【DMM.R18】あやかしランブル!part41 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 5b3d-S2Qr)2019/11/04(月) 17:30:48.17ID:9pe2DW7c0
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対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
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0005名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa03-yQz7)2019/11/04(月) 18:13:04.62ID:S4nrcD+6a
>>1乙姫
闇は育成対象あんまりおらんからエヴァ様全ツッパになるなあ
酒呑も育てりゃタンク必要戦で火力の足しになるか
0018名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d7d5-QPqB)2019/11/04(月) 18:25:41.35ID:BFQ/tDYN0
もう面倒だからイベントやめてもいいよな?
後は薬増やすだけだし時間の無駄感がハンパない
薬貯めたい人とキャラの強化したい人はがんばってくれ
0022名無しさん@ピンキー (スップ Sd3a-XJr4)2019/11/04(月) 18:34:23.05ID:AotNLRxAd
ツーラーは任務報酬の★5チケ没収されてるぞ
明日か明後日のPレターで勝利宣言出される
0026名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be92-6BDJ)2019/11/04(月) 18:43:56.11ID:Q/I50TcW0
最近始めたばかりなんだけど
・弱体耐性UP 100%
・敵耐値DOWN 30%
の意味がよくわからない・
弱体耐性UP 100%ってのはデバフを100%防ぎますよって事?
敵耐値に関しちゃもう完全に理解不能
ヘルプにも書いてないし不親切だよねこのゲーム
0030名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 36c1-4Sz2)2019/11/04(月) 18:45:39.96ID:BXA9nW8L0
>>26
弱体耐性が2倍になるだけで
30%で回避の所60%回避、とかかもしれない

敵対値は敵に狙われやすさのはず
0032名無しさん@ピンキー (ワッチョイ be92-6BDJ)2019/11/04(月) 18:47:41.30ID:Q/I50TcW0
あぁ敵耐値って狙われやすさの値だったのね・・・
サンクスです。
要するにタンクを目的としたキャラに付けろって事ね
全然わからなかったです
0035名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9a86-6BDJ)2019/11/04(月) 18:51:28.36ID:QlEoPoRI0
なんか同盟のチャットがおかしいんだけど。
新しいメッセージ書き込むとその前が消えるんだが・・・。
0036名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bb2-nxeb)2019/11/04(月) 18:51:36.76ID:fHNmT6gk0
>>26
異常耐性は自分の状態異常耐性に乗算、素の値が高いほど効果も高い
敵対値は特定の行動(ダメージや回復行動、編成配置など各種)を取った際に増えるヘイト値が恐らく乗算で増える
0041名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f627-XJr4)2019/11/04(月) 18:56:42.93ID:XlSIosn20
>>38
対人ゲーやってるやつだと分からん
敵対値が分かるのはNPCをボコボコにする脳死ゲー好きだけ
0043名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9bb2-nxeb)2019/11/04(月) 18:57:19.83ID:fHNmT6gk0
あやかしは結局は神姫と同じで全部”飛び道具”だからな〜それが気に入らん
うんちあは他のテクロスゲーと違って近接攻撃するからいい。
あやかしもちゃんとああいう風に出来んかったのかねぇ
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3698-QPqB)2019/11/04(月) 19:02:18.72ID:hok9sL5e0
>>41
脳死より協力プレイ系やソロでも多数PTユニット育成系とかになるかな
そもそも脳死ゲーは数値高い奴でなぐるだけだからなタンクの概念すらない
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