【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part57 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ b110-ZFGe)2019/09/18(水) 21:00:35.71ID:YDkif/Iu0
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす)
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【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part56 [無断転載禁止]

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0291名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf45-9GzD)2019/09/19(木) 11:34:28.19ID:rttXrT0F0
PJにやっと使い道ができたか
0294名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f74b-hhgi)2019/09/19(木) 11:37:08.78ID:6zJgMZOI0
>>290
PJ国民や兵馬俑で囲めばいいんじゃね?技LV上げた人乙だけど
しかし強化が意味無いどころか強化が罠になるとか凄いゲームだな
0295名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff76-hU10)2019/09/19(木) 11:37:34.43ID:xf/0OCZg0
ほとんどの人が望んでない対人要素のためにほとんどの人が望んでいない仕様を押し通そうとしてるならほんまもんのクソゲーやで
リアリティを追求した結果クソゲーになりました、みたいな作品と似た臭いを感じる
0300名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7b-wJGb)2019/09/19(木) 12:09:48.76ID:qrFsqwlCa
>>282
硬直に速度も影響するけど速度差42に待機8回目程度で順番入れ替わる
コロンブスが攻撃二回で毎回ヤンに行動順抜かれてるなら臼にバグがある
開幕行動ヤンコロヤンコロなら硬直差が少なすぎる
速度差40あったとしたら開幕に速い奴が行動する頃に遅い奴は平均待ち40、高速が硬直130で低速硬直60とかで差あるなら順番入れ替わる
0301名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5718-Ms+D)2019/09/19(木) 12:11:14.29ID:VcNszaal0
そっか巻き込みダメ軽減目的でユニット召喚するなら召喚スキルのレベル上げちゃった人ほど損するのか
最初からこういう仕様で作ってましたって言うならこの事態は想定できなかったんですかね…
0309名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7b-wJGb)2019/09/19(木) 12:21:53.03ID:qrFsqwlCa
育成してた奴ほど上限気になるからな
衣装破壊バグとダメージ上限複数あったせいでどれが仕様かなんてユーザーにはわからんし
リリース当初からありますじゃなくて1ヶ月以上放置してた事が異常
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f92-ACnl)2019/09/19(木) 12:22:10.58ID:Z9TFuZdP0
俺のビリー弱くすんなってしつこく騒いでるやつが
重課金者ほど不満だろうなって言ってるのクッソ笑うw
おまえらいつから重課金者になったの?(´・ω・`)
0312名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr6b-J45M)2019/09/19(木) 12:23:28.20ID:HlV6iz64r
やり込み勢がトドメ刺されたってだけでライト勢のやりやすさに変化はないだろ
やり込み勢が嘆くのを見ることでより心が満たされるとかなのかもしれんが
>>310
何回言われたら理解すんの?
ビリーは相対的に強くなったからな
0315名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffc0-kReW)2019/09/19(木) 12:25:55.85ID:m6P/uLlb0
どういう計算になってるのか知らないけど広範囲の大技持ってる全部のキャラは威力の数値やらは誤表記って事になるのか?
ガチャにMAX状態の物攻魔攻や範囲威力やら載せてるけど実際はそんなに威力は出ませんって下に小さい字で書いておかないとまずいんじゃないのかw
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5718-Ms+D)2019/09/19(木) 12:34:14.19ID:VcNszaal0
たった4BPで上限ダメ出せるバンディッツが範囲技最強なんで☆4いらないね
ましてや耐久もペラだわ自己バフ意味ないわで現行ガチャのヴラドに投資した人がアホみたいじゃん
0325名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Sp6b-Ts8m)2019/09/19(木) 12:36:45.74ID:+bmA2c/Xp
ビリーの場合はバンディッツの消費4だから打ち漏らしても他のキャラでカバーできるとも考えられるしマゴニアでもう一発もできる
っていう点では高レア範囲持ちより損害が軽微とも言え、APも低いしね
撃ち漏らして即相手のターンだと瞬殺されるから上限無いに越したことはないけど
0326名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sacb-uUzF)2019/09/19(木) 12:36:58.57ID:Lg83drH/a
>>301
召喚技ってスキルレベル上げても召喚キャラの能力変わらなくね?
少なくとも始皇帝のスキルレベル4まで上げても能力一切上がらず兵馬俑自身のスキルレベルが上がるだけなんだけど10まで上げると変わるんかね
召喚キャラの能力は召喚した奴の能力依存だと思う
0329名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f92-ACnl)2019/09/19(木) 12:41:40.93ID:Z9TFuZdP0
朝から晩まで一日中掲示板張り付いて不満垂れ流して
英雄石補填しろって同じこと延々繰り返してるこの流れ見ると
ほんと痛みを伴ってでもあの時にウィーン周回乞食は
全員BANしときゃ良かったんだと俺は思うよ。(´・ω・`)
0331名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f39-J8mo)2019/09/19(木) 12:44:02.34ID:/PPKuUMG0
ナポレオンとかBP6消費して、なおかつ溜めて、硬直も長いのにバフして一撃で倒せるって予測が出てるのにバグで倒せずに生き残るから悲惨よね
その後他でケアすればいいっちゃいいけど、そこまでやってるのに他ケアしないといけないとか悲しいよね
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff1a-JE5y)2019/09/19(木) 12:46:55.02ID:3chk+a9X0
>>332
それは原作からだからね
根本的な対処は防御の仕様弄ることだしそうでなくとも単体技の消費調整するのが先だよ
そこまでサービス続くかはともかく現状のまま難易度上がるならただのデバフ優遇だし
0340名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b796-u676)2019/09/19(木) 12:56:54.26ID:xVl+owEy0
ここまで明確な暇つぶし狂人を無視できない人が多いんだな〜
ここのかなり年齢層が高いんだろう
エロゲとか、前作からやってますとか話題にするやつもちらほらいるし、仕方ないか
0342名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f7a-7RCD)2019/09/19(木) 12:58:39.73ID:jLhi38WQ0
>>336
スコア度外視の長期戦ならむしろデバフ複数のがむしろ安定するまであるからね
HPが少々あがろうが高難易度のクリティカル連続まつりとかいう事故あったら
アーサーでも普通に死ぬから。よって高HP「だけ」では不安定

だから結局>>332のいうただのデバフ優遇になってしまう
りんごで不安ならアテルイまでぶちこめば事故率はだいぶ減る
まあそれでも開幕行動順事故ばかりはどうにもならん罠があるが
0344名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sacb-uUzF)2019/09/19(木) 13:06:15.50ID:Lg83drH/a
ナポレオンさんは例えば5体に2万ダメージを与えるか2体に5万ダメージを与えるか好きなように選べるってことじゃん
前者は色んなキャラが出来るけど後者はなかなか出来ないぞ
0345名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f74b-hhgi)2019/09/19(木) 13:09:11.86ID:6zJgMZOI0
ダメージ上限のせいでAP6も7も使うような高威力広範囲と実際のダメージが変わらないなら
より少ないBP4で撃てるバンデッツの価値が相対的に上がったってのがビリー強化勢の言い分
ダメージ上限でどんなに攻撃強化しても敵が一撃で倒せないなら
低耐久のビリーは生き残った敵にタコられて死ぬってのがビリー終わった勢の言い分
まあどっちも正解っちゃ正解だよな
0346名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f7a-7RCD)2019/09/19(木) 13:13:21.59ID:jLhi38WQ0
>>345
バインデッドとか単発相手で打てば分散されないしCT付与あるからなあ。対ラスボスでも便利だったし。
なまぢ単発技でBp5や6も使われたり、無駄に溜め技あるやつよりよほど使い勝手あるしな

劉邦ちゃんとかのほうが8マスでbp消費でかいからもろ弱体化えぐいわ。
片方のスキルがナポレオンと同じ激励ワロスだし

低耐久が殴られてオワコンならビリー以上に高レアのヴラドのがかわいそうすぎる・・・
正解といえば正解だけどビリー以上にあおり食らって涙目になったキャラのほうが多い罠という
0348名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7b-S+78)2019/09/19(木) 13:18:46.82ID:OgC/O59ba
前までのビリーは低BPで攻略に必要最低限な範囲火力出せるキャラだけど最大火力ではない認識だったが
実際には低いBPで最大火力だせるキャラでそれ以上はいなくてあとはBP消費悪い
下位互換キャラばかりだったわけだ。ちゅよい
0353名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f74b-hhgi)2019/09/19(木) 13:37:32.42ID:6zJgMZOI0
>>347
ついでに言えばスペシャルも物攻や魔攻上げる必要無くなったんでHP以外スペ回る必要も無くなった
ついでに頑張って凸る必要も無くなったから周回もいらず、AP全部プレゼント回って終わり
うん、ずいぶん楽になったな、面白いかどうかは抜きにして
0358名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9756-McVF)2019/09/19(木) 14:02:09.23ID:vh6tCHuo0
際限なく上がるのなら範囲技のために上げすぎない方がいい
ちょうどいい上げ具合が分かるのならそこで止めるけど戻せないし調整が控えてるから「今は時期が悪い」とは思う
0360名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5718-Ms+D)2019/09/19(木) 14:04:40.31ID:VcNszaal0
ベラミーガチャ終了後にベラミーナーフ報告した時と比べて
ヴラドガチャ最中にヴラド死亡報告しただけ成長しているな!
ドレイク・イヴァン雷帝・アトラスは実装前から死亡確認できて助かったぜ
0366名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7796-J8mo)2019/09/19(木) 14:50:47.14ID:JzESS+ad0
DMMフェスティバルの賞金100万円入ったら全額英雄戦姫に突っ込もうと思ったのに!
ヽ(#`_つ´)ノプンスコ!!!!
もう1万円しか課金しない!(カキーン!ガチャガチャ)
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf98-ACnl)2019/09/19(木) 16:01:44.93ID:zZl8I46A0
>>356
もう劉邦とかを安心して叩き割る決意ができた!
青でHPがほしいだけならフビライでいいし、いなければベラ三−なりコロンブスなり☆3ならそれこそジャンヌでよいし

それがしの凸も単発がある素それがしの方を優先するかのう
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f74b-hhgi)2019/09/19(木) 16:11:30.70ID:6zJgMZOI0
水菓子の技2は便利だと思うぞ?範囲3だから全部当てても一人30000程度はいくだろうしBPも少ない
現状範囲2〜3が当たり技に落ち着いた気がする
0376名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7b-wJGb)2019/09/19(木) 16:27:38.74ID:qrFsqwlCa
何したくて育てるかだな
オート向きの耐久欲しいなら
ギル>コロンブス>ジャンヌ>>壁>>HP2万高幸運
完成素れがしは使った事無いから未知、ジャンヌ以上はあるかもなオート向き
水がしは技が有能で火力としては断然上な手動向き、オートは素よりは劣るがそこそこいける
0382名無しさん@ピンキー (JP 0H4f-jgJV)2019/09/19(木) 18:02:03.67ID:HLS+qnygH
金は結構イベでたまったし通常一周してきたからさすがに虚無ってきたわ
金の使い道ないから輪廻とピース更新はよ
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