【DMM.R18】要塞少女 Part5 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1585059990/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【DMM.R18】要塞少女 Part4
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1585124085/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
ただし宝箱は取れないようなので時間があるなら手動の方がオススメ
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は2個、3個、4個(要検証)
☆4は3個、4個、5個(要検証)
☆3は5個、6個、7個
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=?)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆3=24個)
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで >>1
要塞乙女
☆5の売却で貰える神秘の輝きは100個 >>1おつ
今>>2読んだがユノチャンネル見れば★5チケ貰えるのか
あとで見なきゃ >>1乙
テクニカルフィニッシュが効果無いっぽい?
達成してもしなくてもEXPが変化しない
一回達成するとずっと効果あるだけかもしれないけど >>1おつ
2-18☆3いけたわ2-17オートめざそ 宝箱全回収しての完全勝利とらないと経験下がるけど敵逃すのは経験減らない >>1乙
テクニカルフィニッシュの言葉に違和感ある 2−17やっぱうめえや
曜日と委任改善しろ
あとイベント次第や いちおつ
早くシルヴァにテクニカルフィニッシュさせろ 虹アクセ装備できないなと思ったら4枠目かよ
凸大変やなぁ 操作性ゴミすぎるね
100倍駄作にしたAnomalyって感じ
いいところは兄の国の美しい言語を尊敬しているところぐらい >>9
なるほど、EXP変化するのってそっちなのか
あの表示のおかげで勘違いしてた。ありがとう こっちは高火力単発、中火力複数、小火力群れとかなのに
敵が高火力範囲とか高速遠距離射撃とかそんなんばっかできつい シズのエロ2話パイズリなんだがチンコ長すぎて笑える 2-18完全勝利出来たわ
初手赤い幼馴染で塔破壊、
敵ゴーレムは左はトークン、右は弓を中心とした防衛
ミランダ(バリスタ)を敵陣地の安全な所に置き赤い幼馴染再突撃
https://i.imgur.com/kKYyZ6K.jpg
群れ敵処理後に再度バリスタのダイレクトアタック
このバリスタを壁置いて守り切れば赤竜倒せる
https://i.imgur.com/xDprWsB.jpg 初期キャラみたいなキャラが欲しいつまり運営の思惑通り エロの動き雑すぎるなあ
パイズリはまだマシだがフェラは微妙 ミランダは安全地帯から敵ボスを一方的に殴れるからな 困ったらミランダ 初手砦破壊の唯一性
リザード狼困ったらミランダ ゴーレムも削り切れる ボスもミランダ 知らんうちにプレゼントに魔導石ガチャ一回とかいうのがあったんで
使ってみたけど結果画面でフリーズした
説明文が空欄だったしバグアイテムかな? 覚醒に必要な枚数多すぎるんだから石どんどん配ってくれ PTのレベルはかなり高いんだけど、ミランダもイロハもいなくて2-18完全勝利が出来ない ミランダの虹版が実装されたら開幕ダブル砦破壊で余裕だろうな
ミランダの初期コスト12って少なすぎるから虹で出ても15ぐらいだろ 空中ユニットがほぼ死んでるのがもったいない
敵でやっかいな白狼、竜騎士、ドラゴンの全てに狙われるしHP低いから即死する
一応討伐の敵騎馬には一方的だけどあいつダッシュあるからすぐ射程外に行っちまうしな アカンところがかなり多くて、直さないとサービス終了コースなんだが、
全体的な安っぽさから分かるように資金的余裕はなさそう
残念だが長くは保たないだろうな 開発運営のフットワーク次第だな
なんかあんま期待出来そうにないけど みんなよー星5当たってるのなー
30連とチケット全部回して3人しか居ないぜ エロシーンは動くなら最低でも戦プリやネクロ並のクオリティ欲しいわ
差分ないならこんなんエロ広告と変わらんやんけ くだらなくてもいいからステージをどんどん用意するぐらいは最低限しないとダメだな 今はまだ始まったばかりで、どのキャラが強い弱いと話題があるが、
一週間もすればAPが消費の割に少なすぎ、全体的にチープな見た目などなどで一気に過疎るだろう
長く人を引きつける魅力がない
「対魔忍RPG」のような下品で派手なエロさや、「英雄戦姫WW」のような高いゲーム性に原作ありのメリット、深いキャラクター造詣もない
まさかそんなアホはいないと思うが、課金だけは絶対にやめておいたほうがいい
必ず後悔する 昔のN64とかPS1初期にこういうゲー厶あったな感 お前ら知らないのか?
強いのいない方が楽しめるんだぜ
シクシク なんとなく「オーブジェネレーション」を思い出してしまった
ものすごく悪いところがあったわけでもない、でもなんか全体的に安っぽくて、
気づいたらログインしなくなってたゲー
このゲームをしたい!このキャラが魅力的でみたい!みたいな人を引き付ける魅力がない
ホーム画面はLive2Dじゃないから動かないし、戦闘画面も必殺技カットインみたいなのもないからただただ地味 DMMブラウザゲソムリエ1級のワイが言うのだから間違いない
楽しいのは今だけで一週間後には虚無になっている
ワンチャン運営のフットワークが軽く最初だけでもイベント出しまくり飽きさせない作りにしたら可能性があるが、
まぁムリだろう こういう頻繁に画面タッチが必要なゲームでカットインすると操作が阻害されてかえってひどいことになるとコトブキ飛行隊で学んだ
カットインは無くていい >>44
うちは星5一体だけだよ
昨日の3000石で☆4被り1体でただけ石なくなって無事死亡したよ いうて見た目に関しては馴れの問題でスマホゲーとそんな変わらんからな
結局やれること次第だと思うわ >>55
スマホ覇権「このファン」や「プリコネ」などが採用しているように、
オプションで1日1回だけ表示、とかにしたら良い。というかそうしないと言う通りテンポが悪くなるからダメ
今のままでは新しいキャラクターが出たときに、これを引こう!って魅力が全く無い イロハが自爆してミニイロハ出てくるのかわいい
今でも強いんだけどコストがもう少し軽かったらもっと話題になってたはず カットイン消す設定最初からあるしスキップできるし音量調整あるしBGMいいし評価する点はいろいろあるんだけどな
酷い部分もひどい >>48
自分は事前、チャンネルチケ、星4以上確定でそれぞれ1枚ずつだった
星4も有能所いない感じぽいけどミレーナが可愛すぎるからいいんだ… 別に大して面白くもない戦闘の方に全精力注ぎ込みすぎて、
実はブラウザゲにおいていちばん大事なホーム画面を適当にしてしまった
この失敗は大きく尾を引く
サービス終了一直線… >>64
全精力注ぎ込んだ結果が毎回倍速切れたり委任クソだったりならそもそもダメだろ 胸をタッチしたときとそれ以外でヴォイスを変えてるのは評価できる
最近はこれすらしない手抜きクソ運営が多いからな
しかし、表情が変わらないのが致命的すぎる
ジェミニシードから大幅劣化というレベルではない ジェミニより軽くしたのは評価するがあっちに最初からあったウィンドウ透明度設定くらい付けとけよ 曜日クエのAP消費が重すぎ
はよAP消費半減キャンペーンはじめるべき ソシャゲが次々に生まれては消えていく時代だから、タイトルやホーム画面、基本的なUIがショボいと(こりゃ長くないな)と察して触らずにやめていくユーザーも増えてるだろうしなぁ
でも重けりゃそれはそれで足切りになるし、意外とエンジニアの腕が問われ始めてるのかもな そういやジェミニやめた最大の理由が「重い」だったわ えぇ――――っ!!
ミランダ持ってないのかい?
ミ~ ̄ ̄ ̄\
/ ____亅
/ > ⌒ ⌒|
|/ (・) (・)|
(6――○-○-|
| つ |
| ___)/
\ (_/ /
/\__/
/ \><∧
/ / V||
/_/ |||
⊂ニu\__/Lu⊃
| / /
| / /
| / / ジェミニと同じ運営ならキャラを使いまわせば良かったのに >>75
めちゃくちゃ強い。盾しつつ高火力でコストに見合うだけの活躍する
乱戦で敵に密着させて召喚が基本 ID:GJ3c0zyUHは延々と長文連発してるが
他人に読ませるつもりなら三行にしてはどうか そういやこのゲーム開始前はお手軽簡単操作で戦闘は面倒ならオートで大丈夫みたいなこと言ってたよね クソ運営のガシャ → ☆5一体一体の出現確率は0.1%、10体いるので合計で1%です^^
良運営のガシャ → ☆5を引く確率自体が1%、その後どれにあたるかランダムで抽選
ジェミニは良運営ガシャなので明らかに☆5がでやすい 丁度サ終ラッシュと新作空振りラッシュが続いたからいい滑り出しできたな
後は運営のレスポンスとイベントと限定ガチャ頻度だな クラリッサはデブになった幼馴染だな
走れなくなって重いけどパワーましてるぞ クラリッサは盾の運用じゃなくてめちゃくちゃ強い前衛と思えばいい
コストバカ高いだけあるわ こんなところで暴れられてもジェミニはやらないからさっさとReしてもらってきて ミランダの親愛度100%にしたけどボーナスがHP15%だけだった…
時間経過でHP減るのって多分割合だろうし全く意味ないよなこれ >>40
このゲーム高レアになるとコスト下がるからミランダ12なら虹は11だろ >>80
まじかよ
曜日初級で敵後逸するようなオートなのに >>79
2行ずつで改行して、1行も長くならないように気を遣っている
これでさえ読まないやつは、そもそも普段から文字を読んでいない、話すのに値しないクズなので無視
これがワイのスタンスや^^w >>78
サンキュー
いいね今日中に宝石集めとくか クラリッサは可愛くなったペッカだからな
見た目も一番好きです サ終だのクソだの連呼しつつガチャにネチネチ絡むあたり単に初手のガチャ爆死した乞食なんだろ ここで強いと言われてるキャラが手持ちにゴリラしかいない 手に入れても誰も素装備できないとか装備は終わってる
そもそもキャラを重ねて強化するシステムはもうダメだろ
重ねたイベントキャラの方が強くなるのは目に見えている 言ってることは別に間違ってもいないが連投して投げかけてるのを見る限りガチャ爆死もしてるだろうな >>91
クラリッサは育成優先度低いぞ
出せれば安定すぐがまず出せん
育成優先度はエリカ>単体弓>アリシア>5盾>リンダ>デコイ各種>バリスタ
クラリッサはそれの更に後の後の後くらいの優先度
とにかく育成は遠距離低コストから これってボスステージ形式の対人って予定されてるっけ?別ゲーのクラロワみたいなもんだし、やれなくはなさそうだけど ★3のルピナス初手いいぞ
ルピナスからルピナスが何人も出撃すルピナス クラリッサ出す余裕がなかなか無いし無理に出しても後続出す前に大分削られかねない
回復キャラが出たら面白そうだけどバランス難しいかな このシステムの対人は昨日サービス終了したゲームが2度即死してるし実装されたらみんな逃げる >>96
ガチャ確率の下りって合ってるのか?
どっちでも☆5の確率一緒やろ イベント始まってみないと何とも言えないな
イベキャラが弱くて観賞用って可能性もあるし リンダ強いけどポーの方が使い勝手いいなドラゴン系攻撃できるのがやっぱでかい 400回強化までちまちまやれば1日で2-18いけるんだから手持悪い子はリセマラするのも手だぞ いうてこの手のゲームはイベントとかイベキャラの性能とかの問題なのかイマイチわからんな
適度な難易度と低レア攻略可能だから面白いとか昔のアイギス基準で言えばこのゲームは最初から全員ナナリー持ってて無双してるようなもんで今更感あるんだが
逆に言うと難易度上げまくったアイギスみたいにして楽しんでばいいかというと時期尚早すぎるし客の目が肥えただけだろうな 10連でSSR1体確定(ただし最後までSSR以上が出なかったときに限る)
10連最後の枠はSSR確定(途中でSSR以上が出ても最後は必ずSSR)
似てるようでまったく違う とりあえず
・委任でのメダル取得
・ドラと狼ナーフ
・薬と石の配布
この3つをできる限り早く行わないとこのゲームは即死確定。
1分1秒、遅れれば遅れるほど人が減る
特に1と2は深刻、委任不可めんどくさゲー+ドラと狼強すぎで持ち物検査&編成自由度下がってるのは即逃げに直結する 多分俺がこのスレで1番酷いと思うわ…2-18まで全ての石使って事前と動画のキャラが被ったので☆5が一枚だけ😭 2-17オートスピードランしか楽しみが無い…
やっと1分40秒残しまで安定した 対人は課金者同士を戦わせてすり減らす焼き畑商法だからな
原作なしでキャラやストーリー作る手間がかかってるものを即座に食い潰すのは割に合わんのじゃね 狼はDPSはそのままでも良いから攻撃速度下げろ
単体には複数ユニットとかいうチュートリアルは何だったのか >>52
オーブの最大の問題点はユニットを売れなかったこと
廃課金者がガチャ回しまくることができなかった
どんなにゴミでも最初の1週間はランキング上位にいるのが普通なのにオーブはそれですぐに沈んだ 開始2日目で委任でAP消化するだけになってしまった
報酬のショボさとか気にならんしクリアでいいかな さすがに開始一週間も経たずに敵ナーフは早いんじゃないかな
手持ちの育成終わっても突破できないなら修正案件だけど 僕が勝てないので弱くしてくださいって要望が通ったら笑うわ 狼のDPS狂ってるしそれを生み出す機械二つ置くのも鬼畜すぎる 2-18完全勝利ようやく終わった
やっぱファンネルの壁がやばい 2-18あたりの狼に遠くから近付いて勝てる複数キャラって、レベル上げたリンダくらいだな 敵ナーフより育成し易さ、曜日クエストの超上方修正の方が先だわな 単騎ユニットで勝てなくてもどうせ狼2の2-17は道中ぬるいからそこまでにユニット20くらいたまってるやろ 委託とか他も問題有るけどやることの無さが一番やばいんじゃ
2,3日でストーリーコンプ曜日クエもほぼ消化してる人結構いるし
来週からイベなかったら流石にきつそう 低レアでも使えるキャラ多いから、レベル上げればなんとかなるからな
曜日クエが不味すぎるのが何よりの問題
経験値もだけど、贈り物もうちょっとくれよ・・・ 要塞は最近のDMMブラゲーでは一番遊べるからな
2-18の狼はレベル35ユーディットなら相打ちできたような気がする。つまり狼は敵のユーディット
攻撃速度ほとんどのユニットが早くて範囲攻撃してくる敵が多いので
1を3つに分割したような群れユニットは今一だな(性能とびぬけてるリンダは使い道あるけど) わかりやすいブラウザゲは強い
「対魔忍RPG」が強いのもわかりやすい下品なエロがあるからだ
これはすべてがわかりづらい
ステータスを見てもわからない、実践に投入してみないとわからない動作が数多くある
多くの人間はホーム画面のチープさを見て、まずこの程度かと思うだろう
そして消えていくのだ >>134
リリース直後は大人の力か知らないが大抵一位じゃないの ジェミニは1枚絵で挿入とかフェラが先っぽのみばっかりだったから
アニメ導入は歓迎してるよ
質は数こなせばSDみたいに向上していくんじゃないか? 曜日クエストをげろまずで実装してストーリー委任でランクあげさせる温情やぞ 対魔忍?あれリセマラ5000連マンいたけど確率1.5%がバレてたぞ >>124
勝てないから じゃなくてあれがいるとメンツが限られて自由度が下がる から下方推奨なんよ
ウン年やってるならともかく初期からあれはただの簡悔とみられる
さらに配布の渋さと上記の簡悔ムーブ、それにより高レア推奨ガチャ煽りが合わさり焼き畑売り逃げの可能性をプレイヤーに抱かせてしまう
こうなるともうさんざん騙され続けてきたプレイヤーは、何だまた焼き畑か課金せんでええなw に至り課金者は皆無、どんどん人は減り逼塞していく 結局まだ対処の仕方が分からないだけで少しは処理が大変なのが居ないとそれこそゲームとしてダメだろ
ドラゴンは火力自体は高くないからフェリスみたいな耐久高め弓やデコイでタゲ取りつつ他で殴る
ライフル狼は耐久高いキャラ出しといてそっちをタゲったら即火力キャラを横に置いたりするのが分かりやすい なんでクリアしたら経験値が入ってレベルアップの仕様にしなかったんだろ
つまらんわこれ 我が同胞は客観的に正しい評価ができず分を弁えられない馬鹿ばかりだから
ユダヤ人に並ぶ、民族的にもはるかに格上の兄の方々に敬意を表するこのゲーム
ぼくはその点だけは評価したい
才気と天稟に恵まれた虎のような兄の民族に対して我々はカメムシのような矮小な存在だが
昭和の人達にはまだ能力の低さを補う根性と忍耐があった
しかし総中流などという世界に類を見ない愚策によって
我々は他者よりも強い悪臭を身に着ける努力と競争を忘れてしまった
1970年以降の人間は一人の例外もなく甘やかされた放蕩息子のようなクズになったのは君達も良く知る通り
能力も低い上にクズなんて、一体どうしたらいいんだ?
そうなのだ、兄の国を敬うしかないのだ
それをこのゲームはちゃんと理解している そんなこと言ったって殆どのスマホゲーが数年で終わる焼き畑じゃん 限凸の方が足りなくなってくるからなぁ
メダルだと3枚要るし 別に高レアじゃなくても狼ドラ勝てるんじゃないか…
それとも脳死でやれたり開幕オートでクリア出来ないとダメって言いたいのか
配布の渋さはまだイベント始まってないから分からんログボは普通だな ジェミニシードには主題歌もあったが、こっちはそれもないな
ほんま低予算ゲー
低予算ゲーはその分運営が死ぬ気で頑張らないと死ぬ
予算ジャブジャブゲーの10倍は働かないと死ぬ
でも今の所働く運営には見えない
ゆえに要塞少女は死ぬ 制限時間内に無限湧きする敵を殲滅するゲームなんだから
レベルを上げて物理で殴れが大正義ぞ
頭使えば低戦力でクリアできるとかいう幻想は捨てろ https://i.imgur.com/hkgvGUk.jpg
カティアちゃんがエロカワイすぎるので
テントの中で我慢できなくなった部族の♂達に
集団種付けックスされちゃうキャラストお願いします DMMゲーでこんだけ軽いだけで評価しちゃるぞ
委任の報酬しょぼいのは仕方ないにしてもオート周回機能はつけてくれ 英雄戦姫WWもジェミニシードもDMMのブラウザゲで一定の地位を築くゲームは主題歌に力を入れている
歌は偉大である。気持ちを高揚させる。人を虚無から遠ざける シズ あたたたた
エリカ あたたたたっ
ユーディット あたたた
シルヴィア あたたた
リューリア あ ☆3なら箱も全部取ってるんだから☆3が委任の条件なら反映させとけって話よ ほんまやPVには主題歌付いとるやん!
なんでこれタイトル画面で流さへんねん、アホとちゃうか!
…と思ったけど主題歌これだいぶ微妙やな…
時空の終焉はおろかオブジェネの主題歌以下やで… よく分からんが英雄戦姫WWもジェミニシードって一定の地位を築いてるのか?
あと歌聞きすぎて一人頭イカれてきてるじゃないか 2-18攻略法
開幕ゴリシア橋に置くと一人で砦撃破
マジゴリラ 餌確保がダルい
もうちょい緩和しとこうぜ
エロ餌も全クエでオマケドロしてくれ まあ運営から切られるunitiaみたいな例外はあるが、1年以上持つのは大体固定層掴んでる >>165
ガシャ更新でちゃんとトッポ3に返り咲けるだけの力を持っているDMMブラウザゲは一定の地位を確保している、
というのがワイの見解 >>166
最初の部分何言ってるかわかんないけど耳には残ったわ リンダ欲しいんだがでないんだよなあ
いわゆるフレガチャみたいなのないからきついな 最初のガチャ更新いつやるんだろ
この運営個別排出率表記しないからPUあっても安心できないよね 2-17オートできるようになると楽しいな
ゲームクリアが近い プレイヤーEXP少なすぎて曜日回りたくねぇ…
贈り物集められねぇ… リンダ 近接タイプの与ダメージ10%
ミランダ 遠距離タイプの与ダメージ10%
どうせすぐ落ちるしHPより与ダメ盛った方がええな がちゃ更新あって1キャラ増えても8割以上の確率で被るから当分ガチャスルーしそう
そして追加として初期の5確定が沼5000円なのも痛い要素
今の相場は沼3000円 原田ひとみってECOの時に初めて知ったけど15年は経ってるよな… なんんか怒りマークのあと凄い発言が
ttps://i.gyazo.com/53185935ddce88fa6fad260f7a22be7b.png
ホムラちゃん https://i.imgur.com/qyQDs3F.jpg
最低限の課金くらいはしている者のみ語りなさい
運営を応援する姿勢は心に持ち合わせているから、厳しいことも言うのだ うひょーようやく2-18クリアできてもらったチケひいたら星5きたーからのリューリア
この子どうなの・・・ >>192
だめなかんじか
>>193
イロハ34まで育てたけどリューリアに乗り換えてもいいかんじ? ルーレットで強化アイテムUPついたから強化アイテムクエのハードクリアしてみた
ドロップ表示ではゴミしかくれなかったけど、強化画面にいったら結晶を140個ももらってたよ 星4の骸骨召喚するキャラクター本体が範囲攻撃速度1・0なのが地味に強いですね
あとアクセサリー装備で与えダメージ7%アップなど召喚キャラ(骸骨やカラス等)にも反映されてるんですかね? もしかしてこのゲームのオートAIかなり糞?
手動でやらないと駄目な感じか >>194
今のところ塔はルピナスかミランダでいいかんじ
他のコスト重かったり召喚ない塔は使いにくい リューリアはエリカあたりとペア出しのために生まれたんや
出産イロハとはまた違うな 軽弓とトークン系で固めてようやく2-17オートいけるようになった
オートは編成順に配置場所ランダム出撃だからかなり糞 >>198
あれリューリアって固定系なの?
イロハみたいな肉壁系かとおもってた 別窓開いてるからレベルだけでステ参照していて内部的には装備反映されてる可能性もあるし検証町かな 俺もルーレット3引いたからハードとノーマル行って
強化画面見たらハード分が中180、ノーマル分が小500だった >>195
俺もちょうど出たから行ってみたら表示じゃ7個だったのに100個以上増えたしゅごい >>202
すまんすまんリューリアは近接鈍足だね
イロハもツバキもリューリアも育ててないわ
建物専用がいまのところいらん >>51
アイギス動画勢の銀攻略とかな
>>52
グラを派手にすると動作が重くなる
地味でいいから遊べるコンテンツを多くして欲しい
オマケでよくあるのは塔とかダンジョンだけど なんか敵を全部倒したのにバグで終わらず時間切れで敗退になるな
もっさりバグでクソゲーすぎて萎えた >>55
>カットインは無くていい
そうだな
>>70
開始一週間くらいは半減でいいのにな ルーレットのボーナスが馬鹿にならないって話じゃない? ルーレット3引けないから試せないんだがアイテム増えるの強化だけなんだろうか
限凸やらプレゼント系も増えればありがたいんだが 建物専用は使えるって人と使えないって人がいてよくわからないんだよなぁ
個人的にはリューリア40にしたけど全然使いこなせてない
コスト払った分の火力が減るから出さない方が大抵楽 なんか既視感あると思ったら、サービス終了したガールズユニオンだな
ユニットが複数あるのとか小回り感が似てるから開発の中の人が同じなんだろう
あれは運営と言うか維持を1年以上半放置してそのままサ終したし、
傾向が変わらないなら細く長くやるつもり……なんだろうか?
月1,000円以下くらいのお布施でまったりやるのに向いてるゲーム運営だった カットインがどれのことかわからないけどオプションでカットインon offあるよ シルヴァとリューリアとユーディットが完全にお留守番状態だわ >>101
対人やれなくはないだろうけど
剣アカの前例を見るに集客力なさそう
(課金力はあるかもしれないけど) >>215
見てきたけど全然違くね?
