【DMM.R18】対魔忍RPGX Part316 (c)bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part315 (c)bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1592213608/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 超上級回れそうにないのでLRに出来るかもわからんなこれ。。
オーガも出来なかったしかなしい >>601
たいまにんのコンセプトがイキった女が無様さらすなんじゃ
基本脳筋頭たいまにんばっかだし順等
アサギ先生はスタイリッシュ全裸土下座のプロだし 15ターンはとにかく火力編成にして毎ターンアイテムぶん投げるだけよ >>602
天音抜いてATKバッファー入れて邪イングあたり借りてアイテム使いまくりのゴリ押しで行けそうな気もする >>442
Rでふうまに恩返しとしてフェラだけして終わったから、今度は本番来るかなと思ったら、まさかオークに寝取られという罠
ふうまより先に中出しされるなんてなぁ・・・次は上書きっクスして欲しい >>602
そにさくリーダー
ライブラリout魔性アタッカーin
天音じゃなくATKバフかけながら殴れるやついない?鹿とか >>598
下・左上200・左下375・それ以外60でMAX955だぞ >>606
ああごめん大事なこと書いてなかった、ライブラリーの代わりに魔性で使えそうなメンツ
朧とか不知火とかイベ紅いれてもあまり手応え感じない >>615
ユーノ攻撃後に回復してアタッカーの双撃2の効果をいかすため
spdダウンがあるから回復を最後固定にしてローテくずさないため 最近このゲーム重すぎるな
どんな馬鹿なことしてんだろ >>615
重撃2で行動を最後にしておけば他のキャラのSPD調整を楽にできる
その分舞の装備枠2つ捨てることになるけどね >>620
少しでも早くジュノ倒したいから舞以外は全員無双双撃でやってたんだけどなんかおかしいのかね レアマップ3回出て石もチケも0なんだが、こんなにひどかったっけ? やっと超上級クリアできるようになったからラック100目標に
15ターンのサブミ後回しにして、覚醒素材全部そろえたけど
もしかしてそうなるとサブミコンプする意味ない……? ラック100目指すならサブ無視でもブロマイド貯まるからね >>624
まぁLRにし終わるまでは事故らなかったよ ジュノの奥義33%の確率で回復力ZEROってマジなの?いまウィキ見て初めて知ったんだけどやばない? Oh……まぁええか
そういえば、アスカ狙いで今さらネクロ始めたんだけど
アサギ限界突破素材らしきものは全部とれたが、
☆5武器全部取るのは石割ってもムリぽくて悲しい >>625
レア3で石3チケ2でウハウハだわ、その代わり前回0だったけどな! >>625
2つ前くらいのマップから糞不味くなった
キャラ泥確定なだけのゴミやで >>611
仮に今回ふうまでその次オークだったらそっちの方が問題だったんじゃね >>636
(おでんホットドッグも如何でしょうか?) >>631
マジかよ・・・とんでもねぇ産廃やないか
防御無視対策に使えそうなLSもイベドナさんが持っていってしまったし、マジでラックくらいしか良いとこねーな >>602
装備の違いかな、俺は同じ編成で15ターンで終わったりもする ジュノというか決戦アタッカーは奮迅4双擊2がベストな気がしてきた、ワンパンは防げないし落ちるとデバフが全解除されるのが地味につかえる
あと毎ターンSP満タン編成にするとアタッカーが一撃で落ちたターンの次にHP単体中投げるとカウンターみたいに高ダメ入るのが気持ちいい 超上級10戦まで安全第一でやってたらブロマイド泥0、そこからリーダーを100ブラリに替えたら
20戦までにボーナス枠で3枚も落ちてワラタ
そのあと輝石集めを続け28戦でLR完成、ブロマイドは2枚あまってジュノラック23で終了
介護ダルくてもラックリーダーで周回数減らすのが正義だな >>648
サンライズ立ちとか勇者パースって言われる技法だ >>648
ttps://pbs.twimg.com/media/D3jhubSUIAA5WV3.jpg
本当はこれくらい歪ますもんだし >>648
R時代と違って実際にデカい剣装備してるってのもある うちは最初からライブラリーダーで23周でLRフィニッシュだ
ラック編成なら30±10くらいでLRいけるかんじかね >>648
リリムムオーを生み出した旭ちゃんやぞ
勇者シリーズリスペクトよ スレチだけどアクションの方にガチで不知火追加されてて草 もうサンライズに限らずロボアニメも少なくなったから勇者立ち知らない層もおるんやろな… >>661
>なんと、「あの方」が特務中隊に合流するらしい! あの方が特務中隊に入る経緯とは、いっ対魔忍!?
