【DMM.R18】ミッドナイトガールズR part2 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】ミッドナイトガールズR part1
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1593000269/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>146
アルカナの代わりにキャラもう一体入れるか悩むくらいでしかないよね 一応ゴブリンは3体の攻撃ダウンで結構減らしてはくれるからまだましだがアンリに比べたら・・・ アンリ持ってない奴はどうやってアンリいれればいいんだ? アンリもその内SSRアルカナ本で邪魔になる程出てくるよ 前と違ってアルカナ本のSSR範囲広いからそうでもないと思う
有用性はガッツリ下がってR前末期実装でさえ精液消費のゴミ性能だが ゴミディフェンスとマドロ以下のヒーラーでしょ?
まわすやつおらんだろw カケラとチケだけぶっ込んだけど虹です無事死亡
まあ本命はストライカー来てからだし石は温存せねば まあ同人から入って初のソシャゲ運営でバランスもあったもんじゃないのはわかるけど
この会社の従業員もソシャゲとかやってて自社作との違和感を感じないのだろうか 日本の会社って改善点があってもハッキリ上司に言えない文化があるし
会議を重ねたり、呑みにケーションしたり必死にしてきたが言い辛い雰囲気は
何にもかわっちゃいないんだろうな
まずソシャゲを沢山やってるユーザーをモニターにしてガシガシ意見して貰うとか
アウトドア用品を作ってる会社はyoutuberにモニターして貰ってる
金かかりすぎる修正は難しいかもしれんが、直せる部分はさっさと改善する方がいい とりあえずプリンセスコネクト辺りを丸パクリしちゃえばいいw 同期のジェネラルなんかはそういうとか考えてユーザーアンケートっていう目に見える提出しやすいものを作成してるな
中華式だとよくあるんだけどあの辺は見習ってもらいたい R系のドットがコピペなのひどいね、
時間無いの分かってるけどもうちょいがんばれよ どうせ使わないしRはどうでも良いけど、それに加えて過去作からCG使いまわしてフリー音源まで使ってる低コストなのに価格設定が頭おかしいとは前から思ってた。マジでプロデューサーの頭の中覗いてみたい。 あ、前もあったドリンクガチャチケセットあるじゃんこれ買ってブン回すか
ダイヤ500でこれなら十分買えるわっていうか買ったわ 頭の中はヒマワリとサクラが同時に咲いてるわ・・・
天皇賞春をゲート開いた瞬間鞭入れて勝てると思ってるレベル
どこが主導なのかはわからんがセンス0なのはわかる マジで一回閉じて調整し直した方がいいレベル
前世の方がまだ課金して支えようって気になった アンリいるとまあこのバランスでもいいやってなるのが怖い 本体が粗製乱造サークル様だし
楽して金策することしか頭にないんじゃね
最初から金さえ取れりゃなんでもいいって
腹積りなら確かにそーなるわなって感じだし >>164
あれは安定した鯖の上での快適な動作があるからいいけど
金のないDMMゲーでやると重たくなってまずやってられない物になる いつのまにか7000円くださいキャンペーン始まってる
新キャラって言ってるけど相変わらずの過去作流用やな 所詮おまけだからまあ……
でもガチャに放り込んでる使いまわしSSRは新シーン用意して? 分かる。
SSRの使いまわしは最低新規一枚はやってくれ
てか流用元見せずに新規とか詐欺だろ アンリとキノコ、修正されるのは説明文ですよねそうですよね
イベント経験値効率はゴミだけど報酬はうまいじゃん
経験値効率はゴミだけど ジェネラルはランモバをちょい簡単にしたやつだからな
ゲームシステムはよくあるプリコネクローンより面白い マゾ界隈の絵師がほぼ反応を示してない時点でマゾゲーとしての評価はお察し。
同社の同人企画でメイン張ってるLバッファ氏ですらTwitterでミドガについて一切触れてない。 >>175
>>176
白良に至ってはシーン1枚しか無いからって
白良が脇に写り込んでるだけのリリーちゃんのシーン使ったの
マジで詐欺すぎる。
あれは燃えていいし、キャラをあんな使い方されたクール教は怒ってもいい。 >>7
VH勝てない人はH1-8でも
19位〜20位のスタミナ効率はでるね 遅れて始めたけどN1-8→H1-8→VH1-8と進んでイベ戦力まで稼げばええんか? それでOKだけど、マドロード(ヒーラー)とアルカナのアンリ(閻魔の裁き)がないとVHはキツイんだよな 経験値効率1/4だけどイベ期間中はイベできる範囲でやったほうがいいと思う >>182
H1-8とVH1-8の間にVH1-4辺り挟むのおすすめ 敵少ないし難易度低め
難易度変わる間は勝てる効率の良いところに行けばいいよ
優先順位としてはイベントで スキル石と装備だけは取っておいてからのがいいかも裸よりはいくぶんかましになってる 手持ちがマリエッタ、タミュエル、リルロット、ベルナーシャ、リプリス、ローレッタだな
アンリってのはあった >>186
アンリいるなら幸いだな、ハードに早めに行ける
とりあえずストライカーとシューターが強く、ガーディアンとソーサラーは現状イマイチ
タミュエルリプリスローレッタ主軸で、コスト増えたらRやSRのシューターやヒーラー入れるのが良いかも ●「花びらの舞う幼き国」ステージ・交換所ラインナップ追加
●期間限定ガチャ追加
●期間限定クエスト追加
●期間限定ログインボーナス開催
●一部クエストの難易度・アイテムのドロップ率調整
●一部キャラクター・スキルの調整
●現在開催中の「リリース記念イベントクエスト(松・竹・梅)」の開催期間を
7月30日(木)14:00までに延長いたします。
延長力が高まっていく
アンリのオススメをしているなか今日までの命という告知も来てしまったな >>188
まず補助券のほうから使われるから
補助券全部使い終わったら
書でガチャ回せるようになる アンリは多分弱体化しても現状最強のアルカナという嘘みたいなバランスになりそう 運営的には修正なのかもしれんがナーフされたらVHまわれんぞ・・・
プレゼントやガチャ渋くしてエロはほぼ流用くせに出し惜しみしてんのに更に簡悔発揮してどーすんのよ ってか味方弱体化したら敵も弱くしろよな
下手くそなバランス調整しやがったらゲーム終わるぞ >>193
まあ、精液消費が変わらないうちはね。他がゴミすぎるだけと言う話だけど
アンリは速度あんまり上がらないから、ステータス補正によっては他アルカナのが良いのかもだけど、そこまで調べてる人居ないよね 前作組は複数所持してるから可能ではある
タロット交換のSSR餌を10枚使えばMAXになるよ
まぁそこまでSSRアルカナ大量所持してる人は少なそうだが ちなみに持ってるのを調べた感じ
LvMAXにすると
HP:+50
攻撃・防御:+20
命中・回避・素早さ:+5
耐性:+80
の固定上昇なんで
どれ上げても五十歩百歩になりますねぇ レベ上げしてもアルカナのスキル性能変わんないもんなあ
ゲージ使わないバフ系統使うやつだけ育てて終わり 上昇チェックはSSRの話なので
SRやRはもっと低いかもね
なんかキャラもレアリティによってレベル上げてもステータス上昇途中から止まるらしい話出てるしね
前作そういう仕様だったけど、今作もそうなのかなぁ >>199
前世組だけど、割とSSRアルカナ出てたよ
SR以上確定の奴のラインナップ更新されてなかったから…
シヴァとか無駄に5枚あったよ アリーナで毎回SSR確定ブック2枚配ってたから前世組は結構被りあるはず
アンリでねーでねー言ったもんだ とりあえず初期使ってた4人がLV100になったので
スカウト主体の別の5人をLV60ぐらいにしたところ ルルナの乳首挿入とか新規追加されればやる気が出るんだけどなぁ
既存の新規エロは絶望的か >>200
なるほど…手持ちだとドクターフィッシュが初期値若干良いかな?程度でそれだとどれでも良いから結局アンリが正解で終わりそうだな
なんでこんな無味乾燥にしたんだろ、極端から極端に走りすぎだろ 全部ナーフしてステータスもスキルも当たり障りない内容にしたせいで、アンリとマドロ除けばキャラ差がほぼ無いからな
極端すぎる 運営の面子がそのままなら
アリーナ始まればまた貫通狂乱とメタにメタ重ねていく展開になるんでしょう? >>210
アルカナとMNスキルが任意の割り込み攻撃だからアリーナの仕様がどうなるかわからんのよね
なしなら攻撃アルカナ完全に要らない子だし アクティブスキルで異常付与持ちいないから
ストライカーのお祈り殴り合いにしかならないっていう アリーナは前通りの2PT仕様は出来ないというか
コストが足りなくなるしなぁ
貫通狂乱ゲーって言われても
貫通持ちは今いないし狂乱は存在ごと消えたから
どうなんのかちょっと予測しづらい アンリマドロ無いけど何とかイベVH10いけたけどゴブリン無いと絶対無理だったわ
その上でスキル撃たれたら終わりだし
初イベでこれはクソの極地 あれ、砂漠で即死した天使どこかでエロ絵見た気がするけどなんもないのか >>214
回想にある敗北の奴かな?
