【DMM.R18】対魔忍RPGX Part325 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com
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スレ立ての際、1行目に
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!extend:on:vvvvv:1000:512 を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part324
http://itest.bbspink.com//test/read.cgi/mobpink/1594018179/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured コ・即・入
コードがあれば即入力...それが俺たち(対魔忍とオーク)がただ一つ共有した真の正義だったはず 新スレ立てた
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part326
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1594482533/
テンプレのリンクは元の状態に戻しておいた
保守よろしく 乙
グラドルプレイしてるんだな
よくある芸人なんか司会に呼ぶ理由がわかったわツッコミ居ないとキツいな 舞とかみたいに抱えてるものの根本的な解決にはなってないから人権って程でも >>959乙
リーダー誰にするかな
舞蛇子フェリにフルアサ紫水とかだとやっぱフルアサかな? >>955
スレ立てありが豚
11連でバレY豚ちゃんが8体でる祝福をかけといた コード動画見ろとかアホかシリアルコピーできる意味なくなるだろ >>958
奥義の優先度低くてスキルが微妙って問題点は一緒じゃね
舞みたいなオンリーワンではないけど、嫁ゆきと比べても奥義演出なくて回転率高いのは強いわ 紫水はDEFアップじゃなくて天音互換のダメカットならなあ ダメカSRは未だガチャで来んよな
恒常にしても限定にしても回す人多いだろうし
>>970
アリーナの追加とかそれが主流になりそう 程度の差こそあれ実装時に下げられてた五車キャラみんな復権してる感ある 割合ダメはありそうだわダメカ以外で防げずに現状対策しようとすると火力落とすしかない 敵の火力インフレも更に激しくなりそうだな
既にタツヤ先輩とかやべーが 紫水のスキル2結構やばくね
588%のDEF20%ダウンがSP250で撃てる スキル2の攻撃力なら有利属性で別にいいになるから
紫水が人権とかいう夢は見ない方がいい
それよかスキル1でいい初期かぜの方が輝いてる気がする 初期かぜSP130であの威力だもんな
ほぼ毎ターン連発出来る
しかもスキル上がってればスキル1の威力も上がるから重ねてた奴ほど輝くって言うね フルアサ、ゆきかぜ、紫水、蛇、舞で良いな
紫水に陰影付けないとだが 毎ターン250くらいのスキルなら使える
豚との二択なら紫水の方を使うわ スキルだとバフと威力の倍率落ちて基本奥義より与ダメ落ちるから
600%奥義並の威力かつ防ダウンで支援できるのは地味にデカいよ
旧レイド防350程度なら10%与ダメ増、恐竜クラスだと14%程度
40%攻バフでも防無視スキル持ち以外は15%与ダメ増えたら60%バフかかるのと変わらない ハズレ呼ばわりだった紫水に使い道ができてよかった
そして益々便利になる舞 アイテムも自動なら良かったが基本疾駆だからなぁ
まぁ人によって手持ち違うし輝くキャラも変わるわな
ともかくスキルセットは嬉しい 疾駆だとSP回復3人か
輝煌2人で済ませたいけど初動がどうしても怖いな フルアサ1 舞2 蛇2 正月アスカ2まで確定であと枠1か >>994
被弾困ったらフェリでそうでもなけりゃ正月アスカでまあ十分のはず 防バフしつつ攻撃できるスキル2が欲しいな
イングは自傷付きだけどこれくらいか? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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