【DMM.R18】対魔忍RPGX Part316 (c)bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part315 (c)bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ジュノーは属性の関係から白アサ使えない
さらに固い敵
これは実装されたイングと紫水の忖度!に見せかけて2人共使えません
舞やっぱ最強です
笑えるわ >>547
2回攻撃・攻撃クリアップは4枠なんスよ
結局そにさく双子に迅刹になったわ
回り考えるとかめんどくせえ〜🤪 邪イングカウーラ紫水フェリ時子バレミナサキそに子
このあたりから5人いい感じに組合せれば速攻組めるかな?
舞とそにさくとコロはおりゃん 図鑑イベストーリーは既読報酬でイベキャラ1体配布した方がいい('・ω・')
フレ舞ならイベキャラだけでクリアー出来ますよ?はイベ天音等の有能イベキャラあっての事だしな?('・ω・') たぶんダメージ量だけならジュノ相手でもフルアサ最強だろうからなぁ
被ダメの関係で使えるとは思わんけど >>551
邪イング、フェリ、時子をバレミナそに子フレ舞で回せばいけるやろ。アイテムは必須だが 嫁豚引いた勢、自慢の豚は活躍しとるか?
カチカチ高火力ジュノさん相手にダブルデバフはさぞぶっ刺さってることやろな フェリ無いから嫁豚とバレアスでやってるよ
圧縮できないからラック枠とれないけど …倉庫整理してて思ったんだけど、装備の耐毒とか効果ある…? >>561
ねえ
下と左上の耐性は露骨なハズレ
HP・DEF・スピード以外全売却してる 嫁豚はまるで活躍しとらんが紫水のスキル2は活躍してる フェリいないから紫水リーナでやってる
周年で選べるならフェリ貰うけど フェリが耐久と今回に限り火力も担ってて本当ずっちいなぁ
ATKデバフかけながらいてつくはどうだして殴るキャラ下さい ラックリーダーで超20まわってブロマイド0
ダメだこりゃクソゲだクソゲ HRチケでブリュン引けないかなーと思って一日一回回してるけどHRチケでSR出たことってある?
まだ普通のプレチケのほうが出るような気がする >>523
ずいぶん安いんですなぁ
DMMゲーやるならこれで十分そう? さすがに防御無視攻撃されたらHPダントツに高い豆腐フェリが有利だしな >>567
HRガチャはピックアップされてないからブリュン出すのはプレチケより難しいと思うが、SRは何度か出た事あるよ 俺はないな、1年半やってて相当回してるはずだが
限定回せない分プレチケの方が嬉しいわ >>566
確率って偏るよな自然回復だけで10集まってるわ
でもマップは復刻来てからでも余裕で終わるし焦る事ないだろ 覚醒終わらせても記念にブロマイドは一枚手持ちしときたいから
さっさとあと1個落ちねえかなぁ やはりシナリオでキャラの魅力を出せればガチャ 回るんだな
雑魚ムーブのカウーラやパッと出の若紫が回らないのは仕方ない >>561耐状態異常で一番いらないのが暗闇で次点で毒火傷、一応残しておいたほうがいいかもしれないのが石化と呪いあと唯一状態異常の中で3ターン継続する封印
麻痺、混乱は2ターンで復活するから倉庫に余裕があれば残しておくかってかんじ >>575
2日目で維持してるってそういう部分が大きい イベやる前と後でブリュンに対するイメージが180度変わったわ 装備の異常耐性は最高が単体で100とか行くならまだ使い道あるんだけどな
状態異常対策もLS頼りにならなくなるし >>576
それ付けたとこでDEF・HPに汎用性も耐久性も負けるのがな アイテム使用でやっと超級クリアできた
制服かぜ(快癒4.不動2)、フェリ(無双4.迅刹2)、邪イン(天賦4.奮迅2)、イベ天音(HR疾駆4.穏影2)、イべサキ(HR輝煌4.迅刹2)、フレ舞
ターンエンド時に回復キャラSP管理以外はほぼオートで流してた
装備がぜんぜん揃ってないので割とてきとう
オートだけでクリアしたかったけど手持ちじゃ無理っぽい ブリュンはシナリオの大事さを改めて感じたな
スレの空気的にあの補正無かったら表彰台どころかって感じだったと思う 装備の厳選は面倒だからしたくないけど、たまにHP900とか1000とか盛ってるの見るとしなきゃぁなぁと思う。
思うだけだが HP装備クソ雑魚だからよくわかるわ
回復速度じゃなくて総HPなんだよね 今回
紫水いても持ち腐れになってるから不知火にしてるわ 紫水は運用法の一つが潰されたのがね
ジュノでやりぐらいだからこれからもだろうし 昨日2位で今日3位
嫁カゼの駆け込みのなくなった2日目でこれってブリュン人気すぎだろ これで運営も分かったんだろな
新キャラ推したいならシナリオしっかりせんとな アイナやコロ先輩も考えるとそういう売り方が一番だしな >>588
シナリオで扱い雑だったり、そもそも出番すらないキャラはランキング低い傾向にあるしなぁ >>523
マジで?10よりCPUはしょぼいと聞いてたが
やっぱRAMが必要なのか 遅レスだけどHRチケからもSR出ることあるんだね
これで少しは希望持ってHRチケ使えるわ恒常に良いキャラが来ると嬉しいね
普通のプレチケは限定のために取っときたいw まさにブリュンさんは
お見合い写真だけ見せられたらアレだけど
実際会って(シナリオ)見たら魅力にあふれてた。
面白く魅力を引き出せるシナリオライターが居ればこそだけど でもネットで知り合っていざ会う時にブリュンが白いワンピースで待ち合わせ場所にいたらどうしたらいいかわからない >>594
サブ値HP60とかも含めて厳選した限界ってHP1135?それ以上は快癒か ストーリーでクソかっこよく持ち上げられた
凛子パイセンがエロシーンで高く上げてたたきつけるかの如く
毎回無様晒してるのはなんなの…
シコれるからいいけどさ 死亡者無しアイテム無しはできたけど15ターンはあきらめっかなー
ライブラリー・舞・フェリ・ソニサク・天音でやってるけど、調子よくて18ターン
毎ターン奥義連発でこれだからアイテムぶちこんでもできるかどうかわからん。
コロ助さんもカウーラも時子もおりゃん 19周目ラック編成挑戦2回目でラック枠から2枚目ブロマイドゲット
ラック編成は蘇生石使わないと無理そうなので40戦目まで回してLRにするとこまでかな ああ、メインと同じサブは付かないのか…勘違いしてたわwすまぬ >>601
比較的にマシな私服R子すら不穏な終わり方して笑う ラックキャラ入れて15T無理だわ諦めるって笑わそうとしてるのか 超上級回れそうにないのでLRに出来るかもわからんなこれ。。
オーガも出来なかったしかなしい >>601
たいまにんのコンセプトがイキった女が無様さらすなんじゃ
基本脳筋頭たいまにんばっかだし順等
アサギ先生はスタイリッシュ全裸土下座のプロだし 15ターンはとにかく火力編成にして毎ターンアイテムぶん投げるだけよ >>602
天音抜いてATKバッファー入れて邪イングあたり借りてアイテム使いまくりのゴリ押しで行けそうな気もする >>442
Rでふうまに恩返しとしてフェラだけして終わったから、今度は本番来るかなと思ったら、まさかオークに寝取られという罠
ふうまより先に中出しされるなんてなぁ・・・次は上書きっクスして欲しい >>602
そにさくリーダー
ライブラリout魔性アタッカーin
天音じゃなくATKバフかけながら殴れるやついない?鹿とか >>598
下・左上200・左下375・それ以外60でMAX955だぞ >>606
ああごめん大事なこと書いてなかった、ライブラリーの代わりに魔性で使えそうなメンツ
朧とか不知火とかイベ紅いれてもあまり手応え感じない >>615
ユーノ攻撃後に回復してアタッカーの双撃2の効果をいかすため
spdダウンがあるから回復を最後固定にしてローテくずさないため 最近このゲーム重すぎるな
どんな馬鹿なことしてんだろ >>615
重撃2で行動を最後にしておけば他のキャラのSPD調整を楽にできる
その分舞の装備枠2つ捨てることになるけどね >>620
少しでも早くジュノ倒したいから舞以外は全員無双双撃でやってたんだけどなんかおかしいのかね レアマップ3回出て石もチケも0なんだが、こんなにひどかったっけ? やっと超上級クリアできるようになったからラック100目標に
15ターンのサブミ後回しにして、覚醒素材全部そろえたけど
もしかしてそうなるとサブミコンプする意味ない……? ラック100目指すならサブ無視でもブロマイド貯まるからね >>624
まぁLRにし終わるまでは事故らなかったよ ジュノの奥義33%の確率で回復力ZEROってマジなの?いまウィキ見て初めて知ったんだけどやばない? Oh……まぁええか
そういえば、アスカ狙いで今さらネクロ始めたんだけど
アサギ限界突破素材らしきものは全部とれたが、
☆5武器全部取るのは石割ってもムリぽくて悲しい >>625
レア3で石3チケ2でウハウハだわ、その代わり前回0だったけどな! >>625
2つ前くらいのマップから糞不味くなった
キャラ泥確定なだけのゴミやで >>611
仮に今回ふうまでその次オークだったらそっちの方が問題だったんじゃね >>636
(おでんホットドッグも如何でしょうか?) >>631
マジかよ・・・とんでもねぇ産廃やないか
防御無視対策に使えそうなLSもイベドナさんが持っていってしまったし、マジでラックくらいしか良いとこねーな >>602
装備の違いかな、俺は同じ編成で15ターンで終わったりもする ジュノというか決戦アタッカーは奮迅4双擊2がベストな気がしてきた、ワンパンは防げないし落ちるとデバフが全解除されるのが地味につかえる
あと毎ターンSP満タン編成にするとアタッカーが一撃で落ちたターンの次にHP単体中投げるとカウンターみたいに高ダメ入るのが気持ちいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています