【DMM.R18】デタリキZX part8 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】デタリキZX part7 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured お詫びでマカマカ × 300,000か
重複するなら体力がん積みだし
外す費用と考えると・・もうちょい欲しかった 体力から吸収に上書きしてたやつおりゅ??
おりゅ… >>52
微妙なラインだよなー
コスプレスキルで攻撃してないからともいえるし でもまあ、重複有りにすると今のままだと体力安定だよな
耐えないと話にならん 重複しないってマジかよお詫びにレインちゃんぱんつ見せろ
まだデタリキ厳選まで行ってないから被害ないけども え、重複しないから体力を攻撃と防御に変えちゃったけどバグなのか ブラウザを前にスレで出てたwatarfoxに変えて快適だったんだけど
時々unityがどうのと出るエラーで肝心な時に落ちるの何とかならないかな? ネスケ系は相性でたまたま快適なことがあるだけだからな 基本的の攻撃が痛い
回復が糞だから
どうしても体力が重要になってしまう
そんなゲームバランス 体力強すぎだから4個セットに変えるわーポチーってならなきゃいいが スキル威力が体力で上がるキャラが体力ガン積みで攻防一体 速度依存のスキル持ってるキャラバカ強くなる気がする 戦略性もくそもなくなったな体力積むだけのお仕事
結構組み合わせ考えるの好きだったんだがなぁ 効果重複となると…吸収でチマチマよりルイとかに回復担当させて火力ドッカンもアリになるのかね… 重複せず敵のバランスを調整した方がゲームとしては面白かったかもしれないな
まぁ時期にメタい攻撃してくる敵出してくるんだろうけど 敵の攻撃力が高すぎるからねえ
体力詰んでないとあっという間に落ちちゃうし
回復も間に合わない あー確かに薬ほしいな
だいぶ溶かしながら掘ってたわけだしハーフ20個くらいは >>76
安心しろ、速度は+10%じゃなくて+10だ(バグじゃないよね?w 体力x3セットで1つ目は3箇所固定だから
厳選も緩くなるな 仮に廃が全員体力埋めして
体力のデタリキクエしか回っていないとなったら
この運営だと絶対バランス調整して来そうではある デタリキは重複なしのままでロックしてても上書きできるのを直すだけでよさそうだが ねえねえ(´・ω・`)
上の方にも出てたガチャロックってどういうこと?(´・ω・`)
ガチャでキャラ引かないと報酬でキャラ出ないとかってこと?(´・ω・`) ・支給品交換所の交換内容の一部に不具合
これSR勲章で交換できるSRコスプレが2回目以降SSR勲章になる件だと良いな >>58
アグスピリタスだとスキル1を使用してのカウンターがあるんよ。吸収の条件は満たしてるんだよね。 >>90
ストーリー1なのでドロップ率は渋い
もっともAP消費も安いのでAP比で考えればそんなもんというレベル >>95
まだ確定ではないが、一度ガチャで引いたキャラしか任務やレイドではドロップしない可能性が囁かれている 体力参照系のキャラが火力と落ちにくさ両立出来て独り勝ちになりそうだな…
回復キャラも体力参照だったりするし、まぁこれは良いか これはナーフじゃないけどここは告知無しで突然やってくるんだなw フレの戦力計算やっぱデタリキ分は入ってないわ
ちょっと妹から俺を見てみたんだが、デタリキ強化、外し、装着で戦力変動無しだった
え、既出?そう… 流石に今の状況じゃ体力積みになるだけだから、
何かしらするよね?運営?
斜め上のナーフはいらないよ >>102
なるほど(´・ω・`)
たしかにガチャ引いてないキャラは下位レアリティにすらおらんわ(´・ω・`)
これはひどい(´・ω・`) まあ一番可能性高いのは体力4セットになることなんだが
さてどうなるかな >>95
俺も気にしてなかったが、なんとかルカというおもいっきりハズレ枠ロリの
タヌキ?コス当たったらレイドでボロボロRコス落とすようになった
確かにメガネロリのSSRは当たってないからか、1着も落とさないし当然仲間になってない 重ねやすいから序盤はロックあったほうが捗る気はする 体力+10%か最悪5%にナーフされる前に全力で堀かな さらに美月が配布キャラなのに水最強アタッカーになってしまうのか そういや体力の7越えれてないな
あのブレス連射なんとかして 美月「(配布キャラだからって)甘く見ないでくださ〜い!」 体力詰みまくりでいいのか
変えなきゃよかったよまったく 攻撃ステのキャラは相変わらず吸収じゃないか?
毎ターン400回復だし普通にまだ強いでしょ
体力ステのスキル系はましましでいいし
速度は糞だし 黙って仕様にしておけば厳選コンテンツに成りえたのに
まだそこまで達してないけど 死ななきゃいいの精神だから体力ガン詰みはあんまなあ
実際1700あったらそうそう死なないだろ とっとと戦力4万上げた方がいいってレス見たけど
全然上がらんね 明日のガチャでSSR待ちますか スキルが体力依存のキャラ:体力3セット
スキルが攻撃依存のキャラ:体力+吸収か攻撃+吸収
スキルが速度依存のキャア:そのまあなんだ・・・がんばれ あ、あのFire HDでも動くってこのゲーム優秀すぎじゃね
流石にカクカクなんかな 普通は行動速度の概念があるゲームって速度強化がクソ強いんだけどな
バランス取ろうとした結果ゴミみたいな死にステになったんかな >>129
セット効果重複しないのでは?
後体力セット付けても体力はあがらんのでは? ところでこのゲームキャラはいいんだけども
ロリ体形じゃないちっぱいが居ないと思うんですけども
大問題だと思うんですけども
瑛里ちゃんはロリじゃないけどロリ体系やし… マジカミ宝珠ではくっそ重要なのにデタリキではゴミでしょんぼり速度さん >>133
情報が古いぞ
重複しないのはバグらしいw >>133
公式がバグであると認めて19日に修正を発表してる(お知らせ参照)
今は複数積んでも無意味なのはその通り 体力がそのまま攻撃力に直結すぎるキャラ優遇すぎるだろこれ >>132
対人があれば変わる
敵より速けりゃいいだけならそりゃね 体力は別にナーフしなくてもボス弱化させた上で時間切れのアバレを全体65535ダメにすればいいだけやしの
耐久はクソな風潮にするだけでいい
ボスは弱くなって喜ぶ人は増え体力極は掘りなおしでお薬課金
とても良い案だろぉおん運営? 俺使わんからよかったら使ってくれ
ひな w5yp7uh2m >>145
風居なかったから助かったわ ありがとう >>147
( ´∀`)ノ 役に立ったみたいで良かった みなさまの熱い要望にお応えして重複しないのは仕様としよう プロ班長試験、火だけどうにか終わらせたが他の属性をこれから育てると思うと目の前に男坂が見えてきた
もしかしてこれ死人0でないとクリア扱いにならんとかないよなあ?(一人転んだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています