【DMM.R18】対魔忍RPGX Part107 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイWW cf64-IP5T)2018/11/28(水) 15:06:15.67ID:HIYGc5Hg0
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■公式
http://www.lilith-soft.com/sns/taimanin_rpg/index.html

■OP動画
https://youtu.be/2MGk4lKbmfg

■公式twitter
https://twitter.com/taimanin_rpg

スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと

1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950を踏んだ人は宣言をしてから次スレを立てて下さい
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい

■前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part106
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1543140506/

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0616名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cf92-SMan)2018/11/28(水) 21:12:15.19ID:xUR60knL0
「斬新なアイデア」
ヒトの自由な発想力は、無限大の未来を開拓する。
「積極的なチャレンジ」
夢を信じることは、無限大の力を私たちに与えてくれる。

『インフィニブレイン 〜Infini Brain〜』
『無限大の頭脳』と。

無限大の可能性が広がる未来に、
私たちインフィニブレインは
全てのパートナーと共に時代のパイオニアでありたい。

可能性という名の頭対魔忍だった
0625名無しさん@ピンキー (スップ Sd1f-AFBa)2018/11/28(水) 21:15:37.52ID:3GtvmQEld
すげえ、奥義カットの是非の次元どころじゃないバランスブレイクだ、前スレでイキッテた気持ちを返せ
0628名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b398-zhOP)2018/11/28(水) 21:16:14.31ID:Vz6Cn3Hc0
>>585
自然はファウストに弱点つけるかわりに落ちるのも早いからなぁ
0667名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff52-Kv/S)2018/11/28(水) 21:27:01.76ID:SgbympRY0
すばやくスクロールさせて誤爆しないのは必須だが
サポートはある程度幅を持たせてお友達作ってたのが結局一番強いな
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c321-zhOP)2018/11/28(水) 21:28:04.54ID:wi2L1QwZ0
反応速度3000倍になったけどもともとBP消費腐ってた感じあるしまあいいんじゃねえのって思う
最高レアで必殺技撃ってMVPなってた人はお通夜に出てあげるくらい憐れむけど
0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6f92-3CkW)2018/11/28(水) 21:28:55.94ID:19IzNV670
ゲームバランスが壊れすぎて収拾つかなくなる可能性があったから奥義スキップ反対派だったんだがなんかどうでも良くなってきたわ
運営のアクロバティック調整が楽し過ぎる
0676名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf35-zhOP)2018/11/28(水) 21:31:54.18ID:llu+ZuQn0
>>668
正直もうやる事ないしな
現状エンドコンテンツ的なものが装備掘りしかなかったけどもう必死にやる必要もないし
後はまだ解放されてないアリーナがどんなものかってだけ
0703名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf35-zhOP)2018/11/28(水) 21:40:29.09ID:llu+ZuQn0
>>687
運営目線だとレベル上限上げて同時に獲得ポイントまで上げたのが一番の失敗だろ
おかげでチケット稼ぎの効率がどんどん上がって行った
続ければ続けるほどプレイヤー側のデッキもインフレするのは最初からわかってるのに
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