マジでなんでだよ >>662
整合性を付けるならまあスパイとかなんじゃないの
まだ裏切ったのバレてなかったよな アクションの世界だと不知火は失踪してなくて普通に母親やってる可能性があるのか? >>666
RPGのストーリーと互換性あるから
仲間に入る経緯はマジで知りたい ACTは時間軸が違うというかやっぱりRPG派生ワールド
リセマラ厨ブラックはいつになったら本プレイを始めるのか >>523
Fire10だと決戦再戦しまくるとフェリの奥義で落ちるんだけど8は大丈夫?
大丈夫なら買うわ! アクションって結構潤沢にリソース割いてるけどプロフィットになってんのかね アクションのストーリーの互換性なんぞほぼないだろー
場所と登場人物の名前が同じくらい >>672
Fire10だけどフェリの奥義で落ちないぞ
イベガチャ回し続けると落ちたけど アクションだがやっとふうまと普通に絡む回想が見れるのか >>674
最初はRPGの世界のちょっと未来の話って笹が言ってたんだよな >>678
そのだもなるべく設定合わせてると言ってたな >>615
今回はレイジ後に全体攻撃+SPDダウンからの先制ワンパンあるから重撃の方がいいと思う >>675
決戦連戦で20回ぐらい撃ちまくると落ちるのよ
メモリのせいだとは思うが フレンドで舞を配置してくれている人に案外スキルレベルをあげてない人が多いんだが あ、やっぱ状態異常耐性装備は微妙なんすねぇ…
効果発動の最低数以上は売っていこう…
それにしても金が足りない… >>681
メモリ少ないよね・・3GBにして欲しかった
一応こっちの環境では決戦連戦もフェリメンバーに入れてジュノラック100まで終わらせたけど落ちたりはなかったかな RPGとアクションの設定の整合性って・・・
サービス開始時からいる紫水の回想からしてそもそも整合性を取る気なんてなかっただろw >>684
ええのー
こっちは再現性100%だからハズレ端末引いたかの ネクロ民「対魔民はこんな酷いガチャやらされてるのか」
対魔民「ネクロ民はこんな酷いガチャやらされてるのか」 不知火出たくらいでアクションに復帰するほどチョロくねえぞ!
たぶん・・・ ブリュン天井までいって死ぬかと思った(´・ω・`)
でもケツアナでアンネ引いたときわその倍かかったからな天井なかったし(´・ω・`) >>672
フェリ持ってないから全然落ちない。
良かったわ >>685
言うてもアクション本編に紫水でてないからな アクションと整合性とるならこっちにアクション新規の娘派遣しろや
デリバリー対魔忍しろや アクションのストーリーとか追ってないけどいきなり不知火出てきて大丈夫なのか >>689
前スレでマイレージ走ったらんらんかしら >>694
完全に別物
最初から整合性とるつもりないから逆に大丈夫 もしかして上級周回しても覚醒素材集まらない?
初決戦だから100作りたかったけど >>694
不知火のことは一切触れられていない
Y豚のプロフにも不知火のことは書いていない
淫魔王も登場していない
なのでそもそも行方不明にすらなっていない可能性さえある アクションとRPGで整合性取る気ないだろう
そもそも不知火は魔族側の人間てメインストーリーの幽霊城の話でふうまにバレてるし >>696
>>698
知略に長けた対魔忍として名を馳せ
アサギの右腕としても活躍した不知火はちゃんと存在していたんだな >>698
設定やお話無視のスペシャルキャラ的な扱いなのか
普通のゲームで言うならクリア後に死んだはずのキャラや敵キャラ使って遊べる的な アクションはそもそも大したストーリーじゃない
その時点で動くポリゴンモデルのキャラを使って無理矢理話を作って団体でバカみたいにあっち行ったりこっち行ったり移動して戦ってるだけ 違う世界線の話ということにすれば安泰じゃ
実際アサギサンとブラックさんが新しい世界作ったしな
嫁カゼからも達郎の記述消えたしな 最終的に不知火はRPGでも帰って来るかもしれない
整合性に関しては未来の話だからで詳しいことに触れなきゃ問題ないかな、なんで若さくらが普通に行動してるかについても触れてないし >>689
1回のガチャにそんなにブチ込めるとかどうなってんの?金華豚なの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています