【DMM.R18】ふるーつふるきゅーと! part73 [無断転載禁止]©bbspink.com
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
PCブラウザ版
http://pc-play.games.dmm.co.jp/play/fruful_r/
スマホ(SP)版
http://sp.dmm.co.jp/netgame/play/fruful_r/
事前HP
http://www.dmm.co.jp/netgame/feature/fruful_r.html
事前HP2
https://itscute.jp/netgame/feature/fruful.html
公式Twitter
https://twitter.com/FruFul_STAFF
★次スレは>>950 無理なら安価指定
◆前スレ
【DMM.R18】ふるーつふるきゅーと! part72
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1568871805/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ●メインストーリークリアで開放されるコンテンツ
・1-3-1(ノーマル)クリアで「デイリーダンジョン」開放
・1-5-4(ノーマル)クリアで「りんごハウス」開放
・2-5-4(ノーマル)クリアで「レイド」開放
・3-5-4(ノーマル)クリアで「ギルド」開放
・4-5-4(ノーマル)クリアで「岩壁の要塞(討伐戦)」開放
・5-5-4(ノーマル)クリアで「体力生成機(2)」開放
・6-5-4(ノーマル)クリアで「体力生成機(3)」開放
・7-5-4(ノーマル)クリアで「マテリア生成機(2)」開放
・8-5-4(ノーマル)クリアで「樹海の霊廊(討伐戦)」開放
・10-5-4(ノーマル)クリアで「果実の塔(討伐戦)」開放
・12-5-4(ノーマル)クリアで「紅玉の災嶺(討伐戦)」開放
◆シリアルコード入力(12桁)
石150個 (計1800個)
Gorilla5GRLA
Grrrrrrrrrrr
Gunununununu
MarriageTree
QUEEEEEEEEEE
Whrrrrrrrrrr
KINOKOKOKOOO
ABABABABABAA
KUMAKUMAKUMA
BENBENBENBEN
Fuhahahahaha
aPresentforU
☆3みかん
HelpTheMikan ハードMAP★4武器ドロップ表
1章:カッパーアックス(近接:攻撃、HP)
2章:鴨弓(遠距離:攻撃、防御)
3章:グレーデュイユ(魔法:攻撃、MP)
4章:ルイユソード(近接:攻撃) オススメ!
5章:ピクドミサイル(遠距離:攻撃、HP)
6章:爪楊杖(魔法:攻撃、防御)
7章:シルバースピア(近接:攻撃、MP)
8章:折れ紅弓(遠距離:攻撃) オススメ!
9章:いとをかしき日記(魔法:攻撃、HP)
10章:ソルダソード(近接:攻撃、防御)
11章:フィッシュキラー(遠距離:攻撃、MP)
12章:ねじまきステッキ(魔法:攻撃) オススメ!
https://i.gyazo.com/66916cb3aa6d77a964a7fda627de88ba.jpg
ふるーつふるきゅーと!関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V2JZK8nwMKjnYn7wOjinvHUk6Bg20YiESfKK35k8jRU/edit?usp=sharing
ふるボッコ用★5以下無凸攻撃力順一覧
1499 ★5 オリーブ
1467 ★5 ブラッドオレンジ
1455 ★5 ラズベリー
1418 ★4 キャロット
1343 ★5 ドリアン
1280 ★5 びわ
1268 ★5 カムカム
1262 ★5 銀杏
1253 ★4 タマリロ
1241 ★5 トマト
1162 ★4 シトロン
1161 ★3 みかん
1095 ★4 マンゴスチン
1071 ★3 茱萸 ★3 ミズレンブ
1037 ★4 カシス
1035 ★4 ウメ
1015 ★3 スウィーティー
1014 ★3 すだち ★3 九年母
1000 ★4 リュウガン
以下 996★5 アーモンド 962★3 カリン 879★4 ザクロ、★3 リリーピリー 860★ 3あけび、チェリモヤ このゲームやったあとブヴヴやると
カービルちゃんが「団長さん、ほっぺにお弁当(ご飯粒)ついてるわよ(はぁと)」って
猫撫で声で囁いてきてニヤニヤする 手塚りょうこ最高や いちょつ
カービルおば手塚りょうこだったのか
DMMブラゲやってると大体どこでも出演してる手塚りょうこ 前スレ974の
4凸ハード武器2個装備で
バナナ3079
アンズ2944
シークヮーサー2703
クランベリー2533
パッション1970
ブラックベリー1883
みかん1841
ココナッツ1822
ミズレンブ1733
九年母1664
マロン1580
チェリモヤ1480
パイン(水着)1470
サワ―ソップ1403
パイン1396
ルリミ1278
スイカ1214
わざわざデータ出してくれたから貼っとく やっと真エキドナわかせられたわ
これ完全に運か。条件はハード適当でいいのかしらね?(真フェンリルわかせながら) たったHP200万なのにお前らが寄ってたかって殴るから
流しても流しても一瞬で溶けるんやろが >>1おつ
水着イベもいいんだけどもゆずちゃんはよして…
ひと昔前のエロゲだと海原エレナか北都南が10作あれば8作くらい出てたみたいなアレか 手塚りょうこいないブラゲ探す方が難しいんじゃないか?
マジで9割くらいのブラゲはいるだろあの人 弱ボスにはダメ抑えられて要らないグリには大ダメ出せるキウイさん最強すぎだろ ようやく9☆3F終了…暗闇にした銀杏に何度落とされた事か…
最後はもう思い切ってバースデーケーキ交換したら思いの外楽にクリア出来たw
ラストエリクサー病のせいでフルーツメモリー交換出来ない><って思っていたけど
涙でバースデーケーキ交換出来たんだから少し治ってるって事だよね 2度目の性行率アップ来て思ったことはマテリア大して溜まってなかったということだ フレ限定で出している人がいる臭いんだが
ワンパンするのは申し訳ないので叩きづらいな レイドは自動より手動猫パンのほうが速やかに終わるからおすすめ 発見時の体力確定しない限りこのゲームで弱パンは絶対しねえわ 10Fは状態異常効く相手は居なくて純粋なバフデバフでの殴り合いか… 真グリ以外は、1Tオートで殴って最中止めてあと防御連打&オート戻しだな。ときどき足りなくて通常殴りもいれるのはご愛嬌
真グリは1人PTあてたりもしたが、PT間違い発生がありそうなのでやめた。結局手動やなー 10Fいちご雑魚かと思ったけどMP=行動力みたいなゲームだから燃料切れさせられて何度も返り討ちになったわ 水イチゴ育ってから10F行くつもりが餌不足で
結局育つ前に浅井ちゃんでコンプ完了しちまったよ 10Fは水着パインとプルーンで死ななきゃ死なないみたいになって楽しかった ライチ出た当時は塔とかの高難度で使えるみたいなレスがチラホラあったが最近はまったく聞かなくなったな >>33
ライチ塔で使えるってレスちょくちょく見るぞ
俺は回復捨てて火力ゴリ押ししたけど >>31
アサイー攻デバフと、ブラックベリーダメカットくらいでも十分だしな。あとな脳筋でいい(殴る順番考慮要)
あとは強いフレンボ 今のところ人権だおりゅだの五月蝿いのが湧かないいい調整してるのか? サービス開始前はメロンおりゅが毎日横行してました
今のメロンは…… 水着いちごでおりゅおりゅされると故人的に効くからやめてくれ 人権おりゅかどうかってよりはフレがフォローシステムで生活保護になってる感じ ライチ強い水着イチゴ強いっても今のところ高難度コンテンツもないから正直どうとでも メロンは武器が本体
解放あると一気にふるぼっこ発動が楽になる メロンは武器ありゅ?できるから…
ちなみに一番のおりゅはパパイヤだにょ! 人権おりゅが出てくるのはりんごがちゃからやぞりんごおりゅ?wwに震えろ サクランボ狙って水ガチャ回してたら
石7500がうぱしに化けたんだが
★6何て一つも来なかったんだが 10連の保障が★4だけだし、単発のがいいよ(単発教徒) 昨日10連で水着一護でたわ:D
まぁそれ以外は全然なんですけどね
強武器重なってほしいんだけどなぁ・・・ ピックアップ直前にラフランス2つ目、ブルベリ武器覚醒していた当方に隙はなかった(ガバ お金使う前に青天井の現実見えて良かったじゃん
使ってないよね? そういえばりんごは近接なのか魔法なのか
どっちが似合うと思う? りんごがいくら強くてもフルーツバスケットは一人じゃ出来ねぇんだよ!! 似合うのは近接だけどミカンが近接取っちゃったから
遠距離か魔法で来ると思う そこまで出ない設定となると、ちょっとモチベーションに影響してくるな りんごちゃんはピッチャーで、りんごを投げて攻撃 でいこう 2%という数値ナメ過ぎと言わざるを得ない
50回に一回当たるということは50回中49回外れるってことなんだぞ? 定期的に☆3〜5も追加してくれんとガチャ引くのがどんどん虚しくなるわ 優秀な武器ならまだ救われるんだけどな
HP特化武器とか当たっても悲しいだけだよな… そのうち自分の最大HPに応じた威力のスキルとか出てきそう りんごは火の玉ストレートで火特大でいいよ
次のレイド風っぽいし 100連で2.0%を引ける確率は約87%
100連で2.5%を引ける確率は約92%
100連で3.0%を引ける確率は約95% >>80
100連で2.0%を引けない確率は約13%
100連で2.5%を引けない確率は約8%
100連で3.0%を引けない確率は約5%
こうやってみるとより分かりやすいと思うんだ
引きたいものの確率より高確率で起こりえる事象ということがね 藤那ミシン太郎とかいう使い魔を使って頭部死球を繰り出すりんごちゃん 水着りんごノーマルりんごお月見りんごハロウィンりんごクリスマスりんごお正月りんごバレンタインりんご野球りんご
こんだけいれば近接遠距離魔法全て対応できる まあ同じ穴ぐらに反面教師がいるのもあってあんま総数は増やさずに別バガンガン出していきそう メガキスぐらいの、キャラ数そこそこ別バたくさんのほうが分かりやすいので頼む あんま無節操にキャラ増やすと1キャラが薄くなるしな
だからどんどんミカンちゃんの別バ作って良いぞ >>93
蹂躙されてしまう…
ふるふる球団結成して対抗しなきゃ 限定のほうがローコストすぎるのは萎えるよなぁ
あとからエロ追加とかされないもんかね >>101
残念ながらウィーン球場は取り壊されたよ あの人はいったいどれだけウィーンで服を破られたんだろう 果実の塔☆3終わったー
水着いちごのおかげで全部火力ぶっぱでいけました
自前はカムカム、水いちご、クランベリー、バナナ4覚、んぼ4覚でパパイヤ、キウイ、んぼを選ぶだけ
リジェネが結構はまってくれる
ココナッツ覚醒ゴールド足りねえよちくしょう 塔のいちごはレベル130とかじゃなかったっけ?
将来的に来る限界突破への布石か?とか思った >>104
なんで先週ガチ周回しておかなかったんだ… >>80
350連して2%を引けなかった俺はなんなんだろ…
まあその後30連以内に☆6来るようになったから別にいいんだ
梨、んぼ、水いちごとかなり使える子ばかりですし
パパイヤほしかったにょ
>>107
マジでそれだよ
40割りで回せるだけ回そうなんて甘すぎた
毎日ゴールド全部回すべきやったわ
ココナッツであと50万、水パイン進化込み112万、ルイユソード9本、折れ紅7本、ねじまき4本と首が回らん まぁ今のイベ終わったらまた50ステイベ来るやろ(てきとう 100万200万なんて一瞬で溶けるんだから500万は貯金しておかないとな つまりこのイベが終わるまでココナッツ完凸できないってことだからな。
スマメ「金鉱掘ろ?」 前回のゴールドイベ全部回収したけど
もう500万G強しか残ってないジャガ こっちもあと500万だなぁ
なんだかんだで減っていく 前イベで800万くらい稼いだけど覚醒と武器解放と進化で残り300万くらいまで減ったわ 一応今回のガチャは金銭面強化されてるっぽいから
パイン放置するならココナッツ分位溜まるんじゃないの >>114
まったく大成功以上起きなくて焦ったわ
いやその通りでもひどいんだがナニコレ 今んとこ金は稼げるときに稼いでおくのが正解だったな >>115
あの金鉱ってなんか奴隷がやらされる仕事みたいだよな
体力ばかり使われて収入は微量
奴隷鉱してこいって言われても通じる気がするわ ガチャに100万分入ってるね
アサイーとプルーンいるならパイン進化せんでいい サービス開始の時も成功率アップしてたがアップ期間終わっても大して変わらなかった >>120
小は10個、中は5個、大は1個ずつやったら結構恩恵あるなと思ったよ
あと結構波があったな
成功15回くらい連続するときがあったし大超10回くらい連続もあった 大量にぶち込んでギャンブルするか
少しずつで確実に恩恵に与るかは人それぞれだのう 成功率アップは結構変わるよ
まとめて使うと分かりにくいけど1個ずつ数千個試したから間違いない >>126
平均取るためにちまちまやってくしかねーな… 3〜4個ずつ入れてってLv上限になる時だけ大成功が出るパターンが今まで何度もあったんだが
イラッ☆ プリコネとかしたことないから傾向がわからないんだけど
水着いちごみたいな限定キャラの覚醒ルーンは期間が過ぎてもフルーツメモリー交換所に残るの? 成功率アップは体感で分かるくらい発生率上がってるな >>131
少なくともパパイヤの覚醒ルーンは置いてある プリコネと比べたら大分システム違うからね
限定キャラの覚醒ルーンと交換するための専用のアイテムは存在しておらず
通常ガチャのキャラとメモリーは共通 >>131
プリコネのパクリという感想が出るのは仕方ないが
システム的なところは結構違う。というかまったく別ゲーと言ってもいいほど違う 強化に金がかからないシステムなのに数の調整がおそろしくめんどくさいんだよな
編成も一括でメンバー外せなかったり、微妙にUIで不満溜まる場面が多くなってきた ギルドのメンバー情報の総合攻撃力がかなり上がってた
皆溜め込んでたんやな…毎日使ってた俺がマイノリティだったのか 編成は空にできないんだよね
だから当然解散はないわけで
この辺からいじらないとな ふるぼっこはメンバー一括解除と
攻撃力降順で一括編成できればなと思う
それから装備済の装備を一覧で確認できてそこから装備解除できたらなあ むしろいいところはどんどんパクってほしい
ってくらいプリコネはよくできたいいゲームだ 体力周りのシステムはプリコネの収益方法からパクったけど
ゲーム部分はコマンド選択式RPGのよくあるやつだからね
ゲームとしては実は似ていない 見た目はプリコネだけど、やってることはキルドヤやXOだからな オトギのインターフェースの技の部分を武器に変え10人くらい一括で表示させてほしい まあでもプリコネもチハたんやめがキスみたいなシステムだけどね ぼっこはせめてぼっこ編成のとこで装備いじれるようにならんものか ボッコ装備が弄れないのはギルドでの共用でもあるんじゃないかと予想してるが プリコネは根本的にキャラ特性パズルゲーで
そのキャラを実戦レベルに育成するには装備掘るのにスタミナ消費させて
そのスタミナのために石割らせる集金スタイルになってるし
マナ使ってスキル上げないと使い物にならないがデイリー課金しないとマナが足りなさ過ぎる
でもふるふるは全部かなぐり捨ててガチャゲー化させてるな 今はそれで適当にやってりゃいいんだが問題はギルドバトル実装されてからだろな
そこからはもう遊びじゃねーんだよになりそう ぼっこから外す→装備弄る→ぼっこに入れるってのが何の制限もなく出来る以上
ぼっこデッキから直接装備弄るのと手間以外変わらないんだよな
DBへのアクセスが増えるから可能な限り触らせたくないとかで嫌がらせしてるだけなのかな そもそもプリコネがある他ゲーのガワだけ変えた丸パクリ
しかも同じ丸パクリが大量にあってプリコネはかなりの後発
ということは意外と知られていない アクセスの制限かもね
ふるぼっこ直接いじれると装備入れ替えるたびに
ふるぼっこ全体の攻撃力も修正する必要が出てくるだろうけど
一回外させてからなら装備いじってもそのキャラにしか影響はないだろうから ふるふるの軽さの理由の一つかもしれんな
だいたいキャラ編成画面がクソ重いゲーム多いし 全然水着集めはかどらねー
まだ半分も終わってねぇや タイトル画面からメイン画面移行まで5秒もかからないこの点だけで神ゲー 後半で周回しながらレイド叩けばいいから前半で全力しても無駄でしか無いぞ ボッコ直に弄れないのは不便だが、そのおかげで軽いのならば今のままがいい >>151
知られてないというか、業界全体いっぱいパクリ元が多すぎて判断つかないってのがあるなw
さらにパクったつもりが実装間違えてて全然別物になってるけどまあいいか、みたいなのも多い このゲームから軽さを取ったらただのクソDMMブラゲになってしまうしなぁ 中華だと今はラングリッサーだろうか
あれは結構作り込まれてるな ふるふるには別に斬新なゲーム性とか今更求めていない。今更というか最初からか
適度に可愛いキャラが居て適度にエロがあって
適度によくあるソシャゲコンテンツがあり、なおかつあまり面倒でない
そういうかも不可もねぇゲームで良かった
だから個人的には今のところ満足よ
それにプラスしてスキチケと何よりストレスのない軽さ
ログインでなうろーでぃんぐを30秒も見なくていい。インして5分でリソース消費出来る
この手軽さは武器よ 1コマ漫画が早すぎて見えないって意見があったってのが笑える 進化素材駄々余りでレイドやる意味がない
ログインしてスキップしてログアウト
プレイ時間一分それがふるふる スキチケはマジでありがたいわ
他の周回ゲーでも取り入れればいいのに 後半になったらなんかドロップ2倍くるでしょ
デイリーとかならいいけどメインだったらそっち回したいから前半にさっさと引き終わった方がよくないん 手軽さだけは評価したい
でもスマメって時点でこの先の未来を考えると不安でしかないんだよな
実際開始1ヶ月の時点での討伐や塔の難易度に新キャラの性能に限定ガチャと盛り込んできてるしね しかし進化後1から120まで経験値一番多いの1個ずつ投入しても120個近くかかるのか入手量考えると多すぎんよ むしろ討伐も塔も割といい難易度にしててやるやんって思ったけれどね
最初こそなんでいきなりここまでハードル上げた?とか思ったけれど
ちょっとやり方把握して育成すれば突破できる程度の難易度だったし、目標とするハードルとしてはちょうどいい
昔のスマメなら、あっこれ手持ちじゃ無理だわ…だったからな 紅玉☆3やっとできた。メンバー
アサイ80、クランベリー120、ブルーベリー120、ハスカップ91、イチジク120凸3
フルボッコ値21311。強化成功二倍にほんと感謝や 進化素材足りないのは1回目のエキドナ以降始めた人達かな?
進化素材なんてめちゃくちゃ余るから急がなくてもいいぞ 手持ちの☆6☆5全部進化させたが、素材は大量に余ってるな 緑素材は☆3と☆4に使うからなぁ〜
ただしキャラ追加がないと早いうちにゴミになりそうだけど・・・ >>170
入手はデイリー無課金ラック500で1日45個くらいかな、どうせ余る 塔が来たおかげでやることないおじさんも減ったしね
今頃育成頑張っているんだろう どこでそれだけのマテリアを捻出してきているのか、すげぇな やっと全キャラ攻撃力9万行ったわ
ギルバト、アリーナはよ んぼ有ブルーベリーラフランス無しだから水ピックアップ引いたらなぜかアボカドきたんだが
アボカドバナナ ようやくぼっこ育成に着手したんだがぼっこつえーやん マテが足りないって言ってるやつ、スキップチケット1枚ずつ消化してみ?
多少手間やけど案外バカにならんで >>175
おめ、こんな書き込みでも需要あったなら嬉しいぜ 多分幸運100が5人揃ってない場合ハズレると損失でかいって意味じゃない?
じゃあバラバラならプラスになるかと言われるとそれも確率だけど スキップ1回につきステージ属性のマテ小1個
スキップまとめて20でも1でもマテ小1個もらえるんだ
>>190
人によっては多少じゃないかもしれんな スキップ時のマテ小の数では?
10枚まとめて使おうが、1枚ずつ使おうがもらえるのは1個だから
前者に比べて後者は同じ体力消費でマテ小が9個多くもらえる ちりも積もればってやつか
土が足りないから土のとこはそれやってみるか 水ピックアップぶっぱした結果ブルーベリーとメロンも引けたわ
アボカドいちごブルーベリー来たから後は梨引けばタンクコンプだぜ
タンク集めてどうすんのって気もするけど タンクは今後どんな属性の高難易度が来ても良いように属性別にコンプ必須やってきっと 水着イチゴって、もしかして超強い?
なんか入れたら火力1.5倍ぐらいになったんだが 助っ人は廃火力だからタンクは自前で揃えなければならない >>197
まあ、無いよりはマシとは言えだ
100から120にするのに小マテリアは数百個必要なんだぜ
一枚づつスキップして数百個あつめるのかぁと考えた時
10枚で良いかなって思えた
でも、風マテだけはそこまでしてでも集めたい うちのタンクはハスカップとアボガドしかいねー
アボガドは組ませるキャラによってはまったくタゲ取れないのでふるボッコ逝きになった
ハスカップは防御187でまだなんとか使えるレベルだがそのうち覚醒させて装備枠増やさないと辛いかもしれない
でもフルメモ使いたくないので☆6タンクが欲しい スキルレベルってレベル10まであげたら
攻撃、攻防バフ、攻防デバフ、回復、のどれに影響あるんかな? 水着いちごは簡単に上位互換が来そうでまだ迷ってる
もしフェスが毎月末なら次もそう遠くないし >>207
キャラによる
ダメージが増えるキャラ、HPやMPの回復量が増えるキャラ、何も増えないキャラとか色々 >>208
限定キャラの上位互換が、すぐに来るようなゲームに未来ないだろ
よっぽど運営の頭悪くない限り、しばらくは来ないかと。 >>208
ソシャゲなんてどんどん性能がインフレするのは宿命だから
んなこと言ってたら一生引けねーよ
引くか引かないかはち○こに聞く以外に後悔しない方法なんて無いのさ せやな
息子に聞いた結果スターフルーツに向けて課金力を温存してるんですけどね バフは全体でないと意味ないから中以上はなかなか来ないと思うな
デバフは単体も意味あるから大は速めに来そうと予想 おっ塔クリア
ゆっくりやろうかと思ってたけどまぁいいか
武器掘りでもしてよう 水PU引いたらンゴが飛び出してきて身構えてたらキウイ来た
水PUとは一体 メロン武器解放FC+6か
でも簡単には集まらんよなぁ 今水着いちごが進化後でLv100なんだけどさ・・・ずっと赤マテリア食わせてたわ・・・みんなは派生元の属性に引っ張られるなよ・・・ びわとメロンの武器開放出来たからFC+9になって毎ターンぼっこ出来るようになった
バナナさまさま 6000石来たから水PU回したらんぼ来たから20連で止めたわ
残りはんごに回す >>222
おまかせ押してるから間違えないですねえ 最近のおはガチャは緑リンゴばかりでさくらんぼ居ないけど水ピックアップは耐えることにした 水着カービルちゃんガチャが実現するまで一切石は使わない 1個ずつって言ってる人が時々いるけどなんでそんな修行しとるの?
超成功になっても溢れない数なら幾つずつ入れても変わらんと思うのだが どうせマテリアも余りまくるから適当に使ってるわ
唐突にレベル上限解放とか来ない限り問題ないだろう 溢れない限り期待値同じだろ
結果は収束しやすいが時間の無駄 俺最初の頃まとめて与えたら1回しかスキルレベルアップ判定されないと思ってる頭パイナポウだったから気持ち解るよ ふるぼっこやっと埋まってきて今39000
銀杏、キャロット、パッション、アンズがまだ控えてるから40000はいけそうやな うわぁデイリーマテリア風0、水ラック数個のみぃ。ラフランスもメロンも放置だなぁ・・・
(シークワーサーMAXにしながら) スキル上げは小分けしすぎると確率低すぎて損するイメージ 大成功超成功の確率収束するから強化費が上がっていかないゲームは1つずつ食わせるの定石
ふるふるの上手さに自信あるならまとめて入れて超成功引く方がつよい
DMM上手いやつはメール来てるから忘れずにもらっとけよ
https://i.imgur.com/h1fvt53.jpg 適当に小分けにしてるけど1個ずつとかさすがに面倒過ぎてやる気しないな
そこまで時間使うほどじゃない マテは大5個、中20個、小80個くらいの量を1クリックでセットできるモードがあれば楽なんだけどな 長押しは最速になると逆に早過ぎるという問題を抱えている レイドでさ、敵のHPが0になってるのに戦闘継続しない?
特別報酬が簡単に達成できるから得なんだけどさ、バグだよね。 >>254
仕様
HPが報酬ラインを下回ったレイドへの対策として実装された >>254
不具合フォームあるから報告したらいいよ レイドはお花みたくしたら平和な気がする
何度も更新押すのもあほらしいし 4800ンボで520
結局最初にどれだけフォロワ確保できたかだよね
もうみんなだいたい枠埋まってるし、フォローしてない人から選ぶ機会も少ないし 塔登ったけど10階☆3取れなかったわ
このメロンといちごとかいうキャラめっちゃ強いやん きっと味方でも強いんだろうなあ スキップチケットがなくなってやる気がなくなったにょ スキップするたびスキップ増える状態で1500くらいまで勝手に増えてる
幸運周りを整えてるかどうかによるんだろうか メインストーリーハード回して無いからじゃね
石割ってスタミナ回復してないとイベントだけでチケットもスタミナもカツカツになる 1500枚以上余ってるけどどこ回ったらそんなんなるの
イベント回っても底引きまでだし エアプだろ
ALLスキチケだけど4600枚くらいあるぞ
使えば使うほど増えるのになくなるとかありえないから 新規でもうでじこになってるとかエリート過ぎじゃない? 4600枚って100割以上してる勢か?
60割までだけど2500枚程度だ 正式開始と同時スタートで前回イベ辺りから60割するようになって1500〜1600枚くらい
確かにストーリーのハードでやたら落ちるから☆4武器をどれだけ掘ってるか次第って感じなのかな なんか、過去にスマメゲーで酷い目にあって恨み持ってる人たちがこのスレに粘着して単発でネガ発言してるらしいんだけど、
今までのスマメゲーとあまりにも運営方針とか色々違うもんだから、過去のスマメゲーのつもりで叩いてエアプ発言になるんだとかなんとか
ってばっちゃが言ってた もうダメだ5回すり抜けた
こんなゲームやってらんねぇ… ハードで貯めることを学んで今ハード石回収しながらまわってるけどこんだけしかない
でも少し前百ちょっとあった記憶があるんだが今回のイベントスキップしてなくなったのかな
https://i.imgur.com/jNRsBbW.jpg 運営執着して毎度批判するのは良いが、それってつまりは自信も一生変化しないってことか?
脳みそ(司令)変われば馬鹿にもなるしニートにもなれる
...やっぱり人間本質は変わらんか 今回のイベはガチャにスキチケ無いからイベだけやってたら新規はスキチケなくなるかもしれない
イベ以外やってるならクシャルほど出るけど あと実際にスキチケの数で差が付くとすると、ノマガチャか
ぶっちゃけ、あれ中身スキチケの固まりだしな もしかしたら、マテリア落ちるクエストばかり周回していたらスキチケなくなるかもしれない 水いちごレイドでダメ伸びるけど塔とかだと使い勝手わるくね?
進化スキルでタゲ貰って即死結構あるんだが 無課金でハードも全然まわってないし石わりもたまに40わりする程度の自分でもチケット500枚くらいある
一応サービス開始日からやってるけど
ここ数日で始めたら足りなくなるのかな >>290
水イチゴ自体は盾向きステだぞ
それより、水イチゴがクランベリーからタゲ奪えないから逆の意味で使い勝手悪いわ >>264
確認してきた切断されてるねかわいそうに スキップチケット無くなったらダンジョンとか大変だろうな 水イチゴって恒常行きするよな?
あと4500しか無いから今回せないわ
りんごちゃんに賭けざるをえない 限定と銘打っているキャラがなぜ恒常いきすると思ったのか 糞ゲーでもスキップあるから
数分ポチポチで惰性で続けられるな
これがスキップの強みだな
スキップなかったら即やめてるわ >>277
俺も基本60割だよ
気分にyっては100まで割ることもあるけど
なんもしたいことない日は40割のときもある
これが普通だと思ってたけどなんでこんなに多いんだろ
https://i.imgur.com/rKkxIhS.png ノーマルガチャからもでるしその差もあるのかもしれない >>301
ドロップ2倍のときイベゴールド無視して武器掘りだけしてたとか? ノマガチャと幸運やない?
気にしてる隊長さんはもう幸運100のみ五人か100四人と80一人とかでスキップしてるだろ ノマガチャの差は結構響いてそうね
初期にフォロワー稼いだ人は引いてる数が全然違うし >>293
クランベリー…?
梨からですらタゲ奪うのに スキチケ少ないのはこういう奴やな
260 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1f96-8qIj)[sage] 投稿日:2019/09/21(土) 05:57:18.88 ID:hC9MAHaa0
5000ンボでフレポ125
悲しいなぁ… >>290
使ってみた感じ塔の敵はほとんど全体攻撃だからバフとリジェネが結構塔とかみ合う
ただリジェネ自体はおまけみたいな回復量だからバフが重要だけど
トマトとイチゴの単体攻撃に気を付けて対処するぐらいだった >>293
水イチゴ完凸させてもHP8000ぐらいしかいかないようだが スキチケ調べたら3200枚以上あった
さすがになくなるのはありえない 多いのはフレポのせいだろうが少ないのは自分のせいだろ
幸運つけてストーリーまわれば増えるんだから
無いなら無いなりにせめて幸運パでクリアできるところはスキップせずに貯めるとかあるやろ 無くならなければ、多かろうが少なかろうだどうでもいい
無くなったら、数回スキップ無しでクリアするだけ
ちょっとしのいだらすぐ解消される 貸し出しフレポ500越えた事がなくて41〜EXに石割ったくらいだがスキチケ1500枚だな
10枚使って20枚拾って来るんだし減ることないよなぁ アタッカー勢の中でキウイのHPだけ異様に高いのはなんだあれ
んぼ無凸だから倍以上あるわ >>317
MPの差
長期戦すりゃキウイはガス欠おこすけどパパイヤとんぼは
キウイより特大ダメな額うっていけるし最悪んぼは通常スキル回し続けることがでる 通常クエをハード回らずノーマル回すのってなんか旨味あるの?
勿論ハードでクリア出来ないなら仕方ないけど
まずは☆1でいいから4ステージ目のどこか周回して武器拾いが良いと思うけど(可能なら8や12も 真の妹こそふるふるにてさいかわ
さっさと衣装違いをイベ配布で出してよやくめでしょ ブラックチェリーと言えばやっぱり中田氏なんだろうな? ぶどうおばがバシーンしてくれてレモン出たわ
これでポンコツと伝え聞く☆6コンプは不知火を残すのみとなった >>325
RANK50までは6倍クッキー食いたいからめんどいけどやってる 最高効率考えたら紅玉オートなんだろうけど
どうせ1日1回だしパターンさえ確定してたら手動でも手間はそんな違わないし
正直そこまでして経験値欲しいなら塔で石割る
1行にまとめると面倒なのでスキップ ☆5の100が3人にイベ☆4の80が2人だけど
スキップチケットはハードで武器掘りするとものすごい勢いで増えて
イベントやると減っていくな
いい塩梅だと思う
フレンドポイントは毎日100入りません! スキルレベルって上げる意味ある?
体感的に差が出てるとは思えないような 多分そのうち経験値2倍とかやると思うんだよナあ
今はまだ時期ではない MAXでダメージが1割上昇
バフやデバフは影響ないと言われてる
大と特大持ちだけ上げておけばいいよ >>333
323 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2019/09/20(金) 09:56:33.07 ID:Rhg1fFBw
スキル+1につき1%も効果上がってるんだぞ
スキル10なら9%アップ
https://i.imgur.com/pgL1nKd.jpg
ちなみにバフやデバフの効果は一切変わらない
上がるのはダメージか回復量だけ スキルレベルは意味ないと思いつつもほかにやることがなさ過ぎてヒゲ温存してスキルレベルも極力上げてるわ
40割でランク50は見える範囲だし6倍クッキーも数量限定だから温存
やることがないのと日課が楽なのとは違うんだ・・・違うんだ ハードの11−2−4と12−5−4が途中で何人か倒れるんだけど
攻略方法とか有効キャラとか教えてもらえませんか? >>340
特効は影響する
幸運はリザルト画面を見ればすぐわかるが無関係 イベントでのキャラドロップはあるけど助っ人に関して幸運はどこでも関係ない >>341
まあああああじいいい〜〜〜〜〜〜〜〜!?サンキュまああ〜〜〜〜じいおいいいい!? >>338
12-5-4のボスは最初に一番防御力の高いキャラを瀕死になる攻撃
次に瀕死を掛けたキャラに単体大ダメージスキルを使ってくるので
梨連れて行って2回目単体大ダメージスキルに合わせてスキル2使ってダメージ軽減
HPが半分を切ったタイミングで攻撃力が一番高いキャラに瀕死になる攻撃をかけて
次のターンに瀕死を掛けたキャラに単体大ダメージと同じパターンの攻撃をアタッカーに仕掛けてくるんで
ここまでに倒せる火力がないならアサイーとブラックベリーかプルーンあたり連れて行って
回復とダメージカット掛けながら2回目の単体大ダメージスキルをアタッカーの防御と合わせて乗り切る
そうするとまた一番防御力の高いキャラに瀕死になる攻撃をしてきて
その次ぎのターンに単体大ダメージ攻撃してくるからここはまた梨のスキル2で乗り切れる
ここまでの6Tと最後の1Tの合計7Tで倒せる火力がないと全体大ダメージ攻撃してくる発狂モードに入るんで無理
11-2-4は分からんからふるふる博士に聞いてくれ >>338
11-2-4はこれだな
539 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1754-Ms+D)[sage] 投稿日:2019/09/19(木) 08:39:57.72 ID:ZC+WvnVg0
スライムは防御高いキャラを優先して狙うヘイト無視マンだから
1撃で倒せないなら手持ちのキャラで梨が一番防御高くなるようにすれば楽にいけるよ
12-2-4のイノシシは現在HP高いの優先するからこっちもまだなら手持ちキャラで調整するといいかもね そっかースキップは助っ人なしでよかったんだね
それはそうと500連しても最高レア一人もでないふーんスマメってそういうことするんだふーん たいちょー
紅玉にいまだに勝てないクソ雑魚なんだけどさ
あいつ9Tまでに50マソ削って攻撃パターン変えろってこと?
カム、んぼ、ブルベリ、ハスカ、プルーン覚醒以外は育て切った
流石に勝てるよね…?
前やったとき9T防御して10Tまた全体ダメ来てしんだ
HPは60マンくらい残ってた >>346
いやスキップするなら助っ人はあった方がいいぞ
助っ人ポイントはスキップ回数分入るし、イベントの周回だったらイベキャラ借りればその分のドロップも全部入るし 助っ人分のボーナスキャラのボーナス報酬も受けられるから
イベントステージ行くなら助っ人なしはもったいなさすぎるから止めようね
野良でもいいからボーナスキャラを連れて行こう
助っ人なしは助っ人ポイント入らないから基本損だぞ パッションフルーツのイベント終わってから助っ人ライチとか絶滅危惧種なんじゃが…… 強イノシシはフレキウイ連れてってずっと防御させてた思い出 ライチは今でもたまに名前出てくるがライムが完全に空気になってて悲しい
けっこう強いのに 500連って15、16万辺りだと思うがそんなに金突っ込んだのかね >>348
そうなんだありがとうじゃあ私助っ人使って委任するね >>347
基本的にはそうだろね > 9Tまでに50マソ削って
wikiは9T後に50万以下のループに入るって書いてるけど、
実際は10Tにも狂気が飛んできたあと元のループに戻るんだったと思ったな アタッカーはどうしても劣化になりやすいからしょうがないね
ナンバーワンにならないなら死ぬ
特別なオンリーワンなんてありはしないんだ 強くもなく弱くもないやつが空気になるのは世の常だ
ここで名前が呼ばれないことはよいことなのだよ 自前で使う分は下位互換でもまだいいんだけどね
フレ枠は特攻でもなければ能力こそ大正義になる >>356
あざーす
アサイーで防御寄りにしたら削り切れず死ぬとか
ここの運営って頭の体操させんの好きだよな
もう最後の希望ブルーベリーちゃんにかけるしかねえ!
今夜やるぞ俺は!ヤルゾッオラァ! 6杯クッキーは他の希少品クッキーのなかでも二倍三倍と比べて倍率が高すぎるから補充する気があるのかわからんくて使えないエリクサー病患者の自分 >>338
12-5-4は>>344の通り火力ある程度求められるから助っ人は高火力特大キャラでいくと安定する
そうなると自前梨がいると楽になるが持ってないなら有利な火属性キャラの防御を一番高くして編成するといい感じになる
HP割合減少攻撃してきたら火属性キャラは防御して他キャラで回復
50%トリガーの攻撃高いキャラへの攻撃は4凸してる助っ人なら同様の防御回復で十分耐えれる
自分的におすすめメンバーはカムカム、トマト、アサイー、プルーン、好みのアタッカーの編成かな
トマトの防御を助っ人含め一番高くする、アサイーで攻撃デバフを入れる、プルーンはMP回復マシーンにする、道中はMP節約
この辺を意識してればハード12-5-4は割と楽に☆3クリアいけると思う 素材は嫌ってほど配るな・・・ほかが枯渇してるのに
ユーザーのことなんもわかってないな。ゲームやってるんかこの運営? 本当だよ
素材とゴールドは腐るほど余ってるから石配れ 運営よりもゲームをやっていない奴が見つかったようだな 12は火力高ければ3Tでおわる
攻撃パターン変わるのを逆手にとって瀕死攻撃しかしてこなくなるからからごり押しよ いま一番必要なのは水着エキドナに決まってるだろはやくしろ ハードシナビルの☆3クリアの方法聞いてくる人はその高火力ごり押しができないから聞いてるのでは・・・ ありがとうございました
なんとか☆3実績480達成できました エキドナってフルーティアを倒すために開発されたキメラなのに、
なんでそれが収穫されている上にお祭りまで開催されているの?
フルーティアが敵よりも常識外れすぎて怖いよパパ。 エキドナさん絶滅危惧種なんだが
コブレーはあんなにしゅごかったのにぃ レイドの戦闘場所が既におかしいことも忘れないで
UFOとんでるんやぞ! イベ無視して武器拾いしてたら今の所結構な確率で真エキドナ出て流してるが
流れてる様子を見るにこれイベマップだとエキドナ出にくいのか 12火力ごり押しはブラオレとか適解だった気がするからノーマークの人もいるでしょ
火力で済むところは時間がたてば経つほどハードル下がるからそろそろ全部火力か梨入れて火力の2つで片付いちゃいそう どこかの柱だって素材のために刈られてるからよくあることだよ エキドナ見た目エロいんだからエロ攻撃とかして来いよ >>353
水着イチゴ手に入っちゃったら、ライムを4凸してキウイ4凸と一緒に使うよりお手軽に高火力出せちゃうからしょうがないね
バフデバフが充実して火力は特大を4凸しないともう使い物にならない時代になっちゃったからきついな 12は秋ステージだからオリーブのが適性あるぞ
火属性特大アタッカー来たらシナビルごり押しは一気に難易度下がりそう MP介護しなくてもすぐにガス欠を起こさないも追加で ゴリ押しとレスしてる奴は話題を誘導して自分の編成を自慢しようとしてくるからな
注意が必要だ シナビルは☆6特大に有利属性も季節もいないからなあ
どっちか実装されるまでまてば助っ人6000近いの連れて行けば誰でも割と楽にごり押しクリアできると思うけど >>308
梨って通常スキル使わないと、進化スキルはヘイト少ないぞ
>>312
防御は100超えてる
少なくともクランベリーよりは盾向きだ ごり押しって言っても基本自分は無凸でフレ頼みでしょ >>387
すでに実装してるけど栗もそうだね
くっそ硬い皮だと思ってる部分が実は果肉部分
食べてるのは種の部分
マロンはもうちょい性能良くても良かったな・・・ えらい勢いで煽ってくるやつおるけど、水着イチゴそんなに欲しいか……?
特定の組み合わせにどうしてもしたいとかでなければ、立ち絵の好みぐらいしか残らんだろう
寝室はなんかどうでもよくなってきた、動かんし いまんとこイベキャラは進化スキルが全員攻撃しなくなるのが
ちょっとした罠よね 水着いちごはヘイト稼ぎやすいがHP防御低いのがネックになってくるだろうな イベキャラはイベント終わったらふるぼっこ行きだからスキルは気にしなくてええんやで いくら防御上げてもダメ限無いと盾は無理だな
素水イチゴ防御175もそのまま紅玉で使うと即死 ブルベやイチゴはふるぼっこ行きになったけど幸運80勢どもは周回してもらう 水着イチゴとか3000円十連のおまけだしイベ用に編成して
普段でも使えたらラッキーかなって程度のアレだろ パッションフルーツはともかくマロンやパイン完凸してもふるぼっこに入るのか?
装備枠の分盛れるにしてもコスパ悪くね 水着イチゴはギルバトがダメコンじゃなきゃ要らないだろうけどどうなるかね >>398
無課金の主戦力さんじゃないですか
単大と麻痺と幸運80が合わさって最強に見えますぞ 特大持ちアタッカーの新キャラ来るまでガチャ回さなくていいわ ギルバトがダメージレースじゃなきゃ古戦場みたいな張り付きにでもするのか
サービス終わるわ >>404
現状それしかやることないからねえ
最終的に抜けるのは間違いないだろうけど
現状だとぼっこメンバーとしてはむしろコスパの良さが売り
フルーツメモリー使って覚醒するキャラと比較するとね イチゴ引いて運用してるけど何と言うか全てにおいて便利だが全てにおいて中途半端だから
既にふるぼっこ行きのカウントダウンが始まっている気がする
4凸するほどの余裕はない スマメだからどうせすぐインフレしてみんなふるぼっこ行きじゃないですかね >>394
ダメージレースする上では絶対的な人権だからな 現状ダメコンするなら水着いちごは必須級だねぇ
実際はヘイト稼ぎまくりで高難易度での運用は若干厳しそう
レイドとかの攻撃ぬるいところで活躍してくれるのは間違いない
フルーツバスケットも敵の攻撃がどの程度かによりそうだねぇ
プリコネのクラバトみたいな感じにするんだろうか まあまだダメコンか分からんしぶっちゃけダメコンでもまったりギルド所属ならあんま意味ない
ガチギルドにいる奴なら絶対引いとかないとまずいが普通の奴は焦る必要ないかも試練 >>412
>>3見れば分かるけど完凸した水着パインは無凸の九年母以下の攻撃力だぞ 完凸ハード凸武器2個盛り
マロン1580
パイン(水着)1470
☆5最高攻撃力
オリーブ1499
だからガチャ☆5以上の火力を凸しないとイベキャラのふるぼっこ力越えられないな
ガチャ産の☆6の火力キャラか☆5以上1凸以上で20枠埋められる自信があるならイベキャラは育てなくてもいいけど 何か話がかみ合ってない気がするな
塔だったらブルーベリーやハスカップが最適手で水イチゴの出番はないぞ
バフ4枚並べるときに水イチゴじゃなくより柔いクランベリーにタゲが飛ぶって話をしている
いずれにせよ水イチゴ4凸は無かろうよ 塔ならハスカップがタゲ取ってくれるから、むしろ火力落とさずリジェネまでかけられるイチゴは最適なんだが 今からそんなに焦ってどうすんだ今は4凸5割ぐらいでも十分だろ ダメコンねぇ……ねりきんが必須になったようなアレを思い出すわ
3000円ですり抜け喰らった人は何を思うのやら スレ民の150人近くがスレギルド所属だし
実際のガチ勢ここにはあんまいなそう しかしフルバトが待ち遠しい
スキップで育てた盆栽のお披露目会場としてはレイドは不十分
このゲームの過程は満足したから成果も楽しみたいんだ >>419
九年母も覚醒しやすい方なのでみかんやミズレンブの次ぎのふるぼっこメンバー候補だけど
そこまでやってもまだまだメンバー足りていないからね
現状だとイベユニは貴重なふるぼっこ戦力になってる人は多いだろう ダメコン 塔 工具 うっ、頭が
ランマーちゃんと木槌ちゃん元気にしてるかな… 現状のレイドがバフデバフ並べて特大ブーストさせるだけだからねぇ
盾や回復にもスポットライトあたってくれるといいんだが プリコネパクるだろうからダメコンでしょ
そうなれば3PTくらい用意しないといけないかもね 現状だとふるぼっこ収容所があるとはいえ、使うキャラ5人は少なすぎだからなあ
複数編成必須なエンドコンテンツはないとな 第1回ギルバト人権キャラはパパイヤさんになります! でもそうなるとふるぼっこからいちいちキャラ引っ張り出さなきゃいけないとか糞めんどくせえな 普通にクリアするだけなら必須キャラってカム梨くらいじゃね?
他は誰にしても替えが効く気がする
自分が引けたキャラ最強を主張したい気持ちは分かるけど今のコンテンツ状況だと
PU☆6って無理して引かなくてもいいわ 防御の値とか敵によってヘイト変わらないか
うちだとカムクラ未進化イチジク水イチゴで最初に殴られるのは防御盛った水イチゴ 水イチゴはバフ使うわリジェネするわでヘイト上昇の塊じゃなかったっけ お気にのキャラ星6早く欲しいけれど
あんまり多くのキャラを回すコンテンツないんだよな。
属性縛りとか季節縛りのコンテンツはよ 全員に麻痺まくエンドコンテンツのボスだしてほしいな
ラフランスが手のひらドリルされるし アサイーとか水着イチゴは全体特盛だから、挑発盾居ないとまず維持できないな
2ターンに一回防御とかさせればなんとかならなくもないけど 進化スキルで挑発してくれてオートも安心な盾がいるらしいわよ! というかクランベリーが盾からタゲ奪うなんて事なかったけど
水イチゴはタゲ奪うらしいと聞いてたからクランベリーがタゲられるって話に????ってなってる 水着イチゴ実装前に塔☆3クリアしたから手動はしてないけど水イチゴで10階チェインオートでつっこませたら
初ターンで1人だけしんで防御もってつっこませたら2ターン目瀕死で沈黙になって
梨同居させたらなし無視されて集中攻撃されてしんでた アボカド強化はよ
ブルーベリーとどうして差が付いた アボカドさん強化したら水着いちごがよりタゲとることになったりしてなwww アボガドちゃんの魂(武器)はカムカムに受け継がれてるよ >>435
適当計算で水着いちご進化スキル280、カムカム進化スキル191やでヘイト値 なんか今改めてやり直してみたらクランベリーじゃなく水イチゴに飛んだわ
最初確認した時の敵が特殊だったんかな そも見えないヘイト値とか面倒なんで挑発したらずっと挑発されててくだちい
せめて開始時にタゲられてる奴からずれないようにして Q:梨ちゃんにタゲマークついてたのに別のキャラ殴られて死んだんですけお!!
A:一番HPが多いキャラを攻撃します
こういうゲームだよな 盾性能はアボカドの方がいちごより上なんだけどな長期戦不可能な盾とか…
イチゴのヘイトとアボカドのダメージ軽減リジェネがあわされば万能盾になれるんだが 運ゲーは糞だがパターンがあるならいいじゃん
むしろヘイト管理くらいしか残されてね? スプ氏みると水いち進化はヘイト402って書いてあるが違うんかね >>458
梨ちゃんと水着イチゴで最強のパラディンが作れそう 梨バフデバフ火力がいれば現状どこでもごり押しいけるから 自分が把握してるヘイト無視してくる敵
ゴスッペ系・・・攻撃高いキャラ優先
イノシシ系・・・現在HP高いキャラ優先
スライムみたいなやつ・・・防御高いキャラ優先
グリフォン・・・防御高いキャラ優先
シナビル・・・防御高いキャラ優先(トリガー時攻撃高いキャラ優先)
これ以外にヘイト無視してくるのいるかね?
水着いちごの進化スキル使ったのにクランベリー殴られたってのは上の敵のどれかと予想 どうせ水イチゴを盾運用とか出来ん
ヘイトsageれください >>421
いろいろ言われてるの聞いてから塔いったからタンクやら最初から試して星3とれなかったけど
結局カムカム水着いちごクランベリーキウイパパイヤの脳筋パでほぼオートで星3とれたぞ >>460
継続回復も全体化でヘイト値3倍計算でいいならそうなる
そこら自信がなかったんで等倍で算出した 塔の敵のヘイト無視も把握してるのだけ
攻撃高いキャラ優先・・・銀杏、オリーブ、パパイヤ、ラフランス
低階層とかあんまり話題にならないところにもヘイト無視いそうだけど調べるの億劫なのでパス! >>470
パス!とか言って本当はうずいているのでしょう…? >>471
そりゃやろうと思えば他の検証より楽だからやるけど・・・
どっちにしろ体力がないんや・・・! 塔の挑発無視には驚かされた
リソース限られた最初の3〜5Fがピークだったにょ ただでさえ盾の出番少ないのにヘイト無視とかいう盾殺しギミックやめぇ ヘイト無視する代わりに与えるダメージ1にすれば良いんじゃね >>475
石ではなく肉だと・・・?
ミッションの12時〜のやつ受け取ってなかったから体力回復した
ついでだから1階から見直してこよう・・・低階層調べる必要があるかはさておき 石の配布量足らなくない?
俺を満足させるには今の3倍のペースの配布が必要なんだけど? 版権を売ったわけじゃあないのなら
さっさとプロレスしろよ水着イベはその前フリだってみんな知ってるからなスマメ 塔は麻痺とか効かないんで下手に盾入れて長期戦を耐えるより
特大2+特大フレで1ターンに1匹以上確実に倒した方が安全と言う罠 土日の深夜限定でドヤの軍団戦みたいなのあってもいいかな
何回か1位とったけど締めギリギリのチケット叩き合いが面白かった キルドヤといえばサービス開始前めちゃくちゃ心配されてたメモリリークは全然無かったな 武器一覧での所持数と能力解放での武器の所持数が合わないんだけど 嫌でもフルーツバスケットが来るから意識高い系は今の内から備えておくんだ そんな深夜限定なんてニート限定コンテンツ要らんやろ
無課金は深夜限定だけど課金で何時でも解放できるならええで >>489
どうせ開放画面だと1足りないとか言うんだろ? 時限コンテンツは糞だから1日1回いつでもどうぞくらいの余裕は欲しい
ふるーつは特に イベントガチャでスキップでないせいで枯渇したんだが
出るようにしろや 覚醒終っちゃうとこれ以上の強化が武器しかないのよね
そのうち4桁武器とかでるんだろか >>499
あれは素材の数が表示されているだけで進化元の数は除外されてるだけの話 >>498
それを必要人数人分揃えないと、って思うと結構果てしない… キャラの育成が落ち着いたあたりで☆8進化、5凸6凸が出てきて
武器の開放も++とか出てくるから焦るなって >>494
ガキの頃母親が野菜大切だからと毎日のようにトマト食わされたがフサフサぞ キウイ砲とキウイ砲をくっつけて超キウイ砲(628)だから
超キウイ砲と超キウイ砲をくっつけて超ウルトラハイパーキウイ砲(3000)だな
あいてはしぬ トマト=ハゲはガセ
親の方針と自分の好みでトマトジュース冷蔵庫に常備で小学校くらいから20年以上
毎日2〜3杯トマトジュース飲んで週にトマト2個以上食ってる俺がフッサフサやで 禿ビジネスは地震ビジネスと一緒で適当に禿ると言っとけばいい商売だからなチョロイよほんと 日本はハゲに厳しすぎるよね
増毛植毛カツラ、どれもめっちゃ金かかる
これをサブスプリクションにしようってんだから驚きだよ ハゲは迫害されてるtてわけでもないんだから厳しくなんかないぞ スレギルドだけどログイン2日前って人いるな
ゲームの仕様上1日でも日課飛ばすと遅れるしランク40超えてるから爆死してやる気なくなったせいかな >>458
ブドウとキウイでヨモツヘグリになるんです? 塔のヘイト無視してくる敵
1〜4階・・・なし
5階・・・ラフランス:攻撃高いキャラ優先
6階・・・マロン:攻撃高いキャラ優先
7階・・・ラフランス:攻撃高いキャラ優先
8階・・・パパイヤ:攻撃高いキャラ優先
9階・・・銀杏&オリーブ:攻撃高いキャラ優先
10階・・・なし
攻撃高いヤツは許さない空気を感じる
キャラ死んだままwave移動したらそのキャラ置き去りにされるんだな・・・初めて知った 死体を他のふるーつが背負ってWAVE移動するようにするか 熾烈なふるーつとふるーつのぶつかり合い
傷んだふるーつは置いていく そういやスキチケ残り1100枚しかねえわ
使っても使ってもどんどん増えてたのが最近はddくらいになってるな スキチケ減るってフレガチャ回さずイベントのみ周回でハードまったくやってないとかか りんごは近くにいるだけで他の野菜や果物の劣化を早めるガスを出している
(味方に)毎ターンダメージとかあってもおかしくないな エロゲなんだからえっちレンガスでみんなトロトロになるとかでいいだろ 桃はステルスじゃないかな(敵に察知されない=攻撃されない)
ゆえに無敵 キウイはちっぱいぱいされたショックで記憶を失ったらしいな イベント前後編に分けるのはいいけど前半やる意味ないのどうにかしてほしい うっかりイベント回りすぎて無駄に水着ガチャの水着残っちまったわ
後はハードで武器掘るか 紅玉も塔も全部高火力編成でゴリ押ししたせいで、プルーンもアサイーもハスカップもLv1のままだわ・・・ 気が付いたらマンスリーきれてたけど追加するかどうかはりんご引けたかどうかで決めよう
ここでリンゴ来なかったらあやかしだ あやかしは先日のお漏らし画像見る限りユニティア2やぞ イベント後半キャラは火力キャラが来る、ギルバトの詳細も出るし人権待ったなし
持ってない人は引退どうぞ あやかしのコピペSDほんときついわ
エロは期待してるけどどうか開発中画面であってほしい キャラに賞味期限を設定したらガチャが止まらなくなるのでは フルボッコ20000越えた
このゲームの楽しみはフルボッコ強化だけだ キャラに賞味期限とかつけたら
お姉さんキャラやお母さんキャラ好きがぶちきれそう 攻撃力5000超えのイチジクキウイさくらんぼパパイヤライムを突っ込めばそれだけで25000
廃課金のボッコやばそう ランク50になって今フルボッコ45000だな
ここら辺からキャラ凸と武器厳選が重要になってくるわ 3万超えたけどマテリア不足とりんごのためにとっておきたいのとハード武器がぼっこ組まで追いつかない 今ってイベント回らなくていいからエリア4のハードをクッキー使ってずっと回してる 適当に全キャラに装備つけると総戦力詐欺みたいな数字になるな カービルはりんごが腐ってカビ落ちした並行世界のりんごちゃんの成れの果てなのだ 特大3人とバフデハフ4人組に盾とライチ育てて満足しちゃってるわ
ふるぼっこまでやる気ある人すげえや ふるぼっこバカにされていたけど揃えたらかなり強いからね
塔なんかは特にふるぼっこが活躍する ふるぼっこ鍛えておくと今の所ある程度キャラいなくてもどこも☆3クリア楽になるからね
って☆6引けない俺が言い訳しておく 討滅や塔すら面倒で手を付けてない俺みたいなのもいるからへーきへーき
スキチケ使って終わり 即死かと思ったら意外と粘ってて、
他ゲーで「ふるふるを見習え!ここの運営は何もしない無能だ!」って言われてたwww 魔女シーン追加されたと聞いて12章見てきたけど、今のところこれしかないの? 見習うほど何かしてたかこの運営?
始めから用意してる修正案をわざと実装せず仕事してる風に見せかけてるようにしか見えないが ソシャゲだとふるーつ修正前の設定でその後改善無しってのも多いしな
仕事してる風でも改善するだけマシという dmmは全く学習能力がない運営ばっかりだから仕方がないね >>570
4章ラスト、8章ラストもそうだったはず
回想シーンに分かるマーク付けてくれりゃあいいのにな めったにシステム的な改善やらない場所がほとんどだから
ユーザーの要望の取り入れだとここ最近のゲームだとふるふるがダントツでやってるかなというのは感じる
見習うかどうかという話なら当然見習ってやって欲しい >>577
ありがてえ これでクシャルちゃんと一緒に寝室へ…ぐへへ… リンゴハウスのアクション今の10倍くらいに増やしてくれや
季節ネタとかもいれていけ Home画面から壊れたレコード状態のキャラを外して
りんごハウスに登場させてくれ
つかプリコネパクるのならギルドハウスもパクろうよ 掲示板とSNSの感想を集めると
夜逃げ疑惑の戦国ランブレイド、絵だけのアリスレコード、
12億で微妙なマジカミ、復刻5連発で新シナリオなしの迷宮剣舞
リメイクの意味がないらしい剣アカ、虚無で寝室すら論外な卑作
いろいろ怒ってる人たちがいるみたいだねw >>562
成の果てとか、手塚さん可哀相に
別ゲームでも酒乱(オトギ)だの、拐われて改造だの(レッコラ)メインでも恵まれてないキャラ多いじゃないかww 見習うべきは運営ではなくこの軽さを生み出した技術陣よ
アトワなんかも即死候補だったがあの軽さで1年近い
一時期クソ重ゲー乱発されたせいで軽さが大事になってきてる なんでや!クシャルちゃんなめこに犯されてるやんけ!おいなめこそこ変われ アプリ版しかまともに動かないようなのも結構あるしなあ >>583
ラッシュって言うほどには来ないでしょ…
夏予定は本屋、ダイバーだけだし秋予定はデタリキ、あやかしで後は全部未定だし 1回死んでる時点で期待はできないということをじゃがいもが改めて教えてくれた 軽くてホントストレスフリーだわ
あやかしとか絶対クソ重い上にクリック回数多いと思うわ
俺は神姫とうんちあやってるから詳しいんだ 再開発に延期に延期を重ねてるから課金が無駄になる子はないんだ! 正直今事前登録してるゲームで期待や楽しみにしてるのひとつも無いんだが でも別ゲー同時に並べてプレイすると別ゲーの方がカクカクになるんだよね
3Dでメモリ食う宝石とか特に
技術が高いんじゃなくて考えなしにふるーつ自身にリソースぶんどりまくってるだけなんじゃないかと XOの時も最初めっちゃやる気マシマシだったからどこまでこのテンションが持つかだなぁ メモリ24Gのトリプルチャンネル
ブルスタ3窓+ふるーつしながらツベみても快適だけどな 泥スマホでやるとOSの上部フリックの挙動がコマ落ちするから多分がっつり取って専有してるんだろうね
発熱もかなりのものだし 電車はR18じゃない臭いのがな
オブジェネは戦闘画面が…でもふるふるも最初はあまり期待されてなかったから分からんね UNITIA、ヒロメモ「私たち、重いからヤバい?」 >>609
一応18禁もあるっぽいがオトギの所だから軽さは諦めた方が良いだろうな 糞みたいな周回がない
スキップできる
軽い
特に糞みたいな周回がないのが良い 凍京ネクロはそこそこ起動早いし平行してやってる人も多いのでは
イベントでの周回回数がやや多めなのが玉に瑕か スキップあってもイベントステージはスキップ不可とかあるもんな ここが参考にしたと思われるプリコネも起動スゲー早いんだよな
ブラウザじゃなくてアプリなのに
某FGOとは雲泥の差だ 電車はPV詐欺にならないかぎりはRの勢力図かえる
御三家とか何もかもつぶして一強になる
本当にPVなみのクォリティ本編でだせればな ゲーム部分全部捨てて軽さと紙芝居部分に全振りした
放課後戦争さんが2周年で4位 何かする事無くなった
イベント前半分終わったし
全進化素材150個以上あるし
クエストコンプしたし
体力回復まで時間かかるし
ガチャしようにも糞確率で当たらんし
1日10分ゲーだな >>618
ぶっちゃけまずクリエイターの名前出してくるゲームは大概クソゲーだからなぁ >>619
狂気のハムスターゲーだったし今の方がマシやろ
やってないけど ネクロは戦力考えないでいけばリミテッド含めて全キャラ無課金で確保可能だからいいわ
戦力考えるとそれなりにやばいけどw
事前勢はダイバーのOP面白そうだったから期待したけどどうなることやら 期待して待つけど、別に他ゲーに勝ってほしいとかはないな
面白くて即死しないならOKって感じ
半年先の話なのに情報出して事前ガチャもないのが気にはなる
始まる頃には皆関心なくしてそう 角川はなぜかクリエイター側が「あそことは二度と仕事しない」って公言する率が高いな まぁ今後の事前が面白くてもふるふるはスキップで続けられそうなのがいいな 日日日が書いてるソシャゲのストーリーは緊迫した状況でひたすら独り言で状況説明してくるすげえ奴だった >>570
5章ラスト :カービル おっぱい
8章ラスト :クシャル おっぱいないので……
12章ラスト:アーラス おっぱい カドカワ関わってる時点で地雷だろ
あいつら関わって良いことねえやん >>632
なんかこうソシャゲユーザーは地の文なんて読まないから
台詞で説明しないといけないみたいな縛りがあるんだろうな ふるふるは軽いのはいいんだがシナリオ面が弱すぎる
メインとか全部読み飛ばしたとか言う人がいたとしてもまったく「勿体無いなあ」とか思わないレベル シナビルちゃんは、間違いなくキャラ的にお仕置き系だよね
たのしみだな ストーリーってソシャゲだと牽引力低い
見てない時間のほうが圧倒的に長いからな
ふるふるはストーリー投げてるけどそこまで気にならない ふるふるは比較的ストーリー見られる方だなそんなに長くないし カドカワ叩いてるのなんてガルシンの失敗はカドカワが悪いの花信とタツキ監督でシコってるケモガイジだけだろ
キチガイしかおりゃんw そりゃ角川どんだけの数オタコンテンツに関わってるかって話なだけなのでは 良い意味でゆるいシナリオしてるからさらっと読んでも良いしスキップしても良いし
メインシナリオはどうでもいいがキャラストのショートコントはすき キャラへの思い入れの元になるバックボーンとか個別のネタはSD好感度ストーリーで補完されてるから…
あとホーム画面に設定すれば嫌でもキャラクター把握できるぞ キャラに愛着持たせレルという点では個々のストーリーは優秀だと思う
今のところかわいいだけのシナリオではあるがw ふるーつは背景に危機感とか全くないから寸劇眺めてるだけやな
若本とフルーティアの関係もめっちゃ薄く感じる シナリオを読めせる気なら天頂くらいのを持ってこないとな >>628
ダイバーはエロそう
オーブは少し残念
>>641
いや、エンゲージに課金しちゃった人達じゃないかな>カドカワ叩いてるのなんて >>635
サイゲのライターが書いてるのはまともだったから日日日がだめなだけじゃね
ともあれつかいすぎだし メインストーリーなんて読み飛ばせるぐらいでちょうどいいわね
意味深な物語設定しても完走できるとは限らんのがブラゲソシャゲだし エンゲージなんてユーザー数少なすぎて声あげても声にならねーよ りんごみかんぶどうはフルーティアとは別口の若本によって生み出された存在ってのは知ってるぞ ふるふるはノリ軽すぎていつでも魔女がこっち側に来れるようになってる
アーラスなんて夢オチではなくフツーに隊長さんと一晩過ごしてるし 犬、ケットシー、オーク、オーガ、エルフとかフルーティア謎過ぎる >>653
そういう小さな積み重ねが今の評価になってるんやろ
何もガルシンやケモフレしか失敗しなくて悪評が無いって訳じゃあないんだから キャラ掘り下げるキャラクエみたいなの別に作ればいいのにな
スマメだし、今作大分ケチってるからまあ無理だろうけど 双子とかシリアスなメインもギャグなイベントもどっちも面白いんだよね
肝心のゲームがなかなかに重くて他人には勧められないんだけれども エンプリはゲーム以前に全国行脚みたいなのばっかしてたイメージで
ニコニコアプリのみで展開とかいう訳わからん事したのもデカかった ジェミニが軽かったら最強だったんだがなぁ
まぁあとガチャもあるけど 魔女はなんつーかキルドヤのノリを感じる
いい意味で >>661
ニコニコアプリとかdmmよりさらに場末の廃村だろ ソシャゲシナリオなんてなんも読んでねえからどうでもいいわ
このゲームのキャラストーリーは4コマ漫画みたいだからちょこちょこ読んでるけど
それくらいでちょうどいい
どんなにシリアスに壮大なのやろうとしても文章量に制限がありすぎて無理だし
シナリオ見たいなら普通に評価の高いADVやエロゲやる方が遥かに有意義 魔女はあと3人とみせかけて本当にやばい魔女がさらに7人いてカービルちゃんは仲間になる キルドヤはアジェンダとスタドヤしか記憶に残ってねーんだが
あ、かすかに筋肉の……いやいや、思い出さんぞ キャラストはソシャゲにしては珍しく掛け合いなんて楽しい
メインストーリーは俺は魔女が好きだから読んでるけど
ぶっちゃけ読まなくても何の問題もないよ
移動する先々で魔女が悪さしてるんでそれを解決するだけのストーリー
イベントストーリーも魔女が出てるのはありがたいけど
パッションフルーツのやつはなー
デーモン小暮知ってないと完全に意味不明だっただろうなと思いながら見てた
短いからそれでも読むのが苦痛じゃないのだけが唯一の救いかねえ >>667
それじゃカービルちゃん自分を魔女筆頭と思ってたただの菌糸類じゃん・・・ DMMのエロゲでメインちゃんと読んでるのはブレガだけかな
あんまり読む気にならない
読むのが面倒というか、読む体力がないと言うか ソシャゲのストーリーなんて文章量ぶちこめないしぶつ切りになりがちだしこれくらい雑で軽いくらいでいいと思うけどね キャラストが主人公との会話だけで全部主人公スキスキだとどうしてもマンネリ化するからなぁ 切り込み隊長一番槍を先頭を切る=筆頭と勘違いしてた説 食い荒らす腐る萎びると違ってカビるだけ生命体の名称入ってるからカビのフルーティアだぞ 生命体でいいならおっぱいのフルーティアと無職のフルーティアでいけるぞ ネクロは結構ストーリーはがっつりとある感じだなあそこも
ストーリーは中途半端が一番ダメだと思うわ がっつりやるかここみたいに軽くやるかどちらかにすべき クシャルが寝室つきで仲間にはいるなら理由はどうでも良い ソシャゲというかガチャゲはガチャキャラの商品価値下げるわけにはいかないから
どうしたってストーリーはありきたりにせざるを得ないもんな
奇を衒ってプレイヤーキャラを心の底から憎むエロなしブスとかを最レアで実装したらその週でアプリが終わる カビも腐敗も植物の育成を助ける肥料的な役目があるからフルーティアだな
シナビルはそうねぇ・・・ ストーリー気にはなるんだけど読むのが苦痛って言うのはある
メインならともかくイベクエともなれば確実にすっ飛ばすわ
フルーティアと主人公の性奴隷に堕とすなら是非カービルをだな 過去にペロペロ催眠という公式がブスをネタにしたゲームがあってだな…
プレイヤーキャラを追いかけてくるブスはアリスソフトが今度ソシャゲ来るらしいけど
あそこやってきそうなんだよなあw
半ばお約束みたいなところもあるし イベクエは大抵メンテ明けで体力消費に追われてるから… 冒頭で主人公がフルーティアに「またみんなに会えるなんて」とか言ってたから
主人公は交通事故で意識不明の植物人間
主治医が若本だと思ってる ソシャゲのストーリーでシリアスやろうとしても追加しまくりであっという間に矛盾点で出てきて破綻するしかないんだから
ゆるい感じでその時にクスッと笑える程度でいいよ 実際、半熟英雄3と4で性格も外見もひでぇキャラが
ヒロイン枠でずーっとメインキャラの一人になって話に参加してたけど恐ろしく苦痛だったわあれ 事前情報一切無しでこのゲーム始めた人は、多分cv若本で吹く ブラゲを音ありで遊んでる人って意外と少ないと思うのよ
別のことしながらってパターンが多いし ストーリーはメインの序盤しか読まなかったな・・・
主人公がなんか貴族の坊ちゃんみたいな設定出てきたところで読むのをやめた
そしてふるぼっこどこまで上げれるかやってみたが・・・
https://i.gyazo.com/647b8b1330d060a464ee7adae7907e6b.png
https://i.gyazo.com/c6d7eeb06f143f361f86e306a965cde6.png
メモリー優先してたから交換キャラとか覚醒してないと上げるのはちょいキツイな
ぼっこ用に鍛えてる人いたら54000より上とかいけそう >>689
シナリオ的にはやっと出てきて何か敵対サイドにいるわみたいな状態なのに
ガチャで出るから所持キャラ的には既に好感度100で貫通済みとかよくある話だからな! ストーリーは最初から隊長さんと知り合いみたいで置いてきぼりにされるから読むのやめたな
最初の島のストーリーは楽しく読めたのにがっかりだわ おいばかやめろ
はやくもふるぼっこじゃくたいですね カムカム、水イチゴ、クランベリ、トマト、キウイ、+助っ人(キウイ)
なおキウイの攻撃力は5500程度とする。
ちなみにこの場合、ふるぼっこは3ターンのうち1回しかうてない。
ここで水イチゴをパパイヤ(FC特化型攻撃力4500程度とする)&助っ人をキウイからフレパパイヤ(攻撃力5000程度)に変更して
毎ターンふるぼっこをうてるようになったとき
基本的には上記のいちご編成のほうがダメージが上になるが、下記ダメージが上になる場合には
どの程度のふるぼっこ攻撃力が必要かが知りたいな
ちなみに対象レイドは真グリでいいか
相当盛らないと逆転しないのはわかるがどこまでもればいいかはわからん
5万程度ではたぶん逆転しないってのはなんとなくわかる ホタテって防御値マイナスだっけ
基準になるレイドだとどれくらいになるんだこれ >>695
覚醒済み特大アタッカー3人ぶっこむのは反則ですぅ!
覚醒すすめたり、発射台で使うかもしれんけどバナナメロン入れればもっと強くなるのか・・・ >>702
最初の編成で装備をFC+にガチガチに固めるのが一番じゃね?
いくらかかるかは想定できないけど >>702
そこまで条件指定すんなら自分で調べろw >>705
それはそうなんだけど、表記の数値上ねw
バナナとにょ以外の高性能FC要員って誰いたっけ(敵が1体の場合) >>708
ひえー。700増えた(問題はそこではない)
真グリ相手でも特大アタッカー1人以上のパフォーマンスあるんかぁ そもそもレイドだとふるぼっこダメージ落ちるから比べようがないんじゃなかった >>707
自分のふるぼっこ面子のダメージと
>>708画像のメロン先生バフ抜いた値で比較したら6万?くらいで
逆転しそうってでてきた >>711
このままいくと塔も1Tで全部なぎ倒していきそうw 序盤こそ進化済みのレベルマックスっていう敷居の高さでなかなか見向きもされなかったふるぼっこがこうまで凶悪だったものとは 塔は防御たっかいからふるぼっこはかなり減らされてきつそう
10階のいちごとか超硬いからふるぼっこ2万出ればいい方か・・・? 塔のいちごに2万でればすごいなぁ
まぁ他のはそこまでじゃないしウェーブチェインして最後までもっていって
初ターンで右端にいたなんかと左端の不知火と不知火の隣のレモンふとばすくらい
するほうがウェーブチェインしないでやるより楽だと思う そもそもLV20以下はぼっこ編成いじれないからなぁ
でその後LV+2ごとにやっとキャラ追加できるし序盤は見向きできないとも言う 塔の敵がカチカチじゃなくてカムカムでダメが半減している定期 ガチの初心者だとぼっこ編成から引っこ抜いてきた方が強くなるからな
編成禁止は仕方ない 強化アイテム全然足りんからぼっこメンバー全く鍛えられてねえなあなんでだろ
もしかして石でスタミナ割るゲームなのか >>680
お前の読まない自慢とかそれこそどうでもいいわ ボッコデッキ4万とか5万とか言ってる天上人はそもそも貧弱一般人が張り合うものではない
ボッコデッキ2万くらいならスタ割りなしの無課金雑魚でも余裕で行くでしょ 月980円入れつつ石割った方が効率ははるかにいいね
ひと月でもう良いやってなるかもしれんけど あとはミカンとかの☆3に手をつけてないとかな
☆6強化に比べたらわずかな素材でカンストできるしね
メンツさえ揃えばあとはランクあげるだけだし。そしてハード武器沼へようこそ 塔10階のふるぼっこの様子
https://i.gyazo.com/ddf6b9ce29f0cfedeb44132f38c5fad8.png
このあと残ったいちごとメロンとトマトにおいしくいただかれました
29000くらいになってるから大体いちごの防御は590〜600くらいか・・・?
でも毒入るから毒殺したほうが早そうw 涙たまったから勢いでみかん4凸したらお金少なくなったから金策イベはよ
2凸二人にするべきだった >>732
ウェーブチェーンかよ!w
まー、ふるぼっこで1T攻略されたら次回塔強化まったなしだからよかったのかもしれない >>735
おいおいもう金が無くなったトカ前回のイベントの時何してたんだ?
まさか石割らずに自然回復分だけなんて馬鹿な事してないよな 俺も金は今130万しかないや
月曜でクランベリ完凸されて50万とんで
林檎はたぶん特大なんでフル覚醒で100万とんで
ここで破産
林檎ひけないならこのゲーム自体終わるのでそこは考慮しない 塔の次があるのかも気になるが塔の下の準備中コンテンツも気になる
実装予定にあった降臨戦あたりがここに来るんだろうか 計画性のないギャンブラーがいっぱいいますね・・・ 来週が楽しみだ(愉悦) イベントゴールド全周回してもふるぼっことか覚醒に金使って500万まで減ったな 林檎引けなかったら基本引退だな
たぶん全員そうだろ みじめに続けるくらいならゲームクリアを選ぶソシャゲーマーの鑑 >>744
そういう人は毎日引退してる奴だからセーフ 阿鼻叫喚を見れると思うとリンゴガチャわくわくするな 今のうちに練習しておくか
りんご持ってない奴おりゅ? kssmじゃないんだからw
昔と違っていまはみんなやめるタイミングを決めてやってるよ、基本ガチャの当たりはずれで
たくさんゲームあるから切り捨てていかないと 水着ミカンが来るかどうか分かるまで石は使えないのだ >>737
全部まわってたぞ
あと200万あるけど二人完凸したらなくなっちゃうじゃん
来週パインで一人分消えるし実質一人分しか余裕ない 糞いちごがドッカンしてきたせいでもうメモリはフル凸1体つくっても
500個くらい残るくらいにたまった
きっとこれはリンゴにつかえってことなんだろ
違うならもう終わり終わり! 通常リンゴなら欲しかったけど、水着リンゴの絵が微妙でよっぽどの人権キャラ出もない限りは回さんかな・・・ まだ水着
オリーブ、イチジク、ぶどう
スイカ、スウィーティ、みかん(予想)
控えてるのにりんごとか前座だぞ >>753
1000万は前イベで稼げたというのに・・・
お主いったい何人覚醒した? イベ後半はレイドなのに水パイン完凸する必要あるか? あーそうか、イベガチャでパイン分は確保できるのか
でもブラックベリーでやっぱり飛ぶわ 限定終わったあたりに通常りんご来て回したやつがおりゅおりゅされるんだろ >>759
5人…かな?
あとぼっこに大量進化したり武器凸ったりして消えたんだ
仕方なかったんだ ☆6火力で20枠埋まるとか当分ないだろうしパインも普通に凸するわ 前回のイベントみたいな周回がおいしいならともかく、今回の水パイン完凸とか大してボッコの戦力も上がらんし金が少ないならやる意味ないよな 1ヵ月記念石1500ってどこ?
あとなんか3,4の武器が増えてた >>614
開始時のバリーン!!!!がうるさすぎるので絶対に起動したくないゲームナンバーワンだわ 水着パインって完凸させても攻撃1000だけどボッコ要員になるか?
パッションみたいなイベキャラが一人出たら直ぐ追い出されるレベルだと思うが あ、鉱山ってまだあったんだ・・・本気で忘れてた
まぁ鉱山ですら金剣よりおいしいんだし金が足りないなら回るのもありか 水着パインはスキル性能良好だから2凸は良いっしょ
良いって言ってよ >>770
武器枠2つあるからな
無凸メロンや無凸ブラッドオレンジと同等だぞ 4凸水着パインは攻撃は低いけど武器5個装備できるからなぁ
ねじまき+5個つけたら2172か?普通に現状だとぼっこ要員になりそうだが
イベキャラもっと実装されたらそりゃリストラ候補だろうがそうなるのはまだ先かね 水パインちゃん評価ふるぼっこで悲しい
2凸でいいのか 丸損は無いから4凸が欲しかったすればいいと思うぞ
幸運80もういらないから俺は見送ったけど 涙いつのまにか30個以上あったわ。みかん凸るか・・・ ふるぼっこ必要になる頃には攻撃力微妙だろうし見送りだな
進化もアサイーとプルーンだけじゃ回復追いつかないなら考えるけど まだガチャ産☆4がはいってるなら無条件でパインはそこらへん抜いてはいってくるし
☆5にくらべても銀杏よりつよい
月2でイベントキャラ完凸されるにしろ1〜2か月はもつんじゃねーの 水イチゴ出るまでに石ほぼ全部ぶっ込んだ後おはガチャで水イチゴ まあ、ふるボッコデッキ4万5万を見据えた話だから、
前回石割らずに今覚醒費用が無いとか言ってる隊長とは議論がかみ合うはずもないわな 金が有り余ってるなら覚醒させればいいけど、現状で200〜400程度ボッコの威力上げるためだけに100万使う意味あるか? ひとまずの完成形を考えながらパーツを揃えていかないとだけど
☆6ガンガンぶち込める訳じゃないし、金も無尽蔵じゃないんだから
ある程度攻撃力を選別しながら上げてかないとだわな >>792
1キャラで460上がるのはかなり大きい
他でゴールド使う急ぎの予定がないなら覚醒させるかな 40000も行ってる隊長は既に武器解放も終わる頃だし実は金使うところ減ってきてるんだよな
みかんは4凸したわ >>787
無凸☆5いかで水着パイン完凸超えるのオリーブだけだぞ 装備枠2枠多いって言っても、ボッコの他のキャラに攻撃234↑の武器を持たせてさらに余ってる場合に初めて意味が出てくるから敷居高いよな
ドロップ2倍の時にルイユソードくらいは何とかしたけど遠距離と魔法はまだ全員に行き渡ってない 一通り育成が終わって金も武器も余ってる→4凸
幸運編成は出来てるけど金が無いかまだふるぼっこ強化まで手が回ってない→見送り
マロンやパッションを凸れてなくて幸運編成も未完成→4凸 開始当初からデイリーはいってたらいい加減金余ってくるかもな
解らないでもない >>802
そうなん?じゃあやればいいな
年内は使えるじゃろ ☆6は覚醒3→4だけで攻撃500ぐらいあがったと思ったが流石に低レアはそんな伸びないか メインPTもぶっこにいれたら58000くらいだな
ぶっこ用にメモリー使う人は60000超えそうだな >>806
完凸で増える装備枠にねじまきステッキ+を入れた時の話であって、
ボッコの他の魔法キャラにねじまきステッキ+が行き渡ってない場合は意味無いぞ 自分の現状の例で申し訳ないが、ふるボッコ攻撃力がハード開放武器込みの数値、
https://i.imgur.com/FcNOJ7f.png
水着パインは2172でこの中の上半分に食い込む
仮に、2週間に1つ水着パインより強い4凸イベキャラが入ってきて、
かつ涙交換で水着パインより強いミズレンプ、九年母、チェリモヤを加えたとしても、
約20週間、4〜5か月は持つ計算になる
それだけもちゃ十分だろうよ カービルに味方してフルーティア達を堕としていく
ふるーつきゅーとダークサイドはいつ出ますか デイリー換算で金余ってる人は凸するためのメモリー足りてないだけじゃないのか
もしくばフルボッコ自体弄ってないか 700万くらいは金残ってるけどマテリアとスタミナが追いつかないんだわ んぼと梨のぼっこおくりはもったいないな
俺は極力いじりたくないんで
俺にとって使い道ないやつしかぼっこいきさせてないわ 月額のみでメモリーとか配布石全部使って完凸2人出来れば運が良いレベルだぞ マテリアが思ったより溜まってなかったんだよな
金は余ってないけど 閣下イベで稼いだのが上澄みになってるだけでデイリーの金は意外とたかが知れてる
フルメモもそうだけど育成用の餌の問題あるわね 水着りんごの絵が微妙なのは同意
水着で劣化するとかないわ みかん凸完了+ユルイ配備。名誉フルボッコ隊員不知火ちゃん超えてしまった
武器配備はまだまだだから気長にやろう 第五支部に申請したのでよろしくお願いします。
名前の頭文字Pで助っ人水イチゴです 第五支部は今何人くらい埋まってるんだろう
スレだと申請者少なめに見えるけど実際はここで言わずに申請してる人もいるのかな でもここで言わないと申告が通らないんじゃあないか? >>818
また同様なイベが来るんじゃないかって楽観してるよ
進化素材もエキドナが定期的に来るっぽいしね >>825
だよね
4のときは5時間くらいで埋まったけど
5の申請者が少なめなのは加入したかった人がもう少なくなってたかスレギルドの名が入ってないのが要因・・・? 放課後がランキングにあったから久々に遊んだらバトル画面がすごい劣化しててワロタ
なにがあった… どんな名称なんだ?
5chがはいってなかったらさすがにアウトだろ 5thってなんて名前だっけ?
フルーツバスケットが近くなれば埋まるとは思う ふるふる第五支部って名前だったっけ
5chスレ関係ないような名前なのは確かか 全く関係ないんだがふと思ったんだ
7人も居るんだから魔女と見せかけてショタが来る可能性もあるかもしれないと 4がすごい短時間で埋まってたから5もすぐ埋まるだろうと思ったら予想外だな 募集時もギルド名が5chスレ関係ないじゃんって突っ込まれてたな >>815
使い道が無い奴をぼっこ要員とするなら
それにすらなれないスイカちゃんは何なの? 5thはギルバトまでに人集まらなかったらもうなんでもいいから埋めちゃえみたいなノリで
スレギルドでもなんでもない烏合の衆になりそうな予感
スレタイも5ch要素ないしな ぼっこメンバーからも弾きだされるイチゴちゃんとアボカドちゃんの気持ちも考えろよ スイカにはチュートリアルエロ要員という名誉な役割があるだろいい加減にしろ! でもよく考えたらスレ民だけで131人いるわけよな
5埋まらないのも当然なのでは まあ、当然だわな
>>1からここまで全部俺の自演だし みかんのためにルイユソードほってあげたいけどドロップ率激渋で2倍以外でやるのはきっついな
でもそれ以外やることがない ふるぼっこ名誉総長にしか居場所がないと目されているライム殿だが
もしかするとキウイとライム両方を編成に入れるという選択肢もあるのではないだろうか ミッション5のためにレベルをあげるのです
5まだ? ポケモンみたいに、急所(クリティカル)は相手にかかってるバフ&自分のデバフは無視して、
相手のデバフ&自分のバフはそのまま適用って感じになればライム強いと思うんだけど クリティカルいらなくねって言われて強化したら必須になった花を見習う必要はない 全員にクリティカル撒くキャラ出てきて要らない子になりそう 5000↑んぼ催促しようと思ったけど赤玉いけたわ
ありがとうな
https://i.imgur.com/xlwMRBb.jpg 超クリティカルで2倍補正!
・・・どこかで見たことあるような気がしたらオトギだった
防御無視はこのゲーム防御の影響でかいから難しそう 僕はただライム引かなかった奴が全員引退するくらい強くしてほしいだけなんだ・・・ 2ndの平均が今大体44か
フルーツバスケット始まる頃にはほぼ50超えてるかな キルドヤXoの方針から変わってなければその上を行くから安心してほしい クリティカルは防御無視にすると相手が使った時にクソゲーになるってROで学びました ROで回避95%なんて何の役にも立たない事を学んだ >>866
昔はスキルに乗らない防御無視必中やったな
なお味方のゴミ火力だとゴミな模様 ギルバト情報出てガチギルド募集があっても24h縛りがあるから移動とか難しそうだ
ギルチャもそうだけどギルド周りの機能はもう少し充実させてほしいわ 敵は軒並み無効持ちになって
こっちは無効付き装備を強要される
面倒になるだけだな 爪楊杖の育成始めたんだけど防御系はそれぞれ10本ずつくらいあれば十分かな イチジクちゃんってもう進化させてもいいんかな・・・ イチジクちゃんはオートスキル指定来ても使わなそうだなぁ… 闇属性のデバフ&アタッカーだから有用性高そうだけど……トマト入れるよりダメージ出るでしょ ダメージとかいうより琵琶のFC補正武器フル詰みできてFC稼げるんで
トマトと交換になるとおもう
倍率中のダメージなんて誤差なんでどうでもいいわ 未進化イチジクですらバフデバフ込みなら1万以上ダメージ出すから誤差って言うには大きい気がする >>879
んなもんプレイヤーの総合力を全部足した計算に決まってるやん
誰か電卓もってこいよ フルーツバスケット?つまり女の子が動物に変身するのだな! 今ってレベル最大の人どれぐらいいってるんだろ?
某シロタエギク団長が60いってるみたいだが wikiのスキル倍率見て思ったけど、ブラッドオレンジの21T攻撃大アップ→大ダメージって案外凄かったんだね
バフが上書きされる仕様でなければ輝けていたのかな… ヤクルトは11球団全チームに負け越す新記録を間もなく樹立するぞ
りんごちゃんが幸せになるには新人王しかない 多少の戦力差とかそんな下らん事よりも
ちゃんと全員フルーツバスケットまで生き残って(もしくはまともな奴を補充出来て)
その上で毎日日課をこなせるかどうかだ どこが強いとか言ってる時点で対立煽りとかランスレ民と同じ臭いがする >>895
ランスレの名前を出してる時点でお前も同類なんだよなぁ…
そして触れてしまった俺も同類かな りんごがヤクルトファンってどこから出た話よ?
畜ペンは好き >>901
ハウスの野球観戦タイムの一喜一憂の仕方からヤクルト説が上がってた うちローリーエース派だったから…
ところで水着着るには寒いくらいの涼しさになってきましたね
水着もいいけどゆずちゃんはよして… やきう応援のときの行動からして
過激なファンの多い球団かもしれない 露出度似た様なもんだしゆずとマンゴーこっそり混ぜても大丈夫なのではなかろうか レイド殴ってると水いちごのスキルの「まい」だけがチラッと見えて
「すしざん苺(まい)!」かなと思ってしまう >>902
なるほど
10-0から一点返したら実質勝ちみたいな反応だからヒイキが弱小球団って分かるのか >>902
→の方にある選手のユニフォームがベイスターズ説やぞ メジャーでりんごならメッツだな
まあ異世界だしリンゴスターズとかいうベイスな球団だろ エキドナ前回はやたら多過ぎたけど逆に今回は少なすぎる 水着いちごやはり便利だな。火力バフの役割は十分だし 初心者たいちょーの質問ですにょ
とりあえず塔行けるところまで(8F止まり;と
今のイベント一通りクリアしたにょだけど
Lv40になるまでは塔1Fをひたすらクッキー食べながら
回復した体力で周回してLvした体力でまた周回して(ry
ってムーブであってますかにょ? イベマップだと真湧かないよな
いや湧くのかもしれんが俺はまだ見てない カムカム イチジク 水いちご クランベリーがテンプレートになってしもた
後は各属性の特大アタッカーでレイドは十分感ある >>922
武器掘っとけ・・・そんなに慌ててランク上げてもしょうがねぇよ ライチは水イチゴの副産物で出たけど使い道なくなってた
ふるぼっこ要因としても価値ないし困った ライチは藤咲ウサボイスで可愛いに全振りだから・・・ >>925
ってことは出現率割と低めか?
一応半分掘るくらいには回ってるんだけどね 元々デバフ目的だとカムカムいたから役割変わってなくね >>929
低いね。ほぼノマドナだし
そもそもどこ行っても真ドナが出にくいわ
放流見てても解るだろうけど ランク上げて体力5増えたら・・・と考えたら石1回割る度に5損するから
日課分回ったら余った体力はランク上げる選択でも良いと思う >>924
十分というか
これにパパイヤ借りて毎ターンぼっこしてもパパイヤ抜いて水いちごINしてんぼ借りたPTに勝てないし
https://i.imgur.com/5WOtdsx.png
ちなみにふるぼっこはこれ
https://i.imgur.com/c4UfkID.png
んじゃンぼ借りて毎ターンぼっこしてくださいとかいわれてもデモンズアメジスト+の量産無理だし
ふるぼっこ60000とかにしてくださいっていわれても無理だしそれが実質さいきょうだと思われる >>931
ルイユ堀でハードまわってるけど半分くらいは真ドナだぞ?残りも赤いけど
見ないのは単に倒されるのが早いだけだ(3分もたない) そんなに急がないで取り合えず50になっておけばいいんじゃね? 前半なんだからまだイベマップ回らずに武器もっと掘れ
今イベやっても効率悪いぞ 後半でメイン2倍きたらどうするんだよ
先に回っといた方がよくない? 後半急に人生が終わるかもしれないし回れるときに回っておくのが正解 りんごクッキーって有限なのに現状1800もらうのが限界だよな
それより多いところきたら損する気がするな リスクヘッジ考えたら割ってまで回る必要はないにしても自然回復でイベント回しといていいんでない?
幸運のせいで前回より更に効率差が縮まってるはずだし
もちろんイベガチャ終わりそうになったら手前で切り上げてハードに回す 後半と前半で集めるもの違うのだから気にする事ないだろ
前半でさっさと底引きして心穏やかに後半を迎えるもよし
レイドを自引きでワンキルしつつ後半回ってもいい ライチ
弱カムカム山盛りMPと単体超回復長期戦有利
こんな使い方だと思ってたけど水いちごとあまり競合しなくね? >>941
どうせ後半も多少はイベ回るだろうから、保険も兼ねて半分くらいやってる
おんなじ形式でくるんかなー? >>941
ここはそういうの事前に告知してくれている気がする 今回は水着1万着集めて交換したら
残りの水着は部屋に飾っておくしかないのかな 他に違うソシャゲしてる人いるよね?
何してる?
ふるふるってスタミナ切れ早いから少ししかプレイ出来ないわ
石使いたくないし お前らがハード回らないとエキドナ探すのが面倒なんだよ
もっとルイユソード欲しくなれ エキドナでてもそもそも叩いてなければ放流もしてないんやすまんな >>955
課金分散するから基本1つしかやらないな
やめるときはスパッとやめて次の場所でまた課金 お花お船神ゲうんちしてるな
マジゴミ英雄アリスとかも触ったが切った エキドナなんて前回のエキドナをやってたら一切必要ないくらい貯まってるしな
まだ素材のランクを狙い撃ちできる通常レイドの方が価値があるまである 狙い撃ちして取りたい素材も既にないけどなんとなく真ドナは殴る
なにか別の使い道が出来るかもしれないしな・・・?(望み薄) そのうちレイドなんてめんどくなって殴らなくなるからやる気があるうちに貯めとく >>969
どうせそのうち、完熟とかいってLv上限開放がくるんじゃないかと
なお、同じ素材使うとはかぎらない 自発真グリ殴ろうと思ったらパーティ間違えてちょうど200足りなくてワロタ ライチ(吐血)で覚えるんだぞ
ライチじゃないのがライムだ スマメなら完熟じゃなく結実とか言っておにんにんまでやってくれそうな気はする 折角強化二倍も貯蓄したマテリアルが無くなると無いも同然だな ライムはみかんの仲間だからスキルが同じ大ダメージスキルと覚えるといいぞ!
ライチには特に未熟な果実に毒が多く含まれて
貧民に多い体脂肪率が低く飢餓状態で大量に摂取すると死亡することから
インドの特に貧しくてライチが名産の村で毎年子供たちを何百人と殺した死の果物だから死神キャラだと覚えてもいい メインはプリコネとFGOだな
その合間にふるふる
1日5分3回inするだけだから楽でええわ ランスレに誤爆してるやついて草
煽りカスみたいな口調だったわ 水着いちご当たりだけど扱い難しいな
まさかこんなにヘイトが厄介とは 水いちごも光闇以外なら需要が高まることもあったろうにな >>989
なんでランカス民ってすぐ自白してしまうん? メインはアイギスとあいミスでふるふるは
PC版の動作の軽さと周回の気楽さが良くて始めてみた
水着いちごって別になくても今後困る場面ないよね
水着りんごに備えて石キープしておいておk? LOWもXOもラビンドも終わってしまった
アイギスも御城もプリコネもついていけなくなった
結局常にサブでやってたお花しか続いてねえ…
ふるふるはどこまで続けられるかな このスレッドは1000を超えました。
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