【DMM.R18】新・剣と幻想のアカデミアR Part60 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ ba98-cRT5)2019/09/04(水) 20:29:12.87ID:/R7S5D+60
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勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!

※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく

◆前スレ
【DMM.R18】新・剣と幻想のアカデミアR Part59 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1567360586/

◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/

◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial

◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/

◆あらすじ
ティルナノグと呼ばれる世界
この世界では60年に1度、紅い月が現れ異世界から厄災をもたらすとされている

ダーナ王国、アリアンロッド女学院では冒険者の育成を行っており、
その中には紅い月の調査を志す生徒も集まっていた。

ある時、アリアンロッド女学院に20年振りに男性が現れる
男性は希少で、少女と性交渉する事で少女の潜在能力を引き出す事ができる力を持っており
生徒の中には文献の中でしか知らないような者も多い存在だった

現れた男性は「紅い月を見て、気がついたら別の世界にいた」と語る
男性の希少価値に目をつけた学院は、
「紅い月を調査すれば元の世界に帰れる」と伝え、男性を臨時教師として雇うのだった

◆よく使われる用語
うなぎ=星6フェイラン
リッチ=星3クリスティナ
ブースト=星5アンリエッタ
じゃがいも=土の精霊
サモンじゃが=星5アニエス
ストリーム=星6ルフェ
火魔=火の魔導士
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0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-D/Cs)2019/09/04(水) 20:29:24.24ID:88cmhVBA0
■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・

Q.オマケモードってなんですか?
A.運営が対人戦の事をそう呼称しました。

Q.無限ガチャは何引けばいい?
A.オマケモードで必要と思ったのを選びましょう。ソロではどれも不要です。

Q.持ってないカード使われたんだけど。
A.ショップで交換しましょう。

Q.相手のコスト回復早くね?チート?
A.運営に通報しましょう。名前はいくらでも変更できます。

Q.同じ位置に置いてるのに挙動違うんだけど。
A.ホスト側とそれ以外の2パターンあります。

Q.うなぎ強すぎるんだけど頭おかしいんか?
A.無限ガチャはどうされました?責任転嫁はおやめください。

Q.ぶっ壊れ多すぎナーフしろつまんねーんだよ。
A.ナーフはありません。あったらREになってません。

Q.持ってるカード違いすぎるんだけど何だアレ新規狩りか?
A.ただの門番です。諦めましょう。

Q.あれ?以前はヒロイン赤毛じゃなかった?
A.過去の女にされました。

Q.あれ?ツイッターのマスコット赤毛じゃなかった?
A.過去の女にされました。
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-D/Cs)2019/09/04(水) 20:29:56.36ID:88cmhVBA0
■オマケモードまとめ
・レベルは各レアリティごとに上限あり(星3lv9、星6lv2など)
・信頼度(0〜150)とスキルlvは各ユーザー参照。
・拠点狙いはCP砲x2+拠点砲によりまず無理。
・チケット制になり1チケットあたり5戦まで出来る。1日3チケ(15戦分)
・マッチングは無差別。
0004名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a99-Be7n)2019/09/04(水) 20:31:30.65ID:Bw8hlRRK0
■対人性能(Lv1時)
リアン 攻撃10% 移動10% 攻撃速度5% HP1995〜攻撃29〜
水リアン 攻撃5% 移動15% 水移動5% ベース回復60 HP2034〜攻撃26〜
シャル 攻撃20% 移動4% HP1045〜攻撃41〜
エレオ 移動30% エルフ攻撃10% HP1446〜攻撃30〜
メガネ メガネからビームがでる

◆OPテーマ【剣と幻想のアカデミア主題歌】『暁を飛び越えて』 歌:アサヒの中の人

ダーリン!ボクは君とひとつの愛を紡いで...
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション

ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける...
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて...

あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
「誰も」...ひとりじゃない君と!紡ぎたい
0006名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e15-vrj8)2019/09/04(水) 20:35:53.62ID:zJZwmckP0
この対戦終わったらいちいち基本画面に戻るのやめろや メンドくさい・・・
0015名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 39eb-dmwx)2019/09/04(水) 20:40:54.77ID:9WqMop/E0
>>9
交換すると交換な必要なアイテムが増えていくから全部交換でいい
アイテムカツカツなら星5の奴はエリンの秘石に変わるから後回しで交換すれば結局全部交換出来る
0017名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-Be7n)2019/09/04(水) 20:42:31.44ID:W3zMBPUu0
改善ポイント

マッチング直すべき、新規と古参当てるな
対戦回数制限はすぐに撤廃するべき、マッチングの改善にもプレイヤーの人数は必要
リッチは対戦で禁止、その上で塔が二本になって折りづらくなったから、テコ入れも必要

こんなところかな
0019名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 459e-Be7n)2019/09/04(水) 20:44:02.63ID:pUzhDkNb0
とりあえずCPU14戦、最後だけ肉入りして全勝

CPU一覧
召喚至上ティーチャー
バランスパーティー
メカメカティーチャー
刀は武士の魂!
駆け出しティーチャー

これで全部?
0030名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-D/Cs)2019/09/04(水) 20:47:07.82ID:88cmhVBA0
運営は課金で対戦チケ置けよ
もしくはオマケガチャに対戦チケつけろ

どーして言われなきゃわからんねーんだ
チャンスを無駄にするな、自ら勝ち取りにいけ
0034名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa29-j4O3)2019/09/04(水) 20:48:48.91ID:nFgXsgwOa
対人は前世組は前世同士、新規は新規同士でマッチングするから
格差なんてないって言ってたアホ出てこいっ!

スコア0からでも7千台とガンガンマッチングするんだが?w
0039名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed75-W61Z)2019/09/04(水) 20:49:47.48ID:3ObFMBU60
ってか古参のレートそのままってどういうことなんだ
下手な相手も多いけど、レート追いつける気は全くしないぞ
後守りが強すぎる気がする、まともに戦ったらお互い折れる気が全くしない
ディガ以外どうやってこれ折るの?
0054名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-Be7n)2019/09/04(水) 20:54:39.54ID:W3zMBPUu0
まさかレート差7000ある新規と古参が本当にマッチングするわけないだろと思ってたからな
前世でもレート差があったらマッチングしなかったし
それがリメイク直後の新規たくさんいる中で新規狩りマッチングするとか予想外過ぎる
0057名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cefe-drPI)2019/09/04(水) 20:56:00.66ID:HtIsAcyt0
守り強いならタワーディフェンスぽくなったのか?まだやってねえんだ
うじゃうじゃ総力戦の方が面白そうだが
前世のウナギと数体とマリブーリッチブーアサヒとかの方が糞つまらんから
0058名無しさん@ピンキー (ワッチョイW faba-WCoR)2019/09/04(水) 20:56:08.25ID:qHSobkRc0
結局ひたすら後出しでコストアドとり続けるのがいいんだろうか
チェックポイントが遠いからアサヒ先出しもそこまで有利取れてない気がするし
0065名無しさん@ピンキー (ワッチョイW faba-WCoR)2019/09/04(水) 20:58:53.81ID:qHSobkRc0
スペルで処理しにくくなったのが地味に辛い
というか今どのラインでやれるのか分からん
とりあえずファイアストームくんはちょっと火力が微妙すぎるのは分かった
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c182-CTsw)2019/09/04(水) 20:59:11.55ID:fcun23eQ0
どう考えてもリッチ弱いと思うんだが何か俺の知らない仕様でもあるのか
普通に7300以上スコアで使ってくる人数人戦ったが初心者相手の奇襲にしかならん気がするぞ
まあ試合自体は引き分け多くて楽しいですはい
0067名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8596-cRT5)2019/09/04(水) 20:59:54.77ID:7rXeBz0R0
前世より走らせなきゃならん距離が長いせいでマリブーやりにくいと思ったがそうでもないのかな?
タワーは前世よりやわくなってんのかな
0078名無しさん@ピンキー (ワッチョイW faba-WCoR)2019/09/04(水) 21:02:19.99ID:qHSobkRc0
リッチはチェックポイントくそ遠い上に前世みたく中間割ったらそこに置けるみたいのがないから
前線に投げたり相手の後衛に投げたり陽動したりなにかと便利
0079名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9601-q5OK)2019/09/04(水) 21:02:33.09ID:qkLbfRxf0
いきなりタワーに出せるカードとか、こういうのは
タワーに対して攻撃力激減するとか普通あるもんだけど
このゲームにはそういうのがないから糞
0083名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e98-CJuN)2019/09/04(水) 21:04:13.24ID:eDR1Krxj0
7200の奴って中身いないのな。回線落ちしてから再起動してもアリーナ結果がでてこない。
もし中身いりがいたらアリーナ入った段階でアリーナの敗北結果がでてくる。

んだが、中身ありだとしても0Vs2040やら、0VS4500やらこれは新規虐殺ゲーですな。どんどん俺をコロシテー(ワロス!!
0084名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 457a-MeIS)2019/09/04(水) 21:04:49.12ID:irT2Z48L0
初対戦でコスト5000ぐらい上の人と当たったけど
手加減してくれたのかお互い相手の手札潰し合って時間切れでおわた

ワラワラをワンパンできないショックって
もう使い道無いだろうからデッキから抜いていいのよね?
0085名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed75-W61Z)2019/09/04(水) 21:05:05.70ID:3ObFMBU60
>>47
クラロワと同じ感じで考えたらそこら辺あってもそれできるまでコスト差付ける前に戦闘終わりそうに見える
初手リッチブーストストップ一回されたけどリアンノン相手だと全然折れなかったし、一度そこまでコスト使ったらこの制限時間だと自分のタワー上げるくらいじゃないと二度目は無理な気がする
かと言ってコスト差付けてとかやってても時間制限的に相手がよっぽど無茶攻めしないと無理じゃない?

まぁ今日はこれ以上試せないし、古参の人と違って強い人に当たる率低すぎて実際どうか試せるのはいつになるか分からんけど
0090名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e98-CJuN)2019/09/04(水) 21:06:11.67ID:eDR1Krxj0
>>84
おそらくそれは中身がいないCPU.マッチングしようとしたけどいないからじゃあCPUでってパターンだと思う
てことはこれ相当過疎じゃんかwwwww
0093名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c182-CTsw)2019/09/04(水) 21:06:45.00ID:fcun23eQ0
うーん他のと混ぜてって言っても混ぜるだけでそんな対処し辛くなるキャラいるのか…?
前世のうなぎがいた頃は知らんが今回一本目のタワーなくなったせいでやたら遠いし普通に同コストの他のキャラ出した方がいい気がするぞ
今のところ対処出来ない気が全くしない
0103名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cefe-drPI)2019/09/04(水) 21:17:48.31ID:HtIsAcyt0
対人どうでもいいからソロでムズいーってステージ早くしろよつまらんマップばっかり
だがタイムで縛るのは辞めろ
そういうのじゃねえんだよ
0112名無しさん@ピンキー (ラクッペ MMd5-2Aom)2019/09/04(水) 21:25:30.36ID:0ejFhQ7wM
対戦面白いんだけどさ
この回数制限の意味は何だよ
0115名無しさん@ピンキー (JP 0H5e-rhBN)2019/09/04(水) 21:27:33.40ID:LJx/GGPgH
とりあえずチャレンジ終わるまでCPU戦だけやってればいい感じ?
これ何千勝まであるんだっけ?
0123名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-D/Cs)2019/09/04(水) 21:33:22.47ID:88cmhVBA0
勝利数ミッションは3000か4000辺りから500勝ごとになる
基本無くなることはないよ
0124名無しさん@ピンキー (アウアウカー Safd-w8W1)2019/09/04(水) 21:33:24.57ID:4Cqict1pa
マッチングはクソだが、バランスは良くなったな
まずウナギリッチはクソ弱くなってる、レベルパワーでゴリできないからすぐ死ぬし
星6で一番価値あるのはリアンノン、次点でメリッサ
それ以外はレベル一律のせいで低レアのが使いやすいまである

かなり良くなったかな、札束が勝敗を決することはまずない
引き直しガチャはリアンノンにした方がいいよ、新規は
0125名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f592-cmxz)2019/09/04(水) 21:34:17.52ID:Kw7c5PzF0
前世と同じタワー4本の方がよくない?
CPの攻撃もいらん気がする
というか壊れキャラさえちゃんと調整してれば前のままでよかったんだが
0128名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c1b3-H2gq)2019/09/04(水) 21:35:29.32ID:AAW+/Nem0
CPが攻撃してくるから守り強すぎだし
CP4本で手前の折るか折られるかが楽しかったのにそれがないから
ヒリつく対戦感が薄まったなーって感じ
0131名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e98-CJuN)2019/09/04(水) 21:36:41.74ID:eDR1Krxj0
>>113>>122
「格ゲー並みの反射神経必須で」

この時点でパズルゲー、マニアックな対戦音ゲー、FPSや銃ゲー、STG対戦ゲーとか軒並み消えるな・・・・
多分、麻雀や囲碁やリバースでもどうよとかいってもそういうテーブルゲームも拒否されそうだしな・・・
結局、ジャンルの好みもあるからそうなってくると結構幅って少なくなってくるんだよね。
0138名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c182-CTsw)2019/09/04(水) 21:38:41.10ID:fcun23eQ0
11勝4引き分けで終了
6戦目くらいから最後までずっと同スコア帯だったから楽しかったわ
ただやっぱリッチが強いってのはわからん
入れてる人自体は多かったから前世では強かったって事なんだろうけどな…
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cefe-drPI)2019/09/04(水) 21:40:09.02ID:HtIsAcyt0
>>131
FPSでもマップ広かったり位置取り重要だったり読み合いと経験あれば行けるのはOK
殆ど正面出会いがしら撃ちあいゲーだと反射と課金武器装備になるからNGで
音ゲー系はマジ無理
0143名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f592-cmxz)2019/09/04(水) 21:40:09.79ID:Kw7c5PzF0
なんだかんだで対戦は面白いんだよなあ
ただ今んとこ全く課金する必要がないからこのまま回収できずサービス終了はやめてくれよ
メンテ毎にキャラガチャ更新するなり何なりやって頑張って稼いで続けろ
0148名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e15-vrj8)2019/09/04(水) 21:41:17.19ID:zJZwmckP0
同じのばかりだし遊びもないし7000台と当たると本当につまんねぇな
しかも半分近くの相手がソレってなんやねん
そして15戦終わって放置時間

運営本気で替えた方がいい
0152名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c182-CTsw)2019/09/04(水) 21:44:23.36ID:fcun23eQ0
レベル2のリッチの攻撃力でタワーが折られるとは思えん
そもそも拠点砲強くて防衛有利だから他と混ぜられても余裕で対処出来る
ただ防衛有利すぎて引き分け多すぎ感はあったな
0154名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cefe-drPI)2019/09/04(水) 21:44:41.17ID:HtIsAcyt0
もう紙芝居ゲーはログボで限界かな
ふるーつなんとかってのも始めてみたが戦闘見るのも嫌だし強化育成進化とかの労働も拒絶反応出てる
ウンチア宝石姫くらいヌルゲーでもなけりゃやってられん
0155名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-D/Cs)2019/09/04(水) 21:44:43.28ID:88cmhVBA0
>>148
同じカードなら対等に戦えるだろ?
古参は対古参しか考えてないんよ

>>149
ショップの個人チケット秘石24で上限を開放しろ
よもや超プレミアムでチケ回収してないとか言わないよな?
0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed75-W61Z)2019/09/04(水) 21:45:48.47ID:3ObFMBU60
>>138
ウェポン何でやってる?
正直建物狙いが軒並み龍の瞳で攻めれないせいでリッチ以外でタワー狙える気がしないんだけど
まぁ相手に使われたことないから意外とみんな龍の瞳入れて無くてタンクで攻めたらいけるのかな?
0158名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a14d-CJuN)2019/09/04(水) 21:46:15.70ID:awj/0Ts00
拠点スペルマンに当たって少し拠点のHP減ったけど
こっち水着ノンだから普通にHP全快してワロス(核爆)
これでチェッポも回復したら荒れてたな
0165名無しさん@ピンキー (JP 0H5e-rhBN)2019/09/04(水) 21:51:27.60ID:gAf1h6iEH
回数制限あると500勝ってCPU戦に全部勝っても一ヶ月以上かかるのか…
まぁ前世で勝率5割切ってたし確実に進むなら気が楽ではあるか
0169名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c182-CTsw)2019/09/04(水) 21:54:47.85ID:fcun23eQ0
>>157
ウェポン?が良く分からんけどデッキならリダリアンノンに
メリッサ・ダフネ・ヴァネッサ・キアーラ・セシリア
リミュー・ブースト・マリー・ボルト・ショック
やね
ウナギもリッチも使っとらん

>>163
マジか
の割には弱いななんでだ
0173名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c1b3-H2gq)2019/09/04(水) 21:57:06.53ID:AAW+/Nem0
瞳は前世でも最悪の調整といわれたのにまだここまで強いままなのか
もう1個の変な方を強くしてやれよ
あれ使ってるの最初期しか見たことねえぞ
0176名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed75-W61Z)2019/09/04(水) 22:00:53.43ID:3ObFMBU60
>>169
ありがとう、別ゲーの言い方で悪い
何で攻めるかって感じの意味で、その場合キアーラに当たるかな
普通にやると竜の瞳キアーラって突破できないじゃん、防衛でコスト差つけてボルトとかで割っちゃうとか?
0178名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW dd7e-c4SP)2019/09/04(水) 22:02:43.41ID:G6/kbQ6T0
いま、リミュー、シャナ、ファイエレ、マリー、ハツネ、FS,シア、ブースト、ショック、アクアでやってるんだけどアクアの枠って何かオススメありますか?
0186名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c182-CTsw)2019/09/04(水) 22:05:41.44ID:fcun23eQ0
>>176
基本盤面である程度コスト有利取ったと思ったら後ろのほうからゆっくりキアーラ出して押し上げていく感じやね
キアーラ硬いから護衛付けとけば相手もなかなか無傷では倒せんし護衛から倒そうとしたらブーストで一気にタワー折りにいってる
ボルトは火魔出されたら護衛ごと焼き払われることがあるからそこで使う事もあるね
ただ基本は緊急回避用でほぼずっと手札で眠ってる
0193名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7d96-Puqs)2019/09/04(水) 22:09:35.44ID:ZH/ipdCp0
新規なんだけど10戦やったけど7000↑ばかりだったわ
まぁそれはいいんだけど俺より先にユニット置く人は0だったよ
新規相手に後出しで対応って…カッコいいとこ見せてよ先輩
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cefe-drPI)2019/09/04(水) 22:14:10.59ID:HtIsAcyt0
すまんたった今新規虐めた
だって前の油断した瞬間マリブーのトラウマのせいで雑魚に見えても本気で殺れって体がかってに・・・
だから初心者保護協定作ろうぜ
とりあえずメガネリーダーは優しくするって俺は約束するよ
0204名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a14d-CJuN)2019/09/04(水) 22:14:41.31ID:awj/0Ts00
ペリーとアクマなんて前世でもハズレの部類なのにその嘘八百のカードランキングやべーな
ノママチで朝日とヒルダも即堕ち出来るから☆5よりいらないゴミと化した
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 391a-cRT5)2019/09/04(水) 22:14:42.73ID:fQKCWBee0
古参ぽいレート高い奴しか当たらんぞ
あと後出しで相性いいの出すのを両方でやってると全然拠点折れないわ
拠点の攻撃はもっと弱くてもいいんじゃないかね
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 19df-Be7n)2019/09/04(水) 22:17:32.07ID:POUTRm000
本来は手前の折り易い柱があって
それを折れば敵陣までユニットを直置きできるんだが
奥の柱しかないんで拠点砲を長々と喰らい続けるという
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71b4-CJuN)2019/09/04(水) 22:17:41.43ID:ub7/8APd0
今のところ瞳が最強ユニットだな
あと羽虫が復権しとる
0213名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c182-CTsw)2019/09/04(水) 22:18:21.90ID:fcun23eQ0
ペレーは強かっただろ…前世では
今は本拠地だけじゃなくてタワーもこうげきするようになってるせいでほっといても精霊がバタバタ死んでいく哀れな奴と化してたが…
0214名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8596-cRT5)2019/09/04(水) 22:18:22.24ID:7rXeBz0R0
まあコストが15まで貯まる時間はよろしくねスタンプを押すための間だと無理矢理解釈してる
よろしくサムライブーストは悪い文明だからな
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 71b4-CJuN)2019/09/04(水) 22:18:49.12ID:ub7/8APd0
>>205
もともとそういうゲームやねん
残念やったな
0234名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c182-CTsw)2019/09/04(水) 22:29:42.84ID:fcun23eQ0
魔弓がコスト1上がってるからセシリア焼くためにFS入れるのはありだと思うぞ
ウナギがセシリアの攻撃+タワーの攻撃で落ちるからセシリア生きてるとウナギの先出しが役に立たん
セパレートすりゃいいんだろうが失敗してるのか出来なくなってるのかわからんが一回もしてきた人いなかったわ
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d695-drPI)2019/09/04(水) 22:34:07.30ID:yfo4oTTE0
教えてエロい人
剣アカは奇跡の復活を遂げることができたの?
早期サ終の危機は去ったの?
0247名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9664-drPI)2019/09/04(水) 22:37:44.14ID:Ojtslhi/0
>>240
コンテンツは出し切った上に起死回生と呼ぶにはあまりに粗末だったし
スレは既に古参ぶってるのが幅きかせてるし死亡は確定したよ
ただ返金嫌がるだろうから半年ちょっと過ぎまでは維持でも運営するだろうし
今から半年間だけ全力で遊ぶ(無課金で)ってことならある意味良いコンテンツかもしれない
0252名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed75-W61Z)2019/09/04(水) 22:39:25.29ID:3ObFMBU60
>>229
魔弓、火魔、スペルの内2枚が入ってないデッキなんてありうるん・・・?
新規だからこのゲームは違ってるかもしれないけど、この手のゲームにおいて魔弓みたいな範囲遠距離とスペルはデッキの基本だと思ってた
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9664-drPI)2019/09/04(水) 22:40:28.80ID:Ojtslhi/0
好感度反映されてるのは流石に馬鹿過ぎて笑う
あと回数制限もいらんな

というか現状だと対戦回数絞ってとりあえず様子見しつつ楽しんでみてね
をやってる場合じゃねーんだけどな
最後に実装予定にあった対戦ってもんを見るだけ見て帰る奴なんとかしないと
0257名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96a2-SDA+)2019/09/04(水) 22:41:04.95ID:61CAuvYU0
勘違いとか簡悔主義とかじゃなく
今回のマッチングは調整放棄、そらおまけモードとか言って予防線張るわな
こんな糞仕様より信頼度もレベルも全統一してシャドバの2pick制度にしたほうが
新規も運で勝てることあっただろうしましだったぞ
0264名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba27-drPI)2019/09/04(水) 22:47:14.79ID:9GFX0knW0
>>252
俺も魔弓と火魔の2枚入れてたんだけど
火魔をアウラと入れ替えたせいでペレーが重くなった
その分大剣に強くなったから悪い選択じゃなかったとは思ってるけど
FSは入ってるけど取り巻きに打つのは微妙に辛い
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed75-W61Z)2019/09/04(水) 22:48:12.80ID:3ObFMBU60
それな
ソロモードより確かに対戦モードの方がだいぶ面白いんだけど、じゃあ課金するかって言われたら全く課金の必要性感じない
かと言ってぶっこわれ出して対戦するなら絶対そいつ欲しいみたいなの出すようなら最早バランス崩壊するから対戦もやる気なくすし
0272名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed75-W61Z)2019/09/04(水) 22:51:37.81ID:3ObFMBU60
さすがに対戦5回するのに金入れないといけないゲーセン方式だったらもうやらないな・・・
課金要素それだけならまだしもそうじゃないし
0281名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba27-drPI)2019/09/04(水) 22:56:37.65ID:9GFX0knW0
アサヒ>フェイラン実装時の強キャラ実装調整は結構良かったと思うけど

アサヒ雑魚すぎ誰が使うんだよ運営無能

アサヒもしかして強いんじゃね?

