【DMM.R18】新・剣と幻想のアカデミアR Part60 [無断転載禁止]©bbspink.com
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勝利の鍵はユニットの強化とチーム編成。
キミだけのデッキ・戦術で勝利を奪え!
※次スレは>>950が建てる、無理ならば安価指定よろしく
◆前スレ
【DMM.R18】新・剣と幻想のアカデミアR Part59 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1567360586/
◆公式
http://dmp.kgaca-r.jp/
◆Twitter
http://twitter.com/kgacaofficial
◆wiki ※第三者サイトです
http://wikinavi.net/kgaca/
◆あらすじ
ティルナノグと呼ばれる世界
この世界では60年に1度、紅い月が現れ異世界から厄災をもたらすとされている
ダーナ王国、アリアンロッド女学院では冒険者の育成を行っており、
その中には紅い月の調査を志す生徒も集まっていた。
ある時、アリアンロッド女学院に20年振りに男性が現れる
男性は希少で、少女と性交渉する事で少女の潜在能力を引き出す事ができる力を持っており
生徒の中には文献の中でしか知らないような者も多い存在だった
現れた男性は「紅い月を見て、気がついたら別の世界にいた」と語る
男性の希少価値に目をつけた学院は、
「紅い月を調査すれば元の世界に帰れる」と伝え、男性を臨時教師として雇うのだった
◆よく使われる用語
うなぎ=星6フェイラン
リッチ=星3クリスティナ
ブースト=星5アンリエッタ
じゃがいも=土の精霊
サモンじゃが=星5アニエス
ストリーム=星6ルフェ
火魔=火の魔導士
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q.質問なんですが・・・
A.ん?何かドピュ音が聞こえた気が・・・
Q.オマケモードってなんですか?
A.運営が対人戦の事をそう呼称しました。
Q.無限ガチャは何引けばいい?
A.オマケモードで必要と思ったのを選びましょう。ソロではどれも不要です。
Q.持ってないカード使われたんだけど。
A.ショップで交換しましょう。
Q.相手のコスト回復早くね?チート?
A.運営に通報しましょう。名前はいくらでも変更できます。
Q.同じ位置に置いてるのに挙動違うんだけど。
A.ホスト側とそれ以外の2パターンあります。
Q.うなぎ強すぎるんだけど頭おかしいんか?
A.無限ガチャはどうされました?責任転嫁はおやめください。
Q.ぶっ壊れ多すぎナーフしろつまんねーんだよ。
A.ナーフはありません。あったらREになってません。
Q.持ってるカード違いすぎるんだけど何だアレ新規狩りか?
A.ただの門番です。諦めましょう。
Q.あれ?以前はヒロイン赤毛じゃなかった?
A.過去の女にされました。
Q.あれ?ツイッターのマスコット赤毛じゃなかった?
A.過去の女にされました。 ■オマケモードまとめ
・レベルは各レアリティごとに上限あり(星3lv9、星6lv2など)
・信頼度(0〜150)とスキルlvは各ユーザー参照。
・拠点狙いはCP砲x2+拠点砲によりまず無理。
・チケット制になり1チケットあたり5戦まで出来る。1日3チケ(15戦分)
・マッチングは無差別。 ■対人性能(Lv1時)
リアン 攻撃10% 移動10% 攻撃速度5% HP1995〜攻撃29〜
水リアン 攻撃5% 移動15% 水移動5% ベース回復60 HP2034〜攻撃26〜
シャル 攻撃20% 移動4% HP1045〜攻撃41〜
エレオ 移動30% エルフ攻撃10% HP1446〜攻撃30〜
メガネ メガネからビームがでる
◆OPテーマ【剣と幻想のアカデミア主題歌】『暁を飛び越えて』 歌:アサヒの中の人
ダーリン!ボクは君とひとつの愛を紡いで...
Oh!Oh...Woo...
終わらないコミュニケーション
ホーリー!ボクは君とひとつの夜に堕ちていける...
暁を今夜飛び越えて!
抱きしめて...
あっち向いてこっち向いてボクだけ見ていて?
きっと!運命の人出逢えた
ほら!キセキ!
恋しくて寂しくて
確かめたいけど
トキドキ胸騒ぎ
後悔してる?ワケじゃない
「誰も」...ひとりじゃない君と!紡ぎたい ここは存在しないはずの新規が冷遇されてるからクソゲーって騒ぐスレだけど
古参同士でたたかってんだからOKだろ? この対戦終わったらいちいち基本画面に戻るのやめろや メンドくさい・・・ 1日の対戦回数少なすぎだろ、もっと戦いたいんだオレは! 戦ってないんだよなぁ…
新規かはしらんが0とか二桁とばっか当たるわ 結局前世と同じ状況になってサ終するだけなんだよなぁ レベル固定ルールが出来て、これで育成せずに色々なデッキで対戦遊べると思ったら
まさかの回数制限で吹いたわ ショップのは取れば取った分以上のリターンがあるので全部取って良いよ 全部取れ
ガバガバ計算だから、一番上の星5以外は取れば取るほどかけらがふえる >>9
ショップのキャラは全部買えばいい
買えば買うだけ逆に石増えるっていう謎仕様だから >>9
交換すると交換な必要なアイテムが増えていくから全部交換でいい
アイテムカツカツなら星5の奴はエリンの秘石に変わるから後回しで交換すれば結局全部交換出来る 改善ポイント
マッチング直すべき、新規と古参当てるな
対戦回数制限はすぐに撤廃するべき、マッチングの改善にもプレイヤーの人数は必要
リッチは対戦で禁止、その上で塔が二本になって折りづらくなったから、テコ入れも必要
こんなところかな とりあえずCPU14戦、最後だけ肉入りして全勝
CPU一覧
召喚至上ティーチャー
バランスパーティー
メカメカティーチャー
刀は武士の魂!
駆け出しティーチャー
これで全部? 初狩りマンの俺が今からマッチングするぞ雑魚ども震えとけ メカニック強いけどヒルダは瞳で死ぬのバランス大丈夫か?
アウラは一回も見なかったな 新規だけど7000勢とあたると引き分けにしかならんわ もう永久にランキング上がることはないぞ
このまま終わりなんや >>19
CPU1回だけやったら
精霊なんとかっていうじゃがじゃがデッキに当たったよ
まぁなんだかんだで対戦結構面白い
元々対戦仕様のゲームだしね・・ 運営は課金で対戦チケ置けよ
もしくはオマケガチャに対戦チケつけろ
どーして言われなきゃわからんねーんだ
チャンスを無駄にするな、自ら勝ち取りにいけ とりあえずフェイランて言われたんだろうなあ…ってのに何回か当たったわ 対人は前世組は前世同士、新規は新規同士でマッチングするから
格差なんてないって言ってたアホ出てこいっ!
スコア0からでも7千台とガンガンマッチングするんだが?w オマケモードがクソと感じたガイジはやめていいぞ
このゲームはこれ先もずっとこのままだ
粘着してねーでさっさと消えろ雑魚が ってか古参のレートそのままってどういうことなんだ
下手な相手も多いけど、レート追いつける気は全くしないぞ
後守りが強すぎる気がする、まともに戦ったらお互い折れる気が全くしない
ディガ以外どうやってこれ折るの? >>34
前世ではちゃんと新規と古参はマッチングしなかったんだよ
じゃあなんでリメイクしたらマッチング劣化してるのかって?しらん レベル固定だからレート関係無くマッチングさせても大丈夫やろ!wみたいなノリなんだろ ちょっとキャラの強さが変わって編成考えないとダメだな、アサヒは強いままだったかな ベータでもチャレンジの勝ち数カウントしてるのな
1200勝達成したわ 前世勢との対戦は面白いけど新規ちゃんとの対戦はお互いチケットの無駄で辛いな
もう制限だわ >>39
うなぎ垂れ流してタゲ取ったらリッチどーんだよ
ストップ・ストリーム・アニエス、コスト余ってたら即死コンボだって組める 経験者モヒカンが新規一般人をヒャッハーするゲー無
あれ…どこかで見たような気が… これフェイラン真ん中分け出来なくなってる?
あれ出来ないならまあ微妙やなフェイラン これマリエルとかサムライで塔割れんの?
タワーが遠すぎて絶望しか感じないんだけど 前世で使わなかったから試しに使ってみたトールハンマーちゃんが
なんだか意外といい仕事する >>46
敗北者の居場所はもうねーよ、黙って失せろ まさかレート差7000ある新規と古参が本当にマッチングするわけないだろと思ってたからな
前世でもレート差があったらマッチングしなかったし
それがリメイク直後の新規たくさんいる中で新規狩りマッチングするとか予想外過ぎる おい、水着リアン、拠点リジェネかかってんだけど
これクエストだけじゃなくて対人も適用なんか? 守り強いならタワーディフェンスぽくなったのか?まだやってねえんだ
うじゃうじゃ総力戦の方が面白そうだが
前世のウナギと数体とマリブーリッチブーアサヒとかの方が糞つまらんから 結局ひたすら後出しでコストアドとり続けるのがいいんだろうか
チェックポイントが遠いからアサヒ先出しもそこまで有利取れてない気がするし >>51
他のに混ぜてマリエル走らせると結構割れたよ
相手次第なんだろうけど >>49
やっぱそうだよな
ちょっとナーフしすぎじゃないレベル
長弓でもなんでも掃除してくる マリエルはかなり使える部類
コスト回復遅いのでマリエルへの対応も遅れるんだろう これノーマル対人ペレー強いな
周りの火力低いせいかめっちゃタフだわ >>30
お前も運営と同レベルだボケ
相手居ないと成立しないのにチケ売るとか何考えてるんだ >>56
拠点狙ってもどうせ潰せん
誤差だよ誤差
>>58
先手側はユニットを介護しないとダメだぞ
囮にするか、徹底的にサポし続けるかのどちらかしかない スペルで処理しにくくなったのが地味に辛い
というか今どのラインでやれるのか分からん
とりあえずファイアストームくんはちょっと火力が微妙すぎるのは分かった どう考えてもリッチ弱いと思うんだが何か俺の知らない仕様でもあるのか
普通に7300以上スコアで使ってくる人数人戦ったが初心者相手の奇襲にしかならん気がするぞ
まあ試合自体は引き分け多くて楽しいですはい 前世より走らせなきゃならん距離が長いせいでマリブーやりにくいと思ったがそうでもないのかな?
タワーは前世よりやわくなってんのかな リッチでCP削りすれば大体勝てるだろベース狙いはアホ >>66
リッチだけ突入させてもクソ弱い
他のと混ぜて使っていって相手の対処を飽和させる >>63
買った者同士があたるだろ?
いわゆる疑似フレマッチってやつだ すみませんリッチって持ってないんですが
後で貰えるキャラなんですか? 相対的に拠点チェック砲つよく感じるから魔弓やなんや潰しにリッチ飛ばしても
わりと損になりやすいっていうかっていうか リッチで7連勝中でちょっとハンデで外すべきか悩んでるんだけど >>71
ショップの秘石交換で思う存分買え買えば買うほど得するぞ 😞オマケにわずかな望みを抱く昨日までのぼく
😨オマケがオマケ以下だった事を知ってしまった今日のぼく タワーは前世だとクラロワとの差別化で4本にしてたが
今回は完全にクラロワと同じ2本になってんだったかな リッチはチェックポイントくそ遠い上に前世みたく中間割ったらそこに置けるみたいのがないから
前線に投げたり相手の後衛に投げたり陽動したりなにかと便利 いきなりタワーに出せるカードとか、こういうのは
タワーに対して攻撃力激減するとか普通あるもんだけど
このゲームにはそういうのがないから糞 タワー砲のおかげで前よりはゲーム性上がってるは良い
それよりチケット廃止はよ
報酬なしなのに回数制限はほんと意味わからん 7200の奴って中身いないのな。回線落ちしてから再起動してもアリーナ結果がでてこない。
もし中身いりがいたらアリーナ入った段階でアリーナの敗北結果がでてくる。
んだが、中身ありだとしても0Vs2040やら、0VS4500やらこれは新規虐殺ゲーですな。どんどん俺をコロシテー(ワロス!! 初対戦でコスト5000ぐらい上の人と当たったけど
手加減してくれたのかお互い相手の手札潰し合って時間切れでおわた
ワラワラをワンパンできないショックって
もう使い道無いだろうからデッキから抜いていいのよね? >>47
クラロワと同じ感じで考えたらそこら辺あってもそれできるまでコスト差付ける前に戦闘終わりそうに見える
初手リッチブーストストップ一回されたけどリアンノン相手だと全然折れなかったし、一度そこまでコスト使ったらこの制限時間だと自分のタワー上げるくらいじゃないと二度目は無理な気がする
かと言ってコスト差付けてとかやってても時間制限的に相手がよっぽど無茶攻めしないと無理じゃない?
まぁ今日はこれ以上試せないし、古参の人と違って強い人に当たる率低すぎて実際どうか試せるのはいつになるか分からんけど ショックはスタンに使うんだよ
リッチ中にショック使えば1回余分に攻撃できる
これの積み重ねだ 体感コスト回復おっそいから低コスデッキじゃないと不完全燃焼気味
とにかく対戦回数少なすぎて禁断少女がでる >>84
おそらくそれは中身がいないCPU.マッチングしようとしたけどいないからじゃあCPUでってパターンだと思う
てことはこれ相当過疎じゃんかwwwww ぶっちゃけ後5回くらいバランス調整しないとまともな対戦ゲーにはならん そういやこのあとスキルとか付けていけば色々かわるのか? うーん他のと混ぜてって言っても混ぜるだけでそんな対処し辛くなるキャラいるのか…?
前世のうなぎがいた頃は知らんが今回一本目のタワーなくなったせいでやたら遠いし普通に同コストの他のキャラ出した方がいい気がするぞ
今のところ対処出来ない気が全くしない [悲報]PeerBlockで特定の相手を永遠とマッチできないようにすることに気づく
これで俺に勝った奴全員ブロックや >>87
強ユニ同士の対決時に確殺ずらすって事?
同じコスト2のじゃがでデコイ2するほうが強い気もするけど
それだと攻めの時に使えないからか 勝てるから面白いっちゃ面白いけどそれだけだな
不公平な感じがする しかしこれあれだなノーマルリアンノン人権だな
うなぎもいいけど無限ガチャはもうこれ1択だろ >>96
いや普通にリッチCPに飛ばしてCP拠点砲を遅延させる
守りで使うのはじゃが・火精霊焼きぐらいだよ それと信頼度とスキル反映させちゃだめだろ
キャラのレベル差だけじゃなくて信頼度やスキルも大きなところなんだから 対人どうでもいいからソロでムズいーってステージ早くしろよつまらんマップばっかり
だがタイムで縛るのは辞めろ
そういうのじゃねえんだよ なんか知らんが新規とマッチせずに同スコア帯とばっかマッチするようになってきたぞ
これでいいんだよこれで >>102
サブタワーは回復しないし、メインタワーがどうとかの争いになることないから正直回復しようがしまいが対戦だと関係ない気がする まぁリッチに頼り切ったような奴は水リアンノンきついんじゃ?知らんけど 世の中にはもっと面白い対戦ゲームがあるのにどうしてこれを選ぶの? やっぱ前世マップにすべきやな
マリブーされても対処に余裕があるかないかで全然違うわ とりあえずチャレンジ終わるまでCPU戦だけやってればいい感じ?
これ何千勝まであるんだっけ? >>113
お前は今まで食べた好物の数を覚えているのか?
>>115
いや対人やれよ
面白くなかったら引退していいぞ
こればっかりはどうにもならんし 勝利数ミッションは5000とかじゃなかったっけ
メリガイジ教えて? 後出しで相手のユニットにぶつけてれば気づいたら勝ててる 対戦に回数制限がついたから暇人がちょくちょく対戦するという事が無くなってマッチングがしにくくなったな
まずいぞ、これは >>113
じゃあその面白いの教えてくれよ
ただし格ゲー並みの反射神経必須でどう頑張っても無理なのと
札束殴り合いとエロが無いのはダメな 勝利数ミッションは3000か4000辺りから500勝ごとになる
基本無くなることはないよ マッチングはクソだが、バランスは良くなったな
まずウナギリッチはクソ弱くなってる、レベルパワーでゴリできないからすぐ死ぬし
星6で一番価値あるのはリアンノン、次点でメリッサ
それ以外はレベル一律のせいで低レアのが使いやすいまである
かなり良くなったかな、札束が勝敗を決することはまずない
引き直しガチャはリアンノンにした方がいいよ、新規は 前世と同じタワー4本の方がよくない?
