俺が許せないのはうなテーパーだけ
えふて〜とか言う人もうなテーパーかどうかはっきりしてくれ 今の主流はセロテープへの抵抗デッキだから対アサヒが割と壊滅的にやばい
セロテープ+アサヒはもう投げられてる メリッサ無しが超絶不利なら
フェイラン無しは不利レベルだし騒ぐほどでもない
ステップフェイランしないなら大人しく養分になれ
お前らがメリアサ無しにしてきた事だぞ {j} r:、
|l jY
ノ,二Y^ト- 、_, --=¬ |l-- 、__〃
ル'´ `ヽミ Yー 、 jハ r'/ ゙̄ヽ、
〃 Y^ー辷__ `ミニ‐-ゝヘ、 \
{ i: `ヽ、)-vくヽTーニ二厶r¬ーr-、 えふて〜さんテープ使ってますか!?使ってませんか!!
ヽ 八 \く }-ヘ _,∠ニ-─=ミY l
>、 `7个ミ≧v、_ \r仏ィ'^}ー--='ニ< くト、
| 广>‐_、 \ `¬、 ∨ レ'ヽ、__ソY イl´ |lハ
ヒ! i7'´ `ヽ、 `^¬ヘ、r-ヘ Y´ `l | | | ! |
\ ヽ `丶、__ `ー<ハ} | } トイ:L!
 ̄ ̄´ /7 l / [7
_/ソ / 〃 / /
l /
l /
{/! | / / ,:!
}:‘. of;ュo /:/ .ィ/
/::ハ /:/{7;| メ..ヒ/:ノ
{:: }’ / /:{リ{:| /: : /
マイ}、./:_ハn_リ... ィ: ≠
ーく:孑:rくゝユニZ´===- えふて〜さぁぁぁぁぁぁん!!
斗=f;≦≧ト:ヒ才\ヽ
≠´´ __{:|(:ィ: (_ゝ’ミ.__マ}
/ヤ:|:|7‐'‐┼‐\:、¨ 从、
,.。=彡 {{ {:N/三ミ:〉 マ}
リ ゙マfr-‐ミ, {l
Y:Yヽ` ┐
L.ノ-'―' テープは普段使いで邪魔だからしないよ
是非については関知しないよ 197 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 83e9-6RPj)[sage] 投稿日:2018/11/05(月) 21:58:34.50 ID:TFSDIo4Q0 [6/6]
テープは普段使いで邪魔だからしないよ
是非については関知しないよ
───―――
/\ ヾ、-=====─-丶\`'‐ .,_ ___ _、ニミ 三.、/
、.ヾ 丶丶----;‐ゝ、 -:==;─- .,∠ i.丶 /_.、 -‐''` `'‐.,
} | ⌒l l‐┬‐'-r.| .,(_Y_) __`' ``{ .二}ゝb'ソ_ ̄ ̄ | ̄ テープは普段使いで邪魔…
丶 ⌒! !ニ! l|  ̄ ̄ '''' 、d/ ̄リ`‐゙-- | これをローマ字にすると
丶.ノ(ゞ \,_ _.、/ ..:;;ソ | HUDANDUKAIDEJYAMAになる
\'‐\i  ̄ ̄ ̄ 、.. .,__)`'‐--==ー ここからうなぎ・・・UNAGIを排除する
|::\_、l `  ̄ 、ト:::. i 邪魔も邪魔だから排除すると残った文字は
| :| ! HDKDE・・・ここから推測される意味はHADAKADE
、ト ::! ⊂ニニニ:==‐ー / つまり「裸で」 ,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ つまりえふて〜はパンツ履いて無かったんだよ!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
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_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
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. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../ うなぎだけなら全く問題ないし普通に勝てる
ただその上アサヒとストリームが入ってると相手のミス待ち状態になるわ
来月にはさらに追加されて今より悪化するのが確定してると言う 別にテープ張らなくても置く時に出る矢印参考にすれば同じなんだけど ガイジ「メリッサは適正、無いと弓ゲーになるから必要悪」
ぼく「フェイランは適正、無いと群れゲーになるから必要悪^^」
ガイジ「は?死ねよ雑魚フェイランナーフフェイランナーフサ終サ終」
なぜなのか 俺もうなぎ無しだけどえふてーさんと勝率同じくらいでなんか安心した
これで8割勝ってるとか言われたらこいつすげぇなって絶望してたね >>203
研究したらもうちょい詰められるかもしれないけど、初手がどうしても辛いね
相手の初手にウナギがいて2枚めくり以内にFSないとどうしても押される
FS遅れた分は本体受け覚悟 うなぎに対しては相手の手札次第でもあるからね
その他に対しての勝率が思ったより高くないっていうのもある フェイラン無しだけど、帰宅チケ消化多い時間なら勝率6割超えるけどポイント稼ぎが多い時間だと4割切るよ
フェイラン持ってるけど使いたくないし、フェイランと戦っても楽しくないからチケタイム終わったらサ終ゴミキッズ >>205
デッキがウナギ触りたくないでござるになるから遠距離とかスペル寄りになって細くなるよね
そのせいでマリエルとかがクソ刺さるから怒って羽虫入れたらそこそこ安定した アサヒ無いとき勝率4割だったんだ
アサヒ手に入れたら勝率6割になったんだ
フェイラン手に入れたら勝率7割になった
レベル同じか格下に負ける事0になったんだ
高レベル廃人には無理ゲーで負けるんだ
つまり何が言いたいかと言うと
テクニック要素0!!!!!!!!! 早く全キャラレベルカンストしろよ勝率100%になれるぞ >>202
半日書き込みして真っ赤にさせて恥ずかしくないのかよガイジ メリガイジに恥なんて概念あるわけないだろ
あったら就職しとるわ 自分もアサヒ無しでフェイランは手に入ったけど
フェイランなしの時勝率5〜6割くらいだったのがほぼ負け無しになったで…
チケ消化勢だから試合数自体はそんな多くないけども
チケ消化が捗るのはいいと思いました メリガイジは無職なの?
妹すら働いてるのにガイジときたら
ううん、人はみんな違ってあたりまえだもんね
妹はガイジが部屋から出るのを信じて待ってるから 簡単!出来る!ウナギ対策!
フェイランは自陣奥に配置され、安全圏から垂れ流しされるウナギで圧力をかけて相手を動かすユニットです。
このウナギは非常に耐久力が高く、生半可な火力では接敵されてしまう上、一度接敵されると自爆ダメージを防ぐ方法がほぼありません。
CPに取り付かれたくない為、ユニットを出したくなりますが、それが罠です。
基本的に近距離ユニットが自爆で生存できないので遠距離で潰すことになりますが、次から次へとウナギが来るので自然と遠距離ユニットが敵陣に吸い寄せられます。
そこを有利ユニットで狩られてコストを取られてしまう・・・これがからくりです。
つまりその思惑に乗らないようにしましょう。
一番簡単な対策はフェイランに直接FSです。
ウナギを2体処理しつつ稼働時間を大幅に減らせる為、自陣でウナギを処理し切っても敵陣に入る前に前衛の配置がギリギリ間に合います。
後衛の足が遅くて前衛の足が早ければもう少し猶予があります。
これで一方的に遠距離ユニットが狩られにくくなり、読み合いの余地が出てきます。
理想は聖剣使いです。
火魔でもいいですが、火魔にボルトを撃たれるとウナギの前線が上がって処理しきれなくなる確率が上がります。
ここでフェイランにボルトを撃ってはいけません。
7コスト使用してコスト事情が圧迫されるせいで、押されると抵抗が難しいです。
更にアサヒ+前衛×2等の無理押しに対応する方法が無くなるので大体無理です。
持っているならばストリームが有効です。
一緒に入っていがちな魔弓や火魔精霊使いを巻き込んでFSでフェイランを削る事が出来ればかなり大きなアドバンテージになります。
また、相手は必ずしも両側流しに成功するものではありません。
片側流しなのを見てから聖剣使いでじっくり迎撃する方法もあります。
聖剣使いならば足も遅く、ウナギを全部処理されてしまうと相手の方が7コスト丸損するので、それなりに圧力をかける事が出来ます。
その場合はFSを他に使用出来るので少し余裕が出来るでしょう。
FSをフェイランに使ってしまうので魔弓の処理が厄介ですが、そこは魔弓後出しで魔弓を処理する等工夫しましょう。 マッチング時間かかるし、スコア帯もおかしいし、現状明らかに過疎ってるよな?
チケ消費のみや半引退になってる人が増えてるってことだと思うが。
だが、Twitter見ると、これが神環境みたいな感じの書き込みしてる人もいて、感覚の乖離に笑ってしまうw
自分はマサヒロの感覚に近いからか、ちょっと理解に苦しむし、だったらなんで全体がこんな沈み込んでるん?って感じだしw
メリオジもそうだが、いろいろと幸せな人もいるんだなぁw あの人どんな環境でも神とかバランス良いとか言ってるじゃん そういえば明日のメンテってガチャキャラの追加もあるんかねぇ
チータ以外にも何か面白いorウナギアンチキャラ追加されればいいんだがどうじゃろう? >>217
フェイランガチャが13日終了だからガチャ追加は無いのでは
あとお知らせにバランス調整が無いからお察し もう環境の改善は期待してないが、新キャラはささやかな楽しみw
だが、それを見て辞める人も増えそうな感じw キャラの育成をもう少し楽にしてくれるだけで無理ゲー感は減ると思うんだけどな。
聖剣45とか言われて用意できるか。 >>215
前シーズンもリセット前日はランカー以外対戦してなくて
プラチナ下位はマッチングしにくかったったでしょおじいちゃん、もう忘れたの?
前回のリセット直前のスレ見直してきたけど、
今回のフェイランガーと同レベルで、アサヒがーアサヒがーって書いてあったよ
沈み込んでる全体って何を基準に全体としてるのさ
自分が沈み込んでるから全体、そうじゃないから一部の意見って認識になってない? ちょうどウナギが中間地点あたりで死ぬポイズンが出てるんでしょ 流石にフェイランちょっと強すぎると思ってるけど、それはそれで楽しんでるだけだよ
完璧なバランスなんか存在しないし、どっち道同型で腕の差が出るし、それなら持たざる者になっても生きて行けるように腕を磨くのだ
上手くなれば勝率なんて後からついてくるでしょ まあ人が減ってるだの半年コースってのは新作ゲースレによくいる運営アンチの常套句だからな
マッチングに関しては普通にマッチしてるとしか思えないかな 最近はウナギ封印してウナギ対策しようとしてる人増えた感じがするね
ウナギ封印勢もいるんだろうけど、露骨にフェイランで出せ的な名前の人もいたな
マッチングは普通にする うなぎ封印してアサメリペレ使うんだろ?
違いがさっぱりわからねーぜ ペレー言うほど強いか?同レベルならアクアのが上だと思ってるけど フェイランアサヒ封印してフェイラン即切断にしたらめっちゃ対戦楽しい。
もちろんそこそこ負けるけどフェイランアサヒで勝つよりはゲームしてる感あるわ。 >>226
別にアサヒ対策したくてアサヒ抜いてやってたし、メリッサ抜いて勝率検証してみたし
それ以外でわざわざ抜いてマゾプレイする意味ある?
相手は容赦なく使ってくるのに ペレさん単体だとそうでも無いけど逆ルートアサヒとかでコスト割かれると
後々止められないようになるイメージ フェイラン封印してアサヒ持ってないけどメリアサ相手はそこまで苦にしてないわ
1本折り勝ちor折られ負けのどっちかだ 試しに20戦やって勝率見てきたけどフェイラン余裕だったわ
アサヒ込み フェイラン抜きメリッサペレーマリエル抜き
16勝3敗1分 内対フェイラン5勝1敗
アサヒこそ至高ってことだぞ、わかったか とうとうフェイランをお迎えしてしまった
寝室だけ見て放置しよう アサヒフェイランが最糞だが
単体で見たらアサヒの方が壊れてる フェイランがやべーのは他とのシナジーが異常だから
対処札が限定的で放置して拠点砲で処理は被害がデカすぎるので不可能とか色々あるな アサヒの方が総合力高いと結論出たわ
単品ならアサヒだけ持ってる方が強い フェイランは無傷で倒せる
アサヒは100%無理
アサヒのレベルでHP上がる仕様無くせ攻撃力だけにしろ
HP高いキャラはレベル差で幅が出過ぎ フェイランはひたすら守るしかしない人には強く見えるかもしれないが
ある程度攻めたら以降場に出て来なくなる程度には守りには余り使えない >>218
そうかフェイランガチャが来週までかぁ新ガチャキャラは望薄そうね
バランス調整はまたシーズン更新1週間後要するに来週では?
調整は時間かかるもんだし多少はね(阿鼻叫喚の声上げてる人達から目をそらしながら >>236
初手セパフェイランに対して長弓・聖剣がそれぞれのレーンに出て来た場合
フェイラン側が圧倒的コスアド取れるような返しって特に無い気がするんだけど
フェイランのシナジー異常派は具体的にどんな攻めをされてきついの? てかフェイラン2ライン分け無くせば
全然強く無いだろ
完全に運営の設定の甘さが原因
テープとか気持ち悪いの発生させてる時点で不具合確定 >>241
長弓側にアサヒくるだけでもきつそう。アサヒ対応にコスト取られてる間に聖剣前に出ちゃってシアで処理されたりとか >>214
こういうの見るとうなぎ業者はレベルが低いんだなって良く分かる しかしお前らすごいな
リアンアサヒフェイランを持ってるのはわかるんだが
ストリームメリッサマリエルorペレーで星5以下カンスト?