アサヒぶっ壊れすぎ人権運営無能

って運営にケチつけたいだけの流れは笑ったし
フェイランもぶっ壊れぶっ壊れ騒がれたけど最後はそうでもなかった
ガチャも回ってアサヒ対策、フェイラン対策でメタもちゃんと動いてて
使われてなかったキャラも使われだしたから悪くなかったと思ってる
ただフェイランは戦法が陰キャで不快すぎたのがアサヒとの違い
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed75-W61Z)2019/09/04(水) 22:57:12.85ID:3ObFMBU60
>>274
そもそも基本強キャラ出すのが間違い
どんなゲームでも人数の問題である程度の自由度ある対人だと、運営よりプレイヤーの方がいい使い方を考え付くからな
だからテストサーバがあるような金持ち運営ならともかく基本弱めに出して、それでも標準以上になることも多い
運営が強いと思ったキャラなんて出したらぶっ壊れに決まってる、弱めに出して弱すぎたら後からバフするのが正解
0286名無しさん@ピンキー (JP 0H5e-rhBN)2019/09/04(水) 22:59:28.85ID:jzwfs1pfH
前世全然勝てなかったのに今なんで勝ててるのか不思議に思ってたら信頼度のハンデがあるのか
レベル同じでも信頼度で差を付けたらまるで意味ねぇ
0287名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-Be7n)2019/09/04(水) 22:59:34.80ID:W3zMBPUu0
>>282
まあね、ユーザー目線からの強キャラでいいのよね
運営目線ならちょっと強い程度が限界で良い
ユーザーは使い込んだ上で評価するから、運営が想定する以上の使い方するし
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed75-W61Z)2019/09/04(水) 23:03:33.17ID:3ObFMBU60
>>288
プレイヤーの使い方が分かってからの調整でぶっ壊れにするのは単純に運営が無能だからだよ
もう使い方分かってるんだから、特殊な効果についての調整ならまだしも、数値調整でぶっ壊れにするなら意図的以外の何物でもないし
運営にバランス取る気がないならバランスなんて取れる訳ない
0298名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1525-cRT5)2019/09/04(水) 23:04:17.24ID:Pz9M/8O10
新規で10戦して7000超えとは6回戦闘
6人中5人がリッチ、一人がマリエル?ブースト使いで
前評判では強キャラらしいアサヒとフェイランは誰も使ってなかった
0302名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a14d-CJuN)2019/09/04(水) 23:07:43.75ID:awj/0Ts00
ペリー本体は意外としぶといから滅茶苦茶コス損ってわけでもないけど
朝日はレベル低すぎて弓が低コスの幼女差し込みで即堕ちする
残った剣を適当にあしらえばこっちのコスアドだからね
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba27-drPI)2019/09/04(水) 23:09:36.97ID:9GFX0knW0
実際50アサヒぶっ壊れ言われてたけど
最終的にはいろんな対策でボルトが流行ったのもあってコスト相応になってたと思うけどね
初見殺しが流行っただけで受け方が周知されたあとはそんなでもないよ強いキャラなのは否定しないけど
0308名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed75-W61Z)2019/09/04(水) 23:11:48.55ID:3ObFMBU60
>>302 >>304
でもそれ考えるとすごいな
運営はレベル2の☆6とレベル9の☆4とかが同等と考えてるのに、スペシャルマッチだとレベル50の☆6とレベル45のそれ以下を戦わせようとしてるのか・・・
俺がスペシャルマッチに行くことは永遠になさそうだ
0315名無しさん@ピンキー (JP 0H5e-rhBN)2019/09/04(水) 23:22:26.08ID:gAf1h6iEH
そういや信頼度で差がつくなら超プレ買う人も居ただろうになんで前日で終わらせたんだ?
ガチャの更新すらないし運営が何を考えてるのかさっぱり分からん
0322名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9664-drPI)2019/09/04(水) 23:29:38.89ID:Ojtslhi/0
割とマジで運営側も内部でバッタバタだからまともに筋道立てて行動できてなさそう
ランキング真っ逆さまで即死確定で人が予想の斜め上でマッハで離れるとか
流石に想定してなかっただろうし
英雄戦記とかアリスくらいの順位変動になると思って余裕ぶっこいてたんじゃね
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a75-cRT5)2019/09/04(水) 23:31:49.33ID:BbOsZZ5b0
・ユーザー様が対戦を希望される時間帯の調査

なんかこんなん書いてあるし、回数制限も相まって本番は定時開催にでもするつもりなのか
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-Be7n)2019/09/04(水) 23:42:03.21ID:W3zMBPUu0
定時開催をして、その時間に人集めて、マッチングを適正にさせたいとかかな
人がたくさんいるとマッチングしやすいし、集中させればその分だけマッチング早いし
これの駄目な理由は簡単に言うと
時間指定して集まる既存ユーザーなんて定時開催しなくても大体はその時間に集まってる
0335名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba92-CJuN)2019/09/04(水) 23:43:49.10ID:Y0wDNZqI0
>>334
俺のやってるゲームは日付変更タイミングでこそデイリーのためにマルチできるけど
それ以外スッカスカなんでマルチなんて無理だな。過疎ゲーは時間帯を合わせる為の何かがないとキツいと思うわ
0336名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d2f-Be7n)2019/09/04(水) 23:44:56.45ID:wmg9zNCF0
ここまで初動ズッコケるとユーザーを一点集中せんと対戦なんて成り立たないってのは理解はできる
でもさらに間口を狭めるわけだから…
0341名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5145-311U)2019/09/04(水) 23:47:00.52ID:qLu7xKEd0
家庭用ゲーム機の対戦人口ピーク時20人とかのゲーム(とあるバーチャロン)だとランクマッチ2時間待ちとか
ガンオン(51vs51)の朝方でも2時間待ちとかあるな
対戦ゲームで人少ないものはある程度時間指定してやむなしじゃないか
0347名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba27-drPI)2019/09/04(水) 23:50:08.04ID:9GFX0knW0
正直剣アカ、対戦ゲーにしては相手に困ることないくらい人口多かったよな
家庭用ゲームの対人なんか有名なやつでも流行すぎたら何時間待っても人こないのとかざらだし
0352名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9664-drPI)2019/09/04(水) 23:51:38.57ID:Ojtslhi/0
早々にランキングで死亡したのは痛すぎたな
本来なら意見反映ありの仮オープンもじゃあ何で回数制にした?
っていう疑問は別にしてシステムとしてありなんだけど
今の剣アカではそれをやってる猶予があるのかとなってしまう
0359名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0dae-hioB)2019/09/04(水) 23:55:39.50ID:PgerJsDC0
対人ではカード並びランダムにしなきゃいかんでしょ
あっクエストは今のままでいいです
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c194-ej3O)2019/09/04(水) 23:55:55.73ID:fyhokbv00
そもそも1日15戦もやりたくなるのなんて今だけだろ
どうせ正式実装されたら課金でチケット売るんだろうし
対戦沢山やりたい奴は課金してやればいいじゃん
0361名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e15-vrj8)2019/09/04(水) 23:56:23.31ID:zJZwmckP0
今日も致命傷で済んだってどこの半島人だよ
頭は同水準のおかしさだけども
0363名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba27-drPI)2019/09/04(水) 23:59:42.17ID:9GFX0knW0
俺も初手はランダムの方が100倍面白いと思うけど
固定は固定で順番考える楽しさあるからまあいいや
初手固定だと詰むからヤバいって言って人いたけどあれはなんだったんだろ
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1327-wxDY)2019/09/05(木) 00:07:00.78ID:FAoIHxEt0
ゲームスピード落とすのはいいけど回復速度半分に落とすならユニットの攻撃速度下げて制限時間も長くしてくれよな
前世はユニット大量に出せすぎたから移動速度まで落とせとは言わんが
0379名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1399-uegj)2019/09/05(木) 00:23:50.43ID:FOPwsN7o0
Lv1ダフネ HP1161 攻撃517 攻速1.85
Lv1リミア HP1219 攻撃496 攻速1.75
Lv1シアちゃん HP1056 攻撃473 攻速2

MAXリミアとダフネだとリミアが勝ったりするのかな
0388名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9df-uegj)2019/09/05(木) 00:41:16.79ID:lIsZFTCj0
>>381
長期メンテ前の話だが
レート差が3桁あると負けても補正で上がったりするんで
確か2000超えた辺りから上がる一方で
回数こなすと自動的に7000のプラチナ帯?に行き着く感じ
0389名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-fUZA)2019/09/05(木) 00:53:01.02ID:RYAmgxY50
リミアのSD最カワだから使いたいけどレベル補正とコス回の遅さのせいで
大剣はシア一択なんだよね
コス回遅いからコス1の差が前世よりでかいし
0394名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/05(木) 01:05:34.17ID:JfPWVb5Ka
リアンノンが人権というか、星6で息してるのがリアンノンぐらいになったというか
新規で引き直しをウナギにしちゃった人には申し訳ない気持ちで一杯だわ、初日にわりと勧めてしまったし

リアンノン > その他有象無象

ぐらいリーダーの格差あると思う
0402名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 414a-R38q)2019/09/05(木) 01:23:40.83ID:ndjpyiSH0
リッチ見てから対処はできるだろうが無傷で終わらせれるかといえば難しいので
低コスで出せる削りとしてはとても優秀 信頼度が乗るのは大きい
0406名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b98-fUZA)2019/09/05(木) 01:28:37.17ID:h2j52lrc0
>>403
雑魚みたいな俺みたいな奴が居残ってる方がマレだしさすがにそれは期待するほうが無理じゃね?
俺もためしにやられまくりーのでいってるが、1回たりとも初心者と遭遇しなかった。あと半分以上は謎のスコアだけ高いCPU達。
0412名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ba2-6OO8)2019/09/05(木) 01:38:04.54ID:6s+Jf3+D0
15戦中新規らしき人と戦ったの2戦のみ
途中逃げてCPU戦3回。新規とは1勝1引き分け、他は2引き分け8敗
これマッチングのせいなのか新規少ないせいなのかわからんね
0414名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81ae-8D6z)2019/09/05(木) 01:39:31.99ID:tpmPtEfw0
引き分けで連勝止まるのか、みんな慣れて来たら
0415名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81ae-8D6z)2019/09/05(木) 01:41:31.39ID:tpmPtEfw0
>>414
連勝稼ぐの厳しくなりそう
0418名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-fUZA)2019/09/05(木) 01:50:29.80ID:RYAmgxY50
前世は常に同じマップにレート帯で少しBGM変わるだけだったけど
今回は色んな背景のマップにBGM結構変えてきてる
何か地獄みたいな背景のマップでのほほんとしたBGM流れたりするのはシュールだけど
0419名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/05(木) 01:51:31.11ID:ysaQ8ZCta
>>411
前世は課金とプレイ時間の積み重ねによる暴力だったが、今生はみんな同じ性能のユニットだから公平感はある
今生は最高レアも有無で差があるのはリアンノンぐらいだし、新規はリアンノン100%引けるから格差はほぼない
星5は大量の配布石で余裕でコンプするだろし
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1192-Zq/0)2019/09/05(木) 01:55:45.74ID:skYQCV8e0
ゲーム性が乏しいとか以前にマップが一つしかないし特殊なギミックも何もないからなぁ
ぶっちゃけまともなRTSをカジった事のある奴なら3時間も持たずに飽きる内容だわ
まあ前世からタワー2本減らしただけで何も進化してない部分が懐かしくはあるがw
0426名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 411a-Xi2m)2019/09/05(木) 02:02:16.15ID:4H+1LUbK0
>>420
いやうなぎ一択だろ
ぶっちゃけうなリッチありゃ門番にすら勝てるし、
拠点破壊無いならリアンである必要性がない

>>422
同じマップで1万戦やってるが飽きんぞ
将棋・チェスでステージ変える必要ないだろ?それと一緒
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81ae-8D6z)2019/09/05(木) 02:02:39.82ID:tpmPtEfw0
>>416
CPUでもカウントされるのか

前世よりゆっくり考える時間ができたのは個人的にはありがたい
対戦モードとかマップによってはコスト回復倍とかにして
対戦のバリエーションを増やしてくれたらいいかも
0428名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5396-wxDY)2019/09/05(木) 02:09:39.17ID:Dp05BqPY0
最初3戦はCPU戦チェック気づかずマッチング糞過ぎん?とか思ってやってたわ
CPUでも連勝ボーナス?みたいなんもついてるしスコアが強さの指標にはならんなこれ
0430名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b45-p9Xm)2019/09/05(木) 02:13:50.89ID:eO6OK4NI0
これは前世分返金案件だけど
アイギスお城があるからDMMも強く言わないだろうな
0431名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1192-Zq/0)2019/09/05(木) 02:14:40.51ID:skYQCV8e0
将棋チェスと比較してんのは流石にネタじゃね?
本気でいってるとしたらアホ過ぎるわw
いまどき対人ゲーでマップは一個で良いとか誰も言わねーぞ
0432名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4139-wxDY)2019/09/05(木) 02:16:13.09ID:dZQe5nH70
あっという間に回数制限きてしまった。久々の剣アカ、やっぱ楽しいわ。
低コスデッキ、召喚デッキ、直殴りデッキ等普段使わないキャラも試しにほぼ使ってみたけど
旧アカ終了直前に人気(壊れ性能)デッキを少しいじるぐらいの奴がまだまだ強そうね。

それよりおまいらイベント後半は?
後日談のリアンノンと愉快な仲間たちのやり取りないんだけど、どっかで見れる?
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3192-R38q)2019/09/05(木) 02:29:48.54ID:wx1aDQXP0
でももし拠点の防衛力下げたら
それこそリッチ送るタイミングで
勝負決まっちゃうリッチゲーになる

個人的にはリッチ禁止して
もう少し防衛力を下げた方が
熱い勝負になりそうだとは思う
0439名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 81ae-8D6z)2019/09/05(木) 02:30:05.73ID:tpmPtEfw0
リッチ対策にじゃがを握っておくのは基本
0441名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3192-R38q)2019/09/05(木) 02:36:06.48ID:wx1aDQXP0
0付近と7000付近の二極しかいない
ってのに対人やってて気づいたから
マッチングに時間かかっていいから
初級クラスと上級クラスと二分して
別々にマッチングしたら良いと思う
0442名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 118d-stHu)2019/09/05(木) 02:43:59.06ID:As+99aMV0
同じような実力で同じようなデッキを使う
引き分けばかりだとなんかスッキリしない
大負けもあり、大勝もありみたいな感じが好きだな
Re前の延長線上で何も変わってない感じで退屈
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4139-wxDY)2019/09/05(木) 02:52:23.36ID:dZQe5nH70
>>441
待ち時間のレス見ると、旧アカサービス開始とかの状況思い出す。
サービス開始直後なのに5分10分待たされてもマッチしなくて、あれでやり始めた人かなり居なくなったんだよな。
数日後にはマッチングの条件緩和して長くても1分2分待てば出来るようになった。
今日は深夜1時半とかに待ち時間10秒ぐらいで相手決まるとか驚いたんだけど、どれが良いんだろうね。
実際は>>441の意見が良いと思うけど。
0456名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-+Zir)2019/09/05(木) 04:41:41.60ID:hg6NDVL8a
回数制限付けるなら対戦開催の時間も設定しないとダメだと思う
あんまり賢くないのかこの運営
0458名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b2d-R38q)2019/09/05(木) 04:45:20.58ID:o+q02+iU0
どこで儲けるんだってのはあるな
対戦がおまけだから勝ち負け気にしてもしょうがないしな
かといってガチにしても過疎は止まらない
詰んでる感がぱない
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-8D6z)2019/09/05(木) 05:01:45.78ID:bBP3aWXd0
最初から対戦オマケでマップ攻略メインで設計しててそれを新生してたのならまだ生存の可能性もあったが
取ってつけたような浅いマップしかねーからこれを新生しねぇとゲームにならないっていうね
そして案の定対戦も劣化してるから対戦も新生しないといけないっていう
0462名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/05(木) 05:02:56.47ID:ysaQ8ZCta
散々いわれてるがEスポ系と糞ガチャは混ぜた時点でアウトで詰み
どう足掻いても強いユニきたら荒れるし、ユーザー減っていくもん

だからオマケにして、レベル調整で星6軒並み殺して、糞ガチャとの共存の道を選んだ
ゲーム性か糞ガチャかで悩んで糞ガチャ選んだ結果の対人オマケ化や
0465名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f9eb-YCSl)2019/09/05(木) 05:04:29.75ID:HOQbrh0B0
イベントはリッチでいいし対戦スキルはスキルレベル上げなくていいからデイリー周回も必要ないしで本格的に課金必要ないんだけどすぐ死ぬぞこれ
0467名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/05(木) 05:08:00.56ID:ysaQ8ZCta
ソロゲーいうてるし、武神や魔神みたいなんくるでしょ

10秒自身の攻撃力と同じ威力の矢を場に降らせる
10体まで同時に4連続の攻撃

こんな奴もばんばんくるからよ、糞ガチャ回してくれよな
0470名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-pFIO)2019/09/05(木) 05:29:25.42ID:9uaqGAfb0
前作やってなくて対人戦のセオリー知らんのですが、
どっかに動画とか配信あったりしませんか?
エースで使ってた高レアのLvが落とされてるから、何使っていいかわからぬ
0474名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3344-h1a5)2019/09/05(木) 05:51:09.93ID:j5IfwVPD0
このSDでアイギスをリニューアルすればよかったのでは…
あっちはあっちで話が破綻してたりエロ手抜きとか声が無いとか手直し要素満載だけども
0475名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d36c-uegj)2019/09/05(木) 05:53:52.31ID:AnCCaQui0
>>470
まずは空ユニと対空対地、範囲と単体攻撃を意識できればいいと思う
対戦してみてよく使われていたり、相手に使われて強いと思ったキャラを調べたり
基本的にはやられてつらかったことをやればいいよ、それを対処されたらそれが対処法
0481名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bfe-wxDY)2019/09/05(木) 06:09:33.85ID:EuVxn0+V0
旧キャラ順番に出せばいいのに
一気に出すことなかったろ
あと着せ替えとかどうでも良くてもするやついるんだし
色んな所から課金の要素詰め込めよ
これじゃ結局ぶっ壊れで無理やり回収しかなくなるじゃねえか
0482名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 53cd-dfmp)2019/09/05(木) 07:05:51.08ID:uqXDhl5t0
新規勢だけどリッチ手に入れたんで止まってたストーリー進めてみたが
これ…アカンやつや…
まだ4章だけどリッチブーストファイアーストームで全てが終わる…
0483名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3192-R38q)2019/09/05(木) 07:08:30.21ID:wx1aDQXP0
>>482
ソロでリッチに頼ってると強くならず
対人でぜんぜん勝てなくなるから
ソロで最初の攻略ではリッチ禁止してみ?

ちなみにオレはリッチなしで
5章ハードまで全部クリアした
0492名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a186-uegj)2019/09/05(木) 08:30:39.76ID:2+YJOIF60
狩られ勢やけど信頼度は後々上がっていくからさほどは
どれ使って負けるのか、どう使って負けるのか
所詮まだこの程度、ただ順固定だと今後じゃんけんになるだけでは?と
0493名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9b45-p9Xm)2019/09/05(木) 08:32:44.80ID:eO6OK4NI0
DMMゲームでじゃんけんより面白いゲームなんてまれだろ
0495名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW f98c-nINl)2019/09/05(木) 08:41:33.16ID:6F0bc7aG0
コストソート見ても一番欲しい低コストが薄いしリーダー属性種族バフ持ちでその辺充実してくれば入れ替えもあるんじゃねとは思うけど
問題はそこまでカード追加するほど続く気がしないところ
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1327-wxDY)2019/09/05(木) 08:44:18.44ID:FAoIHxEt0
>>492
デッキ編成があるゲームってどうしても相性差あるじゃんけんだしなあ
じゃんけんで流行読み勝つのとか不利相性でも腕でひっくり返せるデッキ順考えるのが楽しいんじゃないの
1戦限りの大会とかならじゃんけんで負ける理不尽さはあるかもしれんけどそういうゲームじゃないしな
0498名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1327-wxDY)2019/09/05(木) 08:49:15.33ID:FAoIHxEt0
親愛度アイテムくさるほど配ってたし新規も古参もそこまで変わらんでしょ
上限突破アイテムの数の差も月に取れる数決まってんだから変わらんし
2ヶ月分遅れても6個分だけで大した差とも思えん
0502名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1327-wxDY)2019/09/05(木) 09:02:36.60ID:FAoIHxEt0
>>499
正直俺も初手ランダムの方が面白いと思ってるけど
今のやつも将棋の定石みたいなもんでガチ感あるから一概に否定はしないかな
固定できるならできるで初手に握りたい札が5枚じゃ足りないから選ぶ面白さはある
0504名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1364-uegj)2019/09/05(木) 09:11:47.78ID:nucLCWRk0
実際ユニット差はほぼないし、ウナギもFSで死に体になるし、そのうちみんな外すだろうし、最高レア一人も居なくても問題ない環境になった
レア度でレベル差違うし、そのせいで低レアの強いこと・・・

リッチ対策に関してはじゃが、へのカウンターショック対策にダフネあたりあれば問題はないかな
コレに関しても新規はチェレンジ配布石の数すげーから(300連ぐらいできる)余裕で☆5以下はコンプするはず

最高レアで持ってないと多少差が出るのはリアンノンだが、ぶっちゃけ今は防衛強すぎて拠点無視だから、有無の差はそこまでない
とはいえ移動速度と攻撃速度バフはわりと響くから、まあ引き直しはリアンノン優勢かね

なんにせよ差はほぼ埋まったし、なんやかんやで毎日割と対戦はできるから、古参の運用みてパクって覚えていけば、すぐに追いつける環境だよ
0505名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1327-wxDY)2019/09/05(木) 09:16:34.81ID:FAoIHxEt0
>>504
正直強キャラのバランス取れすぎて新規が困惑する気はする
初心者はとりあえず勝てるからこのデッキ使えっていうのが今アドバイスしにくい
全キャラの対策をとにかく覚えてもらうしかない

今は強キャラはいいから使用率低い弱キャラ強化して欲しいかな
0506名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/05(木) 09:20:46.73ID:qP7Az49+a
まあバランス問題や格差問題は一気にカタついたわな
できれば新規と古参のマッチングは罪悪感やばいからやめてほしかったし、そこだけは今の課題だと思う
ただ新規わりといるやん!ってちょっと安心したわ
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9d5-PxCh)2019/09/05(木) 09:26:18.26ID:5uK5Zamz0
54 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-Be7n) sage ▼ New! 2019/09/04(水) 20:54:39.54 ID:W3zMBPUu0 [3回目]
まさかレート差7000ある新規と古参が本当にマッチングするわけないだろと思ってたからな
前世でもレート差があったらマッチングしなかったし
それがリメイク直後の新規たくさんいる中で新規狩りマッチングするとか予想外過ぎる

83 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e98-CJuN) sage ▼ New! 2019/09/04(水) 21:04:13.24 ID:eDR1Krxj0 [1回目]
7200の奴って中身いないのな。回線落ちしてから再起動してもアリーナ結果がでてこない。
もし中身いりがいたらアリーナ入った段階でアリーナの敗北結果がでてくる。

んだが、中身ありだとしても0Vs2040やら、0VS4500やらこれは新規虐殺ゲーですな。どんどん俺をコロシテー(ワロス!!


501 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ba2-6OO8) sage ▼ New! 2019/09/05(木) 08:54:27.85 ID:6s+Jf3+D0 [3回目]
運営もこれで新規も古参も差は無いぞって自信持ってるんだろう
マッチングスコア100以下vs7000以上連発してるしな、新規も喜んでるよ



剣垢が完全に終わってて草
0P vs 7000Pが当たり前のようにあるとかうんちあのマッチングよりひでえwwwwwwww
0509名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1327-wxDY)2019/09/05(木) 09:29:58.26ID:FAoIHxEt0
同一ライセンス同士でマッチして1分待っても誰もこなかったらマッチング範囲広げるとかでいい気がするんだけどね
今のマッチングは早すぎ
0513名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/05(木) 09:39:23.25ID:qP7Az49+a
新規はNPC戦でユニットの個性や戦いの流れを掴むのも大事かもな
マリブーとか普通にしてくるから良い練習になるとおもうし、連勝石もしっかり回収できるし
0515名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1327-wxDY)2019/09/05(木) 09:42:07.00ID:FAoIHxEt0
CPU戦やる気ないけど今のCPUがどれだけ練習になるかは気になるな
前作のアイアンライセンスのBOTは垂れ流してくるだけだったけど一応受けの練習はできたし
0516名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f918-wxDY)2019/09/05(木) 09:42:42.93ID:NcFACoFv0
レベル固定対人に限って言えば、キャラ特性や相性を把握して、出し方のコツがわかれば新規と古参の差なんて結構埋まると思ってる
古参が対人配信やってるだろうから、何人かの配信をチェックすれば大体のコツは掴めるだろうし
手持ちキャラが少なかったとしても、低レアが使えるし、育成必要ないからそこまでの格差はないと思う
ただ、問題はそこまでして対人続ける新規がどれだけいるのかというところだな
0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1327-wxDY)2019/09/05(木) 09:52:10.89ID:FAoIHxEt0
ずっと親愛度親愛度騒いでるやつ親愛度でどれだけステータス変わって
どのユニットの確殺数がどれだけ変わるかちゃんと理解してんのか?
一部は差出るけど9割は変わんねーよ
0520名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 317a-i3Bf)2019/09/05(木) 09:53:53.28ID:rcl7GeqV0
雷槌使いの登場時攻撃って範囲どれぐらいなん?
よく判らないけど登場時に疑似ファイアストームかます重戦士
みたいな認識でいいのよね?
0521名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ba2-6OO8)2019/09/05(木) 09:58:25.84ID:6s+Jf3+D0
理解してないから新規なんだよ、何言ってんのw
とりあえず対戦あるからやってみよーで
スコア7000と当たって何もできずに負けて呆然としてるよ
このスレ見に来てるやつはまだ色々理解してる方だよ
0526名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7137-kPz+)2019/09/05(木) 10:07:38.04ID:yr6zm/QN0
>>523
元からいてプラチナ以上の人はみんな7000くらいかも
そして中間層なんてものはほぼいないでごくわずかな新規さんと
前世でちょろっと触ってソロ化して戻ってきた組?
なんでこういうごった煮マッチングじゃないと
7000以上以外はかっそかそマッチングしませんになりそう
0528名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 317a-i3Bf)2019/09/05(木) 10:15:11.04ID:rcl7GeqV0
火魔はキャラ愛でエルミナ使いたいけど
これ素人視点だとどう見えもコスト1少ない低レアのほうがコスパ有能よね?
こういうのがガチャ回らずランキング死んでる理由やと思う

>>522
ありがとー。群れ処理ついでにカウンターの肉壁させるキャラ
ぐらいに思えばいいのかな
0531名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7137-kPz+)2019/09/05(木) 10:23:30.55ID:yr6zm/QN0
エルミナちゃん対戦用スキル
HP100%の時攻撃4%アップって何もないに等しいじゃないか・・
対戦はレアリティの差つけないというか
低レアに同クラスがいる高レアは重いだけのお荷物な感じになるのかな
0532名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-kyym)2019/09/05(木) 10:42:33.31ID:dh9HzWXz0
ところでイベ後半は結局消費スタ20までしかない上にwave2ってのは
あんま話題になってないけどみんな納得してるん?
前半の消費10と大差ないし運営はこれが適正と思ってるってことだよな
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b15-APDS)2019/09/05(木) 10:42:56.43ID:2HcqGWNC0
相性が一方的杉で後出しが強杉だから最初15になるまで無意味なお見合い必須になるんだし
開幕15溜まった状態でで始めればいいのに
毎度のように運営はゲーム理解してないなあと厭きれるわー
0535名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1364-uegj)2019/09/05(木) 10:50:16.21ID:nucLCWRk0
オマケモードだからこそ高レアは強くないといけないというガチャゲー特有の固定概念を捨てて、バランスとりに集中できるんや
高レアーつえー!!はソロモードのほうでご期待ください
0536名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1396-wxDY)2019/09/05(木) 10:51:50.80ID:qoCq03ER0
いや負けてもいいから高レートとマッチングしないと萎えるんだが
弱いのと戦っても上手くならんし
ただ15戦は少なすぎる一日中やってた奴らに追いつけるわけない
0537名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 317a-i3Bf)2019/09/05(木) 10:55:53.61ID:rcl7GeqV0
コスト同じ能力も誤差だけどおまけスキルぶん上位互換(実際には確殺変わらないので無意味)
ぐらいの気持ちの問題レベルでお得感だしておけばいいのに
コスト差ぶん低レアのほうがマシじゃない?っていうふうに
集金リソースにお得感どころか損した感出させちゃうのは良くない
0540名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7137-kPz+)2019/09/05(木) 11:02:54.11ID:yr6zm/QN0
実際勝ってばかりだと気分はいいかも知らんけど
何が良くて何が悪いのかもわからないから強くはならないのかもなぁ
自分はこの手のゲームこれが初だったけど
前世の対戦でぼろくそに負けつつちっとはましになった感あるし
0542名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 111a-Xi2m)2019/09/05(木) 11:13:53.58ID:YoJDzZsL0
現状リッチ飛ばしてれば勝てるしなぁ
技術と言っても、でかぶつ(高コス)カウンターでリッチ飛ばすぐらいだわ
コスト的に動けないからリッチ側がやりたい放題できるという
0544名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-kyym)2019/09/05(木) 11:30:06.06ID:dh9HzWXz0
凸いるかもだがリッチブーストでも普通にいけた
イベクソ設定だと思ったけどスキチケ入手が簡単になったのとチャレンジが
やったら増えてるから案外悪くないかも(テノヒラクルー
0545名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 094d-wxDY)2019/09/05(木) 11:32:36.38ID:wQwkiU1Z0
対戦はいいけど相変わらず稼ぐ気0なのどうにかしろよ、課金する要素なさすぎだろ
スキップチケットやスタミナや対人チケットで課金させようとか思ってるならサービス終了まっしぐらだぞ
性能は既存キャラの焼き増しとかでいいからアイギスあたりからコラボキャラバンバン持ってきてガチャに追加しろ
0546名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b2d-R38q)2019/09/05(木) 11:41:40.62ID:o+q02+iU0
アイギスからだと
ボイス問題があるな
まぁここからガチで巻き返したいなら確かに新規キャラ全部アイギスから持ってきて
主人公も王子に変えるくらいの大改造しないと無理だけど
0556名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-xTeY)2019/09/05(木) 12:19:09.95ID:PN7gZrW6a
>>550
敵の本陣とボスを設定して基本的に敵の本陣に向かって進軍敵の本陣を落とすとボスが弱体化、破壊した敵の本陣に到達したユニットは撤退して再出撃可能になるでええやろ、他はアイギスのシステムで
0558名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 111a-Xi2m)2019/09/05(木) 12:23:39.47ID:YoJDzZsL0
黒歴史→今世のユニット再評価してみたわ
リッチ:EX→EX
うなぎ:EX→強
竜の瞳:EX→強
FS:EX→普
ボルト:強→弱
リアン:強→強
シャル:弱→普
ブースト:普→強
アニエス:普→強

勝てない雑魚は強カード使っとけ
あとうなリッチ下げやめろ、新規が勘違いしたらどーすんだ
0562名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-kyym)2019/09/05(木) 12:39:49.76ID:dh9HzWXz0
レート2桁の新規っぽい人と当たってお互いスタンプの押し合いしまくって少し面白かった
面白かったけどクソレート戦はいい加減にしてくれよな運営ェ!
0564名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a186-uegj)2019/09/05(木) 12:41:58.14ID:h2H1Dt5E0
皆が期待した対戦にまさかの回数制限という自爆装置付きだったからな
こういうことやってしまう運営の体質そのものにちょっと今後の期待が保てない
0567名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a176-8D6z)2019/09/05(木) 12:52:31.33ID:3QMEk+r/0
前世で全キャラ持っててレートも結構上の方だった記憶あるけど、勝手に打ち切りされて長いこと待たされて、
再開したら育てたキャラがナーフされてて、対戦はおまけときたらやる気ゼロどころかマイナス感情しかないわ
なので再開初日に一瞬ログインしただけでまともに触ってない
0571名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 111a-Xi2m)2019/09/05(木) 12:57:23.58ID:YoJDzZsL0
>>567
1日15回対戦できるからやってみたらどうだい?
つまらなければ引退する他ないんじゃぁないかな

>>569
逆八方美人で全殺ししてね?
ここまでクソみたいな仕打ちされる謂れはねーんだけど
0573名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a176-8D6z)2019/09/05(木) 13:00:13.75ID:3QMEk+r/0
アイギスも少し前まで黒コンプするくらいはガチャ回してたけど、とにかくここの運営の低コスト体質というかやる気のなさがこっちにも感染して、いつからかログインしなくなったな
テクロスほどの悪徳さは感じないけど、ロクでもない印象の運営
0583名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-8D6z)2019/09/05(木) 13:34:36.67ID:bBP3aWXd0
糞イベやるの気が重いなーと思ってやったら追加チャレンジのおかげで後半からやれば一瞬で終了じゃん
できるなら最初からやっとけよバカ、客逃げたあとだから20位台キープで上出来みたいな状況じゃねぇか
できることを最初からやっときゃ1回くらいは1桁順位に上がれたかもしんねぇってのに・・・まったく・・・
0586名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b2f-lFt8)2019/09/05(木) 14:00:15.69ID:5XMJirgX0
0対7000を普通にマッチングさせるような設計なら
いっそリセットして全員0にしときゃ良かったのにな
公平である必要はないが公平感は客に与えねばならんのだ
0591名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 411a-uegj)2019/09/05(木) 14:21:32.98ID:ecQFIGQy0
対戦させてガチャに課金させるが正解なのに
対戦回数絞ってユーザーを冷静にさせている
しかもメンテ前に特別ガチャすら撤廃してた

普通に見て金を稼ぐチャンスを完全に逃してる、
何をしたいのか本気でわからん
0592名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 094d-wxDY)2019/09/05(木) 14:23:36.00ID:wQwkiU1Z0
スマメ程のハイペースで新キャラガチャ追加しろとは言わんがせめて1週間に1回ぐらいはガチャ更新しとけばいいのに
水着リアンノンだけでどんだけ引っ張るんだよ
0593名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3192-R38q)2019/09/05(木) 14:26:00.42ID:wx1aDQXP0
>>533
>開幕15溜まった状態でで始めればいいのに
それだと開幕が反射神経ゲーになるから
通信時間も神経使って待機する必要がある
だから対戦開始の数秒くらいは余裕が欲しい
0599名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7184-kyym)2019/09/05(木) 14:37:05.81ID:7yaKcRkg0
イベEx上級2回戦闘があるけど完全リセットで2回目の戦闘させる意味が分からん
コスト等何か引きついているのならまだわかるのだが・・・
0605名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 094d-wxDY)2019/09/05(木) 14:49:07.97ID:wQwkiU1Z0
今のとこ小西並みの売り上げしかなさそうだけど続けられんの?
どう考えてもガチャ以外に生き残る道ないでしょ
キャラの性能で売っていくとまた破綻するから見た目だけ変えた水増しみたいなのでいいんだよ
必死でやればまだ間に合うかもしれんぞ運営
0606名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-8D6z)2019/09/05(木) 14:49:16.62ID:bBP3aWXd0
リーダーなんて複数あってもほぼ無駄だってのに水着リアンノンとかいうもんで課金デバフかけるのいい加減やめろ
さっさと新☆6出せよ週1で追加しねーと死ぬわ
0607名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7184-kyym)2019/09/05(木) 14:51:40.74ID:7yaKcRkg0
>>600
拠点のHP引継ぎなのかワンサイドゲーだったから全然気づかなかった

ってか拠点にダメージが入る前提難易度を周回させるイベントって考えると運営の頭おかしい
拠点にダメージなんてまず入らないだろう難易度で2連続戦をぶっこんできおたのであれば
それはそれでただ時間と手間がかかるだけの苦行で運営の頭おかしい
0610名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9396-8D6z)2019/09/05(木) 14:55:57.59ID:bBP3aWXd0
そもそも後半ですら消費20ってのがなめてる曜日クエでも消費30やぞ
上限スタミナ考えたら消費60までは余裕で上げれるってのに
アイギスで消費が重くて沢山プレイできないーとか乞食に泣きつかれたのがそんなに効いてるのかよ
まあスキップ無制限になりゃ今の消費のままでいいんだけどさ
0612名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-kyym)2019/09/05(木) 14:58:16.13ID:npcOfrlc0
今どきスキチケをここまでケチってるゲーム御城とこれくらいのもんじゃないか
そもそもチケットとかいう制度が要らないけど
何千枚もスキチケ撒いてるゲームはなんの為にチケット制度にしたのか判らん
0625名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-1NWm)2019/09/05(木) 15:37:47.07ID:YXRrcPNA0
このゲームスキチケすぐ切れるからプレイヤーレベルは高い人でも20代とかそんなもんだろうと思ってたけど対戦してみると30超えがゴロゴロしてるのな
優秀なハムスターがいたもんだ
0626名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e992-xTeY)2019/09/05(木) 15:38:51.46ID:aHN78LIm0
とりあえずコストかつかつ過ぎて手札がほとんど死蔵状態な上ダレるから商人とソルジャーとヴァルキリー実装してコストブーストする所からだな
死んだらコスト回復系の遠近キャラそれぞれ実装するのも必須
って言うか撤退実装しろよ
0628名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5396-wxDY)2019/09/05(木) 15:50:57.31ID:Dp05BqPY0
>>625
イベ前半あまりにも効率悪すぎたしLv固定マッチだって宣言あったからストミ回してた人は結構いると思う
タダチケはストミで消費して属性書つまんでるだけで40台までは上がったぞ
0630名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a176-8D6z)2019/09/05(木) 16:03:29.03ID:3QMEk+r/0
ここで引退する前に対戦してみれば?といわれたから対戦しようと思ったけど、対戦入れないんだが
あと手持ちのカードが全部レベル1になってるけど、レベルとか上げ直しなの?
めんどくせえからストーリーモードとか一切やってない
0634名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a176-8D6z)2019/09/05(木) 16:11:58.93ID:3QMEk+r/0
やっぱなんか条件みたさないと対戦できないのか
くそめんどくせえ
0637名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1396-q0Qg)2019/09/05(木) 16:16:29.67ID:rWZ2DKaf0
>>612
城は無課金なら不自由しないくらいはゲーム内通貨で手に入るよ
重課金して周回にも割りまくると足りなくなるだけでスキチケ足りなければ
石割るのやめればいいだけだがこっちは自然回復分にすら全然足りないからな
0638名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a176-8D6z)2019/09/05(木) 16:18:46.00ID:3QMEk+r/0
凸数だけは継承されてるみたいだけど、なんか皆レベル1になってるし
前世で育てまくってた奴ほどやる気削がれる系の仕切りなおしだな
めんどくせえしもういいわ
0644名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-kyym)2019/09/05(木) 16:48:54.11ID:dh9HzWXz0
>>638
今の対戦だとレベル1だろうと50だろうと変わらんぞ
そもそも育成リセットされた分は石に換算されて帰ってきたし
今はレベルなんてすぐ上がるから得だと思えばいい
0646名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-fUZA)2019/09/05(木) 17:10:03.17ID:RYAmgxY50
サブ垢でやってるけど立地兄貴ブースト潰されたらメカブーカウンターで拠点まで落とされてる前世民w
この調整だとメカって放置してると一人で拠点まで行くぐらい壊れなんだよな
0649名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-fUZA)2019/09/05(木) 17:26:29.44ID:RYAmgxY50
スコア0のガチ新規っぽいのと当たったけど
ユニット相性すらわかってない状態だから悲しくなってきた
(´・ω・`)やってる奴かなり少ないっぽいしマジヤベーな
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-fUZA)2019/09/05(木) 17:32:31.58ID:RYAmgxY50
性剣単体だと無傷でウナギ犬処理できるのに
メカの1歩前に出すとなぜか爆発に巻き込まれると思ったらメカの移動に押し出せれてるから
弱体されたとは言えウナギ犬はやっぱうざいな
0667名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b98-fUZA)2019/09/05(木) 18:18:36.17ID:h2j52lrc0
対戦もりあがってるじゃん!なのに順位おちてんじゃん!
対戦課金者は課金しろよ!対戦チケットかえよ!このままだと盛り上がってるのに収益見込みなくてサ終!
・・・・とかいう一番みじめなパターンになるぞ!!
0669名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 411a-uegj)2019/09/05(木) 18:22:31.30ID:ecQFIGQy0
>>667
真面目な話、チケットなら前作のボナチケの方が課金アイテムとして上だよね
イベントのアイテムと連動していたから需要あったし、それなくてもみんな対戦できたし
スキップチケットと対戦チケットって二つ合わせても完全にボナチケの下位じゃねーかなって
0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b98-fUZA)2019/09/05(木) 18:29:42.79ID:h2j52lrc0
>>669
まあ、そうだけどガチャが致命的すぎて、☆6とかリシ以外ゴミでこれでは課金も絶対まわらなくなるだろ
どうするんだよレベルなのが収益的に致命的なのがな。今後ガチャとかどうするんだよレベルなんだよな
インフレゲーやバランス崩壊ゲーにさせたら今度はせっかくの対人盛り上がりが一気にまた冷めるだろうし
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bfe-wxDY)2019/09/05(木) 18:42:33.84ID:EuVxn0+V0
サムライのめっちゃ体力減るの早いバージョンいても面白そうだな
元の体力多くして数回殴られて死ぬようなことは無いけど減るスピードは速い
弓魔法系が沢山いるとこ置けば無双する感じ
でも拠点は一発食らわせたくらいでライフ尽きて勝手に死ぬ感じにしてさ
0678名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-fUZA)2019/09/05(木) 18:46:47.79ID:RYAmgxY50
新規は立地兄貴カス対策にデッキに芋2、羽虫2入れればいい
スペルマンはすぐファイストとかショック使ってくるけどまたすぐ芋か羽虫置けば完封
ワイはやらんけど
0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1384-kyym)2019/09/05(木) 19:00:41.50ID:ZYVUR8Ih0
ユニットがあらかじめ置いてあるストーリーじゃ対戦の練習にならないし
対人は4、5ユニットおけるかなって程度で終わるし3試合だしで
これで新規が上達するはずないだろ
運営がおまけだっていうぐらい新規にはどうでもいい作りだわ
0688名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a9e9-fUZA)2019/09/05(木) 19:02:21.75ID:P4dEvamk0
>>685
相手が上手いとかどうとかで片付けられる問題じゃなくね
安定して勝とうと思ったら毎回4択に付き合わされてる時点で無理でしょ
お互いリッチ使って4択当てゲームしたい?俺はしたくない
0696名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b15-QLtt)2019/09/05(木) 19:11:50.00ID:2HcqGWNC0
この時間必死な7000台ばかりで内容つまんねーわ
勝ちなんてくれてやるから手動で一瞬で負けさせろ
こちとら趣味で組んだのでぬるーく遊びたいんだよ
0706名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 111a-Xi2m)2019/09/05(木) 19:27:16.17ID:YoJDzZsL0
>>699
ん?差し込むコストあるなら逆にリッチ飛ばしてるわ
そもそも超絶攻め手有利で先に拠点叩き割るゲームだろ?

>>701
じゃがで足止めしてティノだよ
確定でティノ差し込めるならそっちやってるわ
0707名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e9ae-uegj)2019/09/05(木) 19:29:59.75ID:o2Tf5vMm0
リッチってどう使うのが正解なんでしょうか
CPUと対戦して試してるのですがいまいち使い方が
わかりません

ゴーレムをブーストした方が強いきが・・・
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 111a-Xi2m)2019/09/05(木) 19:40:48.09ID:YoJDzZsL0
>>707
CPに数回リッチ飛ばして割るのが基本だよ

タイミングは
>うなぎが敵陣入ってCP砲吸う少し前に飛ばす
リッチがタゲ吸ってうなぎがCPに着弾する
>相手が大量に展開/コスト使って来たら飛ばす
残りコスト的に対処され難い
>本命とは違うレーンにユニット出して、相手が対処したらリッチ飛ばす
いわゆる両レーン攻め。CP両方割る事もあるので損はしない

まぁ、カウンター気味に出してれば大体通るよ、うん
0719名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/05(木) 19:43:36.83ID:gFLqFucVa
出来るヤツはリッチに差し込んだ近接にストリームしてくる
弓が手札にいなかったら詰むし、そういうヤツは弓だしたの見てからやってくる

だから対策にヴァネッサはよく使う弓とは別に忍ばせておけ
このコンボされて長弓いなかったら詰むから
0732名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0999-uegj)2019/09/05(木) 20:10:09.94ID:Fm06UTdE0
>>727
サブ垢作ってまで対戦しちゃうくらい楽しんでるのが可愛いよな

>646 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-fUZA)[sage] 投稿日:2019/09/05(木) 17:10:03.17 ID:RYAmgxY50 [10/16]
>サブ垢でやってるけど立地兄貴ブースト潰されたらメカブーカウンターで拠点まで落とされてる前世民w
>この調整だとメカって放置してると一人で拠点まで行くぐらい壊れなんだよな
0735名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1364-uegj)2019/09/05(木) 20:13:17.97ID:nucLCWRk0
新キャラ追加して4位だったらネガられるふるーつ
こっちとはレベルの違う世界でびっくりだわ

ソシャゲっていうのはゲーム性なんかで飯食える世界じゃないってよくわかる
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b98-fUZA)2019/09/05(木) 20:30:18.76ID:h2j52lrc0
>>735
オート放置単純、これが今のソシャゲのトレンドよ

音ゲーとかももう数年に比べると勢い落ちすぎてる。デレステも100万超えウハーだったのが今や20万程度で
今やセルランでたまに花やあいぎすに負ける始末だし
ネット麻雀とかも天鳳やMJやMFCとかリアルタイムで全盛期は同時アクセス数が1万アクセスとか余裕であったのが
今だとせいぜいよくて1000いればいい方にまで減った。
MMO−RPGとかにいったってはどこも超過疎、ラグマスとかも死に体状態でオワコンだしな

ややこしいのとか束縛されるのとかはだんだん嫌われたり面倒くさがられたりして人が減っていく傾向になるのよ
0752名無しさん@ピンキー (ガラプー KK65-Hp7J)2019/09/05(木) 20:32:38.80ID:bwM1LczjK
対戦やったけど相手強すぎて萎えるわ
勝負になってない
パワーで押しきられて終始自陣で防衛してる
あとリッチとかいうやつウザすぎ
ガチャに見当たらんのだが何てキャラだろうか
0756名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b98-fUZA)2019/09/05(木) 20:37:07.87ID:h2j52lrc0
>>753
デレステやバンドリは調子悪いと最低風速近くのレベルなら余裕で圏外あるぞ?400位以下とか・・・そこまで両者は廃れてる。
まだグランドチェイスやキングスレイドとかの方が勢いましじゃねってときあるからなあ。

さすがにFGOやポケモン、パズルゲー大御所(パズドラ・モンスト・エレストなど)に比べたら花・ギスとかはお遊戯レベルとかにされちまうが
0757名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-54Dv)2019/09/05(木) 20:38:39.94ID:KbGYjnNfr
リッチ対策はユニット差し込みとか難しい事しなくても瞳を置けそうな時に自陣中央手前に置くプレイングしてれば終わりだぞ
0768名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-54Dv)2019/09/05(木) 20:49:00.42ID:KbGYjnNfr
リッチはこのルールだと100%強いがそれ以上に瞳が強すぎるからリッチで折りにいってる
cpにリッチとかアニエスとかブーストとかしてくるのは3回あたったが全部本陣折ってるわ
0771名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 317a-i3Bf)2019/09/05(木) 20:51:26.75ID:rcl7GeqV0
迎撃重視コスト圧迫勝ち狙いでダメ20%のリーダー使えたりは?
新参だから確殺変わってキャラ対応変化したりするかとかは知らないけども

ゲームは面白いけど運営の集金が下手って感想に尽きるなあ
上手くゲームバランス崩さない集金捏ね繰り出して長生きしてほしい
0772名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-54Dv)2019/09/05(木) 20:54:00.71ID:KbGYjnNfr
ユニットレベルが半端すぎて確殺回数とか誰も把握してないだろ
ただ一つ言えるのは信頼度ゼロのシャルレベッカは信頼度マックスリアンノンレベッカに一方的に殺される

対人したいなら信頼度だけあげとけ
0774名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-fUZA)2019/09/05(木) 20:57:46.67ID:RYAmgxY50
新規はユニット相性すら理解してないのがほとんどだから
チェッポ1本割ったら後はコスト15でずっと放置しても勝ちそうになるからヤバい
(´・ω・`)こりゃマジでオワデミアになりそうでやべーわ
0776名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-54Dv)2019/09/05(木) 20:59:11.76ID:KbGYjnNfr
5%の速度差程度で一方キルとかできるの?普通に最強リーダーだとは思うけど競り合い有利ってどのキャラでだよ
0778名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1384-kyym)2019/09/05(木) 21:01:00.80ID:ZYVUR8Ih0
初心者だけど配置可能エリアが広すぎて紙装甲キャラが息してない気がする
遠距離タイプの目の前にユニット置ける仕様とかやられるとストレス半端ない
0781名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/05(木) 21:02:33.73ID:gFLqFucVa
まあエロ目的が10割のここで対人やる意味ないもんな
対人やりたいならこんな糞ゲーより良質なのいっぱいあるし

ほんとに対人ゲーやりたいならまずガチャやめないと
0782名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9df-uegj)2019/09/05(木) 21:02:36.15ID:lIsZFTCj0
前世から柱で受けてばかりなんでリアンノンだわ
まあシャル全盛期になぜかこいつだけ引けなかったのを引き摺ってるだけかもしれないが
0785名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c9b3-zT+p)2019/09/05(木) 21:04:19.54ID:L5ObXxoA0
とりあえず思うこと
CP砲はマジでいらなくね?これのせいで1回のアタックで折りきれる事がまずない
ある程度減ると相手もリッチ警戒するようになるから勝ちきるの難しい
0786名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-54Dv)2019/09/05(木) 21:05:03.98ID:KbGYjnNfr
遠距離にさしこみされるのは護衛に2コスのじゃがいもつけるといいぞ
相手の手札次第では刺さるが普通の前衛も置いとけよ
ついでに相手の遠距離にリッチ出すといい感じ
0791名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-54Dv)2019/09/05(木) 21:08:45.48ID:KbGYjnNfr
結局前世でも同格ノーミス前提ならほぼ引き分けだったから結果的にはあんまり変わってないな!

今は同格じゃなくても引き分けるわ時間たりねえ
0793名無しさん@ピンキー (オッペケ Srbd-54Dv)2019/09/05(木) 21:11:02.87ID:KbGYjnNfr
cpのhp減らしてリッチはユニットを優先してタゲるようにしろよな
メカの逆な感じで楽しそうじゃん
0800名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-8D6z)2019/09/05(木) 21:25:35.28ID:8P8wDRMX0
>>789
新規相手ならそれで折れるな 実際ボルトの価値は暴落してるが

>>790
リッチは知らんがうなぎは相乗効果で弱くなってる
ナーフで普通〜やや強レベルになりCP砲撃+位置によって弱キャラになった
0803名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a176-8D6z)2019/09/05(木) 21:30:11.17ID:3QMEk+r/0
レベル1になってる分、書で戻ってきてるっていうけど全然足りなくね?
0805名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 111a-Xi2m)2019/09/05(木) 21:32:24.14ID:YoJDzZsL0
>>802
固定の星6はlv2でクッソ弱いんだよ
無差別始まるまで評価できない

>>803
書で戻って来るじゃなくて石で戻って来る、だよ
lv1信頼度MAXのリッチあればソロ余裕だし、
対人はlv固定だから上げる必要ないぞ
0808名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a176-8D6z)2019/09/05(木) 21:34:18.80ID:3QMEk+r/0
どうりで何百連もできる分の石があるわけだ
しかし何から何までくそめんどくせえな
0811名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a176-8D6z)2019/09/05(木) 21:39:20.74ID:3QMEk+r/0
しかもうなぎめっちゃナーフされとるな
0812名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0999-uegj)2019/09/05(木) 21:39:52.64ID:Fm06UTdE0
>>802
アウラ Lv1好感度100
HP567 攻撃247 射程5.2 範囲1.8

☆4火魔 Lv1好感度100
HP568 攻撃279 射程6 範囲1.8

弱くはないけどノーマルだと射程取るか飛行取るかの違いかな
0819名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a176-8D6z)2019/09/05(木) 21:45:55.54ID:3QMEk+r/0
先行してる自軍キャラが相手の群れの雑魚1匹でも殺したら、魔弓のターゲット外れまくって矢が出ねーな
こんな仕様だっけ
最高のナーフじゃね?
0820名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e992-wxDY)2019/09/05(木) 21:46:44.59ID:aHN78LIm0
マジレスすると対人やりたいならMOBAか格ゲーかFPSか麻雀か将棋やる
最近はオートチェスも面白い
こんなもんはちょっと10戦くらい遊んでクソバランスで新鮮だなーってやるくらい
0821名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 119d-jMdB)2019/09/05(木) 21:47:21.76ID:IjZhAHbl0
>>815
そうなんだ知らなかった
あれで星5なのか…もっと勉強してから対戦入ります
0824名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 119d-jMdB)2019/09/05(木) 21:51:43.22ID:IjZhAHbl0
>>818
群でも単体でも一撃で散っていって思わず笑っちゃったわ流石ヒロインですな
0828名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 317a-i3Bf)2019/09/05(木) 22:00:52.73ID:rcl7GeqV0
対人メインみたいな内容だと
明確に強くしてバランスブレイクするのが一番不味いでしょ
気分の問題レベルで強さ変わらなくていいから
全職☆6のお着換え版でも出しておけばいいのに
0833名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1396-q0Qg)2019/09/05(木) 22:12:24.04ID:rWZ2DKaf0
ガチャゲーとしてバランス取ったら対人が死ぬし
対人ゲーとしてバランス取ったらガチャが死ぬ
ガチャを入れた時点でガチャゲーとしてバランス取らないとどうやって生き残るんだ
0834名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1396-q0Qg)2019/09/05(木) 22:13:25.20ID:rWZ2DKaf0
7000台と当たっても本陣は滅多に壊されないんだがCP削り負ける事が多すぎる
こっち5の奴で相手6の奴が多いからリーダーの差がでかい気がする
0839名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-8D6z)2019/09/05(木) 22:36:00.36ID:8P8wDRMX0
>>838
リーダーとかよりその差が一番でかいからちゃんと上げといた方がいいぞ
デイリークエストの強化素材の項目に個人授業教材が出てる日あるから石とか薬飲んでまわしとけ
一応じゃがいもとか羽虫とか竜の瞳は好感度の影響少ないから採用してもいいかも
0840名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b15-QLtt)2019/09/05(木) 22:37:50.74ID:2HcqGWNC0
15戦終わったが昨日よりも7000台多くて辟易
エモかスタンプか知らないがあれの非表示と即敗退機能せめて付けれ
ダル過ぎてマッチング修正まで対戦放置するわ
0848名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-8D6z)2019/09/05(木) 23:04:47.53ID:8P8wDRMX0
>>845スコア8000って言ってるから俺の事だと思うから返す
スコア5の人ならいたけど同じ人と2回当たってはないから多分違うかな?
ただ見直してきたら新人配信者2人と当たってたw

まあ次会ったらよろしくな

結局>>809と会えたかは不明
あと
0851名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1396-q0Qg)2019/09/05(木) 23:10:46.90ID:rWZ2DKaf0
>>839
どれ育てたらいいかわかってないから集めてはいるけど保留にしてる感じ
スキチケ切れたらだるすぎて集める気起きなくなるから寝室見たいキャラの分は残しておかないといかんしな
それと羽虫ってどれ?
0853名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 317a-i3Bf)2019/09/05(木) 23:11:55.15ID:rcl7GeqV0
>>833
ガチャゲー自体はべつに性能インフレさせんでもガチャ売る手段はあるやろ
初心者にも判りやすい腐らなそうな性能かつ古参もキャラ萌え目当てで引きそうな
☆6ティノ・リミュー・ピュリラ・ナンデあたりお着換えVerとか出しておけばよかったんじゃないの
0857名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-8D6z)2019/09/05(木) 23:16:01.75ID:8P8wDRMX0
>>851
なるほどね、それならしょうがないな
昔はイベントで結構配ってたんだけど今回はそうでもないみたいだしな
羽虫は大体エメラダとマリーのどっちかの事を指す。風の精霊使いな
スペックは大差ないけどレア度分たぶんレベル高いからエメラダの方が強そう
ただマリーのナンデナンデが聞きたいから俺はこっち採用してる
0861名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-fUZA)2019/09/05(木) 23:27:20.04ID:RYAmgxY50
あと火狐とキュロームで攻撃速度明らかに違う
イベExで立地ブーで拠点攻撃してるとレベルも好感度も同じなのに
火狐の方は攻撃速度遅くてwave2で立地死ぬ
対戦にも確実に影響あるわ
0868名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ba2-6OO8)2019/09/06(金) 00:16:07.72ID:uEhxPvfK0
これシャドバの2pickパクるか
敵陣のユニット見えなくして索敵制にしたほうが良かったんじゃないの、後出しジャンケンすぎ
あと新規だけど昨日よりマッチングひどくなってて8割7000超えとマッチングした
そのうち新規居なくなるだろこれ
0872名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/06(金) 00:38:49.42ID:RwjhTOgva
ソロ自体は敵をもっと強くして、敵の拠点という概念は破壊して(リッチ潰し)、敵のボスを殺すのをクリア条件にすりゃいい
とりあえずしばらくはぬるぬるゲーしつつイベユニばらまいて、あと新規呼び寄せキャンペーンももっとするべきかな
まずはユーザー増やして定着、ユーザーが住みやすい環境作り、メインゲーになろうとはせずサブゲーでがんばろ

そのうちめちゃくちゃ強いボス作って課金煽っていけばいいよ、魔神とかどうや
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bfe-wxDY)2019/09/06(金) 00:40:02.11ID:GW0XG9ie0
普通にエロ強化だろ本分を忘れるな
ただのバトルならクラロワ行けで終わるし
一般層は取り込めないってもう決まってるんだから
エロ着せ替えスキップ等チケ対戦以外でも収益上げる方法考えてから出せよまったく・・・
0874名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b01-OrRa)2019/09/06(金) 00:44:30.81ID:p7RDB4Ve0
ソロゲーとして面白くなる可能性はないし
対戦ゲーがDMMで成功する可能性もない
死んでます
エロのアニメーションはなかなか見どころはあった
0878名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 411a-uegj)2019/09/06(金) 00:49:33.66ID:BLA8OjyT0
>>872
はっきり言うけど
拠点がボスに変わってもこれは面白くない
今のボス倒せステージが楽しいならともかく、いま現在でも人呼び込めるほど楽しくなる要素がない
前世でもそうだったんだけどソロ自体にこれ無理がある
0879名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/06(金) 00:50:03.57ID:RwjhTOgva
エロ特化したいならテキスト修正しないと
幸い先生の言動と地の文、効果音を修正したらいいからボイス再収録の必要はない

最低限これやらねーとエロで売るのは無理
0884名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/06(金) 00:58:37.13ID:RwjhTOgva
>>878
いや楽しくする必要がまずない、そこが間違えてる
花もふるふるも楽しいゲームではないし、アイギスも昔は修行僧が徳を積むゲームだった

楽しいゲームしたいならSteam漁るし、ユーザーがソシャゲに求めるのは話題性、ブランド性、お手軽性

ここを履き違えたらあかんのよ
イベントが叩かれてる原因なんがまさにこれだし、対人がノーセンキューされやすいのもこれ
この運営だってソロに切り替えたのは需要を理解したからだろうし、だから対人嫌いのためにNPC戦も残してる
一度ソロに舵きりしたならしっかりお手軽を好むユーザー呼び寄せるしかないし、もっとスキップ周りも改善せんと

伝家の宝刀であるアイギスコラボするまでには、王子がサブゲーにしてやってもいい、と思えるデキにするのが目下の課題やね
0886名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bfe-wxDY)2019/09/06(金) 01:01:39.88ID:GW0XG9ie0
普通にアイギスの逆攻めるバージョンで面白そうだけどな
やってみる価値は十分あったと思うぞ
すくなくとも何も変えずただ対人コンテンツ潰しましたで出すよりはな
0888名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 411a-uegj)2019/09/06(金) 01:06:03.52ID:BLA8OjyT0
>>884
いやそれはもっと無理だ
他ゲーがそこに食いついてるからもう新規タイトル入り込むのはかなり難しいってか
このゲームの世界観とストーリーにそこまでの魅力はない
0893名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/06(金) 01:12:33.79ID:RwjhTOgva
>>890
それは札束バトルゲーやな、LoWとか怪盗ロワイアルとか
いまだとグラブルとかも金と時間で勝利を掴むゲームか

最近増えてるソロ趣向のゲームはその真逆だよ
もうそういのに疲れたヤツを集めて更に金を毟り取る場所

このゲームは前作が前者で、今作は後者を目指してるんだから、もっと住み心地はよくしないとね
0897名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b98-fUZA)2019/09/06(金) 01:14:12.45ID:A2zt08I20
>>889
動物園ぱおーんするならいい絵師つれてきたり声優もそれなりなの使わないとな。
俺ツエー特にできないゲー無で動物園といえば、あいミスとか放課後とか花とかがその傾向が顕著だし。

迷宮セリアやLitGearみたいな微妙なのじゃ廃れるのも早いし、絵・エロが雑だったり声優だれそれレベルのカス使ってたりとかじゃダメだしな
0898名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bfe-wxDY)2019/09/06(金) 01:14:50.44ID:GW0XG9ie0
ちなみにアイギスは体力の回復遅いから一日1回か2回にログインでいいから社会人も嬉しい
それに伴いイベント等の周回もほぼ無しイージーからハードだけやる感じ
もちろん石割ればいくらでもプレイ可能
高レアあれば楽だがなくてもクリア可能だから不満も無し
文句言う奴はいるが低レアでクリアできな言い癖に課金も嫌だのいい訳層だから無視でいい
戦闘以外にもこういった利点が受けた理由だと思うんだ
何故真似しない・・・
0900名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 411a-uegj)2019/09/06(金) 01:16:25.04ID:BLA8OjyT0
あれだぞ、つまらないゲームで成功するってのはゲームを楽しませるより難しいんだぞ
楽しくないのに人が居続けるってことは、楽しさ以外を考え抜いてゲームが作られてるってことだから
0901名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/06(金) 01:16:37.39ID:RwjhTOgva
>>897
まあそこよね
絵や動く寝室はそんなに割くないつか、DMMではわりとレベル高い方だと思うが、寝室テキストが致命的にやばいわ
笑えるけどアレに金だそうとは絶対に思わないわ

とにかく既存のテキストも総入れ替えしろよって感じだわ
0904名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bfe-wxDY)2019/09/06(金) 01:19:06.90ID:GW0XG9ie0
そもそも紙芝居もう嫌層が剣アカにいるのであって紙芝居ゲー無なら他幾らでもあるから
今も毎ゲームに今までありがとうって書いてある紙芝居ゲー無あるわ・・・
0907名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1b98-fUZA)2019/09/06(金) 01:22:49.97ID:A2zt08I20
>>905
悪評ひどすぎても続いているゲームもあるからな。さーばんつとかもろに。
だから残ってる対人ヒャッハーがいかに課金じゃぶじゃぶするかだーよ。じゃぶじゃぶされないとスレで勢いあろうがお亡くなりは早い。

縛死様やレッコラやテッペンみたいに人沢山いても課金力足らなくて収益見込み厳しくなってサ終とかなって
なくなられるのが惜しまれるケースも多々あるからね。
0908名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/06(金) 01:26:04.25ID:RwjhTOgva
>>902
正確にはガチャとこういう対人ゲーをくっつけたのが失敗ってことだね

侍ブースト、メリッサ、ウナギ

人が離れた事件の裏には常にガチャゲーだからってのがつきまとう
ガチャ回して欲しいからガチャキャラ強くしたら荒れて人居なくなるんだもん、詰みだよ

ガチャゲーしたいなら対人は今みたいなオマケにして、ソロ特化するしかない
その部分に関してはなかなか良い落とし所だよ、いまの対人は
ガチャ被りで手に入る重ね書とかの格差も生まれないし、ガチャ回した数が武器にならないしね

さて対人うまく切り離したんだから、じゃあここからソロゲーとしてガチャ売り出してこ!って場面だねぇ、今は
0909名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f9f4-csAO)2019/09/06(金) 01:26:36.08ID:l6DvzfTF0
対人ゲーでユニットがガチャかよ!と最初は思ったけど
この運営がガチャやスタミナで集金するという発想しかないのはあれやね
DMMみたいな限界集落でそれ以外に何かあるんかという気もする
0912名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/06(金) 01:31:07.19ID:RwjhTOgva
はっきり言って、対人がこの仕様になった以上、対人をダシに金儲けは無理なんだよ
だから運営は対人はオマケだと言ってるわけ
金にならんコンテンツだからオマケにならないと困まるわけ

でもソロゲーやエロゲーとしても欠陥だらけだから、まずそこを直していって、
人呼び込むキャンペーンたくさんして、持ち直すしか道はないよねって話ね
0913名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-8D6z)2019/09/06(金) 01:33:45.04ID:V8LTCjfX0
運営がクソとかゲームが面白いとかの感想はまあ分かるけどさ
評論家はこんな所で何がしたいのか理解できん
素直に楽しめない人なんだなってのは分かるけど、その考えをユーザーに広めても誰も得しないというか
0916名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/06(金) 01:37:53.69ID:RwjhTOgva
>>913
よくわからねーが、国がガイジムーブしてたら、それを止めるのは国民でしょ
運営がガイジムーブしてんのに、ユーザーは黙って受け入れて死に様を見届けろって言いたいんか?
0917名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-8D6z)2019/09/06(金) 01:39:43.92ID:V8LTCjfX0
>>916
絶対そう返すと思ってたけどさ
実際こんなところでグダグダ言ってマジで改善されるなんて思ってないでしょ
個人的に要望とかも送ってるかもしんねーけどそれとは話が別なんだよ

珍味食いにきたら店の前でやっぱり普通の食い物がいいわ!とか騒いでる人が居る感じ
0919名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-8D6z)2019/09/06(金) 01:41:39.09ID:V8LTCjfX0
客が「普通の料理も採用した方がいいって店に提案しよう」より
「あーやっぱりいいわ」ってなる確率の方が絶対高い
だから「こんな所」っていってるわけ
0920名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b196-stHu)2019/09/06(金) 01:42:00.09ID:AeZA8NEF0
ここから起死回生の一手打てるような
やつがいるなら今頃こんなことにはなってない
というか今更誰にもどうにもできないよ何しても無駄
デッドラインは過ぎてしまった
0923名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/06(金) 01:43:11.61ID:RwjhTOgva
普通の運営ならそうなんだが、この運営マジで5ch監視してるから、みんな言いたいことあるなら言った方がいいよ
スレでバグ報告したらマッハでサイレント修正されたり、スレでネタにしてるキャラに衣装バンバンきたり、スレネタをイベントでしゃべらしたり、凄いからここ
0924名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bfe-wxDY)2019/09/06(金) 01:43:47.84ID:GW0XG9ie0
一人でメール送っても無駄だだから
皆にもこういう方向が良いぞって言ってほしくてここ来てる
ただただ無理だとかまた同じ道たどれいう奴はどうかと思うが
0925名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-8D6z)2019/09/06(金) 01:45:05.57ID:V8LTCjfX0
>>924
そう、こういう前向きな感じの印象で発言できれば何も文句はないんだよ

運営が監視してるとかはよく分からんけど旧アカではそれで改善されたんすかね
0927名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e992-xTeY)2019/09/06(金) 01:46:55.72ID:+8CYoEKl0
普通に考えてこのゲームやりにくるのは大体知識面か手持ち面での格差をつけたゲームがしたいプレイヤーなんだからバランスなんか考えず派手な新キャラぶっこめばいいのに
0928名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-fUZA)2019/09/06(金) 01:47:09.84ID:unvVgqqv0
ユーザー向けのサービスやってるところなんて業務として5ch見てるの知らんのか
不具合とか出たらこういうとこ見るの一番早いんだから
監視じゃなくて5ch見るのは仕事だよ
(´・ω・`)アホ
0931名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8b92-8D6z)2019/09/06(金) 01:49:15.45ID:V8LTCjfX0
なんだ、ユニットバランスの調整しかしてないんじゃん
じゃあ今後の集金体制とか話す意味なくない??
まあメリッサはいいけどゴリエルとか瞳とかメカとか色々斜め上の調整もあったわけだが
0932名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/06(金) 01:50:17.81ID:RwjhTOgva
>>927
そこだね、ソロゲーでガチャ回すならそういうキャラださないかん
アイギスなんやかんやでインフレ激化してからのがガチャ回ってるし、ばんばん派手に吹っ飛ばせるキャラ追加するしかないわ
0939名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/06(金) 02:00:07.66ID:RwjhTOgva
だからそれは運営がガチャを捨てる覚悟ないと無理だって

クソガチャ回させつつ、神バランスの対人ゲーとか無理だもん
対人バランス重視したら2%入手のカードを人権にはできないが、クソガチャ回らないと運営が死ぬ

対人メインでやってくには詰んでるから
0941名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bfe-wxDY)2019/09/06(金) 02:01:46.45ID:GW0XG9ie0
普通に対戦勝利でスキップチケットでいいのにな
ソロでプレイの時間と対人の時間どちらか選べる仕様
ソロの方が時間効率まだマシなんだから文句も出ねえだろ
0942名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1bfe-wxDY)2019/09/06(金) 02:04:18.99ID:GW0XG9ie0
強キャラのガチャしか集金できないって言う視野の狭さが一番悪い
利益少なくても色んな集金要素あればいいだろうに
FPSとか見た目しか変わらんのに課金する奴とかいるし一定数はいるんだぞ
0944名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-5KRU)2019/09/06(金) 02:10:38.87ID:LhgLFbgya
対人でもシングルでもいいけど集金できないならさっさと終わって欲しいわ

アイギスと城の足を引っ張らないでほしい
0956名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e992-xTeY)2019/09/06(金) 02:39:24.86ID:+8CYoEKl0
カードゲームは札束で出来たデッキで殴るゲームだぞ
ぶっ壊れカードだしまくってサービスが続いたおかげで歴史が長いからエラーカードとかに価値が出てきただけで
0960名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/06(金) 03:38:07.46ID:+h+iMCG2a
札束いうても普通のカードゲームはRMT前提だしなぁ
MtGみたいに現物交換ありトレードありRMTありなのと、
このゲームの「2%で引き当てたらレンタルしてやんよ��」じゃあまるで話が違う
0961名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa0d-lr2J)2019/09/06(金) 03:41:24.06ID:+h+iMCG2a
まあ流石に知ってるとおもうが、クソガチャソシャゲってガチャからでても手に入ってないからね
あれは運営がユーザーにレンタルしてる形になってて、だからサービス終了したら取り上げられてしまう

諭吉払って2%でウナギレンタル権を手に入れて無双するのは、資産としてカタチとして手元に残るカードゲームとは全然違うんだよ
0965名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1192-Zq/0)2019/09/06(金) 04:51:38.85ID:orIDD0tj0
メインコンテンツのソロはリッチ投げてブーストするだけのまさにゴミゲーだから擁護しようがないが
オマケのタイ人の方も後出しと防衛が有利な超芋ゲーってどうなっとんねん…
初動とか互いにコスアド取りたくて相手がユニット置くまで何もしねーしw
コストが溢れそうになってやっと出てくるのが仕方なく置いた低コス一匹とかで正直呆れるわw
0970名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1364-uegj)2019/09/06(金) 06:19:53.20ID:ULL8O+gN0
>>939
ウナギ実装したときに大荒れしてただでさえ少ないユーザー半壊した経験から、Eスポとガチャの相性の悪さは理解しただろ
その結果が最高レア軒並み死亡&低レア無双の今の対人だし

ただ肝心のソロ部分がゴミクソすぎてガチャ回してもらうはずだった層がいなくなり、結局は金ださないくせに文句ばかりいう古参しか残ってないの草
0972名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e196-pD81)2019/09/06(金) 07:23:20.45ID:t1yweews0
良いこと考えた!
高レアほどコストが低くて強くなればいいんじゃね?
需要も出るし出番も増えるガチャも回るし文句ないだろ
低レアで編成が終わるのが良くないんや
0977名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-if9f)2019/09/06(金) 07:46:41.55ID:ZmGWWWvid
守り強いならタワーディフェンスぽくなったのか?まだやってねえんだ
うじゃうじゃ総力戦の方が面白そうだが
前世のウナギと数体とマリブーリッチブーアサヒとかの方が糞つまらんから
0978名無しさん@ピンキー (スップ Sd33-if9f)2019/09/06(金) 07:48:08.86ID:U/J64665d
リッチはチェックポイントくそ遠い上に前世みたく中間割ったらそこに置けるみたいのがないから
前線に投げたり相手の後衛に投げたり陽動したりなにかと便利
0982名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-if9f)2019/09/06(金) 07:55:22.71ID:P3XB7tmjd
7200の奴って中身いないのな。回線落ちしてから再起動してもアリーナ結果がでてこない。
もし中身いりがいたらアリーナ入った段階でアリーナの敗北結果がでてくる。

んだが、中身ありだとしても0Vs2040やら、0VS4500やらこれは新規虐殺ゲーですな。どんどん俺をコロシテー(ワロス!!
0986名無しさん@ピンキー (スップ Sd33-if9f)2019/09/06(金) 08:15:21.45ID:LXPgBBLSd
カードゲームは札束で出来たデッキで殴るゲームだぞ
ぶっ壊れカードだしまくってサービスが続いたおかげで歴史が長いからエラーカードとかに価値が出てきただけで
0987名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-if9f)2019/09/06(金) 08:17:27.99ID:yPy9C6Wxd
前世から柱で受けてばかりなんでリアンノンだわ
まあシャル全盛期になぜかこいつだけ引けなかったのを引き摺ってるだけかもしれないが
0988名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-if9f)2019/09/06(金) 08:21:21.45ID:yPy9C6Wxd
オマケモードだからこそ高レアは強くないといけないというガチャゲー特有の固定概念を捨てて、バランスとりに集中できるんや
高レアーつえー!!はソロモードのほうでご期待ください
0989名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-if9f)2019/09/06(金) 08:23:12.36ID:HhsV3TPid
結局前世でも同格ノーミス前提ならほぼ引き分けだったから結果的にはあんまり変わってないな!

今は同格じゃなくても引き分けるわ時間たりねえ
0992名無しさん@ピンキー (スップ Sd33-if9f)2019/09/06(金) 08:30:41.33ID:1Rd/2i51d
リッチってどう使うのが正解なんでしょうか
CPUと対戦して試してるのですがいまいち使い方が
わかりません

ゴーレムをブーストした方が強いきが・・・
0993名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1327-wxDY)2019/09/06(金) 08:30:59.98ID:+8xXc44C0
イラつく気持ちはわかるけど運営やゲーム叩くのは新規遠ざけてるのわかってほしいわ
まず楽しくゲームやってるふりして新規釣りながら腰低く要望出さねえと新規消えるだけなんだよ
マイナーゲーは信者が全員狂信者のふりしてないと誰も入ってこないの理解してくれ
いくら炎上しても離れられない脳死ユーザがいる大企業のゲームと一緒にすんな

剣アカに親殺されたアンチとキチに感化される自称ファン多すぎ
0995名無しさん@ピンキー (スップ Sd73-if9f)2019/09/06(金) 08:39:24.35ID:cyI/QsMpd
イラつく気持ちはわかるけど運営やゲーム叩くのは新規遠ざけてるのわかってほしいわ
まず楽しくゲームやってるふりして新規釣りながら腰低く要望出さねえと新規消えるだけなんだよ
マイナーゲーは信者が全員狂信者のふりしてないと誰も入ってこないの理解してくれ
いくら炎上しても離れられない脳死ユーザがいる大企業のゲームと一緒にすんな

剣アカに親殺されたアンチとキチに感化される自称ファン多すぎ
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