この手のジャンルは昔からあるやつだぞ >>115
>対人は課金者同士を戦わせてすり減らす焼き畑商法
そうだな
対人やると課金はされても
ゲームの寿命が縮みがちだ ルーレットの強化アイテムアップ、気付いてる人前からたまにいたけどバグってる
20%アップじゃなくて、20倍(+1?)になってる
5%アップなら6個ドロップのが31になる つーか剣アカと同じ開発ならテクノフロンクスだろ
アイギスや城と同じ開発 対人は否定しないがエロのあるゲームでやりたいと思わないな >>222
そういうのはルーレット回す前に言ってほしい >>222
アイテムアップあるままゴーレム2回倒したらティアラ4泥だったよ
ステージ毎にボーナス値が決まってるんじゃない? >>225
どうせルーレットは目押し出来んぞ
放置で勝手に止まるけどそれで固定も無理 たまに銀貨30枚とか落ちるのルーレットのおかげだったのか ルーレットは滑らずピタッと止まるけど止まった瞬間に柄が入れ替わるからな
目押しもクソもない 今のバランスのままだとミランダ持って無い人はお断りって感じだから
対人実装されたら人離れるよ >>222
(1+0.20)としたいところが(1+20)みたいになったって感じかな? 強化ドロップUPで洞窟3行ったら結晶100個以上取れた気がする
表示では6個だったんだが所持数見たら100個以上増えてた これが最初かな
740 自分:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf92-8lYl)[sage] 投稿日:2020/03/25(水) 13:27:37.51 ID:km8svDxT0 [15/23]
曜日クエハード行ったら、一回で中結晶120個くらいと大結晶21個増えたんだけどなんだこれ
https://i.imgur.com/l1F30vr.jpg ルーレットっていっても
どうせいくところ2-17なんでしょ? (´・ω・`) ドロップUP試してるのみんな強化ばっかだな
限凸やらプレゼントはどうなるのか人柱になるからルーレット3引かせてくれよ… 委任だとミッションはクリア出来ないのにルーレットはきっちり消化する糞仕様 ルーレットで3出たからハード3回行こうかと思ったけど1日レベル上がらなくなりそうで結局やめた
限界突破アイテムならいくらでもほしいんだが >>126
狼強すぎるよな
>>133
初イベ早くしないと
客逃がしてしまうな >>134
最近の新作が不作続きだったからな
>>137
>要塞は最近のDMMブラゲーでは一番遊べる
そうそれ プレゼントに使うのはありかもな
イベントで手に入りそうだけど ネムノキ、ソラス、シズが好きじゃ共通点分かる奴おるか >>166
ダーリン君は僕と〜♪
っていう出だしだけ覚えてる
>>170
ユニティア終わるの残念
絵の質が高いだけじゃダメなんだな >>255
あれ起動まですごい時間かかってたからなゲーム性以前の問題だった >>253
飛行系のカラスが残っててシズのカラスだけじゃ倒しきれずタイムリミット迎えただけに見えるけど? >>251
拠点の攻撃性能高杉&体力高杉で差し込みなんてクソの役にも立たんだろ >>215
DMMRでRTSはけっこうあるんだぞ
ガールズユニオンの他には
天頂とか天リベとか剣アカとか ルレの増加引いたんで曜日やってみたわ
リザルトで小石1中石6個表示で実際にドロしたのは小6個中36個 >>260
アイギス大してやってないんだけどソラスってあの見た目で歳いってるのか・・・
いいね プレゼントで効果あるならやりたいがいまのとこ強化だけか? 限界突破アイテムが集めづらいのが辛い
ゴリラ限界突破させたいけど35>40ならもう交換でそろえてもいいかな? >>261
へぇ、似たようなのが結構あったのか
ミニキャラの拙い動きとかバグっぽさ含めてガールズユニオンに近いと思ったが、
他にもその辺似てるのがあったんなら気のせいだったか そもそもジャンル的にはただのRTSでRPG比べて似てるってレベルだし
ブラゲでいえばクラクラが流行って死ぬほどコピーが作られたし 泥率アップの計算式が
・ドロップ数×(1+倍率)
みたいな感じで、倍率は5%アップなら0.05、20%アップなら0.2を入れないとダメなところをそのまま5とか20いれちゃったんだろう
強化アイテム以外はちゃんとした数字が入ってるのかもしれない RTSは普段あまり触らないジャンルですわ
やった覚えがあるのバトルコマンダーとオウガくらいだ プレゼントの効果が100%にしてもエロが見れるだけでステが上がらないとは 逆に全効果ルーレットありでテストプレイして
その後に調整したせいで曜日で落ちるアイテムがありえない数字になってる説
というか30でも大アイテムがまったく落ちないのとか設定ミス以外あんのあれ? >>251
>>259
剣アカのリッチ(とじゃが)は
バランスクラッシャーだったけど
こっちの本拠地は堅い&強いからな? シズのエロ100と50逆じゃねーの?なんでパイズリが後なんだ
そっちが趣味な人はパイズリの方が価値が高いのか 運営からしたら経験値大10個で1000円換算だからこんなもんかもしれん なんにせよなんかバグや仕様を改善しますってアクションが公式から欲しい ルーレット5の泥率アップ出たから好感度行ってみたが落ちるアイテム増えないな
確定泥しかないクエストだと無駄になるのかな? >>280
ドロップ画面の表示は変わらないからこっそり手持ちにたくさん入ってたりしない? つうかぶっちゃけ難易度高くしすぎてある程度の課金でなんとかならなかったら課金してた人らにも逃げられると思う 強化アイテムと通常アイテムはルーレットが別だから
好感度アイテムはどっちの種類なんだろうな これ敵がまだ残ってたんか
画面もよく分かりにくいし面白くないのに時間がかかるからアプリもう消したわ リッチ=ベース爆破としか思ってないTD下手くそ脳死マン多くない? >>285
その位置で生き残ってるのはおかしいからどのみちバグ 曜日クエは宝箱から出てくるのがお金じゃなくてちゃんとそのダンジョンのアイテムならな・・・
AP30だしステージも短いから流石にそれくらい手動でもやるわ。オートも敷居低いし よっし2-18と討伐クエまで初期実装コンテンツオールクリアだ
Lv30〜33+ルーレットバフ付きでなんとかって感じだった
討伐はゴーレムよりオークの方が苦労したけどオークの時は編成適当だったからかな
討伐編成のメガ部隊とか最初存在に気付かなかったぞ 限界突破してレベル上げれば現状どうとでもなるから問題なのは難易度でなくやっぱり育成周りだと思うぞ 回復薬使ったら回復時間止まって進まなくなったんだがwww つーかシズのカラスと敵ユニットが全く同じ時点で欠陥でしょこれ >>277
馬乗りパイズリだからな、しかも本人が性には疎い設定だし
親密じゃないのにやったらレ〇プ案件になるから仕方ないんだろう
本当は和服半脱ぎご奉仕パイズリが良かった ルーレットの効果が強烈だから
ルーレット付いてる時に挑戦すれば高難易度も突破できるから
育成周りもなんだかんだ30まで育てればなんとかなるんだけど
イベントがないとひたすら不味い曜日で限界突破アイテム集めしかなくて辛い >>277
パイズリ系が後じゃね、だいたい
楽に本番見れる配慮と予想 >>292
時間動かないのは仕様
クエストとかから戻ってきた時間で固定されて、3分ごとに表示が更新される
内部的にはちゃんと3分で1回復してるっぽいけど何故か3分以上の数字が表示されたりする謎 ルームエピソード集めが地味に大変だな
やっとシズが3つ埋まったわ… フェラもみんな2つ目だしな
他に特殊シチュあるのかな。エロ全然開放できんからサムネだとフェラくらいしか判断できん >>301
集めるというか長くやってるうちに
オマケで自然と埋まっていくのを
想定してるんでしょ運営は? 今後の調整について
現在多くのお客様からゲームに関する様々なご要望をいただいております。
いただいたご要望の中でも、特に多くご意見あったのが、以下の2点です。
・委任の報酬について
・強化クエスト開放キャンペーンについて
上記2点について、運営チームで検討を行った結果、
内容調整を近日中に実施することが決定いたしました。
調整内容は下記の通りです。
委任の調整内容
▼調整前
委任実行時、宝箱報酬なし
▼調整後
委任実行時、宝箱報酬あり
強化クエスト開放キャンペーンの調整内容
▼調整前
地下洞窟および黄金都市のみ開放
▼調整後
地下洞窟、古代遺跡、黄金都市、ファンシーワールド開放
本調整に関しましては、近日中の実施を予定しております。
調整完了後は改めてお知らせにて告知させていただきますので、
今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
今後とも『要塞少女』をよろしくお願いいたします。 初発がいきなりパイズリとかフェラからだなんてどんだけ調教されてるんだって話だな 思ってた以上に対応はえぇ
もしかしてできる運営か? 少なくともこの3日間はDMMの中では楽しく遊べたよ
明日からは知らん >>269
旧リブレスで速度+40%のバフスキルを使ったら速度が40倍になって
誰も動けない内に一人で敵全滅させるRキャラが居ましたね… この感じなら曜日クエのドロップ内容も対応期待できそうじゃね まあでもランクあげたいから結局メイン回すんだよね… 曜日クエの問題点はそれだけじゃないこと気付いてないのか無視なのか >>311
あの次期が一番面白かったな
全裸ゆきこゾンビ戦法とか >>304
遅くとも強化クエキャンペーン中にはやるってことだから結構早く対応しそうだな 強化も1個40UPで大成功も何もないのに43とか44とか上がってたりして意味が分からない
毎回微妙に違う 曜日強化クエ⇒AP30、経験値しょぼい、委任3回まで、ゴミ泥
メインクエ⇒AP14、経験値あり、委任無限、宝箱泥あり
誰が強化クエ行くんですかね とりあえずこの期間でアクションがあったことは評価したい
不具合サービス開始から3か月一切触れなかった運営もあったからね… 1個40アップにルームBuffがついてるんだがついてるように見えないときがあるけど実際にはつくから増えるだけ
43と44で違うのは支援レベルアップしたんじゃね最終的には46になる 委任で宝箱拾えるようになるのかやるやん
曜日はついでにドロ率調整してくれればいいんだけどな
ルレ3引けたから曜日試してきたけど贈り物も限凸も増えなかった
強化だけは増えたからルレ3引いたら強化いくしかないな 限界突破アイテムの効率だけは悪いんでそっちだけ調整してくれ
育成はストーリー委任で宝箱開けるようになったらいらんわ 初動が良いな
ランク上げは委任修正されてからやるか 欲言うならイベント予定あるなら軽い情報だけでも告知してほしいな >>299
あの表示時間、AP全快までの残り時間じゃないか? >>332
ホームに戻ってから強化しにいくと、強化時に増加分の表示が反映されないバグがある >>324
ルレで当たった人が行く
まあ多分メインクエ回させてAP最大値増やしてほしいんだろう
最大AP100もない人が大半でイベやったらバランス調整超大変だろうし >>335
ほんとだわ勘違いしてたw 3分ごとに更新されてたのはそういうことか >>337
ルーレットはどう考えてもバグなんだよなぁ・・・
委任の修正される時にはそれも修正されそう 委任改善まじか
手動したくないから修整完了まで貯めこもう
これまで委任した分の補填があると最高なんだが >>341
有利な修正なんで普通は配らないだろうけど
何か配っとけば心象はいいだろうな
何万人記念で配る予定ならそれやめていいから、こっちを理由に配るべき 不具合ではなく調整だから個別補填は無理だろうな
委任で既にランク上げまくった人には悪いが調整助かる 石割委任連打でもしてないかぎり損はしてないからな
石割った奴は・・・まあ、うん 委任改善来たな
今糞しかないDMM村の中じゃこれしかねえんだわガンバレや 委任せず頑張ってたニートもこれにはオオイカリwwwwwwww 初動で石割って委任回すぐらい積極的な人を怒らすのは悪手だろうし何かの補填はあるでしょ
様子見だった人との差が酷くなければ文句なし >>347
もったいないから手動で頑張って回してた人がそれはそれで損するからなぁ >>347
そういう人たちは更に美味しくなったわーいもっと割らないとって考えるからへーきへーき 委任修正するのか
明日には臨時メンテやってすぐきてくれるといいな 個別とかやってたら大変だし
一律に配っとけばいいよ もったいないから手動やってただけやろ委任大歓迎だしむしろ今のうちにバトル回数クエ終わらせておけ
といってもどうせデイリー3回はあるんだっけ そんなことされたらプレボ溢れて死ぬわ
メダル999個までしか持てないのは桁増やしてくれ 調整入るかフットワークはええ感じやな(´・ω・`)
後はイベントとコンテンツ少しずつ増やしせりゃそれなりに生き延びそう(´・ω・`) ランクの上限解放してくれんかな
上限100はあっという間すぎる 委任改善するならやっとまともなレベルになるな
最近のゴミゲラッシュに終止符を打ってくれ >>354
ランク85の人いたな!
まぁ実際ポーション3本とかじゃね 俺も含めてだけど損がわかってて委任してたわけだから改善されるならただ嬉しいだけじゃないのか
改善後も委任するだけで補填なんて気にしてないぞ 兵種の種類分けが一発でわからないの面倒だね
特に一度に大量の兵出せるキャラはアイコンでわからないの手間 ランク100まで上げた人はどんくらい損したんやろ
シルバーメダル数千枚くらいありそう バグを修正じゃなくて要望を受けて変更の体だから割ったやつの補填とかあるわけない 2-17オート安定させて満足したけど委任で宝箱貰えるようになるのか >>219
ありがとー
まぁ、対人要素はバランスやらなんやらで荒れる要因になりやすいしね。ない方が平和かもw >>366
マジでそうなるかもな
この手のゲームでスキップ機能は寿命縮まる >>366
正直これがあるから仕様変更絶対ないと思ってた
でも張り付きの選択肢が無くなるのは助かる でもまだ1時間ごとのAP10回収ありますよね?
これも多分バグだとは思ってるけどさっさとなんとかしろ いやいや完璧にクリア出来るなら委任の報酬は一緒でいいだろ
その代わり難易度あげて委任させにくくすればいい
城プロの難しい委任できにゃいよぉ 曜日委任ですら3回限定だからな
イベント委任も3回やろなあ・・・多くてw 委任改善でもイベはどんなのが来るかによる
仮に宝石姫みたいなのが来たらスキチケないと手動数千回だろエリートハムスターしかできねーぞ 委任じゃなくて1プレイの旨味をあげる方向にしてほしかったわ イベントがスキップで終わるとしても、可愛い女の子が手に入ってエッチできれば満足なんだ
だから曜日クエの贈り物の不味さなんとかして デタリキの運営も思ったがフットワーク軽いと期待できるわ
一応あっちも続けてるしな(大分虚無 この手のRTSゲーは周回強要されると途端に苦痛度が跳ね上がるからな そこらの長寿ブラゲが軒並みスキップ出来ないなら
うおお!スキップは寿命が縮む! って論調もまだ判らんでもないけど
実際は今どきスキップ出来ないゲームの方が稀なんでさっさと改善しろやとしかね どうせ委任制限あり宝箱ありに変わるだろうから
石割って走った人が損とかにはならんと思う 改善が早いのは良いねー
曜日クエストの改修も期待できそう エリートハムスターは周回する行為そのものに意味を見出してるんじゃないの
知らんけど 委任も完全撃破してるはずなのに宝箱無いのは不具合に近かった 長寿ゲームはスキップ関係はどちらかというと不便なゲームばっかりじゃね
なんでもスキップできるゲームほど早死にする印象
このゲームはゲーム部分がめんどくさいからある程度スキップできた方が絶対にいいと思うけど アイギスで委任導入された時(5年くらい前だっけ?)もうおお寿命が縮む! って論者がいたけど
いまだに続いてるやんけ 調整のお知らせは来たけど2位のお礼は無し?2位なのに?2位だよ?あいええええ YOYOぶっちゃけ委任は緊急メンテでさっさとするべき
悪い運営は大体友達 スキップしようがしまいがコンテンツボリュームはなんも変わらんからな
飽きたってなるのが早くなるか遅くなるかの違いでしかない 別に委任改善されても今まで同様オート放置すればいいだろ
俺は委任するけど 200周くらい手動でポチポチするくらいなら虚無でいいわ >>389
委任できるストミだけやってる
デイリーミッションのためだけにプレイするようになって虚無を続けてるわ 解放ステージが増えるだけで経験値クエのドロップ修正はないんか >>382
周回減らして報酬増やせを望むのってそんな驚くことか? 宝箱は敵討伐数にカウントされないように障害物扱いなんだろう
そして障害物はスキップすると討伐判定ないからアイテム出ないとみた 時間あり余ってる奴は悔しいよな
唯一忙しいやつより効率よくできるポイントだったのにwwwwwwwww >>400
敵にアイテム判定あったら召喚した敵からアイテム増殖が可能になってしまう アイギスは1日分のカリスタの消費が委任無くても10分程度で済むからねぇ…
時間がかかるのは軌道に乗るまでのレベル上げと、高難度とかの攻略だし
要塞少女は周回前提だろうから、委任が無いと困ると思うわ AP回復が止まってるように見えるのはばぐなんだろか?
放置してた時間にたいして全然増えてないけど
クエスト行って戻ってくるとドバっと増えてるっていう 通常ステージの曲を思い出そうとしてもイントロがこれとかぶってそのまま戻ってこれなくなる
https://youtu.be/sfParGc8BJw?t=67 ステージ数だけはとにかく沢山作って手動せざるを得ない状況にするのが最適かな?
バランス調整班は死ぬかもだけど >>407
同じマップでEASY NORMAL HARD用意して水増しや
敵のレベルだけ違うやつ >>409
いや残り時間のほうじゃなくてAP自体の増加がおかしい
たまにとまってるというか
>411
DMMの仕様なのか・・・ >>304
強化クエストの報酬も上方修正しろよwww >>368
>>383
スキップつけると寿命は伸びるだろ?
瞬間的な課金力は落ちるかもしれんが >>399はい驚きました。開始数日でこのフットワーク運営対応はまず評価すべきかと
そもそも手動と委任の差がある修正を喜ぶ方が大半かと思ってました😅
その上で後々曜日ダンジョンや覚醒などに関して緩和されればいいなくらいです。個人の考えなのであしからず。 可愛くないとは言わんけどなんか地味だな
あと眉の自己主張が薄すぎる所為で表情が妙な感じ
戦闘ではあんなにゴリラダッシュするのに・・・ >>380
そうそう
天リベ終わった原因
>>388
アイギスやお城が委任できる時点で
スキップは長寿寄りの要素でしょ? 低レアキャラが低レアの絵じゃないのは褒めたるで使わんけどエロは頂く >>389
今でもアイギスやお城が残ってることが
スキップできた方が良い何よりの証拠 ブラウザによって表示がおかしいのはよくあるから
特に理由がないならchrome使った方がいいよ DMMの極真神ブラウザゲ「英雄戦姫WW」もスキッポあるし、
スマホ覇権「このファン」なんかもあるからなぁ
今日日スキッポないほうが珍しい ブラウザ最高峰はファイヤァフォーックス
クロームが不具合生み出す環境でもファイヤァーフォーックスは平気で動く 強化クエ全開放とかいらないから内容変えろよw
要望の書き方が変なのか送った奴か運営の頭がおかしいのか… キャラごとにユニット個性あるのと低レアが普通に戦力になることでアイギスに似たものを感じる アリシア幼馴染という重要ポジならもっと華があっても良かったな
可愛くなくはないけどなんか普通 >>421
本来こういうゲームは最大AP増やすために初日に委任でランク上げまくるのが定石
ドロップ糞だったから今までそれが出来なかっただけで ある程度ゲーム性あって
地獄の操作周回がお望みなら
同期のドラゲナイがおすすめやで 睡眠や仕事関係ない奴は最大AP気にせんでいいからな
速攻石割って上げたら修正きたがまあ良し 低レアのほうが高レアよりかわいい子多いとそれはそれで困るやつ 育成終わったら一瞬で虚無るだろうし緩和はないやろな 銅銀メダルで限界上げて金メダルで育成する
45くらいまではこれで この子使えるーてレスが出る度に名前とキャラを一致させる作業が始まる
ガチャ画面で確認じゃ まあ経験値クエよりもメインで銀・銅メダル拾って交換の方がしれーかんレベルも上がるしいいとは思うな
おいしくない経験値クエってどうなんだよと思わなくもないが 全く名前の挙がらない星4アミーラちゃんけっこう使ってる 難易度低すぎるし豪華報酬のランキングイベや対人要素をどんどん増やすべき
コンテンツが少ないからアリーナも必要 最近のソシャゲだとスキップないアークナイツしか続いてないな いうて上位にあるゲーム基本スキップやオートぽちぽちだしな
討伐みたいな委任ではないコンテンツが今後増えていけば問題ないんでない サ終くんに目をつけられるようになったか
まぁ連日お立ち台出しな アミーラは少し弱いフェリスが2体出てくる感じで無難に使いやすいんだよね >>443
スマホ版一括DLしたけど、887MBだからまだ容量軽い方なんじゃないかな
カルーアも名前出てこないけど射程短いけどちょっと便利くらいな気がするな
ホンファが一番好きだけどホーム画面でずっと喋るだけの子になってしまったわ 装備品付けるとだいぶパワーが変わるから☆4以下の強さは開放次第 うんちあも軽くて対人がなければもう数年もってただろうに… 星4で一番使ってるのリンダだわ
対ゴーレムメインかつ建物破壊両方スポットでできてコスト12で残留するから便利 リンダ、限界突破してレベル上げると遠距離からでも狼を引きつけつつ倒して、さらに数体残るからもっと使いやすくなる
ゴブリンと黄ドラゴンは簡便な 元々コスト安いのは覚醒したらさらに軽くなるから使い勝手もまた変わりそうだな リンダはアリシアやフィーを置いた反対側に召喚してタコ殴りにするのが快感 アクセ4つ装備したフェリスは無凸の星5に勝ってるな
最初は凸っても大して強くならんと思ってたけど装備でけーな フェリスのフル覚醒完全体アクセフル装備とユーディット無覚醒LV55ってどっちが強いのだろう?
フェリスの方が強いなら重課金者以外☆3育成優先で後はイベント次第になるのか 傘おっぱいのミレーナちゃんを幼馴染にしてればもっと人気出てた >>472
だな、しかも狼なら耐久まで備えてるぜ
ばかじゃないの!? >>455 >>461
ありがとう。 やってる最中ガンガン使って行くみたいなことないよね?
ガルシンとかは入れるのは普通だったけどやってると三日経たずに3,4G行ったから警戒してる りンダがいない
頼りはアリシアちゃんだけだ約束された勝利の幼馴染 >>478
無覚醒ならフェリスのが強い
覚醒しないと軽量のユーディットは真価を発揮しない
ついでにアクセ分も不利 幼馴染は当分スタメンから外れそうにないね
他の女を墜とすための贈り物を取りに行かされる日々が待っている 40レベル以上で1レベルごとにかなり強くなる気がする40でも55の半分もHPないし
高レアは45超えてからが本番そう イベントで覚醒素材がどうなるかで決まるから頼んだぞ運営 スタンダードな近接キャラでも足遅いと狼に一方的に殺されたり使い物にならないんだよな
その点アリシアは優秀すぎる 装備は色的に今後金とか虹が出る可能性も考えるとさらに重要になってきそうだな アリシアほんま強い
腹ぺこリンダちゃんすぐ蒸発しちゃうんだ あまりに優秀すぎてゲーム中盤ちょっと手前で永久離脱 橙色の飛竜をタイマンで安定して倒す方法ないのか?
歩兵を囮にして弓兵で袋叩きにする事でしか突破できないんだけど2体以上割くのはきつい 射程外から狼と1対1でぶつかって勝てるユニットが幼馴染しかいない気がするわ
ユーディットやフェリスは育成が同LVだと負けるんじゃない? 2-17オートでテクニカルフィニッシュ+完全勝利とれるようになった
あとは育成だー
https://i.imgur.com/qIejfM3.png 事前でシズ取らずエリカ取った奴ーwて煽れんなエリカもつえーわ 狼とドラゴン苦手な人が多いのはユニット単体で処理がし難いからよね
ユニット組み合わせて処理出来る様になると楽しくなる >>495
ユーディットならタイマンなら完勝してる気がする >>498
同レベルなら相打ちにはなる感じはするが
良くて1-1交換って時点で無限高速召喚に勝てないな 狼のアンチユニットは近接多数召喚の気がするが誰と誰ちゃんだっけ 狼の近くに召喚して勝てるキャラなら結構いるけど、遠距離から歩いていって勝てるキャラってほとんどいないからなー
ゴリラ馴染みマジゴリラ 狼に対して丸いのはアリシアかカラス盾にして射撃ぐらいだな アリシア、カラス、リンダ、エリカ辺りはしばらくスタメンかなぁ
リューリアさんはずっとお留守番かもしれん 狼の対処って差し込んで処理してる?早めに出せばいいってもんじゃなくて
結構ゲーム性あって楽しんでるわ 狼はカラス弾幕に弓を紛れ込ませるのが一番コスパ良い >>506
狼の攻撃速度早すぎてあんまり意味ないぞ
幼馴染取っておくのが一番 狼の近くに召喚するならクラリッサが最強だから頑張ってエーテル温存してくれ ボスにカラスが行き範囲で倒されたときが他の分裂ユニ差しこむチャンスだ (´・ω・`)シズさんのことカラスってよぶのやめなよ あの狼攻撃速度1.1ぽいから隣接置きした時点でタダで2発殴られるから多人数系置いても結構厳しかったりするんよな
誰かにタゲとらせてる間に隣接置きならいけるけど 犬の周囲に置いても3体同時出撃程度だと配置CT中に1体死ぬから火力不足で返り討ちに遭うね シズさんイラストだと白い鳩なのに戦闘だとカラスの手抜きっぷり (´・ω・`)狼はアリシアちゃんぶつければ瞬殺してくれるじゃん シズと狼タイマンだと6体カラスいてもほぼノーダメで全滅させられるレベルで攻撃早いからな
あいつだけはマジでステおかしい >>73
まさかこのタイミングでマスオさんの声優が亡くなるとは思わなかった 困ったらボス前にミランダ接地で解決するワリとマジで 狼みたいなやつは大量召喚で対抗するのが普通のゲームだけど、
これは高速攻撃で皆殺しにされるからな、くそげ 狼の射程内に入りそうになったら村長の娘を生贄に捧げるのがまあまあ被害減らせる あの狼の横置くならそこそこ耐久と火力のある単体キャラがいいかなって
まぁ幼馴染だけど >>521
そんな訃報をこんなスレで知ることになるとは思わなかったわマジか 狼の近くに召喚するならリンダかクラリッサ。コスト考えるとやっぱりリンダが便利すぎる
幼馴染召喚する時は、狼の近くより射程外に置いた方が被弾少ないし突撃でワンパンだから有効 >>519
犬倒せばクリアみたいな場面ならアリだがそうじゃない場合の方が圧倒的に多いし
その都度18消費は重すぎるので軽くするために貴様を出荷する リンダ差し込みでもCT中に削られるんだよな
差し込みに適してるリンダですらこれだから素直に誰でも持ってるアリシアが良い 建物破壊系キャラがコスト半分くらいならタンクとして使っていけるんだがなぁ >>530
削られても10体くらい残るから、それでも火力は高いしデコイにもなるし強いぞ
何よりそれでコスト12ってのがでかい 建物破壊は体力あるじゃん育てよ育てよと上げたあと倉庫番してるわ
仕様だけどもうちよっと攻撃しよ リンダを当てる時の問題は犬の直前か直後に大体ゴレムスが来るんだよなあ 剣アカのじゃがいも娘ですら本体+群れだったのに剣だけってのはね >>533
低コストはデッキ循環も良いから強いな
狼2体同時も多いから残るかはあれだが アクセサリ製作が見当たらないんだけどどこでするの?未実装? まぁルームでリンダ本人のSDあるし、わざわざ剣のモデル作ったんだから手抜きって訳ではないんだけど味気ない yunoチャンネルでゴーレムはリンダでと紹介されてるしな
リンダ出ねーよ? ツバキとか飛行建築だからまっすぐ進んで囮にいいんだけど
やっぱコストが重いんだよなあ
好きなんでデッキには入れてるけど余裕ないと出番がない罠 あの犬は火力異常だけどHP低いから数で押せてる状態なら1〜2発撃たれるだけで勝てるんだよな
数で押されてる状態で犬出てきたら結局なにやってもジリ貧で終わりな気がする 星5のLv50→Lv55の限界突破素材が気になる
もしかして大のみ100個とか? 討伐バトルのサポートユニット総戦力、拠点の能力が上限値になるの早いな・・・ こっちはコストやりくりしてちまちま召喚してんのに向こうはどっさり召喚してくるからな
あらかじめ配置されてる投石器とかもうざいし敵有利過ぎ理不尽感はどうにかならんもんか 倒せるけど狼の足止めする役が必要
高HPでも鈍足で撃たれるだけなら即溶けるぞ めちゃくそレベルあげた毒沼なら通過中に死ぬかどうかは試さないとわからない・・・ >>562
レベル30程度じゃ全然無理だな
足止めてるところに撃つとガリガリ削ってくれるけど 2-17の最後の狼2体に一旦殲滅されてしまうとボーナスタイム中でも巻き返せないよな
これから先のマップで狼の同時出現数増えてくようになると思うと不安だわ ボスの取り巻きに数体いるだけならまだいいんだ
後ろの拠点から無限に出るのがヤバイ 2−17オートはそのせいであきらめて16まわしてる 狼とかゴブはキャラが重なるように剣系出さないと近づいてる間にガリガリ減ってくw 2位のお礼はない感じか
石に関してケチなのは辛いな 2-17はリューリカが狼受け止めてるうちにエリカとフィリスがなんとかしてるな
高耐久助かる 2-17オートは一回やったら察して16に退避してしまった 2-17の狼はLV35のアリシアの通常攻撃だとワンパン出来ないからHP700以上はあるな
遠距離でこのHPは全然低くないわ 17は何度もやりなおしたわ
ボス前までにどんだけ兵量産できているかが勝負だった 2-17オートはスレの最初のほうで散々カモにされてたぞ 2-17なんて序盤から遠距離量産して貯めておいて飽和攻撃すりゃ終わるしな >>557
不利感はあるな
まあ防衛側が有利なのは当然だし
RTSで敵が大量なのもよくあるが
それにしても急に矢が飛んできたりとか
ゲームとしては理不尽感があるな 敵はパターンしかしないからこれぐらい差がないとな
敵もこっちの配置みて考えて出してくるなら平等じゃないと不公平だけども 2-17はキャラが育ってくるとオートド安定なんだけど初回はな・・・ 2-17最強の敵は最初に左に飛んでくるカラスだからよ ゴーレムにホイホイついていって後ろからドラゴンに焼かれてるやつ アプデ来てから委任全力で良いな
先に委任で回した人www これクラロワみたいに対人戦あったら楽しそうじゃない? 今後の調整について
現在多くのお客様からゲームに関する様々なご要望をいただいております。
いただいたご要望の中でも、特に多くご意見あったのが、以下の2点です。
・委任の報酬について
・強化クエスト開放キャンペーンについて
上記2点について、運営チームで検討を行った結果、
内容調整を近日中に実施することが決定いたしました。
調整内容は下記の通りです。
委任の調整内容
▼調整前
委任実行時、宝箱報酬なし
▼調整後
委任実行時、宝箱報酬あり
強化クエスト開放キャンペーンの調整内容
▼調整前
地下洞窟および黄金都市のみ開放
▼調整後
地下洞窟、古代遺跡、黄金都市、ファンシーワールド開放
本調整に関しましては、近日中の実施を予定しております。
調整完了後は改めてお知らせにて告知させていただきますので、
今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
今後とも『要塞少女』をよろしくお願いいたします。 おたから委任くるのかーそれまで進化素材でも集めるか 調整2点について事前に意見するやつは運営にいなかったのか特に後者
エロゲでエロ遠いのはやっぱまずいっすよ フェリスは育てとけば楽って言うか首頭装備できるの現状あいつだけだしなぁ
他のキャラはいくらつぎ込めば装備できるんだっていう イベキャラは全ステージクリアで完凸できるんでしょ? 討伐の高難易度クリアできても集めるのは低難易度っていうね
装備できるキャラおらんから行く意味ないぽ アクセ虹装備出来るキャラ出来るの何時ごろになるやら >>590
剣アカがまんまそれだからやってくるといいよ あの世にいる剣アカどうやってプレイすればいいのだ? 別に周回画面何度も見たいわけではないけどクエストで星3とって
周回がスキップで良くなると普段は何をするゲームになるのかちょっと気になってくる
アイギスとかどうなのか 全て☆3終ったら次は全キャラカンスト
それ終わったらレベル100だ。その頃にはエロ回収終ってるだろう 効率よく全キャラカンストとレベル100にしたところで贈り物は1つも増えないんですがそれは 凸で絞ってんだから、その他の育成は軽くしろよ
ニート向けのバランスなんて今時流行らん メダル経験値にしたいけどもう限界突破アイテムと交換するか
ゴリラ突破させたい >>611
要塞がストレスフリーになる感じかな。対人コンテンツとかはある方が稀なのかな
そうなるとサブゲーとしてはみると良さそうだね いうてRTSはステージを完全攻略していくまでが楽しいのであって周回はほんとにただの作業というか苦行だからなぁ… スルメゲーで草 剣アカが目指すべきはこれだったのでは? 対人は浅く広く集金しないといけないので海外展開必須だろうな 理想は城プロみたいに攻略イベントを次々だしていくだろうな
必要なら使用キャラ制限も 現在、2-12くらいまで進んでいて、ランク9、キャラのレベルが大体20前後なんだけど、ランク上げや強化素材稼ぐのにいいのって2-8でいいんだっけ?
主要キャラはアリシア、エリカ、シズ、ミランダ、フェリス辺り。ユーディットはさっき引いたけど、現状フェリスより弱いらしいのでベンチ。 単体弓は二人いたほうがいいかもしれないユーディットも育てていい
育成は特に苦労しないなら最新マップで、マップごとにちょっと必要ユニット変わるから苦手な所なら1個ずらす 金コインドロ表示あるの2-8だけど他でも落ちるからな
色々頑張って見たけど進軍でしか引っかかりは起きなかった
ボスでシズ引っ掛けて無限にからす飛ばそうと思ったけどできなかったよ フェリスとユーディット並べると2-17は簡単
あそこに丁度ささる AP1分でなくなるからいいよな
委任して即終了
こういうゲームはサブゲーとして長生きするよ 2時間ほど前は素の数値だったはずだが強化でもらえる経験値が
15%アップした数値が表示されるようになってるな >>624
そういや所属だか出身国だかあったね。色と合わせて制限要素多いし楽しみじゃねえの
マップギミックもまだ毒床しかないし色々増えそうでいいな 金で見ると999は妥当だけど銅で見ると999は貯めようと思ったらすぐだからなぁ なんかクソ重いんだけど裏で修正やら配布やらしてるからか? >>625
ユーディットをほんのちょっと前に立たせて1発入れてから集中砲火で一気に落とす
わずか射程0.5でもアドバンテージあるだけで無傷で抜けられる場面は結構あるよ
基本的に近接ゴミな現状で遠距離は多いに越したこともないしな 1回ターゲットした障害物壊すまでタゲ変わらんのはこのゲームのダメな部分やね
ドラゴンやカラスに叩かれてるのに必死に柵撃ってるとかやめて >>628
あれドロップアイテムの種類が1ページ超えてるから表示出来てないだけで
普通にメダル落ちるから多分金も落ちるんじゃない? ユーディット持ってないから完全下位互換と言ってもいいようなチトセ使ってるけど
こいつでもそこそこ役には立つからな
遠距離と生産系とオサナナジミ入れとけば大体なんとかなる >>638
向こうにはあのレッドゴリラやべぇと思われてるよ 地味に強引なドリブルでゴールまで突進してくるゴーレムも
他に気を取られてるとタッチダウン決められる >>570
リューリアの壁でかなり安定しているな
自動はきついけど手動なら安定してる >>641
後半は金貨まで表示されてなくて、逆に金貨まで表示されてる所はドロップが少ないという事 >>651
イラストの白カラスのが間違っているのかw リンダをトップにおいてるとパンツの所に探索があって探索したくなってくる 単純に敵のカラスと区別つかないから白にしてほしいとこはある >>632
宝箱からは金しか出ねぇのにほんと意味の無い回数制限よ ランク30でルーレットの経験アップのレベル3になったわ誰か聞いてたけどランク依存だな こっち向かってる大量のカラス見てやべって思ったらゴーレムに引っ張られてる味方だった 委任では宝箱が手に入らないって誰が考えてもクソやしプレイヤーから不満が出るのわかっていただろうに、
開発は何を思って強行したんや?
それで結局すぐに調整ってアホやん シズの鳥は白にすればいいのにな
アイギスが長い時間かけて
そういう細かいとこ直してきたように プロフィールには白いカラスって書いてあるのに、戦闘場面では黒いカラスなんだから、
単純にキャラ関係作ってる部門と戦闘ポリゴン作ってる部門で疎通ができてないんやろ
アカン会社の典型やな^^w 元から変える予定だったけど見た目だけの影響だから後回しにした感 https://i.imgur.com/WL6knS2.jpg
2-18
これでも手も足も出ないんだけど、まだレベルが足りないん・・・?
相手のレベルと火力釣り合ってなくない? >>667
むしろなんでそれで行けないんだよ・・・ レベルはそこまで必要でもない
ここで散々名前出てる星3ルピナスは育てとりゃんの?
こいつボスマップだとマジでゴッドなんだけど その戦力で手も足も出ないって事は無かろう
最初にアリシア突っ込ませて塔折れば完全勝利も狙えるレベル 2-18無理だわ
2-17なんとかオート周回出来てるしここ回ればいいか
委任修正はよして >>667
それだけあれば勝てると思うけど
どこで崩壊させられているか確認して
それに対処できる順で出すようにしてみるといい >>667
一番高いので30他25位でクリアできたしやり方の問題だと思うよ >>667
もうちょい低いときにルーレットでHP50でたからいってみたら一回目負けて二回目で倒せたよ
右にシズ、ゴリラおいてからゴーレム対策にリンダやってあとはひたすら右ごり押し
ああルピナスいたら入れるといいかも このゲームノーマルガチャがない
☆2どうやって手に入れるんだ・・・っていうか☆1何処? イベ報酬で装備配っても、箇所によっては不要になってしまうプレイヤー出てくるな
同キャラ引き専用アイテム、覚醒→装備枠増加ってのは直近だとふるふるで見たけど、向こうは最初の頃から毎日無料10連とかで割と振舞ってたから好きなキャラは強化しやすかった
プレイヤーを根付かせたいなら装備周辺をもっと調整してガチャやなんやでアメを与えまくったあとに絞ればいい 相手の狼銃がクソ強いけど
ユーディットが同じだからこいつが最強ユニットだな なんだか知らんけどレアリティ星3未満のキャラが存在してないゲームは結構見かける
イベのメインキャラがガチャ最低レアより下ってゲームは見たことがない 最初はガチャを引けるけどよく見ると通常クリアやログボの配布が渋いな、重ねは絶望的か ユーディットがポータルから無尽蔵にでてくるから強いのかもしれん
こっちも8キャラ詰必須でなくユーデットだけ出してたら強い感 15,000石貯めてステップアップガチャ待機よ
あるかしらんがw ☆が少ないと射幸心煽れないとかで最低レアを☆3とかにしてるゲームはあるな というか☆1〜4のガルシンで苦情出たとかなかったっけ? 無課金だとさすがに行き詰ってきたな
立ち絵はまあまあ可愛いけど、寝室にスケベが足りんから金使う気にもならんし
今週で終わりかな・・・ アイギスの銀縛りとかは工夫があっておもしろいけど、こっちは一部の明らかな調整ミスの敵のせいで工夫できる所なんてわずかなもんだしな
タンクだろうが瞬き終われば真夏のアイスクリーム完成だ >>677
事前は大半がシズだったんだろうな
俺もシズ選んだし 剣アカ終わったので触った印象として
剣アカも対人切るなら、この方向で行けば続いたんじゃないかと思わなくもない
こっちもキャラ可愛いし、長く続いてくれるといいなぁ ボス戦の立ち回りがよく分からん
初手ゴリシアダッシュで拠点一つ落とした後、物量で押されて負ける 同じ四段階でも
C、UC、R、SRと
R、SR、SSR、URだと
後者のほうが売上がいいとかいうのがあったはず
星の数だったかもしれん
中身一緒なのに不思議だね ☆2の存在はほんと謎
全部☆3じゃいかんかったのか コストがやたら高い奴らいるけど、この育成ソースが限られる時にそいつら育てて良いのか迷うわ
20以上って使いにくく無い? ドラゴンを倒せたのも2-18まで来れたのも全部シズさんがいてくれたおかげじゃないか https://i.imgur.com/Dut2fxJ.jpg
スナイプ対策は防御施設たてるとええでコスト安いし前に出すと攻撃吸ってくれるし 2-18
初手アリシアで砦一つ潰したら自陣内でゴーレム2体を迎撃、橋の目前にミランダを置いてもう一方の砦を削る
適宜遠距離ユニを置いて飛行敵を凌ぐ。ゴブリンもミランダに届く前に敵陣側で潰す
ゴーレムが出てきたら再びリンダとポーで迎撃。潰したあとドラゴンに向かって味方が突撃したらミランダ配置
あとはひたすらボコボコにしてドラゴンを撃破
うちはこんな感じで何とかしたが平均Lv35でギリギリって感じだったわ あれ、討伐って負けても回数減らないんじゃなかったっけ
負けたら回数減ってしまった https://i.imgur.com/cWv4kOQ.png
現在2-18で詰まってるが、誰を育てればいいんだろう
ステータスとか見ても誰がどういう性能かよくわからぬ…… ユーディットは射程6HP3000超攻速1.1凸完すればコスト11?なので現状最高峰かな
その凸が鬼畜です
最高レアは覚醒アビリティも割合高く優秀
その覚醒が鬼畜です >>710
こっちは開始ボタン押してエラー吐いて起動しなおしたら回数減ってましたよ
とは言えそこまでアクセこだわる必要ないかもしれないけど >>711
ゴーレム即殺出来るリンダがいない
ばり☆すたがいない
そして最強自走砲もいない
君引き弱すぎるわ…詰み >>711
シズとアリシアをもうちょいレベルあげてイロハを30にする
あとはフェリスも最低35以上にしておけばクリアできる
それでだめならもうシズを50目指せば2-17も2-18も楽勝 シズ出してユーディットとフェリス出したにエリカ
後は後衛死なないようにコスト軽いユニットさしこんで後衛充実させていくだけ
範囲だけだと火力いまいちだから銃は2体ぐらい編成に入れるといい 自分711に似てる編成
軽戦はそこそこ強いけど対ゴーレムや対ボスが引けてないのでアリシアで最初行けても押し負けてる >>711
フェリス覚醒して育てたらルーレットバフなくても普通に完勝できるメンツやん >>714
昨日は何回も挑めたから大丈夫だと思っていたけど減る仕様になったのかな
まぁ、凸らないとアクセ意味ないから適当でいいか まぁどうしてもやるならラナユディで足止めしてポーとかでゴーレム粉砕するしか…
ってポーもいねーじゃねーか しかもルピナスもないのか
救いが…ない >>706
イロハちゃん27コストで激重だけどその分しっかり強いよ
2‐17の中間の間延びしているところで貯めて出して
最後ドラゴンで自爆、ミニイロハ2体が狼2体に分かれて向かったときはこいつ分かってるやんおもった >>722
初回撃破までってちゃんと書いてあったんだわ >>711
緑ユーディットと青フェリスと赤アリシアのLvあげるといい わからん・・・銃狼2体→竜騎士2体→ゴーレム2体→竜
この時点でもう誰も生きてなくてエーテルが回らんで両塔ぽっきり
召還する順番と位置が悪いの?
両側から来るのどうすりゃ止められるん・・・ 2位で石配らないとか悲しい
もう天狗になってしまったのか まぁレイド考えたらどうせほとんどの高レアキャラと低コスはレベル上げないといけなくなるんだけどね
だからいろいろ考えて適当に上げまくっても無駄はないよ☆4や☆3の低コストなら 艇戦力の場合の防衛線は防衛といいつつ如何に穴つくって幼馴染をボスの懐に潜らせるかみたいなとこある 捧げる相手がいなかったからな
うんひゃくねんモノのヴィンテージだろ美味いのか? >>729
勝つだけでいいなら開幕突撃幼馴染で塔一本折って
守りに徹しろ ☆5覚醒させれば強いだろうとかそりゃあ分かるけどこれから☆5はどんどん増えて天井無いガチャでピンポイントで☆5重ねるとか無理過ぎ
1回☆5覚醒するために☆3を300キャラ生贄にしろとか1か月無料10連でも無けりゃ無理だよ >>729
自軍でチンタラ整えてると敵のラッシュで負ける
右か左の塔を即潰すのがいいアリシア走らせろ 地道にレベリングしないと防衛に回ったら負けなのよね
多分攻勢続けてボス撃破すべきなんだろうが… >>729
初手リューリアアリシアで片方崩して
逆サイドのでかいやつリンダで壊して
中央ミランダ置いて防衛補助しつつ
飛行敵をフェリスで撃ち落としてミランダを守る
攻めが緩くなるから頑張るみたいな >>737
下手に守るとそっちのがハードル高いよ
同一コストに対して敵戦力を純粋に上回る必要があるからね
幼馴染特攻からのボスダイレクトが最適解だと思う 最初に貰える最高レアの一つ下のキャラ(大抵好感度のチュートリアルにされる)がこんなに最強なゲーム初めて見た 完全上位互換が出たらさすがに交代だがこのゲームの場合個性バラバラすぎてそれもしばらく先だろうな… 初手アリシアかなり育ててないとゴーレム手付かずになるから押し切れない育成レベルだと微妙
先に別ユニ適当に出してゴーレム処理してから割りに行くのが良い 初イベはアリシアちゃん覚醒イベントと予期しておく! ファイヤーエンブレムの初期キャラにいたマーカスが強かったな(序盤だけ) アリシアの強いとこはステも高いのに突進という能力がチートすぎるとこ
射程外からも一気に突撃して攻撃するからステ以上に活躍する、一気に肉薄するから敵の射程も気にならない 全体的に足遅くて遠距離強いから突進が強すぎるんだよな
ゴーレム討伐の開幕出てくる騎兵もほっとくとアリエン速度で拠点と本拠地潰しに来るし >>738
☆5は同キャラ2体分、別キャラは6体分の被り
これが一段階目解放のレートだからな・・・ ランキングのお礼はAPx3本wwwwwwwwwwwwwww >>729
星5の肉壁とシズ出して肉壁がタワー範囲に入るころに幼馴染が特攻するようにしてごり押しはできたりしないの? ボス戦は開幕鍛えた赤ゴリラを発射して1本折る
次の発射のために軽いキャラを出し続ける
赤ゴリラセットできたら敵陣から発射 これで終わる ボス戦は20コス以上とか出すの難しい出す頃にはこっちがボロボロだ
20コス貯まるまで耐えられるなら低コストだけにすりゃもっと楽 探索画面の左下で謎に歩いてるだけの画面好きなんだが 1章クリアで入る子は範囲攻撃なんだな
ゴリラがたかられて死ぬ動画見せられてたが剣でも対抗できるのいるんじゃん ぷおー、ようやく2-18クリアできた……
星3なぞ知らぬ >>737
>>739
>>742
>>759
色々アドバイスありがとう
最初に塔1本折るってのは前スレからずっと見てたからそれだけはやってるんだけど
2回目幼馴染までにボロボロになってたからなんかが致命的に間違ってるんだろうな・・・
とりあえずミランダを少し早めに置く様にしたら改善の兆しが見えたからもう少し頑張ってみる >>765
かわいいけどこんなロリっぽかったっけ・・・ https://i.imgur.com/o4mysiI.jpg
https://i.imgur.com/JyITDKc.jpg
☆3ルピいれば右の赤毛の後に出して片方封鎖できるし
左の塔犠牲にしてもいいから時間稼いで右から赤毛最凸させればクリアなんだけどねー イロハしっかり見ると大部分が和服なのか
大柄ふとましキャラの印象だった 自分クリアしたときはエリカが中央あたりから左側に流れてた狼や竜騎士削ってくれてたし
エリカの存在も結構でかかったりすんのかな シズオサナナジミフェリスミランダでごり押しして2-18クリアしたわ、☆3?知らんな
開幕シズを橋のやや後ろに置いてオサナナジミを橋の前おいて、塔壊したら橋の向う側にフェリスミランダ配置でいけたw エリカは射程9だから銃狼の範囲外から攻撃できる
左から狼きたら中央やや右ぐらいに置くと塔犠牲にしつつ生き残る
強い弓何体生き残らせるかだなー 出身地カルラ連合国の連中は基本いわゆる東洋風キャラだな(和風中華混ざってるが
ヴィンラント王国が西洋風
リアノン共和国が獣人とエルフ
精霊が出身地不明
こんな分類っぽい >>767
俺も三時間くらい挑戦したけど
最適なユニットと30以上のレベルと最適なタイミングでおかないと絶対勝てない
ので、一番楽な勝ち方はレベルを全員40以上にあげて特攻
そこまでやる気ないなら卒業。俺は卒業した 他lv35でも赤毛40にするだけでだいぶ楽になりそ えっ、事前登録でキャラ選ぶような何かもらえたの?
マジかよそんなん影も形もないぞ俺… >>783
DMMは初めてか?
事前ガチャやってたでしょ 敵の🐺は凸したユーディットって考えるとユーディットやっぱ最強だわ 右側を攻め構成にして左側防衛寄りにすりゃけっこう楽な気はするけど
開幕狼は左はタワーに引きつけてから弓出して処理右は塔破壊に行く流れでつぶす
竜騎士やドラゴンはフェリスとユーディットに糞弱いからこいつらに任せる
左側に来る黄色い爆弾野郎は対空ないから飛行ユニットでつぶす >>784
事前登録が初めてというか、DMMGAMESからしか見てなかったから知らなかったよ… 無双とまでは行かないがおシズの有る無しで結構違うからなあ エロ差分どうでも良くなった俺王子。
シナリオクリア>エロ クリア報酬ってあくまで宝箱の数で決まる?それとも倒した敵影響ある?
クリアはできるんだけど2-17で最初のゴーレム毎回逃してしまう 討伐もコストが編成メンバーの平均値になるから最終的に低コストユニ万歳になるな おシズは雑に投げとくだけでカラスが仕事しまくるのがセコい
本体も最低限の性能はあるし死ぬまでに相当のカラスを生み出す歩くアド製造機 2-17でオートにしてると毎回ルピナスが左端に配置されて
壁に挟まったままボス横までベルトコンベアで運ばれるのが笑うわ シズもだがエリカとユーディットもやばいユーディット居ればフェリスとあわせ対空は完璧
エリカは長射程で長生きする範囲持ちだしなー シズいないけど初手ラナちゃんで大体どうにかなった
トークン生成キャラつおい >>791
>▼テクニカルフィニッシュ
>完全勝利時、耐久ゲージが1つもダメージを受けていない場合の評価です。
>テクニカルフィニッシュにより、クリア報酬が増えたり、特定のミッションを達成することができます。
ってヘルプには書いてある
具体的にどれくらい影響あるのかは謎 正直ノーダメクリアでも報酬増えてる気がしないから気にしないようにしてるわ
開幕左のカラスウザすぎるんじゃ 着弾時間差で空振りするのやめてほしいなあ
アイギスの場合ははつまみ回避できるからプレイヤーに少し有利だけど ルーレット効果4のクル・強化アイテムアップで
2-17 取得クル35640 赤石小48、緑石小48、青石中16だった
なるほど 完全勝利じゃないけどやっとクリアできたわ・・・2−18
狼が鬼門すぎたけど、後ろで引きすぎてもダメだしエリカとか弓の範囲に入ったら
コストキープしつつタンク出して引き寄せ無防備状態で狼撃たせたりしないとなんだな ルーレットのアイテムドロップアップで限凸アイテムは増えなかった。好感度アイテムは分からない なんだろうなんかわからないけど遊べてしまうなこのゲームw
リューリアとか最初どうしようかとか思ったけど弓のデコイにしたり障害物優先破壊したいときとか意外と使い道あるな
手持ちの戦力で色々作戦練るのがアイギスの始めたてのような感覚で楽しい 試したけど贈り物も増えんよ
大人しく強化クエハード行くのが一番いい 同レベルだとフェリスの方がユーディットよりつえーな
それでも弓ってだけで強いんだけど 好感度も増えれば一択なんだけどな
そもそも4を引けん クソゴミドロアップくんの効果を体感できるのはなんレベルからかな >>810
強化アイテムアップじゃなくてアイテムドロップアップの方 エリスちゃんがつよいのかー、幼馴染もつよいのかー
ふむふむポーとルピナスも☆3なのに強いのか・・・・あれ?
これ全部黄色・・・・餌足りない >>804
エリカ、シズ、アリシア、クラリッサ、フレイヤ、ラナ、ルピナス、フェリス やっぱりあの弓狼だけちょっとおかしいな 射程長い単発強い攻撃速度糞早 >>819
ありがとう
そのキャラ中心に育ててみるよ >>816
ああアイテムドロップのほうか
そっちも限凸増えなかったなら贈り物も増えそうにないけどどうなんだろうな
試したいけどそっちも全然引けないんだよなぁ アリシアは凸も最優先
こいつだけやってるゲームが違うわ 適正レベルの魔法で狼一発退場なら魔法も使い道あるんだけどねー スタン魔法とか効果0.5秒で試す気にもならない
せめて召喚時間くらい稼いでくれよ… この運営なら狼横一列ライン〜〜〜wwww
とかの簡悔やってきて、同時にガチャで横一列強力魔法使い実装〜〜ww
とかもやりかねんな 今ルーレット4のアイテムドロップアップ30出て好感度宝石ハード行って来たけど
全然増えてる感じはないな。ダイア1個にエメラルド2個だし
討伐のアクセサリが増えるのかも? ワイはドラゴン系うぜーと思って朝リセマラして転生したユーディット最高 イロハもクラリッサも持ってねえ
全部やられる前にやるスタイル 中途半端なキャラ数の子は狼にもドラゴンにも弱くてダメな感じなんだな
まぁそれ以外の付加価値があればいいけど2~3体のキャラとか中途半端すぎてペナルティだな >>827
コストが同じなら火力高いクラリッサのほうがいい
まぁレイドの控えに使うから両方育てればいいけども >>831
4は強化アイテムアップじゃなかった?
人によってちがうんかな >>831
泥画面じゃなくて手持ちも増えてない?
ルーレットの順番は人によって違うっぽいよ ルーレットの出目が4なのか、プレイヤーランク上げまくって支援レベルが4なのかが混同してないだろうか ルーレットの配置人によるのか
とりあえず表示はアイテムドロップUPとなってるから間違いはない
手持ちも確認したけど増えてないねー ルーレットみんな共通だと思ってたけど違ったんだな
ところで討伐PT獲得量UPって今日の分の討伐終わってるんですけど 2-18どうやったら完全クリアできるんだよこれ
とりあえずルピナスとエリカが超重要なのは分かった
>>786
いねぇんだよ空から下に攻撃してくれるユニットが
一度落とされて分身後のツバキくらいしか対地ユニットおらん 35超えたあたりからステの伸びが多分加速していくと思う >>837
>>838
ああ違うのか(一体何の意味が・・・) 極端な攻略はレベルを上げてゴリラで殴れ
後は真面目に戦わないことか 討伐PTは今のところ拠点の強化に使える
拠点の攻撃方法変えたり出撃する兵種変えたり出来るそうだ >>835
遠距離や召喚が強いんで時間稼ぎにイロハの方がいいと思うけどな
クラリッサ可愛いけど 2-18は左側の自塔捨てろ
初手右攻めて1本おる左は塔を犠牲にゴーレムと銃狼を処理して数の有利を作る
あとは赤髪が帰ってくるまで頑張る 2-18はシズとユーディットが欠けてるとなかなか攻略指南通りにクリアできないな
ミランダを敵陣に置く隙をなかなか作れない
ルピナスをシズ代わりにしてるけどユーディットの代わりをシルヴァでやるにはレベルを上げろって感じか >>849
ああなるほど
編成画面のロックって手動で開放できたのか イロハの強みがいまだにわからないんだけど
死ぬとき爆発するのと分裂ミニが出るの以外なんかあるの遠距離って何だろ >>846
討伐画面入って準備ボタン押して、上のやつを拠点に切り替えて
左サブか右サブ拠点の変更押して、キャノン砲だのクリックしてみたらわかるよ
あと下の編成の右枠解放 うちも強化アイテムアップ出たから行ってみたけど表示の6倍しか手に入らんかった
いやまあ6倍ってだけでも普通に考えると凄いけど
数十倍とか聞いてたんで少しがっかりしたんご >>852
アリシアとフェリス、ファーマーでクリアできる
シルヴァはあれでいて範囲攻撃だから2-18ではあんまり役に立たない ユーディットの代わりをシルヴァはむりだろ
フェリスでやればいいじゃん 限凸クエは宝箱の中身お金だし、委任で良いんだよね? >>852
シルヴァとかいう鬼縛りプレイしなくていいから
★3★4の強いキャラ使っていいぞ https://i.gyazo.com/ffa81b146360b708aa27046e12dcb29e.png
2−17までこれでサクサクだったんだけど2−18がクリアできる気がしないんだけどこの編成から何か抜いて防衛系入れたらどうにかなるかな?
防衛ユニットって何キャラも入れるものなの?
あとこの編成でいらないユニットってカルーアしかないよね? ドロップアップ中に委任試してみたら増えてねえのに回数は減ってるw
このゲームの委任って全体的にクソだな…… 21近接は使いにくいからスレでは使用例が出てないので使いこなしたいなら自力で
15の弓はフェリスにチェンジ シルヴァはフェリスと逆のレアリティ詐欺してるから
難易度下がるから使わなくていいよ
2-18クリアはレベル30くらいまで上げてスロットでHP50%アップ引いたら始めればごり押しで行ける
ルピナスはいた方がいいけど
前に出ないキャラはボスバトルではかなり強いね 防衛はミランダだけでいいんじゃない
あとチトセめっちゃ覚醒してるとかじゃないならフェリスのほうが強いぞ
両方使うんなら別にいいけど 戦い方がわからないからなんとも言えないけど、高コスが多すぎる気がする
俺が強キャラだと思ってるのは最初の3人だけだな >>861
防衛ユニも強いのと弱いのがいるんだ・・・手持ち見せてみ? イロハは高いHPに加えて死亡時に爆発ダメ+ミニイロハ2体出てくるが
このミニもなかなかHPが高いので前線でかなり耐えてくれる 討伐バトルの説明なんでこんな不親切なんだろう
もしかしてユノチャンネルでやってんのかと思って確認したら
説明ないどころか「要塞少女には2種類のバトルがある」とかいってる始末だった シルヴァはサポートねアーチャー+ウィッチの邪神初期戦略感 フレイヤはリンダいないから左のゴレ迎撃に使ったけどそのまま紫竜とゴブ倒して塔攻撃してた覚えあるから
ゾンビ出るくらいまでに右からボス倒せるなら一応悪くはない印象ただちょっと重い >>861
下の段の右3人が要らないんじゃね
ミランダとかエリカみたいな長射程がいると色々便利
あとは低コス生産のルピナスとかいると粘りやすい シルヴァイマイチなんか
代わりに他の弓増やしてみるか >>869
https://i.gyazo.com/ba283fbea9732482db6f4ad1d2ef7039.png
さっきルビナスが強いって言われてたのを見てとりあえず余ってた石ぶちこんだった
他に育ててるのはその前位に一回詰まって育成した名残 シルヴァは通常ステージだと使えてたなボス戦じゃきつい射程9にして出直してきてくれ ダメ50%アップ引いたから2-18ヤケクソでドラゴンに特攻したらギリギリで勝って完勝になった
ルーレット自体は目押ししようと思えばできそうな感じだな シルヴァは対群体用だもの
今回のボスほとんど単体じゃん相性悪すぎるわ 討伐バトルの編成解散して組み直せないの糞
いちいち枠入れ替えまくらないと変更できないし さっき始めてみて見覚えのある癖のある絵柄だなあと思ってスレ見に来たらやっぱジェミニシードのところか >>839
https://i.imgur.com/8VKzI9K.jpg
ここからダメージ-30%すれば無覚醒完凸だから
火力は近そうな気がする
HPは大分違いそう ルーレットはさっきやったときクリックしてもすぐ止まらなかったな
目押しできると助かるんだが、どうなんだろ リセマラしろとは言わないが最初のSSRがシルヴァだったらやり直した方がいいぐらいのハズレ >>856
それ5%だからじゃね?
5%なら6倍、20%なら21倍 討伐ptとかも全く説明ないから>>855見てやっと理解したわ ルーレット目押しは無理だぞ。押した瞬間回り方関係なくワープして止まる >>874
https://i.gyazo.com/ccf8f68d29fd0387f40bac84f53711be.png
ミランダとエリカってキャラは持ってなかったわ
5は編成に入れてる3キャラで4はこんな感じ
とりあえずフェリスとルビナス育ててみるよありがとう シルヴァちゃんは射程7ありゃ役割果たしやすそうなんだけど5.5だとなぁ…
どうしても高射程のエリカと比べられてしまう >>891
マジかー
なんかここや!ってやったら上手くいった気がしたがたまたまだったか https://i.imgur.com/Au7YVlQ.jpg
ワイはもう仕様変更入るまで低コス大正義を信じてこいつらだけ鍛える >>896
順番は違うけど俺の2-18初討伐メンバーと完全に一致 運良く無課金で☆5が揃ったけど虚無すぎる・・・
とりあえず寝室の開放に全力を注ぐかな ミランダって強いのか
オートでしかやってないから見てると画面端くらいに置いて何もせず消えるみたいなのばっかだから早々に外してしまったわ・・・ 20以上でコストに見合った強さになってると思えるのってクラリッサとイロハぐらいだな
こいつらにしてもデブすぎて低コストに比べると運用しづらいし クリアしたんで編成と攻略法張る
https://i.imgur.com/YuVPWd6.png
1.幼馴染で突っ込んで片方の塔を折る
2.折った側の自陣奥にルピナスを置く。ゴーレムに狙われるから壊されないよう塔の横か後ろがいい
3.シズを反対側の自陣奥に置く。とにかくカラスを量産させる
4.エリカをややルピナスよりの真ん中に置く。橋を渡られると困るから真ん中辺りがいい
5.弓を置きつつ、ゴーレムがきたらリンダ、雑魚ラッシュがきたら魔法と適宜使い分ける
6.ボーナスが発生したらシズ・幼馴染・ルピナスを乱打。とにかく途切れないようユニットをおきまくる。この時リンダと魔法は使わない方がいい
7.勝利
完全勝利するには最低限幼馴染とラナをあと1〜2回限凸させる必要があると思う。全員レベル40だと楽に勝てるはず 大体低コスでいいけどイロハかクラリッサかリューリアみたいなタンク系はいた方がいい
とはいえイロハとリューリアは場面を選ぶので汎用性が高くて攻撃も普通にするクラリッサが無難かな >>900
射程クッソ長いから、どこにでも援護射撃できる便利枠
あとゴーレム引っ張れる >>903
クリアできたのかおめでとうあとは慣れだよ わかったまずルピナス引くんで石を9000個ほどください うちのデッキ今こんな感じなんだけどエヴァンジェリンちゃん抜くとしたら誰入れたらいいだろうか?
https://i.imgur.com/qJBmIsd.png
フレイヤちゃんとエルマちゃんはtnkに来たので入れました ミランダよりコストが高いのに性能が微妙なハナビ
リーダースキルだけは強いけど
悲しいなあ >>77
ちょっとやってたが、偽妹ちゃんが可愛かったくらいしか覚えてないや 2-17オートを眺めてると、幼馴染みが一人で突っ込んで行って骸骨の群に飲まれて死んでいくのちょっと興奮する ミランダちゃんの攻撃速度がすげぇからな
桁一つミスったんか?と思うLV >>898
低コスで強いの詰めるとこんな感じになるよね… アイギスの銀動画勢なら
☆3以下だけでクリアするだろうな? ミランダはオートだと外してるわ
出てくるタイミングもあるんだろうけど基本何もせずに壁に挟まって消えるから他のキャラ入れた方がマシだった ほんのわずかなタイミングのずれでお散歩したり要らんとこ狙って殺されるからめんどいな クラリッサも使える子なのか
何か1段階覚醒出来たからホンファ使ってたよ
足は速くて火力はあって2体配置なんだけどもろいのが難点 ミランダDPSでみるとたいしたことないんだけど対単体火力で超遠距離ってのがオンリーワンだからなぁ
2-18で橋の向こうに置いて犬処理しつつ終わったらボス攻撃できる 動画はシークバーで飛ばしたから解らんがゴーレムの倒し方でリンダ紹介してるならクエで配ってやれよ
まじ低コス差し込み要因として優秀すぎる ガチャのステータスってよく見たら覚醒スキル入ってなさそう?
コストも下がってないし >>908
ドラゴン倒すには火力が足りないわ
すぐ溶かされるから耐久も足りない
委託でレベル上げてくる。もう暫くあの画面見たくない 今更だがこれユニット同士で当たり判定あるのか
オート見てたらアリシアの突撃にシズが巻き込まれて
高速で前線に出荷されてて笑った
(悪用できそう?) オートだと幼馴染みがダッシュで宝箱から遠ざかって星を落とす現象が頻繁に起こる
馬鹿で最高に可愛いけど君は本当に猪だなあと苦笑いしてしまう >>920
ホンファはボスだと使えない
通常ステージだと超絶有能 好感度アップボーナスって好感度上げるまでなに上がるかわかんないのか? ユニットに個性がありすぎて他人の方法真似しにくい
そこが面白いんだろうがどう続けていく気だろう
10年戦う気はあるのだろうか 2−17でゴーレムの前にリンダ出すと剣の大群にゴーレムが壁に押し込まれてビクンビクンしてるときあるな >>925
見てると逆に引っかかって動けないことばっかりなんで
狙ってそれするのは多分難しいんじゃないか ユニットの当たり外れが大きいから
最初の内は面白いけどそのうち
攻略法が固定化されてきそう 10年前にエロブラゲなんてそもそもあったのか
もう死んだけどペロペロ催眠とかLOWとかが最古参レベルじゃないの 生き残ってる最古参がアイギスだから
エロブラゲの歴史はまだ6年だろ? 一番古いので今は亡きLoWとかぺろぺろとかだろ2013年かその辺だった気がする 編成ドラッグドロップで入れ替えられるのか
分かりにくいな >>939
ちょっと雑だから正確に言い直すか
10年続いたエロゲがあるかならない
なぜなら今生き残ってる
最古参のアイギスが6年だから
でもアイギスより前からDMMRあったから
エロブラゲの歴史は7〜8年くらいか?
LoWは最古参クラスだけど
たしかそれより前にあったはず? >>923
あ、入ってないかも
シズの成長率とユーディットの成長率同じ位なら
入ってない あの10年て言葉の綾というかなんというかそんな真面目にいってないんですが… ルーレット3倍引いてハード完全勝利で素材3個とか糞ゲーかな? ペロペロは2013年だけどLoWは2012年スタートやで
初期御三家だとフェアリーファンタジアとLoWが2012年で
ペロペロが艦これと同じで2013年だったかな 記憶があいまいだけどLOWはDMMGAMES最初期からあったような気がする
ただ同期は金払って話読むだけとかゲームと言っていいのかわからんようなのいっぱいあったはず ぺろぺろ懐かしいな。あそこまで極振りした馬鹿エロブラゲなんてもう見る事は無かろう ユーディットもミランダもリンダもいないけど
フェリスとルピナスとポーで穴埋めて何とか完全クリア 30年継続宣言出来るくらいじゃなければネトゲ運営なんてすんな!! >>950
三十年続きましたか・・・?
あと次スレ 30年後とかミニゲームでゲートボールとか盆栽とか実装されてそう いやっほぅ!ルーレットでキャラのHPアップ状態だけど><
http://iup.2ch-library.com/i/i02053619-1585229271.jpg
右側アリシア(18)で速攻塔折ってゴーレム攻撃、左側シズ(14)でゴーレム対処、右側ユーディット(14)でアリシアと共にゴーレム撃破、銃狼撃破
右側ミランダ(12)ででボスに届き、左側の塔に届かない場所に配置、右側リューリア(17)でボス直行、右側アリシア(18)でボス撃破
…まぁ、HPアップが無かったら負けるんだけどw どこのハードか知らんけどノードロとかあるのかよ
やばすぎるな ポーちゃんが人権レベルで強い。これほんま☆3か? 空対地最高
>>953
おめおめ。ミランダもリューリアもおらんからレベルあげてくる そりゃ持ち物検査って言われるから
低レアでも勝てるようにしてるんだろうけど
試行錯誤が面倒だからおシズを使うのを止めない! >>958
覚醒してるメンツに違和感
何人売れば覚醒できるんだろう… >>958の戦い方は
コストMAXまで待ってフィーを右最後尾に
フェリスを敵右砦の射程範囲に入らないタイミングでゴーレム叩きに出す
貯まったらアリシア出して、ゴーレム倒してフィーを盾に前進
フェリスの縦にリヴェッタ出しておしまい 事前エリカ 引いた虹:エリカリューリアシルヴァ
事前シズ 引いた虹:シズシズユーディット
事前エリカのほうでやっててなんか行き詰まり感感じたからシズ被りで萎えてたほうの垢でてきとーに単発まわしたらユーディット引いたんだが
事前シズのほうに乗り換えたほうがいいだろうか >>962
あ限凸だったすまんすまんこっちならいけるか
まだ間違えるのん… 45ゴリラなら塔へし折ってゴレーレムもだいぶ削りそうね ルレでHPかダメ引いて限凸アリシアとフェリス出すだけでクリアいけそうな気もする >>964
乙
このゲーム配布面子が侮れないというか
課金キャラがそこまで強くない
一部は強いんだけど一部だけなのよね とりあえず風呂入ってる間に強化クエをUWSCで消化すりゅか 敵強い強い言われてるけど結局レベルの暴力で何とかなるからな >>965
ユーディットもエリカも強いけど下の垢の方が使いやすい後の引き次第だけど
リセマラでシズエリカユーディット+α抜くのが一番だよエリカの変わりは他キャラじゃ無理だし エリカもエリカで弱いわけじゃない
ボスもギリギリ射程外から殴れるしね
ただし本当にギリギリなので近くにタゲられると範囲に巻き込まれるけども >>956
あ、いや、ごめん勘違い
ハードじゃなくて2-18をクリアした時にノードロップだったってだけでした>< >>966
ちなみに範囲二人が限凸してるのは
骨が抜けられなかったから…… 【臨時メンテナンス予告】
3/27(金)11:00 〜 14:00までの間、メンテナンスを実施いたします。
メンテナンス中はゲームをプレイすることができません。詳細はコミュニティをご確認ください ポイントミッション5500/50000なんじゃが・・・ >>964
要塞乙女
>>979
土日前に対応してくるのは好印象だ 開始準備という開始するのか準備だけなのか判断に困る奴
とりあえず委任もあわせて2クリアする人多いだろうから今は攻めなきゃだよな イベント準備か
週末外出自粛だしイベントやってくれてもよかったんやで とりあえずパネルの為に間違いではないだろうとお静だけ限凸したとこだが
おまいら他は誰を限凸してる?やっぱ幼馴染? トークンゲーだからステージ開始直後が
一番難しいみたいなバランスになってる >>984
開始準備っていうやつは大体そのまま開始するパティーンが多い気がする
メンテで準備→メンテ終了で開始的なそんな感じのイメージ よっぽどゴミじゃなきゃ35には全員してもいいかなくらいに思ってる >>987
やはりおシズを限凸した
次はアリシアだな というか青2回ほか1回分ずつもらってるから4色考えればいいんじゃない
青黄は迷わないとして赤リンダかミランダ 緑ユーディットいなきゃフレイヤあたり ガチャで出てこない人らは恒常マップでドロかイベどっちだろな 緑は使えるキャラ持ってないのに
黄色はエリカ、オサナナジミ、ルピナスと有能多すぎて困る このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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