めっちゃ楽しんでるじゃん
それに比べて養分共は・・・
ゲームくらい楽しくやろうぜ >>241
フェイランも聖剣もついでに長弓も使ってないしゴールドじゃその辺使ってくる相手もあんま居ないから完全に妄想だけど
長弓側ティノとかどうだろ、ティノタゲるとウナギに接近されて殴りと自爆1匹くらいで長弓潰されたりせんかな
聖剣側はどれくらい前進してくるか分かんないけど長弓とか?メリッサ投げると長弓処理できてもウナギに突っ込んで死ぬし
もし自分の思った通りに動くなら1コスオーバーで片側にウナギの群れ、もう片方に無傷長弓とかなるか…? >>241
甘えフェイランには安定して勝てるようになってきたが
これ書くと俺には良く効くので負けが増えそうであれだけどまぁいいか
基本聖剣レーンは攻めないで聖剣が自陣に入ってくるまで放置でもOK
どうせウナギいると前衛置いての進撃できないからね
シャル相手なら聖剣の前に前衛置いて特攻もCP折れる可能性が高いのでやることあるけどな
聖剣レーンで魔弓や火魔、長弓で聖剣削ったりされるのもつらい
後は火精霊流されるのも割とつらいトカゲちゃんには結構ゴリゴリあぶられる
長弓レーンなら何らかの近接流せばウナギ処理飽和するからティノすらケア必須で聖剣置いてる時点でコス負けしてるからキツイ
長弓流されると良くて相打ち悪いと一方的に取られるからケア必須
メリッサが喜び勇んで流されるとその後ウナギで爆死するの覚悟で大剣かエディッタ、魔柱、アニス切らねばならない
しかも座標が近いとかでミスってウナギ拾った場合シアならメリッサに負けるダフネは35だと負けるカンストは分からん
マリエル飛んできた場合差し込みが鰻がに吸われ惨事になるとかもある
まぁマリエルに関しては止められればボーナスステージ入れるのでそこは腕と手札次第ってのはある
魔弓でプスプスされるのもウナギ処理しきる前に落ちたりして辛い時もある
式神も削り切る前にウナギが到着するのでキツイ 大体足止め用の4ジャガはウナギの自爆で吹っ飛び、2ジャガはウナギに食われる
カンストダフネ居れば色々違うのかもって感じではある
ルビペレ置かれると火風土魔追加かスペルでケアしないと粗ほぼCP折れるレベルの惨状になる
メカはきっちり足止めすると後ろにウナギが詰まって素敵な光景ができる
ヒルダは大惨事ほぼ確定で大分糞、聖剣or火魔レーンなら割と何とかなったりはするならないことも多いけど
羽剣か使わないとCP高確率で折れる羽虫はウナギ拾って吹っ飛んだりFS飛んで来たりで微妙
最悪なのはどちらのレーンでもアサヒ飛んでくるとボルト打たないと事故多発する対処を強いられる可能性が高い
ブーストもかかると割と絶望するまである
メリッサ受けはウナギ+分身でメリッサが落ち、その後ヴァネも狩られるとか結構ある
本体に大剣差し込みをウナギに吸われて吹っ飛ぶとか事故が多発する
聖剣or火魔レーンならストリームで処理できる可能性もあるけどやっぱり事故率高い
色々考えてたらこんな時間になっとる何してんだろ 鰻入ったことで環境回ったから良いと思うけどな
ペレー嫌いだが、あの調整でアサヒ環境からペレー環境に微妙にスイッチしたし
たしかに鰻垂れ流してるだけの人とかみると楽しいのかなとは思うけど
そういう相手は引きこもって隙ついてブーストとかでCP割って勝利すると快感 環境回らんとMIKUさんみたいにそこで確立したデッキ回すだけになってしまうからな
別に彼を非難してるわけではない、環境変わって文句言ってやる気無くしたのは残念に思うけど 俺の感想だと一番辛いフェイラン使いは2魔弓とアサヒ併用してるやつ
こっちが引きこもって戦力準備してる間にあっちの魔弓とうなぎも増え、さらにアサヒ対応を強制させられる
まあストリームうなぎ使いのお蔭かあんまり見なくなったが、ストリーム入れてなかったら厳しいわ アサヒ環境からペレー環境にスイッチなんてしたか?
むしろ両方出てくる環境になったじゃん 言葉遊びだが
確かにアサヒ環境はまだ終わってはいないな めっちゃ長文考察多いけどそんな深いゲームだったのか ただの日記だろ
誰かに読ませる訳でもなし推敲なんてする訳ないじゃない 新カード追加なしにメタが巡る構造ができてないと健全な環境とは言い難いぞ
今は フェイランTUEEE!!!←☆4以上火魔、聖剣増加などフェイラン対策意識構築←それでもフェイランTUEEE!!! で終わる典型的な壊れがある状況 今の運営の有様見てるとフェイランは下方修正入ったとしてもコストが1上がる程度だと思う
結局出し得ユニット維持してアサヒフェイラン環境のまま終わるんだと思うわ 俺は運営を信じる
運営はフェイランを今日ナーフしてくれる 実はウナギの型によって有利不利があるので多少メタゲームは回ってる
2魔弓型ガン待ちウナギはストリームウナギに弱い
高コスト強キャラ詰め込みウナギは低コスト高回転ウナギに弱い
ストリームウナギは前衛寄り攻めウナギに弱い
ウナギ全般がマリエルにちょっと弱い
どいつもこいつも高レアな上に高凸必須だから育成追い付かなくて辛いのはある
全部ウナギじゃねーか?しょうがないねウナギ強いもん アサヒを今のままナーフ無しでアサヒ環境が変えるなんてそれこそ近接全般にメリッサほどじゃなくても
ユニットごとに差をつけつつ弓耐性持たせるようにしてあの攻撃力が猛威振えないようにするしかないだろうな
出し得ユニットのままなら新たにキャラ増えてもフェイランみたいにアサヒとそいつらが組み合わさるだけだし 龍気弾っていうくらいだからエディッタちゃんの気合の入った回転打法で
ピッチャー返してウナギ発生器諸共爆発させよう エディッタってアサヒにもフェイランにも割と対抗できるし
最近は結構強いんじゃないかって思う
HP多いのは正義 エディッタでアサヒはともかくフェイランいける?
自爆がすんげぇ痛いんだけど・・・
自爆ダメージ全部受ける前提だと6000以上食らうで、捨て駒にしては7コストは高い エディッタちゃんの火力だと1確できない以上自爆だけではなく通常攻撃もくらうだろうから2匹ずつ引き受けたとしても途中で堕ちてコス負けじゃないかな 苦情次第では来週メンテでコスト7を9もあるんじゃね
9でも使う価値はあるな
思えば全ての☆6が調整されてきたな
3万使って手に入れたのが弱くなるというのが当たり前だしな イベントでアイテム収集しなきゃならんのにウナギまみれの戦場で数こなすとかしたくないわぁ… フェイラン出した瞬間放置する奴はクソ増えた
ゲームとしてはどうかと思うから、フェイラン所有者に最新☆6選択可能チケットを渡してガッツリ弱体していいぞ
同時にアサヒも弱体ね
まぁこのままで行くなら、フェイランアンチカードを課金でまた出すしかないかな
前はクラロワのディガーっつったけど、ディガーじゃアンチカードにならんな
最適なのはクラロワのポイズンだろうな
沸いた龍気弾も処理可能だし、ボルトもほかの用途に浮くし フェイランwwwwってなるぐらいぶっ壊れ厨キャラ投入でしょここの運営の方針は 1秒間隔で20秒間50ダメージを地上全体に当てる地震みたいなやつ来たらウナギも消え去るだろう(適当 フェイラン体力減らして短弓で処理できないけど長弓で一確にするだけで大分違うと思うけどなあ
イライラするセパレートがこれだけで減ると思うからその調整が欲しい 分けられなくするだけでいいと思うよ
矢印の方向にちゃんと進むようにすればいいだけ 精霊は2体同時出しじゃなきゃいけないって言う謎の縛りがあるからこんなことになんだ
訳の分からんプライド捨てろよ運営
テープとかキモい奴になりたくないから真ん中置き仕様無くしていいよ それ2体同時じゃないとクソ!って言い続けたユーザーの責任の方がでかくね? 今日のメンテでどうなるかにゃ
・神運営
ウナギのHPさげました
シャル&土魔で迎撃可能
リアンは水魔で迎撃可能
・普通運営
フェイランのコスト9にしました
・糞運営
調整?知らないですね 一周回ってフェイランはボルトで倒すのが最適解になってきた
HP7200攻撃力7200のやつがHP1200攻撃力1200になるんだぜ?
コスト1損しようが関係ねえな >>275
ディレイのせいで2or4匹漏れるけどもうしゃあないな >>275
一時期のセシリアが壁超え攻撃しつつFSで倒せなくて
コスト5のを処理するのに8使わないといけなかったの思い出した
あれはほんとクソだった ウナギもアサヒもなしでも何とかなったで
流石に付け焼き刃メカでは全部盛りカンスト上位ランカーには手も足も出なかったけどな
今の環境でメリッサなしは流石に考えたくない
https://imgur.com/a/4yrXnmV カンストランカーじゃないけどさっきあなたに勝ったけどw
そんな小出しにされてもw 新たなイベが始まる…これからのイベはその都度敵対するフェイランのレベル上限が上がる儀式だ
フェイランが今のままでこのゲームが続くのならあと収集イベ2〜3回で50フェイランが溢れることだろう、そこからが本当の地獄だ 実際フェイランだけ入ってアサヒストリームが無いとそれ程脅威じゃない
群れ多い人は相性悪いだろうけど フェイランって調整されそうで凸するか迷う
ストリームの調整見るに自爆ダメージなんかは減らされそうだし
今後の追加キャラどうなるかなぁ
フェイランを過去にするようなインフレ路線にになるのか
逆に無難でいてもいなくてもいいようなのばっかになるのか >>281
そりゃ俺だって無敵じゃないんだから普通に負ける
デッキ自体使い慣れてないから猶更
ただ、行けるか行けないかで言えば、行ける
そんだけ 一人目のLv32がなんか怖い 他はほぼカンストなのに フェイラン無しでも勝てる事が証明されたな
これで弱体は無しだ、勝てないとかほざいてる奴は全員甘え 勝つことがあるのは当たり前やん
ウナギ入れた方がより勝てるのかどうか、ウナギ抜いた方がマシだと思う場面があるかどうかが重要
10枚のうちたったの1枚で5%くらいでも勝率が上下したら相当なもんだけど、正直ウナギはそれどころじゃないよな? ウナギ相手に勝つのは自分の実力で勝ったというより相手が糞雑魚だったんだろうという心象しか残らないので誇れない 完全にそれどころじゃないね
フル装備ウナギで全体勝率9割
ウナギ縛りで6割5分(対戦全体で8割弱)
アサヒウナギ縛りで6割弱(対戦全体で7割弱)まで下がる
マッチング運も当然絡むけどウナギ完全に吹っ飛んでるよ
今回の環境でほとんど勝てなかったの1人しかいない >>270
矢印って何?
そんなの見たことないんだけど普通あるもんなの? ユニットをドラッグ配置するときのアイコンよく見ると上矢印か下矢印がついてる
配置されたときに「本体が」どっち方向に行くかの目安 ウナギ使ってて思うのは、ウナギが一番欲しいと思う時はウナギ使われた時なのがなんとも
まぁウナギに弱いデッキが速攻で駆逐された結果ってのもあるだろうけど・・・じゃがとかダブル羽虫は即死したし
ウナギない相手ならウナギじゃない方が良さそうな瞬間は結構あるっていうか、ブーストで押し込まれるとウナギ置くタイミングがない
結論ウナギの弱点はブーストや攻城速攻って事になるんだろうけど、別に有利でもなんでもないのがヤバい
逆にブーストも攻城も入ってないと1ミクロンも勝てる気がしない フェイラン持ってない奴はフェイラン戦は捨てて他の対策してデッキ組んだ方が効率いいとは思う
ガチガチにフェイラン対策したところでこっちがまだ不利なのは変わらないからなー ウナギもアサヒもメリッサも無しで勝率三割程度で死んでたが
ランカーでも縛ればそれだけ落ちるって事は腕的には普通程度と思っていいか?
腕磨いたところでどうにかなる希望も見え無いしプレイするだけもう無駄か せっかくなんで対戦イベントで星4以下限定の大会とかやってほしいね。参加費500円で順位報酬あり、レベルは均一で。クラロワとか他の対戦型ソシャゲではそういうやつはないのかな? メインの環境ぶっ壊しておいて金取る限定大会とか開催したら煽り力高すぎるわ 公式twitterも煽り力の高いじゃがいもだったから今更だな! ウナギアサヒメリッサ無しでも3割はちょっと低いぞ
一部の上うなぎに勝てなかったとしても並うなぎとか普通プレイヤーで拾って勝率4割は欲しい うなぎ使って思ったのは聖剣は別に怖くない
うなぎミラーでマリブーされるのが一番嫌 うなぎミラーでマリブー怖いのは
デッキ構築で近接減らしすぎてるか
うなぎループさせるのに執着しすぎて変な場面でアド損してそう ウナギの相手する聖剣とか真由美ちゃんのいい的やしな チータも参戦するからマリエルチータのWアタックで阻止不可能
唯一の方法はやっぱりストリーム
このゲームの諸悪の根源はストリームって結論に至る top絵がフェイランアニエスになってるしこれはナーフないわ逆にバフあるぞ >>306
コストをグッと溜めてから、Wスカウトを両側配置→迎撃されなかったほうにブースト、をやってみたい
まずは育成しないと話にならんが >>308
相手が一本目折りにきた直後なら
Wブーストでベースまで一気に墜とせるかもしれん うなぎよりアニエスが一番嫌いだわ
低コスト入れてないからアサヒにタゲ吸われたらほぼアウト アニエスは低コスト入ってないとマジクソ刺さるからな
ウナギ処理に不利なのわかっててもアレのせいで単弓抜けないまである 2018年11月13日メンテナンス時に、下記ユニットのバランス調整を実施いたします。
*** 上方調整対象カード ***
重戦士
雷鎚使い
飛竜騎士
火の魔導士
繋がれし魔柱
竜の瞳
ボルト
うなぎの下方はなさそうやね チケさえ消費出来ればええんや
1戦が短すぎて折る前に終わるのほんまクソ
そもそも折らなければ消費出来ないのもマジでゴミ ヒルダはもうええやろ 勘弁してくれ
ボルトがフェイラン一撃になるんだろうな もしくはコスト 火魔とかボルトとかの上方で実質ウナギ弱体とかする感じなんかな…?
他カード強化で調整とかそんな繊細なバランス取りができる運営だとは思えないんだけど ボルトでフェイラン確殺を夢見てる人まだおったのか
はよ滅びて ボルト今の状況でもフェイラン最後の2匹しか出ないんじゃないの?
カンストフェイランだとちがう? あーこれあれだ
フェイランの基準に調整して全体的にユニットのバランスがぐちゃぐちゃになるやつだ
おとなしく大元を微下方修正しておけばいいのにホントに調整が下手だなここの運営 ウナギの数が変わらないなら半端に生き延びてから死んでウナギ産んでくれた方がコスト回復する時間稼げていいまである 下手したらメリッサ焼き殺されてアサヒ強化につながるだけなんじゃ
フェイランは元々今のボルトで最低保障の2匹だし 1600/1900でも84%を削るからカンストフェイランもいける フェイラン出されたからおみごとすやぁしてチータ投げたらタワー一本貰えたなお互いwinwinやね イベントストーリー無いぞ
と思ったら、今回は対戦でポイント貯めて見る方式なのか このタイミングのプラチナはカンストプレイヤーばかりで辛い ボルトは7コスになるような気もする
ドMさん強化はきつい… ボルト威力は足りてるってことは発動早くなるのかな
先読みボルト成功したときの快感がちょっとなくなるな ヒルダ上方修正とか低レベルシャルは死ねor4000円出せってことですね。
糞が。 今回のイベこれ1週間か
15000で凸書V貰えるが無課金では厳しそうだな 7コスだとまた8コスで死ぬ連中が終わるし
何でボルト強化するのか分からん ボルトでフェイラン倒せないから強化しろ!ってお便りが大量に届いた可能性 いやどっちかというと「フェイランはせめてボルト1発で落ちるようにしろ」の要望に応えたって方が近いか 超重爆撃機ヒルダ!!!!!!
HP三倍 攻撃力二倍 ステルス能力付加
やっと星6らしくなってきた! フェイランに5連続当たってゴールド降格した
勝ちたければ課金しろの方針だからしかたないね チータちゃん限凸しないとロクに戦えないんだが、このチャレンジは嫌がらせなのかい
かわいいけど このイベント形式は今までと何が違うんだと思ったら交換式が2週間でポイント式が1週間か
リセット直後は格上と当たるとスコアがガンガン下がるから様子見したいが、さて… チータチャレンジ中ですよ!ってことなのか開幕チーブーしてくる人が居て
塔1本も折れずに落ちていくチータちゃんを見て懐かしい気持ちになった よく見たらチータちゃんコスト6じゃないか(悲しみ)
どうしようこの子 最下層で柱を一本折って負けるプレイをしていたが、
フェイランを12000円で取って上に上がるかどうか検討中
たまに勝ってしまう事もあって気まずかったしな 無料でもらえるだけ感謝しなきゃいけないのに
ブーブーうるさいですね チータ性能おかしくない?
修正前マリエルベースで作ったようにしか見えない弱さなんだけどw 拠点砲だけで落ちるスカウトの姿は久しぶりだね…しかもマリエルと勘違いされるのかFSとかまで撃たれるんだ
ウタナクテモシヌヨ… 環境はインフレしてるのに修正前マリエルの劣化版は煽り性能高いな 運営はマリエルいないしチータちゃん育てようと思って5凸してから使った俺に謝ったほうがいいと思う チータを手持ちの限凸書つかってLV35まで上げたけどHP1000かーちょっとダフネワンパンはきついな
Lv45まであげたら1500ぐらい? チータちゃんかわいい
なんかもう、それしかいうことが無い うぇ・・・証明って勝たないと1個なのかよ
15000個は死ぬだろw マリエル持ってないからチータのコスト6が重いのか軽いのかすら分からんw
とりあえず25までは上げてみるか。限凸は評判見てから… イベント報酬これ5枚400円のチケ課金しないとチケパッケ買っても凸Vまで取れないじゃん
フェイランゲーといい急に課金ゲーに舵を切って来たな >>360
軽いとか重いとかじゃなく、柔らかすぎて何もできずに帰っていく
憎いシアにはワンパンされ、じゃが羽虫にはナンデナンデーされ、そもそも拠点砲だけで致命傷になりかねん >>362
いやお前さっきチータのコストが6なのを嘆いてたじゃん
補助なしじゃ使えないのは☆6マリエルがブーストなしだとそれほど脅威じゃないことから分かるけど
どのくらいのコストが適正なのかなと思ってさ >>365
マリエルちゃんが7だから、レア差的に5だと思ってたのよ
悲しみの旧マリエルちゃんよりは多少硬い(と思う) >>366
マリエルと1しか違わないのか、ふーむ… フェイラン自体を弱体すると文句言われるから
とりあえずボルトで一撃にして「倒した」感を与える感じやろな
まぁどうせ2匹必ず生まれるからフェイラン有利に変わりは無いんだけどな
コスト減るのは無いだろ、仮にもロケットのスペルの部類で最大コストの半分も使わない訳がない フェイランがコスト7でチータがコスト6
課金キャラと無課金キャラの差はあって当然 竜の瞳に範囲がついて魔柱の範囲拡大するでしょこの内容 チータちゃんいれて勝利任務とかやめて
この子実質居ない子同然なんだから枠1個けずられちゃうじゃないか
早くやって終らせないと・・・ イベント報酬がとんでもなく劣化してるな
無理矢理ゴミU書渡してくるし、何でこんな既存ユーザーに嫌がらせするんですかね
暗にこのゲーム辞めろって意味でも含んでるのか???? フェイラン環境で対戦くっそつらいとこにテコ入れゼロで対戦イベはきっついわ
いや、まあイベストーリーつくかつかないかの差だけで対戦しないイベないけどさ ストーリーイベントは美味しかったのに報酬ナーフは草 使用率に問題のない火魔導士が上方修正ということは
エレナとかでもウナギ対策ができるようになるんだと思いますが
他の上方修正の遺物や範囲攻撃はどうなるのか・・・ このゲームのお陰でバフ調整だけじゃインフレが進んで糞環境になるということを学べました
ありがとうございました 限凸3書が15000ポイントいるけどボナチケ分と現状わかってる任務分除外しても10000ポイント近くは自力で稼がないといけないのね
1000勝しろとか無茶振りすぎるからもうちょっと追加任務あるのだろうけどきついね ボルトのコスト下げはないだろうから威力UPなんだろうけど
もうボルトなしが完全にありえない状態になるなぁ
スペル2種が固定化ってのはなんだかなぁ >>361
星4なら書で凸楽だし無理せんでも良いだろ イリヤの調整とかやっとすぎるだろ
まぁ妥当などころで本体の耐久UPくらいか 上方だけで合わせると逐一上昇させなきゃいけないからクソ
運営は顔色伺ってナーフ出来ないんなら実装キャラを極力控えめで出して後でそいつを上方する方針でしてほしい うろ覚えだけど今までのイベント(うろ覚え) この中から選択
W書6冊 V書20冊 V凸書2冊 2凸書4冊
好感度250%分 ガチャチケ6枚 ボナチケ4枚
イベキャラ凸で石60
今回のイベント 全て強制
W書2冊 V書4冊 U書15冊 V凸書1冊(課金前提) U凸書5冊
ゴールド約25万
いやーひどいっすわ あ、今までのイベントにストーリー分の魔結晶60もあったわ >>383
これ一週間のイベントだから追加は期待できない気がするなあ
2週間のイベントならいつものになるんじゃないかと思うけど
ボルト威力上昇の代わりに分散スプラッシュつけました、なんて・・・ね これ1週イベントだから、同じ1週だったボーチケ消費でイベユニと参考書をドロップするイベントの代わりだろ
2週の交換形式イベと報酬を比べるにしてもあっちも無課金が全部交換できるわけじゃないから、単純比較は… ボルトが二連撃1397+603になりました
イリヤをスペルとして敵陣に発動可
重戦士が爆破耐性90
飛竜騎士コスト上げてHP攻撃2%上昇
火の魔導士範囲1.2倍
魔柱・瞳コストを1下げました
ぐらいか?
エディッタの人権こいこい 課金チケ追加無しだと自然回復チケ以外で500勝ぐらい必要かなこれは スマホ版のアイコンとスタート画面が貫禄のフェイラン
アサヒのときもそうだったけど環境トップを持ってきて煽るスタイルか え?ウナギ何も変更ないの?
じゃあなお前ら、俺は消えるからここでウナギ蠱毒しててくれ イリヤを敵陣に送れるようになると群れ殺しつつ敵の行動遅延するわけだからメカやスカウトが大活躍できそう
ストリームかストップ持ってない奴はそれで詰む イベントのストーリー見たくてスポットレインセット買って20枚消費してたら
ランカーとかいうやつになってたよ
まぁ初日だけの短い夢だけど
チータちゃんのやつやってないけどポイント3400までたまってた 送れるわけねえだろアホか
コスト10レベルの性能だわ >>397
剣アカ配信最大手のマサヒロ公認のフェイランだぞ
楽して勝ちたければ課金しろって事だ ここの運営は斜め上の修正するからどんな理不尽強化or弱体されるかわからんぞ・・・
来週のボルトは発動速度上がるだけで終ったりな あっ今週も対戦ゴールド倍増なのか
スペチャレも追加あるんかな チータちゃんは敵陣に直接置いても文句ない弱さだなこれ
というかチータちゃん入れて勝利とかアニスちゃん入れて勝利より厳しすぎる このイベントはハツネガイ…アンチさんが発狂してそう チータちゃんなんでこんな弱いんだろうね
HPマリエルの半分もないんじゃ
昔のマリエルが良かったいう人は責任もってデッキに入れなよ?
これが良かったんだよね? やっぱリセット後は変なのと当たること増えるな
豆腐って奴が回線ラグ戦法してきたわ これってボナチケ消化してるだけでV書行けるんか?
なんかこれまでのイベントより糞になってない? ドロップイベント枠らしいから逆に報酬良くなってるぞ マサヒロの配信がフェイラン自慢放送になって見てて胸糞悪くなってきたわ
なんで配信でまでこんな不快な思いしなきゃならんのだ糞が フェイラン死んでもうなぎ出るしボルト一確でもコス得だし
どの道フェイランゲーなのは変わらん気がする とりあえず30戦ほどやってみたが、やはりアサヒの時同様うなぎ使いも上手いのとそうでない(慣れてない)のが混じってるな
それなりに戦えることがわかったのはいいけど、対策する人が増えてきたらもう打つ手なしやな… エディッタとかもう充分すぎるくらい強いだろ
ほんまガイジ フェイラン効果で大半のユニットが能力不足に感じられるから… ヒルダよりメカニックの方が使われてるのが悔しいんだろうな ヒルダはアップデート毎の環境変化で常に化ける可能性はあるが(主に弓関連の需要変化により
それが無ければ数値だけ弄った所でいつまで経っても微妙キャラだよ
空中凸キャラは高速+高攻撃力か、鈍足なら死亡特殊効果無いと出し損 運営「想定していたより重戦士の使用率が低い」
先生「エディッタざっこwww」
運営「群れを投入して調整だ」
先生「アニエス?短弓かショックでコストぼろ儲けだわwww」
運営「ならば仕方ない、うなぎ漁船強化ver.を投入だ」
先生「フェイランくそ」
運営「エディッタ強化するから使うが良い」 フェイランに抵抗できるように他強化したら適正になるまでに別ゲーになるだろうに
大人しくフェイランナーフしろよ、てかせめてフェイラン追加するときに合わせた強化もしろよ ランキング上みたらフェイラン持ちばかりw
うまいフェイラン無しが引退した感じだな フェイランは特攻ガチャみたいなもんだからな勝率三倍や これ+300もあればランクインするのか・・・プラチナ300人いなさそうだなw チータちゃんカンストしても弱いな
クレオのほうがいいまである 長いこと起動タスクがキルされるのでそっとじしてたものだが数か月ぶりにやってみたら起動できた!
よろしく
ガチャってすぐ引いてもいいの?なんか期間限定とかいいピックアップとかくる? >>430
今すぐ引けフェイランってやつ引くといいぞ
でなかったらリセマラしろ >>430
いまPUされているやつが壊れ性能で最強クラス
あるだけで勝率ぐんと上がる DMMプレイヤーでリセマラってどうやるかわからん 邪神と同じ垢だし >>430
今はとにかくフェイランゲーだからフェイランピックアップのやつ引くといいよ
フェイラン引けなければ辞めた方が精神的に楽なくらいのぶっ壊れだよ DMMは退会リセマラしかないぞ別ゲーやってるなら違うメアド用意しろ やっぱこの環境つれぇわ
うなぎ自体よりうなメタてんこもりを突破できん チータ回収できましたので、しばらく次イベ待ちしようと思います。 かわいそう
今の新規って石何個からスタートなんだろう
一応シルバーになるまではそれなりに供給あるとは思うけど
門番らしい奴がいるみたいだからな
最低でもメリッサかアサヒかフェイランはいないとスタート地点にすら立ってないと思う >>438
このゲームは対人だから重ねて限界突破しないパワー負けするぞ
いいのが出たかじゃなくて、いいのが重なったかだ
だから石が貯まったらどんどんガチャっていっていい >>438
残念ながら…エルミナちゃんとかは使えるけども
フェイランアサヒ来る前なら育てりゃなんとでもなったんだがなぁ
現環境でまともにやる気あるなら☆6のメリッサ、アサヒ、フェイランから二人はほしい所
ペレーでもなんとかなるかも知れんけども http://i.gyazo.com/f3b54434eec80220f31679a9bad690af.png
新人に石を貯めるなといった手前、さっさと石消費しないと格好悪いわな。と引いてみたが、赤背景でも出るのな☆6
でも今さら戦術変えるのも面倒臭いな…うちのお気に入りエースのエディタが限凸したことの方が嬉しい スコアリセットされたらフェイランもちとあたるわあたるわ
こんだけ課金がいればこのゲーム当分安泰ですわ 剣アカのアイコンフェイランになってんな
運営が煽ってきよるぞ そうか駄目だったか
石200個の初心者ウェルカムパックってかっていいやつだよねコレ? >>449
おう2週間毎に壊れユニット揃えられるなら課金ジャブジャブしていいぞ >>449
損では無いしいいよ
一応>>438のそこそこ採用率が高いキャラは
アンリエッタ、セシリア、フィオナ、エルミナ、ハツネ
シャナ、ピュリラ、シア、リミュー、トパーズ
辺りは使えると思うよ。フェイラン環境だとかなり厳しいけども フェイランを100とすると
アンリエッタが3
セシリアが2
ハツネシャナが1くらいの価値やろ
フェイランはLv30程度でも初心者同士なら文字通り無双できる もうだめだな。チケットすら消化できねえや。引退かな この時期はスコア上の人が下に降りて来てるから
いつもより大変 ウェルカム買いました
チケットでレイラきた とアンリえったとクリームヒルト なるほどがんがんかさなる
ディアドラかわいい クリームヒルトだめですかそうかー もう引退する。
最近までそこそこ楽しんでたが、もうやる気が無くなってしまった。 フェイラン引けたから今日からウナギ擁護に回るわ
アサヒ使ってきたやつは全員ウナギまみれにしてやるから覚悟しとけよ 来週には、やはりバランスをとるためにフェイランコスト9にします。
運営が動く事を期待してろ そういやポコ太あれだけ引退引退騒いで続けてたのに辞めるときは引退宣言しなかったなw 好きの反対は無関心だから何も言われなくなったらヤバイぞ
今はまだフェイランフェイラン言われてるからセーフな環境 >>292
あんなのあったのね
もっと見やすくすればいいのに >>466
おめでとう、キミは先輩先生を蹂躙する権利を手に入れたぞ!
いや、まあレベル上がるまではつらいだろうけどね >>466
多分来週の他キャラ強化で勝てなくなるから今のうちに無双気分味わっとけよ さっき敵がつかってきたやつがこれだったのか・・・どうりでおかしいわけだ 多少の強化来た所でフェイランゲーは変わらんと思うがなぁ
>>466
おめでとう
だからみんなぶっ壊れや言うてたやろ >>466
今はフェイラン使ってれば取りあえず勝てるくらいフェイランが強いよ やったぜしばらく続けなきゃいけなくなった このゲームそんなインフレや調整頻繁なの? >>469
スチールランクあたりでフェイラン使いがいるのか
フェイラン持ってたら光の速さで上に上がれるはずなんだが
まあ新規が1万2千で買ったばかりの人に当たったのかな
つーかプラチナランクでゲットしても多分熟練フェイラン使いには勝てないだろうから格好悪くて使えないわ
新規で取れた人うらやましいわ >>472
キャラ調整はちょいちょいしてるけど
フェイランの前にアサヒっていうぶっ壊れキャラ出して調整して無い事から
高レアぶっ壊れでぶん殴るゲームにしていく方向なんだなぁという状態だよ チータちゃんダメージ音のうく゛ッってのかシコれるな >>472
インフレは分からないが
たまにポンと最強キャラ出したりずっと糞弱キャラと馬鹿にされてたのを最強キャラに変えたりしてユーザーが慌てるのを楽しむ運営だよ
俺達もこの祭りを楽しんでいこう! (´・ω・`)でもボクはチータちゃんを使い続けるよ!
(´・ω・`)ごめんなさい、ウソです 運営開発に対戦ゲームをつくるノウハウも適切な指針もなさそうなのがここ最近の展開から透けて見える シアも普通にクズやしはやいとこストーリーからリストラしてほしいところやな
メガネは即刻いなくなったし >>473
>>474
>>476
さんくす 敵のプレイヤーLVとか表示がよくわからんからどれくらい楽になってるのかよくわからん 状況がわからずまず課金する新規なんて運営からしたら最良のお客様だ
このスレの流れ見て疑問視しない方がおかしい 新規でもフェイランいればTUEEEE出来るんだから出たなら楽しめばいいと思うよ ふぅ、なんとかゴールド落ちする前にチータちゃん介護で5勝出来たわ
幸いうなぎも1匹も見かけなかったも救いだった うーわ
イベントアイテム交換してねえわ
イベント終わっても数日残しとけよな3000消えたわハァ萎え マジかイベントも無で1週間放置だったってことか
基本イベントの次イベントって考えだったから全然気づかなかった いつものゴールド2倍休憩タイムあったでしょ
イベ連続のほうが少ないはず すいませんサムライってどうやってダッシュとめるんすか 一番楽なのはトパーズとかピュリラの土精霊みたいな
サブユニットが大量に出てくるキャラ(群れ)で殴るのが早いよ
あとはボルト落とすとかストリームで拠点砲の方に吸うとか >>493
サムライはHP高い奴を柱の前に置いておいたら拠点砲ですぐ死ぬ
瞬発ダメージのある風精霊とかに殴らせてもいい
初期はフェイラン並みに叩かれてたぶっ壊れだったが
今は対処法が多すぎてもう誰も使ってないのがサムライという職 自分が低レベルで相手カンスト侍なら止めようがない諦めろ
PSあればレベル・ユニット差を覆して勝てるとかそーいうゲームじゃないから サムライは体力常時減少もう無くしてやってもいいだろ まるでカンストサムライを使ってたらスチールまで落ちてしまうかのような酷い風評被害w
今はメカとか式神の方が突破力あるだけで、そこまで最弱ではない、と思いたい 今じゃがなんてほとんど見ないし出し時が皆無な訳ではない
昔みたいに真空斬り使えてたらフェイラン対策によかったかもなあ 群れ無し相手ならサムライもまだまだ通る
大剣で抑えようとしてくる奴は大剣もろとも殺した挙句にCP割れるしな
基本コスアド損失だけど、マリブー失敗よりは軽いコスアド損失で済む
なお、どっちも式神かアサヒで封殺の模様 さんくすサムライきたらシャナさしこむ ちいおぼえた 確認しなおしたけどヒナタブーストにシャナ差し込んだら位置関係で4〜5発貰うな
半端レベルだと式神が余裕で死ぬわ >>502
シャナ差し込むのはぴったりサムライの真横じゃないとブーサムに切り倒されるから注意な
レベル低いとそれでも落ちるとかあるから素直にジャガ撒いた方がいい
理想で言えば2ジャガ長弓で迎撃しながらショック見てから4ジャガができるといい
持ってればだが適当な遠距離or飛行+ストリームが一番楽 公式ツイ見たら一応カムバックキャンペーンとかやってたんだな
あとフレ戦実装予定とかあったけど新じゃがになってから全く見んな アニスってもしかして8か7コスの性能ないか?
ブースト掛けるとHP高いダフネ感覚で使えるし
CP張り付いたら近接でこいつ止めるの無理だわ フレンドとしかマッチングしない対戦って、冷静に考えるとよく分からない
相手がフレンドのデッキを使うCPU戦とかじゃないと無理だよなw
そもそもフレンドとマッチングしたからと言ってどういうメリットがあるのかもよく分からない
「わざと負けてくれ」とかメッセージ送れたりするのか >>506
今頃気づいたんかい
つーか単品でダフネに勝てるから即効性考えなきゃ7は確実にある うなぎ使いはモラルとしてタワー一本は折らせてくれこっちはチケット消化して寝たいんや 序盤20秒無抵抗からのよろしくスタンプしたらいいぞ
スタンプ無しでも1本折りのマリブー邪魔された事ないわ >>508
現状実質ランクマしかコンテンツが無いのにフレンド?とはなるな
仮に配信者とそのリスナーが対戦できるような機能だったとしても今更感あるし
カードの性能を研究しようにもレベルが邪魔だし
運営もどうでもよくなったから流れたんだろうなぁ… 最近ガチャチケや石を結構配ってるけど
フェイランピックアップしてるうちに引けということなのかも? フェイランとエルミナがPUじゃガチャ引けないよ
ヒルダ、エディッタちゃん、聖剣連れてこい フェイランはいいぞぉ
前環境Tier1のアサメリペレーに紙束+フェイランで勝てるからな
他カードの好感度・レベル上げする必要ないし、
好きなデッキでランカーと対等以上に戦えるなんて最高じゃないか フェイランペレーやってるけど確かにストリームがきつい >>505
カムバックじゃなくてウェルカムパックやろとか言おうとしたらマジでやってたわ 今一番輝いてる☆5は聖剣だな
フェイランに重ねて混ぜるだけでも強いし、対フェイランペレーとしても強い 今回のイベ1週間かよ、20枚セット残ってなきゃ限凸書Vのために最後まで行こうとしたら酷い出費になるな >>515
ランカーと対等は言い過ぎだろ
今の上の方でウナギ持ってないやつは明らかにウナギ食って育ってる
ウナギ持ってたらにわかウナギでは通じない ヨーロッパウナギはどうにでもなるけど
ニホンウナギには勝てないみたいなもの フェイランもいないしアサヒも育ってない俺はみんなの餌になると決めた
上質な餌になるためにとりあえずウナギを捕食しよう チケットからストリーム引けたわ
これで俺もウナギ業者になれそうだわ 今シーズンのエクゾディアは
うなメリマリブーストリーム+(ペレーorアサヒ)?
敵メリッサ前提だとアサヒが微妙すぎてなぁ
ヒルダ強化前までペレー、強化後はアサヒな気がする 全部乗せ系グッドスタッフって強いんかな?
あんまり当たったことないんだけど、ウナギの回転率が確保出来ないからウナギである必要性がないような
マリエルブーストストリームまで入ってたらもう事故要素ウナギ昇りじゃね?そんなことない? ここ見てるとウナギ自粛の流れなのかなと思ったけどランカーがバンバン使ってんのね 上で勝ちたい人はそりゃ使うでしょ
相手が使ってきたら普通に不利感じるし
ただ完全にウナギなしで上にいるランカーも数人いるから参考にすべきはそっちだろうね
山口メンバーつえー メリアサありでフェイランに嘆いてる連中は少しは反省してほしい スコアリセットのタイミングで手抜きしてゴールド落ちしたくないしな
減点が少なけりゃデッキの試行錯誤に戻れるんだが 今日の配布で10連ぶん石貯まって引いたらフェイランきたー
んで半端な育成のままセパレート練習のためにそれ以外のユニットは適当出ししてやってたんだけどそれでも2回に1回くらい勝ってるんだが・・・
チケ消化時以外自粛するかな フェイランアサヒストリーム全部入りに当たると絶望しかねえな
デッキ相性がどうたらとかいう次元の話じゃなくなってきた
いや、その辺全部持ってる中では相性あるのかもしれんが てか冷静に考えるまでもなく
ヒナタ、コスト10はないわなw
今なら8程度が妥当じゃね? 前から思ってたけどスコアのマイナス制度要らなくね?
スコアリセット後に連敗降格してしまって
イベントの周回効率落ちちゃう人が出る仕組みはちょっとどうかと思う 今の環境でサムライが活かせる瞬間ってどこだろうね
防衛に使えたりするのかな、ちゃんと差し込めばアサヒくらい狩れたりするのかな 仮に差し込みでアサヒ狩れてもそのまま力尽きてコス損になりそう
というかフェイランが一番ぶっささるのってサムライなんじゃ サムライって攻撃範囲広いけどウナギの爆発避けれるのかな?
それなら今の環境でもかなり生きる道ありそう
どっち道火魔とかには弱そうだけど、ウナギに紛れてサムライ突撃とか普通に鬱陶しいんじゃない?
足早いから前線でのターゲット優先順位はどうしてもウナギよりも高くなるけど ウナギの自爆範囲がわからねぇからなぁ、爆発が届かない安全圏って射程いくつなんだろうな ここでウナギの爆発範囲が2.4とかなら尊敬するわ
ヒナタ射精範囲が2.5だもんな >>536
マリエルの天敵
だけど今のマリエルはフェイランという最強のお供がいるからなー ウナギ自体が移動してて近づいてきてるから攻撃モーションに入る射程が2.5でもサムライはモーション早いとはいえダメージ与えるまでに
わずかに前に来られるであろうこと考えると爆発範囲2.0くらいじゃないと厳しいんじゃないかな
2匹まとめては無理でもサムライがセパレートウナギを掻っ捌きながら前に進んでくれたら拍手したくなるな
イベステージでフェイランいたときに試しておけばよかった フェイラン見かけたら即蔵落とせ
いちいち抗おうとして時間を無駄にしてはいけない 射程ちょっと長い羽虫が触ったら全滅するし2.8くらいはありそうなんだよなウナギ 2.8あったらじゃが消す時に見て分かるぐらい広く感じるので流石に無いな ウナギの爆発範囲って案外バグってたりして
問い合わせしたら消え層 (´・ω・`)ぶっ壊れフェイラン12000円で確定入手はソシャゲ としてはお安いわね、でも来月もっと強いの出るに決まってるんだろうな アサヒ、フェイラン、ストリームを同時に入れられなくするだけでだいぶ状況緩和されるんだけどね そんな縛りを実装するならまず魔弓2編成を不可にするだろ チケ消費するだけで1時間近く掛かった
テクフロ社員許せない 敵の本陣にいきなりエレメンタルの群れ貼り付けてくるのってあれどうやってるの 1試合で5回もフェイラン出されると流石にうんざりしてくるわ >>552
なるほど、アニエスおりゃん スポットレイン試してみましたこれは便利 実際に手に入れてみて思ったけどフェイラン9コスどころか10コスでも余裕でデッキに入れるからナーフしていいよ
弱いものいじめしてる気分になるし相手が課金者だったらと思うと申し訳ない 次に来るとしたら☆5フェイラン2号 コスト6です
実力的にはコスト9だがコスト6で提供します
これだ 何をどうやったら一本折るだけのチケット消化に一時間もかかるんだ
相手が何か置いたら反対側に全てをかけてフル凸するだけじゃね 1枚ならともかく自然回復チケが最大4に加え今はログボで2足して6枚もある
勝てない人なら1時間くらいかかってもしゃあないんじゃないの 俺先生、先週末から始めてフェイラン手に入ったけど余裕で負けるw
これ育成はデッキ決めてバランス良くした方がいいのかね?
あと4000のパックはお得? チータちゃん出してきたからチャレンジ中かなと思って1本折ってスヤァしたらありがとうも言われんかったわ
もう見かけても普通に戦うことにする >>558
ウルトラお得だから課金する気があるならお勧め
今だと課金パック一式買うだけで相当な戦力になるからね
育成はここで聞けば集団で囲んで怖い顔でお茶くらい出してくれると思うよ 一時間の人がどのくらいの戦力か判らないけと、最近始めた自分の場合だと
手持ち差とかレベル差とかあって、相手が少し譲ってくれれば良いけど、両方守りきるみたいな人だと1本すら結構場合ある
そもそも、下のランクだとかなりマッチング少なくて辛いし、やっと当たったと思ったらレベルかなり高い人とか泣ける たまにメカヒルダアニエスマリブーで絶対殺すマンやると確実に1本は持っていけて楽しい
勝てるとは言っていない メカ、ティノ、シア、リミュー、FS、エレナ、ブースト、ショック、フィオナ、ボルト
くらいの編成で
相手がユニット置くまで待って、何か置いたら反対側にメカ置いて、+後衛エレナを軸にして回復コスト全部ぶち込んでブーストしたら一本くらい何とかならん?
それでCP残ったら全コストCPに向かってスペル叩きつけまくる
相手も何か察してくれるやろ流石に まだスコア700代なのに3割4割の確率でウナギ持ちに合って負けるんだが
どんな修羅の国なんだここは・・・ 俺も一本譲ったら全力攻めされてムカついたことあるけど
相手が一本欲しいなんてわからないし9割方勘違いというか余計なお世話なんだよなあ
どうしても一本欲しいなら名前変えてくれ >>560
背中押してくれてありがとう買います
イベント終わらせたらフェイラン封印して地力をつけよう
アプリも結構軽いし対人で敬遠してたけどいいゲームだわ
バランス悪いってことみたいだけど頑張って改善して長続きしてほしい 譲るのは2本先制してからだわ
譲る時はわざと逆サイ全力攻めで本拠点折るか、それ以上折られないように保険に奥から式神か火魔流しとく >>563
エレナ入れるよりリミュー+攻城ユニット出して残りをそのままスペルで対応した方が絶対楽
あとごり押しで一本折るならメカよりヒルダとマリエルの方が対策ユニット少なくて潰しやすいぞ >>568
リミューだとFSされるとメカが嬲り殺されるからなぁ
あとヒルダもマリエルも高レアなんや・・・
出来るだけ初期キャラ+星4まででアナウンスしてあげたい >>569
相手がユニット出してからの想定だからリミューFSしてきたら残りの対応手にボルトFSショックぶち込めばそのまま通るだろう
メカ使いたいなら魔弓は入れた方がいい。スペルで落とせる範囲が変わってくる >>570
それもそうかも
リミュー+ハツネで応手にスペルフルパワーの方がいいか 初手でチータレベル1で出してくれる人は勝ち譲ってあげてるわ 終盤でマリブーのようにチータだされるととても切なくなります チータどうやって使おうねほんとに
大剣ワンパンで死ぬようでは使える気がしない
単騎掛けという発想を捨てるべきなのか マスコット的な実装で戦力として使う事を想定してないだろうな
想定してるなら直ぐ調整すべきだろう >>574
エディッタとかの後ろから出せばたまに通りそうな気もする。単騎は無理 >>575
今の時期のランカーやポイント7000台に期待するのはちょっと厳しい
上位ランカーはスタダでポイント争いしてるし、7000代は下手すると降格するから人分ける余裕がない
そもそも場に出さないだけで相手もチャレンジ消化中の場合もある
あと数日待った方がいい >>575
マジか…
まあ他の人もチャレンジ中とかなら仕方ないけどね
個人的にはランキング入るためには長丁場になるし、後からスコアボーナスもらいながら上がる方が楽だから、走るのはもう少し後からにしてるけどなあ チータ見たらベースくれてやってるわ
養分しかいないしポイントには困って無い 見せチータされると逆にイラつく
出さないで勝てよ、俺だってそうした >>579
今この一瞬ランキング入りたいだけなら開始速度と勝率があれば入れるからね
総合ランキングは勝率に加えてプレイ時間も相当要求されるからきつい 相手がチータ出してきても普通に倒してたわ
配慮した方がよかったのかも知れんがこっちも負けたらゴールド落ちるし必死なんや チータちゃんのおかげで
初期マリエルがどんだけ駄目なキャラだったか先生方にもご理解いただけだと思うよ
強化の調整でマリエルがつまらないキャラになった言う先生はチータちゃん使いなさい
言い訳いらないから使いなさい カンスト出来ないチータを育てるリソースはない
好感度あまると聞いてたのに常に0だわ フェイランでクソゲーしてるくせにlv1チータ入りデッキに負ける糞雑魚マン居たから
最後の最後でlv1チータ出して煽りたおしてやったわ ランカーにフェイラン出されたからおみごとして誉めといた 君たち本当にそんなにフェイラン当たるの?
10戦やって1人も使ってこないんだけど フェイランのセオリー外運用試験してるときに負けまくったけどたまに煽ってくる人がいっぱいいて微笑ましかった アサメリペレガイジ哀れすぎんご
いままで実力(藁)で勝ててたんだからうなぎぐらい倒して欲しいんご >>592
煽られて顔真っ赤なのを隠そうとして隠し切れてないのが微笑ましかった
こういえばええんか? いやだって普段フェイラン使ってないしそれで煽られても・・・
というかセパマスプレイ一切無しの脳死でそこそこ勝てるのはちょっとやばいと思いました フェイランで負けたら煽られてもしょうがないと思ってるよ
勝率8割以上あるしなw うなぎ業者なら煽られたぐらいでガタガタ言うなよ
むしろいつも気持ちよくさせてくれてありがとうぐらい言えんのか 下手ならフェイラン持っててもなしに負けることもありえる
普通の腕があれば負けはかなり減る ウナギもち同士の対戦は互いに持ち物検査してる感がつよい
W魔弓が流行っていた頃に通ずるものがある >>597
正直びっくりしたぞ
対応が難しいわけでもない並うなぎの使い方しただけで煽り飛びまくるからな ウナギは原爆みたいなものだから、そりゃ煽られる
いやなら素直に核を放棄するしかない ◆◆◆1〜50位でアサヒ&フェイラン使用の脳死野郎◆◆◆18人
1位bownd
3位Hourai
8位東皇太一
10位雪華
13位Sail
15位うりゅー
16位アバレスト
17位Celephais
21位はかみ
24位mikecomic
29位ぽこちゃん
32位librakirfox
33位成仏
37位フェルサ
38位マサヒロ
39位本阿弥※装甲悪鬼マサヒロと同位
46位おます
47位蛍
◆◆◆◆フェイランだけ使用◆◆◆14人
2位24歳、覚醒です。
4位山口裕也(豚饅頭)
5位㋮㋚㋪㋺
6位ジョージ
12位あ
20位堅持無課欧州人
23位さくら@チータクエは放置
28位A&I
31位ninnrei
36位chem
41位バルカン
44位ぜんまい
48位アキ
50位ハル
◆◆◆◆アサヒだけ使用◆◆◆9人
7位samuraiz
11位えふて〜@ウサギ対策研究
18位冬代
25位gyi
34位黒電々
39位装甲悪鬼マサヒロ※本阿弥と同位
43位ポコの妹です白ウサギを滅
45位ヒドロ
49位酒仙
◆◆◆◆どっちも使ってないやべー奴◆◆◆9人
9位sushi
14位マキュウスレイヤー
19位Kuen3
22位骨
26位ast
27位sf
30位keies
35位anpanman
42位motteli
ユニットの強さのみで戦術なんか無くてもいいならこれから両方採用してる連中の順位が上がるやろ(適当)
順位は両方・フェイランのみ・アサヒのみの三つ巴かと思いきやどっちも採用してないやべー奴が9人も居て草
ランキングにいる以上こいつ等は何らかの戦術を持ってるのが確定や
両方採用してる上の脳死18人は知らん。恥を知れ恥を そりゃまともな頭してたら誰でも勝てるキャラ使ってんだから
相手からしたら当然雑魚乙と煽るに決まってる
使い方がどうとか関係ないからな、なめぷしてたら負けましたとか普通に負けるより滑稽 勝ち譲れとかじゃなく、他に出すもんがなかったから仕方なく
開幕Lv1チータ出したらマジ!?スタンプ押されたな
どういう意味でそれしたのかはわからんがちょっと気分悪くなった
やっぱスタンプ非表示機能欲しいわ 集計乙w
山口ニキフェイラン使ってたのか
今はいないようだが リセット直後は格下と当たりまくるから糞雑魚デッキでも勝率100%でチケ消化終わる
別にやべーやつでも何でもなく、やる気さえあれば数字は増える
https://i.gyazo.com/79bcf86699c9513367d81c043adb4ea6.png うなアサよりうなメリのが強く無いか?
対うなにヴァネアサだからそれに刺さるメリッサのがアド取れる ヒドロさんとsushiさんはフェイランへの殺意が対戦してて伝わってくる
私はフェイラン持ってないけど
なんか好きだからフレ機能合ったら送ってた >>602
集計ニキ乙
山口ニキ昨日はずっとアサヒ入りW魔弓フェイ無しだったけど
いつの間にフェイラン使っていたんだ? うな有り無しデッキ入れ替えてるランカーちょいちょいいるよ 最後に見たのは
アサメリストリームヒルダだっけか
Tier1から落ちた今こそ謎戦術が輝く時だろうに このゲームちょくちょく謎ムーブで笑わせにくるの辞めて欲しい
特に乱戦直後
さっきも左相手シア右こっちダフネの状況で何故かシアの方見ながら相手CP向かって折りにいくしその次の対戦で周り何もないのにクルクルしだすし
電車の中で笑いこらえるのに必死で対戦どころじゃ無かったわ 称号「どっちも使ってないやべー奴」を手に入れた!
素直に喜んでおこう >>602
やべーやつの一人だけど、あんまりアサヒ&フェイランを使ってる人達を悪く言わんとってくれ
その人達は剣アカを支えてくれてる課金者たちなんだから
悪いのはアサヒ&フェイランみたいなキャラを作ってる運営であって、
使ってる人達じゃない よかった、昼間INできないおかげでやべーヤツ扱いを免れることができた 今ランキング見たらMIKUおるやん
このランキングいつのだ? 14位のヤベー人
ウナギは勿論ウナギ狩りで範囲だらけなのに、マジでどうやって勝ってるのか不思議でたまらん フェイ持ってて使ってない人は、ただ煽られるのを恐れているだけなんじゃないだろうか ストップ使ってる人ぽつぽついるけど聖剣処理にでも使ってるのか 私が滅ぼしたいのは白ウサギじゃなくて白ウナギなのだけれど?ヾ(*`Д´*)ノ" >>621
ストップを使うと相手の頭もストップする
効かない人には勝てない 侍の射程3.5にしてうなぎ狩れるようにしても良さそう
命削ってるコスト10何だから近接ぐらい無傷で倒して欲しい 廃ニートと廃課金組はさっさと上行ってくれ
クソ雑魚だからチケ消化できん ガンガン攻められて出せないんでないの
その辺りはペレーと似てて初手で出し続けられないといかん たまに座標が噛み合って自陣CPに引っ掛かって前に進めなくなったり
後ろにアサヒ向かってムーンウォークしたりするよね
後者は条件よくわからんけど、CPに向かってムーンウォークして受けユニット無視したりするから意外と強い ジェミニシードでウナギ釣り大会始まったけどウナギ流行ってんのか >>628
アサヒ+1コストと考えるとそれでも全然許されそうだ チータ強化して欲しいわぁ
あそこまでショボいと流石にどうしようもない 早く低レアキャラ速度関係落とせよもしくは同じが妥当だろ
なんでコスト低くて速い設定なんだよ
そういうところからもうバランス感覚アホ チータちゃんは強すぎて自粛されてるから弱体化しないとな 運営はスレ監視してるくせにまたもや指定勝利条件入れてきてるんか
とことんユーザーに嫌がらせする方向なのな ウナギはワイバーンみたいにそのうちノーマルから中国産養殖ウナギが出るようになるだろうな
コスト5の4体くらいで 今日は短弓デッキinで勝利が条件だったな
ゴールドおいしかったけど勝利条件にするのは辞めていただきたい ランキング見るとウナギ戦を最初から捨ててそうなデッキの人が多いな
シーズン開始でウナギ遭遇率が低いからそれも有りって言えば有りかもしれない
MIKUさんも申し訳程度にレティシア入れてるだけだな ひょっとしてレア度制限つけたら神ゲーでは?
リーダーは除外するとして
星6:1枚
星5:2枚
とかならうなメリ、うなマリ、W魔弓とかのクソゲーが緩和される
現環境はボルトFS対象が多すぎるのが問題なだけかと レアリティにコスト設定された構築になったらなったで使わない星1突っ込んで星6回すだけでいいしな >>643
そういうの導入するとみんな同じようなテンプレデッキだらけになりそう ホストがどうとかセロテープがどうとかいうからセパレートって相当難しいのかと思ったら気付けば俺みたいなバカでも分かる目印があるじゃんか
ホストか非ホストか事前に知ってれば0.5秒配置が速くなるけどそれだけや 中央付近の二流セパは誰でもできるからな
だが環境変わる前にベース付近の一流セパできるようになったほうがいいぞ うなチータに勝たせてあげるべきなのだろうか
譲らなくても勝てると思うが・・・うーむ 開幕にレベル1チータ置いてくる人には
礼儀としてレベル50フェイラン置いてあげるわ 開幕チータしたら結構勝たせてくれてなんか
このゲーム好きになってきた、まあイベキャラ自体
無ければ一番いい、工数の無駄だわ
イベント報酬なんて本と石で十分 てかこんなのでテクニックとかギャグだし
そもそも2体分け無くせばこんな叩かれないし
修正はやくしろよ
ステータスコロコロ変えるなら詐欺だけどこんなの予期せぬ不具合で片付く話だろ
こういうフットワークの軽さのなさがダメ運営に拍車かけてる 前イベントストーリーでセパレートがあった時点で明らかに想定された使い方だけどな 一応は次の修正までは我慢しとけ
修正後も糞なら騒げ
*** 上方調整対象カード ***
重戦士
雷鎚使い
飛竜騎士
火の魔導士
繋がれし魔柱
竜の瞳
ボルト ボルト強化という意味不明さに
嫌な予感しかしねえぞ >>652
○○○にくっつけるようにカーソルを操作するとカーソルが○○するようになるので(試してないけどスマホではできないかも)、
○○が○○分で○○するならその場で、
○○が○○分で○○するなら1○○だけ○○てから配置(フェイランの○端が○○○の○端くらいになる)
応用というかおそらく同じ原理だけどこれでアサヒの本体と分身も上下に分かれて進んでいく
未検証だけど、マウスカーソルは○から○に動かして配置した方がいい
ってかこんな分かりやすいのにニコ生でもスレでも誰も教えてなかったんだな本当に役立つことは人には教えないってことか また遺物強化すんの?
