【DMM.R18】ミッドナイトガールズR part2 [無断転載禁止]©bbspink.com
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【DMM.R18】ミッドナイトガールズR part1
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1593000269/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>380
前世がヌル過ぎたせいで今世が難しく辛く感じられる
新規は引継ぎ組との差があって辛く感じられる
みたいな状況かと 頭ミドガかよ
これ単体で評価してもクソオブクソなのに他人がどうとかそういう問題じゃないだろ >>389
色々おかしいところはあるが
難易度に関してはあっさりカードとかキャラがカンストしてつまらんと感じる >>390
周回させるだけなのに育成ダルくてもつまんねぇわ
さっさと育成済ませて装備かなんかランダムOP付くの掘るか素材掘って作らせるかの要素でよくね 今ヒラ無しでやってるがヒラ入れた方がいいのか?
マドロードはおりゃん >>393
すばらしすぎる・・・ 超乳派は存在した!
グラ的には惹かれなかったのにシーン見ると責めシチュ多いからお気に入りキャラ増えるわー
ホント運営が残念すぎるわ・・・ >>395
一人SSRヒーラー入れてミッドナイトスキル使わせると楽だと思う
SR以下は使ってないので使用感分からん カット目的でのマドロードは弱体化したけど、ミッドナイトでヒール撃てるのは今だに便利ではあるね
マドロード縛りがなくなったと前向きに捉えることが大事だな!
うん、つれぇわ…VH1-8がS安定しなくなった気がする ガチャ回ってないだろうし、回させるためにどんどんインフレさせそうな予感。これは期間限定水着壊れキャラ来ちゃうで! 水着どころか全裸がフラフラ歩いてる世界だし着込んでる別バの方が嬉しい マドロアンリなしでEXいけたわ
ごぶりん ヒラ2剣1弓1 ミッドナイトスキル特大3体ヒール確定させて持久戦だったわ
一人でも死んだら終わりだから安定感は皆無だな〜
まぁ最初期イベでやる難易度じゃないね ドリアードの絵師の名前知りたいんだけど知ってる人いる?
好きな絵柄なんだよねぇ。
ワンモアフリーライフの絵師さんと同じ人だよね? 公式ツイッターにツイッターID付きで告知されとるよ ステップアップ5回目まで回そうかと一瞬思ったけど石高すぎて草 >>403
おぉ!教えてくれてサンクス!
この人のイラスト、バランスいいよなぁ。 敵が回復するから火力がいるのと敵のスキルが痛いからガーディアンが息をしてない 特攻アルカナ外してでもイベ11安定回ししたほうがうまいのクソい
アンリ付けて後列マドロードで耐久するとスカ4でなんとかなるな >>408
前衛ガーディアン2枚で回してるけど
正直レベルカンストしたらどれでも同じだな。
ランク上げしか、やることなくなってきた。 このバランスだと盾2枚入れるより剣2入れた方が事故ないからな 剣剣弓マドロードSRリルムで組めるようになったからだいぶ楽になった >>412
コスト制にしても大昔の方がマシなんだよな
昔はコストパフォーマンスとレアリティが比例してた
高レアキャラはコスト低いわりに結構強いとかコスト高いけどめっちゃ強いとか
ここはコストとレアリティがほぼ比例してる謎仕様 昔の数字ゲーはレアリティ=強さみたいな所あったからな
スキルや属性無いゲームもあったし
この糞ゲーも属性意味あんの?ってレベルだけど
初期のアズレンなんかはSRが前線維持する壁もしくはアタッカーでSSRは全体バフ持ちとか
強力なデバフ持ちとかそんなので構成されてたよな 5人編成でやられるまえにやるスタンスでなんとか回せるね
アンリも入れられるようになったら周回はじめるわ >>419
5人までしか編成できないから
なんでそんな設定なのかは運営にでも聞いてくれ コストゲーはタワーディフェンス除いてカードゲームとかのパワーカード抑制システムかつ
ゲームバランスで楽しめるようにするもんで買い切りゲーじゃないと成立しづらいからなあ
ソシャゲだとむしろインフレとプレイ時間でもろにプレイヤー間格差出るから
新規バイバイシステムなのよな ゴールドクエVH、改善後はとてつもなく金融緩和されてるな……
ドロップが平均して7以上有るぞ なんか育成しても大して強くならんし周回するのきつい
全員生存完全クリアでスキップチケット欲しいわ
今時このゲームばかり弄れない 自分が今まで使ってたPTの総コストがおかしなことになってて
よくみたらSRのリルムとコレットのコストが1になってた
他にもコストさげられたやついる?
ただ、元々のコスト制限を多少緩くしたほうがいいような気が… お知らせぐらい読もう、その二人だけだよ
初心者救済のつもりらしいが… 初心者救済謳いながら既存ユーザを撲殺していくスタイル
渋い・しょぼい・簡悔と3拍子そろってると流石のマゾ風味クソゲグルメンもきつくなってきた 入手順ソート的にSRコレットとリルムが今作のデフォキャラ
いないとストーリーで常時出てるのと不整合だしな そうだったのか、新規加入ってスキルどうなってんの? コレット A:グローリアスストルム P:ルナディアボロス
ヴラスタ A:清く正しく厳粛に P:清潔は信心深さに次ぐ
アルマ A:まどろみの胸 P:温度在りしぬくもり
厳選個体関係なくスキル固定化されてると思う 引き継ぎプレボ経由だし 既にアンリとSSR5体の編成にしてるから
2人だけコスト下げられても嬉しくない 一人だけ混じってるシューターだな
ジャレネーかシェンシェン拾えりゃありがたい(エイプリルは持ってる)が、被り二人引くと思うと辛い
それ以前にあと300ほど石が足りないが ふと気になってガチャの詳細見に行ったら、ここでピックアップキャラのスキル最大レベル状態の性能見られたのな
ストライカーのアクティブスキルは結局、2体に2回大ダメージ+10%デバフかぁ…… >>421
自分はソシャゲ経験あんま無いからアイギスくらいしか思い付かないけど
タワーディフェンス以外になんかコストが機能してるのってほんとに無いの?
そう言えば原初のソシャゲであるパズドラからしてコストの概念は死んでたな >>436
TDで言う所のコストじゃなくて"編成コスト"ってのは縛り以外でほぼ見かけた記憶はないな いにしえのゲームになるけどLOWなんかは高レアほどコストが高くなる形式で、途中からSSRなのにコスト半減なのが魅力みたいなの実装してたかな
普通のクエストではどうしようもない縛りでしかなかったけど、遠征型コンテンツではコストが必要資金にハネるんで成功率とるかコスト抑えるかで面白いバランスにはなっていた
何が言いたいかというと、現時点では緩めていいだろって 言われてみれば出撃費用をコストとも考えるられるわけで
それなら艦これも該当するかもだな 対人のあるゲームで低レベル帯でいきなりSSR編成無双できないようにするための縛りが大本だっけ?
課金ガチャして最初からSSR染めさせたいソシャゲとは本来相性最悪なんだよな >>435
あれカンストスペックに変わったんだね
グレースとかボタニーガチャは
アプデ前は初期ステ載せてた
今見たらそこいらのガチャもカンストスペックに変えてあるわ コスト制でFGOの名前出てこないの意外だな、あれこそまさにな感じなのに
SSR大量に引いても初心者は編成出来ない系 いくらFGOでも採用されてようがコスト制がソシャゲにとってゴミ要素であることは変わらん 最近だと英雄戦姫WWとかでもコストあったけど、アレも意味不明要素でしかなかったな(すぐ辞めたので最近の事情は知らん)
フネフェルみたいに低レアでも強い!という使い道が出てくるメリットがあるけど、P2Wなモデルからするとせっかく当てたキャラが使いにくくてなんだかなってなるだけだし
メインコンテンツの縛りをきつくするのは意味がない すまんFGO経験なくて……
でも例示しようとしてるのは、コストを上手くゲーム内の
戦略的要素として扱えてるソシャゲということやったからな
このゲームのコストのクソ仕様にも、もうちょっと正しいやり方が
あるんでないのかということを探るのが命題なんや
FGOではその辺なにか工夫があるんかどうか ショップでジュース10本を5セット買ったのに増えてないわ
ダイヤはしっかり減ってるんだが購入履歴ないんかな
問い合わせしてくる プレゼントに入ってんじゃない
あれ表記の反映遅い
受け取り履歴見てそのまま閉じると履歴の100個表示されてふく不具合あったりする 前世からだけど地味にイラつくのが交換所の交換物をプレボ経由されるコト
ロード長いから余計にね 個人的にコスト制度自体には悪印象ないけど…
戦闘中に任意選択ができるコマンドは必殺技だけ
低コストキャラも編成次第では役に立つとかそういった要素は一切なく
スキルも雑魚、高レア来たらゴミになる水増し戦闘員。
ミドガRが高レアパンチゲーの時点でコスト制約は邪魔要素でしかない。 >>450
ミッドナイトの選択有無は欲しいよね、未だとマドロード以外のレベルを止めてガーディアン捨てるしかないし
というかプレイヤー側の選択肢が、前世と比べても少なすぎるのはいかん。アルカナでカスタマイズ出来ないのは最悪 再度ジュース10本5セット購入してみたけど直接配布みたいだわ
5→55みたいな感じで表示されて一覧で確認したら増えてた
前回のもその表示みたんだけどなあ
気を取り直して1000万目指して周回するわ お金そんなに使う所ある?
半ジュース買うのと凸にしか使ってないわ グミで強化なり覚醒なりで使うっちゃ使うけど1000万まで貯める必要はないかな
個々人のモチベの問題な気もするけど 70万しか残ってないけど、契約書も石もないからグミ食わせてグミ買って半ジュース買っての61000G/日の省エネで10日は持つな >>449
なんでもかんでもプレボ経由させるのやめてほしいよな クエスト1回クリアする
↓
再戦せず戻る
↓
クエスト3回クリアする
↓
1000ゴールドをなんとかして消費する
↓
ミッションを開いて受け取る
↓
略
これやめろ >>458
直せないなら直せないなりに、隠れてる次のクエストを先に出しておけばいいのにとは思った クエストは累計で終了していってほしい、ローディング長いんだから
できるだけローディングさせないように纏めてクエスト終了できるようにしてほしい
1つクリア報酬確認受け取り次へとかローディングの無駄
あと、周回しても強くなってる気がしないからモチベ下がる
無駄な周回も少なくして全部スキップスキップスキップが今の流行
できるだけ時間をかけないでプレイさせないといけないのよ
1〜5個同時にソシャゲやってる時代なんだから
できれば社員全員にプレイを義務付けて、できないならソシャゲオタクに
意見聞いた方がいい、作る側とやる側では全く違う 中旬には修正するって告知済みだし
ガマンガマン 持ってないキャラの素材集めておくの結構楽しいな
後々効いてきそうだし コスト性でここまでコストの上がりが渋いのは初体験かもしれん
プレイヤーLVの上がりが遅いのもあるが 薬ぶっぱしてアンリ+SSR5体出せるまでやったけど
まぁ、そんなところだな
つーかイベ交換含むSSRの欲片使うと紙片1ってなかなかわかってるな それなりの確率で戦力アップできそうとステップアップ回したら
SSRは確定のみで唯一持ってるシェンシェン引くとか剥げそうだわ
まあ、他のゲームのために運を貯めたとポジティブに考えるか Lv90まで上げたらマドアンリなしで勝てたわ
依頼ガチャってSSRアルカナ出るの? >>466
前世と同じなら出ない
SRすら出なかった 前世はRアルカナ売って魔のタロットカード引換券みたいなもんだった
今回は直接依頼ポイント使えるし存在が謎 >>467
サンクス
それならガチャせず紙片とかに変えたほうがいいのかな 希少度4の装備も出たけど今やそこまで必要ないかもしれんな コミュニティのほう見てたらプレイヤーLV51にしてるひとがいたけど
LV51でも総コスト111だからオール盾+アルカナの115まで到達しないんだな・・・
ここまでコスト厳しく設定してたのにSRリルム・コレットを1にしました!ってやりだしたら
このコスト縛りは何を計画して入れたのか疑問しか浮かばんのぉ >>442
だってあれさんざん言われてる悪い例だしな
ここの開発運営良い例をそもそも知らなそうだし 俺も好きなキャラが強いうちは続ける
正直他のキャラとか眼中に入らん、お気に入りだけをどんどん強くしたい 花びら1枚ゴールド50のは1枚ずつしか交換出来ないようにする驚き仕様 好感度アイテムも、金貨袋も1個ずつなんだよな・・・
まとめて使わせてよ >>475
俺のルルフェルちゃんLv90になってもすぐ死ぬしディフェンダー(笑)状態で足手まといなんだけど
盾とソサはさっさと強化して 売ったりプレゼントするときはマウスのマクロ機能使って連打してるわ
win10でソフト使って連打するならBurstClickerがおすすめ アンリ茸修正で露骨にスレの勢い落ちてるな
勝ててたステージで勝てなくなっでレベル上げ効率落ちたらやる気なくなるのも当然か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています