【DMM.R18】要塞少女 Part65 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】要塞少女 Part64 [無断転載禁止]
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured オート連動してない事故率のが絶対高い
オートオンにするまでじっと見てないといけないし ナージャは来月まで待て
次の双六イベで上方修正&特攻になるはずだ 討伐手動でやって双六も手動だったで困ったって話だけど
単にに双六の戦闘MAPはそこだけ単独で記録しとけばいいだけだよ
双六のサイコロMAPと連動する必要性は一切ない ジェミニも未だに料理は記録するのに使った編成は記憶できないあたりガバガバだからここの運営にそういう技術は求めてはいけない クリックをちょくちょく無視する再挑戦くんはマイヤの回し者 ナージャは無敵時間自体おかしいっぽいんだよな
射程短くても騎兵の突撃はスカせるはずだし すごろくマップ画面に戦闘オートの切り替えボタン付けたり出来んのか 双六のノーマルぐらいだと早めに出せる高機動キャラとして多少は役に立ってるぞい 双六と戦闘はオート連動でいいわ
戦闘開始までオートにしたか見守る手間が増えるのが嫌
双六に関しては何週回りたいか指定できればあとはいいかな もう要望送りまくるしかない
ところで>>950は次スレ大丈夫か? 無敵「時間」じゃないからな
動き始めて接敵するまでが無敵なだけ、騎兵にぶつかって攻撃し始めたらそこで無敵じゃなくなる 双六も再起動後に使った編成記憶してくれないの地味に不便なんだよなぁ
PT1は通常ステ用にしてるから双六用に変えたくないし オート連動手何か問題あるの?
1回目に戦闘オートなってるか確認してからじゃないと放置できなかったの地味に面倒だったけど すごろくでpt1以外使えるの知らなかったというか連動してるの知らなかったからpt1はずっとすごろく用になってるな・・・
普段使いのほうは記憶してくれてるから別にいいし 紹介動画担当の人がマジでセンスないから
コイツだけリストラしてできる奴やとえば売り上げあがるんじゃねーかとすら思う >>967
すまんね建ててくれたようで
ありがとう >>972
おつでしゅ
おなじく前のすごろくにpt1使ってそのままなってたからそこ変えてたので気にもしなかった 今後改善されるかどうかも分からんからPT1は双六用にしておいた方が楽でいいと思う
他のステージ行く時は編成は記憶されてるから1じゃなくてもいいし >>972
おつおつ
意外とPT1双六用にしてる人多いのかね
自衛のために俺もそうするか… 他だいたい委任だしなあ
pt1を双六枠にするのが一番安全 >>972
おつ
銅メダルってどこで稼いでる?銀は腐るほどあるけど銅が不足している >>984
2-17
ユーザ経験値多いからランクアップしたくない時は注意な
PT1を双六専用かぁ考えれば考えるほどそのほうが合理的なのにしてなかったわ
俺は頭☆2司令官やで >>986
>>987
ありがとう!
銀は受け取れないくらいあるけど銅は2000個程度の手持ちだったから効率考えて回ることにします 久しぶりに3-18に挑戦
塔を1本折るところまでは進んだ いろんな用途の編成を2〜8に作って その週で一番使う編成を1にコピーでやるといいでしゅよ 1は最新のイベやストミ用
そしてイベ以外他は委任だから作らなくていいのだ! イザベル塔だけならともかくドラゴンの範囲とか雑魚の攻撃とかも巻き込まれるから
ミランダでいいやってなるわ
微妙に前出すぎなんよ
しかも塔に近づくわけでもないからアイビーとかも巻き込まれちゃうんよね そりゃイザベルと組み合わせるのはアイビーとかユーディットじゃなくて、アリシアとかアレクとかローゼだから そうなると中央と攻めていくルートの雑魚処理のコスト足りなくね?
ただでさえ序盤に20使ってるし 高コストって橋付近から出すんじゃなくてメイン拠点の後ろから出して、
移動させながらエーテル回復させて他のキャラと足並みそろえるってのが基本だから このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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