遺物強化しないとは何だったのか
重戦士は多少強化されたところでフェイラン環境だと使い所無さそうだしなぁ
ボルト・火魔・ヒルダ強化はフェイラン環境に一石を投じる可能性はあるけども 重戦士はコスト上がる代わりに物理ダメージ(フェイランの爆発も)を半減する能力を持とう >>658
ああなんだちゃんとできてるんだすまんかった
それフェイラン出た当日の配信で説明されてたんだけどなあ >>646
すでに同じようなデッキばっかなんですがそれは
フェイランだけならまだ頑張ろうと思えるけどアサヒペレーも出されたらもういいやってなるな
対戦ゲーでサレンダーすんなよとかTwitterで言ってたやついたけど
アサヒフェイランペレーの相手とか時間の無駄だから次に行きたいだけってわかんないのかね あとアサヒは無理じゃね
フェイランとアサヒのセパは微妙に原理が違うし >>662
そうなんだその放送見て無かったわごめん
>>664
そうみたいだね今できなかったし第一よく見ると色からして違うし ちょっと試したけどホスト側なら一応アサヒセパできるな
でもこれやっぱゲスト側だと無理な気がする ホントキモいわこんなホストだとかテープだとか
正常な対戦におけるテクニックじゃねえ事持ち出してくると糞ゲー極み過ぎて
フェイラン以前の問題になるからやめてくんねーかな は?レティシア45にしたのにリアンノンじゃ50龍気弾倒せねーのかよ
これはアカンわ 弓のみ編成やったらメリッサとかいうガイジに蹂躪されたわ
まだいんのかよこのぶっ壊れ
次回の調整スルーだしいい加減S1からの害悪を削除しろよ
新弓追加できねーだろ >>668
好感度入れろ
リアン5%バフはかなり前の話だぞ 昔やってたダッシュとジャンプをタイミングよく連続入力し続ける系とか
キーボードガチャガチャやってたゲームは全部サ終したわ
普通のプレイヤー付き合いきれんし
マクロ使う奴とか出てくるし
毎試合やってたら指つるわボケってなるから当然だ
一部の廃人だけ残って終わる典型コースやめてねそれじゃなくても終わりそうなのに やっとチータチャレンジ終わった所でチャレンジ尽きた
これはチャレンジとボーチケだけだと7000ポイントいくかどうかってとこか?
無課金は対戦頑張って8000の限凸2書とって終わりってイベントだな この運営まさか飛行やアーティファクトをストリームで吸えると思ってるんじゃ…? ヒルダは別に良いだろ、初心者殺しなのが問題だったけど、今やヒルダの比じゃねーやつがいるし
むしろヒルダとイリヤ意外が意味不明
遺物は強化しないからの強化、ボルトと火魔に関しては採用率高いだろ
重戦士だって採用率は高くないけど普通につえーし 火魔っていうかエルミナちゃんだけはもうちょい強化してあげてもいいと思う
1コスお高いだけの差がほぼ無いで… イリヤは空中判定つけるだけで化ける
もう飛行ユニット使う奴いないけどヒルダ殴らせて欲しいぜ
ヒルダは・・・HP7000の8コスか?
止められる気しないんだが イリヤはパッシブ生かすために硬くなるだけな気がする
重戦士はそろそろ羽生やせばいいんじゃない(適当) ヒルダは既に攻速早いとか強味あるしなぁ…
CPに取り付かれたら割とポコポコ殴られるのがこわい どうせまたHP↑ばかりの適当修正で
50レベルに手も足も出ない環境になってフェイラン40?ワロwwwww
ってなるんだろ ヒルダ基準なら今暴れてる星6ストリーム含めてナーフだろ
うなぎマリエル基準なら、まぁ、弱いな
ストリームなかったらマリエルの完全下位互換だし アサヒ持ってない俺はやはりフェイに頼るしかなかった
お前らが悪いんだアサヒでブイブイしてくるからよう ヒルダは近接耐性90でもいいな
どうせ羽虫いないし耐性系は実質コスト0だから問題無いだろ 急に持ち上げってお前
ごく最近環境的に噛みあわなかっただけで2度の強化はやりすぎだったって前から言われてたぞ よくわかんないけど環境に影響及ぼせない程度だったら強くないんじゃないの? その理論だと多少使われない☆6は全部強化しないとな
アクア・ストップが強化されないのナンデナンデー 羽虫にたかられたら死亡
FSで落ちない羽剣に切られて死亡
なんとなく置いたアサヒに射られて死亡
フェイランしたら踏まれて死亡
強くはないな
対策されないならメカ一択だし >>692
攻城ユニットは折るか折らないかのオールオアナッシングだからだろ
アクアやストップには働きに中間がある 使用率に関しちゃ似たようなもんじゃろ
ヒルダもなんだかんだ使われると普通に折られるからとても弱いとは思えん フェイランは聖剣1凸ぐらいで処理出来る様にしないとやばい
☆5の完凸なんてそう持ってないのにそれ無いとフェイラン安定処理出来んし
もちろんフェイラン居たら別だけど 別にメカヒルダの人以外の攻城ユニットは9割カモれると思うんだがデッキバランス悪いだけなのでは しっかし最近アニエスにしてやられることが多いわ
上手いこと捌くのどうすりゃええんじゃろ?
魔弓とかの範囲ユニも微妙やし単体ユニット程度じゃあんまりタゲ分散しないし
CP1500くらいだとブーストされるとあっさりポッキリ折られるからきっちーわ アニエス相手の理想は短弓かショック なきゃティノかじゃがをCP中心に展開
羽虫や火魔でもそこそこ狩れる。盾にしたいか処理したいかでユニット出す位置だけ気をつけろ CP500ぐらい削れた所にFSorボルト落とすだけだな
ショック持ってるならCP200で8割り処理できる
魔弓するなら拠点砲と競合しない位置に置かないと撃ってくれない 一度に出る訳じゃないからティノで少しずつ処理できて案外ダメージ少なく出来る >>702
自分の名前隠すなら晒すなよ
お前が負けてるならともかく勝って死体殴りは下劣極まりないぞ 晒すなよも何もわざわざ自分で名前名乗ってスレで講釈垂れてた奴だぞ >>698
4ジャガ撒くのが相手がショックかストリーム積んでないなら一番被ダメ少ないぞ
2ジャガをCP中心に撒くのでもかなり被害減らせる
ショックとストリームが相手の妨害受けないからいいってのはある スレ来てドヤってる時に凸って勝つならともかく萎えた宣言してデッキも中途半端な相手に勝って自慢してもなさけねぇよ 1時過ぎると誰もいないな
30分近くマッチング待ち状態のまま微動だにしないぜ >>705
相手が悪かったら殴ったり晒したり殺していいってことか?
自分がされて嫌なことは相手にしちゃダメだぞ >>711
言わんとしてることはわかるが
名前を自ら明かしてる相手の名前を隠さなかっただけであって
相手が公開してる情報の範疇から外れてないんだよなあ それにしても皆自重してるのかフェイラン全然当たらんなぁ
今日だけで30戦以上はやったと思うけど10戦あったかどうかくらいなんだけど
対策進まないから使って欲しい 俺も3戦に1回当たるくらいだな
自重してるというか使っても勝てない勢な気もしなくもない 5戦中3フェイラン
他もアサヒマリエルペレーのどれかがいる
全無しの先生は地獄だろこれ ランキング周辺よりむしろ対策情報の少ないプラチナ以下が猛威を奮ってるやつなのか?
対戦で当たる人や配信見る限り、同ランク帯でフェイランがそんなボコスカ勝ってる雰囲気ないんだけど やはり雑魚を狩るために産まれてきた女ということか、最低だな ランキング周辺てまだリセット直後やん
それにそもそも負けまくってるとも言ってないんだけど… >>718
フェイランで下位ランクから押し上げられた人が実力不足で負けてるのが目立ってるんじゃね?
プレイぬるいなーって思っちゃうようなフェイラン持ちプラチナプレイヤーが多い感じがある チケ勢だけど片手でスマホ別ゲーしながら適当フェイランプレイしてると
流石にガチで群れ対策してるフェイラン無しには負けるわ リセット直後に3連フェイラン引き当てて心折れたからゴールドエスカレーター逆走してるわ
格上当たんなやああああああああああああ
降りられんがなああああああああああああ しかし思うんだがフェイランは群れに分類していいのか? >>717
金無先生だけどなんか普通に勝てるな
ランカーとあんま当たってないってのもあるが
ただフェイランアサヒ持ちとはいえケンシンに勝ち切れないのが悔しい メリッサやアサヒを胴上げしながら運んでくる群れやぞ フェイラン当てたら勝率9割になったわ
MIKUとかいうやつにも負けないし君たちどんだけアサヒに甘えてたの? アサヒは順当に強いだけで
人権はメリッサの方じゃろ
まぁ今はゴリエルのうなぎ祭りが最強な訳だが
一度星6全てナーフして貰えませんかね
全てスト+2するだけでも良さそうだけども フェイラン持ってる奴は出し渋ってこちらが押して勝てそうな時に出して逆転させるから性格が悪い
まあ最初から出されたら拠点潰せんからその点はありがたいんだけどな アカデミア絵のまんまクラロワやりたいよな
多分めっちゃどっぷり漬かれると思う
アカデミアはバランスとシステムクソだし、クラロワは絵がクソだし フェイランの凸進んでない相手ならハツネリミュー回してりゃギリギリ勝負になるな 城とアイギスでタワーディフェンスキャンペーンなるものをやってんだが
なんでこれも仲間に入れてくれなかったん これとコラボしたら城ギスもイメージ悪くなると思ってるんじゃねーかな スカウトって拠点だけ狙うって聞いたけどユニット狙って来ることあるよね
ルールあるの? >>744
フェイラン狙われるとかいうオチだったらぶっころすぞ! フェイラン本体のHPはメカで粉砕できる程度にすべきだ
そうなれば1本折った後は勝ち負け関係なくフェイラン出されるたびにフェイラン殴るためにメカ送り込むのに キャノンメカ使ってフェイラン狙ってくる人は見たな
うん遠くに置くだけなんですけどね >>749
時間帯もあるけど、低ランクだと初心者狩りみたいなのによく当たるせいで続ける人少なそうだからねぇ、レベル差とかかなりきついからねぇ
こっち殆んど育ってないのに、カンスト近くまで育成してる人と当たるとかひでぇ なるほど、別に負けたっていいから強い人とでも構わんのでマッチングしてほしいわ
対戦メインの弱点だのう 初心者狩りねぇ・・・彼らも好きで初心者狩ってるわけじゃないと思うのよ
そういう人がいるのも事実だけどさ
実際数カ月やってれば配布やイベントで強キャラのレベル上げだけしてればデッキは相当強くなるっぽい
でも皆が皆デッキが強くなっても勝率4〜5割じゃ下では上に行けない
ポイント差ボーナスがかなり渋いし、配布でレベル上がっても周りも同じだからね
結果勝ったり負けたりしてそのランクに留まって、始めて数日とか半月とかの人と当たって勝っちゃう
それで腕は微妙だけどデッキは強いみたいな人を門番というのも可哀そうだなと思うわけよ プレイヤーレベル40台や50でシルバーは明らかにカスやぞ
チケ消化勢ならプレイヤーレベル35とかそれくらいだと思うし フェイラン使ってるくせに1本も折らせない奴全員死ねよ 折らせてあげようと思って片方あけてるのにガン防衛する奴が多いんだよなあ フェイラン無双で4本先手で折って、以降フェイラン出さずにノーガードにしてやってるのに
ずっと本拠点守り続ける奴もいるからな 今初心者の放送してるけど新規全く居ない訳じゃないんだな それなりのプレイしないと多少のレベルの差なら余裕でひっくり返るからカンスト揃えてシルバーはまああり得るのよな
そして多少じゃない圧倒的戦力差がついた初心者をただ適当にユニット出してくだけで蹂躙しちゃう >>758
>>759
ボーチケ消費終わってポイント稼ごうって時にフェイラン持ちに当たって勝てないから守るだけ守ってベース防衛ボーナスは拾っとこうって流れだろ
こっちの言い分としては
核爆撃機に竹槍で必死に防衛するの面倒臭いからベースは攻めないでくれると助かるのだけど 対戦ゲームは状況がどうあれ勝つために最後まで全力を尽くすのが相手への礼儀であり美徳って思ってる人もいるからね、仕方ないね フェイラン抜いてフェイランと対戦してみたけど絶望感すごいね 不利な状況で戦って勝つのが好きな若干M気味な俺でも先週はフェイランに対して心折れかけてたので諸兄の絶望はよくわかりやす アサヒフェイラン無い不利なデッキで勝てば追加報酬を出そう >>767
初日にこりゃ無理だと思って、誰か対策出してくれんだろとゴールド2倍期間の1週間放置してたら
むしろフェイラン運用が上達していて、ひどい目にあった (´・ω・`)でも安心して欲しい、クリスマスにはフェイラン(笑い)になるぶっ壊れを課金で出すから フェイランのみだと結構勝てるんだけどな
そこにアサヒやストリームのぶっ壊れ組が加わるともうダメだな 運営「ぶっ壊れ性能のアサヒ作ったから課金してくれ」
運営「さらにぶっ壊れ性能のフェイラン作ったから課金してくれ」
「クソザコナメクジのチータを使って勝利してくれ」
「さすがに強すぎたから修正するぞ。13日まで待ってくれ」
凄いわここの運営 修正つっても一部の他ユニットを上方修正なだけだしな、そこから漏れたユニット主体だった人は辛いまま
てかフェイランに合わせた上方修正とかフェイラン実装と同時に行えよな
こんなんこれから実装するユニットの性能と環境に与える影響理解してませんって白状してるようなもんだろ
カンスト時の数値を既存ユニットの攻撃力と比べることすらできんのか
それともわざと課金者の為に2週間のフェイラン未所持サンドバック期間設けたのか? 運営はその辺全く理解してないぞ
ストリームの範囲と吸い込み性能見た時点でそれは理解できただろ >わざと課金者の為に2週間のフェイラン未所持サンドバック期間設けた
これで正解だと思うが
他のゲームだって最新ガチャユニ持ってると有利な設定にしてるし、無課金がボコられるのは仕方ないだろ
俺はフェイラン持ってるけど育成追いつかないから使わずにボコられてるけど そんなにテストできる期間も環境も無いだろうから調整してくれるだけましなんだけども 弱くないのを強化する辺りフェイラン対策向けで急遽強化してるし
強過ぎたとは思ってそう https://i.imgur.com/KGlBeUC.png
なんかきた 昨日はリアンノンきてかわいいのにってがっかりしてたけど どうせなら土魔や水魔もフェイランと戦えるように強化したらいいのに
火魔指定じゃデッキ似通ってしまうだろう 火魔はコスト7以上だから強くさせてもセーフと思われてそう ひっついて爆発するよーなんていう対近距離用ユニットなんだから普通近距離の代わりに
遠距離ユニットの大半が対処可能であるべきだったのにどうしてあんなHPになってしまったんだろうな
遠距離で最高クラスの殲滅力持ってる火魔でさえバフ必須な耐久って…なぁ? >>784
ショックでも魔弓でもワンパンの火聖霊はあれぐらいワラワラばら撒かないと使えないし
同じくらい耐久減らしたらフェイランもウナギの生産力がえらいことになるだろw
ウナギ1体あたりの戦闘力はあれぐらいでいいと思うが数は減らした方が適正だったろうな >>785
ショックや魔弓で即死は可哀そうだから多少は必要としてもどんなにあってもHP450程度で良かったと思うんだよねぇ
基本火魔で対応だけど攻撃バフが強いシャルなら水魔や土魔でも可能みたいにリーダーごとに差別化できたろうし 上下に分けて圧力かけられないならそんなでもないと思う
具体的には簡単だよね
設置した上下の矢印側に2匹並べて出現するようにするだけだから
それでも爆風は空中不可にして欲しいし、アサヒとかと一緒に突っ込んで来られると普通に厄介だけど
今の環境で対策頑張りすぎて、弱体化されたら別にもう・・・みたいなギャップ現象起こりそう 来週ボルトにヒルダや火魔もあわせて調整はいるのはフェイラン対策を意識しているのだろう
フェイランステップガチャ終った途端入る調整とかほんと運営が最初から想定しているとしか思えん 前シーズンもスコアリセット翌週にユニット調整だったでしょおじいちゃん ボルトのダメージが2000になった所でフェイラン有利に変わり無いけどね
まぁそこまで上がったらフェイラン所持者の俺も対フェイラン用に入れるけど
所持者はコスアド+1かつ死亡時の龍気弾2をどう活かすかの戦いになるから
脳死ではなくなるな
ヒルダが上がるのなら弓がまた復権するしな 正直ヒルダ強化が怖いな、今の時点でも短弓と羽剣入れててもFSとか構えられて短弓焼かれちゃうと押し通られることあるし ヒルダ46持ってるけど今のヒルダは環境に合ってるだけで不遇には変わり無いよ
ヒルダ飛ばして護衛かつ守りはストリームフェイランという図式が成立してるだけだからね 対戦ゲームでなら別に無課金がボコられるような構造になってないのも数多いけどな
運営のビジネスモデル設計の粗雑さや対戦ゲームにおけるバランス調整への認識の甘さが新☆6キャラ無双課金煽りの現状を招いている 強化前に確定チケットでヒルダ引いたけどストリーム持ってないしそもそも育てるリソースがない フェイランのコストを上げるのが一番バランス対策になるがいつやるんだろな ここまでやりすぎるともう対戦ゲームじゃなかったとしても強すぎ問題起きてると思うぞ フェイ持ってて未だにセパ放流できない配信者がいるらしいな なんかボルトの威力2000にするとかいうコメ見るけど1600でも2000でもうなぎは最後の2匹になるよね?
未だにわかってない人がいると思って見てたけどこっちの認識が間違ってるのかもと不安になってきた 間違ってない
ボルトの威力上がったところで対フェイランでは意味ないし
仮にコスト下がったら火魔、アサヒ、ペレーあたりも同等かそれ以上に被害受けるからボルト強化でうなぎ環境が動くことはなさそう
範囲の上方ならアサヒ死亡かな というかちょっと前まではFSショック必須!だったのにいまやFSボルト必須!
になるとはなぁ やっぱアサヒフェイランが一番つらいな
フェイランいたらアサヒ止めるの無理じゃん
メリガイジはなんか反論ある? ボルトの火力上がっちゃうとCP確殺ラインが上がっちゃうんですが・・・結構ヤバくね 威力が単純に上がると前衛複数巻き込みでもかなり有用になりすぎや
威力2000になるならコスト9くらいになる勢いやろ ショックで群れが倒されるってアホなブチギレかたしてるボケがいたが
あいつ今頃フェイランに轢き殺されてどう思ってんだろうか 待機時間が減るだけじゃね
それだけでもフェイランに対応しやすくなるあとはコス7になるとか 範囲とコストはいじっちゃダメだと思う
ダメージは対フェイランには意味ないからやっぱ発動早くなるくらいにしてほしいな 今のフェイランは一部をバフするくらいで何とかなるような半端な強さではないからなぁ やっぱボルトは7コスになる気がするわ
威力はちょい弱体で1400〜1500あたり
で火魔はエルミナだけ1発で落ちない設定
もし威力アップできたら無能すぎてやばい
今さらだけどさ 後衛でHP1400〜1500で範囲攻撃中火力ってどんだけゴリラだよw ボルトの威力を極限まで上げることでボルトで焼けるからと逃げ道を作り
今後どんなぶっ壊れを実装しようが問題ない調整 火以外の魔道士はテコ入れしないのナンデナンデー
どう考えても採用率他3種合計<<火魔なのに火魔だけテコ入れするのナンデ… フェイラン弱体化ってだけで済むのにそれができないから次の修正とんでもない歪みになりそう
ああ直近5戦中4戦フェイランで胃がキリキリするわ…初手の手札悪いと何もできずに終わるマジクソゲーだわ 聖剣がいるし…
まあ攻撃力の調整はあるかもしれんけど、羽剣のレアリティ差もFS格殺ラインでつけてきたし、あり得るかと 聖剣はペレーに当てるものであってウナギに当ててもしょうがない アサヒガーフェイランガーうざいからボルトのコスト下げていいよ
ダメージも1911でいいこれで緑の悪魔殺せるしな
あとはヒルダ?
まーた高レア人権ゲーか
高レアを高レアで対策させんのやめちくり、2%なんて無理だよ・・・ 聖剣エディッタダフネ等の追加組星5を完凸しろはPU全然効かないの分かってないのか? カンスト出来ないならシャルれよ
凸書使わないリーダー変えないそもそも育てない
一体何様なんですかねぇ そこまでしないとアンチユニットになれない数値設定がおかしいんだけどな
普通アンチユニットなら無凸のカンスト程度でも仕事果たせるもんだろ… こう言っちゃなんだが初期☆6って☆5.5程度の強さしかないよな 初期環境の単体群れ範囲なら凸状況関係なくじゃんけん出来ただろ ストップは明らか☆6じゃねえわ今の調整じゃ
☆4レベル >>828
これたまにきくけど、メリッサ50に大してシアや羽剣35出してもかなり微妙感あるぞ
コストが上がった分、対応に必要なコストやレべルも相応に上がる事自体は普通じゃね
アンチになれるユニットが今まで流行ってなかったからレべリング辛いのは分かるがフェイランも☆6育ててるわけで ストップは使うデッキ選ぶから弱いと思う人がいても仕方ない
下手に強化したらまずくなる予感しかしない 凸書が☆6 5で一緒なせいで
後発の☆5は相当課金しないと完凸出来ないからな ハツネとしか当たんねー
ハツネ課金キャラじゃないんだからナーフ早くして
使用率見て調整するんでしょ? フェイラン対策ボルトで出現即撃破がベターだな
速ければ最後っ屁2匹だけ、悪くても4匹で切り抜けられる
ただし召喚されるたびに
・相手のコストが1増える
・2〜4匹敵戦力増える
・コスト8とボルトとカード1枠が常時使用不能になる
このアドバンテージが積み上がっていく
そのハンデで勝てるなら誰にだって勝てると思うぞ ヤベーつぇえ
こんだけ対策入ってるデッキだから楽勝だろとか舐めててすいませんでしたorz
https://imgur.com/a/3YGSdvL 最近よろしくしてくる人は勝てる自信があって調子乗ってるんだと思ってる
W魔弓だからさらに殺意込めた >>837
これで負けるのはださい。あとその人晒しOKな人なん 聖剣と魔弓を同時出しでもしたのか?
ストップで止められて群れに食われたんだろうな >>840
いや、知らない
負けて称賛するのもダメなら申し訳ない >>837
これ壁越しに羽虫派遣されて魔弓やられてそこから群れを盾に火魔添えられて近接対処されたのかな?
群れに対処できる聖剣いるけどコストおもいから乱発できないものね・・・ ボルト2000だとメリッサが焼かれてアサヒが大暴れするんじゃ 確か、前にお知らせで今後下方はしません
あとCP折りやすくしますみたいに書いてなかったっけ?
それ考えるとボルトは普通に威力上げるんじゃねぇかな
むしろそれ以外はいじらんでいいでしょ
1900とかは流石に上げ過ぎだと思うから
精々1割くらい上げて1800程度じゃねぇかな 今でも突撃時にメリッサをFSかボルトで焼きつつアサヒ突撃するのは使われてるし
ボルトの火力が変わってもそんなに大差ないよ
範囲が広がったりコストが軽くなったりすると壊れるけど >>846
お前言ってる事わかってる?
コスト8か7払って5コスぶっ殺してるんだぞ
どんだけぶっ壊れてんだよこの害悪 >>838
ウナギ対策は仕上がって来た
今日は今の所10戦9勝1分けだった
しかし群れ対策山盛りで群れに負ける男 聖剣に刺さるタイプのうなぎ放流が主流になったら一気にメタ変わりそうだけどな 初手でボルト来てくれてないと上位層のフェイラン使いどうにもならねぇ
ボルト撃っても不利になってるだけだけど撃たなきゃもっとどうにもならねぇ… フェイランで僕含めたみんな騒いでそれ見てアサヒも同様に壊れだと騒ぐ人もいてメリッサがーがいてって感じだけどやっぱ一番の害悪は魔弓だわ
上位のデッキ見ればわかる
僕より上の人全員魔弓入ってる 魔弓が入ってないだけであなたの3火魔も大概だと思いますがw 魔弓は普通に攻撃力あって安全地帯から攻撃できるおまけで群れ殺せるみたいな便利カードでコスト低いから他の壊れも回しやすくなる
いれるデメリットがなさすぎる いつの時代も魔弓が幅を利かせてるのは確か
前環境は2魔弓でアサヒもメリッサもペレーもマリエルもなくても8割近く勝ててた
むしろ負けてた相手もほぼ2魔弓採用型だったくらいだし 海外でサービスしたりして対戦相手を増やしてほしい
それでスコア差ある対戦が減って不満も減るだろう 3火魔で大概いわれんのは想像のはるか上だったわ
3火魔が害悪ならみんなもっと使ってるんだよなあ 海外なんてラグだらけで新たな不満追加される未来しか見えない 2魔弓が嫌われるのは強いからじゃなくてウザいからだろ
自陣に引きこもって自分だけぺちぺち削ろうという性根がウザい
ひきこもり2魔弓デッキに負けるのと攻め続けるメカヒルダデッキに負けるのじゃ負けた奴が受ける印象が全然違う >>858 は運営関係者なんだよ
次のアプデで火魔は魔弓のように射程が伸び、空から爆撃してくるユニットになるわけだ >>865
海外でこんなゲームをやる層は限られるだろうしなにより回線問題がやばそう >>869
そりゃ好みの問題じゃろ
ヒルダストリームやマリブーストリームをクソゲーと感じる層もいる W魔弓が嫌い嫌いって言いながら3火魔使ってるなら同じようなものとしか思いませんw 何この流れ
5コスのぶっ壊れいるのに火魔聖剣無しでうなぎ倒せる訳ないだろ
ガイジから弓耐性無くせば長弓で対処できてWIN-WINだろーに 3火魔とかバランスクッソ悪いデッキなのに文句言われるのは草 3火魔とかやってるランカーその人くらいしか居なさそうなのに文句言うのか… 群れ絶対主義先生ならどっちもどっちというのもさもありなん 3火魔の人もマキュウの人も
普通にPS高いと思うの メカ式神T火魔とかなら100歩譲って分からなくもないけど、ほか群れじゃなあ 同じ対群れでも魔弓は姑息、魔道士系は正攻法
※個人の印象です というか魔弓は魔弓の攻撃10精霊のhp10とかにして群れにしか効かないんだったらいいんだよ?
群れ入れてない人でもハツネにファイスト撃つことが多々あるじゃん
ああいうの見ると魔弓害悪だなって思う ハツネはFS落とされたらコスト貰えるしセシリアとかもう捨てたわ じゃあそれでいいんじゃない
そんなもんをポリシーに掲げてるならしょうもないと思うだけで PL低いフェイラン持ち多いんだけどお前ら転生してね?
12000円ぐらい払ってやれよ終わっちゃうだろ メリッサガイジはスレの勢い落とさないようにしてる剣アカ大好きな人だよね ランカー見たらW魔弓は大量に居るけどT火魔どころかW火魔とか火魔聖剣すらほとんど居ない
群れも火とか風が1枚入ってるくらいで多くても2枚、群れ0枚なんてのも多い。アデリーゼとストップも全然いない
って環境見ると普通に考えたらT火魔群れデッキはザコでW魔弓が大正義やん?あんなデッキ運用できるやつ他に居ねえでしょ フェイランはじゃが使いのように敵の足止めだけしとけばいいんだよ
うなぎをジャガイモ並の強さにしろ そのうちジャガが爆散するようになるからな覚悟しとけ >>890
自己満足なのでやりたいならやると良い感じ ステップユニ以外を弱体化させりゃいいんだよ
フェイメリ:対処不可だからメリッサのコスト+2
フェイマリ:クソゲーなのでマリエルのコスト+2
フェイメカ:低レアのナーフはちょっと・・・
大分マシになるな
これなら長弓で対処できるし良ゲーだわ フェイラン自重してたけど5連戦でフェイラン持ちと当たったんでナーフくるまでうなぎ漁解禁しますね >>896
高レア無しが勝てなくなる
2%ガチャなんて早々当たるものではないよ
>>897
ステップユーザーの満足度が100%なのよ
フェイラン持ちでナーフ希望してるのは声の大きい少数だけ
ナーフしたらやばい事になる ウナギ大盛況の割にユーザーは文句言いながらすげぇ数対戦してる
この時間のアクティブユーザー数もかなり多いぞ
後は皆で12000円課金するだけだな メリッサもフェイランもおっぱいだから欲しいのに全然出ないわね
チータは可愛いから使う予定だよ 大盛況というにはちょっと低スコア低レベルと当たりすぎかな なんか低スコアに当たりまくるよな
前回のリセットより明らかにランカーと当たらない
その割にはランカーもポイントすげぇ増えてる
これの意味する所はランカー以外も相当数のユーザーがやってて分母が大きいって事だと思うわけよ そりゃまあそうだろう
チケ消費だけとかのが一番多い筈 さすがにあまりに格下の場合は1本折らせるようにしている
レベル50連中はフェイランもってなくても全力 上位陣のほうがチケ消化早いから必然的に下位が残ってるだけって線もありそうだな ウナギにアサヒ混ぜられるともう渇いた笑いが出てくる チータちゃんコスト5ならムキってない頃のマリエルに似た性能になるから旧ファンの人達は使っただろうになぁ >>910
確認したが8/16に4章追加以降メインは更新なし
因みに9月以降に4章以降を追加すると言ったのが8/2 >>911
ウナギアサヒはボルト出来ない時点でダメな案件
もしくはウナギと一緒にアサヒが突っ込んで来れる状況がダメ
アサヒにメリッサ差し込んでもウナギ殴っちゃうと自爆FSで狩られるから最悪 でも実はウナギアサヒはその形になる時点でコスト償却の出来てない攻めアサヒ
上手く狩れれば爆アド取り返せるから狩り方煮詰めるといい うなぎアサヒはボルトで落ちるからいいだろ
うなッサはどうしようもない
本当に害悪 さすがにメリアサ50出してくるPレベル10下くらいには手加減する気にならねえな
存分にウナギゲーを楽しんでもらってる >>917
5コスに8コス切らなアカンのか?
7コスのフェイランでもアド損言われてるのに フェイランにボルトでうなぎ4体残るまでは許せるけどそれがセパレートされると話は別なんだよな (´・ω・`)アイギスの人気キャラ引っ張ってくるとアイギス民が課金してくれるやろ、まだまだいけるで コラボキャラなんて約束されたぶっ壊れだし
ぶっ壊れ集めて殴るだけのゲームになるやん…
もうなってるけど セパランもボルト残りもうなエルも許す
だからうなンノンとストリームはやめろ
安全圏から一方的に俺TUEEEとか性格ねじ曲がりすぎてんぞ うなぎアサヒとかうなぎメリッサで本体の弓をメリッサで吸うだけでコスアド4で封殺なんだが 5戦してゴールド3プラチナ2
フェイラン1メリッサ3全無2だったわ
マッチング幅広がってるのかポイントが低すぎるだけかわからんね
15000ぐらいになれば当たらなくなるのかな? うなぎ持ちはメリッサリアンノン縛りでもしてんのか?
CP高すぎうなぎ美味すぎ無敵バリアで皆を守る(キリッ
・・・誰に負けてんだよこいつら うなぎもメリッサも正面から殺せるエディッタもしかしてopか? うなぎが1匹0.6のメリッサ5だろ?
4匹+メリッサでとんとんんだな
メリッサに8割り削られて2うな行けるかどうかっぽいが 重戦士の場合、セパレートされたら攻撃力も実質半分だからな
ほんとに単なる硬くて遅くて攻撃がへちょいだけのユニットになる エディッタちゃんは範囲が凄いことになってウナギの爆発範囲外から攻撃する予定 現状エディッタはうなぎ潰しつつメリッサも食えたらラッキー的な存在 セパレートリアンうなぎは自爆ダメージだけでも3000弱あるからね
エディッタちゃん体力は多いけど1発で倒せないから殴りダメージが入るって考えるとセパレートでも耐えられんかも
片側全流しだともちろん自爆ダメージだけで死ぬ シャルウナギ6体なら4032ダメージ
7コスで3.5コスを完封できるな
あほくさ ウナギスペルマンに当たったけどなんか凄い恐かった何あのデッキ ウナギスペルマンは結構なガチデッキの1つだよ
今の所使い手1人しか知らないけど 2ラインほんとくだらねえ
同じ場所置いてもずれてるともうやる気失せる
テープとか基地外になってやりたくねえし まずホストとそれ以外の2パターン覚えろ
直進マリエルと直進しないマリエルもホスト次第だ
面倒ならセロテープ前CPの真ん中に貼れ
イベフェイランが置いてた位置ならホスト・非ホスト関わらずセパが成立する いや・・・だからそういう存在自体バグとして即修正レベルの問題なんだよ 神王もそうだけどセパレートできない奴ってセパレートできる奴やフェイランそのものに文句言うよな
フェイランなんていう超弩級人権課金カード引いたんだから勝ちたいなら自分でセパレート位置探せばいいのに 本日のウナギ漁
https://imgur.com/a/UmRvVYx
19戦 14勝3敗2分
ウナギって対策すれば別に行けるんじゃね?
群れには負けるけど あたりまえだろ
本来のゲームルールじゃねえんだから
運営がホストを気にしてプレイしましょうとか説明してんのか ホスト限定技とかなら文句言うのは分かる
セパレートは全員平等だからどうでもいい 1位のセロテーパーはわざとセパってない気がするんだが
ひょっとしてセパらない方が強い? デッキによるんじゃないのかな
彼のデッキは両側に圧力かけるよりも弾除け増やしてマリエルとかぶっこむタイプだから、セパる意味があまりないんじゃないか ガチで転生してる人おる?
今までのイベキャラとか全部捨てても無償石でうなぎ引いてやりなおしたいもん? アンリエッタちゃんカンストしてるけど、5確定ャチケ貰えるし200石パック買っていいんだろうか >>951
対戦中状況見てセパレと1way使い分けてるみたいよ
序盤にこちら優勢でセパレしたら普通にセパレで対応してくるし ついさっきレアな体験したんだが、
延長中でも、同時にCPパリンしたら続行されるんだな
割ったからって気抜いて負けそうになったわ >>948
参考までにどんなうなぎに負けたのかもみたいな >>952
フェイラン、アサヒ、ルフェ、ダフネ、レティシア、アニエス
ルフェ以外完凸レベルMAX
こんなん最強だろそりゃ勝てるわ >>960
3回中1回はアサヒにボルト空振りしてるから対策云々じゃなくてただの下手糞
後の2回はアサヒをアサヒ受けとボルトを迷ってアサヒにしたらブーストで抜かれて死んだパターン
結構カツカツで必死に捌いてるから、ブースト型やマリエル型のウナギがきついね >>959
瀕死塔に確殺ボルト落としたら、相手も同時に落としてきて試合続行したことあるな
本体を同時に落としたら引き分けになるんだろうか 難しいけど出来る!ウナギ対策!改訂版
フェイランは自陣奥に配置され、安全圏から垂れ流しされるウナギで圧力をかけて相手を動かすユニットです。
このウナギは非常に耐久力が高く、生半可な火力では接敵されてしまう上、一度接敵されると自爆ダメージを防ぐ方法がほぼありません。
CPに取り付かれたくない為、ユニットを出したくなりますが、それが罠です。
基本的に近距離ユニットが自爆で生存できないので遠距離で潰すことになりますが、次から次へとウナギが来るので自然と遠距離ユニットが敵陣に吸い寄せられます。
そこを有利ユニットで狩られてコストを取られてしまう・・・これがからくりです。
つまりその思惑に乗らないようにしましょう。
ウナギ対策の有力候補は、FS、ボルト、ストリーム、長弓使い、火魔法使い(エレナ以外)、聖剣使い、魔弓使いです。
いずれも完凸レベルMAXでないと安定しないのが一番高いハードルかも知れません。
まずはフェイランに直接FSです。
ウナギを2体処理しつつ稼働時間を大幅に減らせる為、自陣でウナギを処理し切っても敵陣に入る前に前衛の配置がギリギリ間に合います。
後衛の足が遅くて前衛の足が早ければもう少し猶予があります。
これで一方的に遠距離ユニットが狩られにくくなり、読み合いの余地が出てきます。
理想は聖剣使いです。
火魔でもいいですが、火魔にボルトを撃たれるとウナギの前線が上がって処理しきれなくなる確率が上がります。
また火魔はHPが低い為、魔弓にかなり弱いです。
下手をするとウナギに関わっている間に魔弓に一方的に狩られてしまうので注意が必要です。
開幕手札にFSがあれば撃ってしまって構いません。
フェイランが次にウナギを出して圧力をかけ始める前に相手のコストが上限付近になるので動かざるを得ません。
その動きを見ながら対応が出来るので大分猶予が出来ます。
が、その残りのウナギは遠距離でなるべく無傷で処理できるよう心がけましょう。
こちらはFSをフェイランに撃ってしまっているので、実質2コストでの対応を迫られています。
ただしせいぜい3セットなので、こちらのユニットが釣られ切るor自爆で倒されるまで凌ぐことは可能な範囲です。 相手によっては中央にフェイランを置いてウナギを両側に分けて来ます。
それぞれのラインに圧力をかけられて厄介極まりないですが、しっかりFSを温存して見た段階で撃ち込みましょう。
それぞれ両側に3匹であれば、最悪の最悪CP受けしきる選択肢もあり得ます。
無駄に動かされないようにしましょう。
フェイランにボルトは有効ですが、相手にアサヒやマリエルがいる可能性がある時に撃つのはやめましょう。
これらがウナギを盾に突撃してきた場合、ストリームや他のスペルと併用されるとかなり厳しいです。
可能性があるうちは我慢してしっかり相手の手札を推測する事が必要です。
ストリームも有効です。
一緒に入っていがちな魔弓や火魔精霊使いを巻き込んでFSでフェイランを削る事が出来ればかなり大きなアドバンテージになります。
また、相手は必ずしも両側流しに成功するものではありません。
片側流しなのを見てから聖剣使いでじっくり迎撃する方法もあります。
聖剣使いならば足も遅く、ウナギを全部処理されてしまうと相手の方が7コスト丸損するので、それなりに圧力をかける事が出来ます。
その場合はFSを他に使用出来るので少し余裕が出来るでしょう。
最後の選択肢としてユニットの体受けも視野に入れましょう。
被害を最小限にして相手のミスを待つのも立派な戦法なので、特にティノは捨て駒として頼りになるでしょう。
相手にアサヒがいないのであれば弓に対して耐性があるメリッサも数発の弾除けとしてはアリです。
ついでに魔弓に攻撃をかけに行けるのであれば自爆被弾覚悟で行かせるのは十分にアリな選択肢です。
ウナギに重なって攻めて来る敵も上手く理解して処理しましょう。
ウナギは移動速度が遅く、先に生成されて進んでくる為、大抵壁にして進んでくるユニットはターゲット優先度が先順位です。
ウナギに重なっている又は前にいる場合は素直に受けられますし、ウナギの後ろにいる場合は長弓等で排除してから後ろのユニットがターゲット可能です。
つまり一通で狩れるユニットを用意すれば前衛の自爆ダメージ以外は考慮しない対応が可能という事です。
これは両側流しの時に顕著です。
一列流しの場合はウナギ壁が2枚になるので、範囲攻撃でないと対応できないので注意が必要です。
この場合は範囲攻撃ユニットの少し前に受けユニットを差し込みましょう。
その少しの差で範囲攻撃をしている後衛ユニットを守る事が出来ます。
FSをフェイランに使ってしまうと魔弓の処理がどうしても大変になりますが、上手くCP受けを駆使してターゲットを流し、魔弓で魔弓を先に撃てるようにすると良いです。
セシリア同士の同リーダーなら先に打ち込んだ方が必ず勝つので、生き残りさえすれば仕事が出来る魔弓の価値は非常に大きいです。 ケースバイケースの状況判断が多過ぎて短く出来ない
新種ってエレオウナギの事?
火魔法で処理出来ないって噂だけど俺火魔法使い使ってないからわからない 3行にまとめてくれ
「うなぎマリエルはどうのこうのうんたらかんだら」
じゃなくて
「うなぎマリエルすりゃ誰でも勝てる」
みたいな感じで >>965
かなり判りやすかったし、読んでて面白かった
見当違いな内容も書いてないし >>969
初手ウナギを見たら、速攻で回線切れ
ウナギを使った先生の名前を憶えて、次回から見かけたら回線切れ
ゲームは1日1時間、1時間過ぎたら回線切れ ところでユニットタゲ優先順位の話って完全後優先じゃないんじゃなかったっけ
特に召喚系 >>970
次スレ頼むぜ
>>971
サンクス
めっちゃいい事書いてたんだな参考にするわ
>>972
基本的に拠点に近い敵を狙う
拠点砲がユニット倒すタイミングに合わせて召喚すれば
そのユニットが優先タゲになるバグがある、仕様では無いね恐らく 連続攻撃時のタゲすり替えは優先IDテーブルの空席への挿入、って可能性あるから仕様とも仕様じゃないとも言い切れん エレオうなぎ用にスローとか考えたけど全然凸ってなかったわ 元ランカーうぜぇ
気分良くゴールド狩りしてるのに台無しだよ
養分にするなら他のランカー狩れよ
勝てないだろうけど ずっぶうううううう!!!!!!
「いやああああああああ!!!!!!!」
>>976乙完了だ。 >>976
激甚乙!
激甚乙でありますうううううう!!!!! 剣アカの動画あるのかなと検索してみたら普通に最終回の動画あって草
フェイランさん… 誤解してるんだろうけどそれシリーズ第2部完ってやつだぞ
タイトルを読み返してみろ おいおいマジかよ3000のシルバーと当たったわ
平均40↑でアクアメリッサルフェ持ち
こりゃうなれなかった無課金新規無理だな
昔は平均30〜35ぐらいだったのに ストリームがwiki検索してもどれのことかわからないです >>983
☆6のルフェを見てみ
☆3からのスペルはエロの都合上、キャラがスペルを使う フェイラン+アサヒはほんとPS皆無なヤツを押し上げてるみたいだな
やたらスコア高いのになんだこの下手くそはってのがちらほらいるわ 最近ラストサムライ見たやつおる?
辞めちゃったんかな 見かけない気はするけどサムライ使ってたら辞めたくなる環境ではあると思う アニスちゃん弱いとか重戦士役に立たないとか散々言われまくってるけど現環境最弱はサムライよね アサヒ9コス、フェイラン7コス、サムライ10コス…用途は違うけどなんかもう前者2つとサムライにはコストと性能の比にとんでもない溝があるよね 現環境でサムライに必要な能力
ブーストでシャナに攻撃させずに倒す攻撃速度と攻撃力
ウナギの爆発に巻き込まれない射程&タゲ2 >>988
フェイランチャレンジで眼鏡リーダー使ってるのを見たのを最後に全然会わなくなったわ
寂しい 昨日サムライ使ってる人と当たったけど何の役にも立ってなかったな >>985
さんくす ああこのパシュンパシュンいうやつかあ今まで何されてたのかわからんかった 星6とか卑怯ください
あとなんでこのゲーム敵をクリックしてもユニット名わからないの? カレンちゃんですらwikiにカンストステのってたりするのにサムライは☆4のカンストステとか載ってないもんね…
みんなどんだけ興味ないかはっきりわかってしまう ツバメは一時期流行ったからそれはたぶんまったく関係ない このスレッドは1000を超えました。
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