ドットエロは実装検討中だったかと 特定面だと右上に降参ボタンがあるのよ
それか普通に負ければ見れるHシーンが有る
なお見ずにクリアしたあとはシナリオスキップが働き
降参ボタン押しても敗北シナリオさえスキップされる
回想から見直せば良いだけではあるが、ちょっとしたクソ要素 >>213
イベVHはマドロアンリ無くても余裕でレベリングついでに回れるよ
SSRの引率二人もいれば充分過ぎる アンリ無しはスキル撃たれると死ぬぞ
特攻アルカナとかいう重い枷を何故作った Rからの新規勢ワイ5日目SSRチケがスカウトで萎え
SSR盾2回復2弓3で剣が1人もいねーや 杖か被りしか引いてないオイラの話すりゅ?
無印一通りコンテンツ消化してから引き継いでるのにストライカー1人しかおりゃんぞ >スカウトで萎え
最初はコスト厳しいしスカウト一番便利だと思う スカウトは1人も覚醒してないけど、スキル強化で3人攻撃になったりしないのかな?
ストライカー(エイプリル)だと、下記みたいな感じで順当に強くなってくるけど
アクティブスキル
(1)単体に2回中攻撃→(2)単体に2回中攻撃→(3)2体に2回中攻撃→(4)2体に2回中攻撃+10%の確率で攻撃小デバフ
パッシブスキル
(1)3人にHPバフ中→(2)3人にHPバフ大→(3)4人にHPバフ大→(4)4人にHPバフ特大
※ミッドナイトは意図的に止めてるので不明 とりあえずベルナーシャのHP大UPは現在HPと最大HP1.25倍の処理
HPUP系は効果切れた場合最大HP増えた分マイナスして現在HPあふれてなければそのままだから
Wave毎にヒール撃ってるようなもんで強いぞ >(1)単体に2回中攻撃→(2)単体に2回中攻撃→(3)2体に2回中攻撃
>→(4)2体に2回中攻撃+10%の確率で
そんなに強化できてねーよ! >(1)単体に2回中攻撃→(2)単体に2回中攻撃
二体二回にしたら強かったけどこの部分何が変わったのか分からなかった エイプリルは珍しくLv1→2で効果上がるけど大半が2に上げてもなにも変わらんってのもふざけてんな
凸にもスキル上げにも結構な資材要求するのに 何変わらないわけじゃないんだ
なぜか割合隠したもんだから上昇してる割合が見えないんだ
前作は見えてたのにね 見えてた前作でもついぞ上がらなかったトリトニーの状態異常耐性パッシブだったかのパターンもあるけどな どれくらい増えてるか
見えないから分かんないっつう 防御高い相手にはソーサラーの大攻撃の方が効きそうだな 職格差が剣>茸>弓>魔=回復>>>>>>>>>>>>>>>>>>盾
茸もナーフされたら剣一強だな・・・ >>226
まだ2凸でLV4は先を見てるだけだから…
ストライカーは安パイぽいけど嫁強化してる人とか居ないのかな スカウトは三体攻撃になるらしいけど画像とかでは確認してない
チャットでそんなのが流れてた やっぱレアリティ低いとレベル上げても途中でステータス上昇止まるな
R60、SR70くらいがカンストかな?
もちっと細かく確認したいとこやが明日稼ぎやすくなってからにするか >>239
レベルは上がるようだけどステータスが変わらないと言うこと?
ちょうどRラピスLV60だから追試してみるか…(キャラ的に被ってそうだが) >>240
そういうこと
上昇鈍化でもなく止まってそれ以上数値増えなくなる
前作もそういう仕様ではあったが、レベル自体ストップだったからすぐ判断出来たんやけどね >>241
なるほど…よくある話とは言え、ひどい罠だなw
>>242
おお、範囲増えるのかサンクス。防御ダウンもその範囲で中に掛かるなら以外と役立つかな?持ってるのは妖魅の方だけど… 花びら集めはVH1でいいのかな?
VH1で23枚だったのに、それ以降のマップで19〜21枚だったんだが アクティブはランク3で
盾 大ダメ2体
弓 中ダメ3体
剣 中ダメ2体2回
心 大回復3体
確率は全て25パーのまま杖は知らんけどこんなんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています