【DMM.R18】要塞少女 Part18 [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part16
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1585742712/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【DMM.R18】要塞少女 Part17
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1585810151/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スルーしてシールドで受ければいい
そのための要塞です >>356
進軍ルートを右に寄せて開幕のゴーレムとドラゴンはスルー、骸骨は捨て駒なりで何とかする
そのまま進んで狼だけ排除したら湧き装置2台を即破壊
これでもシールドゲージは足りるはず マジか最初のイベでそんな事するとは思わんかったぜ。試してみる ちょっと待って
ユノちゃんに釣られて始めて見たのにエロなしとかなんなんですか
広告詐欺やめてくれよ〜 >>361
ユノとヤれるなんてどこにも書いてないから詐欺じゃないんだ
まあ俺もガッカリした派だから気持ちは分かる
ユノもアリシアもモブくさいって言われるけど可愛いよな
確かにあの2人が看板だと言われると地味さは否めないがw 行けたわ。でも操作ミスったら失敗しそうだから30回しんどいな…
まあ失敗が1消費で良いのは有情か とりあえずアリシアで我慢しとこう
無料で寝室開放されるし2つ目は中々いいぞ まぁナビキャラと最初からヤれるエロブラゲとかほとんどないしね
ただ設定的にユニットとして使えないから加入も難しそうなのが 攻撃目標弦できるなら早めに塔や沸きポット潰したりデコイにしたり他戦術幅は広がるはずなんだが
今はコストとそれに見合うだけの強さがないのが難点
ここもテコ入れあるのか最大成長で化けるのか 2-18で50のゴリラ投げたら一人でクリアして乾いた笑い出たわ どうせ2周年でユノエロ実装とかだぞ
それまでサービスが持つかどうかだが キャラクター紹介にシルヴァいるな
OPでも☆5で出てるのシルヴァだけだし
リセマラランキングも1位だし
シルヴァゲー 俺もLV55のシルヴァ一体放り込んだら熱く湿った笑いが漏れ出たわ 別バで強化シルヴァを出して
初代シルヴァは最高レアハズレ枠としての役割だけかな そのうち話が進めばユノが敵要塞少女を説得するため司令官の良さをアピールする場面が出てくるだろうけど
それまでに司令官とやりまくってるかどうかでセリフの印象が違ってくるから
ユノ寝室はよ作れ3つぐらいな しかしなんというか、オーレリアはキャラ性能もさることながらシナリオも最後まで無能ムーブだったのもにょる 別バージョンは☆2組が先に欲しいな
っていうかアヤメ下さい >>376
このレベルのUIのゲームだと1年で終了てことが多いな(経験談) DMMゲーでも数年続くやつは最初からUIがしっかりしてるもんな!
…って俺の知ってるDMMゲーとは別の世界から来たようだな その気になればオーブみたいに超速で出せるから安心したまえ 放課後戦争とか戦闘もuiも微妙で死産と思ったけど意外と生き残ってたり野もいるからわからない ゴミはゴミなりに経費掛けてないからランニングコストより儲けが上回るんだろ デビルカーニバルのゴミクズみたいなUIで7年目だぞ もともとアリシアが優秀なのに
青髪までイベ配布したから
ほとんどの近接が補欠状態になってるな
まあRTSで長射程やトークンの方が
使えるってのはありがちだけどな
アイギスや剣アカもそうだったし 正直アイギスのUIって、開始時点ですでに数世代前のソシャゲブラゲの雰囲気だった気がする 億課金のユーザーを引けるかのガチャをやってるのがソシャゲ運営だからUIはしょぼくていい デビルカーニバルはニッチな需要しっかり掴んでるんだろうな メインシナリオ読んだ
世界観設定がちゃんとあるゲームだったことが判明した
そのうち要塞少女ズは全部仲間に入って異世界編に突入するのかな >>394
アイギスのUIはたしかにクソダサいが
でもカッコイイユニティアは終了して
アイギスは六年も現役で続いてるから
課金するポイントはそこじゃないよね LoWとかペロペロとかナヴィキャラはチュートリアルでエロシーンが初期のDMMに多かったな
それからナヴィキャラは半年とか一周年とかのメモリアルでキャラクターとして登場して
売り上げに繋げるタイプのゲームが増えてきた
たまに配布するゲームもあるけどね
花みたいにタイミング逃して脱げなくなったような珍しいタイプもいる いつのまにか討伐戦の推奨レベルが99じゃなくて適正な値になっているな これ曜日委任の回数リセットはログボのタイミングとは別なの?
ログボ貰ってルーレット回して凸ハード委任するかって思ったら回数回復してないや >>401
1時間前は俺もそうだったけど、今見たら回復してた 曜日委任はログボも貰っても回復してなかったら1回HOME押してホーム画面に戻ると回復する >>401-403
不具合っぽいけど大した問題じゃないとも見れるな
更新のタイミングがホームに戻った時点なんだろう 探索で18時間EXP2000のやつ出す条件ってなんだろ?
昨日行って今回収したんだけど同じメンバーでまた行くが出なくて消えてしまった 探索も討伐も空気すぎる
色々コンテンツ作ってはいるけど突貫工事ぽくて底が浅い
ルームも設置できる家具ほとんど無いし意味ないな イベクエってクル・強化アイテムアップはんえいされなくなったん? EX3テクニカルで回れるようになったが
まさかシズがスタメン落ちするとは思わなんだ
カラス出るまで時間かかるから即応が必要なとこは向かない ルームに箱庭的な良さは無いけど機能性?的な手軽さは良い
キャラクターシナリオとかクエストとかかしこまってドーンと用意されてるのはプレイするのにもエネルギーがいるが
これはAP回収のついでに気楽に見れる わかるー
アルバムで確認して入れ替えてるけどちょっとだるい 無意味なフィルターあるしな
1つ見た3つ見たとかのフィルターだけでよかったのに 委任の時の回数指定、急にできなくなるバグは早く直してほしいなあ。強化の時の数値も直接入力できるようにしてほしい。 限界突破するか、中型素材が必要なんやな
ショップで交換、っと
ファっ!?買ったはずの素材が反映されてないんご…
一回ホームに戻ってから要塞画面
良かった^^反映されてるンゴ
lこれで限界突破できるんご ようやくイベミッションの苦行が終わった
毎回こうなら、ちとキツいなぁ 期間が短いんだよねぇイベント委任は課金とか
あからさまでもよかったな
金をかけるか時間をかけるかのバランスがいいと無課金も課金者も共存できる
課金しないと絶対完全クリアはできないバランスは勘弁 しかしイベント報酬もらう場所わかりにくすぎだよな
意地でも報酬渡したくないという熱い心意気が伝わってくる ミッションに!マークが残り続けるからここに質問しに来てほっこりしてたぞ
これは運営が用意したソーシャル要素、高度な計らいであり設計ミスではないのだ 限凸アイテムが初めてあふれる事態に遭遇したんだけど
所持数に制限入れるなら上位下位なり別属性への変換入れておいてくれてもよいのでは
つか、この手のアイテムに所持数制限あるの初めてだわw 敢えてクソゲにすることでこのゲームクソゲだよなって話を提供する
これぞソシャゲ テストプレイが激アマなんだよ
ユーザ目線環境でプレイしていない、ちょっとプレイすれば気づくことに気づいていない
この会社だけじゃないけどね 45周と聞くと多そうに思うが他は委任なわけだし時間換算すると1日15分やろ?
これ出来ない人が他に何ができるかわりと気になる でも同じことを無意味にくり返すだけだからね
皆がみんなパン工場勤務が向いてる訳じゃないし DMMはテストプレイなんてしてないよ
すべてきっちりやれば1タイトル出すのに数年はかかってしまう
とにかく早くリリースすることだけを考えてる でも他所スレでこのゲームから逃げた書き込み見るから危機感持った方がいい 15周はオートで余裕な難易度だから実質的な操作は30周くらいだね
イベントで同時にAP薬配ってるから消費的な問題でクリアできないわけでもないし
周回数が異常に多いわけでもないから
やめていく人はゲーム自体があってないんだろうし遅かれ早かれな気がしないでもない
15周にしてくれるなら正直そっちの方がいいけど
15周だったとしてもその人が引退しないである程度続けたかというと難しいと思うわ ゲームそのものが無意味なんだから辞めた方がいいよw 苦行とか言ってる人はオートすら安定してないんじゃない? 難しいって遊んでるうちを面白いと感じないならこの虚無を耐えることは難しい ガチャ回すときとイベ初日以外一日5分ですむゲームもあるしな自分のスタイルにあったので遊ぶといい 手動で100周以上要求されるのが普通のソシャゲで45周はだいぶ優しいと思う 何度も編成付きでできたって言うレスがあったで
大体真似できない構成だけどw 初手からオートだと100%は無理じゃね
右端右端連荘配置で詰む 与ダメアップルーレットがついたときだけゴーレム最初の倒せてテクニカル出来たけど
うちのじゃ普通のオートじゃ無理だったね >>442
タンクを出して強弓並べるのが良さげだな
ワイは弓ろくなのないので諦め 最初がどうも安定せん
1度決壊したらもう焼け石に水 討伐毎日2回ってゴーレムを2回繰り返します?覚醒したキャラ(フェリスとベアトリス)の数に合わせてティアラ手に入れたら素材を集めた方がよいのでしょうか?
色々見ずらいですよね。
アクセサリの効果は右上のアイコンからリストを選んでアクセをクリックすることで確認可能。名前に「破壊」がつくとダメージアップ「生命」がつくとHPアップなのでしね。 EX3オートテクニカルは稀にあるけどよっぽど配置運が良くないと無理
初手でユーディットフェリスゴリラの順に手動で置いてからオートにするとそこそこテクニカルになるけど
ただテクニカルにする意味が薄い。テクニカルでも中結晶1枠だけとかあるし >>442
ttp検索だとヒットせんけどあるんやなぁ オートで安定しないのは狼のとこだけだな
ゴリラが処理してくれればいいがドラゴンへ向かうと失敗する 手持ちと育成次第だろうしなぁ
次オート安定できっかはワカンネ 狙ってほしいやつを狙わなかったり誘引できるはずの敵が誘引されなかったり、
毎回どっかしら動きが異なるからテクニカル安定は全然しないな
やり直すのもたるいし、取れたらラッキー程度に思ってた方がいいな >>448
どうやら君はエアプのようだな
Ex3初手からオートでテクニカルクリアの編成と動画UPまってるよ
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