【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part63 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part62
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1542475140/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そもそも素早さ変動する時点で補正ないって意見は無理がある 96-っていつもの75-君か
ギルド叩きに飽きて今度はアリーナ叩きにシフトとか暇人だなあ >>855
やっぱこれあるのか
相手のオラクル終わってしばらくたってから素早さオラクル使ったんだけど、次の自分の行動キャラアイコンが消滅して画面外まで下って負けた 補正はサブ垢作って手合わせをしてみれば簡単にわかるぞ
弱い垢から強い垢に仕掛けると瞬殺される無理ゲー
逆に強い方から弱い方に仕掛けると負けはしないけど何人か死ぬ
それぞれ5回ずつもやれば十分だろう 仮に補正あったとしてもテクロスがそれを認めなきゃないに等しいからな
それと補正関係なくゲームに不満あってこんなところで愚痴る暇あるなら公式垢に突撃しろ定期 結論が出たみたいですね!
で、どういう対策が必要なんでしょうか?? こっちはスキル選択できる分有利なんだから
多少相手に有利側に補正入ってても問題ないけどなぁ >>898
いつでもユニティアを辞めることができる点で有利 >>896
サブ垢作るのって規約違反じゃなかったっけ? そもそも弱い垢と強い垢ってどうやって判断するんだ?
まったく同じ戦力を作って勝負させるんだよね。
ちょっと何言ってるのか意味わからない 強い垢 全員素早さ勝てる速攻
弱い垢
弱い垢で強い垢に挑むと1人も倒せず瞬殺
強い垢で弱い垢に挑むと何人が殺される ってことじゃね?知らんけど >>896
弱い垢から強い垢に仕掛けると瞬殺されるとか当たり前すぎて補正関係なくない? 3垢の天下のドラ様に喧嘩売ってんのかこいつら
お前らなんかよりよっぽど課金してるから黙認される
テクロス運営の庇護下にあるぞ アカウントに強弱あるかどうかの試験ならアカウント以外の条件は同じにしないと
つまりレベル1猪vsレベル1猪 100戦やってどっちがたくさん勝つかとかや
ま 時間の無駄 AとBをそれぞれ操作して撃墜数とか結果が明らかに違うってことなんだろ
仮に補正あったとしても一定なら水準が変化するだけで全く関係ないんだけどそこんとこどうなの
納得のいかない結果でたまたま負けたらあーこれは補正だわって補正つくときとつかない時があるってこと? いつもの解析さんの調査ではアリーナは特に変な計算式にはなってないって言ってたが…
別で補正かかってるならわからない さすがに896は本人じゃないと思うが(そこまでバカじゃないよね?)
廃課金程度で運営が庇うとは思えない
庇うのは権利関係者と出資者クラスの課金者で庶民には無理
ご本人様って石油王じゃないよね? ドラちゃんの課金額って20万程度じゃなかったか?
その程度で廃課金名乗るんじゃエルアルハ他複数☆5を完凸してるダークウルフ様に笑われんぞ もうアリーナ修正の日時が決まってるんだから不毛な争いはやめようぜ
アップデートがほぼ変わらなくてデジャブ状態になりそうだがw 勝率50%になるように敵にだけ補正あったら下山組とかプラチナ組増えたりしないんだよなあ アリーナな普通にやると人間が有利だから簡素な補正ロジックはあると思う
だけどここでよく言われる、こういう状況でどうなってこうなった、クソ補正!ってのはどうだろう
俺がPMならそんな複雑なロジックに無駄な工数かけないな
きょうび、ようやく将棋ソフトが棋士相手に勝てるようになった時代だぜ フラネール出たのはいいものの肝心な素早さ装備がなかったら意味ないじゃん 20万って神姫だったらピックアップガチャ1回で消える金額じゃん 補正あろうがなかろうが全員平等だからわめいても意味ない
上に行くやつは上に行く 妹がフラネール5枚引いててムカつく
なおLv7 アリーナ1度も行ってない処女 >>892
普通に疑いをかけた人間が証拠を出すもんだろ
おうむ返ししても反論にならんぞ 意味不明なタイミングでの順番変動がたまにあるから疑心暗鬼になる
ただの勘違いかもしれんが本当にたまになんで今動くんだっていう事がある
バフデバフ掛かった瞬間順番変わるようにできねぇのかな 敵味方のニンジャの順番繰り越しも怪しい挙動してるし突発バグもあるしアリーナは何があっても不思議じゃないわ
さっきナノのテレキネシス2食らったら誰も死んでないのに敵の行動順が次順に繰り上がったときは何が起こったのか理解できなかったわ 突発バグマジ何とかしろよ
一番ムカつくのは敵は無駄に突発するくせに突発バグが発生しないところ >>929
だろじゃねーよ
テレキネ3と2の効果の違いも知らないのか? 仕様理解してない馬鹿が騒いでるだけってバレちゃったねぇ >>924
まぁ雑魚のお陰でプラ3余裕だし補正がー補正がーのガイジは96-だから放置でいんじゃね? アセリアって素早さいくつで先手取れるの?
今トワに素早さ装備積んで58 毎日装備強化しているのに、何故かギルクエでスコアが下がっていく…orz
アセリアさん反撃し過ぎだよ>< 66のラージュニアが稀に抜くくらいだから70前後だと思われる
先手取るだけなら74くらいでもいいけど1アビ回したいなら78くらい欲しいかも >>935
信者という程ではなくても、テクロスを嫌ってる奴はこのゲームはやらんからなw
前科が多いから疑いはするが証拠もなく騒ぐのはどっかの野党みたいで見苦しいからな >>903
補正の有無の話してんのに複垢どうこうって話するのは論点ずらしだろうって思ったが、純粋に複垢禁止って知らんかったわ
始めandroidで新規垢作ったけど、育成方針間違ったし、よく落ちるからDMMの昔から持ってたアカウント使ってPCでやり直して、それ残ってたから双方から手合わせしてみただけなんだが、そんなんでBANなるならそれはそれでいいかな >>940
じゃあ補正の話に戻っていいぞ続きを書こう 130万人から始まって数ヶ月後に100万人を越えた話にしてくれ >>933
はいはい、パワーガイジは馬鹿を晒してるだけだから黙ってような 補正なかったら無いでノーガードのはりつき周回の殴りあいになってたぽいから難しい所なんだろうな
個人的にはスキップか10倍速とか欲しい所だが、もしくはBP1、5、10消費で戦果1倍、5倍、10倍とか
時間がかかるのが苦痛やわ リミクエHARDとEX合わせて24周できた
忍者と長官さまさまだ ロシュの2回食いしばりとかアイリーンナーフとかおかしなことやってるからテクロスの技術は信用できない
つーか結局イベントのヨーヨーバグ直さないで終わりそうだし 掲載期間が8月13日だから、100万超えたのもっと前か… 次スレです
【DMM.R18】UNITIA(ユニティア)part64 [無断転載禁止](c)bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1542966761/
>>2の情報は>>274に差し替えました
>>3がテンプレなのかどうか分からない為に書き込みしてません
保守お願いしますmm >>940
ほぼすべてのネトゲ、ソシャゲで複垢は禁止と言っていいぞ
ただそれでBANされたって話は殆ど聞いたことないし
運営もなにかあった際にBANする理由として規約に書いてあるだけで
それで実際にBANされたって話は聞いたこと無い
おおっぴらに複垢やってまーすなんて馬鹿な事公言しない限り第三者からは複垢かどうかなんて分からんし
バカッターとかして事が大きくならん限り複垢で多少オイシイ思いしてても運営は黙認してるよ リミクエ17周程度が限界だわ
20なん周もできる奴は1WAVEを1ターンで終わらせてるのか? 忍者はスキル撃ち尽くした後は通常攻撃で1体ずつしか攻撃できないのにやたら順番が回ってくるから逆に遅くなる気がするんだが リミクエ再挑戦からBattleStartまでに25秒近くかかるんだけどお前らはどう? 忍者は通常攻撃のモーション早いからへたな複数攻撃アビより殲滅は早い
だけどそんなことよりマシンや回線環境の方が周回数に影響する >>954
クリティカル装備ガン積みで1WAVEを2ターン、2WAVEを1〜2ターン、3WAVEを2〜3ターンで終わるなー >>961
それで20なん周もできるの?
俺もそんなもんで17周なんだけど すごいなリミクエ真面目にやってんだ
2〜3周くらいで飽きてプライムで映画探して見ながらオートでやってるわ >>957
それはかかりすぎだな
再挑戦おしてはじまるまで10秒くらいかな
よく数えて無いけど
大体20週+EXで終わり
調子よければもう1くらい >>954
某台湾ギルメン「加速ツール使えばええやろ」 リミクエHARDはワイは行動順で
ルノワ(w1)→アイリン(w1or2)→マキア(w2)→オラクル(w3)
→マーサ(w3)→ナルシア(w3)
にしてる
基本マーサで終了だが、メーヴィスがブロックするとナルシアまで回ってくる程度 >>851
ウェイン58強いなぁwエリー54でもそこまで通用するものなのね ユニティあの2つの世界って戦争したんだよね?
科学発達してる方よく勝てなかったな 無凸フラネ育て終わったんだが、
アリーナパーティのマキア70、ツキミ70、クリュン70、ネル70、シェーレ70、エリー66(控え)のどれかと入れ替えるべきだろうか >>971
やってみなきゃわかんないけど見た感じ入れ替えても良い結果にはならなさそうだぞ >>962
長官、忍者、シェーレ、アイリーン、カルナのPTで20周以上してる
1WAVE:長官で一掃、たまに残るが忍者で止め
2WAVE:敵倒すたびに素早さ上がる忍者が連続で攻撃して敵一掃
3WAVE:忍者が先手取ってレオーネ→フラネールの順に撃破、シェーレで雑魚一掃
敵には一切行動させない
アイリーンとカルナはAS目当てで稀にクリティカルが全然出なかったときに出番がある程度
こんな感じ 火力がないパティーでフラネール入れても勝てんぞw
ルピアやコルタ、ベディ、アイリーンとかにしとけ >>954
最近タイムアタックしてるけどうちの編成だと回線軽い時間に変にミスらなければハード26週&EX行ける
さっき途中と26週目にでミスって25週+26週目の3ウェーブ目リタイア&EXになっちゃったけど 7thがちょくちょく50位に顔出すな
来週からは余裕で50位圏内か >>980
初日と2日あたりまで28人で回してたしな
それに加えてモチベ勢の育成も加味すると来週は余裕で50位以内くると思うよ 限凸用に確保してるキャラが増えてきて邪魔なんだが
うんちアリーナとか今更どうでもいいからこういうの先に何とかしてくださる??? 売ったり素材に使ったりして突破時にまた引けって事になると思われ 強化素材もエーテルと同じように枠消費しないでストックできるようにしてほしい >>975
2番手ジェイニー案外アリだね
攻撃全振りでw2をメーヴィス単発→スキル1で一掃
w3もオラクルで雑魚一掃→残り2体をゲッコウで処理
ウチもルノワ+ジェイニーで片付くかも やべぇ、今週まだ1回もアリーナやってないわ。前18連敗してトラウマなんだけど15戦したほうがええのかな。正直きつい >>988
オラクルで雑魚一掃できるの?うち素早さオラクルなんだけど全然倒しきれないんだけど
というかオラクルのダメージってなに依存なんだろう >>989
ウィークリーミッションの為と割り切らないと……負けても戦貨増えてくし >>990
正確にはわからないが
リーダーの攻撃力、もしくはPT全体の攻撃力のどちらかだと思う
フラネールによる弱体化のあとにオラクル撃つと
明らかに威力落ちてるので レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。