CPの攻撃もいらん気がする
というか壊れキャラさえちゃんと調整してれば前のままでよかったんだが タワーがクラロワ式になったのが大分良くなったわ
回数制限がガイジすぎるけど >>121
それな
15戦終わったヤツがどんどん増えていくから時間経つほどマッチングしにくくなるということに運営は気づかなかったのかね CPが攻撃してくるから守り強すぎだし
CP4本で手前の折るか折られるかが楽しかったのにそれがないから
ヒリつく対戦感が薄まったなーって感じ >>113>>122
「格ゲー並みの反射神経必須で」
この時点でパズルゲー、マニアックな対戦音ゲー、FPSや銃ゲー、STG対戦ゲーとか軒並み消えるな・・・・
多分、麻雀や囲碁やリバースでもどうよとかいってもそういうテーブルゲームも拒否されそうだしな・・・
結局、ジャンルの好みもあるからそうなってくると結構幅って少なくなってくるんだよね。 前の壁越えたらすぐCP、ではなくなったから魔弓の圧が弱くなったのかな?
コスト増加と合わせてどうなんだろうこれは どっちかというと攻め優位の方が楽しいと思うんだけどね
長時間やって引き分けは面白くない 対人は面白かったから無制限にして欲しい
これで明日からマッチングしなくなったらキレる 1500くらいの人とマッチして勝てたひゃっほぅ\(^o^)/
サヴァスロ以来だからおもしれー (´・ω・`)あの・・サブ垢の方も対戦回数なくなったんですけど・・ 11勝4引き分けで終了
6戦目くらいから最後までずっと同スコア帯だったから楽しかったわ
ただやっぱリッチが強いってのはわからん
入れてる人自体は多かったから前世では強かったって事なんだろうけどな… リッチいるから攻め手超有利だが?
CP1本割れたら拠点持ってくぞ 0と7000マッチングさせちゃうから
新規がいなくなって過疎って
古参もいなくなるパターン 周りが慣れてくる0時位から対戦始めれば良かったわ
いたいけな新規ちゃんと非情のマッチングが多すぎた >>131
FPSでもマップ広かったり位置取り重要だったり読み合いと経験あれば行けるのはOK
殆ど正面出会いがしら撃ちあいゲーだと反射と課金武器装備になるからNGで
音ゲー系はマジ無理 なんだかんだで対戦は面白いんだよなあ
ただ今んとこ全く課金する必要がないからこのまま回収できずサービス終了はやめてくれよ
メンテ毎にキャラガチャ更新するなり何なりやって頑張って稼いで続けろ コスト回復遅くなったから何か戦略の幅が狭まった感が否めない
(´・ω・`)ウサインボルトが完全にコス損 リアンノンの有無が大きいね
水着は火力が落ちる分価値も落ちるので選ぶのだとしたら普通が良い この手のゲームのノウハウあるかどうかで攻めと守りのバランスの感じ方は違うだろうな
俺は現MAPの方が50倍良いけど 同じのばかりだし遊びもないし7000台と当たると本当につまんねぇな
しかも半分近くの相手がソレってなんやねん
そして15戦終わって放置時間
運営本気で替えた方がいい 信頼度100の奴に個人授業教材使えないんだが…これって俺だけ? リアンノンが急にメインヒロイン扱いになったのは、こういうことだったか・・・ ノママチだと朝日は完全にゴミだなw
(´・ω・`)簡単に潰せるわ(爆) レベル2のリッチの攻撃力でタワーが折られるとは思えん
そもそも拠点砲強くて防衛有利だから他と混ぜられても余裕で対処出来る
ただ防衛有利すぎて引き分け多すぎ感はあったな リッチで竜の瞳って倒せる?
フェイラン殺しに来てる竜の瞳割りたいんだが新規だからわからねんだわ もう紙芝居ゲーはログボで限界かな
ふるーつなんとかってのも始めてみたが戦闘見るのも嫌だし強化育成進化とかの労働も拒絶反応出てる
ウンチア宝石姫くらいヌルゲーでもなけりゃやってられん >>148
同じカードなら対等に戦えるだろ?
古参は対古参しか考えてないんよ
>>149
ショップの個人チケット秘石24で上限を開放しろ
よもや超プレミアムでチケ回収してないとか言わないよな? 相手のデッキ見たいんやが(´・ω・`)
履歴の見方が分からないんやが(´・ω・`)ないの? >>138
ウェポン何でやってる?
正直建物狙いが軒並み龍の瞳で攻めれないせいでリッチ以外でタワー狙える気がしないんだけど
まぁ相手に使われたことないから意外とみんな龍の瞳入れて無くてタンクで攻めたらいけるのかな? 拠点スペルマンに当たって少し拠点のHP減ったけど
こっち水着ノンだから普通にHP全快してワロス(核爆)
これでチェッポも回復したら荒れてたな フレンドマッチあったら完璧だったのになぁ
自信ニキと対戦したいわ >>155
サンクス、これが必要なんか…たけぇよ!しかも3個までかよ!! 式神で防衛からのカウンターって機能しそうかなぁ。
相手が格上ばかりでむずかすぃ 対戦15戦したけど楽しかった
ノーマル仕様だとうなぎもリッチも微妙になってていいね
瞳はやけに強いけど >>152
lv2は星6のみだ
リッチは星3だからlv9だな
>>153
瞳は勝手に壊れるから放置安定
リッチなら相打ち程度にはなるかと
>>156
マイルームいけ
ホームの左側真ん中ぐらいにある 回数制限あると500勝ってCPU戦に全部勝っても一ヶ月以上かかるのか…
まぁ前世で勝率5割切ってたし確実に進むなら気が楽ではあるか 瞳は引き分けにするためのアイテムで邪魔だわ
もっと早死していい >>163
竜の瞳放置してたらフェイラン全部ボコられてコスト損やん
リッチで相打ちになるなら次から突っ込ませてみるわ >>167
瞳殴るとタワーダメくらう位置に置かれてなければいいけど、置かれてたらリッチ負けるから注意な >>157
ウェポン?が良く分からんけどデッキならリダリアンノンに
メリッサ・ダフネ・ヴァネッサ・キアーラ・セシリア
リミュー・ブースト・マリー・ボルト・ショック
やね
ウナギもリッチも使っとらん
>>163
マジか
の割には弱いななんでだ >>169
信頼度上げてる?
情強はリッチに限界突破ぶっこんで信頼度150ぞ 瞳は前世でも最悪の調整といわれたのにまだここまで強いままなのか
もう1個の変な方を強くしてやれよ
あれ使ってるの最初期しか見たことねえぞ >>169
ありがとう、別ゲーの言い方で悪い
何で攻めるかって感じの意味で、その場合キアーラに当たるかな
普通にやると竜の瞳キアーラって突破できないじゃん、防衛でコスト差つけてボルトとかで割っちゃうとか? 慣れてくるとどのキャラでどう対応するかわかってくるぞ
一日15回程度の戦いでわかるようになれるかはしらない いま、リミュー、シャナ、ファイエレ、マリー、ハツネ、FS,シア、ブースト、ショック、アクアでやってるんだけどアクアの枠って何かオススメありますか? >>168
下手くそな瞳しか割れないってことか
俺も新規だから瞳を置く場所には気を付けるわサンキュ >>173
FS・ボルトの代わりがファ○ク1枚で済んで便利
むしろ前2枚がゴミすぎていらん
>>175
雑魚はやめろっていってんだるるぉ
お前が勝てることは一生ねーよ 状況がわからんけど瞳のタゲをメカで取れてるなら他で殴ったら瞳すぐ落ちるべ 防衛に関しちゃリーダー信頼度150にしてるかどうかでけっこう変わるはず
してない?知らん >>176
俺はリッチ複数回使って削りながら割るの狙うかな
正面からだと竜の瞳が強すぎるから引き分けになりやすいし >>180
え?面白いと思ってやってんの???
やばいっすね >>176
基本盤面である程度コスト有利取ったと思ったら後ろのほうからゆっくりキアーラ出して押し上げていく感じやね
キアーラ硬いから護衛付けとけば相手もなかなか無傷では倒せんし護衛から倒そうとしたらブーストで一気にタワー折りにいってる
ボルトは火魔出されたら護衛ごと焼き払われることがあるからそこで使う事もあるね
ただ基本は緊急回避用でほぼずっと手札で眠ってる えっ信頼度反映されてたの?ノーマルマッチとはなんだったのか 久々に楽しめたわ
初日から開いておけばもうちょっと評価変わっただろう タワーが遠すぎてゴーレムちゃんどうやって押し込もうかって世界だな だまされた
http://risemaragatya.com/kenaka-ranking
HPも高めに設定されているのでリーダーとしてはこちらの方が使い易い。
スキルでベースポイント/チェックポイントのHPを一定時間毎に回復出来るのも有難い。 面白いと思った奴はちゃんと課金して支えろよな
もう残機無いから次はサ終だぞ レベル補正のせいでキアーラより駆けメカの方がほんのわずかに
攻撃速度の点で性能良いっていうね 新規なんだけど10戦やったけど7000↑ばかりだったわ
まぁそれはいいんだけど俺より先にユニット置く人は0だったよ
新規相手に後出しで対応って…カッコいいとこ見せてよ先輩 >>178
ヴァネッサリッチモンクボルト瞳とか・・・アクア以外である程度回るなら色々試してみるとか リセマラランキングとか見てる人いたんだ・・・すげーな そもそも後出し有利ゲーだからねこれ…
7300以上はほぼみんなコスト15まで貯めてから出してるよ >>193
コスト回復遅いのに何で15溜まる前に置くんだ?
介護するコストなきゃユニット処られて爆損ですやん wikiが更新されないからつい検索してしまうのよな すまんたった今新規虐めた
だって前の油断した瞬間マリブーのトラウマのせいで雑魚に見えても本気で殺れって体がかってに・・・
だから初心者保護協定作ろうぜ
とりあえずメガネリーダーは優しくするって俺は約束するよ >>193
後出し有利というこのゲームの基本ルールを理解したほうがいいぞ
先に動いた方が負けるチキンレースだ ペリーとアクマなんて前世でもハズレの部類なのにその嘘八百のカードランキングやべーな
ノママチで朝日とヒルダも即堕ち出来るから☆5よりいらないゴミと化した 古参ぽいレート高い奴しか当たらんぞ
あと後出しで相性いいの出すのを両方でやってると全然拠点折れないわ
拠点の攻撃はもっと弱くてもいいんじゃないかね リッチ弱いって言うかあーた
仮にあのコストであの特性でしかも戦闘力高かったら
そらさすがにこの運営でもおかしいと気付くわ コスト回復早くして塔の位置をも少し中央に持ってきた方がいい 本来は手前の折り易い柱があって
それを折れば敵陣までユニットを直置きできるんだが
奥の柱しかないんで拠点砲を長々と喰らい続けるという >>205
このゲーム受ける方が簡単だからまずは受けれるようになってからだな
相手の動きよく見て覚えてやられた動きを真似してけ 今のところ瞳が最強ユニットだな
あと羽虫が復権しとる ペレーは強かっただろ…前世では
今は本拠地だけじゃなくてタワーもこうげきするようになってるせいでほっといても精霊がバタバタ死んでいく哀れな奴と化してたが… まあコストが15まで貯まる時間はよろしくねスタンプを押すための間だと無理矢理解釈してる
よろしくサムライブーストは悪い文明だからな 同レベル帯であるなら対応間違えれば間違える程その積み重ねで敗北に近づくゲームだよ
そういう認識で居た方がいい >>205
もともとそういうゲームやねん
残念やったな コストフローしそうになったらファイあーエレメント先出し。それがジャスティス。
嘘ですすいません(´・ω・`) レベル固定だとショックとFSがポンコツ極まりないなぁ ペレーアクアはほんと弱くなったよなー
強いと聞いて入れて初め5戦くらいしたけど、新規でもすぐ弱くなったことが分かったわ まぁタワー減らしてガン待ちを助長させる辺りさすが前世から何も成長していないテクフロ様だぜ 対人戦初体験だけど思った以上に面白くないなこれ
これでコンテンツ全部出し切ったなら終わり確定じゃね イベキャラメガネの空気感がヤバい
(´・ω・`)完全にいらない子やん ん?リッチ貰ってCP1本すら割れんのか?
対人に限ると、
批判するところはチケ制とマッチングぐらいしかないぞ ペレーの弱さはそりゃもう 初期枠のハズレ筆頭様だったからな
3回くらい補強されてようやくってぐらいに このコス回速度だと立地ザ・ワールドもコス損すぎて使えないな アクアは昔から驚異感じたこと無いけどペレーは正面から受けるの辛くない?
ショック魔弓火魔のうち2枚入ってれば楽だけど 流石に嘘だろと思って確認したらマジで信頼度反映されとるな… ようやくリッチが手に入ったから、イベクエでリッチブーストってのやってみたけど…これいいのか(´・ω・`) >>223
おうお疲れ、雑魚は消えていいぞ
オマケモード楽しめない続ける価値ねーから 魔弓がコスト1上がってるからセシリア焼くためにFS入れるのはありだと思うぞ
ウナギがセシリアの攻撃+タワーの攻撃で落ちるからセシリア生きてるとウナギの先出しが役に立たん
セパレートすりゃいいんだろうが失敗してるのか出来なくなってるのかわからんが一回もしてきた人いなかったわ >>233
必死みたらお前このスレに命かけすぎだろ
日本語もおかしくなってるしちょっと落ち着けよw >>229
うちはレティシアとエルミナ入れてたから
ペレーは楽な相手だったよ
ソロ用キャラなのかもねペレーは リッテなしでも芋女神でも即終わるから…いいんじゃないの(´・ω・`) 今のところ面白いと感じたのデーモンがいるマップだけなんだが
対戦捨てるならそれでいいからマシなマップはよ 教えてエロい人
剣アカは奇跡の復活を遂げることができたの?
早期サ終の危機は去ったの? >>237
火魔抜いてアウラ使ってたらペレーにかなり削られて結構きつかった
射程差が響くなあ 集金するとこがねえし、またアサヒフェイランみたいな人権ガチャやるわけにもいかんし詰んどるな 同スコア帯とやってる時は個人的には楽しかったが
新規と旧プラチナ帯マッチングさせる時点で復活は無理じゃろ
運営がアホすぎる >>240
前作の方がよっぽどよく出来てたけど
劣化した今でもクソ面白い >>240
冷静に見ると
そもそも対数回数が制限されてるからベータテストも何も満足にユーザー側がテスト出来ないw >>240
コンテンツは出し切った上に起死回生と呼ぶにはあまりに粗末だったし
スレは既に古参ぶってるのが幅きかせてるし死亡は確定したよ
ただ返金嫌がるだろうから半年ちょっと過ぎまでは維持でも運営するだろうし
今から半年間だけ全力で遊ぶ(無課金で)ってことならある意味良いコンテンツかもしれない オマケの対戦はなかなか楽しめたわ
1敗しちまったけど、納得できる負け方だったからなるほどなって感じ
初日から実装しとけボケナス ワッチョイ ed1a-D/Cs
さわっちゃだめな人だった気がする >>229
魔弓、火魔、スペルの内2枚が入ってないデッキなんてありうるん・・・?
新規だからこのゲームは違ってるかもしれないけど、この手のゲームにおいて魔弓みたいな範囲遠距離とスペルはデッキの基本だと思ってた レベル固定で凸反映されないみたいだけど
集金要素はありましたか…? (´・ω・`)覇権確定したからネガキャン工作員ガイジがずっと暴れてるなw 好感度反映されてるのは流石に馬鹿過ぎて笑う
あと回数制限もいらんな
というか現状だと対戦回数絞ってとりあえず様子見しつつ楽しんでみてね
をやってる場合じゃねーんだけどな
最後に実装予定にあった対戦ってもんを見るだけ見て帰る奴なんとかしないと >>240
スコア0と7000マッチングさせちゃうんで
早期サ終の危機はまだ去ってないと思うな 勘違いとか簡悔主義とかじゃなく
今回のマッチングは調整放棄、そらおまけモードとか言って予防線張るわな
こんな糞仕様より信頼度もレベルも全統一してシャドバの2pick制度にしたほうが
新規も運で勝てることあっただろうしましだったぞ これ運じゃなかなか勝てないゾ
やはりランク分けは必須だったっていうか、むしろ何でやらないの・・・? サービス開始したばっかの新規ゲーム(大嘘)なのに
スレにキチガイ居着きまくってる剣アカをよろしく! おまけモードに金のニオイが一切ないからな
サービス維持なんて現状は夢物語よ >>252
俺も魔弓と火魔の2枚入れてたんだけど
火魔をアウラと入れ替えたせいでペレーが重くなった
その分大剣に強くなったから悪い選択じゃなかったとは思ってるけど
FSは入ってるけど取り巻きに打つのは微妙に辛い これ前から言われてたけど
どう考えてもおまけをメインにしてそこで課金させた方が良かったよな それな
ソロモードより確かに対戦モードの方がだいぶ面白いんだけど、じゃあ課金するかって言われたら全く課金の必要性感じない
かと言ってぶっこわれ出して対戦するなら絶対そいつ欲しいみたいなの出すようなら最早バランス崩壊するから対戦もやる気なくすし >>262
チケット課金じゃねえの?
成り立つかどうかはともかく ソロメインで課金させるべきやろ
高コストキャラはソロで大活躍させたらええねん
対戦で課金って人権キャラ出し続ける以外ないやんけ そのぶっこわれを出して終了したのが旧剣アカちゃんなんだよなあ… 前世がぶっ壊れ出しすぎて残ってる人どんどん追い出していったからな
またやったらアホとかいうレベルじゃない さすがに対戦5回するのに金入れないといけないゲーセン方式だったらもうやらないな・・・
課金要素それだけならまだしもそうじゃないし あれ?ノーマルに好感度の影響でるならギアメカとか案外強いんじゃね? 強キャラ出せば良いのにぶっ壊れだしてたからな
毎月壊れだしたらバランスなんて取れるわけない 恐竜の攻撃でメカノックバック出来るのにイベメガネは無理って
マジで使い道なさすぎてヤバいね 面白いかつまらないか以前に、対人メインで強キャラ出してかないと誰も課金しないと思う >>273
そんなもんに上限凸入れてる場合じゃねえぞ他の人権にしろ でも何やるにしてもまずは最低限ユーザー数の確保に勤しむべきだと思うが
対戦ものなら猶更 アサヒ>フェイラン実装時の強キャラ実装調整は結構良かったと思うけど
アサヒ雑魚すぎ誰が使うんだよ運営無能
↓
アサヒもしかして強いんじゃね?
↓
アサヒぶっ壊れすぎ人権運営無能
って運営にケチつけたいだけの流れは笑ったし
フェイランもぶっ壊れぶっ壊れ騒がれたけど最後はそうでもなかった
ガチャも回ってアサヒ対策、フェイラン対策でメタもちゃんと動いてて
使われてなかったキャラも使われだしたから悪くなかったと思ってる
ただフェイランは戦法が陰キャで不快すぎたのがアサヒとの違い >>274
そもそも基本強キャラ出すのが間違い
どんなゲームでも人数の問題である程度の自由度ある対人だと、運営よりプレイヤーの方がいい使い方を考え付くからな
だからテストサーバがあるような金持ち運営ならともかく基本弱めに出して、それでも標準以上になることも多い
運営が強いと思ったキャラなんて出したらぶっ壊れに決まってる、弱めに出して弱すぎたら後からバフするのが正解 >>280
そう
だけどスコア0-7000マッチングで
新規ゴリゴリ減らしてるのが現状 レベル40程度で判断してる奴が大声出してたのがアサヒの悲劇なんだよなぁ 前世全然勝てなかったのに今なんで勝ててるのか不思議に思ってたら信頼度のハンデがあるのか
レベル同じでも信頼度で差を付けたらまるで意味ねぇ >>282
まあね、ユーザー目線からの強キャラでいいのよね
運営目線ならちょっと強い程度が限界で良い
ユーザーは使い込んだ上で評価するから、運営が想定する以上の使い方するし アサヒはバフ入ってぶっ壊れになったからなぁ
実装直後はコス相当って感じだったと思う 評価が固まる前に強化したのが悪いんよね
もうちょい待てよと >>286
それがお前の実力だよ
前世はP2Wのlv差ごり押しゲーだった ユーザー目線からの強キャラなんて青天井だから全くもって宛にならないゾ 新規なんてスコア100未満でしょ
スコア200以上は全員前世挫折者だろ
前世民はスコア低くても容赦なく叩き潰すに限る 人権カード追加でガチャじゃぶらせてサ終する未来が見える
それしか道がないんだもの >>288
プレイヤーの使い方が分かってからの調整でぶっ壊れにするのは単純に運営が無能だからだよ
もう使い方分かってるんだから、特殊な効果についての調整ならまだしも、数値調整でぶっ壊れにするなら意図的以外の何物でもないし
運営にバランス取る気がないならバランスなんて取れる訳ない 歩兵+弓を1枠で出せる時点で有用性はあるだろうに
DPSとコスト辺りのHPをモリモリにしたらそりゃあ壊れる >>290
他の人言ってたけどやっぱお前キチガイなんだなw 新規で10戦して7000超えとは6回戦闘
6人中5人がリッチ、一人がマリエル?ブースト使いで
前評判では強キャラらしいアサヒとフェイランは誰も使ってなかった 10コスが5コスにタダ取りされるんだから、
普通は5コスのぶっ壊れナーフするよな?
はい9コスアサヒ爆誕。わけがわからないよ アサヒ9コスは別におかしいと思わなかったよ
9コスにしてさらに強化したのはおかしいと思ったけど 超強化ティノ+超強化ヴァネッサがコスト10だもんなぁ
やっぱ頭おかしいわ ペリー本体は意外としぶといから滅茶苦茶コス損ってわけでもないけど
朝日はレベル低すぎて弓が低コスの幼女差し込みで即堕ちする
残った剣を適当にあしらえばこっちのコスアドだからね 新規も課金して好感度上げれば勝てるゲーム
いいじゃん古参は課金しないし好感度0リスタートなんだぞ あれ9だったっけ10だと勘違いしてたわ
なおさら悪いわ 実際50アサヒぶっ壊れ言われてたけど
最終的にはいろんな対策でボルトが流行ったのもあってコスト相応になってたと思うけどね
初見殺しが流行っただけで受け方が周知されたあとはそんなでもないよ強いキャラなのは否定しないけど >>302 >>304
でもそれ考えるとすごいな
運営はレベル2の☆6とレベル9の☆4とかが同等と考えてるのに、スペシャルマッチだとレベル50の☆6とレベル45のそれ以下を戦わせようとしてるのか・・・
俺がスペシャルマッチに行くことは永遠になさそうだ たぶんレベル何も考えてないよ
☆6は明らかにレベル不足で弱いし レート変動にはチケット必要とかでいいから対戦自体は回数制限なしで解放しといてくれよマジで 対人一回でもやれば☆6チケ貰えるんだよな?
それ以上やってもミッションがちょっとあるだけ? 実力云々言ってる奴が信頼度150リッチ押し付けてんのは笑うからやめろ レベル40のアサヒやメリッサがレベル2とかの精霊にぬっころされるんだけど
なんだこの対戦・・・ そういや信頼度で差がつくなら超プレ買う人も居ただろうになんで前日で終わらせたんだ?
ガチャの更新すらないし運営が何を考えてるのかさっぱり分からん (´・ω・`)スペシャルマッチやってるつもりの先生がおるな 散々言われたけどいざ対戦はじまってみればみんな夢中だな あんま言いたくないけどね
>>314のメリッサとアサヒがレベル2やねん てかコスト回復遅いよなコレ
ストーリーとはその辺変えて来るのかと思ったけど回復遅くてモッサリ感が酷い 割とマジで運営側も内部でバッタバタだからまともに筋道立てて行動できてなさそう
ランキング真っ逆さまで即死確定で人が予想の斜め上でマッハで離れるとか
流石に想定してなかっただろうし
英雄戦記とかアリスくらいの順位変動になると思って余裕ぶっこいてたんじゃね ソロでやろうとしたらランキング急降下だったからな
内部の意見も統一できてるのか疑問ではある ・ユーザー様が対戦を希望される時間帯の調査
なんかこんなん書いてあるし、回数制限も相まって本番は定時開催にでもするつもりなのか 初回プレイするとき2回くらいしつこくレベル固定の対戦ですって表示されたよな? ユダがトドメ刺しに来たか
もうこいつ解雇してくれ、いい加減気付けよ運営 定時開催なんてしたら、その時間にいない人間離れる・・・
しかも対人の時間制限して離れてもプラスになるところがない・・・ 時間帯固定での対戦とか実装する気ならほんと勘弁してほしいな
ソシャゲで時間帯固定とかもう流行る時代じゃないだろ でも意外とDMMでも定時開催に拘るゲームあるよね
どういう理由あっての事だかはわからないけど 時間帯をフリーにできるほと人口がおらんって経験が前世から得られたんではないかね >>324
時間帯って・・・こんなのも前世で把握できてなかったの? 定時開催をして、その時間に人集めて、マッチングを適正にさせたいとかかな
人がたくさんいるとマッチングしやすいし、集中させればその分だけマッチング早いし
これの駄目な理由は簡単に言うと
時間指定して集まる既存ユーザーなんて定時開催しなくても大体はその時間に集まってる >>334
俺のやってるゲームは日付変更タイミングでこそデイリーのためにマルチできるけど
それ以外スッカスカなんでマルチなんて無理だな。過疎ゲーは時間帯を合わせる為の何かがないとキツいと思うわ ここまで初動ズッコケるとユーザーを一点集中せんと対戦なんて成り立たないってのは理解はできる
でもさらに間口を狭めるわけだから… (´・ω・`)サブ垢大量に作って新規に嫌がらせするパティーンかこれ まあ特定時間内だと報酬額倍とかで人集めるならいいと思う
ただ対戦報酬なしでいいから無限に対戦させてくれー >>335
でも時間指定してその時間以外プレイさせないってなると更にユーザー減る危険があるんだわ
普段、その時間にプレイできない人がやらないわけだから 家庭用ゲーム機の対戦人口ピーク時20人とかのゲーム(とあるバーチャロン)だとランクマッチ2時間待ちとか
ガンオン(51vs51)の朝方でも2時間待ちとかあるな
対戦ゲームで人少ないものはある程度時間指定してやむなしじゃないか どうあがいても死亡
アリスとどっちが先に死ぬかのチキンレースやぞ 凄いスムーズに人減らして終了に向けて突き進んでるのか >>324
まあ時間帯は絞った方がマッチングはしやすくなると思うよ
剣アカは過疎だし必要 >>334
そんなのドラプロかアイドルの運営にちょっと聞けばわかるやつやろ? 正直剣アカ、対戦ゲーにしては相手に困ることないくらい人口多かったよな
家庭用ゲームの対人なんか有名なやつでも流行すぎたら何時間待っても人こないのとかざらだし アリスは果たしてついてこれるかな?
下り最速の伝説に… 結局はソロ向けに舵切ったという割にはソロがくっそつまらんのが致命傷よね… とりあえず対戦は無制限にしろ
そっちの方がゲームの話題で盛り上がる >>349
ソロがつまらんというより周回が苦行過ぎて 早々にランキングで死亡したのは痛すぎたな
本来なら意見反映ありの仮オープンもじゃあ何で回数制にした?
っていう疑問は別にしてシステムとしてありなんだけど
今の剣アカではそれをやってる猶予があるのかとなってしまう デッキの並び順固定なのもいかんでしょ
そこは前世と同じくランダムにしとけよと 固定を1日15回にして、
無差別にいるアルティメット門番の養分にしたいんでしょ
廃課金の接待は大事よ、うん 対戦できんやん?
イベ進めてるけどテレサ池沼すぎるだろ 対戦数絞るならトレーニングモードとかリプレイモードとかつけて欲しいわ >>354
その対戦から回数制限で締め出されてるんだよなぁ 対人ではカード並びランダムにしなきゃいかんでしょ
あっクエストは今のままでいいです そもそも1日15戦もやりたくなるのなんて今だけだろ
どうせ正式実装されたら課金でチケット売るんだろうし
対戦沢山やりたい奴は課金してやればいいじゃん 今日も致命傷で済んだってどこの半島人だよ
頭は同水準のおかしさだけども だめだこの対人
どんくさ過ぎて勝っても爽快感のかけらもない 俺も初手はランダムの方が100倍面白いと思うけど
固定は固定で順番考える楽しさあるからまあいいや
初手固定だと詰むからヤバいって言って人いたけどあれはなんだったんだろ 対人システムの出来は前世の方が良かったな、アレのままレベル制限持ってきてくれればよかったのに なんだかんだ7000超えのプラチナ勢が初日に毎回数秒でマッチするくらい大量にいて
愛されて期待されてたのがわかったの嬉しかったわ >>720
百理ある
体感では昔のが早かった気がする 前世対人が100点なら
今世対人は85点ぐらいだな
スピード感が足らんが面白いとは思う 今がピークだからな
ここで楽しまないともう次は無いぞ ゲームスピード落とすのはいいけど回復速度半分に落とすならユニットの攻撃速度下げて制限時間も長くしてくれよな
前世はユニット大量に出せすぎたから移動速度まで落とせとは言わんが とりあえずおまけに信頼度が乗るアホっぷりに文句出しておくか
全然固定できてねーじゃんっていう ベースレベルもあるんかいw
最初からスペシャルマッチ開幕してるのかよ 明確に拠点HPの数字で出てるし普通信頼度より先に気が付かないか…? >>362
引きこもって対応して隙を見てちまちまCP削って判定勝ちが一番勝率がいいからなぁ・・・ >>375
ほぼ20代としか当たらなかったから気にしてなかったわ Lv1ダフネ HP1161 攻撃517 攻速1.85
Lv1リミア HP1219 攻撃496 攻速1.75
Lv1シアちゃん HP1056 攻撃473 攻速2
MAXリミアとダフネだとリミアが勝ったりするのかな 新規なんだけどガチャ産で強いキャラっている?
スレで強いと言われてるユニットどれも課金いらずな気がするんだが 100以下の人か7000以上の人しか当たらないんだけど
中間層って居ないの?新規だから全く分からん 対戦向けならノーマルリアンノン
シングルならペレー >>360
人がいなくなるとマッチングしにくくなって廃課金の餌が居なくなるからな シングルってリッチブーストで全部終わるクソゲーちゃうん? 調べたやつを使ってからじゃないと聞いても差なんかわからんよ >>381
長期メンテ前の話だが
レート差が3桁あると負けても補正で上がったりするんで
確か2000超えた辺りから上がる一方で
回数こなすと自動的に7000のプラチナ帯?に行き着く感じ リミアのSD最カワだから使いたいけどレベル補正とコス回の遅さのせいで
大剣はシア一択なんだよね
コス回遅いからコス1の差が前世よりでかいし 足の遅いユニットがイベメガネに完封されるのは見てて微笑ましい いやシアは上位の大剣に一方的に負けるという弱点が
まあその場合は大剣2人態勢になるだけなんだが 初対人やったけど、リッチも水も死んでるじゃねぇか・・・ リアンノンが人権というか、星6で息してるのがリアンノンぐらいになったというか
新規で引き直しをウナギにしちゃった人には申し訳ない気持ちで一杯だわ、初日にわりと勧めてしまったし
リアンノン > その他有象無象
ぐらいリーダーの格差あると思う 相変わらずリッチアニエス流行ってるし、万能対策キャラのルフェも活躍はしてる ウナギは適当な火魔で蒲焼きになるの、ほんと酷いと思う ストリームはどうやって5コス分の仕事させればいいのかわからない
持続時間倍ぐらいなきゃ使えなくね? ストリームは敵を一箇所に固めて動けなくする
あとはわかるな? 立地兄貴ブーストはコストカツカツでカウンター余裕だから
いま負けるのなんてガチ新規ぐらいだね 実装前に引退したからリッチの相手したことなかったけど
スポットレインみたいに発生遅いからけっこう猶予あるのな リッチ見てから対処はできるだろうが無傷で終わらせれるかといえば難しいので
低コスで出せる削りとしてはとても優秀 信頼度が乗るのは大きい マッチングがつらすぎてどうにもならんな
初心者同士でキャッキャうふふさせて >>398
もちろん特性は理解してるけどさ、発生も遅いし言うほど吸い込まないし時間も短いし、有効活用するのはかなり難しいように感じる いつでも喉元に突き立てられるリッチとかいうのが全員入手可能だし
初心者同士でも割と殺意高そう >>403
雑魚みたいな俺みたいな奴が居残ってる方がマレだしさすがにそれは期待するほうが無理じゃね?
俺もためしにやられまくりーのでいってるが、1回たりとも初心者と遭遇しなかった。あと半分以上は謎のスコアだけ高いCPU達。 相手の防衛配置を台無しにしたり拠点砲範囲に吸い込んでぼっこぼこにしたりいろいろ使い道あるやん? ストリームも弱体喰らう前は4コスで時間長くて
陣地に攻め込んできた相手を中央拘束の拠点砲で嬲り殺しだったっけ… >>403
0と7000マッチングするの理不尽だよな
ただもしかして新規の数が少なすぎて
仕様がなくやってる可能性まである 15戦中新規らしき人と戦ったの2戦のみ
途中逃げてCPU戦3回。新規とは1勝1引き分け、他は2引き分け8敗
これマッチングのせいなのか新規少ないせいなのかわからんね マッチングの速さからして同じレート帯の奴がいなかったら
サーチするレートを際限なく広げていってるだけだろっていう 対人やったけどみんな強いわ
というか自分の使ってるユニットがダメなのかもしれないが
対人MAP色々変えないと飽きるぞこれ 前世は常に同じマップにレート帯で少しBGM変わるだけだったけど
今回は色んな背景のマップにBGM結構変えてきてる
何か地獄みたいな背景のマップでのほほんとしたBGM流れたりするのはシュールだけど >>411
前世は課金とプレイ時間の積み重ねによる暴力だったが、今生はみんな同じ性能のユニットだから公平感はある
今生は最高レアも有無で差があるのはリアンノンぐらいだし、新規はリアンノン100%引けるから格差はほぼない
星5は大量の配布石で余裕でコンプするだろし とりあえずテンプレに引き直しはリアンノンにしろって書いていいかもね ゲーム性が乏しいとか以前にマップが一つしかないし特殊なギミックも何もないからなぁ
ぶっちゃけまともなRTSをカジった事のある奴なら3時間も持たずに飽きる内容だわ
まあ前世からタワー2本減らしただけで何も進化してない部分が懐かしくはあるがw 特殊なギミックとかまともなRTSとか意識高い系の意見やめて? 色んな特徴のあるマップが欲しいよな
もちろんランダム選択で (´・ω・`)さっそくゴミギス工作員が沸き始めたな >>420
いやうなぎ一択だろ
ぶっちゃけうなリッチありゃ門番にすら勝てるし、
拠点破壊無いならリアンである必要性がない
>>422
同じマップで1万戦やってるが飽きんぞ
将棋・チェスでステージ変える必要ないだろ?それと一緒 >>416
CPUでもカウントされるのか
前世よりゆっくり考える時間ができたのは個人的にはありがたい
対戦モードとかマップによってはコスト回復倍とかにして
対戦のバリエーションを増やしてくれたらいいかも 最初3戦はCPU戦チェック気づかずマッチング糞過ぎん?とか思ってやってたわ
CPUでも連勝ボーナス?みたいなんもついてるしスコアが強さの指標にはならんなこれ 将棋やチェスと比較できるほど練り込まれてるとはとても思えんのだが・・・ これは前世分返金案件だけど
アイギスお城があるからDMMも強く言わないだろうな 将棋チェスと比較してんのは流石にネタじゃね?
本気でいってるとしたらアホ過ぎるわw
いまどき対人ゲーでマップは一個で良いとか誰も言わねーぞ あっという間に回数制限きてしまった。久々の剣アカ、やっぱ楽しいわ。
低コスデッキ、召喚デッキ、直殴りデッキ等普段使わないキャラも試しにほぼ使ってみたけど
旧アカ終了直前に人気(壊れ性能)デッキを少しいじるぐらいの奴がまだまだ強そうね。
それよりおまいらイベント後半は?
後日談のリアンノンと愉快な仲間たちのやり取りないんだけど、どっかで見れる? 防衛有利で攻めきれず引き分けになりやすくてなんか疲れるわ でもこのゲームある程度拮抗するとCP一つ落とすか落とせないかに終着しちゃうからなあ
これは構造上の欠点なのかな >>433
>>434
拠点砲の防衛力がかなり強くて
そう簡単に勝負決まらないから
塔ひとつ折ったら勝負決まるか
引き分けかが多くなるんだろう 今はお互いミスんなきゃ引き分けだな
勝ったの明らかに出しミスしたかデッキの構成順番意識してない相手くらいだし 最強の矛(リッチ)持ってて引き分けっておかしくねーか?
2分近くかけてCP2000程度も割れないって勝つ気無いだろ でももし拠点の防衛力下げたら
それこそリッチ送るタイミングで
勝負決まっちゃうリッチゲーになる
個人的にはリッチ禁止して
もう少し防衛力を下げた方が
熱い勝負になりそうだとは思う リッチ対策のじゃが対策のショック対策の大剣対策のストリーム対策の長弓だぞ 0付近と7000付近の二極しかいない
ってのに対人やってて気づいたから
マッチングに時間かかっていいから
初級クラスと上級クラスと二分して
別々にマッチングしたら良いと思う 同じような実力で同じようなデッキを使う
引き分けばかりだとなんかスッキリしない
大負けもあり、大勝もありみたいな感じが好きだな
Re前の延長線上で何も変わってない感じで退屈 >>441
待ち時間のレス見ると、旧アカサービス開始とかの状況思い出す。
サービス開始直後なのに5分10分待たされてもマッチしなくて、あれでやり始めた人かなり居なくなったんだよな。
数日後にはマッチングの条件緩和して長くても1分2分待てば出来るようになった。
今日は深夜1時半とかに待ち時間10秒ぐらいで相手決まるとか驚いたんだけど、どれが良いんだろうね。
実際は>>441の意見が良いと思うけど。 >>444
君が対人戦と思ってたのはCPU戦なんだ
4時過ぎたらCPU戦のチェックを外して挑んでみるといい さすがに今日は大盛況すぎて
これで今日で○日目のスレかよ・・・君は現れなかったな >>447
チェックは速攻外したし、CPUは開幕挨拶とかしてこないと思うんだ
何度かあたった7000台のシャルリーダーはCPUだったかも知れんけど >>449
7000台は出してないだけでデッキにうなぎ入れてるよ
立ち回り見て出すか出さないか判断してたんじゃないかな あーだめだねこのゲーム
完全にクラロワコピー失敗ゲー
ユニットバランスがひどいわ >>432
そいやイベント続く感じで終わったのに、話なかったな デッキには入れてるけど有効そうなタイミングが来なかったから未使用ってだけじゃねえの 回数制限付けるなら対戦開催の時間も設定しないとダメだと思う
あんまり賢くないのかこの運営 これ対人どっちに参加してもいいのかと思ったら勝利数チャレンジあるから農民はnpc一択か
人相手に負けるのへっちゃらぷーだけどメリットあるなら話変わってくるな どこで儲けるんだってのはあるな
対戦がおまけだから勝ち負け気にしてもしょうがないしな
かといってガチにしても過疎は止まらない
詰んでる感がぱない どこで儲けようとしてたのか分からんよな
最初から儲ける気なかったのかもしれんけど 最初から対戦オマケでマップ攻略メインで設計しててそれを新生してたのならまだ生存の可能性もあったが
取ってつけたような浅いマップしかねーからこれを新生しねぇとゲームにならないっていうね
そして案の定対戦も劣化してるから対戦も新生しないといけないっていう 散々いわれてるがEスポ系と糞ガチャは混ぜた時点でアウトで詰み
どう足掻いても強いユニきたら荒れるし、ユーザー減っていくもん
だからオマケにして、レベル調整で星6軒並み殺して、糞ガチャとの共存の道を選んだ
ゲーム性か糞ガチャかで悩んで糞ガチャ選んだ結果の対人オマケ化や うなぎはFSとタワー砲で処理できるしもう怖くないかもしれんな
新規の引き直しはリアンノンでいいんじゃないのか こんな出来損ない作らずにアイギス2とかリリースしてたら金出してたわ
・・・せや!アイギスコラボキャラ実装で集金したろ! イベントはリッチでいいし対戦スキルはスキルレベル上げなくていいからデイリー周回も必要ないしで本格的に課金必要ないんだけどすぐ死ぬぞこれ 人権キャラだすか糞エロキャラだせばワンチャンあるで ソロゲーいうてるし、武神や魔神みたいなんくるでしょ
10秒自身の攻撃力と同じ威力の矢を場に降らせる
10体まで同時に4連続の攻撃
こんな奴もばんばんくるからよ、糞ガチャ回してくれよな >>464
真面目になんで初手アイギスコラボで客集めしなかったのか分からないぞ
社内チーム同士で仲悪いのか? 前作やってなくて対人戦のセオリー知らんのですが、
どっかに動画とか配信あったりしませんか?
エースで使ってた高レアのLvが落とされてるから、何使っていいかわからぬ このSDでアイギスをリニューアルすればよかったのでは…
あっちはあっちで話が破綻してたりエロ手抜きとか声が無いとか手直し要素満載だけども >>470
まずは空ユニと対空対地、範囲と単体攻撃を意識できればいいと思う
対戦してみてよく使われていたり、相手に使われて強いと思ったキャラを調べたり
基本的にはやられてつらかったことをやればいいよ、それを対処されたらそれが対処法 回数制限あるんだから対戦は夜だけでええやろ
今やってるやってるやつはおかしい >>472
>>475
ありがとう勉強してきます
わかりやすい有利不利はある程度理解してきたけど、
ユニットの種類が多すぎて、相性判断しづらい部分の差がほんと理解するの大変だ 旧キャラ順番に出せばいいのに
一気に出すことなかったろ
あと着せ替えとかどうでも良くてもするやついるんだし
色んな所から課金の要素詰め込めよ
これじゃ結局ぶっ壊れで無理やり回収しかなくなるじゃねえか 新規勢だけどリッチ手に入れたんで止まってたストーリー進めてみたが
これ…アカンやつや…
まだ4章だけどリッチブーストファイアーストームで全てが終わる… >>482
ソロでリッチに頼ってると強くならず
対人でぜんぜん勝てなくなるから
ソロで最初の攻略ではリッチ禁止してみ?
ちなみにオレはリッチなしで
5章ハードまで全部クリアした 結局リッチつえーナーフしろ氏ねと騒ぐより環境に順応しちまった方がいいんだよな
運営がリッチを是としてしまったんだから これがイベント配布というのが意味不明
普通この性能はガチャ★6ぶっ壊れ人権だろうに 実際リッチ使われて強いか?あんなんマリブーみたいなもんだろ
まあスポットレインに比べたらコス比異常でクソ強いけど イベユニだからこの程度しか騒がれてないんやで
ガチャユニだったら引けてない人回れ右やわ 新規からしたら信頼度反映が一番クソだな
手持ちカードに差があるのはさすがに覚悟しているだろうけど
解放チケットの数は有限だし 信頼度かなり差あるもんな
新規ちゃんはリッチに凸書と好感度チケ全部突っ込んどけよー 狩られ勢やけど信頼度は後々上がっていくからさほどは
どれ使って負けるのか、どう使って負けるのか
所詮まだこの程度、ただ順固定だと今後じゃんけんになるだけでは?と DMMゲームでじゃんけんより面白いゲームなんてまれだろ >>492
いや後々あがらんで
100以降はチケット使わないとダメだし、古参と新規は手に入る数に差があるから、手札一新されない限り差は埋まらない コストソート見ても一番欲しい低コストが薄いしリーダー属性種族バフ持ちでその辺充実してくれば入れ替えもあるんじゃねとは思うけど
問題はそこまでカード追加するほど続く気がしないところ 前世は信頼度100が最高でチケットで限界突破とかなかったから
新規と一緒 >>492
デッキ編成があるゲームってどうしても相性差あるじゃんけんだしなあ
じゃんけんで流行読み勝つのとか不利相性でも腕でひっくり返せるデッキ順考えるのが楽しいんじゃないの
1戦限りの大会とかならじゃんけんで負ける理不尽さはあるかもしれんけどそういうゲームじゃないしな 親愛度アイテムくさるほど配ってたし新規も古参もそこまで変わらんでしょ
上限突破アイテムの数の差も月に取れる数決まってんだから変わらんし
2ヶ月分遅れても6個分だけで大した差とも思えん >>497
すんごい分かるんだけど
初手回りが固まるのと初手が固定されるのとでは
大きく違うと思っててね
なんつーか残念手札から盛り返す楽しみとかね R前ははランダム制があるカードバトルみたいな感じだったけど
今回は戦略押し付け合うシミュレーションゲームに近い感じだと思う 運営もこれで新規も古参も差は無いぞって自信持ってるんだろう
マッチングスコア100以下vs7000以上連発してるしな、新規も喜んでるよ >>499
正直俺も初手ランダムの方が面白いと思ってるけど
今のやつも将棋の定石みたいなもんでガチ感あるから一概に否定はしないかな
固定できるならできるで初手に握りたい札が5枚じゃ足りないから選ぶ面白さはある >>502
チェック入れて両方あると解決なんやな!
どっちに飛ぶか分からんのも楽しそうだわ 実際ユニット差はほぼないし、ウナギもFSで死に体になるし、そのうちみんな外すだろうし、最高レア一人も居なくても問題ない環境になった
レア度でレベル差違うし、そのせいで低レアの強いこと・・・
リッチ対策に関してはじゃが、へのカウンターショック対策にダフネあたりあれば問題はないかな
コレに関しても新規はチェレンジ配布石の数すげーから(300連ぐらいできる)余裕で☆5以下はコンプするはず
最高レアで持ってないと多少差が出るのはリアンノンだが、ぶっちゃけ今は防衛強すぎて拠点無視だから、有無の差はそこまでない
とはいえ移動速度と攻撃速度バフはわりと響くから、まあ引き直しはリアンノン優勢かね
なんにせよ差はほぼ埋まったし、なんやかんやで毎日割と対戦はできるから、古参の運用みてパクって覚えていけば、すぐに追いつける環境だよ >>504
正直強キャラのバランス取れすぎて新規が困惑する気はする
初心者はとりあえず勝てるからこのデッキ使えっていうのが今アドバイスしにくい
全キャラの対策をとにかく覚えてもらうしかない
今は強キャラはいいから使用率低い弱キャラ強化して欲しいかな まあバランス問題や格差問題は一気にカタついたわな
できれば新規と古参のマッチングは罪悪感やばいからやめてほしかったし、そこだけは今の課題だと思う
ただ新規わりといるやん!ってちょっと安心したわ 54 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ed1a-Be7n) sage ▼ New! 2019/09/04(水) 20:54:39.54 ID:W3zMBPUu0 [3回目]
まさかレート差7000ある新規と古参が本当にマッチングするわけないだろと思ってたからな
前世でもレート差があったらマッチングしなかったし
それがリメイク直後の新規たくさんいる中で新規狩りマッチングするとか予想外過ぎる
83 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4e98-CJuN) sage ▼ New! 2019/09/04(水) 21:04:13.24 ID:eDR1Krxj0 [1回目]
7200の奴って中身いないのな。回線落ちしてから再起動してもアリーナ結果がでてこない。
もし中身いりがいたらアリーナ入った段階でアリーナの敗北結果がでてくる。
んだが、中身ありだとしても0Vs2040やら、0VS4500やらこれは新規虐殺ゲーですな。どんどん俺をコロシテー(ワロス!!
501 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6ba2-6OO8) sage ▼ New! 2019/09/05(木) 08:54:27.85 ID:6s+Jf3+D0 [3回目]
運営もこれで新規も古参も差は無いぞって自信持ってるんだろう
マッチングスコア100以下vs7000以上連発してるしな、新規も喜んでるよ
剣垢が完全に終わってて草
0P vs 7000Pが当たり前のようにあるとかうんちあのマッチングよりひでえwwwwwwww せめて0 vs 500辺りにしてやれよ
初心者同士当たらないとか微課金以下の新規がやる気なくすぞ 同一ライセンス同士でマッチして1分待っても誰もこなかったらマッチング範囲広げるとかでいい気がするんだけどね
今のマッチングは早すぎ NPCでランク上がるっぽいからランクだけ高くて下手くそマンになる運命なのでそこはお気になさらず その割といる新規が7000台との邂逅で逃げないかが喫緊の課題か。
急げ運営 まあ大半の新規はNPC戦に逃げたと思う
流石にβテストといってるし、運営の対応みてからじゃないと引退はしないとおもう、おもいたい 新規はNPC戦でユニットの個性や戦いの流れを掴むのも大事かもな
マリブーとか普通にしてくるから良い練習になるとおもうし、連勝石もしっかり回収できるし >>510
7000台(PなしNPC)だとしても強キャラ揃ってるだろうし簡単に勝てるかと言われると
>>511
対戦放棄からのこんなんやってられんわになりそう CPU戦やる気ないけど今のCPUがどれだけ練習になるかは気になるな
前作のアイアンライセンスのBOTは垂れ流してくるだけだったけど一応受けの練習はできたし レベル固定対人に限って言えば、キャラ特性や相性を把握して、出し方のコツがわかれば新規と古参の差なんて結構埋まると思ってる
古参が対人配信やってるだろうから、何人かの配信をチェックすれば大体のコツは掴めるだろうし
手持ちキャラが少なかったとしても、低レアが使えるし、育成必要ないからそこまでの格差はないと思う
ただ、問題はそこまでして対人続ける新規がどれだけいるのかというところだな 一杯対戦すりゃ上手くなるよ
と言っても15回制限あるけど 親愛補正乗るらしいからそんなに生温い話じゃないと思うゾ ずっと親愛度親愛度騒いでるやつ親愛度でどれだけステータス変わって
どのユニットの確殺数がどれだけ変わるかちゃんと理解してんのか?
一部は差出るけど9割は変わんねーよ 雷槌使いの登場時攻撃って範囲どれぐらいなん?
よく判らないけど登場時に疑似ファイアストームかます重戦士
みたいな認識でいいのよね? 理解してないから新規なんだよ、何言ってんのw
とりあえず対戦あるからやってみよーで
スコア7000と当たって何もできずに負けて呆然としてるよ
このスレ見に来てるやつはまだ色々理解してる方だよ >>520
FSほどまでではないけど範囲攻撃できるから群れユニットに対応できる近接ユニット
ただ火力が低いので注意 ていうか7000前後or新規とばっか当たるんだが
もっと中途半端な層とかもっと上の層とかもう居ないのか 精霊使いには魔弓、火魔
魔弓にはFS
リッチにはじゃが
これに龍の瞳加えれば塔折られることはほぼないな レベル1のキャラに教材MAX使って変化幅を見るだけじゃん
キャラによって1.5倍くらい変わるし何のためにレベル揃えてるんですかね… >>523
元からいてプラチナ以上の人はみんな7000くらいかも
そして中間層なんてものはほぼいないでごくわずかな新規さんと
前世でちょろっと触ってソロ化して戻ってきた組?
なんでこういうごった煮マッチングじゃないと
7000以上以外はかっそかそマッチングしませんになりそう モンク昨日信頼0で使ってよえーなあと思ったけど100にしたら普通に使えるレベルになって草だわ 火魔はキャラ愛でエルミナ使いたいけど
これ素人視点だとどう見えもコスト1少ない低レアのほうがコスパ有能よね?
こういうのがガチャ回らずランキング死んでる理由やと思う
>>522
ありがとー。群れ処理ついでにカウンターの肉壁させるキャラ
ぐらいに思えばいいのかな 教材が簡単に手に入る以上
結局は信頼度100なんて誰でも簡単に出来ちゃうでしょう ちなみに1番親愛効果が高いのは拠点砲だからよ
上げないと防衛力ガタ落ちしてろくでもないハンデ戦を強いられるぞ エルミナちゃん対戦用スキル
HP100%の時攻撃4%アップって何もないに等しいじゃないか・・
対戦はレアリティの差つけないというか
低レアに同クラスがいる高レアは重いだけのお荷物な感じになるのかな ところでイベ後半は結局消費スタ20までしかない上にwave2ってのは
あんま話題になってないけどみんな納得してるん?
前半の消費10と大差ないし運営はこれが適正と思ってるってことだよな 相性が一方的杉で後出しが強杉だから最初15になるまで無意味なお見合い必須になるんだし
開幕15溜まった状態でで始めればいいのに
毎度のように運営はゲーム理解してないなあと厭きれるわー >>532
委任の時チケット節約できるくらいの効果しかないよね
スタミナ2倍使ってアイテムも2倍な感じだし オマケモードだからこそ高レアは強くないといけないというガチャゲー特有の固定概念を捨てて、バランスとりに集中できるんや
高レアーつえー!!はソロモードのほうでご期待ください いや負けてもいいから高レートとマッチングしないと萎えるんだが
弱いのと戦っても上手くならんし
ただ15戦は少なすぎる一日中やってた奴らに追いつけるわけない コスト同じ能力も誤差だけどおまけスキルぶん上位互換(実際には確殺変わらないので無意味)
ぐらいの気持ちの問題レベルでお得感だしておけばいいのに
コスト差ぶん低レアのほうがマシじゃない?っていうふうに
集金リソースにお得感どころか損した感出させちゃうのは良くない 実際勝ってばかりだと気分はいいかも知らんけど
何が良くて何が悪いのかもわからないから強くはならないのかもなぁ
自分はこの手のゲームこれが初だったけど
前世の対戦でぼろくそに負けつつちっとはましになった感あるし 勝ってる間はそのままで負け始めたら強くなればええんとちゃうの 現状リッチ飛ばしてれば勝てるしなぁ
技術と言っても、でかぶつ(高コス)カウンターでリッチ飛ばすぐらいだわ
コスト的に動けないからリッチ側がやりたい放題できるという イベント上級すらマリエルとブーストで攻略できてしまうんだね
まぁこれくらいの難易度でヌルヌルやろうぜ 凸いるかもだがリッチブーストでも普通にいけた
イベクソ設定だと思ったけどスキチケ入手が簡単になったのとチャレンジが
やったら増えてるから案外悪くないかも(テノヒラクルー 対戦はいいけど相変わらず稼ぐ気0なのどうにかしろよ、課金する要素なさすぎだろ
スキップチケットやスタミナや対人チケットで課金させようとか思ってるならサービス終了まっしぐらだぞ
性能は既存キャラの焼き増しとかでいいからアイギスあたりからコラボキャラバンバン持ってきてガチャに追加しろ アイギスからだと
ボイス問題があるな
まぁここからガチで巻き返したいなら確かに新規キャラ全部アイギスから持ってきて
主人公も王子に変えるくらいの大改造しないと無理だけど 新規がリッチ強いと勘違いするから古参真面目に群れか大剣構えてリッチ対策しろ イベントのファクル?ってのは強いんでしょうか?
海産物4000でファクル4枚か5〜6用限界突破アイテムどっちかで迷っとります このシステムでアイギス2を妄想してみたがこの運営じゃRO2みたいな未来しかみえなかった >>549
5〜6の限界突破アイテムとったほうが良いよ >>549
強い弱いではなく無課金なら全部取っとけ
秘石足りなくなって詰むぞ 緊急メンテして対戦の回数制限取り除け、間に合わなくなっても知らんぞーー! >>554
それとレート帯でのマッチングも適正にして欲しいわ
なんで前世でできたマッチングシステムがリメイクで改悪してんだw >>550
敵の本陣とボスを設定して基本的に敵の本陣に向かって進軍敵の本陣を落とすとボスが弱体化、破壊した敵の本陣に到達したユニットは撤退して再出撃可能になるでええやろ、他はアイギスのシステムで 黒歴史→今世のユニット再評価してみたわ
リッチ:EX→EX
うなぎ:EX→強
竜の瞳:EX→強
FS:EX→普
ボルト:強→弱
リアン:強→強
シャル:弱→普
ブースト:普→強
アニエス:普→強
勝てない雑魚は強カード使っとけ
あとうなリッチ下げやめろ、新規が勘違いしたらどーすんだ 26位か順調だね
狂信者よ次の矢はどんなコンテンツなんだい?
対戦の矢は不発だったがw レート2桁の新規っぽい人と当たってお互いスタンプの押し合いしまくって少し面白かった
面白かったけどクソレート戦はいい加減にしてくれよな運営ェ! まぁ今の順位なら誤差
これ以上沈むようなら駄目、対人連投アニキ達がいる限り大丈夫だ 皆が期待した対戦にまさかの回数制限という自爆装置付きだったからな
こういうことやってしまう運営の体質そのものにちょっと今後の期待が保てない 一番どうにかすべきはスキップで儲けようとする絶対に成功しない謎の方針だな
あとガチャユニが微妙な水着リアンなのでそこも厳しい >>558
でもこういうのを見て「強=ステータスが高い」って勘違いするやつが出てくるのを毎日繰り返してる気がする 前世で全キャラ持っててレートも結構上の方だった記憶あるけど、勝手に打ち切りされて長いこと待たされて、
再開したら育てたキャラがナーフされてて、対戦はおまけときたらやる気ゼロどころかマイナス感情しかないわ
なので再開初日に一瞬ログインしただけでまともに触ってない アイギスからキャラ引っ張ってきたら多少はあがるかもな
イングリッドが寝室で動くなら声なくても課金するわ >>567
1日15回対戦できるからやってみたらどうだい?
つまらなければ引退する他ないんじゃぁないかな
>>569
逆八方美人で全殺ししてね?
ここまでクソみたいな仕打ちされる謂れはねーんだけど ボイス無し、寝室1枚絵の低コストでやってたらよかったのに
セミのように気高く生きるのも良いが、続かなかったら意味無いで アイギスも少し前まで黒コンプするくらいはガチャ回してたけど、とにかくここの運営の低コスト体質というかやる気のなさがこっちにも感染して、いつからかログインしなくなったな
テクロスほどの悪徳さは感じないけど、ロクでもない印象の運営 対戦は編成にうなぎか魔弓が入ってるグループとその他編成で分ければ気持ちよくプレイできると思うよ アイギス運営は頑固な職人のようなイメージ
ただ腕はあまりよくない 上がゴミなんだよ
社外のユーザーにダイレクトアタックするのやめろし 引きなおせる☆6でストップ取ったんだがやっちまったか? はぁ今日も俺に勝った奴が1人いたわ
IPブロックに追加だわくぅ〜↑↑ ストップは主に攻める時に使うつもりでやれば案外良いかもしれない >>577
一発で試合決められるある意味最強クラスの強さ持ってるけどミスると一気に大量コスト損の上級者向けやぞ!やったな! 手札1枚封印状態で互角に戦えるならストップは悪くない選択肢 糞イベやるの気が重いなーと思ってやったら追加チャレンジのおかげで後半からやれば一瞬で終了じゃん
できるなら最初からやっとけよバカ、客逃げたあとだから20位台キープで上出来みたいな状況じゃねぇか
できることを最初からやっときゃ1回くらいは1桁順位に上がれたかもしんねぇってのに・・・まったく・・・ 初めてCP割られたわ
帯的に複アカくせーし運営はアカの水増しを求めてるっぽいね リニューアルしたばっかりなのに20位台が定位置とか大丈夫か? 0対7000を普通にマッチングさせるような設計なら
いっそリセットして全員0にしときゃ良かったのにな
公平である必要はないが公平感は客に与えねばならんのだ 一時期40位近く沈んでたものが今や20位は硬いってそうとういい方向へ転がってるということ。批判すべきことではない DMMランキングにおいて11位〜ビリケツまでは誤差 カンフル剤ガチャが20位で順調に下がっていってることない オマケで盛り上げといて新ガチャ追加無しどころかガチャ削除だからな
回数制限といい何考えてるかわからんわ 対戦させてガチャに課金させるが正解なのに
対戦回数絞ってユーザーを冷静にさせている
しかもメンテ前に特別ガチャすら撤廃してた
普通に見て金を稼ぐチャンスを完全に逃してる、
何をしたいのか本気でわからん スマメ程のハイペースで新キャラガチャ追加しろとは言わんがせめて1週間に1回ぐらいはガチャ更新しとけばいいのに
水着リアンノンだけでどんだけ引っ張るんだよ >>533
>開幕15溜まった状態でで始めればいいのに
それだと開幕が反射神経ゲーになるから
通信時間も神経使って待機する必要がある
だから対戦開始の数秒くらいは余裕が欲しい あの対戦が無制限だとしてもガチャ回す必要があるならやら無いだけだと思うの リダ増やしてガチャならどうか
エルフパで遊んでるけど他種族パも作りたい リーダーを引くっていうのにすごく違和感を感じる
アイギスで言う王子に種類がいっぱいあってガチャで引いてくるみたいな違和感 弱者を嬲り殺す感覚がたまらんね
質問! お前の大切なものはなんだぁ〜? そうだ!命だ!!
ってね イベEx上級2回戦闘があるけど完全リセットで2回目の戦闘させる意味が分からん
コスト等何か引きついているのならまだわかるのだが・・・ >>586
全員ゼロスタートしても表面上のことだけで
正攻法はマッチングクラスを分けることだが
微妙な不利感を客に与えてるのは確かにある >>587
20位台をキープできれば続けられるからな 超プレミアムでさえ20位だった剣アカが20位以内維持を目指すのか・・・ 星6選択チケ出せば売れるのにな
狩られてる新規だってユニットありゃ古参凹れると錯覚するだろ 今のとこ小西並みの売り上げしかなさそうだけど続けられんの?
どう考えてもガチャ以外に生き残る道ないでしょ
キャラの性能で売っていくとまた破綻するから見た目だけ変えた水増しみたいなのでいいんだよ
必死でやればまだ間に合うかもしれんぞ運営 リーダーなんて複数あってもほぼ無駄だってのに水着リアンノンとかいうもんで課金デバフかけるのいい加減やめろ
さっさと新☆6出せよ週1で追加しねーと死ぬわ >>600
拠点のHP引継ぎなのかワンサイドゲーだったから全然気づかなかった
ってか拠点にダメージが入る前提難易度を周回させるイベントって考えると運営の頭おかしい
拠点にダメージなんてまず入らないだろう難易度で2連続戦をぶっこんできおたのであれば
それはそれでただ時間と手間がかかるだけの苦行で運営の頭おかしい まずどう考えてもソロ重視が失敗だった
いまさら対人用に切り替えるにしても、ここからやるのかって話になるし そもそも後半ですら消費20ってのがなめてる曜日クエでも消費30やぞ
上限スタミナ考えたら消費60までは余裕で上げれるってのに
アイギスで消費が重くて沢山プレイできないーとか乞食に泣きつかれたのがそんなに効いてるのかよ
まあスキップ無制限になりゃ今の消費のままでいいんだけどさ キャラ増やすにしてもスキルをもっと派手にせんと無理じゃね中途半端杉る 今どきスキチケをここまでケチってるゲーム御城とこれくらいのもんじゃないか
そもそもチケットとかいう制度が要らないけど
何千枚もスキチケ撒いてるゲームはなんの為にチケット制度にしたのか判らん 周回面倒くせーならスキチケ買えよ
買いたくないなら黙って周回しろ つーか課金兵は普通に買ってるからな?
lv90・100のやべぇのは全員スキチケ購入者だって気付け スキップで消耗していくけど実質無限ってパターンは、
ユーザーにとって微妙なストレスになるだけで運営としてはメリット皆無だよな ランダムにして死にデッキ増やすのか?
手札固定なのに”相手だけ有利”とか考えちゃう系の人? >>618
毎回同じ初動になるから初手は作業感あるよな ソロがそもそもまだゲームが始まってない感じがする
難易度でいうと王都奪還すらまだなレベル 高難易度コンテンツを出してガチャキャラで倒すようにしないと儲からないんじゃね
今のままじゃガチャを回す必要ない このゲームスキチケすぐ切れるからプレイヤーレベルは高い人でも20代とかそんなもんだろうと思ってたけど対戦してみると30超えがゴロゴロしてるのな
優秀なハムスターがいたもんだ とりあえずコストかつかつ過ぎて手札がほとんど死蔵状態な上ダレるから商人とソルジャーとヴァルキリー実装してコストブーストする所からだな
死んだらコスト回復系の遠近キャラそれぞれ実装するのも必須
って言うか撤退実装しろよ ソロ重視にしたんだからドンドンさいつよを出していいんだよ運営ちゃん >>625
イベ前半あまりにも効率悪すぎたしLv固定マッチだって宣言あったからストミ回してた人は結構いると思う
タダチケはストミで消費して属性書つまんでるだけで40台までは上がったぞ >>625
昨日youtubeで45の人いて目を疑ったわ ここで引退する前に対戦してみれば?といわれたから対戦しようと思ったけど、対戦入れないんだが
あと手持ちのカードが全部レベル1になってるけど、レベルとか上げ直しなの?
めんどくせえからストーリーモードとか一切やってない そこまで手を付けてないならここにレスする方がめんどくさくね やっぱなんか条件みたさないと対戦できないのか
くそめんどくせえ シャルだと塔が脆すぎるな
メガネより弱いリーダーかもしれん >>612
城は無課金なら不自由しないくらいはゲーム内通貨で手に入るよ
重課金して周回にも割りまくると足りなくなるだけでスキチケ足りなければ
石割るのやめればいいだけだがこっちは自然回復分にすら全然足りないからな 凸数だけは継承されてるみたいだけど、なんか皆レベル1になってるし
前世で育てまくってた奴ほどやる気削がれる系の仕切りなおしだな
めんどくせえしもういいわ (´・ω・`)残り5戦はゴルデンタイムに新規ボコる用にとっととくわ お前らはアホからか
レベル制限あるんだからチケットなくなったら新アカ作れや 7000帯のガイジはいつやるんだ?
新規狩りたくないなら時間合わせよーぜー
なー >>638
今の対戦だとレベル1だろうと50だろうと変わらんぞ
そもそも育成リセットされた分は石に換算されて帰ってきたし
今はレベルなんてすぐ上がるから得だと思えばいい ギアメカ入れてるのいるけどHP低すぎてどう見てもコス損だろ サブ垢でやってるけど立地兄貴ブースト潰されたらメカブーカウンターで拠点まで落とされてる前世民w
この調整だとメカって放置してると一人で拠点まで行くぐらい壊れなんだよな 対戦はβ版なんだからチャレン栄誉無しにして無制限でやらせて意見聞けばいいのに スコア0のガチ新規っぽいのと当たったけど
ユニット相性すらわかってない状態だから悲しくなってきた
(´・ω・`)やってる奴かなり少ないっぽいしマジヤベーな 11日に無差別開放かつレート制&無限プレイ可
固定は1日15回までやろ
アルティメット門番とマッチしたやつは大人しく死んでくれ 性剣単体だと無傷でウナギ犬処理できるのに
メカの1歩前に出すとなぜか爆発に巻き込まれると思ったらメカの移動に押し出せれてるから
弱体されたとは言えウナギ犬はやっぱうざいな ショップでカード買った時に石儲かるって
何のことかと思ったら限界突破の特典ってことか
お前ら一言足りないんだよな新規はいびるし 瞳ちゃん強いんだろうけど
自分で使う気にはなれない hoki
前世民スコア7000のくせに立地兄貴ブースト使うドヘタクソw
お前みたいヘタクソのゴミはマインスイーパーでもやってろアホ 10戦やって8勝2分
レベル差は無いとはいえ弱い者いじめしてる気分になるな そういやほとんど育てずに対戦楽しめるから、複垢でやるひとも出てくるんだろうな
肉入りbot スキチケ足りない勢って課金してバンバンスタミナ回復してんの? やっぱ黒歴史生存組はダメだわ
リッチに大剣差し込み、次はボルトとか意味わからんわ
ほんと勘弁してくれ・・・ 対戦出来ないじゃねーかと思ってヘルプ見たら
序章しかクリアしてない俺には資格がなかった
ストーリーリッチ単騎突入で即行2章までクリアしたけど 対戦もりあがってるじゃん!なのに順位おちてんじゃん!
対戦課金者は課金しろよ!対戦チケットかえよ!このままだと盛り上がってるのに収益見込みなくてサ終!
・・・・とかいう一番みじめなパターンになるぞ!! >>667
真面目な話、チケットなら前作のボナチケの方が課金アイテムとして上だよね
イベントのアイテムと連動していたから需要あったし、それなくてもみんな対戦できたし
スキップチケットと対戦チケットって二つ合わせても完全にボナチケの下位じゃねーかなって >>669
まあ、そうだけどガチャが致命的すぎて、☆6とかリシ以外ゴミでこれでは課金も絶対まわらなくなるだろ
どうするんだよレベルなのが収益的に致命的なのがな。今後ガチャとかどうするんだよレベルなんだよな
インフレゲーやバランス崩壊ゲーにさせたら今度はせっかくの対人盛り上がりが一気にまた冷めるだろうし メインは対NPCだから全ての遠距離キャラを過去にする無双近接はよ リッチ見てから大剣置いてもブースト込みだと結構削られる
拠点HP低すぎで見てから対応じゃ2〜3周で折られるんだけど サムライのめっちゃ体力減るの早いバージョンいても面白そうだな
元の体力多くして数回殴られて死ぬようなことは無いけど減るスピードは速い
弓魔法系が沢山いるとこ置けば無双する感じ
でも拠点は一発食らわせたくらいでライフ尽きて勝手に死ぬ感じにしてさ CPの上下左右のどこに出るかわかるの?
外したら大剣がチンタラ歩いて無茶苦茶されるんだけど リッチが着地してから大剣じゃなくて、
リッチの軌道見て先に大剣置くんだぞ?
タゲの優先度は、
AF/ユニット>CP拠点ぞ >>675
基本的に上か下かしかわからない
で、拠点置きはありえないからCPを中心に上下左右のどちらか
よってCPの裏側に大剣置けば基本吸える 新規は立地兄貴カス対策にデッキに芋2、羽虫2入れればいい
スペルマンはすぐファイストとかショック使ってくるけどまたすぐ芋か羽虫置けば完封
ワイはやらんけど 一番簡単なのはコスト4のじゃがいもをCPにばら撒く事だな >>677
そんで前に置かれてCPボコられるんですね
わかりました 立地前に解脱しとる前世民だが立地対策全然出来んぞ
ストリームで全部ぶっ飛ばしてぼこるは >>679
一番まともそうなのはこれかなぁ
まだストリームショック用意してないといけない読み合いになるだけ大分マシ 7000超えしかでてこないから引き分けにするのがやっとなんじゃが(´・ω・`) >>683
引き分けに出来たってことは出す手によっては勝てたってことだぞ >>680
それは相手がうまかったとしか・・・
>>681
俺は出来ないけどされたし配信者はやってたぞ リッチって着地点確定から差し込んでもタゲ取れた気がしたけど位置離れてたんかな
まあ低コスト近接入れてないと対応きついかも ユニットがあらかじめ置いてあるストーリーじゃ対戦の練習にならないし
対人は4、5ユニットおけるかなって程度で終わるし3試合だしで
これで新規が上達するはずないだろ
運営がおまけだっていうぐらい新規にはどうでもいい作りだわ >>685
相手が上手いとかどうとかで片付けられる問題じゃなくね
安定して勝とうと思ったら毎回4択に付き合わされてる時点で無理でしょ
お互いリッチ使って4択当てゲームしたい?俺はしたくない まあリッチは後半のウナギ無双に対するヤケクソユニットだし、存在を消すか、ナーフするべきだったんだよね この時間必死な7000台ばかりで内容つまんねーわ
勝ちなんてくれてやるから手動で一瞬で負けさせろ
こちとら趣味で組んだのでぬるーく遊びたいんだよ スタンプ売れやっていうけど「フェイラン使って勝てない奴おりゅ?w」ってスタンプがあったらお前は買うのか >>688
別にジャガティノの5コスで対処余裕なんだが?
大剣6コスが面倒てだけで他の方法はいくらでもあるぞ >>698
それでも若干微妙だけど、今考えたよねそれ?
過去レスで愚痴っててそれはお辛い リッチゲーもそうだけど
それ以上にリーダーで
拠点の体力差が大きいのが
対人格差になってるな リッチにじゃがしたらほぼショックくるから、さらにダフネでカウンターするのが十八番になってるわ 煽りじゃないけれど今のルールだと大剣クソ微妙だから抜いてほかの入れた方が強いぞ >>699
ん?差し込むコストあるなら逆にリッチ飛ばしてるわ
そもそも超絶攻め手有利で先に拠点叩き割るゲームだろ?
>>701
じゃがで足止めしてティノだよ
確定でティノ差し込めるならそっちやってるわ リッチってどう使うのが正解なんでしょうか
CPUと対戦して試してるのですがいまいち使い方が
わかりません
ゴーレムをブーストした方が強いきが・・・ 前作のくせでリッチはダフネってイメージだったが、そうかリノでいいのか
ほんと低レア無双だな 初めて対戦したがなんにもできなくてワロタ
カード資産のない新規が楽しさを見出だすの無理じゃねコレ 相手の処理能力圧迫して気を散らす嫌がらせを積み重ねるゲームやぞ
手始めに挨拶しようか (´・ω・`)あまり勝てないけどなんだかんだで対人戦楽しいわ 新規と当たるマッチングはマジでヤバい
萎え辞めする奴多そう 低レアが使いやすいな。あなどれない。
ヘクターやロイ先生を使っていた頃を思い出す。 >>707
CPに数回リッチ飛ばして割るのが基本だよ
タイミングは
>うなぎが敵陣入ってCP砲吸う少し前に飛ばす
リッチがタゲ吸ってうなぎがCPに着弾する
>相手が大量に展開/コスト使って来たら飛ばす
残りコスト的に対処され難い
>本命とは違うレーンにユニット出して、相手が対処したらリッチ飛ばす
いわゆる両レーン攻め。CP両方割る事もあるので損はしない
まぁ、カウンター気味に出してれば大体通るよ、うん >>716
ありがとうございます
リッチ複数回で拠点を倒す感じですか
1回で終わらす速攻的な使い方かと
思ってました >>710
うなぎとリッチありゃ勝てるぞ
少なくとも7000停滞組には負けん、8000帯は知らん 出来るヤツはリッチに差し込んだ近接にストリームしてくる
弓が手札にいなかったら詰むし、そういうヤツは弓だしたの見てからやってくる
だから対策にヴァネッサはよく使う弓とは別に忍ばせておけ
このコンボされて長弓いなかったら詰むから 勝ちたい奴はリッチ使うし、負けたくない奴は瞳使う。これはガチ 転生しても瞳とリッチのウナデミアの呪縛から逃れられなかったのか ウナギ単体だとそんな強くないけど、リッチと瞳と合わさるとやっぱりうざいんだよな >このコンボされて長弓いなかったら詰むから
羽虫で完封
長弓は産廃 βくらいガチデッキ使わずにエンジョイデッキ使えばいいのにメリガイジさんはさすが全力 CPUチェック外して対戦してみましたが
まったくかてませーんw >>724
Aランクで手加減てかっこ悪いじゃないですか
Sランク(ポイトン10000)になったら無課金デッキ使いますよ 瞳で守ってうなぎ垂れ流しのリッチ適宜さしこみでじわじわアド稼いだあと
隙ついてリッチブーストストリームするだけで前と何も変わってねえ気がするんだがこれから変わるんだよな 無課金デッキっていうけど、このゲームに金突っ込んでデッキ作った人おるん? >>727
サブ垢作ってまで対戦しちゃうくらい楽しんでるのが可愛いよな
>646 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 894d-fUZA)[sage] 投稿日:2019/09/05(木) 17:10:03.17 ID:RYAmgxY50 [10/16]
>サブ垢でやってるけど立地兄貴ブースト潰されたらメカブーカウンターで拠点まで落とされてる前世民w
>この調整だとメカって放置してると一人で拠点まで行くぐらい壊れなんだよな ストップ以外の星6全部持ってるのに使ってるのペレーとリアンノンだけだわ、無差別級早よ >>726
俺も全く勝てなくてまだスコア0だよぉぉぉ
でも試合終了前にもスタンプ押せる位には成長した
726と対戦したいぜ! 新キャラ追加して4位だったらネガられるふるーつ
こっちとはレベルの違う世界でびっくりだわ
ソシャゲっていうのはゲーム性なんかで飯食える世界じゃないってよくわかる FGOとかいうゲーム部分が苦行のゲームが世界規模で覇権握ってる時点でわかるだろ でもRe早々のイベキャラで眼鏡おばさんはどういう采配なの馬鹿じゃないのって思う >>735
怒らないで聞いてくださいね
リスタートしたばっかりなのに20位で喜んでるゲームってバカみたいじゃないですか まぁクラロワが世界的に流行してるんだからゲーム性の問題じゃないよね メガネリーダーな上に信頼なしデッキで戦う新規ちゃんドM縛りすぎて泣けますよ まぁこの仕様で凶悪なのは好感度もそうだけどベースレベルなんだけどね・・・ 初めて引き分けてスコア3になったぁ!
明らかに手加減されてた感があるけどメガネリーダーの人ありがとうー 結局新規が弱いのはキャラ差がどうのとか信頼度がどうの言う前に
クラロワを知りもしないってことなんだよねぇ 水着と通常でHP違うってキレてるんでしょ
見た目ほぼ一緒だし >>735
オート放置単純、これが今のソシャゲのトレンドよ
音ゲーとかももう数年に比べると勢い落ちすぎてる。デレステも100万超えウハーだったのが今や20万程度で
今やセルランでたまに花やあいぎすに負ける始末だし
ネット麻雀とかも天鳳やMJやMFCとかリアルタイムで全盛期は同時アクセス数が1万アクセスとか余裕であったのが
今だとせいぜいよくて1000いればいい方にまで減った。
MMO−RPGとかにいったってはどこも超過疎、ラグマスとかも死に体状態でオワコンだしな
ややこしいのとか束縛されるのとかはだんだん嫌われたり面倒くさがられたりして人が減っていく傾向になるのよ >>747
クラロワ知ってたらこんなゲームできんだろ
ディガーレイジが有効なゲームとかエリババチンパンも真っ青だわ 対戦やったけど相手強すぎて萎えるわ
勝負になってない
パワーで押しきられて終始自陣で防衛してる
あとリッチとかいうやつウザすぎ
ガチャに見当たらんのだが何てキャラだろうか >>750
アイギスの最大風速ならあり得なくないが花?
400位超えるのもまれな花に負けたことなんてあるのか? 最強ユニットのリッチはショップで無料で取れるから取っておけ >>752
ショップで交換して来い
一番下からすべて取ってけば収支プラスになる >>753
デレステやバンドリは調子悪いと最低風速近くのレベルなら余裕で圏外あるぞ?400位以下とか・・・そこまで両者は廃れてる。
まだグランドチェイスやキングスレイドとかの方が勢いましじゃねってときあるからなあ。
さすがにFGOやポケモン、パズルゲー大御所(パズドラ・モンスト・エレストなど)に比べたら花・ギスとかはお遊戯レベルとかにされちまうが リッチ対策はユニット差し込みとか難しい事しなくても瞳を置けそうな時に自陣中央手前に置くプレイングしてれば終わりだぞ 何年も前にオワドラとか言われまくってたのにいまだに大御所なんだからパズドラすげーよな サンクス
ショップのほうなのな
まあそれで俺が勝てるようになるとは思えんけど
イマイチセオリーもわからんしなぁ あとリーダー眼鏡なんだが無限ガチャでリアンノンとか取ったほうがいいかな 同じプレイングならリアンノン完全優位だから対人したいなら取っとけ あとリーダーだけは絶対に信頼度100にするんだぞ
でないとスタートラインにすら立てない これレベルは固定だけど信頼度は影響すんのか
パワー負けしてる原因これもあんのか リアンノンは走力も火力も上がるからな
飛行ユニットはさらに攻撃速度アップ しかしここでアドバイスしてる連中も意地が悪いな
まずクラロワやるか最低でも動画等でセオリーを知らんと
話にならんことを教えないんだから リッチはこのルールだと100%強いがそれ以上に瞳が強すぎるからリッチで折りにいってる
cpにリッチとかアニエスとかブーストとかしてくるのは3回あたったが全部本陣折ってるわ レベル固定でスタートラインは同じと見せかけて
信頼度固定してないとかまじで開発無能だな、マッチングもがばがばだし いやまだそういうレベルに達してないから言ってもわからんと思われてるんだろう
クラロワって言われても何なのかわからんし 迎撃重視コスト圧迫勝ち狙いでダメ20%のリーダー使えたりは?
新参だから確殺変わってキャラ対応変化したりするかとかは知らないけども
ゲームは面白いけど運営の集金が下手って感想に尽きるなあ
上手くゲームバランス崩さない集金捏ね繰り出して長生きしてほしい ユニットレベルが半端すぎて確殺回数とか誰も把握してないだろ
ただ一つ言えるのは信頼度ゼロのシャルレベッカは信頼度マックスリアンノンレベッカに一方的に殺される
対人したいなら信頼度だけあげとけ リアンノンは攻速5%もついてるかだいたいリアンノン側が競り勝つぞ
同じ手札ぶつけて打ち負けるのはかなり痛い 新規はユニット相性すら理解してないのがほとんどだから
チェッポ1本割ったら後はコスト15でずっと放置しても勝ちそうになるからヤバい
(´・ω・`)こりゃマジでオワデミアになりそうでやべーわ うなぎ無しリアンよりうなシャルのが強くね?
うなぎ無しだと防衛出来ないゾ 5%の速度差程度で一方キルとかできるの?普通に最強リーダーだとは思うけど競り合い有利ってどのキャラでだよ 俺はとりあえずシャルしてるなーリーダー
レベル固定だから確殺変わりそうな気がして…データは取ってねえけど! 初心者だけど配置可能エリアが広すぎて紙装甲キャラが息してない気がする
遠距離タイプの目の前にユニット置ける仕様とかやられるとストレス半端ない 対人ゲーが流行るわけねーんだからオワデミアは確定
ソロもおもんないしなw こっちの動き覚えるためにクラロワやるくらいなら
こっちやって動き覚えればいいだろw まあエロ目的が10割のここで対人やる意味ないもんな
対人やりたいならこんな糞ゲーより良質なのいっぱいあるし
ほんとに対人ゲーやりたいならまずガチャやめないと 前世から柱で受けてばかりなんでリアンノンだわ
まあシャル全盛期になぜかこいつだけ引けなかったのを引き摺ってるだけかもしれないが >>779
勝てない雑魚は引退していいぞ、お疲れ! とりあえず思うこと
CP砲はマジでいらなくね?これのせいで1回のアタックで折りきれる事がまずない
ある程度減ると相手もリッチ警戒するようになるから勝ちきるの難しい 遠距離にさしこみされるのは護衛に2コスのじゃがいもつけるといいぞ
相手の手札次第では刺さるが普通の前衛も置いとけよ
ついでに相手の遠距離にリッチ出すといい感じ 真面目に対戦考えてるなら魔弓とうなぎは出場停止にしろ 何の捻りもなくそのままソロにした前世仕様のままだったしな
人が減っただけのReだったな >>789
前世と同じ
相手のミスを待つゲームになる 結局前世でも同格ノーミス前提ならほぼ引き分けだったから結果的にはあんまり変わってないな!
今は同格じゃなくても引き分けるわ時間たりねえ >>789
ぶっちゃけサドンデスまでもつれて引き分けはちょっとげんなりするわね cpのhp減らしてリッチはユニットを優先してタゲるようにしろよな
メカの逆な感じで楽しそうじゃん 1本目の位置が遠いからぜんぜんダメージ与えられないな。届く前にやられすぎ CPが奥にありすぎなんだよな
前と同じで4本か手前に2本じゃダメだったのかねえ 手前に二本だったらうなぎが暴れ過ぎたんじゃないですかね・・・ 折れない言ってるやつはアニエスリッチブースト入れて、
FSとボルト抜け
まずはそれからだ 現状奥にあるからウナギとリッチ処理できてるだけだとは思う >>789
新規相手ならそれで折れるな 実際ボルトの価値は暴落してるが
>>790
リッチは知らんがうなぎは相乗効果で弱くなってる
ナーフで普通〜やや強レベルになりCP砲撃+位置によって弱キャラになった アウラは対戦で使える?
ソロで使ってる分、あんま使えなそうに感じたけど レベル1になってる分、書で戻ってきてるっていうけど全然足りなくね? >>802
固定の星6はlv2でクッソ弱いんだよ
無差別始まるまで評価できない
>>803
書で戻って来るじゃなくて石で戻って来る、だよ
lv1信頼度MAXのリッチあればソロ余裕だし、
対人はlv固定だから上げる必要ないぞ 経験値系のアイテムの補填は石になってるんじゃなかったっけ
スタミナ回復が石10個で出来てストーリーまわり放題だから実質経験書か 竜砲は群れ潰す分にはそこそこ仕事するんじゃね
火魔と違ってリッチや対地戦力を警戒しなくていいのが気楽 どうりで何百連もできる分の石があるわけだ
しかし何から何までくそめんどくせえな そろそろ対戦始めていい?
新規ちゃん避けて自信ニキとやりたい これさ、リジェネ付きの自己回復リーダー実装したら売れるんじゃね? >>802
アウラ Lv1好感度100
HP567 攻撃247 射程5.2 範囲1.8
☆4火魔 Lv1好感度100
HP568 攻撃279 射程6 範囲1.8
弱くはないけどノーマルだと射程取るか飛行取るかの違いかな 新規なんでなんのキャラかわからないけど遠距離から剣で波動みたいなの打ってくるヤツ1人にボコボコにされたんだけどなにあれ… マイルームから戦績見れば相手のデッキに何入ってるか見れるから覚えとくといいよ >>750
花信くせーんだよ失せろ
デレステが花に負けた事は無いぞ
圏内入った事無いゴミアプリの分際で何言ってんだ >>813
ダーナ王国の次期女王のレティシアちゃん
聖剣クラウソラスの使い手で剣アカの真のヒロイン 先行してる自軍キャラが相手の群れの雑魚1匹でも殺したら、魔弓のターゲット外れまくって矢が出ねーな
こんな仕様だっけ
最高のナーフじゃね? マジレスすると対人やりたいならMOBAか格ゲーかFPSか麻雀か将棋やる
最近はオートチェスも面白い
こんなもんはちょっと10戦くらい遊んでクソバランスで新鮮だなーってやるくらい >>815
そうなんだ知らなかった
あれで星5なのか…もっと勉強してから対戦入ります タイ人始まったけど相変わらずガチャの回しどころが分からんぞ
明確に高レアは低レアより強くしないとダメだろ 聖剣ちゃんはコスト激重だし
引き付けて大剣とでも殴り合わせればいいゾ >>818
群でも単体でも一撃で散っていって思わず笑っちゃったわ流石ヒロインですな >>822
固定を限凸/LVMAXにされたいか?
星6最強ゲーになって新規は2:8ぐらいの勝率になる 相手もこっちも水着で相手のウナギ犬を性剣単体で対処すると爆発に巻き込まれることはわかった 対人メインみたいな内容だと
明確に強くしてバランスブレイクするのが一番不味いでしょ
気分の問題レベルで強さ変わらなくていいから
全職☆6のお着換え版でも出しておけばいいのに お着替えでレア度上がってノーマルマッチでゴミになる未来 ある程度人気を獲得して地力を高めてからじゃないとお着換えなんて無理じゃね・・・ >>825
限凸まではやりすぎだがALL40くらいにはしておけよって思ったな
それと好感度も100固定にしておけとも思った スコア7000代勢と当たって本陣壊されない新規はマジでセンスあると思う
でも俺に一本折られてる7000代はデッキ見直した方が良いと思う ガチャゲーとしてバランス取ったら対人が死ぬし
対人ゲーとしてバランス取ったらガチャが死ぬ
ガチャを入れた時点でガチャゲーとしてバランス取らないとどうやって生き残るんだ 7000台と当たっても本陣は滅多に壊されないんだがCP削り負ける事が多すぎる
こっち5の奴で相手6の奴が多いからリーダーの差がでかい気がする アサヒ・魔弓入ってるタイプはCP削り以外できんぞ
で、拠点狙われんのなら星5シャルのが強いまである >>834
少なくとも現状では無視できない差だと思う
ただユニットの組み合わせやデッキのまわし方とかのノウハウの差も当然ある 今のバランスは良心的だとは思うよ。どうせなら好感度補正も統一しろとは思うけど。
問題は課金するところがない。 >>836
そこら辺まだよくわかってないのと好感度が0のままの奴が結構居るな >>838
リーダーとかよりその差が一番でかいからちゃんと上げといた方がいいぞ
デイリークエストの強化素材の項目に個人授業教材が出てる日あるから石とか薬飲んでまわしとけ
一応じゃがいもとか羽虫とか竜の瞳は好感度の影響少ないから採用してもいいかも 15戦終わったが昨日よりも7000台多くて辟易
エモかスタンプか知らないがあれの非表示と即敗退機能せめて付けれ
ダル過ぎてマッチング修正まで対戦放置するわ >>840逆にこっちも今14戦だが新規10人、7000代4人だった
俺8000超えてるのにマッチングどうなってんだよ やってみた前世組
前世組同士の対戦だったら塔の本数減ったせいで引き分けばっか
新規組とだったら完全勝利ばっか
ひどいわね >>846
スコア8000↑の同じ人と二回当たったよスコア3なら俺かも
今日の15戦終了!勝ち無し引き分けのみだけど+12になって嬉しいわ マップにランダムにお助けアイテムが落ちてくるとかどうだろうか。完全に運ゲーになるが スキチケがきれたらゲームごとやめざるをえないのに
課金額のびるわけなくね・・・? >>845スコア8000って言ってるから俺の事だと思うから返す
スコア5の人ならいたけど同じ人と2回当たってはないから多分違うかな?
ただ見直してきたら新人配信者2人と当たってたw
まあ次会ったらよろしくな
結局>>809と会えたかは不明
あと マップにランダムにちんポコまん太郎が落ちてくるとかどうだろうか
攻撃するとスレに晒されるとか >>848
ゴメン、レス番間違えた!違う人かぁ〜残念
つか配信者と当たるとかいいなぁw >>839
どれ育てたらいいかわかってないから集めてはいるけど保留にしてる感じ
スキチケ切れたらだるすぎて集める気起きなくなるから寝室見たいキャラの分は残しておかないといかんしな
それと羽虫ってどれ? CPがもう少し前の方に置いてあったら待ちゲーになる事は無かったと思うんだ >>833
ガチャゲー自体はべつに性能インフレさせんでもガチャ売る手段はあるやろ
初心者にも判りやすい腐らなそうな性能かつ古参もキャラ萌え目当てで引きそうな
☆6ティノ・リミュー・ピュリラ・ナンデあたりお着換えVerとか出しておけばよかったんじゃないの >>808
なんでそんなに石あるんだ
ストーリー進めたら増えるのかね
70連くらいやって水着リアンノン来ず石も無いわ CP前過ぎるとウナギゲーになるけどキャラ一体分位前に置くのは良いかもしれない もう一つサブ垢でやろうと思ってマイクソエッジで起動したら動かない
ほんまマイクソのウェビブラウザーってゴミだな >>851
なるほどね、それならしょうがないな
昔はイベントで結構配ってたんだけど今回はそうでもないみたいだしな
羽虫は大体エメラダとマリーのどっちかの事を指す。風の精霊使いな
スペックは大差ないけどレア度分たぶんレベル高いからエメラダの方が強そう
ただマリーのナンデナンデが聞きたいから俺はこっち採用してる ちんぽこは知らんがポコの妹ですってユーザーとはさっき当たったわ
本拠地潰されなかったから手加減プレイしてくれたのかもしれん エッジでも動くようにすべきだと思うんだけどね
メモリ消費抑えればいけるんじゃないの あと火狐とキュロームで攻撃速度明らかに違う
イベExで立地ブーで拠点攻撃してるとレベルも好感度も同じなのに
火狐の方は攻撃速度遅くてwave2で立地死ぬ
対戦にも確実に影響あるわ 攻撃速度とかその辺が蔵側で計算してたらクソゲーにもほどがあるよw
チートし放題 >>859
開発終了が決まってる今のエッジ向けにわざわざ対応するようなメーカー無いじゃろ エッジみたいなゴミブラウザ使うのやめろ
マイクロソフトのゴミブラウザは封印しろ これシャドバの2pickパクるか
敵陣のユニット見えなくして索敵制にしたほうが良かったんじゃないの、後出しジャンケンすぎ
あと新規だけど昨日よりマッチングひどくなってて8割7000超えとマッチングした
そのうち新規居なくなるだろこれ ソロで生き残れる方法はマジでわからん
少なくとも無料10連を毎日やって人呼び込んで・・・
でもそこからどうするんだこれ ソロ自体は敵をもっと強くして、敵の拠点という概念は破壊して(リッチ潰し)、敵のボスを殺すのをクリア条件にすりゃいい
とりあえずしばらくはぬるぬるゲーしつつイベユニばらまいて、あと新規呼び寄せキャンペーンももっとするべきかな
まずはユーザー増やして定着、ユーザーが住みやすい環境作り、メインゲーになろうとはせずサブゲーでがんばろ
そのうちめちゃくちゃ強いボス作って課金煽っていけばいいよ、魔神とかどうや 普通にエロ強化だろ本分を忘れるな
ただのバトルならクラロワ行けで終わるし
一般層は取り込めないってもう決まってるんだから
エロ着せ替えスキップ等チケ対戦以外でも収益上げる方法考えてから出せよまったく・・・ ソロゲーとして面白くなる可能性はないし
対戦ゲーがDMMで成功する可能性もない
死んでます
エロのアニメーションはなかなか見どころはあった というかアイギスまんま見習えよ・・・
何で自分らのノウハウまでうまく活用できねえんだ; ドピュ音とかなるほどとか強化されてもなあ・・・
マッチングは即改善すべきと思うよ。具体的にはもっと当たる幅を絞っていい マッチングは絞られてるぞ
なにせ同じ相手と何度も当たるからなHAHAHA >>872
はっきり言うけど
拠点がボスに変わってもこれは面白くない
今のボス倒せステージが楽しいならともかく、いま現在でも人呼び込めるほど楽しくなる要素がない
前世でもそうだったんだけどソロ自体にこれ無理がある エロ特化したいならテキスト修正しないと
幸い先生の言動と地の文、効果音を修正したらいいからボイス再収録の必要はない
最低限これやらねーとエロで売るのは無理 (´・ω・`)毎日のGガチャと報酬6チケで何が出るのかだけが楽しみだわ ソロは低確率でエロ絵の欠片がドロップするようにしよう
パズルみたいなのがだんだん埋まっていく感じで >>878
いや楽しくする必要がまずない、そこが間違えてる
花もふるふるも楽しいゲームではないし、アイギスも昔は修行僧が徳を積むゲームだった
楽しいゲームしたいならSteam漁るし、ユーザーがソシャゲに求めるのは話題性、ブランド性、お手軽性
ここを履き違えたらあかんのよ
イベントが叩かれてる原因なんがまさにこれだし、対人がノーセンキューされやすいのもこれ
この運営だってソロに切り替えたのは需要を理解したからだろうし、だから対人嫌いのためにNPC戦も残してる
一度ソロに舵きりしたならしっかりお手軽を好むユーザー呼び寄せるしかないし、もっとスキップ周りも改善せんと
伝家の宝刀であるアイギスコラボするまでには、王子がサブゲーにしてやってもいい、と思えるデキにするのが目下の課題やね 急いで対戦完成させてアイギスとコラボするしかないな 普通にアイギスの逆攻めるバージョンで面白そうだけどな
やってみる価値は十分あったと思うぞ
すくなくとも何も変えずただ対人コンテンツ潰しましたで出すよりはな >>884
いやそれはもっと無理だ
他ゲーがそこに食いついてるからもう新規タイトル入り込むのはかなり難しいってか
このゲームの世界観とストーリーにそこまでの魅力はない >>888
なーに、花やふるふるだって別に魅力ある世界観じゃない
美少女動物園してりゃ勝手にユーザーは寄ってくるよ >>884
ソシャゲに求めてる物なんて俺TUEEEだけだよ
作ってる側だって勝利体験を売ってるんですとか公言してるし >>889
それで人が寄らないからサ終があるのよ
このゲームはその二作品に比べてもかなりダメ 今はごった煮だからいいけどクラス分けされたら過疎ってマッチングしなくなるんじゃないの?
そんな時の為のNPC戦なんだろうけどさ >>890
それは札束バトルゲーやな、LoWとか怪盗ロワイアルとか
いまだとグラブルとかも金と時間で勝利を掴むゲームか
最近増えてるソロ趣向のゲームはその真逆だよ
もうそういのに疲れたヤツを集めて更に金を毟り取る場所
このゲームは前作が前者で、今作は後者を目指してるんだから、もっと住み心地はよくしないとね ソロで爆死したのに戻ってきてくれると思ってんの?
今残ってるガイジは対人スキーだけぞ >>895
対人スキー大切にしても、行き着く先は前作と同じだからな
わざわざ顛末をリピートしたいならこのままでいいかもしれんが >>889
動物園ぱおーんするならいい絵師つれてきたり声優もそれなりなの使わないとな。
俺ツエー特にできないゲー無で動物園といえば、あいミスとか放課後とか花とかがその傾向が顕著だし。
迷宮セリアやLitGearみたいな微妙なのじゃ廃れるのも早いし、絵・エロが雑だったり声優だれそれレベルのカス使ってたりとかじゃダメだしな ちなみにアイギスは体力の回復遅いから一日1回か2回にログインでいいから社会人も嬉しい
それに伴いイベント等の周回もほぼ無しイージーからハードだけやる感じ
もちろん石割ればいくらでもプレイ可能
高レアあれば楽だがなくてもクリア可能だから不満も無し
文句言う奴はいるが低レアでクリアできな言い癖に課金も嫌だのいい訳層だから無視でいい
戦闘以外にもこういった利点が受けた理由だと思うんだ
何故真似しない・・・ ぼくのかんがえたそしゃげ合戦
(´・ω・`)バシーンゲーに帰れやカスども あれだぞ、つまらないゲームで成功するってのはゲームを楽しませるより難しいんだぞ
楽しくないのに人が居続けるってことは、楽しさ以外を考え抜いてゲームが作られてるってことだから >>897
まあそこよね
絵や動く寝室はそんなに割くないつか、DMMではわりとレベル高い方だと思うが、寝室テキストが致命的にやばいわ
笑えるけどアレに金だそうとは絶対に思わないわ
とにかく既存のテキストも総入れ替えしろよって感じだわ >>896
前世が「対人で失敗した」という認識が間違ってる
半年持たずにサ終がゲームのせいであってたまるかよ >>898
ここもレベル上がれば一日二回になるんじゃないの そもそも紙芝居もう嫌層が剣アカにいるのであって紙芝居ゲー無なら他幾らでもあるから
今も毎ゲームに今までありがとうって書いてある紙芝居ゲー無あるわ・・・ 前世は対人ゲーなのに
勝たない限り育成できないというあほシステム引いた初動で
一瞬で人がいなくなった
もう無理だよ悪評ありすぎて 紙芝居するのはいいんだが長すぎるんだよ
3行でいいじゃん
シアがやらかしました。
なんやかんやで解決めでたしめでたしでさ >>905
悪評ひどすぎても続いているゲームもあるからな。さーばんつとかもろに。
だから残ってる対人ヒャッハーがいかに課金じゃぶじゃぶするかだーよ。じゃぶじゃぶされないとスレで勢いあろうがお亡くなりは早い。
縛死様やレッコラやテッペンみたいに人沢山いても課金力足らなくて収益見込み厳しくなってサ終とかなって
なくなられるのが惜しまれるケースも多々あるからね。 >>902
正確にはガチャとこういう対人ゲーをくっつけたのが失敗ってことだね
侍ブースト、メリッサ、ウナギ
人が離れた事件の裏には常にガチャゲーだからってのがつきまとう
ガチャ回して欲しいからガチャキャラ強くしたら荒れて人居なくなるんだもん、詰みだよ
ガチャゲーしたいなら対人は今みたいなオマケにして、ソロ特化するしかない
その部分に関してはなかなか良い落とし所だよ、いまの対人は
ガチャ被りで手に入る重ね書とかの格差も生まれないし、ガチャ回した数が武器にならないしね
さて対人うまく切り離したんだから、じゃあここからソロゲーとしてガチャ売り出してこ!って場面だねぇ、今は 対人ゲーでユニットがガチャかよ!と最初は思ったけど
この運営がガチャやスタミナで集金するという発想しかないのはあれやね
DMMみたいな限界集落でそれ以外に何かあるんかという気もする 中身のない多レスを何度もするやつは記憶障害でもあるんか ていうか、つまらないゲームでもソロなら簡単に成功できるみたいに書いていて話にならないんだが はっきり言って、対人がこの仕様になった以上、対人をダシに金儲けは無理なんだよ
だから運営は対人はオマケだと言ってるわけ
金にならんコンテンツだからオマケにならないと困まるわけ
でもソロゲーやエロゲーとしても欠陥だらけだから、まずそこを直していって、
人呼び込むキャンペーンたくさんして、持ち直すしか道はないよねって話ね 運営がクソとかゲームが面白いとかの感想はまあ分かるけどさ
評論家はこんな所で何がしたいのか理解できん
素直に楽しめない人なんだなってのは分かるけど、その考えをユーザーに広めても誰も得しないというか それを休んでる間にやってるもんだとみんな思ってたんだ・・・ 別に運営がソロで成功させたいのならそれはそれでいいけど
8ヶ月間でこれ作ったって事実の前だと、俺は無理じゃねえのとしか言えない >>913
よくわからねーが、国がガイジムーブしてたら、それを止めるのは国民でしょ
運営がガイジムーブしてんのに、ユーザーは黙って受け入れて死に様を見届けろって言いたいんか? >>916
絶対そう返すと思ってたけどさ
実際こんなところでグダグダ言ってマジで改善されるなんて思ってないでしょ
個人的に要望とかも送ってるかもしんねーけどそれとは話が別なんだよ
珍味食いにきたら店の前でやっぱり普通の食い物がいいわ!とか騒いでる人が居る感じ 長々とここで書いてないでメールするなりしてろって事だよ言わせんな 客が「普通の料理も採用した方がいいって店に提案しよう」より
「あーやっぱりいいわ」ってなる確率の方が絶対高い
だから「こんな所」っていってるわけ ここから起死回生の一手打てるような
やつがいるなら今頃こんなことにはなってない
というか今更誰にもどうにもできないよ何しても無駄
デッドラインは過ぎてしまった まあ多くのユーザーは対人調整してると思ってただろうからさ
カチキレてわけわからん書き込みしてるのにも半分くらいは同意できる 今年のTGSでゲーム性被ってそうな新作DMMゲー発表されてないし剣アカの未来は明るい
・・・だってのになんでこんな 普通の運営ならそうなんだが、この運営マジで5ch監視してるから、みんな言いたいことあるなら言った方がいいよ
スレでバグ報告したらマッハでサイレント修正されたり、スレでネタにしてるキャラに衣装バンバンきたり、スレネタをイベントでしゃべらしたり、凄いからここ 一人でメール送っても無駄だだから
皆にもこういう方向が良いぞって言ってほしくてここ来てる
ただただ無理だとかまた同じ道たどれいう奴はどうかと思うが >>924
そう、こういう前向きな感じの印象で発言できれば何も文句はないんだよ
運営が監視してるとかはよく分からんけど旧アカではそれで改善されたんすかね されたよ
メリッサはナーフされたし、ウナギ対策?にリッチきたし(なお悪化した模様) 普通に考えてこのゲームやりにくるのは大体知識面か手持ち面での格差をつけたゲームがしたいプレイヤーなんだからバランスなんか考えず派手な新キャラぶっこめばいいのに ユーザー向けのサービスやってるところなんて業務として5ch見てるの知らんのか
不具合とか出たらこういうとこ見るの一番早いんだから
監視じゃなくて5ch見るのは仕事だよ
(´・ω・`)アホ なんだ、ユニットバランスの調整しかしてないんじゃん
じゃあ今後の集金体制とか話す意味なくない??
まあメリッサはいいけどゴリエルとか瞳とかメカとか色々斜め上の調整もあったわけだが >>927
そこだね、ソロゲーでガチャ回すならそういうキャラださないかん
アイギスなんやかんやでインフレ激化してからのがガチャ回ってるし、ばんばん派手に吹っ飛ばせるキャラ追加するしかないわ なんで最高レア3倍のガチャに課金しないの?
人気ないの君たちのせいじゃん それで前回終わったしアイギスだって不満出て離れてるって何回言わせんだよアンチか? >>934
対人はオマケになったから大丈夫だろ
ソロで強くてもショックされたら即死するようにしときゃいい 本気で立て直したいのならソロを諦めて対人を真面目に調整しろとしか言えないが とりあえず暇でしょうがないから対戦回数だけは早く増やしてほしい
面白いけど消化不良だわ >>928
ここでしか言ってない不具合が一覧にもないし修正されてないからダメです だからそれは運営がガチャを捨てる覚悟ないと無理だって
クソガチャ回させつつ、神バランスの対人ゲーとか無理だもん
対人バランス重視したら2%入手のカードを人権にはできないが、クソガチャ回らないと運営が死ぬ
対人メインでやってくには詰んでるから 運営もこうなる事を全く想定してなかったわけじゃないだろ
何か起死回生の一手があるはずなんだよ。それに期待だ 普通に対戦勝利でスキップチケットでいいのにな
ソロでプレイの時間と対人の時間どちらか選べる仕様
ソロの方が時間効率まだマシなんだから文句も出ねえだろ 強キャラのガチャしか集金できないって言う視野の狭さが一番悪い
利益少なくても色んな集金要素あればいいだろうに
FPSとか見た目しか変わらんのに課金する奴とかいるし一定数はいるんだぞ そもそもガチな対人ゲーム運用したかったら海外メインで展開しなきゃ無理だろ
日本だけじゃ何をどうやってもサ終すると思うんだが 対人でもシングルでもいいけど集金できないならさっさと終わって欲しいわ
アイギスと城の足を引っ張らないでほしい 初めからそーいえよ
もうエアプはレスしなくていいぞ、お疲れ ゴミギスと白とかっていうバシーンゲーが終われよゴミ とりあえずリメイク作業中に運営もいろいろ考えてただろうからそれに期待
でいいんじゃねーの ほんまネガキャンガイジモンスターはやべぇな
ゴミギスの収益は全部ドピュデミアに突っ込め >>942
1対1のゲームで海外展開してなくてそれが成立して続いてるゲームって何があるの? 海外はわかんないけどタイマン前提ならシャドバとかが該当するかなあ >>952
定期的に環境リセットでぶっこわれカード集め直すゲームなんだけど シャドバみたいにバンバン広告打って人集めてってのは無理ゲ
頭数集めるにはエロが足枷になってるし色々としんどいな シャドバとか遊戯王とかああいうカードゲーは
対人でもベクトルが違うからな カードゲームは札束で出来たデッキで殴るゲームだぞ
ぶっ壊れカードだしまくってサービスが続いたおかげで歴史が長いからエラーカードとかに価値が出てきただけで 土日前に回数制限取っ払ってどうぞ
回数制限無ければレート有効にしても機能するでしょ youtubeに運営垢っぽいテストプレイヤーって名前のPLv100との対戦上がってて草 札束いうても普通のカードゲームはRMT前提だしなぁ
MtGみたいに現物交換ありトレードありRMTありなのと、
このゲームの「2%で引き当てたらレンタルしてやんよ」じゃあまるで話が違う まあ流石に知ってるとおもうが、クソガチャソシャゲってガチャからでても手に入ってないからね
あれは運営がユーザーにレンタルしてる形になってて、だからサービス終了したら取り上げられてしまう
諭吉払って2%でウナギレンタル権を手に入れて無双するのは、資産としてカタチとして手元に残るカードゲームとは全然違うんだよ 言うて禁止カード入り! 紙屑乙! とか突然の再録! 買い占めた奴乙wwwwとか普通にあるのがTCGの世界ッスけどね こんな過疎ゲースレでこの時間にもうid真っ赤なのいるの怖い メインコンテンツのソロはリッチ投げてブーストするだけのまさにゴミゲーだから擁護しようがないが
オマケのタイ人の方も後出しと防衛が有利な超芋ゲーってどうなっとんねん…
初動とか互いにコスアド取りたくて相手がユニット置くまで何もしねーしw
コストが溢れそうになってやっと出てくるのが仕方なく置いた低コス一匹とかで正直呆れるわw 新規だが今日2敗したけど10勝したわ
引き分けにするのは簡単だがやっぱブーストで割に行く方がおもろいな 距離ができたぶんサムライブーストの刺さりが悪いので新規には優しくなったな
他の悪い部分が浮き出ただけだが 新になって初めてCP折られたわ
開幕アニエスリッチブーストは対策してないとやられるな ストーリーはリッチ ブースト
CPU大戦だとメカ 長弓 リッチ ブーストで今のところ完封
対人コケたら目も当てらんないな >>939
ウナギ実装したときに大荒れしてただでさえ少ないユーザー半壊した経験から、Eスポとガチャの相性の悪さは理解しただろ
その結果が最高レア軒並み死亡&低レア無双の今の対人だし
ただ肝心のソロ部分がゴミクソすぎてガチャ回してもらうはずだった層がいなくなり、結局は金ださないくせに文句ばかりいう古参しか残ってないの草 >>950は45-が取ったのか
どうせ立てないから立てるぞ 良いこと考えた!
高レアほどコストが低くて強くなればいいんじゃね?
需要も出るし出番も増えるガチャも回るし文句ないだろ
低レアで編成が終わるのが良くないんや ってかコストは同じでいいだろ
ただでさえ性能でバランス取れていないのに
何であれもこれも差をつけようとするんだよ ちょっとポイント高いのと当たるとどいつも動きが同じなのな 守り強いならタワーディフェンスぽくなったのか?まだやってねえんだ
うじゃうじゃ総力戦の方が面白そうだが
前世のウナギと数体とマリブーリッチブーアサヒとかの方が糞つまらんから リッチはチェックポイントくそ遠い上に前世みたく中間割ったらそこに置けるみたいのがないから
前線に投げたり相手の後衛に投げたり陽動したりなにかと便利 それと信頼度とスキル反映させちゃだめだろ
キャラのレベル差だけじゃなくて信頼度やスキルも大きなところなんだから マリエルはかなり使える部類
コスト回復遅いのでマリエルへの対応も遅れるんだろう 7200の奴って中身いないのな。回線落ちしてから再起動してもアリーナ結果がでてこない。
もし中身いりがいたらアリーナ入った段階でアリーナの敗北結果がでてくる。
んだが、中身ありだとしても0Vs2040やら、0VS4500やらこれは新規虐殺ゲーですな。どんどん俺をコロシテー(ワロス!! やってみた前世組
前世組同士の対戦だったら塔の本数減ったせいで引き分けばっか
新規組とだったら完全勝利ばっか
ひどいわね まあ多くのユーザーは対人調整してると思ってただろうからさ
カチキレてわけわからん書き込みしてるのにも半分くらいは同意できる カードゲームは札束で出来たデッキで殴るゲームだぞ
ぶっ壊れカードだしまくってサービスが続いたおかげで歴史が長いからエラーカードとかに価値が出てきただけで 前世から柱で受けてばかりなんでリアンノンだわ
まあシャル全盛期になぜかこいつだけ引けなかったのを引き摺ってるだけかもしれないが オマケモードだからこそ高レアは強くないといけないというガチャゲー特有の固定概念を捨てて、バランスとりに集中できるんや
高レアーつえー!!はソロモードのほうでご期待ください 結局前世でも同格ノーミス前提ならほぼ引き分けだったから結果的にはあんまり変わってないな!
今は同格じゃなくても引き分けるわ時間たりねえ 1本目の位置が遠いからぜんぜんダメージ与えられないな。届く前にやられすぎ リッチってどう使うのが正解なんでしょうか
CPUと対戦して試してるのですがいまいち使い方が
わかりません
ゴーレムをブーストした方が強いきが・・・ イラつく気持ちはわかるけど運営やゲーム叩くのは新規遠ざけてるのわかってほしいわ
まず楽しくゲームやってるふりして新規釣りながら腰低く要望出さねえと新規消えるだけなんだよ
マイナーゲーは信者が全員狂信者のふりしてないと誰も入ってこないの理解してくれ
いくら炎上しても離れられない脳死ユーザがいる大企業のゲームと一緒にすんな
剣アカに親殺されたアンチとキチに感化される自称ファン多すぎ 低レアが使いやすいな。あなどれない。
ヘクターやロイ先生を使っていた頃を思い出す。 イラつく気持ちはわかるけど運営やゲーム叩くのは新規遠ざけてるのわかってほしいわ
まず楽しくゲームやってるふりして新規釣りながら腰低く要望出さねえと新規消えるだけなんだよ
マイナーゲーは信者が全員狂信者のふりしてないと誰も入ってこないの理解してくれ
いくら炎上しても離れられない脳死ユーザがいる大企業のゲームと一緒にすんな
剣アカに親殺されたアンチとキチに感化される自称ファン多すぎ このスレッドは1000を超えました。
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